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ポケモン強弱の変動記【第4世代後半】 新勢力ポケモンの平均種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 平均 81(78) 92(91) 90(88) 90(87) 87(85) 80(77) 521(506) 最大 150 165 168 150(135) 150 125 720(670) 最小 50 50 44 45 42 30 384 (最終進化系62種、フォルムチェンジ込みで67種、禁止級込みで77種、平均値四捨五入) ()内は禁止級除外時 第4世代中盤(Pt発売後~HGSS発売前) 教え技が大幅復活。うらみ、エアカッター、三色パンチなど。 さらに覚える技が変更され、ウツボットのリーフブレード、ハッサムのバレットパンチなどが追加。 Ptでの新道具「バトルレコーダー」の登場により、気軽にバトルの様子を全世界に公開、研究できるようになり、環境研究が進んだ。 強くなったポケモン アグノム 物理技が不足していたが、思念の頭突きや三色パンチを習得し物理型も取れるようになる。だが全体的に威力不安。 ウツボット リーフブレード習得により高い攻撃力や剣の舞が生かされるようになった。 さらに教え技のふいうちで今までに無い戦法が可能になり、第1世代の頃の栄光を取り戻した。 しかし強力な草物理技と豊富なサブ技を持つモジャンボの存在が壁。 エテボース 三色パンチ教え技化によって、猫騙しと両立できるようになり受けづらさが上昇した。 エルレイド 思念の頭突き習得により、物理技の威力が上昇。三色パンチ教え技化によって、影討ちと両立できるようになった。 オムスター 大地の力習得でサブウエポンが増えた。が、タネばくだん教え技化で弱点は突かれやすくなった。 カイリュー ボーマンダが逆鱗やアクアテールを習得したが、こちらは馬鹿力、熱風を習得。 流星群メインの撃ち逃げ型に即効性のある馬鹿力を入れられるようになり、熱風はダブルでの強さが大きく上昇。 カブトプス 馬鹿力習得で天敵エンペルトを突破できるようになった。やはりタネばくだん教え技化で弱点は突かれやすい。 キングドラ 逆鱗習得により、竜の舞を交えた物理型も選択肢に入るようになった。 クロバット 熱風習得により、突破が難しかった鋼の物理受けが突破可能に。 もともと遺伝で悪巧みを覚えるため特殊型としてはよい有効打となる。ただし催眠術が弱体化したのは痛手。 ゴルダック アクアジェット習得により襷潰しが可能になった。 ゴローニャ ふいうち習得により、ドサイドンとの差別化に成功した。 サンダー 熱風、エアカッター習得により、サブウエポンが増えた。特に熱風でハガネールやジバコイルを狩りやすくなったのは大きい。 サンダース(ダブル) 放電習得により全体攻撃が可能になった。 シェイミ【禁止級】 特攻、素早さが高く「天の恵み」持ち、エアスラッシュ、リーフストーム習得可のスカイフォルム登場。 相手を高確率でひるませる事が可能になり、カイオーガに強くなった。 ランドフォルム時に教えてもらえる大地の力で鋼にも対応可能になったが、氷技にはさらに弱くなった。 ジラーチ アイアンヘッド習得で電磁波との組み合わせによる怯み戦法が強化された。 配信限定でりゅうせいぐんを獲得しドラゴンに対し役割を持てるように。 ダーテング まともな威力の一致物理である不意討ちと種爆弾を獲得し、大爆発以外で攻撃力を活かす手段を得た。 凍える風によりダブルでのサポート性能も増した。 チャーレム 思念の頭突きが教え技化された事により、エスパー物理+バレットパンチの両立が可能になった。 トリトドン 大地の力により特殊地面の威力不足が改善された。同じく教え技化で広く普及したトリックを無効化する特性「粘着」もポイント高し。 ドクロッグ ダストシュート、かみなりパンチ、れいとうパンチを習得。メインウエポンの威力上昇とサブウエポンの増加で強くなった。 ドンカラス 熱風、馬鹿力を教え技で習得。岩や鋼に対抗できるようになり、バリエーションが乏しすぎた特殊型も現実味を帯びてきた。 ドンファン 種爆弾、飛び跳ねる、ダストシュートなどの物理のサブウエポンが充実した。 バシャーモ 馬鹿力習得により、威力不足だった格闘技の火力が増し、先制技もタイプ一致のしんくうはを手に入れた。 ハッサム バレットパンチ獲得により、テクニシャン補正つきの一致先制技が可能になった。 さらに馬鹿力獲得により、霰パ対策要員として、かつては突破できなかったトドゼルガが突破可能になった。 タイプを活かした耐久型寄りの運用から一転、ここからアタッカーとして目覚ましい活躍を見せる。 ハガネール レベルアップでのろいを獲得。もともと高い物理耐久を上げられる上にジャイロボールとの相性抜群。 ハンテール ふいうち習得により、ギャラドス、マリルリ、フローゼル、オーダイルとの差別化に成功。 ビーダル レベルアップでのろいを獲得。1回の積みで攻撃と防御が倍増できるようになった。 ブースター 教え技で馬鹿力獲得。ウインディなどとの決定的な差別化が可能となる。 不一致ではあるものの威力十分・範囲優秀で、特にアタッカー型との相性がよく、攻撃の高さもダイパ時代より活かせるようになった。 フローゼル 冷凍パンチ習得によりサブウエポンの威力が上昇した。 ヘルガー ふいうちを習得し、一致先制技による襷潰しが可能になった。 ボーマンダ 逆鱗、アクアテール習得により、物理火力が大幅に上昇。また熱風獲得でダブルでのサブウェポンが増えた。 マリルリ 冷凍パンチ、馬鹿力教え技化により、アクアジェットと両立できるようになった。 ミュウ【禁止級】 教え技化された技により、元々多い型のレパートリーが更に充実した。 禁止伝説級では珍しい先制技ふいうち・しんくうはの習得、これまでは配布でしか習得出来なかったトリック等。 実はこれまでエスパー物理技が無かった為、思念の頭突きの習得も物理型ミュウに朗報と言える。 ヤドラン ヤドキング アクアテール習得により、鈍いを使った物理型の実用性が出てきた。またどちらも鉄壁の習得で受け性能が格段に向上した。 リーフィア(Lv50限定) 種爆弾教え技化で、レベル50戦ではようやくまともな一致物理技を習得。 ただしリーフブレードがあるのでLv100戦では強化されていない。 リングマ 三色パンチがプラチナで教え技化、インファイトやクロスチョップ等との両立が可能に。 種爆弾も追加された為、物理技のバリエーションが豊富になった。 ロトム 5つの新フォルム登場で防御・特攻・特防が上昇し、さらに不意討ち習得で襷潰しも可能になった。 ただし新フォルムが使用できる環境が限られているのが痛い。 ヨノワール 恨み習得で長期戦にかなり強くなり、トリックで受け系への対抗手段が増えた。 エスパー、ゴースト全般(一部除く) トリック獲得により要塞型潰しが可能になったりふいうち対策の選択肢が増した。 ただしナッシーのように習得できなかったりクレセリアのように自身がトリックに弱い等の例外もあり。 