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Hこあくま 理/闇 H120 A45 B80 C95 D100 S60 弱点1つ(それもレアな虫)、片側障壁を2つとシンクロを持ちただでは倒れない曲者。 攻撃範囲が広くミラコも持つ芸達者で出しておけばとりあえず仕事はしてくれる。 「とりあえず小悪魔」で出して障壁を張る序盤と、選択肢が狭まり芸達者ぶりが生きてくる終盤が主な活躍のフィールド。 純粋な最大火力は一致威力100のダークサイドルミナリーだが耐久相手にこちらも障壁を張って泥沼の殴り合いをする場合は燃費の良いカラードボールを連発する局面も多い。 とにかく小悪魔を使うからにはあなたも司書になったつもりで全ての蔵書を選択肢とすべし。 BP振り とりあえずCを優先して振りたい。残りは先手を取って障壁を張れるSか。 長く居座っても特にやることはないし元々そこそこタフなので耐久力を上げるかは微妙だと思ってる。 装備 HP回復系:何度も「とりあえず」で出すし一発で殴り倒されることもそうそうないので。 状態異常付加系:相手を倒すまでに何回か殴らないといけないからという消極的な理由で。 魔理沙・豊姫等:何度も出す関係上相手と対面するターン数が多いので。 時渡り:先手障壁命!な方に。 サリエル:色々書いたけど正直特に持たせておきたいものがないのでとりあえずこれを持っておいてもらうのはどうでしょう。 コピペ元 45スレ目164 45スレ目181 とりあえず禁呪は必須です。あると無いとでは世界が違います。相手が物理・特殊が偏ってる場合は言わずもがな 両刀相手でもそもそもBP振りでどっちかによってたり、物理障壁張って特殊カウンター狙ったりいろいろできます。 BP振り 後述のユウカカードを持たせるならHBにある程度振っておくのもよし。 一撃で倒せる火力のキャラではないのでもともとの燃費のよさを生かして相手を削っていく方法もあり 装備 耐久型にするならユウカカードをお勧めする。 150でもいったけど抜群取れる相手が多い、弱点が不遇とされる虫だけなので 障壁張って弱点で殴っていると初手でダメージをそれなりに受けるがターンが進むほど相手のほうが赤くなってることが結構ある ちなみにH56B40C32振りのユウカカードもたせたH小悪魔でAS64振りのADチルノに殴り勝てます。(霧雨カードはやめて!) もう一つの装備は1撃で沈むことがないのでチルノカードや賢者の石、博麗の巫女カードを持たせてある程度食らったら引っ込めるのもよし良し また異常状態まきには永琳カード持たせて置くと牽制になります 弱点など Hこあくまは虫が大の苦手なので蜘蛛や蛍を見かけるとその場にへたり込んでしまいます。 なので相手のコダマに虫が見えた時は炎コダマを傍に居させて守ってあげましょう。 またいろんな技や道具を上手く使って仕事をする子なのでしょう系統や鈴仙系統・豊姫カードや魔理沙カードに注意しましょう
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「モンスターなどに屈し…、人の心を忘れ…、 仲間を売ったと言うのか! 何という奴なんDA…。」 ADVENTURERに登場した奴だYO! フルネームはジョアル=アイスバーグ、青い甲冑で身を包んだ騎士崩れの冒険者DA! 昔は荒れていたらしいNE! きっと口調と分厚い唇からしてB系ギャングスタだったに違いないZE! メ~ン!? HPと防御力が高い耐久型、奥歯ガタガタ。 即死が効き難く防御半減も無効化、逝こうか!? 氷の力を持っているので、氷系の技が存在し炎に弱いが氷に強い、効率よい。 また、一定の体力になると自身の防御力が高くなるのでその時はもう物理面に関しては鉄壁と化すと言ってもいいだRAW-チェケラウマザファカ。 誰がアヒャックのマネージャーだこのやろう。 お前ジョアルさんディスってんのか。 同じ防御型でもあんな奴やこんな奴と一緒にすんな。 パワーは悪くないんだぜ、頭も悪くないんだぜ、メ~ン!? そんなわけで上記の通り高い耐久力を持つキャラ。 HP500、防御400と748やモナニール以上の耐久力である。 特性発動後の防御力は450。並みの物理攻撃でこいつを落とすことは難しいだろう。 攻撃力も悪くないが精神と敏捷が低い典型的な鈍足アタッカー。 が、特技の効果がいまひとつ。 防御半減攻撃と味方全体の防御力を上昇させる騎士道精神は便利なのだが。 氷斬属性のレイバンドは威力の割りに燃費が悪く 氷属性のヘルダルと光属性のジャッカルは燃費はいいのだが精神依存の技のため、精神力の低いこのキャラにはいまいち。 100消費技も防御無視のx1.5斬属性と書けば聞こえはいいが正直燃費と威力がつりあっていない。 なので、主な仕事は肉の壁だろう。 上記に書いてある通り、攻撃力はそこまで悪くないのが救い。 性格は心優しい騎士で弱き者の味方。 チトルト村では子供達や村人からも信頼されている様子。 子供の面倒見もよくまさに良いお兄さん。兄貴に欲しい。 イケメンなぼるじょあである。ぼるメン。 騎士とは仲間を守る存在。ジョアルも何かを守るために騎士となった。 そのため、最後はアヒャックを庇ってブランドー先輩のロードローラーに潰されて行方不明となる。 最後まで騎士として仲間を守ったのだ。乙。 以上が通称「青ジョアル」の説明。 後に荒れていたころの本人だが別個体としてdatの世界に存在する「赤ジョアル」が登場。 (赤ジョアルはMemorys of Joaruからの出演) 赤ジョアルは青ジョアルが自分とは別に存在していることを認識していたが、青ジョアルが赤ジョアルの存在を知っていたかどうかは不明。 同一人物が複数存在しているというギコーゼ&プレシオスのような数少ないケースである、いやそうあってほしい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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防具/冠 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 兜はこちら 防具/冠 [#h5e23eea] 冠 [#s357c933] ノーマル [#x4063ba1] ユニーク [#m4017612] 冠 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 サークレット 防御力 +[2-3]すべての状態異常抵抗 +[1-1]% Lv7カリスマ20 [2-3]*300G NPC販売 金属で作られた額飾り 花冠 防御力 +[3-4]すべての状態異常抵抗 +[2-2]% Lv32カリスマ30 [3-4]*500G NPC販売 花模様が飾ってある冠 ティアラ 防御力 +[4-5]すべての状態異常抵抗 +[3-3]% Lv54カリスマ45 [4-5]*2,000G NPC販売 小さい王冠形の金属製ヘアバンド 冕冠 防御力 +[5-6]すべての状態異常抵抗 +[4-4]% Lv67カリスマ60 [5-6]*5,000G 王の威厳を表す王冠 王冠 防御力 +[6-7]すべての状態異常抵抗 +[4-5]% Lv80カリスマ75 [6-7]*9,000G 派手な形の王冠。