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構築例 《スマイル》 《ランサー槍助》 《風来帽子》 《剣の舞 ハヤブサン》 《Mr.ホッパー》 チェスト例 I《狂戦士の首飾り》 I《鍛冶屋の宅配便》 I《破壊の剣》 I《妖刀 村正》 I《天の書》 I《地の書》 アイテムの力を最大限に引き出しながら 《ランサー槍助》と《剣の舞 ハヤブサン》の2エースを覚醒させ戦う攻撃的デッキ。 アイテムデッキなので《Mr.ホッパー》は毎ターン宝箱を設置するのが仕事。 相手がチェストを引き、アイテムを保持すれば《ランサー槍助》が強化されるので相手に拾わせても美味しい。 《風来帽子》は《剣の舞 ハヤブサン》を対象とすることで高確率でバックアタックを狙える。 バックアタックだけで通常攻撃でも4ダメージが見込めるのはかなり大きい。 《Mr.ホッパー》の設置した宝箱を《風来帽子》か強化前の《ランサー槍助》で拾おう。 天地の書以外であれば直接的に強化されるので《剣の舞 ハヤブサン》は高確率で超強力エースと化す。 《天の書》・《地の書》が入っていることもポイント。 どちらかを引いたときに、選出や構成を見ればこれがフェイクではないことに相手プレイヤーは気付くだろう。 あえて自分側のサイドゾーンにどちらかの書を置き、相手のアペイロンチャンスを消費させても良い。 相手側に置いても《ランサー槍助》を自ら強化しにいけるのが嬉しい。 《鍛冶屋の宅配便》もあるので、チェストを上手く回しながら積極的に毎巡アイテムを引き、 強化《剣の舞 ハヤブサン》と《天の書》・《地の書》を狙って 速攻で勝負をかけるのがこのデッキのポイント。 注意すべきは《剣の舞 ハヤブサン》の苦手なダメージ軽減ユニットと 《超☆はたき落とし!》によるアイテムへの干渉。 しかし、前者はアイテムのサポートで回避できることとダメージ軽減ユニットがメジャーではないこと、 後者も残りのアイテムでなんとかやりくりすることができる。 よってピンポイントの弱点は少なく、広範囲に戦えるデッキであると言える。 その他採用候補 《時計屋カイチュウ》…Mが高いので移動には問題ないが、エースの更なる強化に。 《ジュエルジェリー》…他のアイテムデッキ同様に、チェスト引き兼、高火力特攻に。 《ひろいグマ パックン》…《スマイル》か《風来帽子》の枠に入れれば耐久型の刀剣パーティになる。
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ポリゴン2 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 515 トレース/ダウンロード/アナライズ タイプ:ノーマル 特性1:トレース :場に出た時に相手のポケモンが持っている特性を得る。 対象が複数いる場合はコピーする特性はランダムになるが一部コピーできない特性も存在し、 その場合はもう片方のポケモンの特性をコピーする。 両方コピーできない特性の場合は発動せず、相手がコピー可能な特性のポケモンを出した瞬間に発動する。 特性2:ダウンロード:相手の場のポケモンのぼうぎょととくぼうのそれぞれの合計値を参照して 同じ数値かぼうぎょの方が高ければとくこうが1段階上がり、 とくぼうの方が高ければこうげきが1段階上がる。 夢特性:アナライズ :場のポケモンの中で一番最後に行動すると技の威力が1.3倍になる。 タイプ相性 無効:ゴースト 激減:なし 半減:なし 2倍:かくとう 4倍:なし 第二世代で登場したポリゴンの進化系。第四世代で更なる進化先のポリゴンZが登場し、 第五世代にこのポケモンの象徴とも言えるしんかのきせきが初登場。 以降の世代では常にしんかのきせきを持たせられる耐久型ポケモンの代表格として活躍し続けている。 第八世代では高火力のかくとうタイプであるウーラオス(一撃の型)、ウーラオス(連撃の型)が登場。 高火力のダイマックス環境になるなど数値受けが厳しくなった一方でしんかのきせき持ちの天敵とも言える はたきおとすの習得者が激減し、環境内ではゴリランダーなどごく一部に限られるようになったため アイテムを失って耐久力が無くなるという心配はほとんどなくなった。 物理寄り両受け型 特性:ダウンロード 性格:ずぶとい 実数値:191-x-156-126-116-81 努力値:244-0-252-4-4-4 持ち物:しんかのきせき 採用される技 トライアタック/れいとうビーム/じこさいせい 選択 10まんボルト/イカサマ/トリックルーム/スピードスワップ/かいでんぱ しんかのきせきを持つポケモンの代表格。数値受けの権化であり弱点も含めたほとんどの攻撃をライフで受けきれる。 耐性・弱点ともにひとつずつしか無いことがかえって安定性や動きやすさにつながっており、 じこさいせいによる高速回復も合わさってこのポケモンを突破できずに詰んでしまう事もままある。 割と雑に後投げしていい反面、ダウンロードで特攻が上がらなかった場合や相手に対しての有効打が無い場面などでは 置物になる可能性もあるので引き際はしっかり見極めて運用しよう。 耐久の目安自体はウーラオスの持ち物無しインファイトやエースバーンのリベロいのちのたまとびひざげりなどを 確定で耐えられるほどなのでほとんどの攻撃を受けきる事が可能。 相性の良いポケモン カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ドラパルトなど コメント欄 コメント
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RightBar 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 (○○s)は攻撃速度です。 補正幅は[ ]でくくっています。 弾丸 [#ha85e612] ノーマル [#y89fe3ca] ユニーク [#le6a116f] コメント [#d0c1550e] 弾丸 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 石弾 攻撃力+0~1無限弾丸 - 20G 石ころ。基本的なスリング用の弾丸 鉄弾 攻撃力+2~4スタン15% 8Flame Lv33 1.5G NPC販売 鉄で出来た、スリング用の弾丸 ファイアーボトル 火属性ダメージ+[6-9] Lv20 2.5G NPC販売 投げると目標に命中して炎を起こす瓶 ポイズンボトル 大地属性ダメージ+[3-5]毒攻撃-秒当たりダメージ10(10s) Lv46 3.5G NPC販売 毒薬が入っている瓶 アイスボトル 水属性ダメージ+[4-6]コールド攻撃100% 30s Lv72 3G NPC販売 冷たい魔法の効果が込められた瓶 爆弾 攻撃力+2~3火属性ダメージ+[8-12] Lv92 2G 爆発するスリング用の弾丸。