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170 :名無しさん(ザコ):2015/06/11(木) 19 07 30 ID .xVuSnBg0 暗黒神ラプソーン(ドラゴンクエスト8) M全2、M投L1と2種のMAP兵器を持ち、 且つ気力制限が掛かってないので脱力で封じる事も出来ない。 とはいえ命中は375と低く、武装の命中修正も凍える吹雪を除き低い。 高機動型が集中をかけて戦えば比較的楽に倒せるだろう。 技量も172と高くない為、魅惑や策謀も効果的である。 暗黒神ラプソーン(第2段階) 全武装の命中修正が一気に上昇。 特にサイコキャノンは+40(計415)と高機動型でも厳しい数値。 貫属性な為耐久型相手にも隙はない。 更には再L16とひらめき潰しまでしてくる。 M全2、M投L1、M投L2と3種のMAP兵器も持ち、不用意な配置をすると あっという間に蹂躙されてしまうので気を付けよう。 対策としては大火力を出す武装が実属性のサイコキャノンのみの為、 斬り払いの高いキャラで挑めば優位に進める事が出来る。 MAPも火力自体は低めであるので、一撃で死なないキャラであたれば 事故死も考えなくて済む。 また射程5とはいえ移動は3しかなく、先に取り巻きを片付けるのも比較的容易。 シナリオで使う際の注意点としてはサイコキャノンの仕様上、他ユニットよりも 多く改造ランクの影響を受ける事。 一律改造度変化で難易度調整をやっている場合、想定外に強くなり過ぎる可能性が あるので、注意して調整を行おう。 447: 名無しさん(ザコ) :2014/02/21(金) 16 22 56 ID vO/93qeo0 ドラゴンクエストⅧのラスボス。 第一形態はⅤ辺りから続くジジイ系ではなく、小悪魔系な見た目となっている。 高い射撃と命中からメラゾーマやイオナズンを連発してくるのでそれなりに痛い。 特殊なバリアが無く、Ⅷ主人公は火力が高いため速攻で落とそう。 勝利後は未データ化のボス暗黒の魔人を挟んで第二形態と言う今までにない特殊パターンだが、原作ではあまりにも弱い。 体感的には対戦時期が早めのドルマゲス、未データ化だが火力が高いラーミア、そして裏ダンジョンに登場する雑魚グレートジンガーより弱い。 これを再現してかせずか、データでも弱い。 まず範囲が広いが最終火力が第一形態より大幅に低い武装、貫補正があるものの反撃武器の威力が1100以下と貧弱。 耐久面ではタフなものの、暗黒の結界が破られた後のデータらしいのでバリアの類が一切ない。 ミルドラースやデスタムーアがなんらかの防御手段を持ってることを思うともう少し頑張れなかったのかこのデブと思う。 ちなみにマルチェロを操れなかったことにより技量が1低く設定されているが172はドラクエシリーズの中で低いわけではなく、マルチェロが相当な高さを誇るだけ。
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鳥符「ヒューマンケージダブル」 No.4706 鳥符「ヒューマンケージダブル」 スペルカード 攻撃3 迎撃1 命中5 拡散 条件:ミスティア2 呪力3 追加代償(戦闘):手札1 [戦闘フェイズ/攻撃時]常時 このスペルで戦闘を行う場合、相手のスペルすべては「追加代償(戦闘):手札1」を得る。 イラスト:茜屋 考察 戦闘に手札を要求する代わりに、相手にも迎撃に手札を要求するスペル。 相手の手札が少なければ、その分鳥符「ミステリアスソング」が強化されるなど、コンセプトに合致した重要スペルである。 相手にした場合、手札を温存して3点ダメージを受けるか、手札を削ってでも迎撃するかの二択を迫られる羽目になるため拘束力は高い。 スペルに追加代償を付与するため幻想郷縁起でも手札破壊を阻害されないのも強み。 半幽霊などのアンタッチャブルには引っかかるものの、サポート配置による対策の場合はサポートを配置した分だけ手札が減っているため、そこまで脅威とはならない。 単体での打点効率は並であり、少なくともこのカード単体では呪力2迎撃2の一般的な迎撃スペル相手にすら殴り損となる。 ある程度手札を捨てさせたら、早々にレベル3スペルに乗り換えた方が良いだろう。 なお、このスペル自体が攻撃・迎撃の両方で手札を要求するため、呪力確保のために無理に迎撃に回すのは避けたい。 無理に迎撃すると手札がどんどん減ってしまうため、敢えて迎撃をしてこないケースも考えられる。 体力は削れているのでそのまま押し切れれば良いのだが、初期体力値が高い耐久型のデッキを相手にした場合、 多少ライフが削られた所で大きな脅威ではなく、手札破壊出来なかった事によるコンセプト不全から、結局こちらが押し切られる危険性が残る。 幸い、迎撃されていない分呪力は浮いているはずなので、羽蟲の王や雀酒による次なる手札破壊に繋げたい。 黒塗りデッキの場合、慧音リーダーにすれば初期体力値の差分だけ、ライフレースで押し負ける危険性を軽減出来る。 羽蟲の王にも言える事だが、手札を自ら捨てていく事は、自分が取れる選択肢を自ら狭めるのと同義である。 不要なカードが固まっているならともかく、後々必要となるカードを捨てないよう、取捨選択は慎重に行いたい。 もっとも、前述の迎撃をスルーされた場合においては起動状態である期間がどうしても長くなってしまうため、 素引き出来なければそれまでと割り切ってしまう方が良いかも知れない。