丈夫そうだ サークレットLX(20型) 防御力 +[12-13]すべての状態異常抵抗 +[5-6]% Lv114カリスマ120 [12-13]*15,000G 金属で作られた額飾り 花冠LX(24型) 防御力 +[13-14]すべての状態異常抵抗 +[7-8]% Lv164カリスマ150 [13-14]*17,000G 花模様が飾ってある冠 ティアラGDX(28型) 防御力 +[14-15]すべての状態異常抵抗 +[9-11]% Lv208カリスマ185 [14-15]*19,000G 小さい王冠形の金属製ヘアバンド 冕冠XLS(32型) 防御力 +[15-17]すべての状態異常抵抗 +[12-14]% Lv234カリスマ230 [15-17]*22,000G 王の威厳を表す王冠 王冠XLS(36型) 防御力 +[16-18]すべての状態異常抵抗 +[15-18]% Lv260カリスマ275 [16-18]*25,000G 派手な形の王冠。丈夫そうだ サークレットUltimate(30型) 防御力 +[20-21]すべての状態異常抵抗 +[18-20]% Lv342カリスマ250 G 金属で作られた額飾り 花冠Ultimate(36型) 防御力 +[21-22]すべての状態異常抵抗 +[20-22]% Lv384カリスマ280 G 花模様が飾ってある冠 ティアラUltimate(42型) 防御力 +[22-23]すべての状態異常抵抗 +[22-25]% Lv428カリスマ340 G 小さい王冠形の金属製ヘアバンド 冕冠Ultimate(48型) 防御力 +[23-25]すべての状態異常抵抗 +[25-30]% Lv472カリスマ430 G 王の威厳を表す王冠 王冠Ultimate(54型) 防御力 +[24-27]すべての状態異常抵抗 +[30-40]% Lv516カリスマ550 G 派手な形の王冠。丈夫そうだ ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 アメジスティ 防御力 +[2-3]すべての状態異常抵抗 +[1-1]% Lv87カリスマ20 G カリスマ +20魔法抵抗 +25%すべての状態異常抵抗 +45% 中央に大きな紫水晶がはめられたサークレット。身に付ける者を様々な災害から守るという 首席合格の冠 防御力 +[3-4]すべての状態異常抵抗 +[2-2]% Lv77カリスマ30 G 知識 +15知恵 +20カリスマ +15防御 +3 古代国家において、国家試験を首席合格した者に授与されたという、花で飾られた栄誉高き冠 天の栄光 防御力 +[4-5]すべての状態異常抵抗 +[3-3]% Lv133カリスマ45 G カリスマ +35闇属性抵抗 +45%光属性ダメージ吸収 25% グリーク教道達が、その昔、天から授けられたと言う天使の儀式用の冠 地上の権勢 防御力 +[6-7]すべての状態異常抵抗 +[4-5]% Lv180カリスマ75 G カリスマ +5防御力 +35%魔法属性ダメージ吸収 5%魔法アイテムドロップ確率 +50%ユニークアイテムドロップ確率 +25%スキルレベル +2 古代の王達が欲しがっていた、地上の権能や貪欲が凝縮された冠 花の乙女のサークレット(20型) 防御力 +[12-13]すべての状態異常抵抗 +[5-6]% Lv373カリスマ120 G プリンセス スキルレベル +5リトルウィッチ スキルレベル +3力+70 力+1/レベル8敏捷+1/レベル5カリスマ+1/レベル5 恋多き国王の娘が使うというサークレットで、娘に対する父の愛があふれるほど入っている プラスチックフラワーズ(24型) 防御力 +[13-14]すべての状態異常抵抗 +[7-8]% Lv428カリスマ150 G 30秒 25~40 毒ダメージ武器破壊攻撃+5%(10秒)鎧破壊攻撃+3%(10秒)ダメージ返し40%空中浮遊 散らない花たちがいっぱい飾られた冠。きれいではあるが造花なので香りがない スリーピングロマ(28型) 防御力 +[14-15]すべての状態異常抵抗 +[9-11]% Lv492カリスマ185 G ブラー武器交換速度 +60%防御力+15%睡眠攻撃+30%(30秒)闇ダメージ 36~36 呪い10秒スキルレベル +2 その女性が知りたいのは、ただの理由。「なぜ?」という、その理由だけ 精霊王の冠(32型) 防御力 +[15-17]すべての状態異常抵抗 +[12-14]% Lv550カリスマ230 G ターゲットの火抵抗を 35% 弱化させる。ターゲットの水抵抗を 35% 弱化させる。ターゲットの風抵抗を 35% 弱化させる。ターゲットの大地抵抗を 35% 弱化させる。ターゲットの光抵抗を 35% 弱化させる。ターゲットの闇抵抗を 35% 弱化させる。 六界の精霊王が所有したという冠のイミテーション ソーサラークラウン(36型) 防御力 +[16-18]すべての状態異常抵抗 +[15-18]% Lv550カリスマ275 G 混乱攻撃+25%(30秒)目くらまし攻撃+12%(20秒)カリスマ+1/レベル4知恵+40決定打抵抗 +50%毒抵抗+66% 誰もが近寄りがたく感じさせてしまう不思議な魔力を持つ王冠