威力が高い 石弾DX(48型) 攻撃力+3~4無限弾丸 Lv108 20000G 石ころ。基本的なスリング用の弾丸 鉄弾GDX(24型) 攻撃力+7~8スタン20% 8Flame Lv189敏捷204 1500G 鉄で出来た、スリング用の弾丸 ファイアーボトルLX(3型) 火属性ダメージ+[15-23] Lv162知識128 500G 投げると目標に命中して炎を起こす瓶 ポイズンボトルLX(6型) 大地属性ダメージ+[5-8]毒攻撃-秒当たりダメージ8(8秒) Lv216知識188 600G 毒薬が入っている瓶 アイスボトルLX(10型) 水属性ダメージ+[10-15]コールド攻撃100% 30s Lv271知識158 700G 冷たい魔法の効果が込められた瓶 爆弾XLS(12型) 攻撃力+6~7火属性ダメージ+[26-43] Lv313知識218 2000G 爆発するスリング用の弾丸。威力が高い 石弾Ultimate(72型) 攻撃力+8~11無限弾丸 - 200000G 現在ロト限定 石ころ。基本的なスリング用の弾丸 鉄弾Ultimate(36型) 攻撃力+16~17スタン30% 16Flame Lv33 3000G 現在ロト限定 鉄で出来た、スリング用の弾丸 爆弾Ultimate(18型) 攻撃力+12~15火属性ダメージ+[52-86] Lv92 4000G 現在ロト限定 爆発するスリング用の弾丸。威力が高い ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 石ころ 攻撃力0~1 無限弾丸 Lv38 200G 最小ダメージ+1 最大ダメージ+1 ダメージ+3% 硬い石ころ。白くてつるつるしたこの石の威力は、当たった者だけが知る 手榴弾 火属性ダメージ+6~9 Lv56 25G 無限弾丸 火ダメージ20〜34風ダメージ4〜7 スタン5Frame 強力な火薬と威力的な破片が詰めてある、危険な武器 エクインシェル 攻撃力[2-4] スタン攻撃15% 8Frame Lv70 30G ダメージ+11% 火ダメージ7〜13鎧破壊攻撃+80%(10s) 無限弾丸 弾丸に小さな棘が細かく生えていて、命中すれば爆弾の様に破裂し、その棘で相手を切り刻む残酷な弾丸 催涙弾 大地属性ダメージ+[3-5] 毒攻撃秒当りダメージ10(10s) Lv97 75G 無限弾丸 12秒毒ダメージ13〜20 混乱攻撃+30%(10s)目くらまし攻撃+100%(60s) 周りを、目も開けられないほどのガスで満たしてしまう弾丸 液化窒素瓶 水属性ダメージ+[4-6] コールド攻撃100% 30s Lv127 60G 無限弾丸 水ダメージ12〜19 コールド64Frameフリーズ攻撃+40%(3秒) 割れたらその周囲を一瞬にして凍らせる、とんでもないもの ナパーム弾 攻撃力2~3 火属性ダメージ+[8-12] 無限弾丸 Lv128 40G ダメージ+30% 火ダメージ20〜34風ダメージ4〜7 スタン5Frame光ダメージ3〜6 3秒の間命中,回避低下 ナパームで作った、強力なスリング用弾丸。爆発すれば周りを完全に火の海と化してしまう チリペッパー(3型) 火属性ダメージ+[15-23] Lv372知識128 G 無限弾丸 ダメージ+5% 火ダメージ66〜70知識+65 フリーズ抵抗+60% シュトラセラトの美味しいレストラン、ブルースビストロの名物ソース。熱いソースを少量だけ飲むなら、あっさりとした感じだが、大量を飲んでしまうのはとっても危険である ブルートニック(6型) 水属性ダメージ+10~15コールド攻撃100% 30s Lv518知識158 G 無限弾丸 最大ダメージ+10 最大HP+10%水ダメージ40〜50 コールド6Frame知識+25 異常系抵抗+50% 青色の小さくて可愛い瓶。持っていると頭がすっきりする。だが、その中に入っているものは南極の冷たいオーラだ ホットスープ(10型) 大地属性ダメージ+6~8毒攻撃-秒当りダメージ6~8(8秒) Lv458知識188 G 無限弾丸 防御力+25% 力+75闇ダメージ33〜33 呪い4秒10s毒ダメージ13〜13 古代に禁断の研究をしていた黒魔法師たちが残した危険な廃棄物が入れてあるクリスタル瓶。その廃棄物が入った鉛の箱には放射能廃棄物という文字が刻まれていたと言われる 石英(48型) 攻撃力3~4無限弾丸 Lv370 G 力+65 回避率+3% 決定打発動確率+2%スタン攻撃+15%(2秒) 透明なオーラが漂ってくる硬い石。なかなか割れない 鉄甲弾(24型) 攻撃力7~8スタン攻撃20%8Frame Lv507敏捷204 G 無限弾丸 ダメージ+40% 減少限界CP+10光ダメージ1〜95 2秒の間命中,回避低下攻撃速度+10% 堅固な鉄甲を破れるように特殊製作された弾。弾の速度も速く、鉄甲を破れるほど堅固な材質である サムテックス(12型) 攻撃力6~7火属性ダメージ+[26-43] Lv672知識218 G 無限弾丸 知識+35 最大HP+80火ダメージ66〜70 コールド攻撃+6%(15秒)ターゲットの火抵抗を15%弱化させる 身に付けて持ち歩くだけでも心強い爆弾。極少量だけを使用しても凄い効果を得られる効果の高い爆弾である コメント 名前 コメント ページ分化途中です。
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クレセリア 英語名 Cresselia 全国図鑑 488 タイプ・エスパー 分類「みかづきポケモン」 高さ 1.5m 重さ 85.6kg 特性「ふゆう」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「30720歩」 獲得努力値「特防+3」 最終経験値「1250000」 性別「♀のみ存在」 捕捉率「3」 初期なつき度「100」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 「ひこうするときは ベールのような はねから ひかる りゅうしを だす。 みかづきのけしんと よばれている。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「みかづきに ちかい よるほど しっぽから のびる オーロラは ながく うつくしくなる。