電気、鋼の一部(具体的にはサンダース、デンリュウ、ライコウ、レントラー、ハガネール、クチート、ボスゴドラ等) 電磁浮遊で弱点をなくすことができる。ハガネールが浮遊すると大文字がないラムパルドやガブリアスを余裕で受けられる。 弱くなったポケモン 草タイプの技を弱点とするポケモン全般(岩地面、水地面など) 種爆弾が教え技化。特殊の草結びと合わせて、草タイプを4倍弱点で抱えるポケモンを中心に厳しい環境に。 催眠術などの催眠技を頼りにしていたポケモン全般(一部除く) 催眠術の命中率が70から60に変更。さらに1ターンで起きる事が発生するようになり、弱体化した。 クロバットのように別方面で強化されたりゲンガー、メガヤンマなどそれでも十分強いポケモンもいるが 催眠術による誤魔化しに大きく依存していたポケモンはもれなく弱体化の憂き目に。 これにより不眠・やるきを特性に持つポケモンも強みを発揮できる場面が減り、相対的に弱体化。 専用道具が強みになっているポケモン全般(ガラガラなど)、ソーナンス トリック教え技化により、弱体化・無力化されることが多くなった。 耐久型(受け)全般(一部除く) ばかぢから、しんくうは教え技化で格闘を弱点とするポケモンが多い特殊受け(特にハピナス・カビゴン)が突破されやすくなったり、 がむしゃら教え技化によりマンムー等が以前止まっていた特定の受けを突破できるようになったり、 三色パンチ教え技化でダイパ新勢力からも弱点を付かれるようになったポケモンもいたり、 トリック教え技化でスカーフ等の行動拘束道具を渡すことで無力化されるようになったりなど、耐久型が不安定になる要因が大幅増加。 だが、ヤドラン・ヤドキングのように別方面で強化されたポケモンもいる。 炎タイプの技を弱点とするポケモン全般(虫鋼など) 熱風教え技化により、炎タイプの技を覚えるポケモンが増加。弱点が突かれ易くなった。 ねっぷうを新規に習得したポケモンの多くは飛行タイプなので、元から飛行に弱い虫や草よりも鋼などに影響が大きい。 第4世代後半(HGSS発売後~BW発売前) 新たな教え技の登場に加え、一部には遺伝技が新しく追加された。 強くなったポケモン ウインディ 朝の日差しを習得。それなりの水準の耐久種族値、鬼火、威嚇と合わせて耐久面が強化された。 ウツボット ウェザーボール習得で晴れパでの使い勝手が上昇。 エルレイド アンコールを習得。強力なサポートができるようになった。 エンテイ 色違い配布個体限定だが、ようやく悲願であったフレアドライブと、さらに神速を習得。安定した火力を獲得。 カイリュー 第2世代後半以来となる神速が復活し戦術の幅が増した。 キマワリ 大地の力を新しく覚えて鋼や毒、炎タイプなどに対抗できるようになった。 サーナイト アンコール、マジックコート、癒しの鈴など強力な補助技を手に入れた。 スイクン 厳選難易度が下がったことで、実質的に耐久が上昇。 また配布限定でエアスラッシュ、しんそく、ぜったいれいどを習得。耐久に留まらない戦略に適用できるようになった。 ストライク系 虫食いを習得し、テクニシャン時の虫決定力上昇に加え、敵の木の実を食えるようになった。 チェリム ウェザーボールを得て晴れパで使えるようになった。 ドンカラス ブレイブバード習得。ゴッドバードに頼らずとも高火力が出せるようになった。 ナマズン 龍の舞習得で火力補強が可能になった。 ニョロボン アンコール獲得で腹太鼓等が決まりやすくなった。 パルキア【禁止級】 ハイドロポンプで水技の威力が強化された。 パルシェン(スキルリンク型限定) ロックブラストを手に入れ、ある程度スキルリンクを活かせるように。 但し有用な技は元々あったので、シェルアーマー型はあまり強化はされていない。 バンギラス けたぐり教え技化は痛いが、自身もけたぐりを習得した上にワイヤレス対戦におけるLv50フラット解禁で出場可能に。 ピカチュウ・ライチュウ ポケウォーカーの限定コースにて波乗り、空を飛ぶを習得。だが厳選難易度は遥かに高くなってしまった。 フシギバナ パワーウィップを習得し物理決定力が向上。 ホウオウ【禁止級】 天候に左右されない強力なメインウェポンのブレイブバード習得で攻撃面が改善。 メタグロス、ユキノオー、ドクロッグ等有利に戦えるメジャーポケモンが多いのも追い風となり、GSルールにおける飛行タイプの筆頭となった。 ボスゴドラ 石頭により無反動で放てる諸刃の頭突きを獲得し、決定力が大幅上昇。 マニューラ、ミュウツー けたぐり習得でバンギラスなどを安全に突破できるようになった。 ムウマージ 悪巧みを獲得したことにより決定力が上昇した。他には癒しの鈴などのサポート技もぽつぽつと。 ヤミラミ(ダブル) フェイントを習得、相方の爆破を無効化しつつ敵の守るや見切りを潰せるようになった。 ライコウ 厳選難易度が大幅に下がったことでめざパ氷が現実味を帯び、対戦環境に再び現れるようになった。 ラティアス なりきり習得によって苦手なソーナンスから逃げられるようになった。 ラグラージ 欠伸習得により敵の交代を誘えるようになった。 弱くなったポケモン 格闘タイプが弱点のポケモン、体重の重いポケモン けたぐりが教え技化し高威力攻撃をされやすくなった。 GSルールではバンギラスの需要が割とあるためか使用頻度も高く、バンギラス自身も使う事が多い。 削除済ポケモン 意見処 削除済みポケモン 意見処 こどものじかん - 名無しさん (2020-06-05 17 40 13) こびとづかん - 名無しさん (2020-06-05 17 41 04) スプラトゥーン - 名無しさん (2021-09-06 22 19 16) キューティーハニー - 名無しさん (2022-04-27 12 21 08) フルーツ村のどうぶつたち - 名無しさん (2022-06-06 21 26 47) カレイドスター - 名無しさん (2023-06-10 17 37 14) ぜんまいざむらい - 名無しさん (2023-10-28 21 58 19) 焼きたて!!ジャぱん - 名無しさん (2024-04-03 20 24 41) 名前 ※名前欄を空欄にしてコメントすると「名無しさん」として表示されます。 ※どれに対する発言かわかりやすくするため返信機能を使うこと推奨。該当する◎をチェックしてからコメントを書くと返信になります。 ※ENTERを押すと改行ではなく投稿になるので注意。改行したいときは半角で br()と書いてください。