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初めに 基本的な特徴スキル 装備・耐性 悪魔との差異 素質 運用方法前提 注意 育成モデル魔力型 物理・耐久型 その他異能者「あなた」 初めに 異能者は異能の力、魔法や特技などを使役する者の事ですが、ゲームとしての異能者は、「ペルソナ」や「悪魔変身」などを介さずにそれらを使役する者を指します。 すなわち、人間の身一つで異能力を自在に使いこなす存在が異能者と言えます。 基本的な特徴 スキル 異能者は悪魔と同様にMPを持ち、レベルアップにより魔法や特技などを覚えていきます。 また異能者は悪魔と比べ、基本的な傾向として「レベルアップにより自力で覚えるスキルが豊富」という特徴を持ちます。 スキル更新の為などに新しい個体を用意して乗り換えていく傾向が強い悪魔に対し、異能者は一人をじっくり育てるだけでも十分な戦力になります。 装備・耐性 人間である為、武器や防具などのアイテムを装備する事が可能です。 これに加え、「人間共通の弱点相性が無い」という性質から、自由に耐性を得て汎用的に戦う事が可能です。 悪魔との差異 悪魔同様の力を持つ異能者ですが、人間の身である為以下のような差異も生じます。 COMPに入れる事が出来ないダンジョン中のCOMP出し入れなどが利用出来ない 戦闘不能時もその場に残る 悪魔のように会話・合体などで強力な個体を新しく入手する事が出来ないスキルを新しく継承するにはスキルカードの利用が必須 CPが0である為、パーティに居てもMAGを消費しない 素質 異能者は「異能者」の他、サマナー・サクセサー・道具知識と言った戦闘素質を補助的に持っている場合があります。 ただし、Lvが設定されているサマナー・道具知識に関しては、本職であるサマナーより少し機能が制限されています。 運用方法 前提 このゲームにおける異能者は、大体悪魔と同じように運用する事が出来る。 スキル面もスキルカードでほぼフォローが可能、耐性も装備さえ用意してやれば下手に弱点を持った悪魔より汎用性が利く。 きちんと育てた異能者は、パーティの主軸として活躍する事が出来るだろう。 反面、悪魔と異なるのは即戦力が非常に手に入れづらいこと。 つまり、異能者をメインとして使うならば、低レベルの内から決まった異能者を重点的に使って行く事になる。 ただ、原作の固有キャラも多く所有しているので、いわゆる「嫁」要員としても使われる事が多くなるだろう。 なお、同じ異能者同士の性能的な差異はさらに少なくなる。 レベルアップで自力で覚えるスキルはMAG節約の意味であり、キャラの個性付けに役立つものの、 元々異能者自体が非常に自由にカスタマイズ出来るキャラカテゴリなので、好みで異能者キャラを選んでも問題ない。 ただ、「サマナー」「サクセサー」「道具知識」と言った戦闘素質は先天的なもので後からフォローが出来ないため、これらを個性付けに役立てるのも良いだろう。 注意 前述のように異能者は悪魔と異なり、COMPによる使い分けが出来ない。 悪魔はある程度尖った性能でも局面を選べば活躍出来るが、異能者はそうもいかない。 習得スキルは得意分野を伸ばしつつ、ある程度の汎用性も必要になってくるだろう。 もちろん、セットアップ段階での使い分けを厭わないなら、2~3人の得意分野を散らせた異能者を育てるという運用もアリだろう。 育成モデル 魔力型 魔法(MAGIC)による攻撃や回復などを重点的に覚えていく。 ほとんどの異能者が自力で特定系統の魔法を覚えていく傾向にあるので、それを伸ばすなら自然とこちらになるだろう。 また異能者は銃により物理攻撃もある程度こなせるので、MPを温存して道中を攻略する事が出来る。 悪魔がCOMPを利用してMP消費対象を散らせるのと似ているが、MPが枯渇した悪魔と違って、MP切れでも銃撃があるために戦線で腐ってしまう事が無い分、使い勝手は良い。 前述のように異能者はある程度の汎用性が求められるので、 覚える魔法を2~3系統にまたがらせる、回復・補助も持たせるなどすると効果的な運用が可能。 このタイプで重点的に伸ばすステータスはもちろん魔力。 耐性の心配が無い人間なので後ろに立たせるなら耐力はそれほど必要ではない。 敢えて振って装備を整える事で、「前に立たせつつ魔法を使わせる」という運用も可能ではある。 知力を増やせばMPが上がり、魔法を使う回数が増える。 回復・補助も持たせる場合が多い異能者では息切れし辛くなるのは非常にありがたい。 が、火力面では長期的に見ると結局ある程度は必要になってくるのでバランスに注意。 物理・耐久型 物理系の特技(EXTRA)を重点的に覚える。 注意すべき点として、実は自力で特技を覚える異能者はかなり少ない。 この為、異能者自身の育成と同時に、悪魔からスキルカードを効率的に収集していく手順も重要となってくる事は留意しておく。 人間ゆえの耐性面の強さがあるので前衛に立つには打って付け。 また通常攻撃(ATACK)のダメージも伸び易い事から補助魔法などにもスキル欄を割き易く、物理4系統を使い分ける事でどんな局面でも一定の戦果を期待出来る。 また、一部異能者が持つサクセサー・道具知識を最も生かしやすいのもこの型になる。 伸ばすステータスは力と耐力、そして攻撃を当てる為に速さ、クリティカルを期待して運など。 その他 異能者「あなた」 ゲームスタート時に「異能者」を選んだ場合「あなた」を異能者としてスタートする事が出来ますが、この「あなた」が習得するスキルをある程度選ぶ事が出来ます。 異能者以外の素質を持たないので最終的な戦力という点で少々劣りますが、レベルアップでどんどんスキルを揃えられるというメリットがあり、サマナーあなたは、特に物理型異能者が欲しい場合ではそれなりに使いやすいです。 本作が基本的にサマナー「あなた」を前提にしているので少し勝手は異なりますが、他のサマナー要員は比較的早く用意出来るので序盤を凌げば意外とどうとでもなります。 通常プレイに飽きた人が気分も新たにプレイしてみるのも一興でしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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諦観する白い堕天使 アシュレイ タイプ:[[ノーマル]] [[ひこう]] 通常特性:ファーコート(コスト 90) そうしょく(コスト 30) 隠れ特性 はやてのつばさ(コスト ???) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アシュレイ 80 75 60 100 90 95 アシュレイ基本情報 特性考察ファーコート そうしょく スカイスキン 覚える技物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 型考察特殊攻撃型 対 RP設定 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/いわ/こおり いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 基本情報 特性考察 ファーコート 物理受け、耐久型に。 そうしょく 草読みの交代出し後の物理アタッカーに スカイスキン 特攻アタッカーに。 