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攻撃デバフ30%(3t)のリチャージ6って中々じゃない?チャージダウンもあるし - 名無しさん 2018-01-12 11 42 33 何気にアビーのS3完全上位互換だからな。入るかは別だけど - 名無しさん (2019-10-24 00 51 25) 他の鯖に付いてたら優秀すぎるけど、宝具と噛み合って無いかも - 名無しさん 2018-01-19 02 21 21 宝具はまあ……どう頑張っても大した打点にはならないし…… - 名無しさん 2018-02-16 02 58 07 打点あったらおかしい宝具だしな。少し捻ってデバフも倍返ししてくれるようになったら面白いんだが - 名無しさん 2018-03-02 19 46 37 強化もらったけど耐久型の目もでたかな?素ステとカード比率的にAパに入れにくいし割に合わないけど - 名無しさん 2018-03-20 04 48 51 気楽に第三スキル打てるようになったので、Qクリティカル運用で打点も狙えるようになったと思う。第3バフの最高倍率200%になったし。素のステの低さは、フォウと聖杯できれば礼装でカバーや…… - 名無しさん (2018-03-20 11 16 53) 強化されてからアンリに封印指定執行者つけたら、星は集まるし絵のシナジーもぴったりだしQクリのダメージおかしいし・・・しっかりアタッカーしてて楽しいですね - 名無しさん (2018-03-22 14 44 04) いいよね、たのしい - 名無しさん (2018-03-24 15 41 04) 強化するとバフ盛りの撤退要員として使えなくなるのが悩みどころ - 名無しさん (2018-04-09 21 06 13) 宝具もガッツ後のリカバリーとして普通に使えるな………早く宝具5にしたいところ(いつになるのか) - 名無しさん (2018-04-12 02 12 19) 強化済み英雄の介添とのシナジーが凄くて、横にブリュンヒルデばっかり置いてる - 名無しさん (2018-06-13 23 50 59) ゴールデン捕鯉魚図つけたジェーンと、欠片付けたサポーターと合わせて運用試してるけど中々楽しい。アンリを別のクリアタッカーに据えた方が火力出るのは分かるけど、ジェーンの宝具の後に死滅かけたQクリでトドメ刺すの最高に気持ちいいんじゃ - 名無しさん (2019-11-13 11 13 03) 宝具は最悪・・・というか基本的に味方のAチェインや宝具OCの為に使えばいい感じ。いつでも使えていつでも使わなくていいのがアンリクオリティ - 名無しさん (2022-02-01 15 11 45)
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サンダー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 580 プレッシャー/-/せいでんき タイプ:でんき/ひこう 特性1:プレッシャー:このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。 特性2:- 夢特性:せいでんき :接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする。 タイプ相性 無効:じめん 激減:なし 半減:くさ/ひこう/むし/はがね/かくとう 2倍:こおり/いわ 4倍:なし 初代から存在する準伝説ポケモン。でんき・ひこうの複合タイプで、尖ったステータスが無い分高水準に整ったステータスを持つ。 6耐性、2弱点と優秀な耐性を誇り、覚える技も多彩な事からカスタマイズは自由自在であり、数多くの型が存在している。 攻撃面においてもでんき、ひこう、ほのおの3タイプを撃ち分けられるため数値受け以外での受けは厳しく、 はねやすめやかいでんぱなども習得でき、特性のプレッシャーやせいでんきもあるため長期戦にも適正がある。 第八世代においてはおいかぜとめざめるパワー(氷)を没収されたためおいかぜ要員としての役目は終わってしまったが、 新たにぼうふうやかいでんぱを習得し、アタッカー、受け先としての性能に磨きがかかった。 また新要素のダイマックスとは非常に噛み合いがよく、高火力で一致のダイジェットやダイサンダーを撃てるため、 耐久型かと思って隙を見せればすぐさまダイジェットで全抜き体勢のアタッカーに変貌する等若干壊れ気味のスペックとなっている。 特殊アタッカー型 特性:せいでんき 性格:おくびょう 実数値:165-x-105-177-111-167 努力値:0-0-0-252-4-252 持ち物:いのちのたま 10まんボルト/ぼうふう/ねっぷう/みきり 種族値通りの振り方をした特殊アタッカー型。一致技の10まんボルトとぼうふうに加えてねっぷうもあるため 弱点を突ける範囲の広さが随一であり、全ての攻撃を等倍以下に抑えた上で数値上でも受けきれるのは バンギラス、ウツロイド、ヒートロトム、ハピナス、ラティアスなどかなり限られたポケモンしかおらず、 S100以下のポケモンには一方的に有利な事も結構多い。 基本的には有利な相手には攻めていき、不利な相手からは逃げるという素直な動きを通していれば強いポケモンなので 初心者にもわかりやすく扱いやすい型と言えるだろう。 ダイマックス使用可能のルールの場合は更に強さに拍車がかかり、元々高めの耐久力に磨きがかかった上で タイプ一致で威力140のダイジェットと威力130のダイサンダーを撃てるようになるため破壊力も凄まじいものとなる。 相性の良いポケモン メタグロス、ヒードラン、ランドロス(霊獣フォルム)、ギルガルド、ウーラオス(一撃の型)、ウーラオス(連撃の型)など コメント欄 コメント