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能力比較 属性 耐久 集攻 集防 散攻 散防 俊敏 Dマミゾウ 幻/自然 110 110 110 100 70 60 Pマミゾウ 幻/大地 80 130 95 75 80 100 Pぬえ 幻/雷 100 55 80 135 100 50 ガブリアス ドラゴン/地面 108 130 95 80 85 102 ゾロアーク 悪 60 105 60 120 60 105 属性相性 アビリティ考察 技考察Pマミゾウ 型考察Pマミゾウ:基本型 対マミゾウDマミゾウ Pマミゾウ 属性相性 Dマミゾウ 幻/自然 Pマミゾウ 幻/大地 貫通する(4倍) --- 貫通する(4倍) --- 貫通する(2倍) 炎/鋼鉄/毒/幻/音 貫通する(2倍) 水/自然/幻/音 阻まれる(1/2) 水/自然/大地/雷/闇/闘 阻まれる(1/2) 炎/光/闇/毒 阻まれる(1/4) 光 阻まれる(1/4) --- 効果がない 無 効果がない 無/雷 アビリティ考察 名称 スタイル 効果 備考 慧眼 D 相手の能力上昇を無視して攻撃できる。 詳細不明。相手の能力補正も無視できるならつよい。 スローテンポ D 必ず後攻になる代わりに受けるダメージが0.9倍になる。 耐久の底上げに。耐久型にしてはSが速いのがネック。 妖怪変化 A 別の人形の姿に変身して登場する。ダメージを受けると元に戻る。 諸悪の根源。イスラム国事件も、俺の給料が上がらないのも、全部こいつのせい。激しく憎い。 技考察 Pマミゾウ 集弾技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 シューティングプレス 地面 100(150) 100 - 不動のメインウエポン。攻撃範囲がやたら広い。風に無効。 セントエルモの火 幻 - 100 装飾品破壊(一致146.25) メインウエポンその2。追加効果がやばい。交換読みにも。無に無効。 夢幻泡影 幻 95 100 集防↓10% セントエルモの不安定さが気になるなら。無に無効。 キリングバイト 鋼鉄 70 90 急所100% 不動のサブウエポン。大地との相性補完が超優秀。 チェンジリング 闇 70 100 交代 威力は控えめの交換技。拘り系との相性抜群。 盗難の風 風 60 100 装飾品強奪 ほぼ4倍弱点ピンポイント。ルナサマヨールを強く意識するなら。 タンブルプラント 風 - 100 威力が不定なサブウエポン。高コストの水or大地を強く意識するなら。 補助技 タイプ 命中 備考 アップビート 音 100 耐久・サポート型人形潰し。妖怪変化からこれ飛んできたら殴る。 バリアオプション 無 - 様子見。相手の疑心暗鬼を肴にする酒は大変美味。 型考察 Pマミゾウ:基本型 アビリティ:妖怪変化 印:碧の印 PP:A64/S64/H2 or S64/耐久調整/残りS 装飾品:藁人形/黒いチョーカー/治癒の符/金のかんざし/銀のかんざし/こだわりリング/こだわりベルト 確定技:シューティングプレス/セントエルモの火or夢幻泡影/キリングバイト 選択技:盗難の風/チェンジリング/タンブルプラント/アップビート/バリアオプション 妖怪変化で相手のPTを攪乱するトリックスター。 と思いきや、エースとしても運用できる恵まれた攻撃性能と耐久指数。 天は二物を与えた。 一方で覚える技はそんなに多くないので、弱い相手には滅法弱い。 対マミゾウ Dマミゾウ 注意すべき点 特になし。 対策方法 特になし。 Pマミゾウ 注意すべき点 ガブリアスの種族値から繰り出される妖怪変化は強烈。 読み間違えるとそれだけでPTが半壊する。恐ろしい子。 対策方法 より速い人形に「マミゾウにも変化先にも一貫する高火力の技」を使用させる。 え、そんなものないって? gg。 アビリティの仕様上、マミゾウは先発に選ばれやすいことを念頭に置いておく。 森羅結界やバリアオプション等で相手の行動を観察するのも有効。 某えぬわん氏の二の舞になりたくないなら、各人形が習得できる技は把握しておこう。(;;) マミゾウを攻略するならばプレイヤー自身の知識が不可欠と言えるだろう。
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【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年1月開催の期間限定ガチャ「暖冬極寒魔界限定ガチャ」にて確率で排出【ガチャ寸劇】 種族:雷神 CV:金澤 まい 元モン娘:コーリン 限定版:チア コーリン(17年4月テニスの王女様-魔界編-限定ガチャ)/ ハロウィン コーリン(18年10月風雷のハロウィン限定ガチャ) 公式モン娘紹介: 風神雷神姉妹の姉で、雷を操る雷神のモン娘。 記録的暖冬となった極寒魔界のスキー場で、「水着スキー大会」が開催された。 スキー場を訪れていた彼女は大会の面白さと妹の水着姿見たさに参加を決意。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 魅惑のグラトリ 風属性モン娘のHPと攻撃力と速度が増加(大+) -- S1 サンダーフラットスピン 敵全体に風属性の物理攻撃(特大)を与え、少しの間、味方の攻撃回数が3回になる 9 S2 ローアングルスライド 敵単体に風属性/物理攻撃(特大)を与え、少しの間、敵単体の速度を減少(大)させる 9 S3 愛のカマクラ作り 味方の攻撃力を上昇(特大)させ、しばらくの間、風・水属性ダメージを減少(大)させる 9 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 魅惑のグラトリ 風属性モン娘のHPと攻撃力と速度が増加(大+) -- S1 720サンダーグラブ 敵全体に風属性の2連続物理攻撃を与え、少しの間、味方の攻撃回数が3回になる 9 S2 ローアングルスライド 敵単体に風属性/物理攻撃(特大)を与え、少しの間、敵単体の速度を減少(大)させる 9 S3 愛のカマクラ作り 味方の攻撃力を上昇(特大)させ、しばらくの間、風・水属性ダメージを減少(大)させる 9 【寸評】 FYMT「M字開脚を描きたいんですよ」 FURYU「え?」 FYMT「M字開脚を描きたいんですよ。いいね?」 FURYU「アッハイ」 そんなやり取りがあったのかは不明だが、妹共々水着でゲレンデに出ているというイカれた設定での登場となった、限定化2回目のコーリン。 相変わらずの物理主体でありながら、チア コーリンに引き続き、補助にも優れたスキル構成となっている。 高い攻撃力から繰り出されるS1・S2は、共に敵に対して猛攻を仕掛ける開始点となる。 特筆すべきは2属性へのバリアを兼ねるS3で、この存在が物理染めやバリア耐久型など様々なパーティ編成が成立する可能性を秘めている。 風属性物理パーティのリーダーとしても優秀で、 限定の妹同様に編成メンバーの能力を全体的に底上げすることに向いている。 アイびぃ、ミント、アステル、限定ではセレン、魔王城の執事 スバル等と組ませ、 高出力かつ連続攻撃を叩き込んで水属性の敵を一掃する編成が王道と言えるだろう。 全体的なリキャストは重め。 そのため、特にS3の使い所を間違えて息切れしないようにしたい。 立ち絵: 関連: スキー ソーラ(暖冬極寒魔界限定ガチャ) コメントフォーム 名前 コメント