覚える技 物理攻撃技 ノーマル からげんき きつけ てかげん はたく スイープビンタ おうふくビンタ おんがえし しぜんのめぐみ がまん ほのお せいなるほのお みず くさ こおり かくとう せいなるつるぎ めざましビンタ きしかいせい どく じめん ひこう ゴッドバード そらをとぶ つばめがえし つばさでうつ エスパー しねんのずつき むし いわ がんせきふうじ ゴースト ドラゴン あく はがね はがねのつばさ フェアリー 特殊攻撃技 ノーマル ハイパーボイス いにしえのうた スピードスター りんしょう めざめるパワー いびき ウェザーボール エコーボイス ほのお みず でんき くさ こおり ふぶき オーロラビーム こごえるせかい こおりのいぶき こごえるかぜ こなゆき かくとう はどうだん しんくうは どく じめん ひこう エアスラッシュ エアカッター かぜおこし エスパー サイコブースト シンクロノイズ サイコキネシス じんつうりき ミストボール ねんりき アシストパワー サイコウェーブ むし ぎんいろのかぜ いわ げんしのちから ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー マジカルシャイン 変化技 れむる はねやすめ あさのひざし リフレッシュ いやしのすず からにこもる ふるいたてる めいそう のろい みがわり じこあんじ しぜんのちから ねごと こらえる まもる ワイドガード ファストガード リフレクター ひかりのかべ おいかぜ しんぴのまもり しろいきり フェザーダンス にらみつける きりばらい うたう あくび おにび いばる おだてる こころのめ かなしばり ちょうはつ かいふくふうじ アンコール いちゃもん さしおさえ ギフトパス スキルスワップ パワースワップ ガードスワップ ハートスワップ ふきとばし ほろびのうた にほんばれ あまごい すなあらし あられ 型考察 特殊攻撃型 性格:ひかえめ 特性:ファーコートorスカイスキン 確定変化技:おいかぜ 選択攻撃技:エアスラッシュ/★ゴスペルソングorハイパーボイス 選択変化技:きりばらい 努力値:C252S252H6 持ち物:メンタルハーブ 対 RP設定 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント
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緑のデジタマ成熟期以降 青のデジタマ成熟期以降 橙のデジタマ成熟期以降 ピンクのデジタマ成熟期以降 例外 クネモン成熟期以降 [部分編集] 緑のデジタマ 緑色の卵 Ver.1 基礎能力 HP 90 防御力 11 MP 110 素早さ 9 攻撃力 10 賢さ 10 幼年期1 ボタモン 幼年期2 コロモン 進化先 アグモン ガブモン トレーニング適性 バランス型 進化先はゲーム開始時の組み合わせと同じ。 傾向としてはアグモンは火炎・ガブモンは格闘を中心に戦う。 成熟期以降 #splitinclude エラー カンマ区切りでページを指定してください [部分編集] 青のデジタマ 青色の卵 Ver.2 基礎能力 HP 120 防御力 8 MP 100 素早さ 8 攻撃力 16 賢さ 6 幼年期1 プニモン 幼年期2 ツノモン 進化先 エレキモン ペンモン トレーニング適性 耐久型 エレキモンは大気・ペンモンは氷水を軸にした進化をする。 成熟期以降 #splitinclude エラー カンマ区切りでページを指定してください [部分編集] 橙のデジタマ 橙色の卵 Ver.3 基礎能力 HP 100 防御力 6 MP 140 素早さ 6 攻撃力 12 賢さ 8 幼年期1 ポヨモン 幼年期2 トコモン 進化先 パタモン ピヨモン トレーニング適性 火力型 どちらも大気に強い。強いて言えばパタモンは格闘寄りの進化になる。 成熟期以降 #splitinclude エラー カンマ区切りでページを指定してください [部分編集] ピンクのデジタマ 桃色の卵 Ver.4 基礎能力 HP 100 防御力 8 MP 120 素早さ 8 攻撃力 8 賢さ 8 幼年期1 ユラモン 幼年期2 タネモン 進化先 パルモン ベタモン トレーニング適性 知略型 パルモンは自然・ベタモンは氷水が中心になるがどちらかと言えば氷水の進化先に強い。 自然技は完全体になるまで全て修得することが難しい。 成熟期以降 #splitinclude plugin Error splitincludeは1ページに 3 つまでしか使えません。 [部分編集] 例外 クネモン 幼年期2からの特殊進化。主に自然技を扱う。火炎・氷水以外なら進化で使えるようになる。 成熟期以降 進化元 成熟期 完全体 クネモン バケモン スカルグレイモン ギロモン カブテリモン Hカブテリモン メタルマメモン クワガーモン Hカブテリモン ピッコロモン ベジーモン ピッコロモン ↓ イガモン ピッコロモン メタルマメモン (マメモン) 特殊進化でイガモンを狙える分自由度は高い。 マメモンは進化不能としても格闘技・機械技の使い手は他にもいるので大した問題でもない。 全てのボーナス条件を満たしてもヌメモンになれたり進化時期を早められるゆえのナニモン(デジタマモン)のルートが早いなど、汚物系とも相性が良い。
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クレセリア 英語名 Cresselia 全国図鑑 488 タイプ・エスパー 分類「みかづきポケモン」 高さ 1.5m 重さ 85.6kg 特性「ふゆう」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「30720歩」 獲得努力値「特防+3」 最終経験値「1250000」 性別「♀のみ存在」 捕捉率「3」 初期なつき度「100」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 「ひこうするときは ベールのような はねから ひかる りゅうしを だす。 みかづきのけしんと よばれている。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「みかづきに ちかい よるほど しっぽから のびる オーロラは ながく うつくしくなる。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「クレセリアの はねを もって ねると たのしい ゆめが みられると いう。 みかづきのけしん と よばれている。」 種族値 HP 120 こうげき 70 ぼうぎょ 120 とくこう 75 とくぼう 130 すばやさ 85 種族値合計 600 ダメージ倍率 効果抜群 むし 200% ゴースト 200% あく 200% 効果はいまひとつ かくとう 50% エスパー 50% 効果なし じめん 0%(特性「ふゆう」の効果) ※特性『かたやぶり』からはダメージを受ける※ 覚えられる技 クレセリアの覚えられる技に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 LV.50 全国図鑑入手後「ミオシティ」で悪夢にうなされている子供の母親と話した後に船で「しんげつじま」に行き、森の奥でクレセリアに出会った後に、シンオウ地方の草むらや水道を飛び回るようになる。 