約 1,243 件
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/80.html
Here we will explain the tools found in CoD4Radiant upper tool menu. ここで我々意志はCoD4Radiant上限値ツールmenuの中に見つけられてツールを説明します。 File file/New map Creates a black map file file/New map オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Open... Opens window browser open an existing map file file/Open... オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Load... Imports a file into your map. (prefab, model) file/Load... あなたのマップの中にファイルを輸入します。(プレハブ、モデル) file/Save Saves your current changes file/Save あなたの現在チェンジをセーブします file/Save as... Allows you to save your work under new name or directory file/Save as... あなたに新しい名前:あるいはディレクトリの下であなたの仕事をセーブすることを許します file/Save selected... file/New project... file/Set Startup Project... file/Project settings... file/Pointfile... If you have a LEAK in your level this will show you where the leak is. file/Pointfile... もしあなたがあなたのレベルの中にLEAKを得るなら、この意志はあなたにleakがどこにあるか示します。 file/Error file... If you have errors in your level (decal errors/lightmap errors), this will show you where the error is. file/Error file... もしあなたがあなたのレベル(デカールエラー/光源マップエラー)の中にエラーを得るなら、この意志はあなたにエラーがどこにあるか示します。 Edit Edit/Undo (Ctrl-Z) this will undo any steps made previously. You can set how many steps back you can take under Preferences Edit/Undo (Ctrl-Z) どんなステップでも前にしたこの意志アンドゥ。あなたキャンあなたキャンが環境設定の下でいくつの戻ったステップをとるか設定してください Edit/Redo (Ctrl-Y) This is redo your undo. Simple enough ) Edit/Redo (Ctrl-Y) これはリドゥであるあなたのアンドゥ. 十分な簡易設定 ) Edit/Copy (Ctrl-C) This will make a copy of your selected object Edit/Copy (Ctrl-C) この意志はあなたの選択済みオブジェクトのコピーを作ります Edit/Paste (Ctrl-V) This will paste your copied object in the level Edit/Paste (Ctrl-V) この意志はレベルの中にあなたのコピー済オブジェクトをペーストします Edit/Delete (Backspace) This will delete an selected object Edit/Delete (Backspace) この意志は選択済みオブジェクトを削除します Edit/Map Info... (M) This will bring up a window displaying the amount of entities you currently have in your level. Edit/Map Info... (M) この意志はウィンドウ非再生中の上にあなたがあなたのレベルの中に現在得るエンティティの量を持って来ます。 Edit/Entity Info... This will give you a window displaying a tree of all the entities in your level. Edit/Entity Info... この意志はあなたのレベルの中にすべてのエンティティのツリーを示してあなたにウィンドウを与えます。 Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) This will allow you to step into the file of a selected prefab Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) この意志はあなたをステップに選択済みプレハブのファイルに入れます Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) This will allow you to step back out of the prefab file you just opened. Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) この意志はあなたがステップに後方にあなたがただ開いたプレハブファイルから出るのを許します。 Edit/Preference... (P) Brings up your editing preferences window Edit/Preference... (P) あなたのエディティングの上に環境設定ウィンドウを持って来ます Edit/Entities as/Bounding box This will make all entities (models) in your level displayed by there bounding box Edit/Entities as/Bounding box この意志は、そこにボックスと境界をなすことによって、表示されたあなたのレベルの中にすべてのエンティティ(モデル)を作ります Edit/Wireframe This will display all entities in wire frame mode Edit/Wireframe この意志はワイヤ列モードの中にすべてのエンティティを示します View View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) Turns your 3D Camera view on and off. Only used when you are using the floating windows preference. View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) あなたの3Dカメラ表示をON・OFF にします。 ただ、あなたが使用、フローティングウインドウプリファランス、であるとき、使われるだけです。 View/Toggle/Layers (L) Brings up the Layers Menu View/Toggle/Layers (L) レイヤーの上にメニューを持って来ます View/Center Centers your 3D Camera view View/Center あなたの3Dカメラ表示を真中に置きます View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab This cycles your 2D grid view View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab これは回るあなたの2Dグリッド表示 View/Hide Selected (H) This will hide an selected object View/Hide Selected (H) この意志は選択済みオブジェクトを隠します View/Hide Unselected (Alt-H) This will hide everything in your level that you do not have selected. View/Hide Unselected (Alt-H) この意志はあなたが選択されて得ないあなたのレベルの中にすべてを隠します。 View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) This will allow you to show an objects that are hidden starting with what was last hidden View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) この意志はあなたに見えることを許す最後のhiddenであったものと一緒のhidden起動中であるオブジェクト View/Show Hidden (Shift-H) Shows all objects that are hidden View/Show Hidden (Shift-H) hiddenであるすべてのオブジェクトを示します View/Entities as/Bounding box This will display all entities (Models) as there bounding box View/Entities as/Bounding box この意志はボックスと境界を引いて同じぐらいそこにすべてのエンティティ(モデル)を示します View/Entities as/Wireframe This will display all entities in there wire frame View/Entities as/Wireframe この意志はあそこのすべてのエンティティが列を針金でとめることを示します View/Entities as/Selected Wireframe Entites will be seen as there bounding box untill selected. When selected they will be viewed as Skinned View/Entities as/Selected そこにバウンドボックスuntillが選択したように、ワイヤフレームEntitesは見られるでしょう。 View/Entities as/Selected Skinned Same thing as Selected Wireframe View/Entities as/Selected 選択項目ワイヤフレームとして同じことの皮をはぎました View/Entities as/Skinned This will display all entites in there skinned mode. (default) View/Entities as/Skinned この意志はそこに皮をはがれたモードの中にすべてのentitesを示します。