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この掲示板は閉鎖しました。 全般 内容によっては黄金期以上の盛り上がりが期待できそうな気がする。 特殊技能自体を設定するかどうかか出来る場合、特殊技能を持たないキャラが明らかに不利にならないように調整されると思われる。まぁ、それよりも特技の設定を強制させられる可能性の方が高そうな気もするが(オイオイ 流石に各キャラにつき持てる特殊技能は最大でも3つまでになるだろう。 特殊技能の名前については登録時で任意入力の方が望ましいと思われる。 これまで挙げてきた特殊技能の一例 会心の一撃:お馴染みの大打撃。 痛恨の一撃:やはり守備低下。 必中の一撃:回避率無視して攻撃。 カウンター:特技を受けた場合のみ発動。1.2倍返し。 吸収:相手の10%の体力を吸収。 回復:15%体力を回復。 連続攻撃:その名の通り。2〜5回ランダム。外れることも。 全体攻撃:同じく、だが命中率は下がる。 麻痺攻撃:麻痺状態に(次1ターン、相手の行動阻止) 毒攻撃:毒状態に(3ターンの間、毎ターン体力2低下) 発光:3ターン、相手単体の命中率を下げる。 重い一撃:相手の速度を下げる。 能力上昇:全能力が5あがる。 (以上、雑談日和/85日目のひらお氏のとある日の記述より抜粋) ※なお、モビラー氏が今まで挙げてきた特技に関してはこの記事を参照。 過去ログ 要望や感想、自分が考えた特殊技能等 自分で考える場合、明らかにゲームバランスを崩壊させるようなものやバトロイのルールにそぐわないものはお断りします。 とりあえず念のため特技が導入された場合のケースを確認してみる 体力:4以下になると回避率や命中率、会心率が上昇 攻撃:35以上で+1、45以上で+2のダメージ補正が入る効果はそのままだが、相手に痛烈な一撃を与えることが出来なくなる 防御:相手の攻撃との差が35以上だと無効化可能な上、相手の痛烈な一撃を受けることもなくなる 速度:回避率や命中率に影響するのはそのままだが、鈍足キャラ相手に連続攻撃を仕掛けることが出来なくなる うーん、このままだと耐久型有利なゲームバランスになってしまうなぁ……。 -- モビラー (2011-09-08 12 15 13) よし、こうなったら新たにこんな仕様を追加するのはどうだ? ・瀕死時の回避率や命中率の上昇幅は以下の計算によって決まる。但し先に瀕死補正と通常の命中率を組み合わせてからカンスト判定を行う。{(攻撃側の攻撃+攻撃側の防御+攻撃側の速度)-(攻撃側の最大値-攻撃側の最小値)}/4 ・自分が狙った相手の速度が25以下で、自分との速度の差が10以上あると時々連続行動をする。但し2回目の行動に誰かを狙うのかはランダム。 -- モビラー (2011-09-08 12 31 04) + 観覧注意 補足 なお、この記事が作られてから2年以上経ってあるWiki利用者が次世代バトロイらしきものを設立したが、 あっちは特殊技能に相当する要素の他にも様々な機能が追加されているので全くの別物と言ってよい。
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レイスポス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 レイスポス 100 65 60 145 80 130 580 くろのいななき/-/- タイプ:ゴースト 特性1:くろのいななき:自分の攻撃でポケモンを倒すと自分の特攻ランクが1段階上がる。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:ノーマル/かくとう 激減:なし 半減:むし/どく 2倍:ゴースト/あく 4倍:なし 第八世代の冠の雪原で登場した準伝説ポケモン。準伝説としては初のゴースト単タイプ。 複合タイプまで含めるとUBに似た性質のズガドーンがいる。 攻防共に優秀なゴーストタイプと最新の洗練された種族値、特性を併せ持つためかなり強力なポケモン。 特攻145、素早さ130と特殊アタッカーとしては最高峰の数値を持ちつつHP100 特防80 防御60と耐久面の配分も無駄が無い。 そのため普通のCSアタッカー適正は勿論、おにびやバークアウトを絡めたHSベースの耐久型も十分一線級の実力を持つ。 しかしゴーストタイプの600族ドラパルトが同世代で登場しており、ライバルかつ相手に回すと厄介な相手として立ちはだかっている。 基本的にダイマックス適正はダイジェットが使えクリアボディで能力も下げられない上にホロウビートができるあちらの方が強く、 型の豊富さや柔軟さは言うに及ばずと言った感じで高い汎用性を持ちながら採用率ではドラパルトに一歩劣っている状態。 まもみが型 特性:くろのいななき 性格:おくびょう 実数値:176-x-91-186-101-200 努力値:4-0-84-164-4-252 持ち物:たべのこし 採用される技 シャドーボール/みがわり/まもる 選択肢 バークアウト/おにび 高い素早さやねこだまし無効を生かして有利対面で安定して先制でみがわりを展開し、その後は高火力のシャドーボールで殴って行く型。 型のコンセプトとしてまもるとみがわりをセットで採用し、まもみが型と定義しているものの、 本質はCSアタッカーでありみがわり自体はあくまで有利対面でのアド稼ぎや状態異常やふいうちを透かす目的がメイン。 そのため相手を倒せる盤面であればシャドーボールをガンガン押していきくろのいななきの発動を狙う立ち回りを心掛けよう。 選択技の1枠は物理全般を弱体化し自身の薄い物理耐久を補えるおにび、相手全体を攻撃しつつ特殊火力を削げるバークアウトのどちらかを好みで。 努力値は通常のCS型と違いたべのこしを持つ都合上余りの4はHPに振り回復効率を最大としている。 また防御はA特化ギルガルドのかげうちやA特化ゴリランダーのグラススライダーのダメージを 4分の3以下に抑えられるように調整しており、最大乱数を引いてもみがわりを貼る事ができる。 このためふいうち以外の先制技は大半みがわり1回分の体力を残して受ける事ができ、まもると合わせて柔軟な対応が可能となる。 あくタイプ全般がやや苦手であり、特に採用技の全てが効かずバークアウトやすてゼリフでみがわりを貫通してくるガオガエンが天敵。 他にもこちらより素早く採用率が低いとはいえすりぬけの特性を持つドラパルトも厳しい相手。 すりぬけ持ちには他にもこだわりスカーフの所持率が高いシャンデラや先制技持ちのミカルゲなどもいる。 そのためそれらをまとめて見れるカプ・レヒレやマリルリあたりと組ませるのが無難か。 ただしおにびを採用する場合はカプ・レヒレの展開するミストフィールドが邪魔になる点には注意が必要。 相性の良いポケモン マリルリ、アシレーヌ、カプ・レヒレ、イエッサン♀、ウーラオス(一撃の型)など コメント欄 コメント