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ・『ブラック2.ホワイト2』 LV.68 ストレンジャーハウスで、みかづきのはねを入手後、殿堂入りした後に「ワンダーブリッジ」に行くと現れる。 クレセリアの設定 シンオウ地方に伝わる三日月の化身と呼ばれる伝説のポケモン。 流線型の体を持ち頭部をはじめとして全身に三日月型の意匠が取り入れられており「三日月の化身」と呼ばれる。 ベールのような薄い紫色の羽を持ち、飛行する時には羽から光の粒子を放つ。 宙に浮いているようなデザインがなされており、脚部を持たない。 殿堂入り後に行ける「まんげつじま」で出会った後は、シンオウ地方各地を飛び回り性別は♀のみで♂は存在しない。 シンオウの各地を飛び回るエムリットと比べかなり頻繁に動き、自分がいる場所にいてもすぐ逃げるなど、かなり入手困難である。 自らの持つ「みかづきのはね」で悪夢を払う力があり、ダークライのライバル的位置付け(しかし対戦ではタイプの相性からクレセリアが圧倒的に不利である) 4世代ではミオシティにて悪夢にうなされる少年を助けるイベントがあり一時的に「みかづきのはね」を入手することができるのだが、その羽の美しさの虜になってしまったトレーナーが少年に「みかづきのはね」を使わず大事にリュックにしまっておくという事態もあった(ちゃんと少年を悪夢から救ってあげてください) 5世代BW2では「みかづきのはね」を届けるのが間に合わずに実際に亡くなってしまったという悲しい過去を見るイベントがある。 その後、ワンダーブリッジで固定シンボルとして現れる。 専用技は「みかづきのまい」 アニメ.劇場版でのクレセリア DP編第104話に登場し、ダークライと対決した。 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール「ディアルガVSパルキアVSダークライ」では「みかづきのはね」が登場。 しかしクレセリアと関係するが、映画には直接出ない。 育成.戦法など 「HP」「ぼうぎょ」「とくぼう」に優れ、その種族値はすべて120を超えており、典型的な耐久型向きのポケモン。 特に「特防は130」とかなり高いくその耐久型ステータスの通り「ひかりのかべ」「リフレクター」はもちろん、三日月の化身なので「つきのひかり」も使用できる。 それ以外にも補助技が豊富で「みがわり」「でんじは」「どくどく」「かげぶんしん」「サイコシフト」と、補助系を多彩に覚える。 補助技にはまず回復の「つきのひかり」もしくは「ねむる」を採用したい。 つきのひかりは状態異常や天候の変化に弱いものの、それ以外の状況での回復速度に優れるので、パーティーに合わせて選択したいところ。 他には「でんじはorどくどく」 防御には「リフレクター」もしくは火力不足も補える「めいそう」などが候補となる。 物理耐久に特化させることが多くたいていの物理攻撃には耐えられ、壁を張って耐えつつ「ガブリアスやボーマンダ、ゴウカザル、カイリキー、ローブシン」などといった有名なアタッカーを封じていくことができる。 そのための「サイコキネシス」「れいとうビーム」「エナジーボールorくさむすび」特攻を上げられる「チャージビーム」も有効。 対ヌケニンに「シャドーボール」といった技も覚えることができ、かつエスパー単体で地面技無効であるため、上記のメジャーなポケモンの技では弱点を突かれにくく、覚えさせている技によってはクレセリア一体に苦労させられることもしばしば。 しかしクレセリア自身の決定力は低く、特に鋼タイプには有効な攻撃手段が無い(「めいそう」でのごり押しでも厳しい…) 特殊受け型なら「性格、おだやか」 努力値は「HP252、特防252、防御6」 持ち物候補は「たべのこし、カゴのみ、ラムのみ」 物理受け型なら「性格、ずぶとい」 努力値は「HP252、防御252、特防6」 持ち物候補は「たべのこし、カゴのみ、ラムのみ、ゴツゴツメット」 ※めいそうで特防を上げて三タテしたことあります※ 他にも性格「ひかえめ」 努力値「HP252、防御、特防252or特攻252、防御、特防6」 持ち物「たべのこし、ゴツゴツメット」といった特攻特化型もたまにいます。 ちなみに「スキルスワップとふゆう」を両立している数少ないポケモンであり、これを使って地面タイプが弱点電気タイプのポケモンにスキルスワップを使って、弱点を無くすこともできる。 以上の通り、全ポケモン中、最も補助に特化しており敵として出てくるとかなり手を焼かされます… 敵として出てきたらハッサム(めざめるパワー「炎」に注意!) つきのひかりを弱体化できるバンギラス。 ウルガモス、サザンドラ等でなら押しきれる…かもしれない。
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特防に関しては実際はすなおこしがあるため、性格無補正努力値無振り個体値Vなら同条件種族値160程。 補正無し努力値全振り個体値Vなら、同条件種族値175程 砂嵐&襷でゴウカザルやマニューラを無理矢理倒せ…ない。奴等はねこだましを持っている!! なので強引に倒すつもりならまもる必須。 ↑ゴウカザルは仕方ないとしても、ねこだましとかわらわり両方入れてるマニュなんてそうそう見ないぞ ってかマニューラ程度のかわらわりならHPにある程度振ってれば素でも耐えるし ↑↑@ヨプなら倒せるんじゃね?ねこだまししてきたところで岩技で返り討ちだし、カウンター型は最低でも相打ちに持っていける。 ゴウカザルは努力値252個体値V性格無補正(役割破壊基本型を参考)、バンギラスは努力値無振り個体値V性格無補正天候砂嵐@ヨプで 猫だましこみで気合球が確定2、同条件インファイトがギリギリ確定1発だった。 こっちはV性格無補正努力値252で地震確定1発、つまり防御にある程度振ればゴウカザルに勝てる きあいだまはともかくインファイトだけで確定1発だからな、 こっちは攻撃無振りで落とせるからHP防御に振った耐久型なら勝てるかも。 ↑計算してみた。性格補正有HP防御全振りVでねこだまし+インファイトは乱数、アイテム持ちは倒せないっぽい。 素早さは低いが、攻撃の高さは相変わらず。 ストーンエッジの登場やかみくだくの物理化によりむしろパワーアップ。 テッカニンのバトンタッチなどでサポートすると非常に使いやすい。 すなあらしで岩タイプの特防が1.5倍に。