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「クレセリアの はねを もって ねると たのしい ゆめが みられると いう。 みかづきのけしん と よばれている。」 種族値 HP 120 こうげき 70 ぼうぎょ 120 とくこう 75 とくぼう 130 すばやさ 85 種族値合計 600 ダメージ倍率 効果抜群 むし 200% ゴースト 200% あく 200% 効果はいまひとつ かくとう 50% エスパー 50% 効果なし じめん 0%(特性「ふゆう」の効果) ※特性『かたやぶり』からはダメージを受ける※ 覚えられる技 クレセリアの覚えられる技 に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 LV.50 全国図鑑入手後「ミオシティ」で悪夢にうなされている子供の母親と話した後に船で「しんげつじま」に行き、森の奥でクレセリアに出会った後に、シンオウ地方の草むらや水道を飛び回るようになる。 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ・『ブラック2.ホワイト2』 LV.68 ストレンジャーハウスで、みかづきのはねを入手後、殿堂入りした後に「ワンダーブリッジ」に行くと現れる。 クレセリアの設定 シンオウ地方に伝わる三日月の化身と呼ばれる伝説のポケモン。 流線型の体を持ち頭部をはじめとして全身に三日月型の意匠が取り入れられており「三日月の化身」と呼ばれる。 ベールのような薄い紫色の羽を持ち、飛行する時には羽から光の粒子を放つ。 宙に浮いているようなデザインがなされており、脚部を持たない。 殿堂入り後に行ける「まんげつじま」で出会った後は、シンオウ地方各地を飛び回り性別は♀のみで♂は存在しない。 シンオウの各地を飛び回るエムリットと比べかなり頻繁に動き、自分がいる場所にいてもすぐ逃げるなど、かなり入手困難である。 自らの持つ「みかづきのはね」で悪夢を払う力があり、ダークライのライバル的位置付け(しかし対戦ではタイプの相性からクレセリアが圧倒的に不利である) 4世代ではミオシティにて悪夢にうなされる少年を助けるイベントがあり一時的に「みかづきのはね」を入手することができるのだが、その羽の美しさの虜になってしまったトレーナーが少年に「みかづきのはね」を使わず大事にリュックにしまっておくという事態もあった(ちゃんと少年を悪夢から救ってあげてください) 5世代BW2では「みかづきのはね」を届けるのが間に合わずに実際に亡くなってしまったという悲しい過去を見るイベントがある。 その後、ワンダーブリッジで固定シンボルとして現れる。 専用技は「みかづきのまい」 アニメ.劇場版でのクレセリア DP編第104話に登場し、ダークライと対決した。 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール「ディアルガVSパルキアVSダークライ」では「みかづきのはね」が登場。 しかしクレセリアと関係するが、映画には直接出ない。 育成.戦法など 「HP」「ぼうぎょ」「とくぼう」に優れ、その種族値はすべて120を超えており、典型的な耐久型向きのポケモン。 特に「特防は130」とかなり高いくその耐久型ステータスの通り「ひかりのかべ」「リフレクター」はもちろん、三日月の化身なので「つきのひかり」も使用できる。 それ以外にも補助技が豊富で「みがわり」「でんじは」「どくどく」「かげぶんしん」「サイコシフト」と、補助系を多彩に覚える。 補助技にはまず回復の「つきのひかり」もしくは「ねむる」を採用したい。 つきのひかりは状態異常や天候の変化に弱いものの、それ以外の状況での回復速度に優れるので、パーティーに合わせて選択したいところ。 他には「でんじはorどくどく」 防御には「リフレクター」もしくは火力不足も補える「めいそう」などが候補となる。 物理耐久に特化させることが多くたいていの物理攻撃には耐えられ、壁を張って耐えつつ「ガブリアスやボーマンダ、ゴウカザル、カイリキー、ローブシン」などといった有名なアタッカーを封じていくことができる。 そのための「サイコキネシス」「れいとうビーム」「エナジーボールorくさむすび」特攻を上げられる「チャージビーム」も有効。 対ヌケニンに「シャドーボール」といった技も覚えることができ、かつエスパー単体で地面技無効であるため、上記のメジャーなポケモンの技では弱点を突かれにくく、覚えさせている技によってはクレセリア一体に苦労させられることもしばしば。 しかしクレセリア自身の決定力は低く、特に鋼タイプには有効な攻撃手段が無い(「めいそう」でのごり押しでも厳しい…) 特殊受け型なら「性格、おだやか」 努力値は「HP252、特防252、防御6」 持ち物候補は「たべのこし、カゴのみ、ラムのみ」 物理受け型なら「性格、ずぶとい」 努力値は「HP252、防御252、特防6」 持ち物候補は「たべのこし、カゴのみ、ラムのみ、ゴツゴツメット」 ※めいそうで特防を上げて三タテしたことあります※ 他にも性格「ひかえめ」 努力値「HP252、防御、特防252or特攻252、防御、特防6」 持ち物「たべのこし、ゴツゴツメット」といった特攻特化型もたまにいます。 ちなみに「スキルスワップとふゆう」を両立している数少ないポケモンであり、これを使って地面タイプが弱点電気タイプのポケモンにスキルスワップを使って、弱点を無くすこともできる。 以上の通り、全ポケモン中、最も補助に特化しており敵として出てくるとかなり手を焼かされます… 敵として出てきたらハッサム(めざめるパワー「炎」に注意!) つきのひかりを弱体化できるバンギラス。 ウルガモス、サザンドラ等でなら押しきれる…かもしれない。