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777 :名無しさん(ザコ):2012/07/24(火) 19 23 33 ID SbFSsRjk0 ガンダム試作3号機(機動戦士ガンダム0083) 見た目のインパクトと時期からしたらオーパーツな能力が有名な機体。 データでも能力は高く、一級の機体からすれば劣るものの、使い方次第では後半でも使えるほど。 特徴的なのがUCガンダムでは珍しい耐久型の性能。サイズの問題もあり回避能力は低いのだが、 防御性能がある程度高めで、分離が可能なので万一の事態にも強い。 また攻撃面も、射程1-5で威力2400ながら消費30と優秀なメガビーム砲、二種類のマップ兵器、 リアル系なら必殺技域の大型ビームサーベルに、弾数は少なめながら使い勝手のいい中間火力と、 最大火力を除けばスーパー系のような性能になっている。 だが欠点も当然ある。MSにしては高い程度の中途半端な耐久力で生存性能が高くないこと、 宇宙しか行動できない活動範囲の狭さ、そして分離後の戦闘力の低さに、そちらも破壊されると 戦艦並の高額な修理費が飛ぶところだ。 とはいえ欠点はある程度[[アイテム]]で補うことが可能で、特に大きな欠点の中途半端な生存性能も 移動砲台として使いつつひらめきマップ兵器と併用すればそれなりに改善できる。 そんなGP03だが、作品内では複雑すぎる操作から投薬すら推奨される人を選ぶ機体だったものの、 データでは誰でも乗れるようになっている……というよりも、性能や運用から主役NTのような 一級のパイロットより、回避に劣る二級のパイロットのほうが相性がいい。 といっても、二級に軍属でちゃんとした訓練を受けたパイロットが多いUCデータでは、 設定どおりのパイロットと相性がいいとも言えるが。 なんにせよ『好きなパイロットの能力が半端で辛い』という場合、OT・NT問わずに 一級の機体を奪うことなく戦力にできるありがたい存在なのは確か。 なのである意味パイロットは選ばないが、欲を言えば堅牢やひらめきを持つのが理想だろう。 また、高いHPはバーニィなどによる自爆アタックにも効果的だ。 なお、近年のスパロボでは採用されることの多い零距離メガビーム砲は採用されていない。 Zの突撃と並んで印象的なので、改定されたらアイテムでもいいのでぜひ追加してほしいところだ。 追加したところで運動性の問題から弱めのパイロットの星であることにかわりはないので。 51 :名無しさん(ザコ):2013/05/29(水) 22 46 48 ID Hb4wqQSs0 ガンダム試作3号機(機動戦士ガンダム0083) コードネームはデンドロビウム、花言葉は「わがままな美女」 MSどころかリアル系の話をすると結構な頻度で話題に上がる最上級の耐久性を誇る。 オーキス・アームドベースを分離することで撃墜されても修理費を払わないで済むと言う安心設計 武装もMS全体で見てもそれなりに強力で、同世代のMSと比べると破格の威力。 特にメガビーム砲は2400で消費ENが30でハイメガランチャーやハイメガキャノンと比べて取り回しがかなり良い。 マップ兵器も開幕に使えるものが二種類揃っていて武装面では言うことはなし。 だがしかしこの機体、そんなに甘くはなく、なんと宇宙でしか使えない。 パーツを付けるなら宇宙以外の地形を補う必要がある。 万が一、脱出後のステイメン撃墜された時の修理費が14000とこれも破格。お高い女だ。 ちなみに堅牢必中を持つコウとの相性はなかなかなものの、やはりNT補正を持つジュドーよりは乗せ辛い。 これが非モテとリア充の超えられない壁なのか。
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試合情報 決勝ブロック最終試合。ユウキは優勝を決めることができるか トレーナー情報 あしゅら 前期チャンピオン。 [[サンダー]] スイクン [[メタグロス]] ヘラクロス [[ラティオス]] [[バンギラス]] ユウキ [[トゲキッス]]使い。チャンピオン・四天王の実績多し。 トゲキッス ラティオス メタグロス [[ゴウカザル]] マンムー [[ユキノオー]] 使用ポケモン あしゅら サンダー@ラムのみ 技 ねっぷう ? ? ? 半角空けてから[[コメント]] メタグロス@シュカのみ 技 コメットパンチ ? ? ? 半角空けてからコメント スイクン@カゴのみ 技 めざめるパワー なみのり ねむる ? 半角空けてからコメント 使用ポケモン ユウキ メタグロス@こだわりスカーフ 技 れいとうパンチ ? ? ? 全体的に素早さ負けしているためにスカーフは必須だとなぜか思っていましたw スイクンに積まれて全抜きされるのだけは阻止しなければならないので大爆発で突破できるように。 オボンヘラクロスもコメパン2発で撃沈。一応相手の全ポケモンに何らかの手を打てるようにしました。 ゴウカザル@きあいのタスキ 技 ねこだまし オーバーヒート インファイト がむしゃら スイクン対策にがむしゃら。メガホーン、コメットパンチ、噛み砕く受けでもあります。 猫だましは遺伝技だから消せなかった・・・ タスキはあってないようなもの。 ラティオス@いのちのたま 技 10まんボルト りゅうせいぐん ? ? 瞑想のないスイクンは10万ボルト2発でケリがつく。 眼鏡と悩んでました。 ■あしゅらVS□ユウキバトルスタート!(実況:あしゅら) ユウキはメタグロスを繰り出した あしゅらはサンダーを繰り出した 第1ターン ■サンダー - □メタグロス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 アタッカーにしろ、特殊型にしろスカーフがばれてしまう。 このサンダーが特殊型だったら、道具によって強化されてない熱風ならばぎりぎり耐えられる。 一撃でやられてしまうしても、相当の痛手を負わせられるうえ、ラティオスで倒せる。 耐久型で電磁波がくるにしろ、スカーフが機能しなくなるが無傷のメタグロスを一撃で倒せるポケモンは控えにはいない。 むしろ警戒すべきは控え。スイクン、メタグロスが出てきたら問答無用で交代。 この場合は次のターンに交代しても疑いをもたれるまではあってもスカーフはばれないのが唯一のアドバンテージ。 メタグロスの冷凍パンチ! サンダーに約6割のダメージ サンダーの熱風! メタグロスに約7割のダメージ 第2ターン ■サンダー - □メタグロス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 このダメージ量では努力値の有無がわからなかった。型を勝手に思い込むのは危険すぎる。 スカーフがばれた以上相手の交換は避けられないが、耐久型の可能性がある。 もしあしゅらまんが交換を読んで電磁波を打とうものなら敗北は濃厚。 ラム持ちがいれば喜んで交代してたのに… とりあえず交代がなければ倒せるようだし危ない橋を渡らないように。 あしゅらはサンダーを引っ込めメタグロスを繰り出した カブグロスの冷凍パンチ! あしゅらグロスにわずかなダメージ 第3ターン ■メタグロス - □メタグロス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 けっこうマズイ展開に。受けられるのはゴウカザルのみ。相手もスカーフグロスで地震を打ってきたら… ユウキはメタグロスを引っ込めゴウカザルを繰り出した あしゅらはメタグロスを引っ込めサンダーを繰り出した 第4ターン ■サンダー - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 [[技構成]]上倒せない可能性が…猫だまし以外の選択肢なし。 