弱点が多いがカバルドンより技や能力は強いので砂パの主軸も可能? ただし「きあいだま」には要注意。すなあらしが起きてもHP努力値252でゲンガーが撃つと低乱数1発。 特性のおかげでハピナスに次ぐ特殊耐久を誇る 種族値だけ見ると、こいつ強ポケじゃね?とか言いたくなるが、弱点が泣けるほど多い??? 水地面格闘は多いんだよな・・・弱点突かれなければかなり強いんだけど、気合玉地震の安売りが痛い。 ALL31で耐える確率はLv.50で4/7程度、 命中率あわせて7割程度だな。 ・・・どの道実際飛んでくるのは催眠術ってオチだろうけどさ。 まぁ、臆病ゲンガーで道具無し想定だから、フーディンだったり玉だったりすると無理だが。 控えめ辺りのリザードンなんかの気合球も同程度のダメージだからタスキやヨプが無いなら特防は粘るべきだな。 HP防御も両方VでHP252なら意地っ張りガブリアスの地震も最低HP1で確定で耐えるな。反撃手段は限られるが。 カウンター様がいるぞ。 HP振りバンギは耐久V狙い必須か? 必須。ヨプ持たせることによって、カイリキーのばくれつパンチも耐えてカウンター(混乱は運)。タスキカウンター型のタスキを、他ポケにまわせる。 メタグロスのコメットパンチは、耐久両Vでも死ぬ恐れがあるので注意。 バンギラスは素早さの種族値が低いから、しっぺ返しの威力実質150が期待できる ↑61って何気に微妙な数字。結構低いのがいる。 ↑何気にブラッキーより遅いから鈍いとのコンボが有効だし、特殊耐久も砂のおかげでなかなかだから良いんじゃね ↑鈍いもちならしっぺ返しの方がいいと思うが、まあ噛み砕く安定だろ。61はそんな遅くない ブラキのしっぺ返しは噛み砕くが無いからだし。 ↑正直コイツより遅いので悪技打つのなんてヨノワくらいだからしっぺでもいいんじゃね? ↑地面?水の四匹、ドータ、ヤドラン、ヤドキングも打たないか?でもどっちが良いのかね?? ↑そいつら来たら交代した方がよくねぇか? ↑ヤドラン・ヤドキングなら噛み砕くで確2に出来た気が。 なんとか一度舞えてももっと速いヤツ来たり、先制技(マッハパンチやグロス拘りバレットは普通にかなり食らう)で弱点突かれてなかなか3タテ厳しいんですが。破壊力はあるのにねぇ。 ↑素早さ微妙だし竜舞はやめたほうがいい。まだ両刀ロックカットのほうが暴れられる。 舞えたとしても、ノーマル以外の先制技(バレット、マッハパンチ、アクアジェット)が全て弱点だから危なすぎる。 挑発のおかげで役割破壊なしでも一部の物理受けを潰せるのは魅力なんだけどな・・・。 エメラルドの教え技でほのおのパンチを覚えられる。環境そろえばそっちのがいいかも。 唐突に悪いが、最強クラスの配布がこいつやカイリューになったらLv50で使えるんじゃないか? バンギラス普通にフルアタ型 竜舞型 ロックカット型 特殊型 ずっと俺のターン型 拘り型 撃ち逃げ型 両刀スカーフ型 耐久型 砂トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 普通にフルアタ型 性格:ゆうかんorいじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:フォーカスレンズ/きあいのタスキ/ヨプのみ/たべのこしも案外いけるかも 確定技:ストーンエッジorいわなだれ 選択技:かみくだくorしっぺがえし/だいもんじ/カウンター/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバからお好みを しっぺがえし使うなら性格はゆうかん推奨 竜舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ244 HP10 (←1回積めば最速115を抜かせる。2回積んだら天下) 持ち物:ノーマル型と同じ 確定技:ストーンエッジ/りゅうのまい 選択技:かみくだく/だいもんじ/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバ/ちょうはつ ↑挑発がはいってると耐久型相手には最低1回は積めるあってもいいかな ↑竜舞するのに攻撃にふるのはどうかと??? HPに振ったほうがバランスがとれる ついでに言うと砂パで1番使われる型がこれ ↑挑発と竜舞の突破力が命なんだから攻撃振らないのは論外 ↑結局どっちにふればいいんだ? ↑耐久型の積み(ブラッキー鈍いとか)とは違い回復手段がない以上、突破型の積み(ボーマンダ竜舞とか)では多少耐久上げても仕方がないから攻撃に振って突破力強化が普通。1発で落ちないように耐久調整はありだが、並以上の耐久あるから弱点つかれても簡単には落ちないし。 ↑HPに振らないとガブリアスにたやすく落とされる羽目になるがな・・・・ ↑ガブリアス相手じゃ1回耐えても厳しいと思うがな… ↑逆鱗ってのはどう?氷の牙でも1回舞ってりゃガブリ消せるが逆鱗だったらガブリどころかボーマンダも消せるぜ。 ただ竜相手にしか活躍できないのが難点だが…氷の牙だと苦手な地面や草もいけるしってもの分かるが ボーマンダも確殺、鋼しか止められねぇってのはでかいと思うんだ。意見頼むぜ。 マンダなら逆鱗<エッジなのでお薦め出来ない。小回りきかなくなるし。 あまり変わらないけど、正確には素早さには244振ればいい。 ロックカット型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:きあいのタスキorヨプのみ 確定技:かみくだく/ロックカット 選択技:じしん/いわなだれ/ストーンエッジ/ちょうはつ 耐久相手にちょうはつ→ロックカットすると交代で出てきた奴も殴れる いわなだれよりストーンエッジのほうが強い+急所に当たる率高+ピントレンズで1/4急所 かみくだくとストーンエッジで3on3なら十分 ↑いわなだれは3割ひるみが強力 素早さの努力値は130族抜くなら156、マルマイン抜くなら196振ればいい 間違ってたら行ってくだされ でもマルマイン抜いてもどうせ天候変えられるから130族抜きがおすすめ 特殊型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 防御or特防6 持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/ヨプのみ/フォーカスレンズ 等 確定技:あくのはどう 選択技:かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/きあいだま/りゅうのはどう/めざパ(岩)/いわなだれ 趣味に見えるが特攻種族値は95とそれほど低いわけではない。 岩タイプの特殊は原始の力とパワージェムのみだがバンギラスは後者を覚えない???。 