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No.213「ツボツボ」 はっこうポケモン たかさ:1,0m おもさ:20.5kg タイプと特性 タイプ: いわ/むし とくせい: がんじょう/くいしんぼう/あまのじゃく 特徴 知らない。 俺たちじゃない。 ツボツボがやった。 おのれツボツボめ。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 10 230 10 230 5 HP種族値はワースト2位(1位はヌケニン)、攻撃種族値ワースト1位(ハピナスと同位)、特攻種族値ワースト1位、素早さ種族値ワースト1位。防御種族値1位(メガハガネールとメガボスゴドラと同位)、特防種族値1位。何もかもがはっきりしたポケモン。 まとわりつく+どくどくによる耐久型や、パワートリックによる伝説すら凌駕する戦闘力や、パワーシェアやガードシェアによる驚異のサポート能力を発揮したりと、変則的な戦闘を得意とする。 耐性も絶妙にかみ合っており、弱点は三つと少ない。できる事は結構多く、どう戦うかはトレーナー次第。 ただ、やる事を事前に決めて育てておかないと、まともに動けず死に至るという欠点がある。防御能力は高いものの、HP種族値は低いのであれもこれもとやっているような余裕は無い。パーティー全体の事を頭に入れてから孵化作業を始めよう。 育成指南 基本的には攻撃するようなポケモンではない。パワートリックを使わない場合は、攻撃技は追加効果狙いで使うものだと思っていい。パワートリックを使用した場合は、むしくい/ストーンエッジ/いわなだれ/むしのていこう/げんしのちからが候補になる。 追加効果狙いの攻撃技候補はまとわりつく/がんせきふうじ/はたきおとす。どちらかといえば、拘束狙いのまとわりつくが効果的。毎ターンの割合ダメージもありがたい。 変化技はねばねばネット/アンコール/しんぴのまもり/いえき/パワートリック/パワーシェア/ガードシェア/てだすけ/つぼをつく/いとをはく/ステルスロック。ステルスロック散布役としては優秀な部類に入る。ただ、退場技もトリックルームも習得しないので、その点がメレシーに劣る。安定性ではツボツボが抜群なので、そこを生かして行こう。 持ち物はいろいろある。豊富な補助技をちょうはつで邪魔されないためにメンタルハーブ、HP種族値がひくいのを生かしてきのみジュース等。ただ、こだわり系との相性は悪いので、それ以外の持ち物をチョイスしよう。 コメント
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『マジックガード』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 直接ダメージ技や反動技、下記の状態ではダメージを受けない。 状態系のスリップダメージ「どく、もうどく、やけど、やどりぎのタネ、あくむ、のろい」 追加ダメージ技「しめつける、まきつく、ほのおのうず、マグマストームからではさむ、すなじごく」 その他のダメージ技「ステルスロック、まきびし、はじけるほのお(飛び散った炎)、ほのおのちかい(火の海によるダメージ)」 天候によるスリップダメージ「すなあらし、あられ」 特性によるスリップダメージ「ヘドロえき、さめはだ、ゆうばく、てつのトゲ、ナイトメア」 道具によるスリップダメージ「くろいヘドロ、くっつきバリ、いのちのたま、ゴツゴツメット、ジャポのみ&レンブのみ(効果が発動しない) 」 マジックガードでも防げない状態 ・「じばく、だいばくはつ」によるダメージ。 ・「みがわり、はらだいこ」によるHP減少。 ・「いたみわけ」によるHP減少。 ・「混乱状態」で自分を攻撃した時のダメージ」 ・「マヒ状態」で素早さが1/4になり、第5世代からは他のポケモンと同じく痺れて行動不能になる効果が発生するようになった。 ・「わるあがき」の反動ダメージ。 ・「毒状態」でフィールドを歩いた時にはダメージを受ける。 ちなみに、第5世代からはフィールドでの歩数毒ダメージがなくなった。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ピィ「メロメロボディ、フレンドガード(夢)」 ピッピ「メロメロボディ、フレンドガード(夢)」 ピクシーピィ「メロメロボディ、てんねん(夢)」 シンボラー「ミラクルスキン、いろめがね(夢)」 ユニラン「ぼうじん、さいせいりょく(夢)」 ダブラン「ぼうじん、さいせいりょく(夢)」 ランクルス「ぼうじん、さいせいりょく(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ ケーシィ「シンクロ、せいしんりょく」 ユンゲラー「シンクロ、せいしんりょく」 フーディン「シンクロ、せいしんりょく」 備考 バトルでの性能 この特性はとにかく優秀で、いのちのたまノーリスクで使える点が非常に有用である。 「どくどく」や「おにび」による状態異常の削りダメージをメインにする耐久型ポケモンへの対策も出来る。 また、威力は高いが反動ダメージを受ける技もノーリスクで使える! また、特性「ぼうじん」の完全上位互換なのでランクルス系統は、マジックガードの採用がほぼ確実である。
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強化妄想/新技/変化技(さ~た行) ここは、 ・救済になっているか自信がない。 ・とりあえず考えてみたけどバランスがどうなるか分からない。 等々、救済策としては載せられないけど公表したい、残しておきたい。 という変化技妄想の数々を載せていくカテゴリです。 救済策ページとの住み分けにご協力をよろしくお願いします。 強化妄想/新技/変化技 あ~か行 な~は行 ま~わ行 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ゲームバランスを考えてください。 特にドーブルも覚えてしまうことを考慮に入れた上で変化技を考えましょう。 「スケッチできない」とでも備考をつければいいがそれだと露骨すぎか。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(=変化)/威力(※1)/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:変化技に威力はないので-でお願いします。 ※2:自分を対象とする変化技の場合は-となる。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 強化妄想/新技/変化技(さ~た行) 書き込む際の注意サイコトラップ サイコフラッシュ しおをおくる シックパワー しつれん シャドーコール しゃにむに じょがい(除外) スキルドライブ スキルパラレル ステルスアイス ストーンウォール せかす(いそがせる) せのび タイマン タイムスキップ だんしゃり たんたいビーム チューニング チョンボ つきつける でんきじごく でんじシールド でんじゆうどう でんせん(伝染) とうこんチャージ ともだちのわ ドッペルゲンガー とりしまる とりつく 議論所 サイコトラップ エスパー/変化/―/―/15/相手の場/±0 相手の場に罠を設置する。 次に場に出てきた相手に対して発動し、相手を3ターンさしおさえ状態(一部例外を除きアイテムが使えなくなる)にする 悪タイプには効かない。エスパータイプには効くが、発動と同時に消滅させられる。 