ゴウカザルの猫騙し! サンダーに少しのダメージ サンダーは怯んで動けない 第5ターン ■サンダー - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 もっと、熱くなれよおおおおお! あしゅらはサンダーを引っ込めスイクンを繰り出した ゴウカザルのオーバーヒート! スイクンに約2割のダメージ ゴウカザルの特攻が2段階ダウン 第6ターン ■スイクン - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 幸いノーダメージなのでがむしゃらを打てれば… インファイト急所なども考慮しつつインファイトで。 ゴウカザルのインファイト! スイクンイエローゾーン突入 スイクンのめざめるパワー! ゴウカザルに約2割のダメージ 第7ターン ■スイクン - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 スイクンのめざパとか聞いてねーよwwwwwユキノオー読みかな? 意外な形でヤバイ。がむしゃらができないぞこれは 瞑想もさることながらそれ以上になみのりが怖いのでラティオスに。 瞑想をされても爆発グロスという勝機が残っている。 ユウキはゴウカザルを引っ込めラティオスを繰り出した スイクンの波乗り! ラティオスにわずかなダメージ 第8ターン ■スイクン - □ラティオス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 命の珠10万ボルトなら、当たった後に瞑想積まれても平気。 あしゅらはスイクンを引っ込めサンダーを繰り出した ラティオスの10万ボルト! サンダーは残りわずかで持ちこたえる ラティオスに命の珠の反動ダメージ 第9ターン ■サンダー - □ラティオス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 なにこのサンダー怖い… ラティオスの10万ボルト! サンダーは倒れた ラティオスに命の珠の反動ダメージ あしゅらはメタグロスを繰り出した 第10ターン ■メタグロス - □メタグロス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 これは…まずいな ここでラティオスを失うわけには… メタグロスのスカーフが相手に把握されている以上地震も撃てない。 ゴウカザルでトドメをささなければいけないが、交換読みの地震が怖い。 グロスを捨てるしか… ユウキはラティオスを引っ込めメタグロスを繰り出した あしゅらグロスのコメットパンチ! ユウキメタグロスは倒れた ユウキはゴウカザルを繰り出した 第11ターン ■メタグロス - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 倒すチャンスを逃してもつまらない。ここでスイクンに交換されても活路はある。 むこうスイクンこっちラティオスならば、 ゴウカザルにメタグロスの技が地震しか通らない以上読みで5分5分に持っていける。 ゴウカザルのオーバーヒート! メタグロスは倒れた あしゅらはスイクンを繰り出した 第12ターン ■スイクン - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 すんなりいけた… 波乗りが来るならインファイト、10万ボルトで勝てる。このことは相手も承知しているだろうから、まずありえない 交換読みで瞑想をされると一気に苦しくなる。しかしインファイトを選べば倒せる。 でも眠るされたらな…積まれるとどうしようもないので、チキンな俺はインファイト。 ゴウカザルのインファイト! スイクンレッドゾーンへ スイクンの眠る! カゴの実で起きて全回復 第13ターン ■スイクン - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 ねむかごか…たしか手持ちのスイクンはHPが200以上あったはず。 おそらくこの状況で一番効率のいい技はがむしゃらだろう。 瞑想を積まれてもこの後で素眠りに持ってければ10万ボルトでいける。 ゴウカザルのがむしゃら! スイクン残りHP121 スイクンの波乗り! ゴウカザルは倒れた ユウキはラティオスを繰り出した 第14ターン ■スイクン - □ラティオス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 瞑想じゃなかった…これで…! ラティオスの流星群! スイクンは倒れた 勝者:ユウキ あしゅらの感想 半角空けてからコメント ユウキの感想 本気のあしゅらまんと戦いたくてこの舞台まできて、勝てて本当にうれしかったです。 強い人と戦えるというのは本当にうれしいことでした。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5 ■役割関係 有利 アシレーヌ、イーユイ、ウルガモス、テツノツツミ、テツノドクガ、ハバタクカミ、ヒードラン、ロトム、その他遂行可能な特殊アタッカー全般 やや有利 サーフゴー(*1)、ドラパルト、ヒスイヌメルゴン(*2)、特殊エスパーAT全般(*3) 不利 格闘全般、ゴリランダー、ハッサム、ヘイラッシャ、バンギラス、ランドロス、その他耐久型全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 あついしぼう 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorシルクのスカーフorどくどくだまorノーマルジュエル ■努力値 努力値配分 備考 対特殊 H12 A252 D244 特殊を数値受けしますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 一致技の火力を上げますぞwww元から単タイプなのでそれだけですなwww 弱点をあついしぼうで打ち消して水や電気を受けますぞwww元の耐性はすべて失いますなwww 格闘弱点を消しつつサブの中でも威力の高いダストを強化しますなwww 悪耐性を獲得することでイーユイ等への安定性を向上させますなwww岩や鋼、無への打点も強化しますぞwwwアカツキガチグマに確1を取りたいならこれが必要ですなwww 格闘弱点を消しつつ、竜の一貫も切りますぞwww格闘へ逆襲したいならテラバ採用もありですが、重要な遂行技も多いヤビの技枠を一つ潰すという問題点についてはよくよく考える以外ありえないwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 どくどくだま持ちの場合はからげんきが確定、それ以外はすてみタックルが確定ですなwww タイプ 威力 備考 すてみタックル 