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No.681「ギルガルド」 おうけんポケモン たかさ:1,7m おもさ:53.0kg タイプと特性 タイプ: はがね/ゴースト とくせい: バトルスイッチ 特徴 通称「ガルド」 使用率はトップクラスで、ギルガルドを無傷で処理できるだけで評価されるポケモンがいるほど、高い戦闘能力を誇る。 こんな見た目で雄雌がある。え! どこについてんの!? 闇の石で進化するポケモンだが、主要な技は全部思い出すことができるので、ニダンギルになったら即進化させても問題は無い。 ちなみに闇の石は貴重品なので、安易な気持ちで進化させるのはお勧めしない。 最初の、盾を前に出した姿をシールドフォルム、刀身を晒した姿をソードフォルムと呼ぶ。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 50 150 50 150 60 高い防御能力を誇るが、攻撃するときにフォルムチェンジ。防御の値が攻撃と、特防の値が特攻と交換される。 足が遅いのも相まって、 相手の攻撃を高い防御値で受ける ↓ フォルムチェンジして高い攻撃で殴る という、種族値以上の攻撃力と防御力を発揮する。 思い出し技のキングシールドを使うとシールドフォルムに戻る。そのため1ターン毎に攻撃とキングシールドを交互に行うと、自分より早い相手に優位に立てる。 (もっとも、そんな事をすると相手は詰みの起点にしてくるので、ローテーションで使用するのはご法度だが) キングシールドは優先度があり、攻撃を無効化し、接触技を使った相手の攻撃を下げると言う、まもるの上位互換のようだが、変化技を防げないと言う欠点がある。 なお、パワーシェアやガードシェアをするとどうなるのかは不明。 育成指南 まずキングシールドを使うか、使わないかという二択になる。 キングシールドを使う場合。 高い防御能力を駆使してここぞと言うときに大火力で殴れる耐久型 読みあいで優位に立ったりという、いわゆる正統派 キングシールドを使わない場合。 繰り出したときはシールドフォルムであるのを利用して、つるぎのまいやボディパージやリフレクターで強化し、攻めを重視するパワーアップ型 スカーフを持たせて即殴りかかる速攻型 1人1殺できれば上等と割り切って、命の球を持たせて相手の弱点を突きに良くフルアタ型 と、大きく分けて5種類ある。 とはいえ、読みあいをするか、スカーフを持たせるかの2パターンが主流である。 覚える技の種類は豊富で、 かげうち/シャドークロー/アイアンヘッド シャドーボール/ラスターカノン つじぎり/もろはのずつき/つばめがえし/せいなるつるぎ/いわなだれ と、様々なものを覚える。足の遅さをカバーするかげうち、物理耐久の高い相手に刺さるシャドーボール、詰み技を無視できるせいなるつるぎが多い。 まんま剣の見た目ではあるが雄雌があるので、ワイドガードやみちづれといった技を遺伝できる。 コメント
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プリンツ・オイゲン アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW) の艦船「プリンツ・オイゲン」に関する情報をまとめています。 目次 プリンツ・オイゲンの紹介 スキル 鉄壁を誇るエリートKAN-SEN プロフィール サブストーリーでは・・・ 性能 原作では プリンツ・オイゲンの紹介 名前 プリンツ・オイゲン CV 佐倉綾音 所属 鉄血 艦種 重巡艦 装甲 中装甲 種別 主力艦 必要Aポイント 200 解放条件 6章開始時に解放 スキル 編成 スキル名 発動時間 効果(かっこ内はLv10時) 主力 破られぬ盾 35(25) 15秒間、自身に耐久1500(3000)のシールドを展開する 支援 破られぬ盾・支援 永続 被ダメージ時10%の確率で10秒間、味方に耐久200(500)のシールドを展開する 鉄壁を誇るエリートKAN-SEN 技術の粋を結集した艤装を難なく使いこなす技量と、オトナの色香を併せ持った 【鉄血】のエリート。 作戦外のときはいつも飄々としていて捉えどころが無く、その一方で、戦闘中は 敵を煽り苛烈に殲滅する。彼女の本心を掴むのは容易ではない。 同僚で、何かと突っかかってくる姉のアドミラル・ヒッパーのことを普段は軽くいなしているものの、内心では大切に想っている。 合同大演習の参加には消極的だった【鉄血】だが、主宰国である【重桜】との関係性上あまり無下にもできないということで、オイゲンはZ23のお目付け役として随伴している。 プロフィール 好きなもの1 (秘密) 苦手なもの1 二日酔い 趣味 (秘密) 長所/特技 (秘密) CV 佐倉綾音 サブストーリーでは・・・ イタズラ研究会に参加することになったプリンツ・オイゲン。 「愛しい人を振り向かせるためなら、どんなイタズラを仕掛ける?」 議題に対してオイゲンが発言した内容とは……? 性能 原作通りの圧倒的耐久力を誇る鉄血の耐久特化重巡。 スキルで強固なシールドを自身に展開することができるため、敵空母のスキル攻撃など、強力かつ回避し辛い攻撃が来た時などに彼女に交代してスキルを発動し、耐えてもらうといったことが可能だ。 反面、攻撃性能は控えめになっているため、艦隊にはアタッカーとなるKAN-SENを別に編成しておくと良いだろう。 原作では 恐らく多くの指揮官がお世話になっているSSR重巡。 最高レアリティにもかかわらずなんと初心者限定ログインボーナスで全ての指揮官に馳せ参じてくれる。 オトナの色香と小悪魔的な性格が相まってとても蠱惑的な雰囲気を持つ彼女に序盤から惚れ込んだ指揮官諸君も多いことだろう。 戦闘時の苛烈な性格とは裏腹に、性能面は極端なレベルで防御と耐久面に秀でた完全耐久型。 不沈艦として逸話が残る史実を反映してか、その恐るべき耐久値は主力艦にも肉薄しており、ゲーム開始序盤から最深度海域まで艦隊の壁として活躍してくれる。 特に攻撃が激化し、火力以前に沈まないことを前提とする後半海域では彼女の耐久力が必須とも言える。 レベル120となった彼女に並ぶ耐久力を持った前衛艦はゲーム内でも片手で数える程しかいないほどだ。 クロスウェーブでも彼女の持つ最高峰の耐久性は大いに活躍してくれるだろう。 ▲Topへ このページを編集する