ガラルフリーザーとマシマシラに。 サイコフラッシュ エスパー/変化/―/―/5/単体/±0 相手の命中を4ターンの間で毎ターン1段階ずつさげて4ターン過ぎると相手の全能力をすべて元に戻す。ダブルバトル、トリプルバトルの場合は相手のうち1匹ずつ命中を下げて全能力を戻す。 ↑あまのじゃくとの連携が良さそうだな しおをおくる ノーマル/変化/-/-/20/単体/±0 相手の下がった能力を戻し、状態異常を治す(のろいも解ける)。 上の効果が成功した場合に限り、しおづけ状態にする。 もちろん、みず・はがねタイプは より苦しむ。 キョジオーン以外のポケモンがしおづけ状態を付与できる技。 シックパワー ノーマル/変化/-/-/10/自分/±0 自分が毒、火傷、麻痺の時自分の特攻が高いとを特攻を3段階、攻撃が高いと3段階上げる。 火傷だとさらに攻撃が1段階上がり、麻痺だと素早さを1段階上げる。毒なら命中が1段階上がる。 上記の状態ではない場合、ダウンロードと同じ効果になる。 ↑積み技が増えたせいで強すぎと言えない…… 最後の『上記以外の状態ならダウンロードと同じ効果』は消してもいいかと。 しつれん あく/変化/-/100/15/単体/±0 相手のメロメロ状態を解除し、攻撃・特攻・すばやさをガクッと下げる。 メロメロの救済に。メロメロボディ持ちを耐久型に。 シャドーコール ゴースト/変化/―/100/10/全体/±0 相手の攻撃を最低まで下げて素早さを最高まで上げる。相手がゴーストタイプだと効果がない。 しゃにむに ノーマル/変化/―/100/10/単体/+3 自分のHP割合を、相手のHP割合になるまで回復させる。 この技自体は連打しても何の問題もないが、 守る/見切り/堪えるを使った次のターンでは命中率が50に下がる仕様。 我武者羅は基本的にアタッカーが最後っ屁で使う技。 痛み分けは耐久向きだが、連打が効かないため拘っている奴とかには強引に落とされる。 この技なら、相手が単調に攻めている限りいくらでも耐えられるという寸法。 最近肩身が狭くなっている耐久型ポケモンに。 選択したポケモンはHPさえ満タンに近ければ問題ないので、 集中攻撃で受けが成立しにくいとされるダブル、トリプルのほうが むしろ大回復しやすくなりある程度の復権を狙える。 じょがい(除外) ノーマル/変化/―/60/10/単体/±0 使われたポケモンを強制的に交代させる。交代させられたポケモンは3ターンの間場に出ることが出来ない。 (ただしそのポケモンしか戦闘できるポケモンがいなくなった場合は効果がなくなる。) スキルドライブ エスパー/変化/-/-/5/自分/±0 この技を使って瀕死になった時、次に出すポケモンの特性を、 この技を使ったポケモンの特性のものに上書きする。 サーナイトがこれを使って、ヘラクロスを出せば、 特性シンクロのヘラクロスが出るといった感じ。 みちづれ感覚で使える後続サポート技。 上書きしたポケモンは交代すると、元の特性に戻る。 覚えるのはスキルスワップとかそこらトリッキーな技覚える辺り。 無限の可能性を感じるが、悪戯心持ちは絶対に覚えない。 尚、これを連打された時には積みの起点にするか、どくどくなどで始末しましょう。 レジギガスとかの間接的な強化。 スキルパラレル エスパー/変化/-/-/10/単体/+1 対象のポケモンの特性を、そのポケモンの持つもう1つの通常特性に変化させる。 夢特性のポケモンや、通常特性が1つしかないポケモンには無効 ステルスアイス こおり/変化/ー/ー/20/相手の場/±0 ステルスロックの氷版。炎タイプのポケモンが出るとダメージを与えたあと効果がなくなる。ステルスロックと重複設置可。 氷版のステルスロックを覚えられるだけで採用価値はグッと上がるだろう。解除方法が限定的なステルスロックとの重複設置が可能なので、ステルスロックの効果に「地面タイプのポケモンが場に出るとダメージを与えたあと効果が解除される」を追加する。「どくびし」と同じ仕様になるが、それでも強力だろう。 ストーンウォール いわ/変化/-/-/5/自分/+2 地面から大きな岩壁を作り出す。 まもるとみがわりを合わせたような技。だが、いくつか異なる点がある。 ○みがわりとの共通点 耐久値は使用ポケモンの最大HPの1/4 特性すりぬけ、音系の技は貫通して攻撃できる。 みがわり状態でも受ける変化技は全て岩壁状態でも受ける(ちょうはつ、アンコール、ほえる等) ○みがわりと比較した際の長所 優先度が高く、素早く発動できる。 自分のHPを消費しない。 岩壁のタイプ耐性が使用ポケモンのタイプに関係なく岩タイプ準拠で、ノーマル、毒、炎、飛行を半減する ○みがわりと比較した際の短所 連続使用すると失敗しやすくなる まもる、みきり系統と連続使用回数を共有するので、みがまも戦法のような併用が不可 タイプ耐性が岩タイプ準拠なので5タイプから効果抜群を受ける ○まもると比較した際の短所 使ったターンでも連続攻撃、特性すりぬけ、音技でダメージを喰らう。 優先度+3のねこだましを防げない。 この技自体のタイプは岩だが救済対象(覚えるポケモン)は主に虫、草タイプ全般。救済理由はファイアロー対策。 種族値にもよるが、耐久に振ることでファイアローが鉢巻持ちかどうかの判断も可能になる。 岩タイプは耐久面で難有りだが、攻撃面で優秀なのでこの技は岩タイプにあまりばら撒かないほうが良いと判断した。 ストーンウォールという名前だと、虫や草よりむしろ格闘タイプが覚えそうなイメージなのが難点。 「いわがくれ」「いわのひかげ」といった名称のほうが良いか。 せかす(いそがせる) ノーマル/変化/-/-/10/単体/+2 使った相手に自分の次に技を出させるが、そのターン攻撃技なら命中率が0,7倍、変化技なら3割の確率で失敗し 一撃必殺系統の技は成功しなくなる おさきにどうぞの強化?版 せのび ノーマル/変化/―/―/10/自分/±0 次のターンに出す技の威力とpp消費を3倍にし命中が一段下がる 身長の低いポケモンが覚える ↑これはヤバいだろ…第五世代で背の低い強ポケも増えた事だし… ↑期待値で見るとまあ妥当な気がしないわけでもない か? それよりも必中技の救済になるかな? 1ターン溜めて威力210必中 ↑↑↑腹太鼓先制の威力が160以上となると案外いけそうな気もする・・・? 次のターンだけだから積み技としても居座れない感じだし ↑↑↑チラチーノがやべぇなこれ タイマン かくとう/変化/―/―/5/全体/±0 シングルバトル専用。 使った自分と相手のポケモンは数ターン(2~3ランダム)の間ポケモン入れ替え、道具の使用ができなくなる。 バトンタッチ、とんぼがえり無効。 こういう男らしい技があってもいいと思ったり。 