めざパが面倒なら、威力の低さとPPの少なさが気になるが原始の力で妥協。 フォーカスレンズを持たせるなら吹雪 雷 大文字もアリ? ↑めざパ岩70あったら使うべき? ↑威力105命中100弱点4つ突ける。サブウエポンとして優秀。 原始の力もサブウエポンとしてなら悪くない。 種族値95は低くはないが雷、吹雪、大文字のほうがいいんじゃないのか? ↑いつも思うんだが、低命中+フォーカスより、命中100+達人の帯か特殊1.1倍の道具のがいいと思う。 天気パ対策以外なら。命中100以外は過信できんし、こいつより遅いのもいるし。 物理技を1つ入れたほうが使いやすいかも。 物理技が無いと一応ハピで止まりますだからな・・・特攻全振り補正有り原始の力より攻撃無振りいわなだれの方が強いし。 物理技として、とりあえずいわなだれを追加しておいた。ストーンエッジのほうが威力あるが命中が不安 砂おこしがあるとはいえ過信して耐久をおろそかには出来ないので性格はれいせい ここで思ったことが1つ。はかいこうせんは要らないだろうか ↑特殊型ボーマンダの死に際流星群のような大技がないのであってもいいと思う。 まあ参考までに 悪の波動、120、怯み効果2割 破壊光線、150、次ターン動けない なみのりとかどうよ、地面、岩、炎あたりも落とせるようになる ↑地面は冷凍で、岩はわからんが炎は大体逃げるからほぼ猿専用かも 炎技は火炎放射じゃなくて大文字のほうがいいかも。破壊力が全然違うし、命中もそれほど悪くはない ↑文字とか腐るほど外して最近萎えてきた。 目覚めるパワー草は選択肢にないのか?こいつ相手にエッジ読みでラグラージ・ドサイドン先生が出てくるときが多々あるのだが。 ずっと俺のターン型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:たべのこし 確定技:でんじは/いわなだれorかみつくorアイアンヘッド 選択技:メロメロ/いばる 電磁波+攻撃で相手行動率47.25% まぁ運ゲです ちなみに電磁波エアスラキッスの相手行動率は30% 怯み3割りの技が3つあるので弱点を区別できる点ではキッスより優秀と言えるだろう。 怯み型に弱点をつける必要なんてないきもするが… 拘り型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御or特防6 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ストーンエッジ 選択技:しっぺがえし/かみくだく/げきりん/じしん/ねごと 高い耐久を盾にして攻めに徹する 火力はかなり高いので読み次第では大活躍できる 物理受けエアームドをストーンエッジで高確率乱数2発 羽休めを使われても泣かない ↑なら役割破壊で大文字入れてみる? ↑大文字だと鉢巻巻く意味なくね? ↑役割破壊の意味が分かってる? 撃ち逃げ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 技:なげつける/ストーンエッジorじしん/ステルスロック/でんじは ↑てか、これトリパじゃないと機能しないんじゃない?ヨプとか持てないし早くないから撃ち逃げの役割が持てない気が。 両刀スカーフ型 性格:むじゃきorせっかち(個人的にはむじゃき) 努力値:攻撃252-n 特攻仮想敵によって調整振りでn 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いわなだれorストーンエッジ/かみくだく 選択技:じしん/つばめがえし/ほのおのパンチ/かみなりのキバ/こおりのキバ/なみのり/きあいだま/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト 基本は高い攻撃力を生かして攻撃。 受けに回ってくるエアームドやハガネール、ドータクンを特殊技によって撃墜する型。 砂嵐での特防上昇があるので、特防の下がる性格でも気にはならないはず。 ↑スカーフでどうやるんだ 2刀は小回り効かないと駄目だろ、後出し前提か? 竜舞で同じ素早さ得られるからその方が良いだろ ↑こいつの龍舞の機会は結構限られてるしこれもいいかもしれない。出して交換してきそうなの居ないだろ。 耐久型 性格:しんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし、カゴのみ、弱点半減実 等 確定技:いわなだれorかみくだくorしっぺがえしorストーンエッジ から最低1つ 選択技:お好みで物理技/れいとうビーム/10まんボルト/だいもんじ/てっぺきorのろい/ねむる/でんじは/ステルスロック/みがわり/いばる/いやなおと/ちょうはつ 特防は砂嵐補正でLv.100で実質492。 種族値130の特攻特化タイプ一致95技は等倍なら4発耐えられる。 砂トリパ型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 確定技:なげつける/ストーンエッジorいわなだれ 選択技:じしん/ほのおのパンチ/三色キバ/ちょうはつ/のろい/ギガインパクト 作られてなかったんで作った。 基本は他がトリクルした後に出て、トリクルが切れる前になげつける。 選択技はギガインパクト以外の攻撃技を1つor2つ、守る・身代わりが気になるなら挑発、積みたいなら鈍い、なげつけた後にまた散りたいならギガインパクト、 個人的にはじしん・挑発がいい。 覚える技 レベルアップ ヨーギラスGBA サナギラスGBA バンギラスGBA ヨーギラスDS サナギラスDS バンギラスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 22 22 14 14 14 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 38 38 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 29 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - - 28 28 28 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - - - 32 34 34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 47 47 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 56 61 41 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 46 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 65 75 50 60 70 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ のろい - - ??? 