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登録日:2011/06/27 Mon 14 12 52 更新日:2024/09/21 Sat 04 22 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DPt いわ かたやぶり推奨 ←やめて! がんじょう はがね ぼうおん ケイジ シールド タテトプス トウガン トリケラトプス トリデプス ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 メタルバースト 化石 化石ポケモン 地面4倍 恐竜 格闘4倍 盾 砦 第四世代 グオーンキュピーン 正面からの 攻撃は すべて 跳ね返す。 草や 木の実を 食べる おとなしい 性格。 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑No.411 分類 シールドポケモン 英語名 Bastiodon 高さ 1.3m 重さ 149.5kg タマゴグループ 怪獣 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ いわ/はがね 特性 がんじょう(一撃必殺の技が効かず、HPが満タンの時にひんしになるダメージを受けてもHPが1残る) 隠れ特性 ぼうおん(音に関係する技を無効化する) 種族値 HP 60 攻撃 52 防御 168 特攻 47 特防 138 素早さ 30 合計 495 努力値 防御+2 タテトプスがレベル30で進化。 ■概要 巨大なたてがみ(?)を持ったポケモン。いわゆる「化石ポケモン」で絶滅種。 そのたてがみは非常に強固であらゆる攻撃を防いでしまう。非常に厳つい顔付きだが性格は温和でおとなしく、木の実を食べる草食性だったらしい。 群れで生活する習性があり、外敵が現れた際には横一列に並んで子どもを守る。 同じくシンオウ版化石ポケモンであるラムパルドとは対の存在で、図鑑の説明もトリデプスが「どんな攻撃も受け止める」に対して、 ラムパルドは「どんなものも破壊する」等、正反対の物になっている。まさしく矛盾。 鳴き声が印象的で、まるで金属板を叩いたような声。グオーンキュピーン モチーフは恐竜の一種「トリケラトプス」と「砦」 ■ゲームでのトリデプス パールで「たてのカセキ」を復活させることで進化前のタテトプスが手に入る。 またミオシティのジムリーダー、トウガンの切り札でもある。 ダイヤモンドでは入手できず、代わりにズガイドスの「ずがいのカセキ」を発掘できる。 BW2では男主人公の場合のみルリとの4回目の観覧車イベント後のポケモン交換で隠れ特性のタテトプスが貰える。 ■対戦でのトリデプス 見た目の通り、非常に高い防御・特防を備える。 しかしそのしわ寄せでそれ以外が軒並み低く、攻撃面は文字通り壊滅的なので攻めるのは苦手。わかりやすい耐久型である。 なお、耐久型にもかかわらずHPが低いものの、防御・特防が規格外なので素でも耐久指数自体はまあまあ高い。 そしてタイプはいわ・はがね複合なのだが、この複合は耐性こそまあまあ優れているがかくとう・じめんが4倍弱点と言う重篤な弱点を持っており、タイプ一致で直撃すれば間違いなく落ちる極端な複合となっている。 一応、攻める分にははがね以外に一致等倍を狙えるのだが攻撃性能が低いので…… そのため、第4世代まではそれほど危険視はされてこなかった。 だが第五世代から特性の「がんじょう」にいわゆる「襷効果」が付いたことで評価が一変。 致死ダメージ→HP1残して耐える→受けたダメージを1.5倍返しの「メタルバースト」というカウンターコンボが完成。 だがこれは読まれやすく、使う側も相手も次の手を考える必要があるポケモンとなった。 もちろん、かたやぶりが相手だとお構い無しに強行突破される。 攻撃と特攻のステータスの差がわずか5のため「物理型」か「特殊型」が読み辛いのも特長。 ただし物理技の数は少ないので、特殊型の方が使いやすいかもしれない。 「フォーカスレンズ」を持たせて「ふぶき」「だいもんじ」「かみなり」等の大技を使う手もある。 それでも火力はそれほど高くないのでいっそのこと火力を捨てて攻撃技を「じわれ」「メタルバースト」のみにすることも考えられる。 この場合は耐久面に心置きなく努力値を振ることができる。 また「じわれ」で強行突破してくる可能性もあるので例えハピナスであろうと油断の隙を与えない。 更に「とおせんぼう」や「どくどく」などで居座る型やがんじょうを最大限活かして「ステルスロック」でサポートに徹する型等もある。 隠れ特性「ぼうおん」はやや使い所が限られるか。 「がんじょう」が優秀すぎる上にスキン系特性の対象技も含めて「バークアウト」と「うたかたのアリア」以外の攻撃技には耐性を持っている。 「ほえる」「ほろびのうた」等を無効化できることから「のろい」「てっぺき」「みがわり」等を使う場合やダブルでは有用かもしれないが、そうでないなら「がんじょう」を優先したい。 第8世代ではお休みをもらってしまうものの、第9世代でようやく復帰。 新たに「イカサマ」「ボディプレス」を習得し、貧相な火力を大幅に補う事が出来るようになった。 おかげで上記2技に「じわれ」「メタルバースト」を加えて自身の攻撃・特攻を全く使わないのに「とつげきチョッキ」を活用できると言うとんでもない戦い方ができるようになった。 追記・修正はラムパルドの頭突きを正面から跳ね返してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] せめてHPは90にしてください。 -- 名無しさん (2014-01-16 19 08 38) トリケラトプスモチーフなら角を生かした物理アタッカーにしてほしかったなあ。 -- 名無しさん (2014-09-14 20 50 44) 風船を持たせれば型破りも怖くない? -- 名無しさん (2014-11-08 10 46 06) トリケラと言うよりも小型で角が無いプロトケラトプスモチーフの方がしっくりくる -- 名無しさん (2015-01-22 22 36 23) 殴られたり揺らされたりするだけで崩落寸前の砦とはこはいかに -- 名無しさん (2015-03-27 21 24 42) 一列に並ぶのを想像したらどんな光景になるんだろう。 -- 名無しさん (2015-03-28 22 06 00) 主力技がメタバなのにHPが微妙というジレンマ -- 名無しさん (2015-05-14 18 21 39) バトルサブウェイには「ほえる」、「ねむる」、「とおせんぼう」、「てっぺき」という何がしたいのかわからないにもほどがあるやつがいる。 -- 名無しさん (2015-05-14 20 21 20) ↑前任にステロ巻きが居るんじゃね? -- 名無しさん (2016-03-19 13 19 34) ラムパルドと対峙したら勝ち目なさそう…。 -- 名無しさん (2021-05-16 15 51 41) GOでは忘れた頃にやってくる。硬いし強いし厄介。 -- 名無しさん (2024-05-04 03 56 20) 進化前のタテトプスは鋼タイプらしく小さい割に重いのに対して、進化後は意外と重くないんだな そのせいで思いの外ヘビボで120出せない -- 名無しさん (2024-09-20 21 18 55) 岩も鋼も単体だと硬いのに、二つ合わさるとそんなに硬いと思わなくなる不思議 -- 名無しさん (2024-09-20 21 45 56) 名前 コメント
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No.537「ガマゲロゲ」 しんどうポケモン たかさ:1,5m おもさ:62.0kg タイプと特性 タイプ: みず/じめん とくせい: すいすい/どくしゅ/ちょすい 特徴 どう見ても毒がありそうなカエルポケモン。 BWでは水ポケモンがヒヤップとオタマロを除くとしばらく手に入らなかった事もあって、活躍した事も多いだろう。 いや、あの顔が癪に障って捕まえたはいいが育てなかったプレイヤーの方が多いかもしれない。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 95 75 85 75 74 みず/じめんの組み合わせでは最も足が速く、攻撃は二番目に高い。耐性が優秀で足がそこそこあるので使いやすそうだが、たきのぼりやストーンエッジを覚えないので使いにくい。 だが一致じしんやどくしゅどくづき、れいとうパンチと言った技を覚るので、攻撃範囲が狭いと言うわけではない。だが水タイプの物理技はアクアテールすら覚えない。本当にコイツはみず/じめんなんだろうか…… 水技が欲しいなら特殊で攻めることになる。ハイドロポンプ/だくりゅうを覚える。地面特殊ならだいちのちからを教え技か遺伝技で習得する。ただ、今度はヘドロばくだんときあいだまくらいと、攻撃範囲が急に狭くなる。 相対すると何をしてくるのかわからない相手だが、いざ使うとなるとコンセプトを定めて一本に絞らないと中途半端になる。 育成指南 基本的には特性によって育て方を変えるのがいいだろう。 どくしゅの場合、範囲の広い物理技を生かして攻めて行こう。メインはどくしゅ。じしん/れいとうパンチ/けたぐり/はたきおとす/ドレインパンチ/いわなだれ等。 すいすいの場合はじめんタイプである事を生かし、先制を取りつつ相手のかみなり使いをしとめるように育てるのがいい。メインをハイドロポンプにし、だいちのちからで狙撃、ねっとう/だくりゅう/マッドショットという選択肢もある。打たれ強いとはいい難いガマゲロゲにはねっとうは便利な技。他にもこごえるかぜ/ヘドロばくだん/ヘドロウェーブ/きあいだま/くさむすびがサブになる。特殊メインだが先制を取れる事を生かし、怯み狙いでいわなだれを仕込ませておくのもいい。どろあそびで味方を守る事もできるのは覚えておこう。 ちょすいの場合はガマゲロゲの控えめながらも、高いHPと優秀な耐性を生かし、ちょっとした耐久型といて使っていこう。アクアリング/ドレインパンチ/からげんき/いえき/リフレッシュが生きてくる。 ガマゲロゲの強みは特性によって引き伸ばせる長所が変ることにある。最初のターンで相手にどの型なのか悟られないように動きたい。 コメント
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イワーク No.095 タイプ:いわ/[[じめん]] 特性:いしあたま/がんじょう 入手可能ソフト:FR/RG/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 45 160 30 45 70 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 群を抜いた防御とまあまあの素早さが特徴。 普通に物理受けもよし、砂パにいれてもよしである。 ストライク受けもできるかもしれない... 特殊には滅法弱い、水鉄砲ですら死ぬ イワーク物理耐久型 物理アタッカー型 リトル最重量ダイエット型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 外部リンク 物理耐久型 特性:がんじょう 性格:わんぱく 努力値:HP236 防御196 攻撃76 持ち物:きのみジュース 確定技:いわなだれorストーンエッジ/ステルスロック 選択技:じしん/だいばくはつ/いばる/ほえる/のろい ストライクのかわらわりで乱数2。テクニシャン虫食いで乱数3。 交代から出しても何度か流せる。交代読みに何をするかが重要。 岩技かステロの2択になるか。 ニューラのれいとうパンチも一度は耐えるのでジュースで回復して無理やり流しにくることも可能。(ねこだまし読みで出せるとおいしい。) エッジで確定1。いわなだれだと乱数になる。 ↑ニューラがAS振り前提なら確1ですよ。 