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産科医療の定義では。 人間は妊娠第八週目から「胎児」と呼ばれる。 そう。人間は個人差こそあれ大体その頃になれば「胎児」という「人間らしい」形態になる。 ではそれ以前……妊娠第七週目まではどうか? 受精後二十四時間以内に受精卵は二つに分裂し、二日目には四つ、三日目には八つと分 裂しつつ卵管を移動しやがて子宮に着床する。 そして妊娠第三週目に入る頃に、心臓と主要な血管ならびに脳や脊髄の元たる「神経管」が 発達を始めるが、この頃はまだ「タツノオトシゴ」のような形状であり、つまりはおよそ妊娠第八 週目までは(徐々に人間に近づくとはいえ)、「人間とはやや異なる形状」である。 鳩尾無銘が人間の形態になれないのは、上記の「人間とはやや異なる形状」の頃にホムン クルス幼体を埋め込まれたからである。 よって彼はチワワをやらざるを得ないのだ。 しかしである。 普通、動物型ホムンクルスがその原型を表すとひどく幾何学的な形状になるというのに、無 銘がごくごく普通のチワワであるのは何故なのか? 原因は、発生の仕方がややイレギュラーなせいかも知れない。 というのも妊娠第四~七週は前述の通りまだまだ人体が形成されゆくべき時期なのだ。 「絶対過敏期」とすらいわれ催奇形がもっとも警戒される頃であり、薬の服用ですら十分慎重 たれと産科は警鐘を鳴らしている。 或いはそういった時節にホムンクルス幼体を投与されたせいで、不安定な人体はあれよあ れよと犬の遺伝情報に引きずられ、本来人間の体を作るべき血肉を犬のそれにし、動物型ホ ムンクルスでありながらひどく生物的なフォルムを獲得するに至ったのではないか? とまれ生物の可能性は無限にあるゆえ断言はできないが、現にチワワたる無銘の武装錬金 が「兵馬俑」という人間型の自動人形なのは闇に隠れて生きるチワワゆえの早く人間になりた いという願望が発現したと見て違いない。 果たして無銘は人間形態になれるのか? その議題からはやや逸れるが、無銘にとり総角は父であり小札は母である。 むろん、血縁はない。ただし彼らは十年前、諸事情により一団を形成した。 以来、理性的生物が寄り集まった時の自然な希求として家族じみた絆が生じ、かつ無銘は 最年少であるから自然と総角を父とし小札を母とする慣習が生まれたのである。 その慣習が一度、小札に無銘の宿命的議題を論じさせた。 いつだったか彼女は無銘を膝に乗せて向かい合うと、少し考え、ふわりと笑った。 「不肖に難しいコトは分かりませぬが」 その時、濡れそぼる黒豆のような犬鼻にペタリと押し付く物があった。小札の鼻先だ。 「冬来らば春遠からじ。いつしか無銘くんも人間の姿になれましょう! 不肖はそう信じる次第!」 そう彼女は景気のいい声を飛ばしつつ、無銘の頭をもふもふと撫でた。 小札のいうとおり、果たして無銘は人間形態になれるのか? なれるなれないは別として…… 秋水と対峙する自動人形・無銘の全身に殺意が充満した。 (総ては母上を守護するための戦い! 全力を尽くす!!) 身長百九十センチメートルを超える巨大な自動人形が轟然と床を蹴ると、炎の坩堝と化した 極太の右腕が秋水へと殺到した。 転瞬、むせかえるような熱気と橙色した無数の鱗粉が舞い踊り、巨大な五本のマニピュレー ターが紅蓮の炎を剥がしつつ端正な顔を握らんとする……! 忍法赤不動。兵馬俑の武装錬金・無銘は肘から掌にかけて一瞬で熱を発するコトができる のだ!! 温度は数百度から数千度……炎上しているのは油を塗っているからであろうか。 夜目を慣らしていた秋水の網膜はその圧倒的光量に文字通り眩む思いをしたが、しかし咄 嗟に右へ右へと足を送り回避を試みた。 果たして赤不動に燃え盛る巨腕は秋水の斬影を空しく行き過ぎるに留まった。が。 「栴檀貴信。正々堂々に拘る奴は逆向凱の与えた傷を回復し、その分の傷ぐらいは与えると 宣言したのだろうが」 声とともに秋水の全身に異様な力が加わったのは、赤不動の残り一方、燃える左腕がむん ずとソードサムライXの切っ先を掴んでいたからだ。 平素青い刀身は、しかし掴まれた剣先から茎(なかご)へ向かって色濃い紅鮭のような色に 染まっていく…… 果たせるかな、赤不動が高熱を発する以上、金属にその熱を伝播できぬ訳はない。例えば 熱した錫杖を相手の刀にぴたりと当て、熱伝導によって刀の持ち手を皮がめくれるほどに焼 き焦がすコトも可能なのだ。まして柄なきソードサムライX……わずかに肉の焦げる嫌な臭い が立ち込めた。 「馬鹿め。核鉄を与えれば辛うじて与えたわずかばかりのダメージすら回復されるコトなど自 明の理。それを見通せないからいつまでも小物だというのだ!!」 無銘は厳然と秋水の顎の傷──貴信がつけたものの彼の核鉄で回復した──を見下しな がら、吐き捨てるように呟いた。 その感にも剣先は束縛を解こうと打ち震えるが解ける気配はない。 「我は甘くないぞ!」 手を焼き苦悶の表情を浮かべる秋水の右膝下がぐわんと蹴りあげられた。もっとも手にした 剣が握られている以上、秋水は後ろに吹き飛ぶ自由さえないが。 そして不思議なコトに無銘の足は秋水を蹴ったままピタリと止まっている。 「栴檀二人など先鋒に立たさずとも、我が出張ればこの通り」 青黒い忍者頭巾の奥で光る眼球は二個の氷塊のようであった。意志の奥から冷然と白い 冷気を垂れ流し、見る物総てを凍らせるようにさえ思われた。 いや、今やカタカナの「ト」を上下反転させたように接触する秋水と無銘の足を見よ。 秋水の右膝下に貼りついた無銘の足裏からは身も縮こまるような冷気がキーンと漂い、そ の上から下から新雪を思わせる粒子が次々に舞い落ちたかと思うと、カキカキとぶきみな音 立てつつ秋水の腿や足首までもを凍らせていくのだ。 西洋には見た物を石化させるメデューサがいるというが、あたかも無銘はそれの氷版だ。 これが忍法薄氷(うすらい)という触れたものを瞬時に氷結させるわざだと根来より聞き及ん でいる秋水ではあるが、掌を焼かれ足を凍らされるという異常な事態に直面しては身震いする 思いだ。 「古人に云う……善く戦うものは、その勢は険にして、その節は短なり」 「短期決着狙いか! 確かに長引けば本体を探し出される……!」 この自動人形の殺意はどうであろう。動かずにいれば焼死か凍死は免れない。 もっとも本体を探せば勝ち目はあるが、ああしかし、そうしたくとも秋水は動けない──… (焦るな。いかなる態勢やわざであっても破る術はある!) 無銘はそんな彼を見下ろしつつ 「終わりだ」 とよほど発したかったであろう。 「甘くない」と公言する彼だ。上記のセリフは下記の忍法命中後に呟きたかったに相違ない。 忍法吸息かまいたち。 強烈な吸息により、かまいたちを作るわざだ。人間の頭に当たれば石榴のように爆ぜて死ぬ。 秋水の動きを止めてその直撃を確かな物にしたまでは良かった。 だが、無銘が口をすぼめ放とうとした瞬間…… いや正確にはその二刹那か三刹那前…… 秋水は真赤に焼ける茎(なかご)から左拳をぱっと放した。ぱっとというが半ばは「べろり」だ。 焼けただれた皮が茎(なかご)の形にべろりと剥がれたりしたが、とにかく秋水は「ぱっ」といえ る速度で放した左拳を腰の後ろに回し…… 逆手で抜き取ったシークレットトレイルの刃を上に向けつつ赤熱する愛刀の刀身を削るよう にりりーっと擦りあげ、剣先を握る無銘の親指以外の指を第ニ関節のあたりから切断した。 もとより日本刀に長さで劣る忍者刀だ。一見すると右手の日本刀の剣先を握る無銘の指な ど切断できないように見える。しかし結論からいえばできる。できるのだ。 もし手近な場所に棒があれば以下の方法を試していただきたい。 まず棒の端を左手で握り、その上からやや離れた場所を右手で握る。 次にそれをタンスなどに振り下ろし、当てる。 当たったら握り手をそのままに二歩か三歩下がり、今度は「腕をいっぱいに伸ばした状態で振っ ても目標物にギリギリ当たらない」距離を見つけて欲しい。 見つけたら今度は棒から左手を離す。(この際、右手の位置は変えない) そうして片手持ちになったらもう一度腕をめいっぱい伸ばして、対象物に振っていただくと、 当たる筈である。(説明が間違っていなければですが。ちなみに模造刀では検証済みです) 刀剣を両手で扱う場合、右手を鍔近くに添え、左手を柄頭いっぱいの位置で握らなくてはな らない。つまり、左右の拳は必ず一定の距離を保つべしという制約がある。 その為、右手はいかに伸ばそうとも左手の伸びる限界に引きずられ、十分に伸ばすコトがで きないのだ。前述の両手持ちの棒が対象物に当たらないのはこのせいだ。 しかしひとたび片手で持てば、もう一方の手の限度に縛られる事なく本来の腕の長さまでゆ るゆると伸ばすコトができる。 これを俗に「片手撃ちは五寸の得あり」といい、短刀が長刀に挑む時の方策でもある。 更に「五寸の得」に加えて、秋水は左手でシークレットトレイルの柄頭を握り、右手でソード サムライXの茎と上身(かみ。刀身を二分した場合、茎と上身に分けられる)の境目を握って いた。いうまでもなくその境目は普通の刀なら鍔があるべき部分のやや下だ。 だがソードサムライXのそこを握るという事は、刀を「短く」持つというコトである。何故ならば 下にある茎の長さを無視しているためだ。 ましてこちらは無銘にむんずとつかまれ微動を許さなかったから、片手持ちといえど十分伸 ばすコトはできず、位置は両手持ちの時とほぼ変わらない。 反面、シークレットトレイルは柄頭を握っている。つまり柄の長さが刀身に加味されるので、 刀を「長く」持っている…… 純然と比べれば日本刀に長さで劣る忍者刀だ。然るにこの局面では以上の片手持ちの利点 と握り方によって本来の長さの差は逆転とまではいかなくてもほぼ拮抗し、ソードサムライXの 剣先を握る無銘の指をシークレットトレイルで切断できたのだ。 なお、刀は別段両手で握らずとも斬るコトはできる。いや、むしろ片手で持つ方が刃筋がぶれ ず素人剣法でもよく斬れるという話すらある。 とにもかくにも理由を描けば長いこの行動を秋水が瞬時に取れたのは、日々剣道に勤しみ、 片手撃ちたる逆胴を得意としているからだろう。持ち手による刀の長短や片手撃ちの利点は 工夫や修練の中でおのずと覚えていてもおかしくない。 果たして無銘の指はばらばらと地面へ零れおち、炎渦巻く赤不動の腕を剣先から解放した。 ここからの両者の動きは目まぐるしい。 秋水は同時に三つの行動を取った。 一つ。まず下緒を跳ねあげ右膝周辺でエネルギーを放出し、(貴信の超新星から吸収した物のため 高温を宿している)、氷を一気に解凍。 二つ。刀で紅い円月を描いて正眼から一気に下段へ回し、薄氷もたらす無銘の足を膝から切断。 三つ。無事な左足に力を込め、右へと跳躍。 無銘の口から忍法吸息かまいたちが放たれたのはそれに一瞬遅れてであるから、秋水は剣 客特有の鋭敏な感覚で予見していたのだろう。 よっておぞましい空気のかまいたちはむなしく空を切る…… とはこの忍法の本質を知らぬゆえの楽観だ。 確かに秋水の頭こそ外れはしたが、当たれば人間の頭部など内部から弾いて肉石榴の血 味噌和えをブチ撒ける小旋風だ。距離が多少離れたとしても、その外殻の渦がまったく破壊力 を持たぬ訳がない。 よって辛うじて逃れたかに見えた秋水の左耳は、その中心を剣で薙がれたようにバクリと割 れた。 だがその血が溢れるより早く。 秋水は後方へ跳躍。 無銘は金色の円盤を秋水の首めがけ投擲。 円盤はどうやらあらかじめ背中に掛けていたらしく、数は二枚。動いて音がしなかったのは 忍者らしい工夫があるのだろう。 さて、金色の円盤。 これは忍法銅拍子(どびょうし。”どうびょうし”ではない)と呼ばれている。 いわば日本版のシンバルで直径は一尺(およそ三十センチ)。西洋のシンバルと違うのは、 ちょうど灰皿をくるりとひっくりかえしたように中心部が盛り上がっており、そこに革紐が括りつ けられているところだ。これを手に絡めてお坊さんが打ち鳴らす。 更にこの忍法銅拍子は周縁がひどく研ぎ澄まされており、人間の首などは容易く切断できる。 が、次に響いたのは肉刻むぶきみな音ではなく…… 絢爛豪華に割れんばかりの金属音だ。 一瞬激しい光が闇を照らしたかと思うと、一枚の銅拍子が表裏を木の葉のようにひらひらさ せつつ無銘側に弾き飛び、長細い影がくるくると縦に回転しながら秋水目がけて宙をきり揉 み飛んでいく…… 影の正体が秋水の左手から投げ放たれたシークレットトレイルだとは、さしもの無銘も地面に 無愛想な忍者刀が突き立つまで分からなかった。。 かくして銅拍子の片割れは飛刀に撃墜された。では、もう一枚は? 秋水はよく反応した。 横向きに引ッ掴んだ刀で銅拍子を思うさま打ち据え、無銘目がけて撃ち返したのだ。 あたかもバットでボールを打つようだ。いや、打撃の瞬間に「じゃあん!」という景気のいい 音が辺りに鳴り響いたから、大道芸の一種かも知れない。 が、それと入れ替わるように竹筒が何本も飛んできた時、流石の秋水もカッと目を見開き動 揺した。 竹筒には笛のような穴が幾つも開いており、いかにも異形の武器じみている。 (間違いない) 真の問題は、竹筒ではなくその向こうで佇むカカシのような一本足──… (この自動人形は無茶苦茶だ!) 一体この相手のしつこさと、わざの無尽蔵具合はどうであろう。 一言でいえば「キリがない」。泥仕合の様相すら呈し始めている。 無銘の指から果てしなく伸びる五本線が真赤な炭より赤熱しながら、秋水を横薙ごうとして いた。 彼らの距離はおおよそ五~六メートルはあっただろう。しかしその距離を物ともせず、稜線が 迫っていたのだ。これを驚愕といわずしてなんといおう。 忍法指かいこ。平たくいえば指から伸びる長い糸だ。 人間が扱う場合は手指から滲出する繊維素だが、テグスよりも強靭である。ならば武装錬 金たる無銘の放つそれの硬度はいかほどか。 ちなみに緋の稜線と化し輝いているのは、体熱を数百度から数千度までに高める忍法赤 不動の熱伝播あらばこそだ。 赤不動や薄氷を持ちながら飛びこまないのは左足を切断されたゆえの警戒か。 吸息かまいたちを放たないのは左足ないがゆえの不安定さに気を揉んだからか。 銅拍子は彼らの中間点にまだ飛んでいる。が、周縁が鋭利といえど金属は金属。ヒートす る五本弦の巻き添えを受けるとドロリと溶け落ち、赤い飛沫を地面に垂らす…… むろんそれは過程に過ぎず、高温の弦は空切りつつ秋水とその前方の竹筒を薙いだ! 結論からいえば、竹筒には火薬がたっぷり詰まっていた。 竹筒は正式には「打竹」といい、忍び六具の一つだ。書簡によってはこれに胴火という器具 も加えて「火種」と定義するコトもある。 一方の火薬もまた忍六具の一つだ。書簡によって違いはあるが「薬」ないしはそれを入れる 「印籠」が忍び六具として数えられる。 そのいわば簡易爆弾ともいえる組み合わせが赤不動と指かいこに薙がれて爆発し、黒と赤 のおぞましい光景を闇に描いた。 もっとも秋水はそれを右後方に背負うようにひた走り、すでに無銘の眼前まで距離を詰めて いたが。 そうして火傷に痛む手を握り締め、凍傷負った右足を心なし引きずりつつ。 秋水は無銘めがけて逆胴を打ち放ち──… 手首を行きすぎるガリガリという嫌な感触に顔をゆがめた。 秋水の眼前には秋水と同じ顔がいた。 秋水の眼前には秋水と同じ構えの男がいた。 (鏡──…) そう、鏡である。銀色に光る歪な図形が秋水の眼前にそびえ、痛ましい傷跡の終着点で刀 を三分の一ほど飲んでいる。 恐らく先ほど見た無銘の姿は鏡に映った幻影だったのだろう。 よく目を凝らせば、そこは柱になっている。 秋水とちょうど向かい合う部分へ銀色の塗料が歪な形に塗りたくられ、鏡になっているのだ。 しかしである。先ほど見た部屋は広々とした空間だった。 (……一体いつの間に?) 「忍法忍びの水月。──」 「あらかじめ銀幕は張っておいた」 「ついでに今よりこの部屋は我が忍者屋敷だ」 「忍者屋敷は途中で変形してこそ」 どこからともなく響く声に向かって振り返ると、青黒い忍び装束の自動人形が大小様々に佇 み、全員が得意気に腕組みして秋水を眺めていた。 いったいいつの間にそうなったのか。 刀を柱から引き抜いた秋水は悄然と眼前の光景を見据えた。 やはり部屋は変化している。無銘が総角と示し合わせたのだろう。 先ほど見た時はくすんだ木張りの床の他何もなかった部屋なのに、今は柱によってある程 度の区切りを帯びている。 広さや形状で分類すれば、廊下、八畳、六畳、四畳半──… 部屋と呼べる区画の柱の近くには木箱や酒樽が無造作に置かれ、所によっては畳や書院 造すらあり、行灯が仄かな光を放ってもいた。 更に無数の無銘の眼前に垂れさがってきた物がある。紐だ。彼がそれをぐいと引っ張ると、 壁という壁のことごとくがどんでん返しを遂げた。 わざわざ接着されていたのだろうか。新たに出てきた壁には巻物の乗った棚や槍棚、タヌキ の置物がまばらに並べられている。壁がくぼみ、掛け軸や壺とセットの床の間すらあった。 刀掛も地蔵も机も椅子もよく分からない仏像もある、ある、ある──… そして部屋にある物は必ずといっていいほど、どこかがきらきらと銀色に輝いている。 すなわち、鏡として。 忍法忍びの水月。これは術者の掌から分泌される銀液を物体に塗りたくって鏡とする忍法 である。鏡は大小問わず術者の姿を映し出し、「迫真の立体像」を帯びる。 部屋にいる無数の無銘は、この忍法の効能によって鏡に映った物なのだ。 (勝てるのか? 本当にこんな相手に?) ……秋水の左耳から溢れた血が、ようやく地面へと滴り落ちた。
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北海道放送 テレポート6 初代 OPはニュース映像若しくはお天気カメラの映像をバックに輝きがちりばめられそれらに輪が表示され時計の針(3か所表示され全て6時を指す)が出てくる。そのあとそれらが合体し「6」の文字になってゆっくりズームアウトしながら左側が発光すると同時に、テレポートの文字が回転して静止するとタイトルが表示される。 土曜テレポートの場合は「6」の文字が分解→合体の部分が省略されている所以外は同じだがロゴが完成した後、テレポート6が右下にズームダウンして土曜テレポート(大きめ)の文字が輝きながら右へブライングする。EDはグリーンバック。 2代目 お天気カメラ等をバックにタイトル表示。 IBC岩手放送 IBCニュースエコー 1977年- スキャニメイトを使用したアニメーションの奥から回転しながら「IBCニュースエコー 協力:岩手日報」の文字が出現する (時期不明) 背景は濃紺色。3DCGのIBCロゴが画面手前を舐めるようにしてゆっくりと画面上部へ移動。テーマ曲のイントロが終了するとともに画面がフラッシュし、効果音とともに「ニュースエコー」のロゴが残像を伴って縮小しながら表示される。ロゴはミントグリーンで白抜き状。 時期不明(恐らく1980年代前半頃) 暗い青色に画面下から三角形の切れ込みが入り、その中で十字状の光が回転しながら左から右に流れる背景。「IBC」「ニュースエコー」の順にロゴがややパースの付いた状態で画面手前方向から現れ、縮小されていく。テーマ曲のイントロ終了とともにロゴの上を斜めに光が走る。テーマ曲は先代のアレンジ変更版で、そのままヘッドラインに繋がる。 1980年代後半 晴天の洋上を飛行するイメージの背景に、画面手前方向から番組ロゴがゆっくりと移動してくる。テーマ曲のイントロが終わるとヘッドラインへ。なおこの頃の「岩手日報ニュース」テーマ曲はニュースエコーの別アレンジではなく、共通したイメージの別の曲が用意された。 1990年代 「NEWS」「ECHO」の文字が浮き出ている金色の背景上に「IBC」のロゴと番組ロゴが回り込むような軌道で現れる。テーマ曲のイントロが終わるとヘッドラインへ。この世代の「岩手日報ニュース」テーマ曲もニュースエコーとは別。 (時期不明) その日のニュース映像をバックに、多数の装飾が画面を横切る。番組ロゴが横方向(左右失念)移動しながら現れる。パースが付いた状態から徐々に正面向きに。テーマ曲のイントロが終わるとヘッドラインへ。 (河辺、瀬谷キャスター時代) 薄暮時の空色の背景に「NEWSECHO」の文字、岩手県の形をした立体物などが現れては消える。光点が左から右に軌跡(盛岡から見た岩手山の稜線の形)を描きながら横切り、その後番組ロゴが表示される。テーマ曲のイントロ終了後、キャスターのトークへ繋がる。 2004年4月-2006年9月 ここからロゴが「NEWS ECHO」と英字に変更。矢印が交差した後正方形が出現し、その正方形がそれぞれ「NEWS」「ECHO」へと変化し円の中へ移動。バックに青や紫などの線が行きかう。 2006年10月-2009年3月 このOPからハイビジョンに対応。マス目の板状の物体の上に4つの立方体が点滅しながら奥へ進んだ後、左右から二つずつ正方形が出現し「NEWS」「ECHO」へと変化する。同時に「News」「Sports」「Live」「Weather」の文字が回転する。 2009年3月30日-2009年12月 久々の映像背景なしのフルCGで白い背景に「n」と「E」がシールが貼られるように舞い降りてきて、そのnEの下に「IBC NEWS ECHO」の文字が小さく浮かび上がり、「IBC」のロゴが浮かび上がった後に「ニュースエコー」が左奥からスクロールしてきた後に手前に来て、最後に「ニュースエコー」のロゴが左から右へ光る。リニューアル当初、オープニング時右下に最後表示される岩手日報のクレジットが省略されていたが、リニューアル2週間後には再び表示されるようになり、今回から岩手日報の社章と社名を「岩手日報社」とフルネームで表示されるようになった。 2010年1月4日-2012年3月 浅見アナが挨拶をする際に、画面右に番組タイトルを表示する簡素なものに変更された。その後、同年2月19日と2月24日はバンクーバーオリンピック放送による特別編成により、1ヶ月半ぶりにオープニング映像が放送され、同年3月29日からは情報カメラの映像をバックにタイトルを表示するパターンに再度変更。 2011年秋頃からは、当日放送ニュースのハイライト映像をバックに、番組タイトルを表示するパターンとなった。 2012年4月2日- スタジオセット、テーマ曲、タイトルロゴなどのリニューアルに伴い、番組開始と同時に浅見、土村、両アナが挨拶する簡素なものに変更される。番組タイトルは画面右上へ小さく表示される。同年夏頃からは、オープニングに当日放送ニュースのヘッドラインを流す形に再変更された。 TBS東京放送 テレポートTBS6 1987年9月まではニュース映像をバックに電波のような物体が複数現れ4つ輪が現れる(これを2回繰り返す)が2回目の4つ輪が現れると少し拡大すると6に変形し90度回転すると中央がテレビカメラになる。中央のテレビカメラが左横向きになるとカメラの上から「テレポート」の文字が上下に波打ちながら現れる。そしてTBSのロゴが輝きながら表示される。いずれもテロップアニメを使用。EDについては不明。 1987年10月から1989年3月まではCGを使用したアニメーションになりニュース映像をバックにアナウンサーが1項目だけヘッドラインを流した後、紫色の線が4本左右を横切ると下からテレポート6の文字がゆっくり起き上がるように現れ移動が静止するとTBSのロゴが現れズームインし静止するとニューススタジオに切り替わる。 1989年4月から1990年3月まではフルCGを使用した映像になり4原色の光が中央に集まるとブラウン管テレビのような物体が現れテレポート6を表示。 中部日本放送(CBC) CBCニュースワイド 1974年から不明?まで使われたものはスキャニメイトを使用したOPでブラックバックにCBCのロゴが拡大すると バックにニュースワイドと矢印が若干右寄りへ回転する。最後の部分でCBCロゴが上へ消えると ニュースワイドが一部分からだんだんタイトルが現れ完成すると右からCBCのロゴが移動して完成。 そしてタイトルが変形する複数の輪がグルグル回転する映像になる。この時に女子アナの「こんばんは」と女の子の「こんばんは!」が入る。 1980年代前半頃?は当時としては珍しいCGを使用したアニメーションで女子アナの「こんばんは」と同時に NEWS の文字がサイコロ状に形成し 回転すると上へ流れるように消える。CBCのロゴが上から降り注ぐとニュースワイドの文字が乗っかる様に現れ発行する。日曜版のみタイトルの右上に 「日曜」が付いてくる。右下には「協力 中日新聞」が表示する。提供表示は商店街⇒栄通⇒合気道の練習風景の映像が流れる。 1980年代後半はCGを使用し大量の四角形がある空間を通るとCBCが右から現れ四角形がニュースワイドの文字になるとCBCが上から現れタイトルが完成。 音楽はシンセサイザーを使用したもの。 1989年から1992年までは雫が落ちると球体のアナログ時計が表面上に浮き上がって6 30や6 00にズームするとタイトルが現れズームインアウトして ニュースワイドの後にCBCが左から現れタイトルが完成。初期はCBCがない時もあった。 1992年から1994年までは水色の球体上になった日本列島の東海3県が紫色でレーザーのような物体が飛ぶと水中の映像になり泡状のCBCが目を追うように流れると泡がニュースワイドに変化してCBCも表示されると中央で発光してタイトルが完成するCGアニメ。 1994年から1998年の社屋移転前まではタイトルが英文字になり、当時としてはハイクオリティのCGで作られた。 映像自体は2003年-2005年ごろには某所でUPされていたが、現在ではDL不可能のため詳細は不明である。 1998年の社屋移転時から1999年の放送終了まではスタジオ映像にCBCNEWSWIDEが集まって作成するOP。音楽が終わると周囲に散らばる。 山陽放送(RSK) 山陽TVイブニングニュース 1971年~1979年? 不明。 1979年~1989年 瀬戸内海のお天気カメラをバックに落下傘のような物体が現れると電波をイメージした球体が手前と奥から現れる。 その球体が地球儀となり右回転する。日本が見えると日本列島がジャンプし瀬戸大橋らしき橋が岡山と香川に架かると 回転⇒長細い四角形に変形した後に2つに分かれ「山陽TV イブニングニュース」と「山陽放送 山陽新聞」の文字が上下に現れる。 音楽はサンバ系のゆったりとした音楽で山陽TVニュースにも使用された(この音楽をアレンジしたもの)。 1989年~1990年代前半 CGを使用したOP。音楽はテクノ調。 1990年代前半~不明 1979年から1989年まで使われたものに変更。
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中学校大編成 順 団体名 指揮者 課題曲 自由曲 賞 1 青森市立筒井中学校 1 吹奏楽のための風景詩「陽が昇るとき」より 3.祈り 2.情緒 4.陽光(高昌師) 2 むつ市立田名部中学校 1 ノアの方舟(樽屋雅徳) 3 むつ市立大平中学校 4 写楽(高橋伸哉) 金賞 4 八戸市立湊中学校 3 「舞踏組曲」より 第2.5.6楽章(B.バルトーク/山本教生) 5 五戸町立五戸中学校 4 カプレーティとモンテッキ〜「ロメオとジュリエット」その愛と死〜(天野正道) 6 黒石市立黒石中学校 4 管弦楽のための「饗宴」~バッカナール(黛敏郎/天野正道) 金賞 7 八戸市立鮫中学校 1 「日本の旋律のよる三つの情景」より 風雅、写楽、賛歌(櫛田月失之扶) 8 八戸市立下長中学校 1 「リシルド」序曲(G.パレ/松代晃明) 9 八戸市立市川中学校 4 神々の運命(S.ライニキー) 10 東通村立東通中学校 1 吹奏楽のための序曲「火の伝説」(櫛田月失之扶) 11 階上町立階上中学校 1 海の見える丘(飯島俊成) 12 八戸市立白山台中学校 4 白墨の輪へのオマージュ〜グルシェの愛〜(福島弘和) 13 青森市立新城中学校 4 吹奏楽のための交響組曲第3番「GR」より~シンフォニックセレクション(天野正道) 14 おいらせ町立木ノ下中学校 1 喜歌劇「こうもり」セレクション(J.シュトラウス2世/鈴木英史) 15 青森市立浪岡中学校 1 青い水平線(F.チェザリーニ) 金賞代表 16 八戸市立大館中学校 4 神々の運命(S.ライニキー) 金賞 17 藤崎町立藤崎中学校 1 セルゲイ・モンタージュ(鈴木英史) 金賞代表 18 弘前市立東中学校 1 魂が天翔けるとき(B.バルメイジス) 19 弘前市立第三中学校 4 マゼランの未知なる大陸への挑戦(樽屋雅徳) 20 八戸市立根城中学校 1 歌劇「トゥーランドット」より(G.プッチーニ/後藤洋) 21 青森市立佃中学校 1 交響的舞曲第3番「フィエスタ」(C.ウィリアムズ) 22 黒石市立中郷中学校 1 「交響的舞曲」より 第3楽章(S.ラフマニノフ/佐藤正人) 金賞代表 23 八戸市立長者中学校 2 「スペイン綺想曲」作品34より 第3.4.5楽章(N.リムスキーコルサコフ/I.ボルスター) 24 三沢市立第五中学校 4 華円舞(福田洋介) 25 三沢市立第一中学校 1 喜歌劇「メリー・ウィドウ」セレクション(F.レハール/鈴木英史) 26 五所川原市立五所川原第一中学校 4 乱世の神威 幸村(樽屋雅徳) 金賞 27 弘前市立第一中学校 2 吹奏楽のための交響詩「ぐるりよざ」より 3.祭り(伊藤康英) 28 十和田市立三本木中学校 4 ハンガリー民謡「くじゃく」による変奏曲(Z.コダーイ/森田一浩) 金賞代表 29 青森市立古川中学校 1 絵のない絵本<改訂版>(樽屋雅徳) 金賞 30 青森県立三本木高等学校附属中学校 4 「鳳凰」〜仁愛鳥譜(鈴木英史) 高等学校大編成 順 団体名 指揮者 課題曲 自由曲 賞 1 三沢商業高等学校 1 シダス(T.ドス) 金賞代表 2 八戸北高等学校 1 ラッキードラゴン〜第五福竜丸の記憶〜(福島弘和) 3 三本木高等学校 4 ラッキードラゴン〜第五福竜丸の記憶〜(福島弘和) 金賞 4 弘前南高等学校 4 エピカス No.1(田嶋勉) 5 黒石高等学校 1 喜歌劇「メリー・ウィドウ」セレクション(F.レハール/鈴木英史) 6 青森山田中学・高等学校 4 歌劇「マノン・レスコー」より(G.プッチーニ/後藤洋) 金賞代表 7 弘前実業高等学校 5 乱世の神威 幸村(樽屋雅徳) 8 八戸高等学校 1 パガニーニの主題による狂詩曲(S.ラフマニノフ/森田一浩) 金賞代表 9 田名部高等学校 4 交響曲第1番「巨人」より 第4楽章(G.マーラー/森田一浩) 金賞代表 10 弘前高等学校 5 復興(保科洋) 11 大湊高等学校 2 「翡翠」より 1.雨上がりに・・・ 2.焔のごとく輝き(J.マッキー) 12 弘前工業高等学校 2 吹奏楽のための詩曲「はてしなき大空への賛歌」(八木澤教司) 13 青森東高等学校 1 吹奏楽のための風景詩「陽が昇るとき」より 1.衝動 2.情緒 4.陽光(高昌師) 14 青森西高等学校 4 「ルーマニア舞曲」より 序曲(B.バルトーク/山本教生) 高校小編成 順 団体名 指揮者 自由曲 賞 1 八戸南高等学校 交響的詩曲「羅生門」〜彼の行方は誰も知らない〜(福島弘和) 金賞 2 七戸高等学校 喜歌劇「メリー・ウィドウ」セレクション(F.レハール/鈴木英史) 金賞代表 3 六戸高等学校 「モアイ」ー太陽を見つめる七体の巨像(八木澤教司) 4 五所川原工業高等学校 ゲルダの鏡(樽屋雅徳) 5 野辺地高等学校 一つの声に導かれる時(J.ホゼイ) 6 百石高等学校 神々の運命(S.ライニキー) 7 八戸工業大学第一高等学校 吹奏楽のための音詩「漣の島」(真島俊夫) 金賞代表 8 五所川原第一高等学校 「稜線の風」ー北アルプスの印象(八木澤教司) 9 青森北高等学校 エル・カミーノ・レアル(A.リード) 金賞 10 三戸高等学校 交響組曲「遥かなる大地へ」(J.ウィリアムズ) 金賞 11 三本木農業学校 吹奏楽のための民話(J.A.コーディル) 中学校小編成 順 団体名 指揮者 自由曲 賞 1 三戸町立三戸中学校 ハドリアヌスの長城(R.W.スミス) 金賞代表 2 平川市立尾上中学校 ウィンドオーケストラのための「マインドスケープ」(高昌師) 3 七戸市立七戸中学校 プスタ(J.V.ロースト) 4 東北町立東北中学校 コヴィントン広場(J.スウェアリンジェン) 5 弘前市立北辰中学校 交響的詩曲「走れメロス」(福島弘和) 6 藤崎町立明徳中学校 吹奏楽のための音詩「輝きの海へ」(八木澤教司) 7 むつ市立川内中学校 序奏とカプリス(C.カーター) 8 鶴田町立鶴田中学校 星の天使 クレーの天使たちに寄せて(福島弘和) 9 野辺地町立野辺地中学校 高尚で優雅な密教団のレーヴリー(阿部勇一) 金賞 10 むつ市立むつ中学校 序曲「バラの謝肉祭」(J.オリヴァードゥティ) 11 六戸町立七百中学校 「フェニックス」〜時を超える不死鳥の舞い(八木澤教司) 金賞 12 弘前市立南中学校 「ガリバー旅行記」より 第1.3.4楽章(B.アッペルモント) 13 五所川原市立金木中学校 組曲「ゴースト」より 1.4.2.3(S.マクネフ) 金賞代表 14 むつ市立大畑中学校 ハンガリー狂詩曲 第2番(F.リスト/淀彰) 15 弘前市立第五中学校 風紋(保科洋) 16 八戸市立小中野中学校 永遠の輝き(J.スウェアリンジェン) 金賞 17 七戸町立天間舘中学校 呪文と踊り(J.B.チャンス) 18 八戸市立第一中学校 「ガリバー旅行記」より 第1.2.3.4楽章(B.アッペルモント) 金賞 中学合同 順 団体名 指揮者 自由曲 賞 1 青森市立西、泉川中学校 ファルコンの叫び(K.ホーベン) 金賞 小学校 順 団体名 指揮者 自由曲 賞 1 むつ市立苫生小学校 雲の信号(福島弘和) 2 八戸市立柏崎小学校 アルヴァマー序曲(J.バーンズ) 金賞代表 3 八戸市立長者小学校 華円舞(福田洋介) 金賞 4 十和田市立北園小学校 マードックからの最後の手紙(樽屋雅徳) 金賞代表 5 八戸市立新井田小学校 眩い星座になるために・・・(八木澤教司) 金賞代表 6 弘前市立致遠小学校 天空への挑戦(R.W.スミス) 7 五所川原市立金木小学校 マジェスティア(J.スウェアリンジェン) 8 八戸市立湊小学校 「ケルト民謡による組曲」より 1.2.3(ケルト民謡/建部知弘) 金賞バンフェス推薦 9 八戸市立白銀小学校 エンカント(R.W.スミス) 10 おいらせ町立木ノ下小学校 管打楽器のための祝典(E.エリクソン) 金賞 11 青森市立筒井南小学校 ペドロの奇跡の夜(樽屋雅徳) 12 八戸市立田面木小学校 となりのトトロ〜コンサート・バンドのためのセレクション〜(久石譲/森田一浩) 13 黒石市立黒石東小学校 感謝と喜び(D.シェーファー) 14 藤崎町立藤崎中央小学校 丘上の風(和田直也) 大学 順 団体名 指揮者 課題曲 自由曲 賞 1 弘前大学 4 エルサレム賛歌(A.リード) 金賞代表 2 八戸工業高等専門学校 1 マードックからの最後の手紙(特別版)(樽屋雅徳) 一般 順 団体名 指揮者 課題曲 自由曲 賞 1 青森吹奏楽団 2 歌劇「トスカ」ファンタジア(G.プッチーニ/淀彰) 金賞 2 下北吹奏楽団 3 ハンガリー狂詩曲 第2番(F.リスト/淀彰) 3 弘前市吹奏楽団 4 交響詩「ローマの祭」より チルチェンセス、主顕祭(O.レスピーギ/磯崎敦博) 金賞代表 4 クレールウィンドオーケストラ 4 カントゥス・ソナーレ(鈴木英史) 5 八戸ウィンドアンサンブル 2 吹奏楽のための風景詩「陽が昇るとき」2.情緒 3.祈り 4.陽光(高昌師) 金賞代表
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作成中です・・・ ページ:1 2 3 4 5 作品 ■▲▼ 携帯が再 408 名前:携帯が再[] 投稿日:03/01/14 09 57 ID mInYjZzy 湯に浸りながら ま~たりと句を詠む どれ位の時が流れただろう からだが ほかほかと暖まり ふらふらと夢心地 暫しの時は流れ 湯の冷たと 仲良く浸る 書きかけの句に 気付く この湯には魔物が棲んでいるかも 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ サイナラ 409 名前:サイナラ[] 投稿日:03/01/14 23 03 ID M2SAlNEq 僕はどうしても 出会ってしまうし 出会ってしまった影を そうは忘れられない あの日 僕が投げかけた光 夕焼けに染まった山みたいに こっちへ歩いてきた君 いま 僕の前に 展開している すべての景色 百年後 あるいは十年後 もしかしたら明日 それとも一瞬の時の後 消えてしまっているかもしれない 机の上で 人形がおどけている 少年の頃に縁日で買った トボけた人形 僕はきっと愛していたんだろう いま それがわかる なぜなら机の上にある人形が 幻でしかないから 人形は 遠い昔になくなって 記憶の海から 還ってきて いま そこにある たくさんの海藻を からだにくっつけて それは宝石みたいに光り さまざまな表情を繰り出す 410 名前:_[] 投稿日:03/01/14 23 03 ID M2SAlNEq 笑った表情は あの日の君みたいに オレンジ色に 染まっている 僕は何を喋ったんだっけ 君は何と答えたんだっけ すべての言葉を録音して 残しておけばよかった ただ山の稜線を 焦げたみたいなカラスが三羽 渡っていったのは 覚えている 君は血だらけで 笑っていたっけ 残してきた心が 染みついた人形 もう 帰るのかい? また おいで もう 会えない? 左様なら 「左様なら」といっては そこに 残してきた影たちが 寂しがっている せめて「サイナラ」といいたい 再なら また 会える 会おうよ 幻でも 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 故郷 411 名前:故郷 1/3[] 投稿日:03/01/14 23 52 ID 54eogrx9 いぶされた夕陽が 煙突につき刺さってゆく阪神工業地帯の一角 俺は裸足にべた靴をはいて 鋪装の剥がれたその路地をゆく にぶい足裏の痛みに 俺はいよいよ引き返す気力も なくしている かつてより低くなった 長家三軒目の軒先で かつてから老婆だった女が どろどろの卵油を焦がしている その苦いにおいが 風のない冬の宙に淀み ゆっくり路地の隅々へと 夕陽とともに 沈んでゆく 暗いものがいっそう暗い その中を 俺はただ 目を凝らして 探している 傾いだ細い電信柱を過ぎ 妖怪のような瞳光らせた少女たちのゴムなわを過ぎ 首の欠けた風見鶏 のある古い邸宅を過ぎたら 赤茶けた木板の露出した 砂壁の家がある 見つけた 俺の 生家だ 412 名前:故郷 2/3[] 投稿日:03/01/14 23 54 ID 54eogrx9 そこがすでに廃屋になっていることを 教えてくれたのは かつての 俺の恋人だった 来月には誰かと結婚するという時期に 電話をかけてくる誠実な悪意を 不誠実な俺は 受け取りきれずに 泣いた 泣いて何か愛のようなことを口走ったかもしれない その後の鋭い沈黙がまるくなった頃 彼女はあやすように言った 「あの家にはもう誰も住んでいない」と いまでは表札もカーテンもない 死後の生家 それでも箱のかたちで いまだ何かを囲っているだろうか それを確かめるため 俺は恥ずかしげもなく ここへ帰ってきたのだ 生活も思想も失望も優雅も すべて持ち出したつもりの俺が 残してしまったもの どうつないでも幅が合わないで捨てた 俺の部分を しかし 別にとり戻しに来たわけではなかった 閉ざされた戸口をまわり 割れたトタンの低い塀を乗り越えて 裏庭 砂と植物のまだら模様の上に降りても もちろん そこには何もない 413 名前:故郷 3/3[] 投稿日:03/01/14 23 55 ID 54eogrx9 彼女の真意も 俺の感傷も そこには何ひとつない あるのは隙間だらけな俺の かつて部分であったような何ものか 拍子抜けするほどに ありふれたものだけだ 念のために俺は そのすべてを割ることに決めた 目を閉じ そいつの胸ぐらをつかみ もう再び愛することのないように なまの拳でうち叩く もう再び部分へと帰らないように こなごなにうち砕く 思い出しようもない 粒となるまで * 裏庭で踊り終えた俺の ここは 立つ場所ではなかった 星の見えない空だけが 俺の 故郷だった 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 再放送のカタストロフ 414 名前:再放送のカタストロフ(1/2)[] 投稿日:03/01/15 00 23 ID A/XNIFvB テレビ画面が記憶の扉を開けた 遙かなる夢の幻視のように 小学校から帰ると 祖父がみていた時代劇 映画館のように暗い部屋で 俺が側に来ても気づかないほど 熱中しているその姿はブ・キ・ミだった 今でもはっきり覚えている ブラウン管に照らされた蒼白い顔と 光線の影になったまるい背中を ドラマに没入した恍惚の表情と 孤独で侘しいその後影を あれから何年たつのだろう 画面の剣士は今も颯爽として 悪役どもを舞うように斬っていく 華麗なる殺陣(たて) それを祖父は食い入るようにみていた 今だからわかる―― あのころの祖父の荒涼とした風景が そう罵る現実の有象無象たちを そう言って足蹴にする連中を 祖父は心の中で斬っていたにちがいない 415 名前:再放送のカタストロフ(2/2)[] 投稿日:03/01/15 00 24 ID A/XNIFvB 剣士の活躍はあまりにも痛快だ 犀利な疾風(はやて)のように 呪詛の化身が斬る.斬る..斬りまくる... >貴様らこそ死..死ネ...死ネ.... 腐れきったこの人間ども 愚劣きわまりない蛆虫ども !殺る !!瞬転殺る !!!一閃また殺る >ウォ..ウォォ...ウォォォ...ウォォォォおおお {潰す {{潰す脳天 {{{電撃ぶっ潰す ああ華麗なる殺陣 悪役どもは小気味よく倒れていく この爽快感 このカタストロフを 祖父もきっと感じていたのだろう ふと気づくと―― すっかり黄昏れた部屋で 小学生の孫が 画面に熱中している俺をじっと見つめていた 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 歩行 416 名前:歩行[sage] 投稿日:03/01/15 01 09 ID x9Vgjj1E 始まる 気がした ふと 光が射す ような 気がした 暗闇の 恐ろしさ それさえ 乗り越え 誰かの 笑った顔が 素晴らしいと 思える ような 気がした 生きている そう 感じる 気がした 先の道を 踏む その 尊さを 見つける 気がした 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 再びかえることのないもの 418 名前:再びかえることのないもの[] 投稿日:03/01/15 12 56 ID PAdsdOit 引き出した アルミホイルの眩しさに 目がくらみ 立ちくらみ 握り潰した 光は弾けて乱れ飛び しおれたまま かえらない 惨めでも 悲しくても どうやったって どうやったって 再びかえることのないもの それはしおれたアルミホイル。 それは何より、 移ろう時。 そこにいた僕。 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ re-sort 419 名前:re-sort[sage] 投稿日:03/01/15 17 30 ID zFcwFdRY 再び降り立つ地は血にまみれ 千々に砕かれたPrideは何処Pravda最早失せた真実とGeographicのクレーマー 平熱を装う38度線ふらりふらり朦朧の混濁Gold Rush Hourの飛び込み自殺に苛立ち 紛れ込むi-modeの喧騒雑婚の種 ザクザクザクザクと繰り返すザクザクザクザク だからさー オレはさー 言いたい事言ってるだけだけどー 何か不満あるわけー? それって表現の自由って言うかー 言論の自由奪うって感じー チョーウゼー 再然するエルサレム 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 螺旋階段を歩く様に 421 名前:螺旋階段を歩く様に[] 投稿日:03/01/15 19 12 ID xABCN9kv 420は間違いです。すいません。やりなおし ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ 幾度となく 我 煩悩の赴くまま 幾度となく 我 過ちを侵し 幾度となく 我 涙色に染まった 幾千の歓喜と 幾千と懺悔と 幾千と後悔と 歴史が繰り返り返される様に 性懲りもなく 我もまた 涙が良心の回帰線を越えたなら 笑えばいい 笑いなよ そして笑われてくればいい そして、再び 螺旋階段を歩く様に 我は進む 【コメント】 【得点】 0点 ページ:1 2 3 4 5 ページ先頭へ トップページ
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松前城 北海道 松前郡 1850年(江戸時代) 松前崇弘が築城。 当時、長沼流軍学の粋を集めた天下一の名城と言われていた。 弘前城 青森県 弘前市 1611年(江戸時代) 洪水被害を避ける為、また短期築城を実現する為、様々な工夫が盛り込まれた城 盛岡城 岩手県 盛岡市 1592年(安土桃山時代) 天守閣の部分には、華頭窓(かとうまど)と呼ばれる特徴的な窓が配置されていた。 久保田城・御隅櫓 秋田県 秋田市 1603年(江戸時代) 近年、模擬建造された櫓。 佐竹氏二十万石、十二代を支え続けた名城。 山形城・東大手門 山形県 山形市 1357年(南北朝時代) 城の敷地面積は最大級。 門の規模は江戸城のそれに匹敵した。最上義光の居城 仙台城・伊達政宗像 宮崎宮城県 仙台市 1600年(安土桃山時代) 手前の櫓は隅櫓(すみやぐら)と呼ぶ。 政宗像は現在も仙台の街を見守っている。 鶴ヶ城 福島県 会津若松市 1590年(安土桃山時代) 戊辰戦争の重要な舞台となった城。 この城にまつわる白虎隊の話は特に有名。 水戸城 茨城県 水戸市 1190年(鎌倉時代) 徳川光圀(水戸黄門)でお馴染みの城。 徳川御三家の城だが天守は建造されなかった。 宇都宮城 栃木県 宇都宮市 不明(平安時代) 宇都宮動物園にある、模擬天守。 釣天井事件の話に基づき建造された。 一郷山城 群馬県 多野郡 1438年(室町時代) 近年建造された模擬天守。 上杉憲実が居城の西構えとして建造した城の1つ。 忍城 埼玉県 行田市 1480年(室町時代) 堅城で、石田光成の水攻めにも耐えた事から、「浮き城」と呼ばれた逸話のある城。 江戸城 東京都 千代田区 1457年(室町時代) 最終的に天下を統一した、徳川家康の威信をかけた城。 世界でも稀な大城郭であった。 千葉城 千葉県 千葉市 1126年(平安時代) 千葉氏により鎌倉時代以前に築かれた城。 現在は模擬天守を兼ねた歴史資料館が存在する。 小田原城 神奈川県 小田原市 1495年(戦国時代) 関東北条氏の居城。 北条氏滅亡後も城は残り続け、江戸末期の天守姿で再建されている。 甲府城・稲荷櫓 山梨県 甲府市 1583年(安土桃山時代) 徳川綱豊が養嗣子に出るまでは将軍家一門が城主となる特別な城であった。 新発田城・三重櫓 新潟県 新発田市 1598年(安土桃山時代) 最上階の屋根の形状がT字型で、三匹の鯱が配置された天守を持つ国内唯一の城。 富山城 富山県 富山市 1543年(戦国時代) 近年建造された模擬天守。 神保長職築城の後、佐々成政の越中制圧の拠点となった。 金沢城・石川門 石川県 金沢市 1580年(安土桃山時代) 加賀百万石を支えた、金沢城の石川門。 天明時代に再建されてから今日まで現存する。 丸岡城 福井県 坂井市 1576年(安土桃山時代) 国内でも貴重な現存天守の一つ。 時を経た現在でも、古風で重厚な趣を保っている。 松本城 長野県 松本市 1504年(戦国時代) 石川数正親子により建造されたこの天守は、貴重な現存天守の1つでもある。 駿府城 静岡県 静岡市 1585年(安土桃山時代) 徳川家康の隠居後の居城。 史上最多階層の七階建て構造の天守は非常に豪華であった。 名古屋城 愛知県 名古屋市 1609年(江戸時代) 尾張徳川家を十七代に渡って支えた城。 徳川家の威光を示す「金の鯱」が有名である。 岐阜城 岐阜県 岐阜市 1201年(鎌倉時代) 斎藤氏、織田信長の居城。 合戦の為の城というよりも、住居として主に使われた。 安土城 滋賀県 蒲生郡 1576年(安土桃山時代) 織田信長が天下布武の象徴として建造させた城。 信長の死後まもなくして廃城、消失。 伊賀上野城 三重県 伊賀市 1585年(安土桃山時代) 昭和初期に建造された模擬天守。 筒井定次が築城、後に藤堂高虎が改修にあたった。 大和郡山城・追手門 奈良県 大和郡山市 1580年(安土桃山時代) 門の側にある月見櫓は豊臣秀吉の弟・秀長が築城した当時の面影を偲ばせる。 伏見城 京都府 京都市 1592年(安土桃山時代) 豊臣秀吉の隠居後の居城。 現在は「伏見のシンボル」としての模擬天守が存在する。 大坂城 大阪府 大阪市 1583年(安土桃山時代) 大阪市のシンボル。 復興天守には、豊臣、徳川双方の時代の姿が参考にされている。 姫路城 兵庫県 姫路市 1346年(南北朝時代) 現在の天守は、「西国将軍」池田輝政が築き上げた。 世界遺産にも登録されている。 和歌山城 和歌山県 和歌山市 1585年(安土桃山時代) 豊臣秀長、藤堂高虎らにより築城され、徳川御三家を250年間支え続けた城。 岡山城 岡山県 岡山市 1346年(南北朝時代) 豊臣五大老の宇喜多秀家が安土城天守閣を模して築城。 黒塗りの姿から「烏城」ともいう。 河原城 鳥取県 鳥取市 1580年(安土桃山時代) 豊臣秀吉が因幡攻めの際に陣を張った山頂に建造された模擬天守。 通称「天空に近い城」。 松江城 島根県 松江市 1611年(江戸時代) 山陰地方では唯一の現存天守。 234年間に渡り松平氏を支え続けた。 広島城 広島県 広島市 1589年(安土桃山時代) 中国地方の覇者、毛利氏の豪壮な居城。 中国地方一帯を治めるべく築城された。 萩城 山口県 萩市 1590年(安土桃山時代) 赤瓦を使用した事もある天守。 関が原での敗戦後、滅封された毛利輝元が築城した。 高松城 香川県 高松市 1588年(安土桃山時代) 瀬戸内海の水軍の要として生駒親正が築城。 日本三大海城の1つである。 川島城 徳島県 吉野川市 1573年(戦国時代) 阿波九城の1つ。 豊臣時代、蜂須賀家政が徳島城の防衛の為に築城させた。 高知城 高知県 高知市 1603年(江戸時代) 山内一豊が築城。 南海道随一の名城と呼ばれる。 再建から253年、今も現存している。 伊予松山城 愛媛県 松山市 1602年(安土桃山時代) 加藤嘉明が25年かけて、勝山山頂に築城。 現存天守としても貴重な城である。 小倉城 福岡県 北九州市 1602年(安土桃山時代) 古くから陸海路の中心地小倉に、毛利氏が築城した事が始まり。 近年再建された。 中津城 大分県 中津市 1587年(安土桃山時代) 築城名人、黒田如水が築城。 「扇城」とも呼ばれた。 現在は模擬天守が存在する。 唐津城 佐賀県 唐津市 1602年(安土桃山時代) 豊臣秀吉の側近であった寺沢広高が7年かけて築城。 当初は名護屋城の後詰の城であった。 綾城 宮崎県 東諸県群 1331年(鎌倉時代) 元弘年間に綾氏が築いた後、廃城になるまで島津氏が領有した。 660年の歴史がある。 熊本城 熊本県 熊本市 1601年(安土桃山時代) 日本三大名城の1つで加藤清正築城。 西南の役では難攻不落の城として真価を発揮した。 鹿児島城・御楼門 鹿児島県 鹿児島市 1601年(安土桃山時代) 島津氏が三カ国支配を維持する為に建造した平城。 これは本丸正門部分で御楼門と言う。 島原城 長崎県 島原市 1624年(江戸時代) 江戸幕府から特別な許可を得た松倉重政が築城。 かつて島原の乱の舞台ともなった城。 首里城・正殿 沖縄県 那覇市 14世紀末(南北朝時代) 1400年以前には建造されていたと推定される。 築城の際には風水学が用いられた。 レアランドマーク 札幌時計台(レア) 北海道 札幌市 1878年(明治時代) クラーク博士の精神を受け継いだ建物。 1888年には札幌市の標準時時計になった。 善光寺(レア) 長野県 長野市 600年前後(飛鳥時代) 三国伝来の阿弥陀如来像を安置して以降、約1400年以上も続く日本随一の霊場。 浅草寺雷門(レア) 東京都 台東区 942年(平安時代) 門内部にある左の像は雷神像、右は風神像。 かつては風雷神門と呼ばれた。 富士山(レア) 静岡県・山梨県 約1万年前(最終氷期) 名実ともに日本一の名山。 その美しい稜線は古の時代から日本人の心の拠り所である。 通天閣(レア) 大阪府 大阪市 1912年(明治時代) 大阪のシンボル。 塔の東面には、文字盤直径5.5mという日本最大の時計がある。 原爆ドーム(レア) 広島県 広島市 1915年(大正時代) 平和のシンボルとして世界的にも知られている。 元々は広島県物産陳列館として開館。 坂本龍馬像(レア) 高知県 高知市 1928年(昭和時代) 桂浜にある、言わずと知れた幕末の偉人の像。 故郷桂浜以外にも、多数存在する。 平和記念公園像(レア) 長崎県 長崎市 1955年(昭和時代) 世界恒久平和を願って造られた像。 世界各国からの平和のモニュメントも並んでいる。 クッパ城(レア) Nintendo 1985年(昭和時代) キノコ王国の平和を乱す、クッパ大王の居城。 様々な仕掛けが、数多くの人々を苦しめた。
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自由にコラ画像つくってワクワク コラ画像だけでなく自作のスキン等々自慢して、どうぞ 野獣達とどいつさいきょうのせんしゃin立教大学 立教大学機甲科学部 やさしいせかい クッソガバガバなのはワシの特権 ドイツ軍戦車乗りと化した先輩 パンターボディの実態 閲 覧 注 意 自己責任で見てください! ※心肺停止されても当wikiは責任を一切負いません +... ホモと愉快な野獣達の間違い探し 好きに使って、どうぞ +... ひでしね +... 初投稿です(810JP のパレード)withわしの愛車のWZ-120くんに乗るエリートたち(広域ホモ連合軍) +... 拾ったもの()素材にして、どうぞ(投げやり) +... 第 一 回 重 役 撮 影 会 +... ↑の全貌(大嘘) +... 薔 薇 園 の 誓 い +... マウスくんの車体裏を利用した稜線射撃の高等テクニック マネして実戦で使って、どうぞ +... 今日の出来事(2014/11/15) +... サイファー兄貴は如何にして垢バンをくらうに至ったか。 ホモガキ風味コラですまんな。 +... E50くんがラムで4両撃破した時の記念すべきgifや +... サン勃起 +... 車体レイプ!砲塔のみと化したチャーフィー先輩 +... んにゃっぴ、(全部似てて)よくわからないです +... Nerfされても糞猫は強いと思った(小並感) WG「じゃけんまたNerfしましょうね^~」 +... 例のチハたんはぁはぁ +... これで死んでるんだぜ・・・きれいなもんだろ・・・ SRT +... バレンタイン(迫真) デ デ ド ン ! ( 絶 望 ) 38(t) プラモデル 提供 田宮さん!?ちょっと...不味いですよ! HRN姉貴BB.46cmcanon サ イ ク ロ ッ プ ス 榛 名 普通にオラウータンみたいで可愛いと思う 野獣砲弾先輩 STA-2(屋上自衛隊隊員のクッソリアルな人形付き) (61式)おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃいぃくううううう! google gravity先輩 M18hellcat? +... ヤジウ +... gay53で草生えた +... 中二病 +... 上空レイプ!!飛べない戦車はただの戦車な先輩 +... ん? +... デデドン!!(驚愕)艦豚冷えてるか?^~ やさしい世界 +... http //www62.atwiki.jp/810jp?cmd=upload act=open pageid=20 file=shot_015.jpg やったぜ。 首位独占 +... 黒いぜ。 +... 命中率と平均経験値の数字がものすごく不吉。 数字に縁のあるオンナことガルちゃん。 +... フリー経験値をアレするイベントの時期を間違えて普通に交換してしまったバカガルちゃんしねほんとひで +... この辺にぃ、高tierとは言え小隊で8000ダメ稼いで負けるチームがあるらしいっすよ(絶望) +... やっぱELC君の...性能を...最高やな! +... 微笑ましい光景(小並感) +... えええ… +... ソ連LTレ○プ!クソザコT-50と化したA-20先輩 -- 名無しさん (2015-05-19 19 02 12) A-20でT-50・・・T-50ってなんだよ(哲学)WGナスはA-32限定販売あくりろ^~(ゲス顔) -- へっちゃん (2015-05-19 19 07 08) あっ、そうだ(唐突)このT-50は誘導輪と前から4番目までの転輪、その上のちっさい転輪だけしか動かないゾ…かなしいなぁ -- ぼく○I○E (2015-05-19 19 15 42) 名前 コメント ツァーリ(T-50)をさがせ(適当) +... 名前 コメント BC 416ってなんだよ(哲学) +... 名前 コメント 意外にかっこいいっすね(ちしょ) +... 一般パットン兄貴と戦友爺 +... わし(ヘルス100弱) かばってくれるやさしいホモの兄ちゃん そして二人はホモ友になりましたとさ。 履帯を切られたわしとかばってくれたやさしいホモの兄ちゃん(日ペむかしばなし) おかしい…おかしい…(ニチニチ) +... クロム君迫真のサイバーダウン +... 負け試合に舞い降りた奇跡 +... やっぱり蛙じゃないか(憤怒) +... クランアイコンを作ってみたゾ +... 74式戦車君迫真の砲撃 +... BINちゃんが一夜で作ってくれましたありがとナス! 第810戦車大隊 みんなもグラボ積んで遊ぶんやで +... やっぱり、高品質テクスチャを、さいこうやな! コメントしたかったからコメント欄増設しましたセンセンシャル! -- ニケ (2015-08-15 20 46 03) ワシがいいPCを買うのは最低でも2年は後だゾかなしいなぁ… -- ニケ (2015-08-15 20 46 52) (見切れて全部見え)ないです -- えんりょう (2015-08-16 17 49 47) 名前 コメント +... おMMんこ壊れる! バッチャのお家+ヘルニキ(E100)と合体 +... 画質悪いのはゆるして 名前 コメント 偵 察 横 綱 +... あぁ^~ 名前 コメント Aufkl.Panther_Ausf E50M +... やっと…夢がかなったんやな…って いつか実現してみたいAufkl.Panther_Ausf E100↓ 100tで偵察しにいくパワー系すき 偵察ついでに要塞を蹂躙して帰ってきそう(こなみ) -- へる (2015-10-10 10 37 18) 名前 コメント ↓追加↓「寄生獣と化した先輩」 偵 察 横 綱 ( 1 0 0 t 級 ) +... やっと実現できたんやな…って (車体天板が黒いのはいつか直すから…(やるとは言ってない)) ↓参考画像↓ 名前 コメント E50_Ausf_M/IV +... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E50M/IV③.jpg) 偵 察 横 綱 ( 1 0 0 t 級 )の作り方 +... 今回は偵察横綱(100t級)を例としてやっていきたいと思います まず最初に このくっそ便利な無料ソフトをダウンロードするんやで P.1 P.2 P.3 P.4 P.5 p.6 P.7 P.8 P.9 P.10 P.11 P.12 P.13 P.14 P.15 P.16 P.17 P.18 P.19 P.20 まだまだ続きます…(小声) +... みんな大好きアメ車たち(実写) あぇ、なんでこんなとこにコメント欄ができてるんですかね -- 優等3 (2015-02-28 22 05 24) ええやん・・・ -- 三十万 (2015-03-01 00 47 07) 無駄と思われるものを削除。戦績報告は珍しいものかMバにしましょう。かぎりがありません -- unknown (2015-03-01 04 35 54) 8bitのやつは普通だったか...うーんこの -- 優等3歳 (2015-03-01 12 22 59) 戦車がとんだだと・・・ -- iwao (2015-03-01 18 31 21) わぁ~きれいな景色(小学生並みの感想) -- ヤス (2015-03-01 21 36 50) 自分で投稿して自分でコメントするのか・・・ -- bob (2015-03-01 21 53 12) そうだよ(便乗 -- iwao (2015-03-02 18 00 04) 38(t)くんのプラモに今気づいた…セクシー…ヘロイン! -- ガルつぁん (2015-03-05 13 45 12) (3/5 13 45) -- SRT1919 (2015-03-05 15 41 45) 初めて作ったんだゾ。次は塗装しますよ^~スルスル...ヌッ!() -- SRT1919 (2015-03-05 15 43 13) このELC乗り頭おかC(褒め言葉) -- 名無しさん (2015-03-24 01 33 09) 糞みたいな試合でちゃっかり優等2とってたりT54くんの弾薬費がこわれるのを再確認されたりたくさん草が生えてきていいとおもいるよ -- 名無しさん (2015-04-25 22 46 50) なんだこのエルク乗り!? -- アルファ (2015-04-29 22 32 21) この辺にぃ、アジアでも屈指の強さをほこるELC乗りがいるらしいっすよ -- ひで (2015-04-29 23 50 48) この辺ってなんだよお前の彼氏かぁ?(ちしょ) -- かおなんとか (2015-04-30 00 18 50) なにこのELC乗り怖いなーとづまりすとこ -- えんりょう (2015-05-13 22 45 03) 全部出てないとはいえネーム消してスクショして、どうぞ -- あぇ (2015-05-29 19 37 34) bc416くんほんとすき -- 名無しさん (2015-06-20 18 28 08) 車体はBCじゃなくてロレーヌだと思うんですけど… -- 名無しさん (2015-06-20 22 03 24) 雑スキン弄りええぞ^~ -- 名無しさん (2015-07-27 02 32 47) グラボはノートPCは詰めないからCPU変えたりメモリ増設....しようね! -- かっお (2015-08-23 21 48 33) この前(だいぶ前)のトレ部屋のSS載せたゾ 遅れて申し訳なす! -- 1919 (2015-09-30 22 17 41) 1919兄貴との合体が車体に広がり・・・OC -- heru (2015-10-10 10 36 21) ちゃーフィー君の隣にあるからあげ(迫真)で草を催した -- かかおまめ (2015-10-26 08 45 42) M4君ほんとかっこよくて濡れる -- SRTM114A5E14 (2015-11-27 00 13 27) 名前 コメント
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このミッションを編集 DLC1-13:降下兵団 ≪ 前 | DLC1-14:山域調査作戦 | 次 ≫ DLC1-15:闇の策謀 ミッション概要 この山は怪物だらけだ。 これほどの数…どこかに大規模な繁殖地があるに違いない。 だが、これ以上の戦闘は難しい。 いったん退却し、態勢を整えよう。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 風車のある山 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 33 58 83 - アーマー限界 R/A:1774W:1133F:1922 R/A:3808W:2405F:4084 R/A:7473W:4695F:7977 R/A:11477W:7198F:12232 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 4 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 4×2 グラビス(ミサイル装備) 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 60 開始位置前方 赤アリ(plus) 60 開始位置右前方 第二波(敵数残り10体以下) タイプ0ドローン 60 開始位置右から飛来 青蜘蛛 40 開始位置後方 第三波(敵全滅) 青蜂 10 開始位置右から飛来 青アリ 40 開始位置左前方 第四波(敵数残り5体以下) タイプ0ドローン 100 開始位置右から飛来 揚陸艇 4 開始位置左から飛来、右に降下 ┣裸グレイ(アサルト) 14 ┗裸グレイ(レーザー) 2 ミッション全体コメント フルアクティブからの防衛戦。 第一波 前方から黒アリplus&赤アリplus。 第二波 第一波の敵を残り10体まで減らすと、右から青タイプ2(タイプ0ドローン)と後方から青蜘蛛。 第三波 ここまでの敵全滅で、左前方から青アリと右から青蜂。 第四波 第三波の敵を残り5体まで減らすと、蜂が飛んできた方向に青タイプ2とレーザーを含む軽装コスモが降下。 これを全滅でクリア。 レンジャー INFERNO その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用) 【武器1】スローターEZ 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援装置 【AP】10000ほど(下限は未確認) ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。 千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。 ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。 青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。 グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その2 グラビス&ミサイル 【武器1】MLRA-TF 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援装置 【AP】5000ほど MLRAをひたすら可能な限り最大数をロックオンして打ち続け、グラビスも生かす作戦。 まずはMLRAを打ちつつ仲間を回収 セントリーは切れたら常に即配置 ウェーブの合間でグラビスを巻き込みつつリバシュで回復 ドローンが上に来たときにMLRAで自爆して死ぬことはあるがそれはタイミングと運でなんとかする(なんとかなるまで再出撃) 2波はある程度までドローンを減らしたら青蜘蛛優先。青蜘蛛を完封してグラビスを守り切る。 3波は蜂優先で蟻も最大限巻き込んでロックオン 4波はドローンを減らして降下兵が出て来たら逆方向へ距離をとる。この時点でリバシュは残1くらいまで使い切っていてよい。 降下兵のヘイトはグラビスに取ってもらいつつ回復アイテムを取りながら距離をつめられないように移動しつつ応戦して終了。 その3 MLRA、全弾撃ち尽くせ! 【武器1】MLRA-TF 【武器2】EXAブレイザー 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援装置 【AP】3000でクリア確認 大群といえばMLRAミサイルの出番。 黒蟻、赤蟻、ドローン、青蜘蛛、青蟻はMLRAで十分制圧が可能である。 MLRAで対応しきれない青蜂、裸コスモがネックだが、その穴を埋めるのがブレイザーとなる。 この作戦におけるポイントは大きく2つ。 ZEXR-GUNの手動リロードタイミング。各波の初手でリロードが完了している状態に持ち込むことで攻略が楽になる。 MLRA-TFの自爆予防。特にドローン交戦中は何も考えていないと直上のドローンに誘爆して一撃死することもあるので注意が必要。 以下詳細。 ■第一波 黒蟻と赤蟻。ミッション開始直後からMLRAを撃ちまくりつつ、味方4部隊と合流する。 ①左手のロケラン部隊→②右手のスナイパー部隊の順に合流し、③右奥のロケラン部隊と合流するあたりで、 MLRAのリロード時間を使って最前線のグラビス(Aとする)の周囲にZEXR-GUNを全基展開。(ちなみに筆者のものは3基) 左奥に後退しながら④最後のアサルト部隊と合流し、 グラビスAの射程圏内かつ黒蟻方向の坂の位置まで少し進んでMLRAを撃ち続ける。 (グラビスに頼りすぎて山裏でMLRAしていると味方部隊の射線が通らず、グラビスAが死ぬ) 赤蟻の群れが山の頂上周辺まで迫ってきたあたりで、 もったいない気はするが次の対ドローンに備えてZEXR-GUNは撤収すること。 赤蟻に咬まれないよう味方と歩き回りながら、グラビスと援護しあうようにMLRAしよう。 ■第二波 ドローンと青蜘蛛。ドローンがまだMLRAの射程に入らないうちに、頂上付近へZEXR-GUNを全基展開。 以降ドローンの逆方向へ徒歩いっぱいに後退しながら、 ドローンと青蜘蛛を両方ロックオン(どちらかというとドローン優先)しつつMLRAする。 ドローンが直上に迫ってきたら自爆警戒を最優先。 グラビスとZEXR-GUNの射撃によってドローンの破片祭りになっている頂上からは距離を取り、 MLRAは射出時になるべく下を向いて水平方向にミサイルを飛ばすことで事故を低減できる。 ドローンを撃退できた時点で、青蜘蛛はMLRAをきちんと当てていれば転び続けてほとんど脅威にならない。 ここが一番余裕があるので、自爆ダメージを負っていればこの隙に回復を取っておこう。ZEXR-GUNは自然リロードでOK。 ■第三波 青蜂と青蟻。グラビス3機を青蜂から守るのが最優先。 グラビスAよりも前に立ち、ZEXR-GUNを全基展開。 MLRAで青蜂がロックオンできるようになってきたらここでブレイザーを唸らせ、迅速に青蜂を処理する。 (MLRAのロックオン距離がブレイザーの射程の目安になる) (なお筆者のEXAブレイザーの性能はすべて☆5だが、1マガジンで全滅できた) 青蜂が早期に撃退でき、青蟻にMLRA連射が始められればここは問題ない。ZEXR-GUNはさっさと撤収。 次に備えてブレイザーは忘れずリロードしておこう。「エイリアンが来るぞ」の通信が来たと同時にリロードすれば間に合う。 ■第四波 ドローンと裸コスモ。第二波の要領で頂上付近へZEXR-GUNを全基展開。 例によって山の後方に距離を取って自爆を警戒しつつドローンを撃滅する。 裸コスモはその1同様に稜線を盾にし、できるだけMLRAでダメージを積む。 そして山裏からコスモの体が覗き始めた時点で再びブレイザーの出番。(MLRAは複数体から余計なヘイトを集めてしまうため封印する) 攻撃の際は1体ずつ胴体をハメ撃ちして各個撃破を意識しよう。 ただし無理は禁物。なるべく左手後方にいるグラビスと帯同し、 アーマーが減ったら攻撃を一切止めて(=ヘイトを消して)回復を取るなどしよう。 味方レンジャーは大勢生き残っているはずなのでその余裕はある。冷静になれ(定型文) 四波開始時点でグラビスが3機とも生き残っていれば、ブレイザーは1~2マガジンで決着がつくはず。ミッションコンプリートだ! その4 レールガン、配置につきます! 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 最後の裸エイリアンはブラストを持ちこめば一蹴できるので、それまでをほぼ特殊装備抜きで突破する作戦。 第1波はビークル要請用の発煙筒を敵味方の攻撃に巻き込まれない程度の位置に放り投げておく。 今後も要請値が貯まり次第要請していく。なるべく四方あちこちにばらまいておきたい。 そしてエメロードを撃ちながら目前の2部隊ほどを指揮下に入れ前進。味方を前に出したいのでできるだけ前に行く。 敵が押し寄せてきたらセントリーガンを設置し後退、密集しているところを狙ってエメロードを撃ちこむ。 ある程度数を減らしたら早めにセントリーガンをリロードしておこう。リロードが終了するまでは敵を減らしすぎないように。 リロードが終了したら残りの部隊と合流し第2波を待ち受ける。(スナイパー部隊はグラビスの護衛に置いていってもいい) 第2波が出現したら山頂にセントリーガンを設置し、ドローンの方向から下がるようにして引き撃ち。 ドローンへの撃ちこみは最低限にして山越しに青蜘蛛を狙おう。 セントリーガンとグラビスの射撃でドローンが減ってきたら再び山頂に戻りグラビスと合流。適宜回復させて残りの蜘蛛を叩く。 ここは全滅するまで次が出ないので余裕をもってセントリーガンをリロードしよう。 第3波は青蜂と青蟻。青蜂は途中に標的がいてもまっすぐ山頂に向かって突っ込んでくる。 なのでこちらも山頂で待ち受けて迎撃、グラビスを守ろう。セントリーガンとエメロードで撃ちまくる。 ここが山場なのでリバースシューターはガンガン使おう。吹き飛ばしのために使ってしまって問題ない。 青蟻が接近してきたら山頂を少し降りて山越しにミサイルで攻撃し身を守ろう。 第4波にグラビスを残せていれば勝ち確。 セントリーガンを設置しレールガンに乗りこみドローンを主砲で撃ち落として壊滅させ、適当に乗り換えして裸エイリアンを蹴散らすだけ。 突出して集中攻撃を受けて破壊されないようにだけ注意しよう。 アーマーは3000ほどあれば安定する。 それ以下で戦うならまずエメロードの自爆に注意。ドローンの残骸には特に警戒が必要。 あとは山を使って相手の攻撃を防ぐことと、最後のエイリアン戦で乗り換えの隙を狙われないことを心がけよう。 レールガンはなるべくあちこちに要請しておくと逃げながら乗り換えしやすくなる。 これらを徹底すれば初期体力の攻略も可能。 その5 グラビス頼み 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】MA9Eスレイド、X900オーキッドなど貫通・長射程アサルト 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援装置 【AP】3000前後 第1波(黒蟻・赤蟻)開幕NPC3組のうち2組を引き連れて黒蟻・赤蟻の方へ向かう。第1波ではグラビスへの被弾をゼロにするため、プレイヤー達が敵を引き付ける。 遠距離にいるうちに黒蟻にエメロをしこたま撃ちこみ、接近したら千鳥展開。あとは貫通アサルトで赤蟻を中心に撃ち続ける。敵が減って来たらすぐに千鳥の手動リロードを開始し回復などもとっておきたい。 第2波(ドローン・青蜘蛛)ドローンは遠距離にいるうちに何発かエメロ叩き込んだあと、接近したら貫通アサルトで処理。減ってきたらエメロに切り替えて青蜘蛛に撃ち込み続ける。 エメロを青蜘蛛に撃ちつつ、千鳥展開しつつ、グラビスを狙っている敵から優先的に片付けたい。敵が減って来たら千鳥のリロード時間を稼ぎたいところ。 第3波(青蜂・青蟻)最優先は青蜂だが、NPCを青蟻の囮にしたいので自分は青蟻の方に気持ち向かいつつ、青蜂に対してエメロ→アサルト。青蜂の数は全部で10匹である。10匹数えて撃ち漏らしがないようにする。 残りの青蟻は距離が遠いのでエメロ撃ち込みつつ、近づいたら千鳥とアサルトで。ここまでグラビスが2機以上生存していれば十分合格だろう。 第4波(ドローン・裸グレイ)ドローンは例によって貫通アサルトでOK。あらかた処理をしたらグラビスに敬礼しつつ、グラビスから距離をとるために移動。 裸グレイ達がグラビスに群がっているうちに、横からアサルトでビーム持ちから倒す。グラビスがやられてしまっても諦めず、丘などを遮蔽物にしつつ引き撃ちすればクリア出来るだろう。 その6 移動速度重視プラン 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】EXAブレイザー 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2000程度あれば安定 祈祷力が足りてれば無被弾も可能 ドローンは千鳥に任せ、ミサイル補助無しでもロック距離が長いエメロ、対グレイが得意なブレイザーを採用したプラン 第1波(黒蟻・赤蟻)開幕NPC1組だけ拾い、射程が長い黒蟻を若干重視して千鳥、エメロを打ち込んでいく。 通信が来たら千鳥をリロード、周りの敵のことはすべて忘れてドローンの出現方向に向かって走る。 第2波(ドローン・青蜘蛛)ドローンが出現次第千鳥を広く撒くように展開、持ってるNPCを見捨てて青蜘蛛に対しグラビスの反対側に逃げる。 ドローンは千鳥とグラビスだけで一掃できるので自分はひたすらエメロで青蜘蛛を狙う。 青蜘蛛の数が十分少なくなったらグラビスだけでもほぼダメを受けないのでNPCを全回収、NPCが削れてたら回復、持ってる全武器のリロードを行っておく。 第3波(青蜂・青蟻)千鳥を1つグラビス周辺へ投げて青蜂への嫌がらせに、残りは青蟻方向に投げて足止めを狙う。 青蟻が接敵するまでにブレイザーで青蜂は一掃できるので残った青蟻を近い敵からブレイザーで焼く。 通信が来たら再びすべてを忘れて手持ち武器のリロードしながらドローンの出現方向へ走る。 第4波(ドローン・裸グレイ)ドローンが出現次第千鳥を広く撒くように展開、最初に赤蟻が居た方角へ逃げる。 逃げ切ることに成功したらグラビスを撃ってるグレイを横からブレイザーで焼いてお疲れさまでした。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】自由 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】10000程度 開幕NPCは傘下に入れず、風車の上に着地する。 ゴーストチェイサーで左の蟻軍に向けて撃つのだが、撃ち方に注意。 2~3発発射したら離すを繰り返すことでエネルギーの消費と回復が釣り合うようにし、敵を近づけさせないことを優先する。 この撃ち方だと蟻はどんどん宙に浮いていくので、ある程度のところで武器を切り替え、近づいてきた敵にロックオンを変更する。 基本的に近寄った蟻はNPCとグラビスに任せる。 敵が減ってくると増援として青ドローンと青クモが来る。 青ドローンに対し、グレイプニールを投げるのと同時にゴーストチェイサーを5~6発づつ発射し、ドローンの高度を下げる。 エネルギー半分程度になったら照準を青クモに切り替え、蟻の時と同様に足止めに徹し、倒すのはNPCに任せる。 すべて倒し終わる前にNPCを回収、HP回復とアイテムを回収しておく。 すべて倒し終えると増援が来るので風車の上に待機しておく。 後方から青蟻、側面から青蜂数匹が増援で来るので、グレイプニールを投げ、風車の上だと蜂に狙い撃ちされてしまうので、グラビスの頭の上に着地する。 青蜂を牽制しつつ、ゴーストチェイサーによる青蟻の足止めを最優先する。 弾はグラビスに当たらないので、自爆の危険なく発射できる。 敵の数が減ってくると、青ドローンと裸エイリアンの増援。 風車の上から青ドローンを撃破し、続けてエイリアンも撃破する。 エイリアンに撃たれつつアイテム回収して終了。 ゴーストチェイサーとグレイプニールがあればクリア可能だが、一番のダメージ源である蜂対策に他の武器を持って行くと安定しやすいかもしれない。 その2 その1の低アーマーアレンジ 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2700で確認 おおまかな流れは同じ。ゴーストチェイサーで徹底して足止めし、NPCに倒してもらうことで被弾も抑える。 NPCを配下に入れず、眼前の風車頂上へ。下り坂になっているところの角ギリギリに立つ。 ここから左の蟻だけでなく右の赤蟻にも、ゴーストチェイサーを3-5射撃っては休憩を繰り返して浮かせる。 第一波はこれだけで突破可能。風車の角にちゃんと立てていれば多少俯角を取ってもOK。 赤蟻も足止めすることで降りて戦う必要がない。 第二波では、ドローンがある程度接近してきたらグレイプニールを投げる。 ゴーストチェイサーを何発か入れてもよいが、最初から頭上を取りに来るドローンはどんなに撃っても高度は下がらず、 一番上にいる自分を集中砲火して一瞬で溶かしてくる。 よってすぐ風車を放棄して西側へ降りながらゴーストチェイサー連打。低空飛行して撃つのを忘れないように。 グレイプニールとゴーストチェイサーのおかげで8割がたのドローンが落ちる。 その後山頂に戻り、蜘蛛に対して緊急のものはマグ・ブラスターで溶かし、そうでなければゴーストチェイサーを1-2発撒く。 風車はだいたいこの時点で壊れているので、3体いるうちの真ん中のグラビスに乗ろう。 向きを変えた際に振り落とされやすいので、グラビス両肩を見て細かく移動。慣れれば振り落とされない。 ここから1-2発程度でいいので、全方位の蜘蛛にゴーストチェイサーで足止めをしよう。 時間はかかるが、グレイプニールがリロード完了し、蜘蛛の数が減ったあたりでNPC回収+回復ができるだろう。 第三波では、西側の青蜂を最優先で倒す。 マグ・ブラスターの射程に入ったらグレイプニールを投げ、グラビスの頭上を放棄して焼いていく。 頭上に乗っているとグラビスの肩装備のせいで視界が封じられたまま串刺しになることも多々ある。 ここでは多少の被弾を覚悟しつつ、マグ・ブラスターで確実に始末していこう。 それが終わったらグラビスの頭上に戻り、青蟻を足止め。 グラビスはどれでも良い。 ゴーストチェイサーが山頂に阻まれ、NPCがその爆風で吹っ飛ぶことが多いが、気にせず今まで通りバラ撒こう。 これも青蜘蛛同様、やや時間はかかるが、グレイプニールのリロード時間を稼ぐことができる。 最終波に入ったらすぐ、東側の風車へ。 残ってなかったらグラビス頭上をキープ。 ドローンが迫ってきたら風車上からグレイプニールを投げ、ゴーストチェイサーを連打。 例によって頭上にドローンが集中してきたら、溶かされる前にグラビスと同じ位置へ逃げる。 ここではドローンの残骸が降り注いでくるためゴーストチェイサーは危険。 マグ・ブラスターで対処しよう。 エイリアンの攻撃が見え始めたら、グラビスと山頂を遮蔽にして、頭出しでエイリアンを削っていく。 ココで重要なのが、マグ・ブラスターで溶かし切るまで体を出すのではなく、部位破壊したらすぐ隠れるということ。 体を出しっぱなしにしていると集中砲火されてしまう。 脚を奪ったり、何らかの部位破壊で足止めすれば、あとはNPCが倒してくれることが期待できる。 こうして山頂を奪わせないように戦いつつ、少しでも削られたと思ったらすぐ回復アイテムを取りに行こう。 マグ・ブラスターなら山の下からでもグラビスを援護できる。 逆にグラビスを見捨てて退き撃ちしようとするとさしものグラビスもすぐに破壊され、戦線が崩壊する。注意が必要。 その3 ミラージュ ビッグバンコア 【武器1】ミラージュ5WAY-Z 【武器2】自由(コスモノーツ用、ライトニングボウなど) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】4500くらいでクリア ミラージュ ビッグバンコアの殲滅力/足止め能力が高いため味方を温存しやすい。コスモノーツ以外は基本的に全てミラージュで倒す。 アリ、クモ…遠距離では全力斉射せず全体を満遍なく怯ませながら(5発ずつくらい)撃つ。近づかれたら斉射する(最前列に全弾ヒットするため殲滅力が高い) 蜂、ドローン…近づかれる前に全力斉射で減らす。近づかれたらグレイプニールを使用 コスモノーツ…丘陵の裏側に回って盾にする。グラビスが囮になってる間に、一体ずつ視界に入れて上半身を武器2で攻撃。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2 【バックパック】ゾーンプロテクターZM 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ(セイバー・エイレンでも可) 【AP】初期値でも可 地上部隊はウェスタで焼却、空中の蜂やドローンはNPCグラビスとエイレンで撃ち落とすプラン。 開幕ウェスタ2種を要請しつつフォボスで蟻を爆撃、NPCを回収しつつエイレンを要請しておく。 第2波が出現したら蜘蛛が来にくいようにウェスタを要請、なるべく広範囲に落ちるようにするとよい。 エイレンに乗りドローンを優先破壊、武装を総動員すればグラビスに被害が行く前にすべて落とせる。 ドローンをほぼ壊滅させたら急いで蜘蛛に反転、なるべく自分が糸を受けるようにしつつグラビスを守りながら倒していく。 すべて倒すまで次の敵はでてこないのでエイレンを乗り換えておく。 第3波が出現したら蟻側にウェスタを要請しつつ蜂を優先駆除。 この時点でグラビスが3体生き残ればほぼ勝ち確。 余裕があれば再びエイレンを乗り換える。 揚陸艇が出現したら開始地点の方角から左斜め前の丘下にウェスタを要請、グレイは裸足のため勝手に焼けてくれる。 ゾーンプロテクターを展開しつつ、なるべくドローンがこちらに来るよう立ち回りながらドローン優先で破壊していく。 この時グラビスが多く生き残っていればドローンもグレイも凄まじい速さで溶かしていくため、残り数体になったらみねうちしてアイテム回収。 その2 【武器1】スプライトフォール射撃モードβ3 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】(対空重視)KM6、(対地重視)ウェスタ 【バックパック】警護・カプセル 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】初期値でも可 他兵科と比べ、エアレイダーには楽なミッション。 青蜂と青蜘蛛さえ素早く始末すれば、グラビスに被害が行かない。 よってスプライトフォールによって厄介な青蜂や青蜘蛛を瞬殺していくプラン。 グラビスを3体残すことも難しくない。 開幕はフォボス+KM6を赤蟻に向けて撃つ。 すぐにエイレンが要請可能になるので、風車の根本で要請。 こうすると坂を転げ落ちていきにくい。 あとはスプライトフォールで赤蟻中心に片付ける。 第二波は青蜘蛛に向けて2種の空爆で数を大幅に削り、ドローンをエイレンやスプフォで。 スプフォは残骸などが飛んでくると自分の眼の前に要請してしまって事故ることがあるので、遠めの時だけでよい。 貫通する極太ビームなので、気持ちよく落としてくれる。 ドローンの相手もそこそこに、青蜘蛛をエイレンで処理。 ミラージュポッドで転がして遠くに飛ばすか、飛ばさずにレーザーで焼き切るかは状況に応じて。 スプフォで1確なので、降りたほうが処理は速い。空爆で数は減っているのですぐに決着はつく。 第三波がこのプランの見せ場。 スプフォのおかげで青蜂は撫で斬りにするだけで片が付く。 倒した敵の残骸に要請して無駄撃ちしないよう、蜂を倒したら少しだけ離れた蜂を狙うよう心がけよう。 こうすればグラビスにほとんど被害がいかずに青蜂を瞬殺し、青蟻がまだ近寄る前に体制が整う。 整ったらエイレンおよびスプフォで青蟻を殲滅。 スプフォは外したくないので、一瞬だけボタンを押してレーザーの位置を確認し、 問題なければもう一度長押しで要請しよう。 最終波は、ドローンが遠いうちはスプフォで削り、ある程度迫ったらKM6で一網打尽に。 あとはエイレンの仕事。 ドローンがそこそこ減ったら、グラビス3体とともにフォボス・KM6でエイリアンをいじめよう。 グラビスが複数健在なので、アイテム回収中に倒されることを心配しなければならない。 早めに回収へ向かおう。 その3 蟻蜘蛛→ヒットストップ ドローングレイ蜂→殴る 【武器1】デスバード(M4 or プラネット) 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】重爆撃機ウェスタDA 【バックパック】警護・カプセル 【ビークル】ウォーバルガで十分 【AP】1000 青蜘蛛、青蟻は持続ダメージを与えると攻撃してこない→デスバードで物置化 蟻系は炎にレミングス 他は殴って粉砕 第1波… DAでライン引き フォボス3連発…赤蟻→黒蟻→残り残党 (処理中にバルガが要請できるので、呼んでおく) 第2波… 青蜘蛛側に向かってDA→フォボス→デスバード バルガに乗る L1・R1フックでドローン処理→デスバード付近に移動しL1・R1で蜘蛛処理 (※青蜘蛛残り数体になったらデスバードリロード待ちで放置しておく) 第3波… 青蟻側に向かってDA→デスバード L1・R1フックで青蜂処理 蟻は勝手に死ぬので殴りにいかなくていい、警護・カプセルぐらいで処理 第4波… L1・R1フックでドローン粉砕 下向いてL1・R1フックでグレイ粉砕 グレイ残り1体になったら2体目のバルガを呼ぶ グレイは無人のビークルを攻撃する特性があるので擦り付けに成功したら アイテム回収したあとにグレイを倒してクリア フェンサー INFERNO その1 マルチ向け 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】フラッシング・スピアMW6 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】ダッシュセル5またはディフレクト・セルAXE 【AP】10000あれば余裕 蟻の大群とドローンの大群はリフレクトを張りつつフラッシングで処理する。 蜘蛛は状況を見つつフラッシングとスパイン使い分ける。 蜂は他の兵科に任せて青蟻をフラッシングとリフレクターで処理して蜂のみに専念できるように頑張る。 次のドローンの大群が山場になるので心配ならグレートとスパインで処理する。 マルチでやるとドローンの大群が山場になるので、しっかりとリフレクターで反射して落とす事。 ドローンさえ終われば、残りはグレートシールドとスパインでのんびりと倒せる。 その2 盾槍で頑張る 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】ブラスト・ツインスピアM5 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【AP】6000 開幕はNPCを回収せず、山を右に回り込むようにして味方の前方に出る。 山のふもとから離れないようにして黒蟻と赤蟻をツインスピアで処理。 出来る限りNPCの方に敵を行かせないようにする。 第二波が出てきたら青蜘蛛の方に急行し、リフレクターを展開しながらスパインで殲滅する。 ドローンも寄ってくるが、リフレクターの反射で勝手に落ちるので青蜘蛛を優先する。 敵を全滅させなければ次の増援は来ないため、青蜘蛛が残り少しになったタイミングでNPCの回収と回復、リフレクターのリロードを済ませる。 第三波は開始位置の山のてっぺん(グラビスの周辺)で待ち受ける。 青蜂の攻撃をできるだけリフレクターで弾き返しつつ、スパインで撃ち落とす。 青蜂がなかなかスパインの射程まで寄ってこないこともあるが、グラビスも援護してくれるのでそこまで時間はかからないはず。 青蜂を全滅させたあたりで青蟻と接敵するので、リフレクターの残弾が無くなる前に素早くスパインで処理する。 青蟻が減り、揚陸艇が現れたタイミングでリフレクターのリロードを開始。 リロードが完了したら開始位置から見て左後ろに下がりつつリフレクター&スパインでドローンをできるだけ落とす。 残念ながらNPCはこの辺で全滅してしまうはず。 グレイが見えたらすぐ盾ツインスピアに切り替えてグレイを処理していく。 ドローンもまだ残っているはずなのでここが一番厳しいポイントだが、あちこちに回復アイテムが散らばってるはずなので適宜拾いながら戦おう。 無事に処理できたらグレイかドローンを1体残してアイテムを回収して終わり。 オンライン INFERNO 筆者3人でクリア レンジャー(アーマー4800)ウイングダイバー(アーマー2600)フェンサー(アーマー3000) レンジャー装備 MLRA-TF ドゥンケルN236R CA90爆弾 EXレーダー支援システム ウイングダイバー装備 ゴースト・チェイサー マグ・ブラスターFDX フェンサー装備 パーフェクトリフレクター パーフェクトリフレクター パーフェクトリフレクター 自由(ダッシュが出来て取り回しのいいもの) シールド保護装甲Y型 ダッシュセル5 スタート時に向いている方向を北側として記載 1波 フェンサーは赤蟻に向かって移動してタゲを取りひたすら逃げる ウイングダイバーは風車上に乗って敵の足止め レンジャーは味方を拾ってから南のエリア際はまで移動しつつMLRAで黒蟻を攻撃し続ける 敵が少なくなってきたらフェンサーは一番北側のグラビスより前で待機 2波 フェンサーはドローンの攻撃をひたすら反射する レンジャーはひたすらMLRAで蜘蛛を転倒させまくる ウイングダイバーはドローン→蜘蛛の順で数をひたすら減らす 蜘蛛を1体残しつつ回復等を済ませる 次の待機場所は レンジャー→フェンサーのいた場所開始位置より北側 ※この時に爆弾を設置する。 ウイングダイバー→南東(蜂、蟻から遠い) フェンサー→南西(蟻の出現場所) 3波 レンジャーは青蜂のタゲ取りと撃退優先 ※フェンサーやウイングダイバーの方に行く敵を優先させる ウイングダイバーは青蜂を優先してとにかく倒す フェンサーは青蟻のタゲ取り+反射で凌ぐ 敵数が減ってきたら レンジャー︎ →南側の山を降り平原で待機 ウイングダイバー→レンジャーよりさらに南で待機 フェンサー→レンジャーのいた場所爆弾の中央 4波 フェンサーはドローンのタゲを取りつつ反射で耐える レンジャーとウイングダイバーは青蟻の残りを倒せそうなら倒して無理そうならドローンを攻撃 ドローンを耐えきり、しばらくするとエイリアンに囲まれてフェンサーが倒れるがその瞬間にレンジャーは爆弾起動する。 この時点でエイリアンはかなり少なくなるはずなので後はNPCを盾にしつつ残りの敵を倒す 多少運が絡むがそれなりの確率で突破可能だと思われる
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それぞれ好きな戦車を解説しましょう T-62A T32 ヴィ・ヴ・ラ・フランス Type 5 Heavy T-62A Tier10 ソ連MT三兄弟の一人で、三兄弟の中で最も砲の精度が良く、最も砲塔が硬い。 砲性能 車両 砲 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 T-62A 100 mm U-8TS 9.09 APCR/HEAT/HE 264/330/50 320/320/420 2908 0.34 2 50 1,100/10G/1,170 2,800 -5°/+17° Object 140 100 mm U-8TS 9.09 APCR/HEAT/HE 264/330/50 320/320/420 2908 0.35 2.1 50 1,100/12G/1,170 2,800 -6°/+17° Object 430 100 mm U-8TS 9.38 APCR/HEAT/HE 264/330/50 320/320/420 3000 0.38 2.3 50 1,100/12G/1,170 2,800 -5°/+16.2° はいこの通り。Obj 430は若干DPMが高いですが精度がゴミすぎてソ連MT三兄弟最弱と言われています。 というわけでよく比較されるのがObject 140とT-62A。この通り砲はT-62Aに分があります。 あんまり変わらんやろという方、精度照準時間がそれぞれ3%,5%改善するわけで、課金飯を積んでるのに近い状態なわけですよ。戦友以上の性能。 特にソ連MTは絞りきって撃つなんてことほとんどないわけで、その効果はかなり大きいです。 機動力 車両 最高速度(前/後)(km/h) 実用出力重量比(hp/t) 接地抵抗 T-62A 50/20 15.68 0.48/0.58/1.34 Object 140 55/20 16.43 0.53/0.62/1.4 機動力はObject 140に分があります。特に最高速度。50kmと55kmです。推重比も140の方が1割ほど高いですが、実は接地抵抗も1割ほど高いため、中速域での加速は実はあまり変わらないという説もあります。 装甲 一見変わらないように見えますが全然違います。Object140の方がキューポラ、砲塔上部が柔らかいですね。これは実は大きいです。 T-62A,Object 140はそのDPMと硬い砲塔を活かして連続攻撃を仕掛けられるのが強みなので、頭だけ出しているときに頭を抜かれるリスクがあるかどうかは大きく違います。 あと地味な点ですがObject140は弾薬庫が前にあるので弾薬庫が死にやすいです。これもかなり不利。 総論 T-62Aは砲塔が硬く砲が強い代わりに機動力が若干低いObject140です。 砲塔を出している限り基本的に抜かれないので、DPMを活かしてダメージを稼ぎやすい良戦車だと思います。 T-62AとObject140どちらが強いの?というのはよく聞かれる質問ですが、私としてはランダム戦ではT-62A,クランウォーズなどではObject140,という説を支持しています。 クランウォーズのように連携が取れる場合には機動力の価値が上がりますし、というかそもそもCWのT10MTは基本B-C 25tなので、それについていく必要もあり、Object140が選択されることが多いようです。 ランダム戦ではむしろ砲精度と装甲、弾薬庫の強さの分T-62Aに分があると思います。そもそも最高時速で長時間移動したりすることって、連携が十分に取れない限りあまりないですしね。 ソ連に限らずTier10 MTは基本どれも強いのですが(某パルト1を除く)、その中でも屈指の強戦車で、使いやすい戦車でもあると思います。 前身のT-54もOPなので、楽しいルートだと思います。 T32 Tier8 アメリカ重戦車。異常に硬い砲塔を持つ中戦車寄りの重戦車。 分かりやすい強車両が続くアメリカ重戦車ルートの中では地味、弱いと言われることもある戦車だが、実はかなり強い戦車。 砲性能 車両 砲 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 T32 105 mm Gun T5E1 5.66 AP/APCR/HE 198/245/53 320/320/420 1811 0.41 2.3 43 1,000/12G/680 2,400 -10°/+20° IS-3 122 mm BL-9 4.51 AP/APCR/HE 225/265/68 390/390/530 1759 0.4 3.4 28 1,025/12G/608 2,790 5°/+23° TigerII 10,5 cm KwK 46 L/68 5.77 AP/APCR/HE 225/285/60 320/320/420 1846 0.31 2.5 42 1,030/12G/850 3,600 -8°/+15° 110 100 mm 62-100T 6 AP/APCR/HE 215/265/50 320/320/420 1920 0.38 2.9 40 1050/10G/750 2,557 -6°/+15° Caernarvon OQF 20-pdr Gun Type B Barrel 7.69 AP/APCR/HE 226/258/42 230/230/280 1769 0.32 1.9 60 680/11G/170 1,282 -10°/+18° 砲は別に強くないです。一見して分かるのは貫通力の低さ。同格に比べて通常弾・課金案ともに20-30mmほど劣ります。 その分他のパラメータが優れているのかというと・・・? 実は照準時間がかなり良いので体感的にはIS-3よりは遥かに精度が高く感じると思いますが、TigerIIと比べられちゃうとなぁという感じ。 精度はよくないが俯角10°で照準時間が短い、つまりPattonですね。Pattonめいたスナップショットが得意です。ダメ交換には向きません。 機動力 この辺からT32が輝いてきます 車両 最高速度(前/後)(km/h) 実用出力重量比(hp/t) T32 35/14 13.90 IS-3 38/15 14.26 TigerII 38/12 9.87 110 40/15 11.49 Caernarvon 34.3/12 13.49 はい、要するにIS-3の次くらいに速いです。この辺はTigerIIに対する大きなアドバンテージですね。 装甲 さらに輝くT32の装甲。アメリカ重戦車といえば全部「頭が硬い」で終わらせていませんか? その中でも桁違いに硬いのがT32なのです!!! T32とT30をT54の課金弾(貫通力330mm HEAT)で撃ったときの図です。 見ての通り、T30の砲塔は実はTier9以上の課金弾だと結構抜けるんですよね。TDの課金弾であればTier8から抜けます。 これはT29やT34も同じで、絶対抜けないと思って晒していると抜かれるパターンはあります。 一方T32。キューポラは抜けますが小さく、砲塔正面は全く抜けません。JgPzE100の課金弾でも安定しません。 ちなみにこの後のM103, T110E5はそれぞれクソでかいキューポラという弱点を抱えているので、それらに比べても砲塔装甲は圧勝と言えるでしょう。 この砲塔装甲と俯角10°が組み合わさると、Tier10でも通用する稜線の要塞と化します。 TigerIIのような砲塔やわらか戦車には乗る気が無くなることでしょう!!!!!1 視界 車両 視界(m) T32 400 IS-3 350 TigerII 390 110 380 Caernarvon 400 地味な利点ですが視界が長い。いやIS-3との50m差は地味じゃないですね。 総論 長い視界、短い照準時間、中戦車と重戦車の中間の機動力、こいつは典型的なアメリカ中戦車です!!!騙されるな!重戦車じゃないぞ! 街角でダメ交換とかは良くないです。貫通が低い上に単発が軽いんで。むしろ起伏に富んだ戦場を選びましょう。 中戦車だと考えると異常に硬い砲塔に、地味に硬い車体(200mmあるんで175mmでは抜けない)が輝きます。 例えばポロホロフカ。真ん中にこいつが一両いると一気にマップコントロールを取られてしまいます。視界も長いので相当うざいです。T110E5と違ってキューポラ狙うのも難しいし。 エルハルフ。Tierボトムのこいつが左上でハルダウンして射線のコントロールをしていると、Tier10でもかなり動きづらくなります。 ヴィ・ヴ・ラ・フランス 弱い弱いと言われるフランス戦車。 記事、書いてみましたよ(moritapo) ヴィ・ヴ・ラ・フランス!! Type 5 Heavy Type 5 Heavyはですね、 基本的にはヒメルズドルフの、8ラインといわれる地域に過ごしていまして、 若干ゃ瓦礫が、生えているところなので、 そういったところで走りやすいようにType 5 Heavy、あの、太い履帯で。 であと装甲厚も大きいので、敵の攻撃を弾けるように。 15cm榴弾砲ぅ…ですかねぇ…(曖昧) 装甲薄いところに、スッと、榴弾が効く砲でして、 結構高い課金榴弾が好きなので、 軽々と500ダメージ600ダメージは余裕でワンパンしてくれますね。(信頼)
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625: 635 :2021/01/15(金) 23 43 44 HOST 119-171-231-231.rev.home.ne.jp 銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです 月女神に請い願う 惑星サルカスでの戦いを終えイゼイラ行きを取りやめた柏木達は緊急帰国した。 状況が状況だ仕方がない。 そして帰国直前にあの惨劇、対馬で二発の核が使用された。 陸奥が聞いたおぞましい儀式の犠牲者達の悲鳴。 サラトガが聞いた核の犠牲者達の悲嘆。 柏木達はもとよりフェル達ティ連関係者達の怒りは凄まじく、却って日本人達が冷静になる程であった。 「日本国は大韓民国に対して報復攻撃を行います。」 帰国した柏木達はもとより、ゼル通信でイゼイラのサイヴァルやティ連本部のマリヘイルも参加した安全保障会議、 二藤部は会議の面々に最初からそう告げた。 それも徹底的かつ確実に大韓民国という国家を崩壊させるつもりで、と。 「ちょ、ちょっとまって下さい、二藤部総理!なんでそうなるんですか!?」 慌てる柏木、今までの日本ならば考えつかないことだろう。 まず対話、そこから入るのが筋でないかと仲間を殺された自衛官達を除く会議の日本人達は言う。 逆にフェル達ティ連はそうだと頷き、サイヴァルやマリヘイルは安堵の表情を浮かべていた。 「もう既にその段階はとっくに過ぎています。柏木大臣。今、やらなければならないんです。」 報復をしなければ相互破壊確証で抑止にならないという地球世界の話だけで終わらないと二藤部は言う。 ことは日本だけでなく、ティ連政の今後に加え世界の存亡にすら関わってくると。 二藤部の言葉をサイヴァルが引き継ぐ。 「ケラー柏木、現在イゼイラでは日本が憲法九条を理由に報復しないのならば、 韓国に対してティ連として報復を行うべきという声が大勢を占めています。」 「え?」 「そうよケラー。本部での緊急会議でも日本が報復しない可能性を憂慮している声が多いのよ。 そしてそんな可能性がある日本政府を問題視している者もいるわ。」 マリヘイルはだからこそ二藤部の報復攻撃の発言に安堵したという。 柏木達には寝耳に水であった。 サイヴァル達の言葉を引き継ぎ二藤部は話を続ける。 最悪の場合それら急進派と民意により現政権が崩壊、ティ連は政治的混乱に包まれる可能性があり、 それらの怒りが聖地自身を守れなかった日本に向かう可能性も高い。 そして何より、 「ティ連急進派が報復攻撃を行った場合ですが、死んだ方がマシという状況にもなりかねません。」 聖地を穢しティエルクマスカの家族たる日本人を虐殺したという事実は重いと二藤部は言う。 そしてそんな事をすればティ連の歴史に暗い影を残す。 日本人が自ら報復すれば溜飲も下がり退いてくれるだろう。 そしてここからが問題だと二藤部が言う。 「今回使用された核、艦娘の加護を突破しました。」 ここにいるティ連も含めた全員がその言葉に衝撃を受けた。 艦娘の加護、それは全力ならば既存兵器はおろかティ連のブラスターや重力子兵器すら無効化するものだ。 そんなものを韓国が開発したその衝撃は計り知れない。 しかし二藤部は言う、普通に開発された兵器ならばまだ良かったと。 「どういうことです?」 「今回の核にはある種の呪詛が使われていました。それも想定しうる中で最悪の…。」 暴かれた神陵から盗掘された遺体と千人の日本人から作った蠱毒を使った呪詛、それこそが艦娘の加護を突破した正体だと言う。 柏木はあの彼岸花の花畑の女を思い出し顔を引き攣らせる。 626: 635 :2021/01/15(金) 23 45 58 HOST 119-171-231-231.rev.home.ne.jp 「ちょっと待って下さい総理!?千人の死ってまさか…。」 「多分柏木さんの予想通り我が国の太母…伊耶那美命です。」 二藤部の言葉に日本人が全員顔を引き攣らせる。 骸を顕わにした上粗雑に扱う、死後の自身の姿を夫に見られることさえ厭う太母にそのようなことをすればどれほど怒りを覚えるか。 怒りから荒御魂が顕現するようなことになれば艦娘が維持してきた千曳の巌の封印が完全に破られ、最悪死と生が混じり合う神代へ戻る。 だからこそその前に決着をつけ太母の怒りを鎮めなくてはならない。 それにと二藤部は続ける。 それ以上に自分は彼らが許せない、全員がその言葉に頷く。 「しかしその手段はあるのですか?」 藤堂が問う、日本に報復するための大量破壊兵器はあるのかと。 無論政治的に使用不可能な核を除き、ティ連の広域重力子兵器すらない現状で。 「あります。神崎島にですが…。」 全て神崎島頼みで心苦しいことですがと付け加え神崎島で極秘裏に建造された艦の資料を見せる。 「神崎島でこんなもん作ってたのか…。」 「しかし火力的に大気圏内で使用する艦ではありませんな。」 「だからこそ大量破壊兵器の代替え足るか…。」 そして二藤部はこの艦の艦娘については非公開かつ他言に無用だと言った。 そして女神の姿と名を持っているがそのものではないと。 二藤部の言葉に全員が疑問に感じる中一枚の写真を見せる。 「ハハハ、これは出せないな。」 「大騒ぎ確定じゃねえか!」 「ア!この人ハ!!」 「アーチャーダナ。」 そこには背中に弓状の艦体を模した艤装を浮かべ白いドレスを纏う銀髪の女性が写っていた。 「彼女に託しましょう。私達の怒りを。」 627: 635 :2021/01/15(金) 23 46 31 HOST 119-171-231-231.rev.home.ne.jp 地表より400kmの高度に存在する人工物、国際宇宙ステーション。 それは日本、神崎島、ヤルバーン、アメリカ、ロシアらにより発達過程文明研究のために運用が続けられた。 度重なる大改修により高機能化と拡張が行われ現在では元の姿を留めていない。 東京エンターテイメントサービスの生み出した某ゲーム機の最終形態にも例えられるその姿。 その中にいる一人の日本人宇宙飛行士、つい先日、地表の小学校と交信し宇宙教室を開いていた。 しかしその小学校、対馬にあった小さな小学校との間で教室を開くことはもうない。 韓国による対馬侵攻により交信そのものが途絶、最後に見たのは爆風に吹き飛ばされ壁に叩きつけられる子供達の姿、 そして彼は宇宙から見てしまった、対馬に現れた二つの火球を。 船長のアメリカ人はそんな彼を心配ししばらくの間部屋で休ませた。 かつてと違い人工重力が働き個人に与えられた部屋のベッドで横になる。 何も考えたくない。絶望が心の中に巣食う。 いつの間に寝ていたのかどのくらい時間が過ぎただろう。 ベッドから立ち上がり部屋の窓から外を見る。 白い月が地球の稜線より夜の空に顔を覗かせる。 その月の女神は百発百中の狩猟の女神で子供らの守護者であるという。 しかし、 『月は無慈悲な夜の女王』 古いSF小説の題が浮かぶ。 月はいつでもそこにある、しかし何もしてくれはしない。 そこにあるだけだ見守ってくれさえもしないだろう。 月の女神なんている訳がない。 だけどと宇宙飛行士は両手を握り合わせ祈る。 もし、もし本当に月の女神様がいるのならばどうかあの子達の無念を晴らして下さい、と。 子供を想う宇宙飛行士の願い、 偶然が必然か女神はその願いに応えその姿を現す。 628: 635 :2021/01/15(金) 23 47 36 HOST 119-171-231-231.rev.home.ne.jp 「え…?」 願ったその刹那、空間が歪み、青い星を背に輝きを纏う何かが浮かび上がった。 宇宙飛行士は慌てて船内通信機のスイッチを入れる。 「せ、船長!!そ、外を!!」 『どうした!?あれは…。』 日本人宇宙飛行士の声にISSの乗組員全員が窓からそれを見る。 その姿を見て溜息を吐く者、神に祈る者など様々だ。 「あれは…宇宙船…か…?」 「綺麗…。」 「Jesus…!」 衛星軌道上、漆黒の宇宙に陽光を浴び白亜に輝く白き舟が姿を現す。 白亜の船体には遠くイオニアの古語でその名が刻まれ、 形状は六角柱を基本とするイゼイラの船を始めとするティ連諸国や海上艦艇型の日本の船とも違う、 翼を広げた純白の鳥、若しくは巨大な白亜の弓と形容するしかない優美な姿。 一目見てそれが子供達の命を奪った者達に復讐を成す存在と分かる者はいないだろう。 そしてこの地上にこの女神の弓から逃れられる者など存在しない。 神崎島上空500km、星の大海にその身を浮かべ月女神は静かにその時を待つ。 復讐の時は近い。 629: 635 :2021/01/15(金) 23 48 29 HOST 119-171-231-231.rev.home.ne.jp 以上になります。転載はご自由にどうぞ。