120(180) メガトンキックが再び没収されたため通常時はこれになりますなwwwメインウェポンですが反動が痛いですなwwww弱点は突けませんが範囲は広めですぞwwww鉢巻ならテツノツツミが確1ですなwww からげんき 70(105)[210] 火傷対策ですなwwwどくどくだまを持たせた場合は単採用もありですなwww初手や死に出しでは威力がゴミで毒ダメがターン経過で増えることには注意ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 鋼への打点になる他、多くの役割対象への遂行打になるので基本必須ですなwww鉢巻なら耐久無振りハバタクカミやサーフゴーなどが確1ですなwww アームハンマー 100 ばかぢからは没収されましたなwwwサーフゴー以外の鋼に等倍以上で刺さりますぞwwwテツノツツミを確1にするには珠以上の補正が必須ですなwww ほのおのパンチ 75 一致技半減地震等倍以下のハッサムやアーマーガア、ヤバソチャにはこれがぶっ刺さりますぞwwwハバタクカミやサーフゴーなどの軽い相手ならじしんよりヒートスタンプの方が安定しますなwww帯装備時にサーフゴーを確1にしたいならじしんではなくヒートスタンプが要りますぞwww ヒートスタンプ 40~120 かみくだく 80 ドラパルトなどへの打点ですなwww低火力ですが一致技との相性は良いですぞwww れいとうパンチ 75 霊獣ランドロスやカイリューに刺しますなwww ヘビーボンバー 40~120 ハバタクカミやミミッキュ、アローラキュウコンなどのフェアリーを押しつぶしますぞwww アイアンヘッド 80 ダストシュート 120 かまどオーガポンやアシレーヌなどへの最大打点ですぞwww サンダーダイブ 100 帯装備時に連撃ウーラオスやテツノツツミに刺せますかなwww霊テラスされてもダメージは入りますぞwwwそれ以外はギャラドスイダイトウピンポですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 32040(すてみタックル)37380(状態異常時からげんき)21360(ダストシュート)17800(じしん/アームハンマー/サンダーダイブ)13350(ほのおのパンチ/れいとうパンチ) 物理耐久指数 20145(H12) 特殊耐久指数 38157(H12 D244) ■考察 役割論理の禁忌ですなwww 単ノーマルですが、霊無効と炎氷半減、高めの耐久が環境に刺さっていますなwww D振りすればハバタクカミの臆病眼鏡ムーンフォースくらいなら確3に抑えますぞwww仮に控えめでも超低乱2ですなwww テツノツツミの臆病眼鏡ハイドロポンプ、イーユイの臆病眼鏡あくのはどう辺りも低乱2に抑えますぞwww ヒスイヌメルゴンもたてこもるやボディプレスがなければ見れそうですが、高耐久同士の撃ち合いになるので遂行速度は遅めですかなwwwラスターカノンは超低乱4でヘビーボンバーはそれ未満www あとは旧世代同様ヒードランやロトム、きあいだまのないボルトロス辺りには役割持てますなwww サーフゴーは眼鏡ゴールドラッシュ1.66発は厳しめですが、それ以外なら2発耐えそうですなwwwただし鉢巻じしんがないと確1に出来ませんなwww 旧世代同様、耐久耐性上役割対象が特殊に偏るためD振りを強く推奨しますなwww 一応B振りであれば物理耐久指数は27492まで上がりミミッキュやマンムーが役割対象に入りますが、双方とも使用率はそこまで高いわけではありませんなwww 他にパオジアンの持ち物なしかみくだくが確3となり、つららおとし→せいなるつるぎも超低乱数になりますなwww セグレイブのいかさまダイスつららばり×5→スケイルショット×5もそれなりの乱数に抑え込みますぞwww ただこの2体は役割対象には出来ませんがなwww + ヘビーボンバー・ヒートスタンプの威力についてですなwww 技 相手 威力 備考 ヘビーボンバーヒートスタンプ weight = 92.0 120 アーマーガア、サーフゴー、チオンジェン、ゴリランダー、鋼弱点のフェアリー 92.0 weight = 115.0 100 デカヌチャン、ガブリアス 115.0 weight = 153.4 80 ハッサム、パオジアン、ドドゲザン 153.4 weight = 230.0 60 カイリュー、セグレイブ 230.0 weight 40 オニゴーリ、キョジオーン、マンムー + いわなだれについて 炎四倍弱点への遂行技として候補にあったいわなだれですが、剣盾以降はそれらがそこまで多くはないため選択技から外されましたなwww 壁を張られたりAを下げられたりしなければすてみタックルで遂行できることも理由の一つではありますぞwww + ヤビゴンが役割論理の禁忌と言われる理由ですなwww 役割論理黎明期の2010年4月頃に、当時の役割論理スレでヤビゴンに対する考察が行われましたなwww こちら が当時のスレですなwww 一致技で弱点をつけず耐性もろくにない単ノーマルポケモンということで当時の風当たりは強く、ヤビゴンに関して賛成派と反対派でスレが荒れましたなwww そのためヤビゴンに関する話題に触れることは論者の間で禁忌とされましたぞwww 現在は持ち前の耐久に加え、単ノーマルのゴースト+あついしぼうによる炎氷耐性が評価されヤビゴンはヤケモンとして復帰を果たし、また論理スレの荒廃と当時のヤビゴン以上に役割論理において禁忌とされる要素が増えたため、禁忌扱いされることはなくなりましたなwww + どくどくだまについて かつては からげんきの威力を倍に出来る メインウエポンが反動の痛いすてみタックルでスリップダメージによる耐久面の違いが僅差 状態異常やトリックに強い (そもそも落第生のためまともな考察が成されていなかった) 等の理由でありえていた毒毒玉ですが、剣盾で無反動のメガトンキックを習得したことで、 シルフのスカーフに適正があるため毒毒玉を使わずとも持ち物問題に強い 火力面がシルフのスカーフに劣る(通常の火力は僅差だが今作からのダイマ時の火力差が歴然) 毒によるスリップダメージによる耐久面での不安 状態異常対策やトリック対策が役に立つ具体例に乏しく、状況がピンポイント 等の理由で一旦ありえないとされていましたなwww しかしSVでメガトンキックが没収されてダイマもなくなり状態異常技持ちのロトムなども増えたため毒毒玉からげんきが再び候補に入りましたなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤティオス ヤビゴンが苦手な耐久型全般に強いですなwwwこちらはヤティオスが苦手な霊を受けますぞwww物理耐久が薄いので威嚇勢などで補強したいですなwww ★第8世代 カビゴン/第8世代 ★第7世代 カビゴン/第7世代 ★第6世代 カビゴン/第6世代 ★第5世代 カビゴン/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あついしぼう ノーマルタイプ 役割論理の禁忌 物理型ヤケモン