後はスバメ辺りの物理ノーマル、飛行も受けられるか。 スカーフヒノアラシの噴火も2発は耐えるので、ガーディやブビィなどの草技無し炎もいけそう。 ズガイドスの諸刃も受けられるが、地震が怖い。スカーフやハチマキなら流せる。 ただしカラカラやアサナンだと一撃で倒される上に 特殊には滅法弱いので注意。 プラチナから鈍いを習得。 攻撃力も上げられるようになったが素早さがガクガクになる。 物理アタッカー型 特性:いしあたま(すてみタックルを使うなら) 性格:ようきorいじっぱり(スカーフ) 努力値:攻撃236 素早さ196or調整 残りHP 持ち物:いのちのたま、こだわりスカーフ、こだわりハチマキ等 確定技:いわなだれorストーンエッジ/じしん 選択技:がんせきふうじ/だいばくはつ/すてみタックル 攻撃、素早さ振りで意表を突く。 岩雪崩の怯みや大爆発と相性が良い。 スカーフを持たせるのもあり。ストライクやニューラを無傷で倒せる可能性が出てくる。 リトル最重量ダイエット型 イシツブテの頁の軽量化爆弾型をご参照ください 覚える技 レベルアップ RSE FL DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 1 1 どろあそび - - じめん 変化 15 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 21 19 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 9 8 1 1 しめつける 15 75 ノーマル 物理 20 1 1 6 6 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 13 12 9 9 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 25 23 14 14 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - 17 17 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 33 34 22 22 すなあらし - - いわ 変化 10 37 41 25 25 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - 30 30 ロックカット - - いわ 変化 20 - 30 33 33 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 38 のろい - - ??? 変化 10 45 45 38 41 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 49 52 41 46 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 57 56 46 49 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 49 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 × まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ハガネール ネタポケまとめWiki - イワーク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハガネール
https://w.atwiki.jp/adekunoheya/pages/19.html
とりあえず対戦考察wikiからウルガモスの所を一部コピペ。 ホルマデク No.000 タイプ:アデク 特性:テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる) 夢特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) 体重:999.6kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) 全て いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ホルマデク 技候補アデクボム型 こだわり型 特殊耐久型 対ウルガモス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 オーバーヒート 210 90 炎 特攻↓↓ 撃ち逃げ用。こだわり型なら採用価値あり だいもんじ 180 85 炎 火傷10% 高威力のメインウェポン。時々外れる かえんほうしゃ 143 100 炎 火傷10% 威力はそこそこ、命中安定。だいもんじと選択。 ほのおのまい 120 100 炎 特攻↑50% こっちで倒せるならこっちを打っておくと無双体制を狙える。 むしのさざめき 135 100 虫 特防↓10% 安定するメインウェポン ぼうふう 120 70 飛行 混乱30% 高威力だが低命中。範囲はサイコキネシスとやや被る。ウルガモス同士で対峙した時も有効。 ソーラービーム 120 100 草 - パワフルハーブ前提。止めに来た耐久水を強引に潰す事が出来る サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% メインウェポンが通用しない炎/格闘などに対するサブウェポン。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 岩/地面/氷/水 などが考えられるがどれも一長一短。 とんぼがえり 105 100 虫 自分交代 舞との相性は×。拘り型用。 