各種バトン対策で。 ↑いい技だと思うが、この技を使った直後の相手はどうなるんだ? 相手が攻撃してくるならこっちが1ターン損するわけだし。 交換されるのが苦手なポケモンの救済にはなるだろうが、そのポケモンが今でも強いなら削除対象だろうし…。 ↑強いポケモンでも使えるとは思うけどタイマンとは名ばかりにただのイジメにすぎないものになるとおもう ただ「とうせんぼう」の上位(バトンら不可による)になるだけかと ↑↑こういうのは技じゃなく特性の方が良い気がする。出したその場で使えるから1ターン無駄にならないし タイムスキップ エスパー/変化/―/―/5/全体/-7 次のターンを飛ばす(誰も行動できない) シングルでは無意味なのでダブル・トリプル用 おいかぜやトリルのターンを短縮したり、反動技を反動ターンを飛ばせる 砂嵐や毒のダメージは、食べ残しなどは飛ばされない だんしゃり ノーマル/変化/―/―/30/自分/±0 アイテムを捨てて状態異常とマイナス側の能力変化から回復する。 ユニークな点として『この技はアイテムの制約を受けずに選択できる』という性質があり、こだわり系でこだわってしまった後でも、突撃チョッキを持ってしまっても、問題なく使用できる。 なにがなんでもこだわりトリックされたくないときや、自分がすりかえ戦法するときの保険に。 シャリタツとおかたづけ組などが覚える たんたいビーム ノーマル/変化/―/100/10/単体/±0 5ターンの間、相手の全ての技の範囲を単体に変える。 ダブルバトルなどで、じしんやねっぷうなどの複数の相手を攻撃する技でも1体しか攻撃できなくなる。 説明文:ふしぎな ねんぱを おくる。5ターンの あいだ あいては 1たいしか こうげき できない。 チューニング ノーマル/変化/―/―/20/自分/±0 素早さを1段階上げ、さらに自分をチューニング状態にする。 この状態のポケモンが使う音技は2倍のダメージを相手に与えられるが、発動するとチューニング状態自体は解除される(充電みたいなもの) バクオング、オンバーン、ストリンダーが覚える。 チョンボ あく/変化/相手一体/PP10 HPの1/4を消費する。そのかわり敵の攻撃は必ず外れる。 優先度はまもると同じ。まもるとの違いは何度でも連続使用できること。 元ネタは麻雀のチョンボ。 不正の一つで役も無いのに和了(アガリ)を宣言してしまうこと。制裁として八千点の罰金を払った後、場を仕切りなおす。 四倍ダメージ持ちの耐久やヤタピとかの発動に。 つきつける あく/変化/―/100/10/単体/±0 相手の攻撃を、「自分の攻撃の増加段階」+1段階下げる。 でんきじごく でんき/変化/―/30/5/全体/±0 自分と相手全体を麻痺状態にするが、攻撃と特攻を1段階下げる。 でんじシールド でんき/変化/―/―/10/自分/+4 相手の攻撃から身を守る。 また、接触技で攻撃してきた相手をまひ状態にする。 トーチカのまひ版。 でんじゆうどう でんき/変化/―/100/単体/±0 みやぶる系。地面タイプのポケモンに電気技が当たるようにする。 ↑電磁浮遊大安売りの上にこんなのまで与えたらただの地面イジメだろ... ↑電磁誘導積んでたら地震で落ちると思うんだが。電磁浮遊→電磁誘導なんて暇無いだろうし。 ↑地震読みで電磁浮遊してその後電磁誘導する野の何処に暇が無いと申すか まあ、技スペ減りすぎるし使えるといったら耐久型程度、そこまで使えんと思うがな。 ↑地面タイプに電磁波が当たるのも大きいな。 ↑つノーマルスキン ↑↑もし、電磁誘導があったとしたら浮遊したら即交代すると思うんだが・・・地面以外に変えれば電磁誘導はまったく無駄な技になる訳だし。 ↑そこら辺の読み合いが面白いんじゃないかb ↑電気技って半減あんまりないんだし技スペ-ス使ってでも2つ入れるのありじゃない? めざパ氷でよくね?←それがでもほとんど廃人技だからじゃない? でんせん(伝染) あく/変化/―/100/10/3体/±0 自分にかかっている状態異常を写す。自分は状態異常にかかったままで相手も同じ状態異常になる。 (ダブルなら自分以外の3体) ↑眠る寝言伝染でうっとうしくなりそうだからシンクロと同じ状態異常だけかな? とうこんチャージ ノーマル/変化/-/-/5/自分/±0 案1:自分のHPが最大値の2/3回復するが、反動で特防が1段階下がる 案2:自分のHPが全回復するが、反動で特防が2段階下がる 迷ったのでどっちも書いた 耐久型ステータスなのに高速再生技がねむるだけのポケモン(ヘイラッシャ除く)の強化案 下がるのは特防だけなので物理アタッカーには強気に出られる。 とりあえず覚えようと思えば誰でも覚えられそうな技名にしたが、絶対に特性あまのじゃく持ちにだけは渡してはいけない。 追記:よく考えたら連発できるHP全回復技なんてがんじょうが悪さしそうだし、なしで ともだちのわ ノーマル/変化/-/-/15/相手全体/±0 相手の交代(瀕死除く)を一度だけバトンタッチ状態にする。 これで打ち逃げはしにくくなり、滅びの歌は二回交換しなければならなくなる。 アイテム妄想に同名の物があったが、削除されたので名前だけ拝借した。 ↑名前とは裏腹に嫌がらせか もっといい名前あるだろう ↑ダブルトリプルのイメージでいいんじゃない? ↑↑この技の元ネタと思われるポケモンカードの技が、名前に反して極悪性能だったからなあw ポケモンカードから逆輸入された技名は数多いので、これも効果はともかく同じ名前の技が登場する可能性はありうると思う。 ドッペルゲンガー ゴースト/変化/-/-/5/自分/-1 自分の分身を出して回避率を2段階上げるが、HPの1/4を消費する。 ゲンガー専用技。 とりしまる ひこう/変化/-/-/15/単体/±0 相手は3ターン、あくタイプの技を使用できなくなる。 相手があくタイプの場合、効果が5ターンに延長される。 「とり」しまるのでひこうタイプ とりつく ゴースト/変化/-/-/5/単体/-2 優先度―2の即死技。相手に憑りつき瀕死状態にする代わり、自分自身も瀕死になる。 相手が身代わりを出している場合、身代わり人形に憑りつき人形だけ落として自分も落ちる。 議論所