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バミューダ△(Duo ステージストーム イオリ軸) バミューダ△(Duo ステージストーム イオリ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Duo ステージストーム イオリ》 パワー11000の盟主。 ソウルブラスト(1)とペルソナブラストでリアガード1枚をバウンスし山札からそのユニットの同名カードを2枚まで手札に加えるリミットブレイクを持つ。 エスペシャルカウンターブラスト(2)でパワー+5000を得る。 リミットブレイクは単純に起動するだけでも1枚分のアドバンテージを稼げるが、《Duo 深海の城 テムズ》や《Duo 閃きの音色 チコラ》を対象とすることでそれらの能力を実質ノーコストにしながらさらなるアドバンテージへと繋げることができる。 その他にも《Duo 素敵なおもちゃ箱 メナム》や《Duo 獣耳同盟 ルールー》を手札に複数揃えるのにも活用できると応用性がとにかく高い。 ただコストにペルソナブラストを含むことや、山札にバウンス対象にするリアガードの同名カードが2枚以上残っていなければならないということから安定して狙っていくのは厳しい面もある。 リミットブレイクではアドバンテージは取れても直接パワーを上げることができないが、もう一方の起動能力やリミットブレイクに《Duo 閃きの音色 チコラ》を絡めることで補える。 サポートカード 《Duo 深海の城 テムズ》 《Duo 閃きの音色 チコラ》 《Duo 可憐な星 ピース》 《Duo 夜空の翼 タンガリロ》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そのターンだけ完全ガードを出す 等すれば増やせるんですよね。そう考えると、普通に強いと思うんです。 -- 2014-03-21 17 36 06 やって見りゃわかるが、アタックに関する能力がないと最近は攻めあぐねる。ペルソナもキツイしソウルブラストだからウラルも微妙。絶妙なバランスで使いにくい。 -- 2014-03-22 07 12 33 そうですね…。実際問題、現環境では手札を増やす耐久型デッキよりは速攻デッキが主流ですし、そういった意味でも難しいですね。ペルソナブラスト前にやられたりしたら、目も当てられませんし…。 -- 2014-03-22 09 44 33 ちなみに、ダーリングをFV起用して4枚積みにしておくと、ローヌとかでダーリング増やして、ペルソナブラストで増やしたピースやテムズを戻す×3って感じで大量ドローができるんですよね。手札20枚も珍しくないという状況に…。長文すみません。 -- 2014-04-22 14 11 48 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 Duo 親愛の歌声 ダーリング 1 FV Duo 気高き冠 マデイラ 4 Duo とっておきの朝 リフィー 4 Duo 夜空の翼 タンガリロ 4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4 1 Duo 安らぎの紅茶 パラナ 3 Duo 閃きの音色 チコラ 4 Duo 可憐な星 ピース 4 Duo 約束の日 コリマ 4 2 Duo 海馬騎手 シルダリヤ 3 Duo 小さな秘密 ローヌ 3 Duo 深海の城 テムズ 4 3 Duo ステージストーム イオリ 4 Duo 理想の妹 メーア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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今でも戦えるサザンドラやキノガッサが載ってるのに全く見かけなくなったトドゼルガが未だに載ってないのは違和感がある - 名無しさん 2014-02-20 04 47 49 その下に「天候系特性への依存が強いポケモン」って書いてるじゃあありませんか - 名無しさん 2014-02-20 04 54 00 明確に変わった奴だけでいい気がする ハッサムなんて強化されたといえ第五世代では殆どみたが第六はたまに程度だし - 名無しさん 2014-02-20 16 58 29 エーフィの書き方は誇大表現に思えたのでやや訂正。というか、大幅に強化されたポケに載せておくほどじゃないと思うんだけどどうだろう。もともと悪に手も足も出なかったんならともかくシグナルがあったし、サザンズキンに強く格闘→悪に一貫する程度かと。ドラゴンにはもともとエスパー等倍。クレッフィに強いと書かれてたけどそれはただのマジミラの利点で強化点とは言い難いしイカサマで結構削られる。書いてある通りマジミラ返し無効化が増えたし、微妙に選出もしづらくなった感じ。 - 名無しさん 2014-02-21 09 39 55 今となってはパンプジンよりオーロットだな - 名無しさん 2014-05-20 23 26 43 バンギは天候変化にターン制限が付いたのは痛いが、メガシンカやチョッキに保険といったアイテムの登場で寧ろ強化されたほうだと思うんだが。 - 名無しさん 2014-08-12 07 50 03 他にバンギの強化点は天敵の格闘減ったのと鋼に悪技通るようになったことか・・・でも結局メガガル、マリルリに弱いから厳しい。格闘だったら後ろでクレセとかで回せたから良かったがガルやマリルリはそうもいかない。他にも今までは天候パ多かったから砂嵐役に立ったが天候減った今作はそこまででもない。物理強化と特殊弱体化で特防鬼なのがそこまでメリット無くなった。総じて考えると弱体化 - 名無しさん 2014-08-13 23 43 18 第6世代強弱変動期のページだけど、ORASをまとめて第6世代後半ページにしたほうがよいのでは? - 名無しさん 2014-08-14 04 58 49 ORAS発売でどれぐらい変動するかを見てからの方がいい。少なくとも今分けるのは性急。 - 名無しさん 2014-08-15 00 48 36 ラティはどう考えてもエスパーの方が足を引っ張ってる。 - 名無しさん 2014-08-15 21 38 46 エスパーは今作で最も弱体化されたと思うし、タイプ相性だけみれば最弱だと思う。ゴーストも毒も強化点もあるが耐性は確実に弱体化してるゴーストは受ける対象であった格闘と虫が減って、弱点のゴースト悪の通りが良すぎて耐久型のゴーストは逆風がヤバい。毒も格闘減って代わりに地面持ち増えたのが痛い - 名無しさん 2014-08-15 21 48 14 ファミリーコンピューターロボット - 名無しさん (2021-09-06 22 15 55) 光神話パルテナの鏡 - 名無しさん (2022-05-30 22 33 07) ヤダモン - 名無しさん (2023-08-17 22 23 49) 仰天人間バトシーラー - 名無しさん (2023-10-30 22 12 50) onちゃん - 名無しさん (2024-01-03 10 47 58)