補助技 命中 タイプ 備考 ちょうのまい - 虫 特攻/特防/素早さを1段階上昇させる安定した積み技。 あさのひざし - 無 特殊アタッカー相手であれば積んだ上で回復する余裕はあるかも。 みがわり - 無 電磁波など補助技を読んで出せれば美味しい ねむる - 超 舞って寝る。朝の日差しと違い状態異常に強いが持ち物がカゴになる。 おにび 75 炎 物理に対する嫌がらせ。スペースはキツイが選択肢としては無くもない。 どくどく 90 毒 耐久型への役割破壊。舞ってゴリ押しも出来なくもないが。 アデクボム型 性格:ようき 努力値攻撃252 素早さ252 持ち物:たべのこし/こだわりスカーフ 確定技:アデクボム/アデクスリープ 選択技:めざめるパワー(岩/水/地面/氷)/ぼうふう/サイコキネシス/とんぼがえり/ねむる/あさのひざし/みがわり/ソーラービーム 残り1枠の技の選択肢について 技 メリット デメリット あさのひざし スイクンやブルンゲル等、電磁波を持たない受けを起点に 攻撃型の配分で耐えられるのか? めざ岩 炎系、特にミラーマッチ意識。水/飛や竜/飛にも対応 テラキオン,炎/闘,ヒードラン,ブルンゲル めざ氷 4倍狙い。ガブ、カイリュー、マンダ、グライなど 炎系全般,ブルンゲル めざ水 炎系+テラキオン 水/飛や竜/飛,ブルンゲル めざ地 炎系+テラキオン 水/飛や竜/飛,岩/飛,ブルンゲル ソラビめざ草 スイクン、ブルンゲル、水ロトム舞後ならオーバーキルだがテラキオンやラグラージ 範囲自体はこれらピンポ気味になる サイコキネシス 一貫性が高め、テラキオン、ゴウカザル、厳選が簡単 ヒードラン、弱点は突きにくいため威力低め この型は少なくともBやDには振らないだろうから朝の日差しは疑問が残るけど、こんなもんか こう見るとやっぱめざ氷が優秀に見えるかな?最も苦手で今増えてるカイリューに強いし(ただ神速マルスケに勝てるんだろか?) ↑神速マルスケは、交替際にめざ氷ぶつけることが出来れば勝てる。対面や、交代際に舞ってしまっているとめざ氷耐えられてやり返されるな。 しかしガブリアスも、ポピュラーな最速スカーフは舞っても抜けないので、交代際に刺さなきゃいけない点には注意がいる(とは言えエッジ以外には耐えられる)。 一応等倍以上を突けない範囲も追記。メイン半減めざパ等倍のみだともうちょっと増える。 範囲なら岩が最も優秀。氷はメジャーピンポ、水/地は無難な範囲だが厳しい相手もメジャー。 草は範囲自体がピンポイント気味。メジャーめざパの裏をかく範囲なので、奇襲の意味では有効か。 暴風がないが考慮しなくて大丈夫か? 珠持ちの場合、H振りカイリキーやハリテヤマを蝶舞無しで1確に出来る。 一撃で倒せないと思われているのか、居座ってくれるケースが多かった。 慎重ローブシンやズルズキンは厳しいだろうが、タイマンでブルンゲルを舞いつつ突破することも出来たので悪くないと思うんだが。 命中が若干怖いが突破力は相当なもの。 候補に鬼火は?呼ぶ物理アタッカーに一貫性があると思うんだけど 不確定要素が強いからダメかもしれないけど、ひかりのこなってどう思う?こいつが死ぬときはエッジかドロポンが多いから意外と役に立ってる。ような気がする… ↑どっちも命中80の技だから光の粉持たせると命中率は72。砂隠れ+光の粉の奴に命中100の技が当たる確率と一緒。 安心できる程の確立ではないからあまり良くないかも… やっぱこいつって物理型に交換されるケースが多いの?まだ育ててないし戦ったことないから分からないけど 状態異常撒かれることが多いならちょうはつもありだし物理型に交換されるのが多いなら鬼火もありだと思うんだけど こだわり型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残りHP 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ 確定技:だいもんじorオーバーヒート/むしのさざめき 候補技:めざめるパワー(岩・水・地面・氷)/ぼうふう/サイコキネシス/とんぼがえり 元々135あるとくこうと、100ある素早さをこだわりアイテムで強化する型。蝶舞型の裏をかくのを目的とする。 特殊耐久型 性格:おくびょうorひかえめorおだやか 努力値:特攻orHP252 すばやさ調整 残り防御or特防orHP 持ち物:半減実、たべのこし、カゴのみ 確定技:ちょうのまい/あさのひざしorねむる/だいもんじ 候補技:むしのさざめき/めざめるパワー/ぼうふう/どくどくorおにび 特攻の高さばかりに目が行きがちだが、何気にHP85、特防105と特殊受けとして十分なステータスを持っている。 ちょうのまいで特防が上がるのもポイント。最大の弱点である岩はほとんど物理技であるため、特殊相手なら出しやすい。 特殊受けとして出し、一度舞うことができれば相手次第では3タテも可能? 物理相手でも弱点さえ突かれなければ特性発動も狙える、カモネ。 PPは少ないが、蝶の舞で火力が上がるため、炎技は大文字が良い。 泥仕合になった時に蝶舞からの突破力は異常だし実際確定数上げた方が使いやすかった。 ↑泥仕合になったら蝶舞6積みできそうだから火炎放射のほうがいいんじゃないの? ↑実際使ってみて、泥仕合になっても6積みすることはあまりない。急所とかも怖いし。舞って3回程度で大抵1か2積み。そういう場合大文字でも若干火力不足かなと思うことがあるくらい。火炎放射にしたら死に出しで出てきたエッジ持ちを仕留め損ねて落とされるかも知れない。 特防特化で耐久型つくろうと思った んだけど、蝶舞ってやっぱり必須レベルかな? 特殊に関しては、サンダー以上の耐久があるから、舞わないと使えないほどじゃないと思うんだけど。 まあサンダーはなかなかな耐性があるから成り立ってるとは思うが…。 実際に使っている人の話を聞きたいな。 ↑おだやかでHBに振るのもあるようだな。耐久増えればその分舞いやすくなるのは確かに利点か。 ↑↑蝶舞は必須だろう。これがあるからスイクンやブルンゲルを起点に出来るんだし。舞なきゃ突破力なさ過ぎるし。 ↑同意。水タイプをこいつで相手するなと思うかもしれないが、耐久水を逆に起点できるだけで汎用性がだいぶ変わる。 ↑一番上の者だが、現在S調整&HD振りで運用している。 使った感想だが、蝶舞6積みしたとしても、ブルンゲル(恐らく特防特化)は突破できず、自己再生でのろわれボディ発動まで粘られた。 他の耐久水とはあまりあたってないけど、ブルンゲルについては努力値をCに割かないと起点にできないと思う。 つかCに割いても厳しいかな。 逆に龍星群持ちのスカーフサザンドラ・ラティ妹はカモだった。確3でも相手は迷わず2発目の龍星群を打ってくるし、確3だから交代からでも受けきれる。 一応、技構成は、大文字/虫のさざめき/朝の日差し/蝶舞 ↑一応6積み無振り文字でもブルンゲルは確定2で、さざめきでも低乱数だが一応二発圏内には入る さざめきでのろわれが発動するまで押しつつ、発動したら文字で一気に攻めればいいんじゃないかな あとは鬼火を入れとくのもいいか。ブルン側もぎりぎりだから鬼火の定数ダメージは痛い ↑俺が当たったのは食べ残し持ちだったから確定数ずらされてたみたい。 しかし、頭がいい相手だと呪われ発動してもPP切れまで自己再生で粘られる気がするんだが… PPについては大文字+さざめき<自己再生だったと思う。 鬼火については考えたけれども技スペが足りないんだよなぁ ↑じこさいせいのPPは10だろ さすがに再生技のPPを増やすやつあまりいないし問題ない ↑問題ないか?自分はプレッシャー持ちや泥沼想定で再生を16まで増やしてるんだが。PP10の再生技が最大16で文字+さざめきが15だから最低2つあげれば再生数よりは上回るんだけどな。 特防特化(穏やか、HD252振)ウルガモスは、 控え目C252振サザンドラの流星群は確3(特攻ダウン考慮済)で相手が火力アップのアイテムを持っていなければ交代からでも受けきれる。 特防無振りの場合、乱2~3発で突破される。H252振りを前提とすると、Dに40以上振らないと確3にならない。 完全に特防に特化するより、ちょっとだけ素早さに振って抜ける相手を抜いておく方がいいかも。 無振りだと120で、実値123に調整しておけば、無補正極振りの70族を抜ける。 ついでに蝶舞一回で最速スターミーまで抜ける。抜く意味があるかは微妙だけど… ↑スターミー抜きは大いに意味がある。今作130抜きは意味薄いし、スカーフ以外なら115抜きが汎用性高し ↑サンダースはともかくプテラ、クロバット相手にできるのは大きいと思う。 どちらも物理技で弱点をついてくるので交代から狩られてしまう恐れもあるし。 ↑最速130属を抜こうと思ったら蝶舞一回込みで108振る必要があるから、そこまでやるなら特殊耐久よりも蝶の舞型での調整じゃない? 今蝶舞/文字/朝の陽ざし/鬼火で使ってるが強すぎる。 無振りブルンの熱湯やら波乗りを起点にして3タテもザラ。 一応鬼火撒いた状態ならHP振りだけでガブのエッジも耐える。 ↑ガブのエッジは陽気なら低乱数、いじっぱりなら中乱数ってところだな。 攻撃技が大文字のみで行けるものかと思ったが、ガブリアスくらいなら蝶舞2回(特攻無振り)で確2だから 序盤に交代読みで火傷撒いて、後半積むような形なら3タテもしやすいか。 ↑交換読みでようきガブに鬼火を当てて防御特化ヨロギガモスなら日差しも合わせて3回くらいならエッジ受けれるけど厳しいな ガブには鬼火あてて素直に交換した方がいいね 物理を呼びやすいから鬼火は良いかも 鬼火採用型の攻撃技が大文字か火炎放射で確定してるっぽいけどさざめきじゃダメなの? 範囲狭まるし威力不足かもしれないけど急所無ければシャンデラやヒードランにも粘り勝てるし 無効特性無いしラティ、サザン意識するとこっちもアリな気がするけど こいつ相手に居座るハッサムナットレイもあんまり居ないだろうし、鬼火入れれば良いし ↑こいつを特殊受けとして採用した場合の役割を考えると、大文字よりさざめきを撃ちたい相手のほうが多いんだよな 現環境だとサザンやラティ、ランクルスなんかは非常に多いから、こいつらを意識するならさざめきは必須 ただ、さざめきを採用すると毒々持ちサンダーや挑発ボルトロスあたりが厳しくなるから、結局はパーティ構築次第だな ↑特殊アタッカーは蝶舞と朝の日差しで受けきれるし、蝶舞からの半減炎技でも突破できるからさざめきは必要ない。 威力的にも範囲的にも結構な差がでるので基本的には炎技推奨だと思うけど。 ↑サザンラティには蝶舞い日差しがあれば大文字でも突破できるっていうのはあくまでタイマンでの話 序盤から中盤にかけてのサイクルだと後出ししたあとにそんな呑気に蝶舞いを複数回積む暇なんてあるわけがなく、 相手にとっての強力な物理ポケなんかを繰り出す起点でしかない 急所という事故もあるわけだし少ない行動回数で突破できるってだけで採用する理由としては充分なはず ランクルスに至っては無振り大文字でH振りが乱2と、さざめきがないとタイマンですら負ける可能性が高い(瞑想1積みショックでH振りガモス確2) 個別のポケモンごとに考えるとさざめきのほうが有効な奴なんかいくらでもいるし、 終盤の全抜き性能にも期待するなら、無効がない分尚更大文字<さざめきになるんじゃないの? 威力が高い、タイプ相性的に範囲が広いという漠然とした理由だけで大文字確定にするのはどうかと思う 対ウルガモス 要注意ポケ対策/ウルガモス 覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 自力L1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 遺伝 タマゴグループ キメラ 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てホルマリンでok。