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登録日:2014/01/12 Sun 16 29 32 更新日:2024/06/23 Sun 20 57 23 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 682 683 XY いやしのこころ においぶくろ ふりそで アロマ アロマベール サポート型 シュシュプ セクシー セレブ ダブルバトル向き トリックルーム トリックルーム絶対張るマン トリパ フェアリー フレフワン ペスト ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 一芸特化型 匂い 匂い袋 妖精 嫌な音 癒し系 第六世代 美魔女 耐久 臭い 芳香 赤目 通信進化 鳥 ポケットモンスターシリーズにX・Yから登場するポケモン。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのフレフワン ■対戦でのフレフワン ■データ 全国図鑑No.683/セントラルカロス図鑑No.130 英語名:Aromatisse 分類:ほうこうポケモン 高さ:0.8m 重さ:15.5kg タマゴグループ:妖精 性別比率:♂50♀50 タイプ:フェアリー 特性:いやしのこころ(ターン終了時、1/3の確率で味方の状態異常を治す) 隠れ特性:アロマベール(自分と味方へのメンタル攻撃(「アンコール」「いちゃもん」「かいふくふうじ」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」)を無効化する) 種族値 HP:101 攻撃:72 防御:72 特攻:99 特防:89 素早さ:29 合計:462 シュシュプ→フレフワン(「においぶくろ」を持たせて通信交換) ■概要 鳥に似た頭とふくよかなセレブを思わせる体型をしたポケモン。 真っ赤で不気味な瞳を持ち、また特性や習得技の構成から、ペスト医師と関連があるのではないかと囁かれている。 色合いがムシャーナと似ているが、開眼した状態のあっちほどは怖くない。 様々な匂いを作り出すことが可能で、戦闘では相手が嫌がる匂いを出して戦いを有利に進めるらしい。 この匂いは相当強烈らしく、好きなトレーナーでなければ連れ歩くのさえ困難だという。 ベトベトンも確かそんな感じだったような……おや、誰だこんな時間n(ry 無駄にセクシーな足チラ、甲高く耳障りな鳴き声など、ある意味で中毒性の高いポケモン。 ■ゲームでのフレフワン 野生のシュシュプはYにしか出現しない。 フレフワンの使い手はクノエシティジムのふりそでなど。 Xに登場するペロッパフ、ペロリームと対になるポケモン。 特徴的な技として味方1匹の特防を1段階上げる「アロマミスト」を使える。 しかし、たかが特防1段階アップの為だけに技枠を埋め、かつ1ターン消費するのはあまりに効率が悪い。 それ以前に味方全体への特殊技のダメージを半減する「ひかりのかべ」を使えば済む話である。 一応、特性「たんじゅん」のビーダル、ココロモリ、ドンメルに使えば特防2段階アップとなるが微妙。 専用技だったが、SMではアシレーヌ、アマージョ、カプ・テテフと一気に使い手が増えた。 ■対戦でのフレフワン HPが高く、そこそこの物理耐久とそれなりの特殊耐久を誇る。 素早さが壊滅的に低いため、トリパ要員、耐久型としての運用が人気。 型の似ているムシャーナは種族値だけなら上位互換にあたるが、タイプや習得技がまるで異なるので差別化は可能。 フレフワン自身「トリックルーム」を習得できるので、トリパ起動要員としても活躍可能。 タイプ一致の「ムーンフォース」を始め、「サイコキネシス」や「エナジーボール」、「10まんボルト」など強力な特殊技を多く習得。 変化技には、積み技の「めいそう」や回復手段の「ねがいごと」など。「かなしばり」や「メロメロ」で相手の動きを止めることも出来る。 特性はいずれもダブル・トリプルバトル向き。 特に、フレフワン系統専用の新特性「アロマベール」は、耐久型にとって天敵となる「アンコール」や「ちょうはつ」を無効にできる優れもの。 シングルでも活用できるのでバトルではこちらの特性が人気である。 ダブルバトルでこいつが出てきたらほぼ確実に「トリックルーム」を使ってくると見た方がよい。 防御と特防に努力値を振ればそう簡単には落ちないし、「アロマベール」の効果でトリルを決めやすいためである。 トリルが決まればあとは「いやしのはどう」や「アロマセラピー」で味方を援護しつつ、強力な特殊技で屠るという芸当ができる。 まるでトリパのために生まれてきたかのようなポケモンである。 あえて欠点を挙げるとすれば、型がほぼワンパターンに固まってしまっていること。 また、「みちづれ」や「いやしのねがい」などの自主退場技を覚えないため、一度トリルを起動すればそのまま居座らざるを得ないことくらいだろうか。 しかし、エキスパンションパス『鎧の孤島』にて教え技の「ミストバースト」を習得し、自主退場が可能になった。 追記・修正は香水をつけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだろう。一応可愛い系なのに何か怖い。恐怖を感じる -- 名無しさん (2014-01-12 17 26 41) 個人的にはコイツが心臓にしかみえない -- 名無しさん (2014-01-12 17 48 34) ちゃおっ娘にウケるとは思えないデザイン。不気味というか、静かな狂気を感じる。 -- 名無しさん (2014-01-12 18 04 51) アロマベールはメロメロボディにも有効ならシングルでも一応マジックミラーの下位互換にはならないのか -- 名無しさん (2014-01-12 18 40 19) ↑4 同感。怖いダルマだ -- 名無しさん (2014-01-12 18 46 50) くさそう(くさそう) -- 名無しさん (2014-01-12 18 57 00) まんまお菓子のペロリームと違ってよく分からん見た目だ…… -- 名無しさん (2014-01-12 20 15 31) 個人的に全ポケモンの中でも、かなり不気味なデザインだ。鳴き声も恐い -- 名無しさん (2014-02-15 16 03 35) 耳の辺りとか赤い目とか悪魔っぽい -- 名無し (2014-03-29 08 07 45) 初見で唯一恐怖を覚えたポケモン -- 名無しさん (2014-03-29 09 13 10) ぶっちゃけゴーストタイプのポケモンなんかよりよっぽど怖い -- 名無しさん (2014-04-06 01 11 21) 悪タイプ入ってても違和感が無いんだが… -- 名無しさん (2014-04-06 01 23 31) 間違いなくNN.に「ブボボモワッ」って付けた人がいる。またはブーミン -- 名無しさん (2014-08-04 01 19 28) 鳴き声が「うんめえええぇぇぇ」にしか聞こえない。 -- 名無しさん (2014-09-12 23 29 51) トリックルームを阻止する場合では難敵。型破り+挑発で阻止できるけど・・・、隠れ特性ルチャブルでできるが大抵弱点を突かれてしまう。 -- 名無しさん (2014-10-19 17 12 59) ダブルで使ってるとアロマベールの効果を良く知らないのか相方に挑発が飛んで来ることも多い -- イキーダ (2015-02-16 17 12 57) ヤブクロンは懐けば臭くないけど、この子は…無理だな -- 名無しさん (2021-04-28 18 08 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruaka/pages/118.html