変化 10 × てっぺき - - はがね 変化 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん/りゅうのまい & のろい/アイアンヘッド 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 サナギラス? 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(L51)⇒ヒトカゲ(卵)/フカマル(卵) りゅうのまい :タッツー(L38)/ミニリュウ(L45)⇒ワニノコ?(卵)/ラプラス(卵) 〃 :タッツー(L38)/チルタリス?(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)⇒ヒトカゲ(卵) のろい :ヤドン(L1)/ナエトル?(L17)/ココドラ?(卵)/タテトプス(卵)など アイアンヘッド :ココドラ?(L29)/タテトプス(L43)など 外部リンク ネタポケまとめwiki - バンギラス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヨーギラス
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ダラマンダ 分類:だらけポケモン No.12-009 タイプ:[[ドラゴン]] 特性:マイペース(混乱状態にならない) どんかん(メロメロ状態にならない) 夢特性:せいしんりょく(怯まない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダラマンダ 140 115 70 58 70 32 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 1.ひじょうに むかんかくな ポケモン さいきんまで ほのおを あやつる ポケモンだと おもわれていたが そんなことは なかった。 2.どんなに こうげき されても どうじないが しょくじを じゃまされると ふだんからは かんがえられない はくりょくで おそってくる。 技 逆鱗(遺伝技)、ヒートスタンプ、ニトロチャージ、大文字、火炎放射、オーバーヒート、弾ける炎、噴煙、ドラゴンダイブ、捨て身タックル、のしかかり、岩雪崩、地震、ドラゴンテール、パワーウィップ、アイアンテール、雷のキバ、蓄える、飲み込む、吐き出す、欠伸、寝言、怠ける、鈍い、ド忘れetc その他 火を吐くが炎タイプは持ってないトカゲ?ポケモン。見た目は赤くておっとりした表情をしており、オオサンショウウオとウシガエルを足して二で割った感じの体で舌が長く伸ばせる 火山地帯に生息しており、溶岩を主食としていて、尚且つ炎を吐くため、昔は伝説の生き物サラマンダーの末裔と思われていた だが最近の研究でとんでもなく無感覚だという事が判明。火山に住んでいるのは一族の誰かが移り住んだ後移住するのが面倒で定住、溶岩を食べるのは豊富にあるから、火を吐くのは溶岩の熱を排出したためであった 無感覚さに比例してか体も相当頑丈であり、マグマに漬かろうが深海に放り込まれようが高圧電流を浴びようが倒木に押しつぶされようが平然としている。また何でも食べる 戦闘ではクリムガン以上に遅い最鈍ドラゴン。攻撃力もドラゴンにしては低く竜舞や剣舞と言った強力な積み技を持っていない。 だがドラゴン族念願のマイペース逆鱗持ちであり、遅さを利用してトリパで運用すると意外な活躍が見込める。 勿論耐久型としては優秀で、耐性優秀な単ドラゴンと豊富な積み技で相手をイラつかせることが可能である。 どんなボールでも投げれば絶対に捕獲できる。また低確率で食べ残しを所持。 名前の由来:愚鈍(dull)+火の蜥蜴サラマンダー+ダラダラする。 名前 コメント
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これってどんなゲーム? 基本的なキャラクター育成システムはパズドラとほぼ同じ。 パズルのかわりに音ゲーをプレイする。 タップしたマーカーの色に対応した属性のレンジャーが攻撃する 属性の種類と関係は? 属性は全部で6種 火(赤)→風(緑)→土(黄)→雷(桃)→水(青)→火(赤)……の5すくみの強弱関係がある。 闇(黒)はどの属性の影響も受けない。 リーダースキルには、特定の属性のパラメータを上昇させるものが多い。 最初にどのレンジャーを選べばいいの? 黒は選べないので、どの色のレンジャーも有利不利の条件は同じ。 しいて言えば、緑を選んでしまうと最初のステージで少し苦労する。 それ以降は、前のステージで入手したザコをパーティー(戦隊)に入れていけばいい。 ガチャ限定のレンジャーなどの性能によっては、今後差が出てくると思われる。 パズドラと違う点は? パズドラとは異なり、助っ人のリーダースキルは フレンドでなくても発動する。 強いレアキャラ(超人シリーズ)を助っ人に選べば、楽にクリアできる。 ボス戦での注意点 楽曲が1周終了するごとに、ボスの攻撃力が2倍、3倍と上昇してしまう。 このため耐久型のパーティーは通用しにくくなっている。 ただし回復系必殺技の中には、「最大体力値の○%回復」などがあるため、 リーダースキルで体力を上げたパーティーならば回復しつつ突破できる可能性はある。 パーティー編成の指針・初級編 オトレンジャーなどのリーダースキル(特定属性の攻撃力を1.5倍)を、フレンドと掛け合わせると2.25倍となる。 このため、戦隊全員を同色で揃えると火力は上がるが、その色のマーカーが流れてこないと全く攻撃できなくなってしまう。 リーダー・助っ人と同じ色のキャラを1~2体、残りをそれぞれ別の色で埋め、3~4色で構成すると安定する。 (残りのうち1色は弱点のない黒がおすすめ) また、回復系の必殺技を持つキャラを1~2体入れると良い(チュートリアルで1体は手に入る)。 パワーアップ合成について パズドラと同じく、同属性なら経験値1.5倍 さらに大成功(ビッグパワーアップ:経験値1.5倍)、超成功(メガパワーアップ:経験値2倍もある模様 PVで流れてる曲って…… iOS『オトレンジャー』プロモーション映像 http //www.youtube.com/watch?v=anL4SJQIU3I ゴールデンボンバーの『精力戦隊オサセンジャー』と酷似しています。 現在のところ、関連は不明。