(デフォルト) View/Entities as/Skinned and boxed This will display entities skinned and display there bounding box as a wire frame View/Entities as/Skinned and boxed 表示部エンティティが皮をはいだこの意志と表示部がワイヤフレームとしてそこにボックスと境界を引く Light Preview (to come) Cubic Clipping View/Cubic Clipping (ctrl-\) This will turn cubic clipping on and off. Cubic clipping is the distance viewable in your 3D camera window. View/Cubic Clipping (ctrl-\) これは立方クリッピングをON・OFF にするでしょう。 三次式クリッピングはあなたの3Dカメラウィンドウの中に表示可能な距離です。 This is primarily used when you have a large map with a lot of entities. あなたがエンティティの仕切と一緒に大きいマップを得るとき、これは主に使われます。 Your 3D camera will move very slow. You can turn on the cubic clipping which will display your set farplane. あなたの3Dカメラは非常にゆっくり動くでしょう。 あなたの設定されたfarplaneを示すであろう立方クリッピング、あなたキャン順番。 You can adjust your farplane distance in your preferences or use the hotkeys Crtl-[ and Ctrl-]. あなたキャンあなたの環境設定の中にあなたのfarplane距離を調整するか、あるいはCrtl-[ホットキーを使いますそしてCtrl-]. Crtl-[ will bring the farplane distance in. Ctrl-] Moves the farplane distance away from the camera. Crtl-[が中にfarplane距離を持って来るでしょう。 Ctrl-] farplane距離をカメラから離れて動かす. Selection Selection/Drag/Drag Edges (E) This is used for brushes only. In edge mode you can grab an edge of a brush. Selection/Drag/Drag Edges (E) これはブラシのみのために使われます。 稜線モードの中にあなたキャンはブラシの稜線をつかみます。 Selection/Drag/Drag Vertices (V) This is used for Terrain and Curves. Do not use on brushes! Using Vertice Mode on a brush and editing it will most definitely make the brush corrupted and you will have missing faces in game. Selection/Drag/Drag Vertices (V) これは地形とカーブのために使われます。 ブラシでの使用ではなくしてください! ブラシの上のそしてそれを編集する使用頂点モードが最も確かにブラシ無効をするでしょう、そしてあなた意志はゲームの中に欠けているフェースを得ます。 Selection/Clone (Spacebar) This will make a duplicate of the selected object(s). Selection/Clone (Spacebar) この意志は選択済みオブジェクトの複写を作ります。 Selection/Deselect (Escape) Unselects selected object(s) Selection/Deselect (Escape) Unselects選択済みオブジェクト Selection/Flip Selection/Flip Selection/Rotate/Rotate X Will rotated selected object 90 degrees in X Selection/Rotate/Rotate X 意志がXの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Y Will rotated selected object 90 degrees in Y Selection/Rotate/Rotate Y 意志がYの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) Will rotated selected object 90 degrees in Z Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) 意志がZの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Scale Selection/Scale Selection/Maya Export This will convert selected object (excluding models) to a file that can be imported and opened in Maya Selection/Maya Export キャンが輸入されて、そしてMayaの中に開かれるというコンバートがファイルに(モデルを除いて)オブジェクトを選択したこの意志 Selection/CSG/Hollow This will hollow out a brush. Really only used when creating a sky box. Selection/CSG/Hollow この意志はブラシをくり抜きます。 空ボックスを作成するとき、本当にただ使われるだけです。 Selection/Merge This will merge multiple brushes together as long as there surfaces are matching. Illegal surfaces will not join. Selection/Merge そこに表面がつりあっているように、この意志は同じぐらい長い間複数ブラシを合流させます。 イリーガルがジョインではなく、意志を表面化します。 Selection/Auto Caulk This will automatically caulk an brushes surface, that its surface is fully touching another brush surface that can not be seen. Selection/Auto Caulk この意志は自動的にブラシサーフェスをcaulk します、そのサーフェスが完全に見られることができないもう1つのブラシサーフェスに触れていること。 Selection/Clipper Toggles on Clipping tool Selection/Clipper クリッピングツールに関する切り替え Selection/Connect entities This will connect selected entities together Selection/Connect entities 連結が一緒にエンティティを選択したこの意志 Selection/Ungroup entity This will remove any grouping (func_group) to be individual Selection/Ungroup entity この意志は個別であるためにどんなグループ化(func_group)をでも削除します Selection/Make Detail This will set selected brushes to Detail Selection/Make Detail 選択部分/がディテールにこの意志が設定したディテールを選択済みブラシにします Selection/Make Structural This will set selected brushes to Structural Selection/Make Structural この意志が構造的に選択済みブラシを設定した構造的な選択部分/型 Selection/Make Weapon Clip This will set selected brushes to Weapon Clip Selection/Make Weapon Clip この意志は兵器クリップに選択済みブラシを設定しました Selection/Make Non-Colliding This will set selected brushes to Non-Colliding Selection/Make Non-Colliding この意志は、非-衝突することに、選択済みブラシを設定しました Grid Displays current 2D grid setting. Also can change grid size ディスプレイ現在2Dグリッド設置。同じくキャンチェンジグリッドサイズが Snap to grid (Alt-Ctrl-G) This will set selected object or point to the grid グリッドに沿う(Alt - ctrl-G)この意志は選択済みオブジェクトを設定しました、あるいはグリッドを指し示してください Textures Textures/Show All (Crtl-A) this will load all available textures in you texture window Textures/Show All (Crtl-A) この意志はあなたテクスチャウィンドウの中にすべての利用可能なテクスチャをロードします Textures/Show In Use (U) this will display all the textures current being used in the sceen Textures/Show In Use (U) この意志はsceenで使われてすべてのテクスチャ現在を見せます Textures/Surface Inspector (S) This will bring up the Surface inspector tool Textures/Surface Inspector (S) この意志はサーフェスの上にインスペクターツールを持って来ます Textures/Find/Replace... This will bring up the find replace editor. Very useful for changing all of one texture to a new texture Textures/Find/Replace... この意志は発見の上にリプレイスエディタを持って来ます。 1つのテクスチャのすべてを新しいテクスチャに変えることに非常に役立ちます Textures/Render Method here you can set the rendering lighting setting for in the 3D camera window. Does not set lighting for in game. Textures/Render Method ほらあなた設定されたキャン3Dの中にカメラウィンドウのためのレンダリング照明設置。 ゲームの中にために照明を設定されたことがない Textures/Texture Resolution Here you can set you quality of the textures viewed in the 3D camera window. Slower computers can benefit from this to have the camera more quicker in lower settings. Textures/Texture Resolution ここであなたキャンはあなた見られるテクスチャの質を3Dカメラウィンドウの中に設定しました。 より低い設定値の中にもっとより速くカメラを得るためのこれからのより遅いコンピュータキャン利益。 Textures/Texture Window Scale This will change the display size of the textures in the texture window Textures/Texture Window Scale テクスチャウィンドウの中にこれほど意志的なチェンジ、テクスチャの表示サイズ (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Toolbar")
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/5832.html
「“好き”とかよくわかんないけど……2ヶ月の間りっちゃんに会わなくてさ。 退屈はしてたけどそれでもなんとかならなくないじゃーん、って思ってたんだ。 でも、久しぶりに顔見たらなんか自分でびっくりするくらい心臓ばくばくしちゃうし、 いきなり旅行行こうって言い出してそれで中国行っちゃうって聞かされて… あ、 もしかしたらこれからりっちゃんにずっと会えなくなるのかなーって、 そう思ったら…、 これムリ、って。 ダメだーって。 楽しかったこととか急に思い出しちゃったりして、うん。 別れ別れになったらもう、 そういうのこれからなくなるんだー、 全部過去になるんだーとか、 思っちゃって。 …ごめんうまく言えない」 りっちゃんと一緒にいるとたのしいし、安心する。 でもそれは澪ちゃんやムギちゃん、あずにゃんとだって一緒だったし、りっちゃんだけが特別ってわけじゃない、って思ってた。 思ってたのに。 「はい。ハンカチ」 「…え」 あれ、わたし。泣いてる? 「それが“好き”ってことだよ」 「そうなのかな?」 「そうだよ。そうに決まってるじゃないか」 「そっかぁ。そうなのかぁ」 わたし、りっちゃんのこと、“好き”だったんだ。 そっか。そうだったんだ。 そばにいるから気がつかなかっただけだったんだ。 きっとずっと。もうずっとずっと前からわたし、りっちゃんのことが“好き”だったんだ。 「こないだ言わなかったことだけど」 「なに?」 「律が就職先を地元に決めた理由」 「うん」 「唯の近くに居たかったからだと思うんだ」 アイツ、何にも言わないからホントのことはわかんないけど、 あくまでわたしの憶測だけど。 律、バカだから。そういうことで大事なこと決めちゃうとこあるから。 そう断りながら澪ちゃんは言った。 まさか、ね。 それじゃまるで、りっちゃんがわたしのことめちゃめちゃ“好き”みたいじゃん。 …そうだよ。わたしはずっと、わかってたよ。 澪ちゃんは瞳を閉じてそう呟いた。 「ねぇ唯。誰にも言わない、って約束してくれる?」 「なに? いいよ。澪ちゃんが言うなって言うなら誰にも言わない」 「わたしもさ。好きだったんだ、律のこと」 「なんとなく、そんな気がしてたよ」 「そっか。バレてたか」 傾き始めた午後の太陽が眩しかった。 落葉を終えて裸になった街路樹が高く、雲ひとつない青空に向かって伸びていた。 「ごめん。わたし嫉妬してた。 二人のことが羨ましかったんだ。いい歳して、恥ずかしいよな。 でもこれだけは信じてほしい。 唯にも律にもしあわせになってほしい、って そう思ってるのは本当だって」 「わかってるよ。そんなこと」 「ごめん」 「はい。ハンカチ」 「…え」 「澪ちゃん。泣いてる」 なーにしてんだか。 いい年こいてオバさんふたり公共の場で泣いちゃって。 やだもう化粧、落ちちゃう。 窓から差し込む光が澪ちゃんの黒髪を照らした。 昔、たわいもないことに怖がってはよく涙を流した女の子がいた。 彼女は大きくなったけど、今も変わらず泣き虫だった。 彼女はとてもやさしい女の子だった。 それはきっと、昔も今もこれからもずっと変わらない。 「律のこと、よろしくな」 そう言った少女の綺麗な黒髪を、わたしはそっとやさしく撫でた。 ★★ 2ヶ月後- ピンク色に染まった枝が風に揺れている。 枝から離れた数枚の花びらが、りっちゃんの髪に背中に降りかかった。 その一つをつまみあげ、りっちゃんに見せる。 「りっちゃん。この花の花言葉、知ってる?」 「…知ってる」 「言っとくけどこれ、桜じゃないよ?」 「わかってるよ」 りっちゃんは少し恥ずかしそうに顔を背けた。 遠く、山の向こうが霞んで見える。 春霞、なんていいもんじゃなくてあれは黄砂なんだと、昔澪ちゃんが教えてくれた。 ずれ落ちかけたマスクを鼻にかけながら、稜線を眺める。 あの砂の故郷へ行くんだなぁ、と思うと不思議な気持ちだ。 砂…砂かぁ。 砂といえば。 大学のとき、思い立って鳥取砂丘へ旅行したことを思い出した。 旅番組だったかなんだったかでラクダ見てたんだっけ? それでラクダに乗りたくなって、レンタカー借りて泊まりに行ったんだ。 目的のラクダを堪能したあと、ながらかな丘上になっているところまで登るとその先に海が見えた。 広がる大海原に興奮したわたしは、大きな砂の坂のてっぺんから海めがけて思いっきり駆け下りた。 坂道は結構急で、駆け出した両足はとまんなくなって、少しでも躊躇すれば足を取られて転んでしまいそうだったから、勢いそのままに走り抜けた。 砂丘に入るとき借りた黒い長靴が、踏み出すたびにがっぽがっぽと珍妙な音を立てる。 一歩一歩足に絡みつく砂を振り払い、前だけを向いて全身で風を切って走る。 目の前には空と海。そのまま空まで飛べそうだった。 無事に坂を下り終えると、そこはもう波打際。 静かに打ち寄せる波。その向こうに水平線が青の濃淡をくっきり分けていた。 水平線の向こうには行ったことのない国があって、そこにはいろんな人がいて、わたし達と同じようにいろんな気持ちを抱えて生きているんだ。 でもそれはずっとずっと遠く、想像もできない世界に思えた。そのときは。 「なぁ唯。おいってば」 りっちゃんに声をかけられてふと我に帰る。 ガラガラとキャリーバッグを引きずる音はいつの間にか止んでいて、立ち止まったりっちゃんがわたしの方をじっと見ていた。 「なーにりっちゃん」 「ひとつお願いがあるんだけど」 「どしたの? 改まっちゃって」 「出発の日だし…ケジメっつーかなんつーか…」 もごもごと口ごもったりっちゃんが頭をかきながら言う。 「中国語の勉強も職探しも炊事も掃除も洗濯もがんばるよ! 中国茶の淹れ方も上手になってみせるよ! こう見えてやればできるタイプだから! 任せといて!」 「いや…そうじゃなくて」 「あれ? ちがうの? じゃあ…なに?」 「えっと、だな…」 強く風が吹いた。 枝が大きく揺れて、花びらが舞う。 「これからもずっと一緒にいてほしい」 … …… ……… 鳥取旅行の話の続き。 坂を降りた後の話。 波打際のわたしが丘の上にいるみんなに手を振ろうと振り向くと、 りっちゃんが坂を転がっていた。 わたしに続いて砂の坂を駆け下りたはずのりっちゃんが、ごろごろごろごろ転がってる。 砂に足を取られたんだ。 風を切るどころじゃない。 まるでマンガみたいにごろごろと前のめりに転びながら坂を下り続けるりっちゃんを見て、 そのあまりのカッコ悪さにこらえきれず、わたしはお腹を抱えて倒れこんだ。 りっちゃんは、全身を隈なく砂まみれ。 つけてたカチューシャもどっか飛んでって、前髪も化粧もめちゃくちゃで、 これぞまさしく砂だるま、になりながら下まで転び終えると、 『長靴がサイズに合わなかったんだよ!』 って真っ赤な顔して叫んでた。 丘を見上げると、三人もお腹を抱えながら倒れてた。 『あのときの律先輩を思い出せば、 この先どんなに辛いことがあっても笑顔で乗り切れられそうです!』 ってあずにゃんは今まで見たことのないくらいさわやかな顔でそう宣言してた。 いや、実に同感。 今はもう、わたし達は別々の道を歩んでいるけれど、 楽しかった思い出があれば、それできっとみんな元気にやっていける。そう思う。 「…おい、唯。お前何笑ってんだよ」 「え? あ、ごめん。なんか言った? 聞いてなかったや」 「……は? マジか? マジで言ってんのか??」 「うん、マジ。ごめんぼーっとしてた。もぅいっかい言って」 「……ヤダ。もう二度と言わない」 「えぇー言ってよぉぉ〜」 呆れ返った表情のりっちゃんはわたしに背を向けて歩き出す。 「ほら、行くぞ! 電車に遅れる!」 「あっ、りっちゃん待ってー!」 ガラガラと音を立てながらキャリーバッグを引いて追いかけると、 りっちゃんの右手の袖を捕まえてわたしは言った。 「我也一様!」 「・・・聞こえてたんじゃねーか」 もう一度振り返ったりっちゃんは真っ赤な顔をしてた。 でもそれはきっと、わたしもおんなじ。 目と目が合うと、わたしの左手をぎゅっと握って、ニッ、と笑った。 わたしもそれを見て、ニッ、と笑った。 桃の花びらが、わたし達を春色に染めていた。 おしまい。 戻る
https://w.atwiki.jp/damsite/pages/2299.html
不動池をお気に入りに追加 不動池のリンク #blogsearch2 ウィキペディア 不動池 不動池の報道 今週末(11月27・28日)の紅葉見頃はここ!東日本・西日本の見頃紅葉名所ガイド(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子ゴルフ稲見vs.古江 初の賞金女王を巡る注目の戦いの行方(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 都学童低学年大会 みなみ野ファイターズ、カバラホークス、しらさぎ、不動パイレーツ 4強 - 東京新聞 スマホで紅葉を撮る プロ写真家による講習会 | 大磯・二宮・中井 | タウンニュース - タウンニュース 今週末(11月20・21日)の紅葉見頃はここ!全国のまもなく見頃を迎える紅葉名所ガイド(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ゴルフわすれな草】木下稜介(16)運を味方に2位に3打差 スコアに表れないラッキーに帯同キャディーも不思議がる - ZAKZAK スピンバックに要注意 グレートアイランドでは小さな巨人たちが輝く【大西翔太の大展望】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 美しい庭園に一目惚れ…奈良・柳生街道随一の名刹で紅葉狩り - anna-media.jp <国内男子ゴルフ>小斉平優和「シワシワだけど」社長へのご挨拶はビシっと! - スポーツナビ - スポーツナビ 紅葉、晩秋の日差しに輝く 山本不動尊(福島県棚倉町)(福島民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 紅葉 今週末おすすめ情報 関東でも日光・いろは坂などで見頃 - ウェザーニュース 色づく日本庭園のモミジ 池の水面に映える 福島県三春町の真照寺(福島民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 淡路島にたたずむ白亜の「江埼灯台」、往年の写真一挙公開!神戸海上保安部 | ラジトピ ラジオ関西トピックス - ラジトピ ラジオ関西トピックス 裏見ノ滝 荒沢不動護摩供養|Movemate(ムーブメイト)|下野新聞社 - 下野新聞 「池」や「沼」がつく地名は危険!?覚えておきたい自然災害に弱い土地の見極め方| - @DIME 昭和初期の北ア・乗鞍は……岳人の躍動感伝える古写真約100点 - 朝日新聞デジタル 味の素「鍋キューブ」おでん用 大根だし染み“30分の壁”を突破 - 日経ビジネスオンライン 【京都花めぐり】SNSでよく見かけるコスモスと鳥居ってどこ?嵯峨広沢「遍照寺」 (2021年10月10日) - エキサイトニュース 読者写真コンテスト「大好き!!京滋の風景」第65回結果 - 京都新聞 赤岳から阿弥陀岳 - 赤岳、中岳、阿弥陀岳 - 2021年10月3日(日)~2021年10月4日(月) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 紅葉の岩手山~三ツ石縦走(網張温泉側周回) - 岩手山、黒倉山、犬倉山、大松倉山、三ツ石山 - 2021年10月2日(土)~2021年10月3日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 【池井戸潤『民王』待望の続編】9/28発売の新作試し読み! なんとかしてくれ、総理だろ?『民王 シベリアの陰謀』#5 - カドブン 生駒ケーブルや琵琶湖疏水など、関西8スポットが土木遺産に認定(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【紅葉】旭川から車で1時間、美瑛白金でひと足早い秋風景を満喫! | asatan - ASATAN 多摩モノレール沿線のおすすめスポット19選 動物園&遊び場多数 - いこレポ | 子どもが喜ぶ遊び場・おでかけガイド 都学童軟式野球大会新人戦 高井戸東 サヨナラ16強入り - 東京新聞 ティショットでどうしても「曲がるイメージ」が湧いてくるならどうする!? メンタルコーチが教える“負のマインドセット”を塗り替える方法(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【日野市】初詣や祈祷だけでなく四季を間近に感じられる「高幡不動尊」 - 株式会社グッドライフ多摩 女子プロNo.1決定戦ー選手権、9日開幕 - スポーツナビ - スポーツナビ 【競輪賞金ランキング】松浦悠士が不動の首位! 小田原G3で3着の守澤太志が5位浮上(netkeirin) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北アルプス・ブナ立尾根より烏帽子岳~船窪岳 天空の花園から野趣あふれる稜線を踏破する - 株式会社 山と溪谷社 【8月14日〜27日のイベント】 夏の終わりは近くの催しで|上越タウンジャーナル - 上越タウンジャーナル U-24ブラジル代表、決勝へスタメン発表。不動のベストメンバーで2大会連続金メダル狙う【東京五輪男子サッカー】(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 八ヶ岳:阿弥陀岳(南陵/広河原橋~御小屋尾根)船山十字路発着 - 阿弥陀岳 - 2021年8月1日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 夏におすすめ!新潟の避暑地・ひんやりお出かけスポット14選 自然豊かな名所&穴場 | 街ニュース - week.co.jp 北信越総体、県勢の戦力展望(中) ボート、男女とも美方勢が戦力充実 - 中日新聞 【LILY BROWN】「ロンドン・ナショナル・ギャラリー」とのコラボレーション第二弾は、”フラワー”をテーマにしたコレクション! - PR TIMES 岩手の名峰に登る - 岩手山 - 2021年7月24日(土)~2021年7月25日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 聖光学院、「心の中の甲子園」を追求 コロナ禍でも足跡 - 朝日新聞デジタル 米国の日本庭園専門誌で18年連続日本一・島根「足立美術館」 不動の評価を支えるのは7人の庭師 - ZAKZAK 【動画】木造校舎ノスタルジア 旧不動小学校(不動地域生涯学習センター) | 上越妙高百景 - joetsu.ne.jp 【ザ・プリンス 京都宝ヶ池】京都・洛北の古刹 狸谷山不動院の火渡り祭体験付き宿泊プランを販売 - PR TIMES 【日野市】高幡不動尊あじさいまつりスタート!5月31日の開花状況をお伝え! - 号外NET 日野市 九州山旅その2 韓国岳 - 霧島山 - 2021年4月26日(月) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 ゴルフきょうは何の日<4月16日> - ゴルフダイジェスト・オンライン 行楽シーズンの安全願う「滝まいり」 名張・赤目四十八滝 - 中日新聞 小雪の御小屋尾根 - 阿弥陀岳 - 2021年3月27日(土) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 禅の達人・京都 妙心寺の松山大耕さんに聞く、リモートワークを充実させる集中力の極意 - ITをもっと身近に。ソフトバンクニュース - softbank.jp 赤や黄、橙に えびの高原、紅葉鮮やか 宮崎 - 毎日新聞 - 毎日新聞 元インターハイ優勝者が溺れた 筋肉と脂肪との関係で原因をひも解く(斎藤秀俊) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天上山(神津島・黒島登山口〜天上山〜白島登山口〜温泉保養センター) - 天上山 - 2020年7月26日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 目黒区の1日遊べるおすすめ公園5選 アスレチック&釣り&動物も - いこレポ | 子どもが喜ぶ遊び場・おでかけガイド 【品川区】じゃぶじゃぶ池&水遊び場があるおすすめ公園6選 - いこレポ | 子どもが喜ぶ遊び場・おでかけガイド 神津島天上山「空の上 砂と風の国を歩く」 - 天上山 - 2019年5月2日(木) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 「逆さもみじ」美しく 大磯城山公園で光の演出 | 大磯・二宮・中井 | タウンニュース - タウンニュース 神津島 天上山 天空ハイキング - 天上山 - 2018年2月10日(土) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 城山公園のコイ 85匹処分 コイヘルペス感染で | 大磯・二宮・中井 | タウンニュース - タウンニュース 不動池の構造分析 不動池の79%は果物で出来ています。不動池の14%はむなしさで出来ています。不動池の6%は運で出来ています。不動池の1%はツンデレで出来ています。 powered by 成分解析 不動池の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 福岡県/不動池 このページについて このページは不動池のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される不動池に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/2389.html
「我が神よりの品で御座います。 それにしても面白そうな薬で御座いますね?出来るのならば後で私にもほんの少し御慈悲下さいませんでしょうか?モルテ様」 『確か世界樹の神霊だっけ?お使いはご苦労様だけどそれはちょっと無理カナー。 これは“とっておき”だからネー』 「うふふ。それは残念で御座います。 それでは…大会、楽しみにしていますわ」 妖艶なるエルフの美女から碧たゆたう小瓶を受け取ったモルテが口端を釣り上げると神霊イルミンスールはすぅっと体を透過させていく。 『君も相方の、えぇと名前は何だっけ?一緒の神霊と観に来てよネ』 イルミンスールは無言で一礼し消え去った。 石神ディルカカの演算から導き出した方程式を 星神テミランの予測修正で整え 世界樹が揃えた数多の素材を 獣神金羅の生み出した炎にくべた 鍛冶神ヌダん家の釜に放り込み 戦神ウルサが三日三晩光速撹拌したものを 僕モルテが神力を混ぜ混ぜして完成! テーレッテレー! 「それで…私めに何の御用で御座いましょうか?モルテ様」 黒だけが存在する夜の森の中で一人の樹人スラヴィアンが傅いている。 『くるしゅーない。 えぇと確か“腐った葦のウキエヒシト”だっけ?口先三寸だけで貴族まで後一歩のとこまで上り詰めたって噂の』 「いやはやこれは耳が痛いですな。全くもって仰る通りで御座います。口の達者な腐れ葦で御座います」 スラヴィアの神を闇の向こうに据えて一切の動揺を見せないのは、流石大物と口だけで渡り合いヨイショで美味い汁にありついてきた者だけはある。 「で、私めに如何な用で御座いましょうか?」 『なーに簡単だヨー。この薬を強そうなスラヴィアンに飲ませて欲しいんだよネ。 なるべく将来に夢を抱く一生懸命なスラヴィアンを選んで欲しいのサ。できるネ?』 「お任せ下さい。見事成し遂げて見せましょう」 『ホイ。ではこの薬ネ。 貴重だからほんの数滴分しかないから一発勝負だヨー。失敗したら消滅させちゃうかもウェヒヒ』 「モルテ様も中々無理難題を仰ることで… そもそもスラヴィアンに夢や将来など縁遠い概念でしょうに」 てくてくてく 「そんな都合の良いスラヴィアンなど…」 てくてくてく 「あ!ひもひもな樹ラヴィアンさん、こんばんは!」 「これはこれは、こんばんは。 ところで顔の皮、はげてますよ」 あわわっ あわわっ 華奢にぽんぽんスカートの端を摘まんでお辞儀して上げた顔は頭蓋骨がモロ。 あわてて垂れ下がった顔皮を貼り付けたのは、スラヴィア最古の貴族“髑髏王”の肝煎りであるヴィルヘルミナであった。 「一人で散歩ですか?髑髏王の娘さん」 「立派な淑女になるためにけんぶんを広めているのです」 何とも立派な夢を持っていらっしゃる… ふむ。ならば… 「ヴィルヘルミナ様。このウキエヒシト、ささやかながら助力させていただきましょう。 この薬を飲めばたちどころに聡明に、乾いた脳すらも潤わせるという秘薬で御座います。どうぞお飲み下さい」 「わーいありがとうございます」 ぐびっ ── スラヴィア日報 今朝、ヴェルルギュリウス領付近の森でスラヴィアンがバラバラに引き裂かれているのが森で木の実を採りにきていた領民によって発見されました。 散乱した部位は樹人であり、程なくサミュラ様に届けられ選定を受けウキエヒシト氏であると判明しました。 尚、対戦相手は分かっておらず野饗宴だとされております。 その日の夜 ── 「整列!」 レシエの号令一つで鋼の軍勢が姿勢を正す。一糸乱れぬ動き。 士気の高まりと、大会のために選び購入した“魔獣降し”と呼ばれる頑強巨大で肉厚のある白銀の大剣もあってか大層御満悦なスラヴィア最古の貴族が一角レシエ卿。 「これで今度の大バトル大会の準備は完璧ね! サミュラ様の御前で華々しく優勝してみせるわ!」 ズンッ 突如レシエ邸修練場に張り詰める異様な“戦気” ズンッ ズンッ 何者かが夜闇の向こうからやってくる ズンッ ズンッ ズンッッ それはゆっくりと大きく白煙を吐き出した ズンズンズンズンズンズンズンッッ 突如駆け出したその巨体が鋼の軍勢の前で飛び上がる! 「何者っ!?」 「パァァアアァァ~ンダァッ!」 ── 審議侯キエムの屋敷 「??レシエ卿、言葉の意味が理解できませんでしたので再度よろしいでしょうか?」 「もう何度も言わせないでよ! いい?パンダが来たら伝えなさい“大会出場権はあなたのものよ”と!」 「パンダ…で御座いますね?」 「そうよマリアージ。紛れもないパンダよ。 私の軍勢を縦横無尽に砕き回って挙句の果てに折角用意していた剣まで折っていった… 認めたくはないけどあのパンダの勝利でいいわ。最古の貴族が譲渡できる大バトル大会の出場権はあのパンダのものよ」 「しかしパンダと言われましても…私、南蛮の大黒白など見たことがありません」 「あれは大黒白というよりも地球のパンダに近かったわ。ほらこのウエノドウブツエンの写真のがそうよ」 「あら可愛らしいですね」 「私には分かるわ… あのパンダはきっと大会にやってくると」 「客かね?」 「イエス、マイロード。先ほどまでレシエ卿がいらし…どうなされたのですか?その“穴”は」 玄関ホールへと螺旋階段を降りてきたのは屋敷の主キエム。 しかしその体の真中には大穴が開いており所々包帯でぐるぐる巻きになっていた。 「我々最古の貴族が持つ出場権は譲渡は可能だが自身で使用することはできない」 「仰っている意味が理解しかねますが、マイロード」 「昨晩、ヴェルルギュリウス伯爵がやってきてね「侯の出場権を譲り受けたい」と申し出てきたので一戦交えたのだよ。 私としてはそのまま不戦敗でもよかったのだがね、少し伯爵の様子が気になったので戦ってみたのだよ」 「それでその傷を受けたと?」 「その通り。私は少し昔の熱を思い出せればよいくらいに思っていたのだが…伯爵は本気も本気であった。 まさかスラフ戦役にて稜線を埋め尽くす連合軍を一晩で屍にし従えた“禿山の一夜(ナイトメア)”ヴェルルギュリウスを体感することになるとはね。 いやはや髑髏王は未だ健在であったよ」 「そのように伯爵は大会で優勝を願っているのでしょうか?」 「いや、今の伯爵があそこまで自身を露に荒ぶるのは大切なもののためであろう。 彼の想いの熱、羨ましくもある。 まぁ、恐らくはモルテ様のいつものアレのせいであろうがね」 「…困ったもので御座います。 マイロード、せめて穴は塞いでおきましょう、こちらへ」 ── 大会会場前 「迷路を突破したら何か出場権ってのがもらえたもんでほいほいやってきたものの…どうすっかなぁ」 一人の猫人の少年が大バトル大会の看板を前に思案している。見た目も小柄な猫人の少年である。 「フフ、大会はきっと猛者が集う…怖いか?」 「うわっ!何だよ急に!ってそっちも小さいじゃないか(俺よりは大きいけど)。 ま~アレだ親父より強い奴が出てきたら俺負けっかも」 「ぱんぱかぱ~ん♪そんなキミに朗報だよ! この“薬”を飲めばアラ不思議!キミの未来にあるであろう絶頂期に体がGO!たちどころに成長しちまうんだ!」 「うわ!胡散臭ぇ!」 「へへっなんとその薬が今だとタダで手に入っちまうんだ! なァに心配はいらないヨ、ちゃぁんと実験済みで効果は保障する」 「あ、タダなのか…どーすっかなぁ、タダかぁ」 「まぁとりあえず持っときなヨ。もし大会に出場する面々を見てそれでも挑戦しようと思ったのならゴクっとイッチマイナー。 今は唯の猫少年のキミだけどきっといい勝負ができるようになると思うヨ!」 ギザギザの白衣を纏った少女は半ば押し付けるように少年へ薬を渡すと奇怪な笑い声と共に消えてしまう。 「俺の絶頂期…」 そして大バトル大会は開催される。 誰の一人の参戦辞退者を出さずに。 しかしそこにはスラヴィア大迷宮を突破し出場権を得た猫人少年の姿はなかった。 大バトル大会のディエルとパンダーが不思議な薬で成長した二人の姿であった!という説を元に想像して一本 イレヴンズゲートにおける神という免罪符は大きい…体だけが成長しても大変だ? -- (名無しさん) 2015-07-23 23 17 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/damsite/pages/1408.html
不動池をお気に入りに追加 不動池のリンク #blogsearch2 ウィキペディア 不動池 不動池の報道 今週末(11月27・28日)の紅葉見頃はここ!東日本・西日本の見頃紅葉名所ガイド(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子ゴルフ稲見vs.古江 初の賞金女王を巡る注目の戦いの行方(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 都学童低学年大会 みなみ野ファイターズ、カバラホークス、しらさぎ、不動パイレーツ 4強 - 東京新聞 スマホで紅葉を撮る プロ写真家による講習会 | 大磯・二宮・中井 | タウンニュース - タウンニュース 今週末(11月20・21日)の紅葉見頃はここ!全国のまもなく見頃を迎える紅葉名所ガイド(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ゴルフわすれな草】木下稜介(16)運を味方に2位に3打差 スコアに表れないラッキーに帯同キャディーも不思議がる - ZAKZAK スピンバックに要注意 グレートアイランドでは小さな巨人たちが輝く【大西翔太の大展望】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 美しい庭園に一目惚れ…奈良・柳生街道随一の名刹で紅葉狩り - anna-media.jp <国内男子ゴルフ>小斉平優和「シワシワだけど」社長へのご挨拶はビシっと! - スポーツナビ - スポーツナビ 紅葉、晩秋の日差しに輝く 山本不動尊(福島県棚倉町)(福島民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 紅葉 今週末おすすめ情報 関東でも日光・いろは坂などで見頃 - ウェザーニュース 色づく日本庭園のモミジ 池の水面に映える 福島県三春町の真照寺(福島民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 淡路島にたたずむ白亜の「江埼灯台」、往年の写真一挙公開!神戸海上保安部 | ラジトピ ラジオ関西トピックス - ラジトピ ラジオ関西トピックス 裏見ノ滝 荒沢不動護摩供養|Movemate(ムーブメイト)|下野新聞社 - 下野新聞 「池」や「沼」がつく地名は危険!?覚えておきたい自然災害に弱い土地の見極め方| - @DIME 昭和初期の北ア・乗鞍は……岳人の躍動感伝える古写真約100点 - 朝日新聞デジタル 味の素「鍋キューブ」おでん用 大根だし染み“30分の壁”を突破 - 日経ビジネスオンライン 【京都花めぐり】SNSでよく見かけるコスモスと鳥居ってどこ?嵯峨広沢「遍照寺」 (2021年10月10日) - エキサイトニュース 読者写真コンテスト「大好き!!京滋の風景」第65回結果 - 京都新聞 赤岳から阿弥陀岳 - 赤岳、中岳、阿弥陀岳 - 2021年10月3日(日)~2021年10月4日(月) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 紅葉の岩手山~三ツ石縦走(網張温泉側周回) - 岩手山、黒倉山、犬倉山、大松倉山、三ツ石山 - 2021年10月2日(土)~2021年10月3日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 【池井戸潤『民王』待望の続編】9/28発売の新作試し読み! なんとかしてくれ、総理だろ?『民王 シベリアの陰謀』#5 - カドブン 生駒ケーブルや琵琶湖疏水など、関西8スポットが土木遺産に認定(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【紅葉】旭川から車で1時間、美瑛白金でひと足早い秋風景を満喫! | asatan - ASATAN 多摩モノレール沿線のおすすめスポット19選 動物園&遊び場多数 - いこレポ | 子どもが喜ぶ遊び場・おでかけガイド 都学童軟式野球大会新人戦 高井戸東 サヨナラ16強入り - 東京新聞 ティショットでどうしても「曲がるイメージ」が湧いてくるならどうする!? メンタルコーチが教える“負のマインドセット”を塗り替える方法(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【日野市】初詣や祈祷だけでなく四季を間近に感じられる「高幡不動尊」 - 株式会社グッドライフ多摩 女子プロNo.1決定戦ー選手権、9日開幕 - スポーツナビ - スポーツナビ 【競輪賞金ランキング】松浦悠士が不動の首位! 小田原G3で3着の守澤太志が5位浮上(netkeirin) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北アルプス・ブナ立尾根より烏帽子岳~船窪岳 天空の花園から野趣あふれる稜線を踏破する - 株式会社 山と溪谷社 【8月14日〜27日のイベント】 夏の終わりは近くの催しで|上越タウンジャーナル - 上越タウンジャーナル U-24ブラジル代表、決勝へスタメン発表。不動のベストメンバーで2大会連続金メダル狙う【東京五輪男子サッカー】(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 八ヶ岳:阿弥陀岳(南陵/広河原橋~御小屋尾根)船山十字路発着 - 阿弥陀岳 - 2021年8月1日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 夏におすすめ!新潟の避暑地・ひんやりお出かけスポット14選 自然豊かな名所&穴場 | 街ニュース - week.co.jp 北信越総体、県勢の戦力展望(中) ボート、男女とも美方勢が戦力充実 - 中日新聞 【LILY BROWN】「ロンドン・ナショナル・ギャラリー」とのコラボレーション第二弾は、”フラワー”をテーマにしたコレクション! - PR TIMES 岩手の名峰に登る - 岩手山 - 2021年7月24日(土)~2021年7月25日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 聖光学院、「心の中の甲子園」を追求 コロナ禍でも足跡 - 朝日新聞デジタル 米国の日本庭園専門誌で18年連続日本一・島根「足立美術館」 不動の評価を支えるのは7人の庭師 - ZAKZAK 【動画】木造校舎ノスタルジア 旧不動小学校(不動地域生涯学習センター) | 上越妙高百景 - joetsu.ne.jp 【ザ・プリンス 京都宝ヶ池】京都・洛北の古刹 狸谷山不動院の火渡り祭体験付き宿泊プランを販売 - PR TIMES 【日野市】高幡不動尊あじさいまつりスタート!5月31日の開花状況をお伝え! - 号外NET 日野市 九州山旅その2 韓国岳 - 霧島山 - 2021年4月26日(月) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 ゴルフきょうは何の日<4月16日> - ゴルフダイジェスト・オンライン 行楽シーズンの安全願う「滝まいり」 名張・赤目四十八滝 - 中日新聞 小雪の御小屋尾根 - 阿弥陀岳 - 2021年3月27日(土) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 禅の達人・京都 妙心寺の松山大耕さんに聞く、リモートワークを充実させる集中力の極意 - ITをもっと身近に。ソフトバンクニュース - softbank.jp 赤や黄、橙に えびの高原、紅葉鮮やか 宮崎 - 毎日新聞 - 毎日新聞 元インターハイ優勝者が溺れた 筋肉と脂肪との関係で原因をひも解く(斎藤秀俊) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天上山(神津島・黒島登山口〜天上山〜白島登山口〜温泉保養センター) - 天上山 - 2020年7月26日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 目黒区の1日遊べるおすすめ公園5選 アスレチック&釣り&動物も - いこレポ | 子どもが喜ぶ遊び場・おでかけガイド 【品川区】じゃぶじゃぶ池&水遊び場があるおすすめ公園6選 - いこレポ | 子どもが喜ぶ遊び場・おでかけガイド 神津島天上山「空の上 砂と風の国を歩く」 - 天上山 - 2019年5月2日(木) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 「逆さもみじ」美しく 大磯城山公園で光の演出 | 大磯・二宮・中井 | タウンニュース - タウンニュース 神津島 天上山 天空ハイキング - 天上山 - 2018年2月10日(土) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 城山公園のコイ 85匹処分 コイヘルペス感染で | 大磯・二宮・中井 | タウンニュース - タウンニュース 不動池の構造分析 不動池の79%は果物で出来ています。不動池の14%はむなしさで出来ています。不動池の6%は運で出来ています。不動池の1%はツンデレで出来ています。 powered by 成分解析 不動池の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 秋田県/不動池 このページについて このページは不動池のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される不動池に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/2471.html
目次 【時事】ニュース1493 西暦1493年 The year 1493 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 1493 米国株式市場は反落、CPI発表控え警戒感高まる(9日)/海外市場動向 - minkabu PRESS 〔需給情報〕日経225期近でゴールドマンが売り越しトップ=8日先物手口 - ロイター 新型コロナウイルスワクチン接種/加東市 - 加東市 函館線存続へユーチューバーとタッグ 北海道余市町(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『二ノ国:Cross Worlds』ハーフアニバーサリー記念アップデートの情報を大公開!「ニノクロ公式放送」明日12月7日(火)20時より生配信! (2021年12月6日) - エキサイトニュース 本日の【ゴールデンクロス/デッドクロス】引け GC= 57 銘柄 DC= 57 銘柄 (12月6日) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 大人の発達障害について学ぶ講演会/加東市 - 加東市 東条地域小中一貫校建設工事の進捗について/加東市 - 加東市 加東市役所 防火訓練の実施について/加東市 - 加東市 マックスバリュ社店・東条店でフードドライブを実施します/加東市 - 加東市 令和4年4月採用(後期日程)加東市職員採用試験/加東市 - 加東市 チノー---本社・国内生産2拠点の購入電力を100%再生可能エネルギーへ転換 - ダイヤモンド・オンライン 令和3年度第1回加東市文化財保護審議会の開催について/加東市 - 加東市 中国企業による台湾向け投資が激減 今年1月から10月までの統計で=中国報道(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 特設人権相談所を開設します/加東市 - 加東市 加東市制15周年記念事業「上方演芸会」の観覧者を募集しています/加東市 - 加東市 【訂正版】5誌すべてが前年同期比で1割以上のマイナス…育児系雑誌の部数動向(2021年7~9月)(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【タイムセール祭り】「Amazon Essentialsのアイテム」セール対象のおすすめを紹介!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年10月6日公告(10月28日入札)(加東市民病院分)/加東市 - 加東市 第11回あったか加東伝の助かるた大会/加東市 - 加東市 新型「レンジローバー」世界初公開 !ラグジュアリーSUVがついにフルモデルチェンジ(くるまのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 加東市まちの拠点施設整備事業に係る公募型プロポーザルの実施について/加東市 - 加東市 かとうとかどう?-定住移住情報サイト-/加東市 - 加東市 加東市産もち麦料理コンテスト結果発表!/加東市 - 加東市 加東市子育て見守り支援事業(かとうすこやか定期便)/加東市 - 加東市 令和4年度認定こども園・保育所入所案内/加東市 - 加東市 富田第二保育園のご案内(暮らしの情報) - city.nagoya.jp 新疆・ウイグル族の人口の年平均増加率、他の少数民族を大きく上回る(CGTN Japanese) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国民支援金が対象者の93.8%に支給…総額10兆1493億ウォン=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファイザー社製ワクチン(ロット番号FF5357)の使用について安全性が確認されました/加東市 - 加東市 加東市山田錦乾杯まつり特設Webサイトで「勝とう酒」を追加販売しました!!/加東市 - 加東市 【試合結果】9/11(土) vs.木下アビエル神奈川(第1戦) | NEWS | T-LEAGUE - tleague.jp 新型コロナウイルス感染症の相談窓口と予防について/加東市 - 加東市 全国学力・学習状況調査について/加東市 - 加東市 令和2年度 指定管理者導入施設のモニタリング(業務の履行状況)について/加東市 - 加東市 投票所一覧/加東市 - 加東市 新型コロナ 28日の東京都の新規感染者は3581人 重症者は3人増え297人(Hint-Pot) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京の感染3581人で先週より1493人減…ネット上では「学校が始まるとなお怖い」 - スポーツ報知 東京3581人 重症者297人 過去最多|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 リスナー急増中!テック系人気ポッドキャスト「Off Topic」の裏側 | キャリアハック - CAREER HACK 韓国の新規コロナ感染者1556人 月曜発表で最多=連休後の拡大懸念 - 聯合ニュース 加東市『山田錦』乾杯まつり2021 オンライン販売会(12月1日更新)/加東市 - 加東市 猫の治療費は1日4万円?かかりやすい病気は?飼う前に知っておきたい猫にかかるお金のこと(MONEY PLUS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 幼児教育・保育の無償化/加東市 - 加東市 45万円で中国ベストセラー 電気自動車『宏光 MINI EV』が日本国内初披露〜最新技術展をレポート - EVsmartブログ 室町時代の日本人はめちゃくちゃ荒っぽかった? 明大教授が語る、ハードボイルドな日本人像(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハクサンイチゲが咲き誇る花の稜線を満喫。南蔵王・不忘山の天空散歩 - 株式会社 山と溪谷社 アクチュエータとバルブの市場は、2027年までに1,493億1,000万ドルに達すると予測される - PR TIMES 徳島県 新型コロナ 新たに14人感染確認 県内計1493人に - NHK NEWS WEB 男女14人が新型コロナ感染【10日速報】 - 47NEWS 15歳未満の子ども、最少1493万人 40年連続で減少 - 日本経済新聞 【ライブレポート】オズワルド1年越しルミネ初単独は満席で、伊藤沙莉迎えたユニットコントと畠中の歌(写真20枚) - ナタリー 加東市風水害ハザードマップ/加東市 - 防災 - 加東市 新型コロナ 宮城で116人感染、うち仙台77人 1人死亡 県内3例目の変異株 - 河北新報オンライン 機構報 第1493号:ネコ由来のエリスロポエチンを用いた腎性貧血治療薬を開発~副作用の少ない治療薬で腎不全ネコのQOLを改善~ - 科学技術振興機構 【ライブレポート】TOMORROW X TOGETHER、ファンライブでひさびさにMOAと再会(写真5枚) - ナタリー 加東市新型コロナワクチンWeb予約システムについて/加東市 - 加東市 【夜の4コマ部屋】しっと (2) / サチコと神ねこ様 第1493回 / wako先生 - Pouch[ポーチ] コロナ禍の食料危機 もう一つのパンデミック(No.1493) - 東京新聞 ついに復活!?解体された『大竹座ビル』の跡地に『(仮称)大竹座複合ビル』が建設されるらしい!10階建てビルで1~3階はテナント入居予定! - 株式会社ユニークワン 『コロナ渦のクリスマス』レストラン・パーティーなど外出する予定は全体の1割以下という結果に…1493人のクリスマスのリアルな予定を大調査! - PR TIMES 【今日は何の日】1493年9月24日 パラケルススの誕生日 - クリプレ - クリスチャンプレス レンジローバー 2021年モデル受注開始、誕生50周年記念の特別仕様車も設定 - 価格.com レンジローバー2021年モデルの受注を開始|Range Rover - OPENERS 庁舎の案内/加東市 - 加東市 レンジローバー スポーツ、マイルドHV搭載モデルを追加 2020年モデルの受注開始 - レスポンス 【新作】ファインピース、より強力に進化した大定番モデル「スーパーパワフル エアーインパクトレンチ」を発表。国内販売先行予約を開始。 - PR TIMES グローバル化は「1493年」から始まっていた - 東洋経済オンライン 西暦1493年 gnewプラグインエラー「西暦1493年」は見つからないか、接続エラーです。 The year 1493 gnewプラグインエラー「the year 1493」は見つからないか、接続エラーです。 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/西暦 ★★★ 研究/15世紀 ★★★ 研究/西暦1490年代 ★★★ 研究/明応2年 ★★★★★ タグ 暦 最終更新日時 2013-12-26 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/yadohakoz/pages/77.html
清河=スルガ戦争は、7611年に発生した中原社会民主主義推進同盟と、スルガの間に起こった戦争。 清河=スルガ戦争 時期:7611年4月1日-7611年8月3日 場所:スルガ母聖樹郡、父醍樹郡、永遠原郡 結果:スルガの勝利 交戦勢力 中原社会民主主義推進同盟 スルガ 指揮官 頭光盟 今川クルーマ(藩主) 虎錬(軍事委員会委員長) 蒼識アローン(家老) 頭凡々(総指揮官) 斉藤ダガタール(参謀総長) 戦力 約900,000 約250,000 被害者数 戦死:約40,000 約2,500 戦傷:約97,000 約9,000 背景 7601年の中原共和国の崩壊により、清河地方には無数の軍閥が出現し、それらの内戦が長きに渡って続いた。 比較的豊かな地域であるスルガ藩もそれらの軍閥の一つであったが、彼らはいち早く独立すると、地歩を固め防衛力を増強。他地域の混乱については見捨てることになった。 内戦を加速したのはヤーディシア大戦の終結である。大戦の終了によりイクファターナの各国は軍縮を実施し、不要となった兵器は清河内戦に供給された。 社会主義国家の建設を掲げる中原社会民主主義推進同盟は、頭光盟委員長の指導の下でこれらの武器弾薬をなりふり構わずに調達し、次第に大勢力の一つとしてのし上がっていった。 頭光盟は7611年には中原のほとんどの地域を統一し、未回収の中原たるスルガの攻略に乗り出した。 戦争前夜 中原社会民主主義推進同盟はスルガに工作員を送り込み、内部分裂と農民反乱を計画した。 しかしすぐにスルガは他軍閥とは性質が異なることに気がつくことになった。もともと豊かな地域であったスルガは礼王朝時代、その富を他の貧しい地域に分配するために高い税を負担していた。スルガの独立運動はその貧しい地域を切り捨てるためのものであったのである。 さらにスルガは内乱から離れて十年が経過しており、住民は安定した生活を確保できていた。政治体制についても礼王朝時代より遥かに開放的であり、赤軍は農民たちの支持を広げることに失敗した。 都市部ではまた別の戦いが発生していた。スルガの支配派閥である冷笑派(とそのシンパ)は、社会主義者の演説に対して武力鎮圧を行うのではなく、反対言論を展開。左派によってばらまかれたビラと同じだけの右派ビラが展開された。スルガの人民は自らの置かれた立場を理解しており、社会主義者たちの居場所は狭められていった。 内部工作とは別にスルガ攻略のための準備は着々と進められていた。 政治局委員の孤斐子と軍事員会委員の頭光美は開戦の是非を巡って争ったが、政治闘争に敗れ頭光美は失脚。 頭光盟の次男である頭凡々がスルガ解放軍最高司令官として任命された。 スルガ政府は侵攻が近いことを察知したが、頭光美の失脚から戦争回避のための余地は残されていないことも理解した。 第一次攻勢 中原社会民主主義推進同盟は46個師団90万名の将兵、火砲1,880門、航空機70機にて攻勢を開始した。 手始めにスルガの山間部(母聖樹)に建設された要塞線を突破するため、一週間にわたって広範な範囲に猛烈な砲撃を実施。 まともな反撃が無い事でスルガの士気が低いとみて清河軍は渡河。大規模な攻勢を敢行した。 わずか80kmの戦線に、初日の攻勢だけで38万の人員、1200門の火砲が投入された。 しかし攻撃部隊は5万人の損害を出しながら、無人地帯すら突破できず、攻勢は初日から頓挫した。 さらに翌日からは天候が悪化。鉄とコンクリートで建設された近代的要塞。山間部の入り組んだ狭い道。攻勢作戦の情報流出。事前偵察の困難などの要因が重なり、攻撃の続行はますます困難となった。 シンガ軍は攻撃地点を変更し、さらに攻撃を行った。 この攻撃はわずかな前進をもたらし、前哨地の一つを奪取した。 しかし勝利に沸くシンガ兵を待ち受けていたのは、第二線以降の防衛拠点群と、そこから降り注ぐ精密な砲弾だった。 山の稜線を越えてやってくる間接射撃に対し、シンガ軍は応射することができず、被害は拡大。狙撃を受けながら橋を修復するなどの懸命な進軍が進められたが、損失に耐えられず撤退。東海道は清河兵士の遺体で埋まり、流血行路と呼称された。 事態ここに至り、清河軍はスルガがこれまでの軍閥ではなく、イクファターナの列強にも匹敵する近代軍であることをようやく認めることになった。 経済封鎖 海上ではスルガ側に終始一方的な優勢な戦況で推移していた。 清河海軍は旧式艦が多数を占めており、なにより専門知識を持つ海軍士官は貴族・富裕階層が多かったために処刑されているか、スルガ等の国外に逃亡していた。 数次の戦闘によって清河の南洋艦隊はほぼ壊滅し、直栄港に逃げ込むことになった。スルガ艦隊は直栄港に機雷を敷設して封鎖すると、防備の薄い港湾を艦砲射撃により破壊して回った。 これにより工業力が未だ未発達な清河では弾薬や機械部品の供給に支障をきたす事となった。またこれがトラウマとなり、以後の時代についても清河は工場群を内陸部に建設することを戦略教義とするようになった。 航空優勢は初日からスルガ側にあり、スルガの爆撃機は清河軍の頭上を飛び越え、後方の橋や鉄道を爆撃した。 同時期にチュンハイ戦争が発生しており、スルガはソフィア王国と共戦国として清河に当たることになった。 孤斐子は空中戦艦【定龍】の投入を主張したが、頭光盟は損失を恐れこれを拒否。「無能に預けられる船ではない」と一蹴した。 ジャーガルク・シャー国は、政府としては清河がスルガの工業力を獲得することを恐れ、清河への物資供給や交通を断っていたが、一部の商人は高額で物資の密取引を行い利益を得たとされる。 第二次攻勢 第一次攻勢が完全に頓挫したことで清河軍は一時後退し、物資の補給と再編成を行った。 その間にもシンガ上空ではスルガの爆撃機による空爆が連日続き、再編成は難航した。 また清河軍は優秀な指揮官であった虎錬に第一次攻勢失敗の責任を負わせ更迭。頭凡々の権限を強化して再攻勢を敢行した。 第二次攻勢は13万の死傷者を出すが、ほとんど前進できないまま被害は拡大した。 また空爆によるインフラの破壊は補給や通信事情を大きく悪化させ、取り巻く条件は第一次攻勢よりも悪化していた。 特に食料の輸送は深刻であり、物資の徴発や友軍同士での食料の奪い合いも相次いだ。 「愛国心や政治思想の正しさは、現実に何ら寄与することは無かった。我々が十年間明日を夢想していた頃、スルガは十年間今日を積み重ねてきたのだ」──虎錬 大規模攻撃は取りやめられたが、脆弱部の探索のために多方面に規模を縮小した形で行われた。 最初の異変は、北部の父醍樹戦線で発生した。 清河のある一隊の兵士達が、スルガの機関銃ポストへの突撃を「どう考えても犬死にじゃねえか!」として拒否。 政治部隊はこれを反乱として射殺したが、士気の低下を押さえることはできず、一月後には清河全軍に「突撃はしないぞ!」「無駄死には絶対にお断りだ!」というスローガンが吹き荒れた。 命令拒否案件が三桁を越え、部隊ぐるみの脱走兵が出始めると、頭凡々は統一された軍事行動を継続することは出来ないと判断。戦争の敗北を認めざるを得なかった。 撤退とその後 清河はスルガ領内から撤退したが、スルガ艦隊は南洋海に居座り、清河の船舶を拿捕するなど封鎖を継続した。 チュンハイ戦争によって清河に復帰したチュンハイ租界も艦砲射撃の目標となり、すべての艦船と港湾機能を喪失した。 スルガが逆侵攻を企画すると清河は停戦交渉を求め、戦争は終結した。 スルガは賠償金を得、清河は非武装地帯を設置することになった。 中原社会民主主義推進同盟はこの戦いを「戦略的には正しく勝利できたが、指揮官の無能により失敗」と位置付け、上層部に行くほど責任を取らないという事態となった。ボイコットを行った兵士たちは敗戦の主犯とされ、厳しい懲罰が下った。 スルガはこの戦いを軽く見てはいなかった。勝利は言ってみれば清河の失敗によるもので、頭光盟が存命のうちに必ず再侵攻が行われると確信した。 病床にあった今川クルーマは、後を継ぐ娘のためにアトリオンとの同盟を推進。 3年後にはアトリオン=スルガ防衛同盟が締結される。
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/104.html
【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 是空とおるの式神の煙を煙幕に使って敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 是空とおるの式神の煙をブロックサインに使って有視界外でも連携を密にする。 【体術】 レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 是空とおるの式神能力による煙で射撃軌道を読む。(短期予知) 是空とおるの式神能力による煙をまとい、敵射撃に対して的を絞らせない。 是空とおるの式神能力による煙で土煙に紛れ、回避をしやすくする。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 是空とおるの式神能力による煙で敵視界を遮る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 是空とおるの式神能力による煙で味方を優しく包み、衝撃をいなす。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる ロジャー奪還、おそらく世界忍者国にとってこれほど待ち望んだ戦いはないだろう・・・。 期せずして訪れたその戦いは何の準備もなしに光に飛び込むことから始まった。 その場にいた人々は、突然のことに驚き、それでもその先にいるかも知れない世界忍者を取り戻す為に光へと飛び込んだ。 そして、彼らはこの地に立つ。そこがどこかは分からなかったが、そこにアイツがいる。 今度こそ引きずってでも連れて帰るんだ。 戸惑いながらも、彼らの目は前向いていた。 以上がこの戦いの始まりだった。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― バンダナを巻いた男は白い煙と共に深く息を吐くと、ガラの悪そうな、でもどこか人懐っこい顔を伏せている。 傍らにはトレンチコートを着たペンギンが同じく白い煙を吐いている。はたから見ればシュールな絵である。 ペンギンは男に気をつかうように軽く目配せすると、一言だけ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 と言って、歩き出した。 男には取り戻すべき友がいた。 だが、彼は一国の王であり、友を探す為に簡単に国を捨てるわけには行かなかった。 居場所は分かったものの友を助ける手段は未だに不明なままだった。 男は今すぐ助けにいけないという無力感を心のどこかに抱えている。 それは普段は無いものとしていたが、今回の戦いで少しだけその感覚が浮かび上がっていた。 世界忍者を助けようとする彼らに自身の友への思いを垣間見たからだ。 男は天を仰ぎ、 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 と千切れた雲の並ぶに呟く。 そして前をしっかりと見据え、「まずはあいつらを助けに行かなきゃな」と呟き、それからペンギンのほうを見ることなく、ペンギンの隣りに並び、 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (イラスト:高渡@FEG) 男は再びの白い煙を吐き、今度は不敵な笑みで笑った。 (文章:周船寺竜郎) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 戦場には火の手が上がっている。 バンダナをつけたガラの悪い王様、是空とおるは彼の師匠であるハードボイルドペンギンとともに戦火のなかにあった。 煙をまとった是空は、これで戦うの意外と久しぶりかも、と思いながら、自身の式神能力である煙で身を隠しながら移動している。 隣りのペンギンも同時に包み込んでいた。煙を解き、反撃に移ろうかと身を起こす是空。 一歩踏み出した彼は、先ほどまでそこに居たHBペンギンが隣に居ないことに気づく。 戦場で不謹慎だと思いながら、後ろを振り向く。 「ん・・・師匠?」 振り向いた先には見えるのは、なにかを感じたのか、帽子を手で抑えているハードボイルドペンギン。 HBペンギンを見た是空は今度は振り返らずに、近くの岩場に全力で身を隠す 大量の敵意を持った何かがやってくる気配を感じた。 弟子は当の昔に近くの岩陰に隠れている。 「まったく・・・」 半ばその感の良さに呆れながらも近くの地面のくぼみに身体を飛び込ませる。 瞬間、頭上を予想通り高速で通過していくものがあった。 爆 発 応援RPはこちら なにやら頭上を爆風が通っていった。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (イラスト:あやの@FEG) 「ふむ、それなりに骨がありそうだな」 ペンギンは腹ばいの状態で爆風が通り過ぎるのをそのまま待った。 これからが反撃だとばかりに目を光らせて。 (文章:藤野俊彦) (全体編集:川原雅@FEG、高渡@FEG、とよのか苺@FEG)
https://w.atwiki.jp/tsvip/pages/104.html
神社の境内はいつにない賑わいを見せている。今日は過ぎ行く夏を惜しみ、やって来る秋に思いを馳せる秋祭り。 そして、そんな泡沫の一時に誘われた浴衣の少女が二人。 「結局二人で来ちゃったけどよかったのかな…」 一緒に来なかった二人の『きょうだい』に思案気な顔を見せる水月とは対照的にあきらは楽天的だった。 「ほっとくほっとく。どーせ葉月がついてんだから大丈夫でしょ」 「…うん」 それでもまだまだ心配そうだ。 「じゃれあってるとこ邪魔する方が無粋ってもんよ。それに祭りに来たんだから楽しまなきゃ。折角の浴衣が泣くわよ」 「そっか…そうだね」 そして一輪の花が咲いた。 「さ、何食べよっか」 「あ、ボクりんご飴食べたい」 「おっけ、他にはなんかいる?」 どうやら色気より食い気優先らしい。あれこれと出店の食べ物に目を移らせながら問いかける。 「んーん、いらない」 何でもない風に答えているが、人混みに酔ったのか少し青い顔をしているのを見逃さなかった。 「ん、わかった。拝殿の方に行ってて。あっちなら人気も少ないしゆっくり食べられるでしょ。一人で大丈夫?」 心配しているのを気取らせないよう、遠回しに休憩を勧める。 「うん、またあとでね」 軽く了承し、からんからんと雪駄を鳴らしながら歩いていく水月を見送ってから、あきらは小走りに駆け出していった。 「ふぅ、御馳走様」 あきらは買ってきたものを食べ終え、お腹を擦りながら一息付いた。 はしたないことこの上ないが、彼女にそういうことを求めるのはやや虚しいものがある。 「わ、あきらちゃん速いね」 「そんなことないわよ、あんたが遅いの」 …どちらも正解だ。 「そういえばボク、りんご飴って食べきったことないんだよね」 「じゃあ、何でそんなの買ったのよ」 「お祭りは楽しまなくちゃなんでしょ?だったら好きなもの食べなきゃ♪…ん、美味し♪」 なぁんだ、わかってんじゃない。そう言ってあきらは呆れ気味だった顔を綻ばせた。 「それにしても…」 暖かみのある笑顔を一転、淫蕩な表情を浮かべる。 「舌使いがエッチになってる…」 「そ、そんなことないよ…そうだとしたらそれはあきらちゃんが…んぅっ!」 言葉の途中で強引に抱き寄せ唇を奪い、更に閉じかけた口に舌を侵入させ、口内を蹂躙する。 舌、頬肉、歯茎と順番に刺激していくと、吃驚したためか強張った身体から力が抜けていく。 カラン、と甲高い音が鳴る。水月の手にしていたりんご飴が神社の石畳に砕けて散っていた。松明の明かりを反射して、砕けた破片がキラキラと光る。 そして、その音がスイッチになったのか、水月も積極的に舌を絡めていく。 歯茎を擦り上げて、舌を絡め合って、吸って、唾液を交換して…酸欠になりそうな程の長い時間、二人は濃厚なキスを続けた。 数分の後、どちらともなく唇を離す。長時間お互いの口内で捏ね回された唾液がお互いの唇を繋ぎ、消えていった。 くたりと脱力し、あきらにしなだれかかる水月。二人の瞳は情欲に染まっていた。 「ね、裏に行こうか…」 「うん…」 あきらが水月を抱え上げようとしたところで、水月は慌てて制止の声を上げる。 「あ、あきらちゃんちょっとまって!あ、あの…浴衣、汚れちゃうから…」 「え?」 「あぅ…し、下着…着けてない、から…」 それは、既に秘穴が濡れそぼっていることを暗に示していた。 「…………」 「あの、あのね、お母さんが浴衣を着るときには下着着けちゃダメだ、って…」 あからさまな言い訳は、後半は聞き取れないほどに尻すぼみだ。そして先程のりんご飴並みに頬を紅潮させる水月。否、それはあきらも同様だった。 「わかった。それじゃ…行こ?」 「うん…」 二人は連れだって拝殿の裏に歩いていった。 十五夜前の満月に近い月が二人の裸身を煌々と照らす。 顔を真っ赤にして腕で体を隠しながら、恥ずかしいからあんまり見ないで…と呟く水月。 「何で?綺麗よ…?それにもう、一度全部見ちゃってるし」 「だ、だって…ボク、あきらちゃんみたいにスタイルよくないし、おっぱいも…」 「何言ってんのよ、あたしみたいに筋肉でゴツゴツしてるより数倍マシじゃない。それに…」 少しずつ歩み寄っていく。そして、なだらかな胸の稜線に指を這わせ、つ…、と撫で上げた。 「ひゃ!」 「感度もいいしね」 「あぅ、あきらちゃんそれフォローに…ふぁぁ!」 今度は後ろから。髪をアップに纏めたために露出したうなじにキスをしながら、 胸を鷲掴み(と言う程はないのだが)にして強弱を付けながら揉んでいく。 「んっ!…あ、あんっ…!」 「こっちも…わ、もうぐちゃぐちゃ…」 無毛の秘部に手を伸ばせば、そこは既に出来上がった状態だった。 「あきらちゃん、ボク…ほしいよぅ…」 身体を玩ばれているうちに堪らなくなった水月は、涙目で懇願する。だが… 「…流石にオモチャは持ってきてないわよ?」 「えぇ?!そ、そんなぁ…」 違う意味で涙目だ。 「な、泣かないの!ほら、だからこうして…」 所謂貝合わせの体制を取ると、触れ合った場所からくちゅりと水音が鳴る。 その淫靡な音と光景に、水月は両手で顔を隠し、いやいやをするように首を振った。 「ふわ、あきらちゃんのと触れてる…は、恥ずかしいよぅ…」 「ふふ…動くわよ…」 「や、ちょっと待っ…―――っ!!」 引き留めようとする水月を無視して動き出すあきらに、 水月はびくびくと身体を痙攣させながら背を反らし、秘部からはしとどに蜜を溢れさせた。どうやら達してしまったらしい。 「…はぁ、はぁ…ふぇ…」 「イッちゃった…?」 「…………」 返事をする気力もないのか、荒い息を吐きながら蕩けきった表情でコクリと頷く。 「ズルいじゃない、一人で、なんて…。だから…」 「ふぁ…あぅ!あっ!あん!」 止めていた腰の動きを再開させる。辺りに再び湿った音が響いていく。「今度は…んっ…あたしも一緒に、ね」 「うぁん!あっ、ぼ、ボクのと、んっ、あきらちゃんのが…おまんことクリトリスが擦れて…凄いよぉ!」 「あら、そんな言葉使うなんて…水月もエッチになったわね…はぁ、ん…」 「だ、だって、それはあきらちゃんが…ふああぁぁぁぁあぁあぁ?!」 言葉の途中で更に激しく腰を振り立てていく。 「あたしが…んっ、何?」 妖しい笑顔で問いかけるが、しかしその言葉は既に水月には届いていないようだった。口の端からは涎を零し、目は虚ろだ。 「ふわぁ…す、すご…いい、いいよぉ!気持ちいい!」 さっきまで消極的だった腰の動きも激しいものへと変わり、 喉咽から紡がれる声も意味のあるものは極端に少なく、その殆んどが濡れた喘ぎ声へと変化していた。 「や、そんな…急に激しく…っ!」 水月のそうした変化はあきらの思うところではなく、締めていた思考が快感へと置き換わっていく。 更に急激に攻められた所為で絶頂が近いらしく、時折身体をぴくぴく痙攣させる。 「んやっ!…あっ、ああっ!…あっ、ボク…も、もう…イっちゃ…ああぁっ!」 「あたしも…イ、くうぅぅぅうぅぅぅっ!」 次第に動きがギクシャクしていき、やがて止まる。そしてそれと同時に「「ああぁぁぁぁぁあぁぁぁっ!」」 二人一緒に頂へと駆け昇っていった。 帰り道。あきらは、眠ってしまった水月をおぶって歩いていた。小さい頃にもこんな風におんぶして歩いたっけなぁ、と微笑む。 「…んん…」 水月が寝惚けたような声を上げる。目覚めのいい水月のことだから、すぐに状況を把握することだろう。 「水月、起きた?」 「うん…わ、わ、あきらちゃん、降ろして!」 「はいはい、わかったから暴れないの。…たぶん無駄だろうけどね」 「無駄って何が…ひゃ!」 腰が抜けていたらしくかくっと膝を崩した。そして倒れる寸前であきらに助けられる。 「ね?」 「う、うん…」 その意味を理解した水月は真っ赤になって俯く。 「わかったら大人しくしてなさい」 「はい…」 ただし今度は膝裏と腋にに手を差し込んで…。 「や、それ…!」 「体制的に普通のおんぶは出来ないから」 暴れだしそうになる水月を冷たい声で制する。 「うぅ…」 「拗ねないの…ね?」 そう言ってあきらは彼女だけの姫の頬に優しくキスをした。 ちなみに祭りがとっくに終わっていたことと水月の腰が抜けていたことで、水月の家族にニヤニヤ顔で迎えられた二人だった。
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/102.html
目の前に敵がいる。そんな、戦場で当たり前の状況を認識し是空とおるは、ひとつ首をひねって、うーんとうなった。 問題は、敵が攻撃しようと目を怪しく光らせながら迫っていることぐらいである。いや、それが最大にして最悪の問題だが。 是空は考えた。この状況をどう切り抜けようか、その作戦を考え始めた。そして思いつく。防御すればいいじゃん。 一人でうんうんとうなずくと、彼は防御のための作戦を考え始めた。 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 是空とおるの式神の煙を煙幕に使って敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 是空とおるの式神の煙をブロックサインに使って有視界外でも連携を密にする。 【体術】 レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 是空とおるの式神能力による煙で射撃軌道を読む。(短期予知) 是空とおるの式神能力による煙をまとい、敵射撃に対して的を絞らせない。 是空とおるの式神能力による煙で土煙に紛れ、回避をしやすくする。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 是空とおるの式神能力による煙で敵視界を遮る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 是空とおるの式神能力による煙で味方を優しく包み、衝撃をいなす。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる 考えた作戦を頭の中で反芻しながら、実行するまでの手順を考え、実行に移す。逆立てた髪に青いバンダナを頭に巻いたいでたちの一見不良に見えるこの人物は頭がいいのであった。 最も。今回ウォードレスは着ていない。何でも停止する恐れがあるということである。ということはつまり生身。 レーザーなんて撃たれたら即刻こんがりと焼きあがってしまう。 防御できねぇじゃん、と聞く人のいないノリツッコミをすると、あたふたと回避行動をすることにした。回避とはつまり、敵の攻撃を避けること。敵の攻撃を見切ってよけるなんて素敵能力は是空には無い。適当な遮蔽物の後に隠れて敵の攻撃をやり過ごすことにする。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 敵がいよいよ間近に迫り、腕から怪しげな光を発し始めたのを見て、一刻の猶予も無いことを知る。防御にしろ、回避にしろ、時間が無い。 半分諦めかけた彼の元に、大勢の声が何処からとも無く聞こえてきた。 その声たちを聞いているうちに、是空の中に力がわいてくるのを感じた。此処で倒れるわけには行かない。 是空は敵の攻撃を受けないために、行動を開始した。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ss かすみ イラスト 竜乃麻衣 ヴァンダナ あやの 作戦 小鳥遊 敦 戦場の中を、我関せずといった表情でゆっくりと歩く影がある。 幅広の帽子を目深に被り、トレンチコートに身を包んだペンギンが、タバコをくわえて戦場を歩いている。人は、彼を ハードボイルドペンギンと呼ぶ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タバコの煙をゆっくりと吐き出したペンギンは、戦場を ぐるりと見回した。人々の叫び声と銃声と剣戟の音が響く中、 ペンギンは自分のほうにやってくる敵の一群をみた。 彼らは目を光らせ、まっすぐペンギンに向かって迫ってくる。 腕をペンギンにむけ、その腕の先が怪しく光り始めた。 「やれやれ。敵が攻撃に来るか・・・わざわざ殺されに、ご苦労なことだ。どれ。ひとまずやつらの攻撃を凌ぐのが先だな・・・」 そういったペンギンは、頭の中でいかに敵の攻撃を防ぎ、 回避するかということを考えていた。 その頭の中で数々の作戦を考えたペンギンは、それを実行 するまでの手順を考え、再び敵を見た。もう距離がだんだんと せばまっていく。その様子を見て、くちばしの先で軽く笑うと、 ペンギンは攻撃の回避、防御の行動を取った。 いかにペンギンであろうとも、この大量の敵が一度に攻撃を 仕掛けてまっすぐ、そして速く迫ってくるこの状況では、 防御や回避をするしかないのだ。 「数で迫ればいいってものじゃないんだがな・・・わかちゃいねぇな」 つぶやいたペンギンは、適当な遮蔽物の後に隠れた。 少し、ダメージを受けるかもしれない。覚悟したペンギンだったが、そのとき何処からか大勢の声がした。 応援RPはこちら その声はペンギンを励ましていた。その声たちに耳を傾け、 少し微笑んだペンギンは、攻撃に耐えて見せると誓った。 ss かすみ イラスト:とよのか苺 (全体編集:川原雅@FEG、高渡@FEG、とよのか苺@FEG)