,ri! / i! / i , i' l、._ ,、,rブ ,i ,ィ´ ,、r ン / ,ィフ´/ ,、r '´ /---ーフ .,/ ∠´ { ,r'´ / ,r '´ / ,r<_/ヘ_.ゝ、 ./ / . ,r '´ ̄¨¨'''フ "´ l,ノ .)、 / / .,r '´ ,、 r・'´ |, / )Y / ,r'´, 、∠、´ ̄,三>ュ .r'´ト' ./ |/レ'レ'´  ̄´, r'´/ ´ヽ.ト.,r' .. ''''''' `ヽ、 ,r '_´ ./ .{ ,、 Y r'´.) / ト、 { `ヽ、 ! ~ ~´ ヾ,ヽ、. ! `フ フ'''7¨ヽ、_ノ レ{ \ i, ,_∠/ .ト、) ∠!_,r' _,,,,,`こヽ ハヘ ´ // .~` ハ',r--、`x " { / \| 物理面ではタイプも合わさって非常に硬くそれを利用したコンブの代表的な使い手として有名なポケモン。 スレ民の努力で物理耐久型として完成した。やる夫の主力ポケモンが苦手な物理型と飛行タイプに対抗するためである。 ちなみにコンブ前提の運用の場合の特性は頑丈一択である。 【名前】:エアームド 【レベル】:35 【タイプ】:はがね/ひこう 【技数】:5 【特性】するどいめ:命中率が下がらない がんじょう:一撃技が効かず、かつHPが満タンのとき一撃でひんしになるダメージを受けても、HPを1残して持ちこたえる くだけるよろい:物理攻撃を受けると、ぼうぎょが1段階下がり、すばやさが1段階上がる 【技】:はがねのつばさ(タイプ:はがね 物理 威力:70 命中:90 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上がる) ステルスロック(タイプ:いわ 変化 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける) まきびし (タイプ:じめん 変化 使用後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける) はねやすめ(タイプ:ひこう 変化 最大HP40%を回復するが、使用ターンはひこうタイプでなくなる) ふきとばし(タイプ:ノーマル 変化 必ず後攻になり、相手のポケモンを強制的に交換させる) 種族値 HP 65+6 (努力値) こうげき 80 ぼうぎょ 140 とくこう 40 とくぼう 70 すばやさ 70 名前 コメント
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諦観する白い堕天使 アシュレイ タイプ:[[ノーマル]] [[ひこう]] 通常特性:ファーコート(コスト 90) そうしょく(コスト 30) 隠れ特性 はやてのつばさ(コスト ???) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アシュレイ 80 75 60 100 90 95 アシュレイ基本情報 特性考察ファーコート そうしょく スカイスキン 覚える技物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 型考察特殊攻撃型 対 RP設定 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/いわ/こおり いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 基本情報 特性考察 ファーコート 物理受け、耐久型に。 そうしょく 草読みの交代出し後の物理アタッカーに スカイスキン 特攻アタッカーに。 覚える技 物理攻撃技 ノーマル からげんき きつけ てかげん はたく スイープビンタ おうふくビンタ おんがえし しぜんのめぐみ がまん ほのお せいなるほのお みず くさ こおり かくとう せいなるつるぎ めざましビンタ きしかいせい どく じめん ひこう ゴッドバード そらをとぶ つばめがえし つばさでうつ エスパー しねんのずつき むし いわ がんせきふうじ ゴースト ドラゴン あく はがね はがねのつばさ フェアリー 特殊攻撃技 ノーマル ハイパーボイス いにしえのうた スピードスター りんしょう めざめるパワー いびき ウェザーボール エコーボイス ほのお みず でんき くさ こおり ふぶき オーロラビーム こごえるせかい こおりのいぶき こごえるかぜ こなゆき かくとう はどうだん しんくうは どく じめん ひこう エアスラッシュ エアカッター かぜおこし エスパー サイコブースト シンクロノイズ サイコキネシス じんつうりき ミストボール ねんりき アシストパワー サイコウェーブ むし ぎんいろのかぜ いわ げんしのちから ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー マジカルシャイン 変化技 れむる はねやすめ あさのひざし リフレッシュ いやしのすず からにこもる ふるいたてる めいそう のろい みがわり じこあんじ しぜんのちから ねごと こらえる まもる ワイドガード ファストガード リフレクター ひかりのかべ おいかぜ しんぴのまもり しろいきり フェザーダンス にらみつける きりばらい うたう あくび おにび いばる おだてる こころのめ かなしばり ちょうはつ かいふくふうじ アンコール いちゃもん さしおさえ ギフトパス スキルスワップ パワースワップ ガードスワップ ハートスワップ ふきとばし ほろびのうた にほんばれ あまごい すなあらし あられ 型考察 特殊攻撃型 性格:ひかえめ 特性:ファーコートorスカイスキン 確定変化技:おいかぜ 選択攻撃技:エアスラッシュ/★ゴスペルソングorハイパーボイス 選択変化技:きりばらい 努力値:C252S252H6 持ち物:メンタルハーブ 対 RP設定 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント