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※『ふたば系ゆっくりいじめ 411 明日に向って飛べ!』 の微妙な続編です。希少種はいろいろな意味で優遇されています ※現代設定(?)です ※独自設定があります ※ネタ被りがありましたらご容赦ください ※人間側の描写が多いです 「……それで、せっかくアメリカまで研修に行ったのに、皆から頼まれてたお土産を買うのを忘れちゃってて。 挙句、『俺が元気な体で帰ってきたことが何よりのお土産です』なんて言うもんだから、どつかれてたわ」 「あはは、そりゃそうっすよ」 2人の男が談笑している。 「そういうおにいさんも、わりとほんきでなぐってたわ」 いや、訂正しよう。2人と1匹だ。 彼らがいるのは、上空100メートルを飛行するヘリコプターの中。 窓の外では、山の稜線を朝日が照らすところだった。 操縦桿を握る男は森林管理署の署員で、先ほどから聞き役に徹している。 その隣に座り、同僚の笑い話をする男の膝の上にはゆっくりゆうかが抱かれていた。 「あいつはああ見えて頑丈だから、大丈夫なのよ」 そう言ってゆうかに微笑むと、男は眼下に広がる森を見渡した。 この地域一帯は自然遺産に登録されている国立公園だ。 1週間前から降り始めた雪が広大な森林を覆い、緑と白の対比が大地に美しいコントラストを描いていた。 彼の職業は、対ゆっくり専門の「自然保護官」であり、ゆうかは仕事の相棒である。 今日は森林管理署のヘリに同乗させてもらい、定期的に行う監視活動に従事していた。 「今日は付き合わせちゃって、ごめんなさいね」 「いいっすよ、どうせ俺も暇でしたし。 それに保護官の皆さんにはお世話になってますから」 同じ自然保護を仕事とする者同士、それぞれの機関は協力関係にある。 ゆっくりは森林地帯にその多くが生息し、希少な植物を食い荒らすこともあるため、森林管理署にとっても悩みの種であった。 この時期、野生のゆっくりの多くは冬眠、あるいは永眠している。 例外として活発に活動するのは、れてぃやちるのなど一部の希少種だけだ。 ついでに言えば野生動物もその多くが活動休止中。 つまりこの監視は形式だけで、特に神経を尖らせるような仕事でもないのだ。 とはいえ、雑談に興じつつも保護官とゆうかは地上への注意を怠らなかった。 「この地域のゆっくりたちは、まだ生態系を破壊するには至っていないのよね?」 「ええ、大人しいもんっすよ。このまま静かに暮らしてくれれば一番なんすけどね……」 異常はどこにも見当たらない。 まるで遊覧飛行をしているかのような、気楽な時間が続く。 1時間ほどで予定のコースを周り終え、帰還する旨を本部に連絡したとき、「あら?」と保護官が声を上げた。 地上に何か蠢くものが見えたような気がした。 「高度を下げてちょうだい!」 「えっ、はい」 指示されるまま、操縦士はヘリを地上から30メートルのあたりまで降下させる。 しかし、地上には動くものなど何も確認できなかった。 聞こえてくるのはヘリ自身が出す爆音と木々のざわめきだけ。 「何かいたんすか?」 操縦士の問いかけには答えず、保護官はあたりを見回す。 やはり、小動物の1匹さえ見えない。 ―普通に考えれば“あれ”が今の時期に現れるはずがないのよね……。 ―錯覚? でも……。 「だいじょうぶ? おにいさん」 ゆうかの声で我に返ると、保護官は操縦士に答えて言った。 「……ごめんなさい、見間違いだったみたいだわ……。戻りましょう」 そう言う保護官の顔はどこか晴れない。 心配したゆうかが声をかけようとした瞬間、 「あ、そういえば」 それまで相槌を打つだけだった操縦士が、唐突に喋りだした。 「俺、実は基地に恋人がいるんすよ」 「「……え?」」 突然の話題に驚く保護官とゆうか。 操縦士は彼らの怪訝な表情に気付いているのかいないのか、構わずに続ける。 「戻ったらプロポーズしようと」 「ちょ、ちょっと……」 「花束も買ってあったりして……」 「ちょっと! なんでいきなりそんな話始めるのよ?」 「え、いや、なんとなくしなきゃならない気がして……」 その時だった。 ヘリの後方の木々の間から一条の光線が放たれ、テイルローターを掠めた。 猛烈な火花を噴き上げ、破片を撒き散らしてテイルローターが吹き飛ぶ。 バランスを失ってたちまち制御不能に陥るヘリ。 自らの生み出す抗いがたい力に掴まれ、ゆっくりと旋転しながら降下し始めた。 操縦士がマイクに向かって叫ぶ。 「メイディ、メイディ、メイディ!! ブラックホークダウン! ブラックホークダウン!」 「これのどこがブラックホークよ?! ベルじゃない! 本部、こちらっ……!」 「アイムイジェクティン!」 「出来るわけないでしょっ!! 黙っててよ!!」 「ふたりともおちついてっ……!」 そんなやり取りの間にも、ヘリはどんどん高度を下げる。 回転翼が空しく大気を切り裂く。 地面はすぐそこまで迫ってきた。 保護官はゆうかを強く抱きしめ、衝撃に備える。 そして、 「きめぇ丸ーっ!!」 「ゆうかっ……!」 「おにいさっ……!」 ズズン……。 三者三様の悲鳴を飲み込む鈍い音と共に、ヘリは墜落した。 ◇ ◇ ◇ 人間が生み出した鋼鉄の鳥が身を捩るようにして苦しみ、咆哮を上げて落ちていく一部始終を見ていたものがいた。 先ほどヘリのテイルローターを破壊した怪光線、「ドススパーク」を撃ったドスまりさである。 「ゆふ、ゆふ、ゆふふふふ……」 ヘリの撃墜を確認すると、不気味に笑いながらドスまりさは森の中へと消えていった。 ◇ ◇ ◇ 俺の仕事は自然保護官だ。 今日は同僚と一緒にこの国立公園の監視にやってきたのだが、 ジャンケンに負けた俺はパートナーのゆっくり共々、管理署の施設でデスクワークをするハメになった。 ちなみに俺の横で報告書の資料を仕分けしているのが相棒の「かなこさま」である。 冬眠した「すわこさま」とその世話を頼まれてくれた「さなえさん」は家で留守番している。 「少し休憩するか……」 「そうだね、お兄さん!」 報告書の作成が一段落つき、背伸びする。 せっかく自然遺産にまで来たというのに、朝から活字ばかり見ている。 外の景色でも眺めようかと席を立ったとき、内線の電話が鳴った。 同僚の保護官とゆうか、それに操縦士の乗ったヘリが消息を絶ったとの報せを受け、俺たちは通信室に飛び込んだ。 数人の職員が慌しく動き回り、ヘリとの通信を試みていたが繋がる気配はない。 その内の1人から詳しく事情を訊くと、現在の状況はこんな感じらしい。 ―最後の通信内容から、機体に何らかのトラブルが発生したことは間違いなく、恐らくは墜落したものと思われる。 ―山向こうの天候が悪化しており、駐屯地から救難隊が到着するには何時間かかるか分からない。 ―そして管理署に常駐する職員は少なく、救難隊や自治体との通信の必要もあって捜索に乗り出すことは出来ない。 ならば、俺たちの出番だ。 「そんな、無茶ですよ! 何が起こったのかも分かっていないのに……!」 「だからこそだ。俺たちはこういった時の訓練も受けてるし、経験もある。 今は危険な野生動物はいないし、無茶もしない。頼む、行かせてくれ」 職員を説得し、俺たちは出発の準備を始めた。 俺は素早くライディングスーツに着替え、かなこさまにも耐寒・雪中装備を施す。 装備を整えた俺は、管理署のスノーモービルに跨り、かなこさまを後ろに乗せた。 予測されるヘリの遭難地点は、ここから6キロほど北上した所だった。 直径およそ500メートルの円の中のどこかに、同僚たちがいるはずだ。 「行くぞ!」 「いつでもいいよ、お兄さん!」 天候が変わらないうちに、なんとしても発見しなければならない。 俺たちは鬱蒼とした森の中へと入っていった。 ◇ ◇ ◇ 墜落したヘリの中で、最初に意識を取り戻したのはゆうかだった。 保護官の屈強な体に包まれ、奇跡的に軽傷で済んだのだ。 自分を守ってくれた保護官に、必死に呼びかける。 「おにいさんっ! しっかりしてっ! おにいさんっ……!」 ややあって、「う……」と目を開ける保護官。 だが次の瞬間、その顔は苦痛に歪む。 「……ッ! 足が折れてるみたいね……。ついてないわ……」 むしろその程度で済むことが凄いのだが。 隣を見ると操縦士が計器に頭を突っ込んで気絶していた。 保護官が体を揺すっても、目覚める気配はない。 もとより、引っこ抜けそうになかった。 異臭がするので、ゆうかが後方をチェックすると燃料が漏れていた。 しかし雪が積もっているので大事には至らないだろう。 実際のところ、墜落時の衝撃を吸収してくれたのも雪だった。 「……でもその雪が、今はネックなのよね……」 通信機器は完全に壊れ、人間2人は移動不可能。 唯一動けるゆうかは、雪の上を長時間跳ねることなど出来ない。 「助けが来るのを待つしかないわね……。でも……」 墜落の直前に見たあの光。あれは恐らくドススパークだ。やはり見間違いではなかったのだ。 どうしてこんな時期にドスまりさが活動しているのか、何故いきなり攻撃してきたのかは、皆目見当もつかない。 本部に報告できなかったことが悔やまれた。 保護官はゆうかを抱き上げる。 ドスまりさがこのヘリを発見しないこと、そして救難者たちがドスまりさに遭遇しないことを祈りつつ、 彼らは静まり返った森の中で、体力の消耗を抑えるしかなかった。 ◇ ◇ ◇ スノーモービルで森を突き進む俺とかなこさま。悪路を何とか突っ走る。 木々の間を斜めに差し込んでくる陽の光は、常緑樹の葉に濾過されて眩しさを感じさせない。 その光によって、森の中の空気はどこまでも透き通っているようだ。 出発してから5キロほどの地点だった。 何かしらの手がかりはないかと周囲に気を配っていたら、不意に横合いから白い物体が2個、飛び出してきた。 バレーボールくらいの大きさだ。 「うぉっ!」 轢きそうになったので、慌ててスノーモービルを停止させる。 よくよく目を凝らすと、雪にまみれた黒帽子のゆっくりまりさに猫耳二尾のゆっくりちぇんである。 まりさとちぇんは俺たちの姿を見るや否や、 「……! にんげんさんっ?! たっ……たったったすけてぇぇぇぇぇぇ!」 「わからないよぉぉぉぉぉぉぉ……!」 必死に助けを求めてきた。 俺たちは困惑するが、まりさたちはそれ以上に恐慌をきたしていた。 雪道を跳ね続けたせいで、体もふやけていた。 とりあえず携行していたタオルで包んでやると、何とか話せる状態まで落ち着いた。 俺はまりさに訊ねる。 「一体何があった? 冬篭りはどうしたんだ?」 「……まりさたちは……」 まりさは自分たちの身に起こった出来事を話し始めた。 ◇ ◇ ◇ まりさたちの群れはとてもゆっくりした群れだった。 賢く強いドスまりさの庇護の下、秋の早い段階から越冬のための食料も充分に集めることが出来た。 慢心して、新たに子供を作るゆっくりたちもいなかった。そして何よりみんな仲良しだった。 絵に描いたようなゆっくりプレイスで、まりさたちは冬の到来を迎えた。 「みんな、はるになるまでゆっくりしていってね!」 「むきゅ! まりさたちもゆっくりしていってね」 「は……はるになったら、げんきなかおをみせなさいよね!」 群れの全てのゆっくりが春に再会することを信じて疑わなかった。 みんな笑顔でそれぞれの巣穴へと入っていく。 まりさは番のゆっくりれいむと、子まりさと子れいむが1匹ずつの家族と一緒に巣穴に入り、入り口を塞いだ。 中は真っ暗だったが、子供たちの賑やかな笑い声と、れいむの歌声のおかげでとてもゆっくりできた。 「おちょーしゃん。はるしゃんはいちゅきゅりゅにょ?」 「まりしゃ、はやきゅありしゅたちとあしょびちゃいよ!」 「おちびちゃんたちがゆっくりしていたら、すぐにきてくれるからね!」 「そうだよ! それまで、おかあさんといっしょにおうたのれんしゅうをしようね!」 「ゆぅん、ゆっきゅりりきゃいしちゃよ!」 「おうたはゆっきゅりできりゅね!」 暗闇に家族の明るい声が満ちて、楽しい時間が過ぎていった。 それは突然に起こった。 冬篭りを開始してだいぶ経った頃、眠っていた一家は親れいむの呻き声で目を覚ました。 「……? れいむ……? どうしたの……?」 「……ぐぅ……! ぎゅ……ぎょぉ……!」 母親のただならぬ様子を感じ取ったのか、隣で寝ていた子供たちがれいむに擦り寄った。 「おきゃーしゃん? どうしちゃにょ?」 「ぽんぽんいちゃいにょ? ゆっきゅりしちぇにぇ? しゅーりしゅーり」 懸命に呼びかける子供たち。 その優しさを嬉しく思いながらも、れいむを心配したまりさが口を開こうとしたときだった。 「おぐぉ」ミチリ。バリバリッ。「おきゃーしゃ……?」グチャッ。グッチャッグッチャッ。ゴキュ、グキュ。 「ゆう? れいみゅ? れいみゅどうし……?」ズグシュ。ズチュルズチュル。ジャク、ジュプ、ギチャ。 何かとてもゆっくりできない音がした。 「れいむ……? おちびちゃ……?」 言いかけてまりさは口を噤んだ。 凄まじい悪臭が漂ってきたのだ。ゆっくりの忌み嫌う死臭に似ていた。 そして、れいむたちがいたはずの所から、ズル…ズル…と“何か”が近づいてきた。 「なに……? どうしたの……? れいむ? おちびちゃん? へんじをしてね!」 悪臭を放ちながら近づいてくる“それ”は無言のまま、にじり寄ってくる。 視覚に頼ることが出来ない闇の中で、恐怖だけが膨らんでいく。 大自然に暮らすゆっくりの生存本能が、まりさに告げた。 逃げろ、と。 「う……うわぁあああああああああああああっ!!」 弾かれたように跳び、“それ”の脇を素早くすり抜け、まりさは入り口を塞ぐ「けっかい」をぶち破った。 久しぶりの陽の光に目が眩んだが、必死に巣穴から離れる。 家族を残してきたことに罪悪感がないわけではない。 それを上回る感情がまりさを突き動かしていた。 雪の冷たさなど感じなかった。一刻も早くこの場から逃げなくては。 まりさ以外にも悲鳴を上げるゆっくりがいた。 「わっからないよぉおおおおおおおおおっ!!」 「ちぇ……ちぇえええええん!」 ちぇんも同じく“何か”に襲われそうになり、巣穴から飛び出したところでまりさと合流した。 2匹はひたすらに逃げ続け、今に至る。 「ふむ……」 保護官としては極めて興味深い話だが……今の俺たちは捜索隊だ。優先すべきことがある。 俺はまりさたちに質問する。 「ところでお前たち、大きな音を出して空を飛んでいくものを見なかったか?」 ヘリの行方を掴む手がかりがあるとすれば、森に棲むゆっくりだ。 本当はれてぃなどを探していたのだが、こいつらも何か見ているかもしれない。 「みたんだよー! こっちにとんでいったんだよー!」 ちぇんが示す方向は、奇しくもちぇんたちの群れの巣がある方角と一致した。 結局、行くしかない、か。 俺はまりさとちぇんをそれぞれ腹と背中にくくりつけ、スノーモービルに乗り込んだ。 俺たちは再び森の中を疾走する。 「すごい! はやいよ、にんげんさん!」 「きもちいいよー!」 さっきまでの泣き顔が嘘のようにはしゃぐまりさとちぇん。 ゆっくりらしいといえばゆっくりらしいが、俺はそんな2匹のことをどこか微笑ましく思った。 仕事柄ゆっくりを駆除することが多いとはいえ、俺個人としては善良なゆっくりは嫌いではないのだ。 雪の上に500メートルほど轍をつけたところで、木々に囲まれた広場のような空間に到着した。 自然のカーテンが途切れ、太陽が直接俺たちの顔を照らす。 「「「「え……?」」」」 そこはゆっくりプレイスなどではなかった。 純白の雪は、餡子、カスタード、生クリームその他諸々で染め上げられ、散らばっているのは色とりどりの飾り。 そして、バラバラに引き裂かれ、原形も保っていないゆっくりの死骸がその隙間を埋め尽くす。 ざっと100匹はいたのだろうか。異様な臭気が漂ってくる。 僅かに残った頭髪や、瞳の色からおおよその種類が判別できるが、それに何の意味があるのか。 巣穴の悉くが破壊されており、中にいたゆっくりたちが引き摺り出されたようだった。 「う……うわぁあああああああああああああ!! みんなぁあああああああああああああああ!!」 「わからないよぉおおおおおおおおおおおおおおお!!」 悲痛な叫び声を上げるまりさとちぇん。 その瞳はいっぱいに見開かれ、止め処もなく涙が溢れ続ける。 「これは……」 「……」 俺も凄惨な光景に圧倒され、しばらく動くことが出来なかった。かなこさまも絶句している。 ようやっとスノーモービルのエンジンを切り、かなこさまを降ろした。 かなこさまの底部には、タイヤをキャタピラに換装した特別製のすぃーが装着されている。 かなこさま寒冷地仕様、通称「がんきゃなこ」だ。これなら雪も怖くない。 俺1人で2匹を抱えるのは無理なので、ちぇんをかなこさまに乗せる。 俺たちは広場に足を踏み入れた。 出来る限り死骸を踏まないように歩を進める。 2匹の泣き声が痛々しかった。 周囲を警戒しつつ、俺は考える。 捕食種はもちろん、熊なども今は冬眠中だ。 それ以外でこれだけの数を屠る存在は…。 駄目だ。考えても埒が明かない。 正体不明の“何か”がいるのは間違いない。俺はかなこさまのオンバシラを見る。 俺もライフルを持ってくるべきだったか。 広場の中央付近まで入ったところで、かなこさまが声を上げた。 「お兄さん! あそこで何か動いているよ!」 それはゆっくりぱちゅりーだった。 死骸の山に埋もれて、苦しそうに喘いでいる。 「ぱっ……ぱちゅりぃぃぃぃぃぃぃ!!」 俺の腕の中でまりさがもがき、スポンと抜け出した。 そのままぱちゅりーのもとへと跳ねていく。 「まりさ! 待つんだ!」 慌てて止めようとするも、俺の腕は虚空を切るだけだった。 まりさはぱちゅりーに擦り寄り、必死に呼びかける。 「ぱちゅりー! まりさだよ! ゆっくりしてね!」 「……むきゅ……、まり……さ……? ……にげ……て」 ぱちゅりーが言いかけたときだった。 巣穴の一つから、ゆっくりが這い出してきた。 それを見たまりさが叫ぶ。 「れ……れいむぅううううう!! ぶじだったんだね! よかったよぉお!!」 どうやらまりさの番のれいむらしい。 喜びの涙を流すまりさ。 だが、ちょっと待て。まりさの話が事実なられいむは…。 “れいむ”はまるで感情のない能面のような顔でまりさを見やると、「ゆ」とだけ呟いた。 緩慢な動作でぱちゅりーに向かって言う。 「たべのこしがかえってきたよ。ぱちゅりーにあげる」 ミチリ。バリバリッ。 ぱちゅりーが「むぎゅ」と短い悲鳴を上げると、その顔の中心からアルファベットの「X」を描くように亀裂が走った。 そこから一気にぱっくりと裂ける。まるで蕾の花がパッと咲いたように。 裂けた中からは触手?のようなものが2本伸びていた。 呆然とするまりさと俺たち。 “ぱちゅりー”はブジュル、ブジュルと白い液体を撒き散らしながら、とまりさに近づく。 「……! まりさ逃げ……!」 間に合わなかった。 「ぱ―」 それがまりさの最後の言葉になった。 “ぱちゅりー”はまりさの顔面に飛びつくと、ゴシャグシャ、という咀嚼音を響かせた。 「うわぁああああああああ! まりさぁあああああああああ!!」 「畜生ッ!!」 ちぇんが叫び声を上げると同時に、俺は駆け出していた。 全力で“ぱちゅりー”を蹴る。 予想以上に重い感触が伝わり、“ぱちゅりー”は放物線を描いて宙を飛んだ。 “ぱちゅりー”が離れると、まりさはピクンと痙攣して、仰向けに倒れた。 まりさの顔は跡形もなく消えて、黒い餡子が覗いていた。 「まりさぁああああああ……! どうしてぇえええええええええ?! わからないよぉおおおおおおおおお!!」 一方“ぱちゅりー”はドチャッ、と音を立ててゆっくりたちの死骸の上に落下する。 生クリームが飛び散った。 だがまだビクン、ビクンと震えている。 そして、“ぱちゅりー”の中から“それ”は現れた。 緑の髪に2本の触覚をもち、底部には簡略化された蜘蛛の足のようなものが生えている。 ゆっくりりぐる。 りぐるは成体でも体長が5センチに満たない極めて小さいゆっくりであり、 通常は他のゆっくりに寄生して、おこぼれに与ることで生きていくことで知られている。 その見返りとして、りぐるはゆっくりにとって害となる毒虫などを排除する。 いうなれば共生生物みたいなものだ。 だが、俺たちの前にいるこいつは何だ? 一体何の冗談だ? 宿主を変形させ、意のままに操り、ゆっくりを捕食する? おまけに体長は20センチ近くある。 突然変異にしたって変わりすぎだ。 「このぱちゅりーはもうつかいものにならないよ」 そう言いつつ、りぐるはぱちゅりーの皮を脱ぎ捨てた。 雪の上に敷かれた醜悪なモニュメントの仲間となるぱちゅりー。 「ひどいよぉおおおおおお……! わからないよぉおおおおおおおおお……!」 ちぇんが泣き叫ぶ。 そのとき別の巣穴からゆっくりが出てきた。ゆっくりありすだ。 ありすはやつれた顔で、何かを懇願していた。 「おねがい……。もぅ……ころしてぇぇぇぇぇぇ……」 直後、ありすの顔面が真っ二つに裂け、りぐるがズルリと出てきた。 「こわれちゃった」 そう言ってこちらにやって来る。 ……寄生され、操られても意識は残るのか。 俺はりぐるに訊いた。 「お前たちは、いつからこの群れに寄生したんだ?」 「りぐるたちはゆっくりしてるよ」 “れいむ”の中にいるりぐるも答える。 「そうだよ。りぐるたちはゆっくりしてるよ。 りぐるたちだけじゃなくて、みんなゆっくりしてるよ」 会話が噛み合わない。りぐるたちの目は焦点が合っていなかった。 俺の後ろにいるかなこさまたちに、その虚ろな視線を移す。 「おいしそうなゆっくりがいるね、ぱちゅりーだったりぐる」 「おいしそうだね、ありすだったりぐる」 「ゆっくりしようね、れいむのりぐる」 「「「みんなでいっしょにゆっくりしようね」」」 カサ……カサカサ……カサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサ……。 3匹の声に呼応して、巣穴から一斉にゆっくりが出てきた。 れいむ、まりさ、ありす、ぱちゅりー、みょん、ちぇん……。 皆一様に生気のない顔をして、足を生やしていた。 その数は10匹。 初めからいた奴を合わせて、全部で13匹のゆっくりが俺たちを取り囲んだ。 りぐるたち―その殆どはりぐるが寄生したゆっくりたち―の目はみな、かなこさまとちぇんに注がれている。 俺はかなこさまに目で合図する。頷くかなこさま。 ガタガタと震えるちぇんに向かって叫んだ。 「ちぇん! かなこさまから離れるな!!」 叱咤すると、一番近くにいたれいむを蹴り飛ばす。 衝撃に耐え切れず飛び出すりぐる。 そこにかなこさまがオンバシラを撃ち込んだ。 パン、という発砲音と共に赤い火線がほとばしり、硬い飴玉がりぐるを砕く。 黄土色のゲルのようなものをぶち撒けてりぐるは絶命した。 仲間の死にも動揺した様子はなく、りぐるたちは無表情のまま群がってくる。 ゆっくりらしからぬ俊敏な動きで。 「ゆっくりしようよ」カサカサ「たすけて……」 「ゆっくりしてよ」カサカサ「やめてぇ……」 「ゆっくりぐる」カサカサ「いやぁぁ……」 微かに残ったゆっくりたちの意識が助けを求める。だがどうしようもない。 「クソッ!」 完全に狂っていた。 俺とかなこさまはりぐるたちを宿主ごとひたすらに蹴り、踏み潰し、撃つ。 グチャッ。カササ。パパパン。ブチュ。 広場に、湿った打撃音と乾いた発砲音が木霊した。 最後の1匹を仕留め、俺たちは周囲を見渡した。 どうやらもう残ってはいないようだ。 緊張を解いたとき、背後の茂みから何かが飛び出した。 「!! まだいたか!」 反射的に回し蹴りの体勢をとる。が、次の瞬間、 「おにいさん……! かなこ……! たすけにきてくれたのね!!」 それは俺たちを見て嬉しそうに言った。 同僚の相棒のゆうかだ。 片足を上げた微妙な姿勢で固まる俺。アホなことをやっている場合ではない。 俺はゆうかを抱き上げた。懸命に跳ねてきたのだろう、全身傷だらけだ。 再会を喜ぶのもそこそこに、応急処置をしつつ、ゆうかに何があったのかを詳しく訊ねた。 ゆうかは、ドススパークによってヘリが撃墜されたこと、同僚たちも負傷はしているが無事であること、 そしてオンバシラの発砲音を聞いてここまでやって来たことを話してくれた。 ヘリはここからそう遠くないところに落ちたらしい。 全員の生存が分かり、ひとまず安心するものの、悪い報せもあった。……ドスまりさ、か。 俺はちぇんに訊く。 「ちぇん、お前たちの群れのドスはどこで冬篭りしているんだ?」 「もりのなかの、どうくつだよー……」 泣き腫らした瞳は真っ赤だったが、ちぇんは気丈に答えてくれた。 「りぐるたちとはいつから一緒に暮らしていたんだ?」 「ちぇんたちのむれにりぐるなんていなかったよー。ちぇんははじめてみたんだよー……」 ちぇんは力無く体を横に振った。 最悪の可能性も考えていた方が良さそうだ。 俺はゆうかを抱え、ちぇんを乗せたかなこさまを連れて、同僚たちのもとへ向かった。 ◇ ◇ ◇ ヘリは数本の木を薙ぎ倒し、ローターを大地に突き立てる格好で墜落していた。 急いで駆け寄り、同僚たちの無事を確認する。 ゆうかとちぇんを機内に乗せて、かなこさまには見張りを頼んだ。 同僚は足を骨折していたが、命に別状はない。 俺たちの姿を見て、驚きと安堵のため息をついた。 「まさかとは思ったけど、やっぱりあなただったのね。…恩に着るわ。 かなこちゃんも、ゆうかも、本当にありがとう……」 「安心するのはまだ早いぞ。動けそうか?」 「そうしたいのは山々なんだけど、彼を動かせないのよ……」 そう言って同僚が指し示す操縦士は、計器類のパネルに頭をめり込ませいた。 「……本当に生きてるのか?」 「ええ、脈があるもの」 同僚が操縦士の腕を取り、俺も確かめた。なるほど、生きてる。 引っこ抜こうとするもビクともしない。……工具がないと駄目だな、これは。 とりあえず管理署を通じて救難隊に俺たちの現在位置と状況を伝える。 ドスまりさという単語を聞いて驚いていたが、あと1時間ほどで到着するとのことだった。 通信を終え、俺は同僚にりぐるたちのことを話した。 「……そうなると、あたしたちを攻撃してきたドスまりさも、 りぐるに寄生されている可能性が高いのね」 「恐らくな。今の俺たちじゃ対処できんから、救難隊が」 「お兄さんっ!」 かなこさまが叫んだ。 ヘリから飛び降り急いで駆けつける。 ヘリから10メートルほど離れた木立の中に、“それ”がいた。 粘液に濡れ、ヌラヌラと照り輝くドスまりさが俺たちを見つめていた。 ヘリの中の同僚も息を呑む。 「ゆうかたちを連れて逃げて……!」 「出来るかっ!」 そんなつもりなど毛頭ないし、第一この距離では逃げ切ることなど不可能だ。 俺はヘリを背にしてドスまりさと向き合った。 「ドスまりさ……いや、りぐるか? 立派な鎧を手に入れたな」 「なにをいってるの? どすはどすだよ。あんなむしけらといっしょにしないでね」 その声は怒気を含んでいたが、ドスまりさの目には確かに知性が感じられた。 ひょっとすると、りぐるに寄生されていないのだろうか? 僅かな希望を見出し、言葉を発しようとしたとき、ヘリからちぇんが飛び出した。 「どすぅううううううう!! あいたかったよぉおおおおおおおおお!! むれのみんながぁあああ……!」 歓声を上げながらドスまりさに跳ねていくちぇん。その顔は喜びでいっぱいだった。 ちぇんの姿を見た瞬間、ドスまりさは豹変した。 「ゆっがぁあああああああああああああああああああああああああああああああっ!! もういやだぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああっ!!」 半狂乱になりながら、ドスまりさはちぇんを跳ね飛ばした。 「にゃあぁっ?!」 大木に叩きつけられゴプッと餡子を吐き出し、そのまま動かなくなるちぇん。 一体何が起こっているのか分からないという表情だった。 巨体をくねらせ、ドスまりさは奇声を上げる。 「ゆひぇひぇひぇひぇひぇひぇひぇひぇひぇ! どすはじゆうだよ! むれのみんなのことなんかしらないよ! しるもんか! ゆひゃひゃひゃひゃひゃひゃ! だからもうどすはつらくないよ! かなしくないよ! ゆっくりできるよ! あああ! でもいるんだよ! たくさんたくさんいるんだよ! まだまだまだまだ、あっちにもこっちにも! たくさんたくさんたくさんたくさん、いるんだよ! みんながどすをよんでるんだよぉおおおおお! まっててねみんな! どすがたすけてあげるからね! まもってあげるからね! だれにもてだしなんかさせないよ! このもりにはいってくるやつはみんなどすがころしてあげるからね! だからみんなもさっさとしんでね! ゆぎょひょひょひょひょひょひょひょひょ! ゆ~♪ ゆっくり~♪ しんでいってね~♪ ゆぎゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ!!」 その言葉、その表情が、このドスまりさが正気ではないことを物語っていた。 ヘリを撃ち落したのも、ただ単に森に近づいたというのが理由だろう。 あの群れの惨状を見て発狂したのだろうか? どうして洞窟から出てきたのか、などと考えている余裕は無さそうだ。 ひとしきり叫んだあと、ドスまりさはゆっくりとこちらを向いた。 憤怒に満ちた目で俺たちを睨みつける。 その凄まじい形相に気圧されて、俺とかなこさまはジリジリと後退った。 背中がヘリにくっつく。 ドスまりさはその場から動かない。 そのとき俺はある臭いに気がついた。この臭いは……。 ドスまりさはゆっくりと口を開け、ドススパークを撃つ体勢に入った。 万事休す。 最早これまでかと覚悟したときだった。 ドスまりさは突如「ゆぐぇえええっ……!」と大量の餡子を吐き出した。 餡子にまみれて出てきたのは、りぐるの死骸だ。 体を支配するには至らなかったものの、体内を食い荒らしていたらしい。 冬篭りをしていたドスまりさが目覚め、狂うわけだ。 俺たちがこんな目に遭う原因となったりぐるに、最後の最後で助けられるとはな。 一瞬の隙に俺はしゃがんで、起死回生の一撃を握り締めた。 姿勢を立て直し、再度ドススパークの発射を試みるドスまりさ。 その口めがけて、俺は足下の雪を固めて作った雪玉を投げ入れた。 俺の意図を測りかね、ドスまりさは構わずドススパークを撃とうとした。 その刹那、ドスまりさの口から炎が噴出した。 ヘリの航空燃料がたっぷりと染み込んだ雪が、ドススパークによって引火したのだ。 「ひゅごぉおおおおおおっ……?!」 口内から溢れ出た炎はドスまりさの顔面をなめ、豊かな金髪と黒帽子に燃え移った。 俺はさらに雪玉を投げつける。あっという間に火達磨となるドスまりさ。 「今だ! かなこさま!」 「わかったよ!!」 焼け焦げて脆くなった表皮に、かなこさまのオンバシラが命中する。 ボロボロと分厚い皮が剥がれ落ち、膨張した目玉がバチュンと破裂する。体中から餡子が流れ出てきた。 オンバシラの連射により下半分の支えを失い、遂にドスまりさは倒れた。 「いひゃひゃひゃひゃ! ゆっくりぃいいいいいいいいいいいいい……!」 哄笑しながら崩壊していくドスまりさ。 その狂った笑い声は、ドスまりさが完全に燃え尽きるまで森の中に響き渡った。 ◇ ◇ ◇ 俺たちの頭上に、1機のヘリがホバリングしている。 UH-60J―ブラックホークを改修した救難ヘリコプターだ。 降下してくるヘリを見上げながら、俺は同僚に訊ねた。 「……どうしてりぐるたちはあんな変異を起こしたんだろうな」 「さあね、放射線でも浴びたんじゃない? ゴジラみたいに。 あるいは宇宙からやって来た生命体と融合したのかもね」 「……まあ、考えるのは学者の仕事か」 交換研修とやらで日本にやって来た各国のゆっくり研究者・専門家たちは仕事熱心だ。 彼らの嬉々とした顔を思い浮かべる。 救難ヘリからロープが降りてきた。 俺は腕の中で眠るちぇんを見る。 ドスまりさに吹っ飛ばされたちぇんは、俺が持ってきていたオレンジジュースで一命を取り留めた。 独りぼっちになってしまったちぇんをどうしたものか。 ゆっくりらんを飼っている知り合いに打診してみようか。 まあ、俺自身も家族が増えるのは問題ないか。 地上に降り立った救難隊が、同僚と操縦士を搬送するのを見ながら、俺はそんなことを考えた。 再び空を見上げると、いつの間にか雪が降り始めていた。 * * * * * * * * * 森の奥深く、未だ人が訪れたことのない場所に、ドスまりさが棲みかにしていた洞窟があった。 内部には、数万年の時をかけて成長した鍾乳石や石柱が連なっている。 その洞窟の奥でりぐるたちは生まれ、ドスまりさとその群れを襲った。 そしてそこからさらに奥深く、光すら届かない場所に“それ”はいた。 「うにゅん…」 青白く発光する“それ”は、楽しい夢でも見ているかのような笑顔で、静かに眠り続けていた。 (了) あとがき 最後までお付き合いいただきありがとうございます。 作者はジョン・カーペンターが大好きです。 やりたい放題やってしまいましたので、次があればまた違った話に挑戦したいと思います。 書いたもの 『ふたば系ゆっくりいじめ 392 お前たちに明日はない』 『ふたば系ゆっくりいじめ 411 明日に向って飛べ!』 『ふたば系ゆっくりいじめ 430 幸せ』
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なぜパキスタン軍部はタリバンを育てたのでしょうか? アフガニスタンで何故ソ連は負けたのか? アフガンには対空火器が十分になかったので旧ソ連は爆撃し放題だった? 現在アフガンにかなりの地雷原があるとニュースで知りましたが例えば米軍の絨毯爆撃などで、あるていどの地雷を誘爆することは可能なんでしょうか? タリバン軍はどういう組織なのでしょうか? タリバンは、どうすればアメリカを更なる恐怖に晒すことが出来るでしょうか? アメリカとタリバン政権の間の戦争も宣戦布告と言うのはしたんですか アフガニスタンに海兵隊が派兵されることになったようですが、特殊部隊が派兵されることとの違いなどを教えてくださるとうれしいです。 アフガニスタンでアメリカは無差別爆撃をやったんですか? パキスタン空軍のF-16が70年代にアフガンにてソ連、アフガン政府軍と行った空戦の結果を教えて下さい。 昔アメリカはアフガニスタンを支援していたと聞いたのですが、なぜ今は仲が悪いのでしょうか ソ連軍の二の舞になると考えられたアフガニスタンの地上戦をなぜアメリカは圧倒的な勝利で終わらせたのか? なんでタリバンって強いんだ? アフガンでタリバンが勢力盛り返してて、今(2008年8月)は米軍にとってイラクよりアフガンの方が厳しいとCBSでやってたけど、実際どうなん? なんでアフガンは叩いても叩いてもタリバンが盛り返して来るの? ISAFが撤退して、アメリカの支援で安定政権がアフガニスタンに出来る可能性は低いかな? ISAFが補給をタリバンに頼っているって? アフガニスタンのマスード将軍について、彼がどう凄いのか、易しく教えていただけないでしょうか 今の段階(2009年9月)でアメリカがアフガンから撤退してしまったら? タリバンに対する現在のアル・カーイダあるいはISIの影響力ってどれくらいあるの? タリバンが再びアフガンを支配する可能性は? アフガンの場合11月は年間で一番武力活動が不活発化するそうですが、何ゆえ真冬でなく11月なんでしょう? タリバンの目的はアフガン統一なのか? タリバンの中に本格的なイスラム法学者っているんですかね。 アフガンCIA基地で自爆した犯人は? タリバン政権が崩壊してもうずいぶんになりますが、いまだに活動できるだけの資金や武器を提供しているのは誰なんでしょう? ニュースでよくタリバンが小銃持って訓練しているのを見るけど食料の補給とかどうしてるのかな? アメリカがかつてタリバンを支援したというのは事実なの? アフガニスタンは結局今どうなってるんですか? なぜパキスタン軍部はタリバンを育てたのでしょうか? 世界地図を見れば判りますが、北にロシア(今はタジキスタン、ウズベキスタンだけどね)、 西にイラン、東にインドと中国が控えている地域です。 一応味方の中国はまだしも、イランのシーア派過激派の浸透と、タジキスタン、 ウズベキスタンと言った国々の影響力がこの国(アフガニスタン)に及ぶと、パキスタンの安全保障に 問題が生じます。 (特にホメイニによる帝政打倒が成功したイランに関しては脅威を抱いていた) このため、一番弱小な組織であるタリバンを支援し、パキスタンの衛星国として 一種の緩衝地帯を作ろうとしたものと思われます。 ただ、当初弱小と見られていたこの組織が、パキスタンの制御も受け付けない鬼っ子に育ち、 イスラムの中でも最左翼に属する過激派になるとは、パキスタン軍部も思いも寄らなかったでしょうが。 (11 名無しさん@眠い人 ◆ikaJHtf2*加筆) アフガニスタンで何故ソ連は負けたのか? ソ連軍の戦闘教義はもともと平原・丘陵地帯における正規軍を相手にした電撃戦・総力戦を、 前提としたもので、ゲリラやパルチザンの掃討作戦や山岳戦を想定していなかったために、 戦闘では苦戦を強いられることになってしまったんですにゃ。 そしてソ連が撤退した理由は戦争の経費に200億ドルもの大金が掛かって、 財政を圧迫し、占領経費も増大していったのも敗北の要因。 (結局このせいで冷戦継続が不可能になって3年後にソ連崩壊) 市民の死傷者を含めるとアフガニスタンは、 150万人という死者を出しながらもソ連軍の侵略戦争に打ち勝った功績は、 後世にまで伝えられるでしょう。 (ソ連軍のアフガニスタン侵攻 ぬこ ◆T3E65tDKhc) 戦争の経費他、ゲリラやパルチザンの掃討作戦や山岳戦を想定していなかったことと、 西側諸国の最新武器が非公式であるがアフガニスタン側に渡されたもの一理有る。 有名なのはスティンガー・ミサイルFIM-92A。 アメリカはCIAを通じて提供していた。 開発生産直後のデモンストレーション戦として当時のムジャーヒディーン、 =後のタリバン・アルカイダに大量供給されてソ連軍のMi-24等の重武装ヘリを 撃墜できたことからソ連軍に恐れられた。 ベトナムと似て誰がムジャヒディンなのか民間人と区別がつかない。 政府軍にも内通者がいるので手の内バレバレの中では数だけでは勝てない。 アフガニスタンの山岳道路でムジャーヒディーンはソ連軍補給部隊が来ると、 先頭と最後尾に居る装甲車を最初に攻撃、撃破する。 これで逃げ道を断ってから車列の中に居る装甲車を次々と撃破して行く。 ソ連部隊の兵士を皆殺しにしてから燃料以外の弾薬食料などを奪って行く。 逃げ延びない限り、必ず殺されるから山岳地帯を通る時はピリピリしてたと、 後のアフガニスタン撤退後に予備役になったソ連軍兵士が言ってた。 そのため、包囲されたときに、補給が一度でも途切れると志気は大きく下がるらしい (ソ連軍のアフガニスタン侵攻 20-26) アフガンには対空火器が十分になかったので旧ソ連は爆撃し放題だった? 初期にはTu16バジャーがソ連の基地から引っ切り無しに無差別絨毯爆撃。 ゲリラじゃなくて一般住民の死者が圧倒的だったようだ。 後半はTu22Mバックファイアが代わった。高度1万メートル以上の高高度爆撃なので アフガンの対空火器は届かずこれら戦略爆撃機は一機も失われていない。 ただ精密爆撃が出来なかったので無差別絨毯爆撃に終始した為ゲリラではない一般住民を 多数殺害する事になりソビエトに対するアフガン人の恨みを買うことになりかえってゲリラに 加わる住民が増えてしまった。 ドイツや日本を屈服させた無差別絨毯爆撃をそのままやったのだが一般人が多数死んだだけで 軍事的には失敗に終わった。 後に北部同盟に加わる兵士は遠くからこのソ連の空爆を見ていて、アメリカのタリバンへの空爆を 「ソ連の空爆に比べて大したことが無い」。とテレビで言っていた。 でも精密誘導爆撃とか理解している風ではなかったな。 ソ連空軍は町や村と言った人口密集地帯に無差別絨毯爆撃をしかけた。 たくさんアフガン人を殺したのはソ連の空爆だが成功したのはアメリカ空軍と言う謎。 ソ連空軍はボール爆弾・5トン爆弾・9トン爆弾・クラスター爆弾・サーモバック爆弾・ケント巡航ミサイル・ スカッドミサイル・フロッグミサイル・燃料気化爆弾・250kg地下貫通爆弾・500kg地下貫通爆弾 ありとあらゆる爆弾を落としたんだがな・・ (ソ連軍のアフガニスタン侵攻 73,96) 現在アフガンにかなりの地雷原があるとニュースで知りましたが例えば米軍の絨毯爆撃などで、あるていどの地雷を誘爆することは可能なんでしょうか? アフガンの地雷原を爆撃で一掃しようと思ったら、民間人を皆殺しにする覚悟で徹底的に爆弾をばらまかなくては。 (核爆弾で焦土にするのが確実…。) そんなことは、とてもとても…。 なお、一定エリアの地雷撤去なら、気化爆弾が使われます。 戦後、万という地雷処理を行なうのであれば、先にある程度破戒しておけば処理が楽なのでは?と考えたりしてみたのですが。 あるエリアに1発でも地雷がある可能性があるなら、ある意味そこは無数の地雷があるのと同じ、無防備で踏み込むことは できません。 最終的に地雷の完全撤去は、人手による地道な作業。 対人地雷はほんとうに非人道性な兵器です。 (11 らむ) タリバン軍はどういう組織なのでしょうか? タリバンは軍と言うより、同好会や宗教団体に近いものです。冬は家に帰っていたりします。 実は北部同盟も似たようなものだったりするのですが、ちょっとはプロらしいとこもあるそうです。 ただ、そのいい加減さがアメリカ軍にとっては最大の問題でしょう。 (11 561) タリバンは、どうすればアメリカを更なる恐怖に晒すことが出来るでしょうか? 申し訳有りませんが、タリバンは(よく言えば)被害者です。 アメリカをテロの対象にしているのは、アル・カイダの方で、これはタリバンとは別組織です。 其処の所をお間違えいただきませんようお願いいたします。 (13 眠い人 ◆ikaJHtf2) アメリカとタリバン政権の間の戦争も宣戦布告と言うのはしたんですか タリバンは国家として国際社会から承認されていないから、宣戦布告の必要なし。 (13 パウル☆カレル) そもそも最近は(て第二次世界大戦以降かな)、戦争自体が違法と見なされているので、 宣戦布告を行って19世紀的な戦争を行うこと自体が少なくなっています。 (13 820) アフガニスタンに海兵隊が派兵されることになったようですが、特殊部隊が派兵されることとの違いなどを教えてくださるとうれしいです。 特殊部隊はそれ自体は大した攻撃力は持っていません。 暗殺、小施設の破壊はできますが、しっかりした施設相手の攻撃や、 まともな部隊相手の正面戦闘は手に余りますし目的が違います。 現在は、北部同盟と米軍の連絡役や、海軍機への攻撃目標指示、情報収集、臨機目標の破壊などを行っているようです。 タリバンが潜伏していると思われる洞窟を端から爆破して埋めるとか、 こちらが確保した拠点を守るとか言う仕事になると、大きな火力を持って正規軍の方が適しており、 この場合は機動性からも、装備の可搬性からも、そもそも基本的な役割からも海兵隊の仕事となるわけです。 (15 930) アフガニスタンでアメリカは無差別爆撃をやったんですか? 一応、軍事目標だけを狙った“ピンポイント爆撃」です。 目標を外れたり、事前偵察が十分でなかった為に“誤爆”が起き、民間人 も被害に遭った事は、新聞報道などでも詳しく出ています。 (56 933) 余談ではあるが、 空爆に出たパイロットは、爆弾を持ったまま帰還する事を嫌います。 ですから、目標をロストしても、“軍事施設らしき”建物や場所に投下して帰ります。 それを、間違って民間施設を爆撃してしまったら、誤爆と報道する事も多々あるようです。 (56 934) その行為は誤爆以外の何物でもないと思うけど。 (56 935) パキスタン空軍のF-16が70年代にアフガンにてソ連、アフガン政府軍と行った空戦の結果を教えて下さい。 パキスタン側の資料によると、1986~89年の間に数度の戦闘をソ連/アフガン空軍と行なっており、 パキスタン空軍は出撃させたF-16により合計10機を撃墜したとしています。 (内訳:Su-22×4・Su-25×1・MiG-23MLD×2・An-24×1・An-26×2) (80 名無し軍曹) 昔アメリカはアフガニスタンを支援していたと聞いたのですが、なぜ今は仲が悪いのでしょうか アフガニスタン戦争当時はアメリカはビンラディンの指導する ゲリラ活動を背後から援助していたが、アルカイダは当時は存在しなかった。 クウェートもサウジアラビアも、西欧的基準では非民主主義国。 (115 953) 敵の敵は味方だったのよ (115 955) 中東に存在する国々のうち、完全な民主化を成し遂げてるのはイスラエルぐらいだよ。 サウジもクウェイトもヨルダンもシリアもエジプトもパレスティナ自治政府も湾岸諸国も独裁体制。 それでもいくつかの国では政治改革しようという動きがないでもないが… まあイスラム国家で完全な政教分離は難しいから、そのへん同情すべき点はあろうよ。 イランはかなりマシな方だが、宗教界が政治へ露骨に介入してくる(ので今ケンカしている)。 レバノンは宗派政治(各宗教ごとにポストが割り振られる)で、シリアが口を出してくる。 (115 イスラエル国防相 ◆3RWR.afkME) 中東に存在する国々のうち、完全な民主化を成し遂げてるのはイスラエルぐらいだよ。 サウジもクウェイトもヨルダンもシリアもエジプトもパレスティナ自治政府も湾岸諸国も独裁体制。 それでもいくつかの国では政治改革しようという動きがないでもないが… まあイスラム国家で完全な政教分離は難しいから、そのへん同情すべき点はあろうよ。 イランはかなりマシな方だが、宗教界が政治へ露骨に介入してくる(ので今ケンカしている)。 レバノンは宗派政治(各宗教ごとにポストが割り振られる)で、シリアが口を出してくる。 (115 イスラエル国防相 ◆3RWR.afkME) まあ政治形態とその政治の善悪は本来無関係なんですけどね。 (115 960) ソ連軍の二の舞になると考えられたアフガニスタンの地上戦をなぜアメリカは圧倒的な勝利で終わらせたのか? 第1に、アメリカ軍が主体となって大量の兵力を送り込むのではなく、現地の反政府(当時は) 武装勢力の連合を支援する形にし、米軍は航空爆撃と特殊部隊を主体にし、地上軍は少数を送り込むに留めた 第2に、既存政権を崩壊させた後に新政権を樹立させ、一応傀儡政権のレベルを脱した新政権を発足させた 第3に、新政権発足後の国内治安の主体は現地の新政府軍を主力にし、米軍自体はあまり積極的に国内で 活動しない(航空攻撃と特殊部隊による活動はまた別) この三つが大きい。 ただし、今もアフガンはあまり安定はしていない。 新政権の統治がしっかりと及んでいるのは首都の周辺だけで、後は実質的に新政権に参加している各勢力の 自治領化してるし、相変わらずテロも多い。 (初心者スレ489 529) ソ連侵攻した時は、アメリカやパキスタンがアフガニスタンを支援したし、 ムジャヒディンが大勢集まった。 アメリカは、パキスタンのタリバン支援をやめさせたし、北部同盟等の反タリバン勢力を味方につけた。 支援の無いただの武装勢力は、正面から対抗することはできない。 今は、パキスタンのパシュトゥン人が住む地域に逃げ込んだりしながら、アフガニスタン国内に居る米軍等に抵抗しているみたいだ。 ゲリラ戦のカリスマ指揮官、チェ・ゲバラ曰く。 「ゲリラが正規軍に勝利するには聖域(正規軍が入り込めない地域)が必要だ」 戦力に劣るゲリラ軍はこの聖域に逃げ込んで再編成・訓練・兵員と武器補給を 行わなければならなかった訳だ。 ソ連侵攻時のアフガンでは隣国のパキスタン・イランが聖域だった。 アメリカ侵攻時はこの聖域が存在しなかった。 ヴェトナム戦争では中国・ラオスが聖域として機能していた。 この条件では米軍でさえ勝てなかったが、旧日本軍がヴェトナムを占領していた時には 日本軍はゲリラの活動を押さえ込んでいる。 日本軍は周辺地域を全部占領していたので聖域が無かったから。 (338 240,252) なんでタリバンって強いんだ? パキスタンという「聖域」があるから。オバマがイラク撤収したらアフガン転進・パキスタン攻撃とか言ってるのもこれを根絶するという意味があるんだろう。 (中東の軍事情勢スレ7 183) そりゃ、ムジャヒディンの昔から強いってのと、部族連合から横断的な軍閥が育っていき、 これが群雄割拠やってるところの上にタリバンが座っている構造が温存されているので。 つまり、アフガニスタンの軍閥社会をどうにかせんとタリバンは何度でも甦る。かりに タリバンが潰れたとしてもしばらくすれば、ケシ畑で潤う軍閥が登場するだろう。 場合によっては統一政権(イスラムの名を標榜するかもしれんが)になって、パキスタンと イランを不安定化させ、中央アジアの石油に大きな影響を与え、ロシア人を眠れなくするってのは 陰謀論ですね。ごめんなちゃい。 つか、地形的にもごりごり道路を通してる段階なのよ。んで、ゲリラが活動する一帯への 補給はヘリを使ってる場合があったりするような状態。 ゲリラというか、近代化が遅れてて、そこに尚武の気風なんかもあるもの。 (中東の軍事情勢スレ7 182) 182 タリバンはパキスタンの北西辺境自治州が本拠です アフガンの軍閥とは横のつながりはあるかもしれませんが その「上に座る」なんてありえないです 宗教的にもタリバンがイスラーム過激派のデオバンド神学、 アフガン南部は穏健はスンニーと異なります (今では少しはタリバンもソフトになったといわれていますが) (483 612) 612 あえて書きますと、 この日曜にあった米軍の基地に対する攻撃での下手人探しの報道を見る限り、 タリバンというのは総称であり、内実は様々な組織が入って攻撃部隊を送り出した模様です。 かつて、タリバンがカブールやカンダハルにて統治していたのは事実であり、 一方、アフガニスタン各地に長い内戦で軍閥が育っていることも事実です。 上に座るという言い方は不適切かもしれませんが、軍閥勢力を束ねた過去がある 組織であることは間違いないといえるでしょう。 (483 615) 615 タリバンというのは総称であり そこらへんの認識が私には疑問ですね 「アルカイダは総称である」という解説ならたびたびありますが、 タリバンに関して言えば、オマルという指導者が存在し、 アフガンの土着勢力とは異なる宗教的バックボーンや支持母体を持っています したがってこれが軍閥と連合部隊を組織したとしても まさにそれは連合以外の何物でもなく 連携した軍閥までタリバン呼ばわりすることは まさに米軍と同じ間違いを犯すことになります 軍閥勢力を束ねた過去がある これも疑問なのですが かつて国土の9割を支配していた頃のタリバンは アハメド=ラシッドの本によれば 軍閥を支配下に置いたのではなく 軍閥を各個撃破し、その残党を吸収してさらに自軍を拡大するものです たとえばドスタムやイスマイル・ハーンを従えさせ、 これを手駒として次の戦いに臨んだ、というのであるなら、 束ねたという表現でも問題ないでしょうが、 現実にはドスタムもイスマイル・ハーンも撃破され、 国外逃亡を余儀なくされているのです ちなみにその戦闘の過程では、まず買収して身内を裏切らせるという戦術を頻繁にとっています あなたはこれを拡大解釈するという誤認をしているのではないでしょうか? (483 618) タリバンが総称化している点について これは今回の哨所に対する攻撃の報道をみているとそう実感します。 かつてイラクでは攻撃があるたびにアルカイダの仕業となっており、ザカウィが 大きく取り上げられておりましたがそれに近い。 タリバンと軍閥の関係 タリバン統治下も今でも権力を握っている者がいたり、司令官が手勢を率いての 投降話などが今でもありますので、タリバンは軍閥を束ねた存在であったと思いますが。 大体、タリバンの国軍という存在が無ければ軍閥の寄り合い所帯ということにならない でしょうか。 (中東の軍事情勢7 706) 706 政権を握ってた頃のタリバンには最大で一万人ほどの中核となる集団があった。 パキスタンに難民として逃れ、マドラサで神学生として学んだパシュトゥンの若者がそれで、 この原理主義的かつ部族主義にまみれた若い暴力が、既存の軍閥を圧倒し、服属させる原動力になった。 ただし、パキスタン軍に訓練を受けたこの精鋭は1996年のマザリシャリフ攻撃でまさかの敗北を喫し、 戦死三千という大損害を出した。 タリバンが帰順した軍閥の兵力に頼るようになったのはここからで、 元々はあくまでパキスタン肝煎りのかいらい軍であって軍閥のまとめ役なんかじゃない。 またマザリシャリフ敗戦後にもマドラサ出身兵のタリバン志願は続いていて、 2001年の政権崩壊時にスピンバルダク経由でパキスタンに撤退した一万前後とも言われる残存勢力は こうした中核的タリバンだった可能性が高い。 で、マドラサが今も本来の意味でのタリバンの育成拠点であるのは去年の騒ぎでも明らかな訳で。 (中東の軍事情勢7 708) 708 タリバンの軍事指導者の多くは軍閥の人間 特に軍事部門のトップにいた人物はタリバン登場以前に既にパシュトゥン系の軍閥を糾合し、 内戦に明け暮れたマスード達を批判して一線を画する勢力を築いていた また今米軍に抵抗している主力も一般のパシュトゥン人達 パキスタン人やアラブ系は米軍の攻撃を受けると無謀な自殺的特攻か逃走かしか出来なかった クンドゥスでの無意味な篭城による壊滅や逆に南部での壊走ぶりを見ればその役立たずぶりが分かる (中東の軍事情勢7 709) アフガンでタリバンが勢力盛り返してて、今(2008年8月)は米軍にとってイラクよりアフガンの方が厳しいとCBSでやってたけど、実際どうなん? 先月騒いだだけで、パキスタン軍が停戦破棄してから急速に鎮圧されている イラクでもイラク政府が徐々に力をつけて首都周辺ではマフディ軍は駆逐されている イラクは現在、北部=クルド、西部=スンニ派(米と和解)、中部=政府軍が掌握 残るはマフディ軍が依然潜伏する南部だけ、状況は劇的に変動している (中東の軍事情勢スレ7 907) なんでアフガンは叩いても叩いてもタリバンが盛り返して来るの? 最近になって、叩き続けることが可能になったから報道でタリバンが盛んに取り上げられている。 そして、タリバンは定義がいろいろある。 広義の旧ムジャヒディン勢力を取り込んだパキスタンのクエッタあたりに根城があるタリバン アフガニスタンでソ連撤退後にパキスタンでISIの支援を受けて北部同盟やらウズベク人 勢力をカブールから駆逐したときの原動力となった難民キャンプの神学校で育ったタリバン パキスタン国内のタリバン 西部連邦直轄部族地域やらで活動している・・ などなど。 そもそも地域的にインドとパキスタンの対立、ソ連や中央アジア諸国の対応なども 絡んでいるし、パキスタン国内でのイスラム原理主義の台頭(首都のモスク占拠して 治安部隊と戦ったりしてた)、諸政党と軍部の関係なんかもあって、政治的に安定 していない上に、米国が容喙している。 ということでタリバンが活躍する余地があり、米国のイラクからアフガンへの重心変更で 取り上げられるようになってきたから。 (505 797) ISAFが撤退して、アメリカの支援で安定政権がアフガニスタンに出来る可能性は低いかな? ソ連は現地政権を残して撤退しましたが、数年は持ちました。 最後にはナジブラさんは国連事務所から拉致されて、街灯に吊るされてしまいましたが。 カブールをムジャヒディンが囲んでも攻め切れなかったことがあるくらいですし、 その後も意外と持ちこたえています。 ただし、ソ連の援助規模はどうなんでしょうね。今のアフガン政権の州知事などでも かつてソ連で訓練を受けた者がいるそうですし、それなりに大規模な援助を政権樹立 のためしていたような気が。 (イスラエル軍スレ7 825) 民生援助の規模でいうなら、9.11以降になってノコノコ乗り出したアメリカと 王政末期からナジブラ政権までがっちり食い込んでたソ連じゃ桁が違う。 まぁアメリカの場合ムジャヒディンへの兵器援助を加えればいい線行くけど…w。 サラン峠トンネルとかカンダハル~ヘラート間のハイウェイ建設など、国家的事業を ソ連はいくつも手がけてる。 つかアフガンの幹線道路網はかなりの割合でソ連が改修してる。 アフガンはタリバンが持ち直しているし、地勢が決定的にゲリラ有利だから 当分(最低5年)は手を引けないと思われ。 今現在ですら前線基地への補給をゲリラのアンブッシュ恐れて空輸に頼っているような状況だし。 (イスラエル軍スレ7 826) ISAFが補給をタリバンに頼っているって? ISAFの物資輸送の仕事は、委託先からさらに現地業者にまかされていて 現地業者は、タリバンに金を払ったり、護衛してもらったりしているんだそうです。 英軍関連の記事だと4分の1だけど。金払わないとパキスタン内で燃やされると。 以下TIMESより引用 Taleban tax allied supply convoys pay their enemies for safe passage “We estimate that approximately 25 per cent of the money we pay for security to get the fuel in goes into the pockets of the Taleban,” said one fuel importer. Another boss, whose company is subcontracted to supply to Western military bases, said that as much as a quarter of the value of a lorry's cargo went in paying Taleban commanders. The situation now was so extreme that a rival company, working south of the city of Ghazni, had Taleban fighters to escort their convoys. http //www.timesonline.co.uk/tol/news/world/asia/article5327683.ece (アフガニスタン情勢スレ3 472,485) アフガニスタンのマスード将軍について、彼がどう凄いのか、易しく教えていただけないでしょうか マスード派:ろくな武装無し。外国の援助もほとんど無し。 ソ連軍:曲がりなりにも軍事大国。武装はほぼ最新鋭、兵隊もいっぱい。 という極端な非対称のバランスの中で、彼の拠点であるパンジール峡谷は、 ソ連軍が10回にわたる攻勢をかけてなお陥落しませんでした。 どう凄いかというと…うーん、5人のサッカーチームで、相手が100人でもゴールを守りきるようなもん? 彼の強さはゲリラ指揮官としては破格といえるほどの戦略眼 (情報の重視、兵站への徹底的な攻撃、無駄な人員損失をできるだけ回避する)と、 そのカリスマ性、さらにはその人柄(例えば捕虜としてとらえたソ連兵への私刑を禁止していた、 当時の状況を考えるとはっきりいって異常)が彼を「英雄」にしたのだと思います。 (340 227) 今の段階(2009年9月)でアメリカがアフガンから撤退してしまったら? アフガン撤退を語る議論の中で、何故か印パ問題その他が放棄されがちになるのがものすごく気になる 仮にアメリカほかの諸国がアフガニスタンを事実上タリバンに与える事を承服した時、 パキスタンはアフガン・タリバンへの関与を欲しないのか インドはパキスタンの裏庭強化の動きを看過するのか タリバンと伝統的に友好的なカシミールゲリラがアフガンに拠点を設営する恐れは? タジク・ウズベク・イランはパシュトゥンによるアフガン支配(と、恐らく発生するだろう民族浄化)を看過するのか 中国はウイグル問題を刺激するアフガンの原理主義国家を容認できるのか そして何より、タリバンは周辺にイスラム革命の輸出を欲しないのか 控えめに見ても90年代のタリバンはタジク・キルギス・ウズベクの原理主義勢力を支援してきたし、 特にアルカイダに合流したUIAなんかは今でもアフガンに拠点を置いて活動してる 今ではウイグルの過激派との関係性も指摘されて久しい イランの麻薬組織との関連も深いし、チェチェン問題とのコミットも未だにはっきりしてない 正直火薬庫過ぎて、撤退論議するなら「タリバン化後」の議論もセットじゃないといけないと思うんだが (アフガニスタンスレ4 805) タリバンに対する現在のアル・カーイダあるいはISIの影響力ってどれくらいあるの? ドクタ・ナカムラのように地方パシュトゥーン人の土豪勢力と同一視していいの? パキスタンのタリバンのリーダーだったメスードの死後 外国籍のつまりアルカイダ系の外国人(アラビア語を話す奴ら)が推す側近と と地元出身者に声望の高いメスード族の側近の後継者争いが起こった─ でもとにかく 外国籍のアラブのやつらは重要な資金源として協力しているから 両者間には比較的安定した協力関係があるって印象 (アフガニスタンスレ4 833) タリバンが再びアフガンを支配する可能性は? 策源地のパシュトゥン人居住地域から駐留外国軍に散発的なテロを仕掛けるのには十分な兵力でも、 とてもアフガン全土の支配や統治までは手が回らないのがタリバンの現状ですが。 結局一進一退の攻防で戦術的な優位を確保できても、それを維持できない以上 かつてのようなアフガン支配は到底無理な話。 ISAFという組織が機能して、かつ有志連合軍に米国が兵力を提供する限りタリバンの 戦略的勝利は遠い夢だな。 時に有利に戦況を展開できても、長期的にはトライバルエリアに押し込められる方向に 進むのは動かしがたいな。 最近のゲリラは毛沢東やべトコンと違って、通常戦を仕掛ける軍隊への脱皮過程が不要。 平定する側の国内世論が倦み飽き、軍を撤退させるのを待つ消耗戦略をとり、その後の内戦に 勝利すればよい。 また、パキスタンが未だに武装勢力のいずれかを援助しているとも言われているところ。 (アフガニスタンスレ4 979,980) アフガンの場合11月は年間で一番武力活動が不活発化するそうですが、何ゆえ真冬でなく11月なんでしょう? ソ連・アフガン戦争の頃は、真冬は寒さと積雪の為、ソ連もアフガンも自然休戦状態に。雪解け後、状況再開。 あれから20年。地球温暖化でアフガンは真冬でも積極的な軍事行動を取れるようになったのかな? 前線から引き揚げた兵士が都市ゲリラ稼業に励むまでのただのタイムラグだと思う。 冬季作戦不可能なのは今も対ソ戦の頃も同じ。 稜線や峠越えの機動戦術がメインのゲリラにとって、いくら温暖化したとはいえこの時期の 作戦は自殺行為。 この時期にヒンズークシ山中で戦争するなんて、SAS山岳戦チームクラスの山岳戦の精鋭が ヒマラヤ冬山登山級の装備と支援で挑んで初めてどうにかなるレベルだと思う。 ただ山に入るだけで命がけだからなぁ今の時期のあの辺は。 (アフガニスタン情勢5 936) タリバンの目的はアフガン統一なのか? タリバンも何も「即時の全アフガンの統一」を必ずしも掲げている訳ではない。 タリバンはシャリア法の浸透と施行を通じた将来的なイスラム首長国の建設を目論んでいる訳だ。 パキスタンとアフガニスタンからのパシュトニスタン独立ってところがいいところですね。 まぁ、パキスタンがさすがにそれは阻むと思うが。 だいたい、タリバンのシャリアはその実、寛容で開明なイスラム本流とあいいれない部族の伝統を そのまま使っているだけでしょう。そもそもタリバンの中に本格的なイスラム法学者っているんですかね。 いや、いるんでしょうけど、宗教警察とかをコントロールしている連中にはいないんじゃないだろうか。 欧米の人権団体を待つまでも無く女子を家庭に閉じ込めたりするのにはカブールでもマザリシャリフでも 反対みたいですよ。 (アフガニスタンスレ6 24-26) タリバンの中に本格的なイスラム法学者っているんですかね。 全くおらんからここまで好き勝手やってるんですがw。 創始者のオマル師からしてパシュトニスタンのド田舎の村の宗教指導者だったのは有名。 イスラム法学者どころか文盲の連中も多いぞ初期のタリバンメンバーは。 今のイスラム法学の主流はカイロのアズハル大学関係者だけど、タリバン創立当初から 非常に関係は険悪で、9.11直後以外にも幾度となく非難声明が出ているな。 こいつらと同類視されたらシャレにならないというのが主流のイスラム法学者の感想。 タイの大寺院の高僧と麻原彰晃を同じ仏教理論者として扱う位の暴挙。 (アフガニスタンスレ6 28) アフガンCIA基地で自爆した犯人は? アルカイダの二重スパイだったとか? そのCIA基地で自爆した二重スパイ、 (名前:Humam Khalil Mohammed、ヨルダン人内科医)というのはCIAと仲良いヨルダンの諜報機関、 General Intelligence Directorateというのが信頼できる情報屋であるとの保証のもと、 アフガンのCIAに送り込んでいた人物…その職業的バックグラウンドからして、 医者のアイマン・ザワヒリの居場所を突き止めることを任務として送られてきた人物だと アルジャジーラも報じている イラクでは実際アブ・ザルカウィなどの居場所の特定と暗殺に多大な協力をしたのが ヨルダンの同諜報機関で、イラク開戦以来米国から多大な資金投与をうけている しかしそのHumam Khalil Mohammedは実際アルカイダのオンライン討論フォーラム上などでも 偽名で活発に反米的投稿をしていた人物だった… http //www.nytimes.com/2010/01/05/world/asia/05cia.html?hp そのkhostのCIA基地というのはアフガン・パキスタン国境地帯の アルカイダ関係の情報収集を目的に設置された基地で… ヨルダン諜報機関の保証があるとならばそのようなダブルエージェント をCIAは喉から手が出るほど欲していた、 (アフガニスタンスレ6 254,255) タリバン政権が崩壊してもうずいぶんになりますが、いまだに活動できるだけの資金や武器を提供しているのは誰なんでしょう? タリバーンの(というか、世界のイスラム原理主義系組織の)資金源である アラブの金持ち(その大半は湾岸産油国の石油利権者と王族)はそれらへの 資金協力を普通に続けている。 アフガンとパキスタンの間には「部族領域(トライバルエリア)」って言われる パキスタン政府の統治がちっとも及んでない地域があって、ここ経由なら武器でも なんでもノーチェック。 というかチェックする人間も組織もそもそも存在してない。 最近はパキスタン政府も完全な野放しにはしなくなって来ているが、それでも 「国境検問」なんてないも同然なので、素通りしてるのと同じ。 そもそもアメリカが全土制圧したはずのイラクだって周辺国から武器の流入がダダ漏れ だったりしてるわけで、あの辺の国でその手の「ルート」を経つことは現実には無理。 タリバンなど武装勢力はアフガン国内に支配地域をもち、道路や橋梁に検問所を設けて通行税を徴収している。 このほか、国内でのケシや大麻生産とその密輸などのあがりもあるし、パキスタンからアフガニスタンへの各種商品密輸 など運送業者との関係もあるとされる。 また、イラクであったのと同様に、ISAF各国軍と契約を結ぶ民間業者や請負者への恐喝、浸透などもあると思われる。 (610 820,821) ニュースでよくタリバンが小銃持って訓練しているのを見るけど食料の補給とかどうしてるのかな? ソ連侵攻時代と補給システムは大して変わってないだろうから当時のムジャヒディンのシステムで みると、食事はごく一部の大規模な兵站基地とか訓練キャンプ除いて基本アジトで管理責任者の 現地住民から提供。前線やアジト間の移動時には材料提供の上各自自炊。 野営や長行軍は極力避け、どの村にも基本的に1軒は確保してある中継基地に補給や 食事の提供、宿泊を頼るのが特徴だった。前線ギリギリまで中継基地伝いに前進して、 野営装備や食糧、水といった装備を最低限に抑えて身軽な活動ができるようにしていた。 実際急峻で寒冷な高地のアフガンで、装備ダルマ状態になると動くだけで手一杯になるんで アフガンゲリラの戦術は賢明。 アナコンダ作戦で屈強なSEAL隊員がカンダハル近郊の山岳地帯に25kgの荷物を背負って 展開したんだけど、30分でバテたそうな。 並木書房か朝日文庫の笹川氏の著書がソース。 (アフガニスタン7 588) アメリカがかつてタリバンを支援したというのは事実なの? アメリカはパキスタンのアフガン難民組織を、民間及びパキスタン政府(秘密警察)を通じて影に日向に支援し、 アフガンの対ソ戦の後方支援組織としようとしてたのよ。 タリバンはその中から生まれ育まれたので、アメリカにより直接的軍事援助は受けなかったけど、支援を受けたのは確かだ。 (689 390) アフガニスタンは結局今どうなってるんですか? アメリカが撤退しますが、デメリットとメリットを出来ればお答えしていただければ幸いです。 アフガニスタンにとって、という意味だろうか。だとしたらザックリと言うと メリット:少なくとも米軍の誤爆で市民が死ぬ事は無くなる。 「誰もが疲れ果てるまで内戦を始める自由」が手に入る。 デメリット:アルカイダ系等諸々の軍事勢力の伸長を止める力がない。 結果的にタリバン政権時代に戻る可能性もある。 米軍も見捨てたような土地で外資の投資も呼べず、貧乏なまま (俺初質スレ50505 617)
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M101:崩れゆく街 ≪ 前 | M102:強行突入作戦 | 次 ≫ M103:旋風 ミッション概要 複数のマザーシップからテレポーションアンカーが射出されました。 アンカーは世界各地に落下。いたるところで混乱が広がっています。 我々のエリアでは、山岳地帯に集中的に落下。 怪物だけでなく、シールドベアラーまでが転送されてきました。 山岳部は敵の要塞となりつつあります。 ただちに攻撃部隊を編成。アンカーの破壊作戦を実施します。 マップ 海岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 48 75 99 アーマー限界 R/A:1384W:890F:1730 R/A:2858W:1811F:3573 R/A:5115W:3222F:6394 R/A:12301W:7713F:15377 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 6 グリムリーパー隊 第二波(味方4人以下) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 W:パワーランス┗W:パワーランス 5x2 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 4 固定タイプ グレイ(アサルト) 1 右手前の黒アリアンカー付近待機モード グレイ(レーザー) 1 右奥の黒アリアンカー付近待機モード 重装グレイ(ガトリング) 1 海岸の蜂アンカー付近待機モード 重装グレイ(ロケラン) 1 最奥 河川の蜘蛛アンカー付近待機モード アンカー 1 海岸 ┗蜂 15 アンカー 1 右手前 ┗黒アリ 10 アンカー 1 右奥 ┗黒アリ 15 アンカー 1 左 山頂 ┗赤アリ 12 アンカー 1 最奥 河川 ┗蜘蛛 17 第二波(アンカー3基破壊) 緑アリ 70 山岳地帯奥の海岸 緑小アリ 30 赤蜂(HARDEST以上) 5(6) 蜂アンカーが残っている場合に出現 金アリ(HARDEST以上) 5(6) 黒アリアンカーが残っている場合に出現 紫アリ(HARDEST以上) 5(6) 赤アリアンカーが残っている場合に出現 銀蜘蛛(HARDEST以上) 5(6) 蜘蛛アンカーが残っている場合に出現 第三波(敵残数が15体以下) 緑アリ 70 開始地点近くの海岸 緑小アリ 30 赤蜂(HARDEST以上) 5(6) 蜂アンカーが残っている場合に出現 金アリ(HARDEST以上) 5(6) 黒アリアンカーが残っている場合に出現 紫アリ(HARDEST以上) 5(6) 赤アリアンカーが残っている場合に出現 銀蜘蛛(HARDEST以上) 5(6) 蜘蛛アンカーが残っている場合に出現 コスモノーツの補正0.8倍 ()内はINFの値 ミッション全体コメント シールドベアラー、コスモノーツ(グレイ)に守られたテレポーションアンカーを破壊する。 シールドベアラーは全て固定タイプなので、近づいたり攻撃しても移動せず、バリアの範囲も変化しない。 途中、緑アリの増援が2度発生する。(1度目は山岳地帯奥の海岸、2度目は開始地点近くの海岸) このとき残ったアンカーからも増援が発生するが、HARDEST以上では金アリや銀蜘蛛などの変異種が湧く。 増援の出現条件は、1度目はアンカー3基破壊時で、2度目は敵残数が15体以下に減った時。 2度目の増援の前に、余裕があるなら残ったアンカーを全て破壊しておくと緑蟻以外は出現しないので、厄介な変異種の数を減らせる。 放っておくと、アサルトライフル隊は海岸、それ以外は山岳部手前の道路上に突撃していく。 グリムリーパー隊は高速で突進していくので徒歩では追いつけず、ローリングでギリギリ間に合うかどうか。しかも精鋭補正が無いため、合流しても放置してもすぐ溶ける。あまりアテにせずレンジャー隊を守る方が吉。 味方が4人以下(レーダー反応が4つ以下)になるとウイングダイバー15人が増援として現れる。開始位置から見てやや右後方、一段上のエリアから出現、そのまま上空へ飛んでから山岳へ進むため最初から合流するのは難しい。 どの部隊も放っておくと敵の波状攻撃で全滅してしまう。合流するのか、囮にするのかはハッキリ決めたほうが良い。 なお、開始時に蜂が防御スクリーンから飛び出す瞬間を攻撃すると、アンカー付近に居る重装コスモが反応する事がある。 反応する確率自体は半々ぐらいで基本的にはコスモの気分次第だが、上手く利用出来れば早い段階から防御スクリーンの外におびき出せる。 低体力等で事故要素を少しでも減らしたい時は試してみるのも良いだろう。 レンジャー INFERNO その1 【武器】スローターEZ MEX5エメロード 【補助装備】EXレーダー支援システム 【アーマー】4000は欲しい NPCレンジャー2部隊を加えて浜辺の蜂アンカーに進軍。グリムリーパーは無視で構わない。 蜂アンカーに向かいつつ蜂をメインにエメロードを撃つ。蜂の殲滅が済んだらグリムリーパー隊と交戦中の敵にでも撃ち込んでおこう。 蜂アンカー ベアラー破壊後、山岳向かって左奥にある赤蟻アンカーの破壊へ向かう。道中黒蟻アンカーが見えるが後回し。 レーダーに注意を払い、敵が湧いたら接近される前に出来るだけエメロードにて殲滅する。 赤蟻アンカーとその側にあるベアラーを破壊後、一端山岳を降りる。浜辺とベアラーのバリアの境目辺りから後回しにした黒蟻アンカーを撃って破壊。 3本目のアンカーが破壊されたことにより増援(緑蟻/酸緑蟻/銀蜘蛛/紫蟻/金蟻)。 ただちに浜辺へと移動し引き撃ちにて迎撃。NPCにタゲが行くのでエメロードで狙いやすい。銀蜘蛛と金蟻はスローターで優先して倒そう。 増援殲滅後に再度増援(内容は同じ)。先程と同様に浜辺にて引き撃ち対処。 殲滅後は再び山岳に進軍。残りのアンカーを破壊する。レーザーコスモノーツがいるので注意。 上手くやればウイングダイバーの出番も無くクリア可能。 その2 【武器】スローターEZ、スーパーアシッドガン、TZストークなど & リバースシューターX 【補助装備】探知機5型 【アーマー】腕次第 2000~ 開幕すぐにNPCのレンジャー部隊×2を回収したら、周囲の敵を減らしつつ重装グレイを撃破。グリムリーパーはどうせ溶けるので回収しなくてよい。 浜辺の蜂アンカーとシールドベアラーを破壊したら、残りの蜂を全滅させつつシールド内に突入し、手前の黒蟻アンカー付近にいるグレイを釣りだして撃破(黒蟻アンカーは破壊しないこと。 次は赤蟻アンカー(浜辺から見て最も左に位置するアンカー)に向かって山を登っていく。 この時、赤蟻を優先して撃破すること。自分が噛まれると放り出されて面倒だし、NPCが噛まれると、自分に敵の攻撃が集中しやすくなるだけでなく、リバシュを使った時に遙か彼方に飛んでいってしまう。 赤蟻アンカーが見えたらすぐに撃破し、そのすぐ奥に見えるベアラーも破壊。 この時点で、シールドをはさんで向こう側に残り2つのベアラーが見えるはずなので、周囲の敵が少なくなったタイミングを見計らってこれらを手前から順に破壊していく。 途中でレーザーグレイが攻撃してくるので、地形とNPCをうまく使いつつ処理。 赤蟻アンカー破壊からベアラー3基破壊するまでの間に、たいていはレンジャー部隊が残り4人以下になり、ウイングダイバー隊×3が援護に来る。 レンジャー部隊はここで見捨ててもいいので、ウイングダイバー隊を1人でも多く回収することを目指す。 (ベアラーを全破壊してもまだダイバー隊が来ていない場合、リバシュの使い過ぎかもしれない。リバシュは変異種との戦闘に備えてなるべく温存しておきたい。) まず山頂のダイバー隊×2を回収したら、残ったベアラーを破壊しつつ、急いで右奥の黒蟻アンカーのところにいるダイバー隊のところに向かう(この間、アンカーは破壊しないこと)。 ダイバー隊を回収できたら引き撃ちしつつ浜辺に移動。全てのNPCが砂浜に降りたのを確認してから、一番手前の黒蟻アンカーを破壊する。 アンカー破壊とともに現れる変異種の増援×2回を浜辺での引き撃ちで突破(2回目の緑蟻は海から来るので注意)し、あとは残党狩りしてミッションクリア。 補足 対変異種戦では金蟻を最優先して倒すこと。リバシュとダイバー隊が十分残っているならばそれほど問題はないはず。 スローターEZよりも、スーパーアシッドガンやTZストークのほうが小回りが利き、特に対緑蟻戦で有利か。スーパーアシッドガンは射程と弾速が最低でも☆8は欲しいところ。 その3 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】探知機5型 【アーマー】3000~ レンジャー隊と合流し、中央黒蟻と右奥黒蟻及びコスモノーツを撃破。 近場の敵を蹴散らしながら山にある3つのアンカーを破壊し、蜘蛛アンカーそばのロケラン重装を撃破。NPCが追いついたら蜘蛛アンカーを破壊する。 ※蜘蛛アンカー破壊前にダイバーが出現した場合、優先して回収する。 例の窪みのあたりで増援を迎え撃つ。回復は赤蜂が落とすのを出来るだけ拾いたいところ。 増援を片づけたら後は消化試合。 その4 【武器1】スローターEZ 【武器2】 MLRA-TF 【補助装備】EXレーダー支援システム 【AP】3000〜4000(運が良ければ2000でも可?) 物量には物量で対抗する作戦 時間はかかるが(個人的に)エメロード型より安定しており、ダイバー隊を出現させずにクリア可能。 レンジャー部隊と合流し、ミサイルを放ちつつ蜂アンカーへ向かう。 この時再度出現した蜂がグリムリーパーの方に向かうよう少し遠回りで移動する。(運が良ければ重装グレイもグリムリーパーへ向かいアンカーがガラ空きになる) 3度目の蜂が出現する前にアンカーとベアラーを破壊し、少しの間海岸で回復稼ぎ。 ある程度稼いだら隙を見て右手前の蟻アンカーへ向かい破壊、その後レーザーグレイと残りのベアラー3機を強引に破壊しに行く。(きちんと体力を回復してあげていれば仲間は耐えてくれるのでさほど気にしなくても良い、不安なら回復アイテムを現地調達してあげよう) ロケラン重装が流れ弾で反応した場合は(と言うよりほぼ確実に反応する)倒しつつ海岸へUターン、海岸につき次第赤蟻アンカーを破壊する。(スローターの射程距離が育っていれば砂浜からでもギリギリ届く) 緑蟻が出現したらミサイル引き撃ち、2〜3回ほど撃ち込めば8〜9割は倒せるので注意すべきなのは金蟻、銀蜘蛛はミサイルが当たると体制を崩すのでそこをスローターで撃ち遠くへぶっ飛ばしてあげよう。それでも味方の被弾は避けられないので稼いだ回復アイテムで回復してあげる。 2回目の緑蟻+変異種も同様 後は残りの蟻と蜘蛛アンカーを破壊して終了。 なお筆者のAPは4000中1930付近まで減ったので、運が良ければ2000でも突破出来るかも。 その5(inf縛り対応) 【武器】スローターEZ リバースシューターX 【補助装備】EF31ファイアーネレイド 【アーマー】1500〜1700程度 ネレイドで緑蟻を焼く作戦。 まず最初はレンジャー2部隊と合流し(グリム隊とは合流しない)、重装コスモと蜂アンカー、シールドベアラーを倒す。 次に右側手前の蟻アンカーとコスモを倒す。 そのまま山を登り、蟻アンカー近くのレーザーコスモを倒し、左奥と左側にあるベアラー2機を破壊する。 うまくいけばそのあたりでレンジャー隊が4人以下になり、ダイバー隊の増援がくる。レンジャーが5人以上残ってる場合、スローターでみねうちして増援を出す。 ダイバー隊が出たら左から順に回収していき、蟻アンカー付近の部隊を最後に回収する。 蟻アンカーの近くにヘリを要請して、ヘリが到着したら、蟻アンカーを破壊し、第二波を出す。(万全を期するなら、蟻アンカー破壊前に少し離れた場所に1,2台ヘリを要請しておくと、万一ヘリが壊れてもリカバリできる) 緑蟻が到着する前にヘリに乗って離陸し、ある程度の高さからブレイズガンを打っていれば緑蟻は殆ど殲滅できるはず(筆者は失念していて使っていないが、無誘導爆弾を自爆しない高さから打てばより早く殲滅できるかもしれない。但し爆弾投下時にダイバーによりヘリごと自爆するという運要素が絡む可能性があり?) 粗方片付いたらヘリを降りて新しくヘリを要請してから、周りの敵を殲滅する。 ヘリが来る頃に第三波の増援が来るはずなので、新しいヘリに乗り同じ要領で緑蟻を倒す。 増援が片付いたら、蜘蛛アンカー近くの重装コスモと蜘蛛アンカーを倒す。 最後に赤蟻アンカーが残るので、お好み応じて稼ぐなり即破壊するなりして、散らばったアイテムを回収後、残していた赤蟻アンカー付近のシールドベアラーを破壊してクリア。 ダイバーと合流してヘリにさえ乗れてしまえばそこそこ安定してクリアできるはず。 逆にそこまでが少しきついのでピンチになったらリバシュは惜しまず使おう。ヘリに乗る時点で3、4発程度残っていれば十分クリアできる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】パワーランスZA レイピア・ノヴァ 【コア】VMラッシュコアもしくはVZプラズマコア 【アーマー】500~(蜂にランスで勝てるだけあればよし) 蜂を叩き落としながら前進し、アンカー→ベアラー→後退しながら蜂→重装と処理。蜂を落としている間にたいていレンジャー隊が重装の気を引いてくれるので同時に相手取ろうとする必要もなくそこそこ余裕はある。 エネルギーを補給したら武器の都合蟻より危険となる蜘蛛アンカーに向かう。道すがら手前の黒蟻アンカー付近にいるライフル、奥の黒蟻アンカー付近にいるレーザーを処理。アンカー破壊は後回し。 蜘蛛アンカーに到着したら重装とアンカーを処理。順調に進めることができていればガラ空きで非常に楽。 このあたりでレンジャー隊が壊滅し、ダイバー隊が出現するので蜘蛛を優先的に減らしつつ山岳に来るのを待つ。十分暇があるようなら赤蟻アンカー方向からベアラー全てを処理して海岸側からの視界を確保しておく。 到着を確認したら手前の黒蟻アンカーを破壊。アンカーから出現する敵はNPCに押し付け、緑蟻出現方向に行きレイピアで応戦。 緑蟻を殲滅したら(できれば金蟻を排除しながら)奥の黒蟻アンカーを破壊。海岸に戻り、NPC全滅後向かってくる金蟻、黒蟻を倒していく。緑蟻出現まで赤蟻はなるべく保護。 敵数が減って緑蟻が出現したら先程と同じくレイピアで片付け、赤蟻アンカー含む残りを倒してクリア。 コアについては対グレイ、対緑蟻性能から基本的にVMラッシュコアを推奨するが、武器が充分に育っておらず消費が重いならVZプラズマコアで代用する。 その2 【武器1】ドラグーンランス・トライ 【武器2】スターダスト・キャノンF型 【アーマー】緑蟻にやられなければOK 開始地点から蜂アンカーに星屑砲を撃ち、出てきた蜂をある程度削る。 ドラランでアンカーを破壊、重装グレイはアンカーかベアラーを盾にドラランを当てて怯んだらひたすら撃つ。 赤蟻アンカーを素通りし山岳部のベアラー、蜘蛛アンカー前の重装グレイ、レーザーグレイの順に倒す。 レーザーグレイ傍の黒蟻アンカーを破壊しもう一方の黒蟻アンカーへ移動。 アサルトグレイを倒して黒蟻アンカーを破壊、破壊したら急いで山を登り緑蟻を星屑砲で撃つ。 近づかれたらダッシュで高度の低い方へ移動し空中から撃つ。 紫蟻と銀蜘蛛を引き撃ちで倒す、通常種を倒しすぎると緑蟻が来る可能性があるので極力避ける。 蜘蛛アンカーと赤蟻アンカーを破壊し、赤蟻アンカーの位置から緑蟻に先程と同じ方法で対処。 残りも引き撃ちで倒して海岸のベアラーを倒せば終わり。 その3 【武器】トリプルランスZD レイピア・ノヴァ 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】1500程度 開幕3部隊と合流する。ダバ子の速度ならグリムリーパー隊にも追い着くのは簡単。 合流後、蜂をある程度引き付けてから部隊に押し付ける様にして蜂アンカーへ特効。 ランスで蜂アンカー→コスモノーツと破壊した後、レイピアでシールドベアラーと群がって来た蟻共を蹴散らす。 蜘蛛が到達する頃を見計らって、残党は仲間に任せ自分は正面蟻アンカーへ特攻し、上記同様に処理。 ここでも周辺の敵を蹴散らし続け、仲間と合流し黒蟻が周辺まで進軍して来るのを待つ。 黒蟻の頭上を飛び越え、仲間に押し付ける様にして右奥の黒蟻アンカーへ特効。 蟻アンカー→コスモノーツと破壊した後、急いで仲間と合流し緑蟻を迎え撃つ。 緑蟻はレイピアの引き撃ちで処理しつつ、スタート地点の方へ移動する。 暫くは引き撃ちで変異種狩りを続けるが、この時銀蜘蛛の不意打ちを食らわない様に注意しよう。 敵の残党数次第ではここで緑蟻増援第2波が来るので、レイピアの引き撃ちで処理。 遅れてやって来る変異種を狩ったら、後はウイニングラン。 赤蟻アンカー破壊→周辺の敵を殲滅→蜘蛛アンカー破壊→一端逃げて蜘蛛を殲滅→コスモノーツ撃破→残党狩り で終了。 海岸以外のシールドベアラー及びダイバー援軍は特に気にする必要は無い。 仲間部隊の方も緑蟻増援第1波を越えられれば、後は全滅していても問題無いだろう。 ダバ子電撃作戦 武器1 ★ライジン 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン アーマー 2000~ 雷神様の前にはシールドは無いも同じです。ウチの電(ry 怪物はミラージュのビッグバン連射で薙ぎ払います。 移動は概ね徒歩で、味方と離れすぎないようにします。 開始直後からライジンをチャージして、正面の黒アリアンカーに三発撃ち込んで破壊します。 左、砂浜のアンカーからのハチがシールド外に出てくるので展開する前にミラージュで撃墜します。 周囲に回りこまれたら再出撃します。 ハチを殲滅したら次が出る前にハチアンカーをライジンで破壊します。 その後、走っていった味方をミラージュで援護し、怪物の数が減ったらコスモノーツ(重/軽)を ライジンで射殺します。 味方にとってはコスモノーツよりもクモ、黒アリの方が危険なので、多数寄って行ったら 怪物優先でミラージュで援護射撃します。 ここまで片付いたら、ミラージュで敵を牽制しながら正面のシールド内に突入した味方と合流を図ります。 ストーム3隊は勝手に突っ込んで何時の間にか居なくなりますが、味方は多い方が良いので、 隊長が倒れていたら合流できないので再出撃します。 突入した味方と合流後、砂浜に後退してハチアンカーに向かったレンジャー隊と合流します。 味方と合流したら、砂浜で迎撃しながら周囲のアイテムを拾って回復します。 回復したら広域シールドに突入します。 赤アリアンカーの山に近い場所に砂浜から上がっていく坂道があります。 そこから上がって赤アリアンカー側に寄って行くと、両側からシールドに守られている 広域シールドのベアラーが見えるので、ライジンを二、三発撃ち込んで破壊し、砂浜に戻ります。 また怪物を迎撃しながら、向かって右側のシールドから出てきた怪物を攻撃するようにして、 その山の向こう側にいるレーザーガン装備のコスモノーツを呼び出して片付けます。 このコスモノーツは味方と合流する際に反応する場合もあります。 変異種増援中に出てこられると非常に邪魔なので、それまでに始末できれば良いです。 迎撃しながら砂浜に降りて、開始位置の近くの坂付近まで移動します。 ここで暫く怪物を迎撃し、回復アイテムを生産、適宜回復、或る程度温存します。 準備が整ったら、赤アリアンカーをライジンで破壊します。 緑アリがミラージュの射程に入るまで若干時間があるのでクモ、黒アリを牽制します。 緑アリをロックできる距離に入ったら攻撃します。 なるべく水平に発射する事で、短時間で着弾し易くなります。味方の背中に当たらないように、 坂を使って少し高い位置に移動します。 緑アリを片付けた頃、ストーム3隊が金アリに制圧されているかも知れません。 ミラージュで攻撃しますが、撃ちすぎて緊急チャージに入ると大抵死にます。 金アリは銀クモが接近するまでに片付けられると思います。 銀クモはライジンで撃ちます。近いと一射でぶっ転がす事があります。 変異種を片付けた後は、敵を迎撃しながら回復を図ります。 この時、正面の山側から左側の緑アリが湧いてきた方の山に向かって砂浜を移動します。 怪物を駆除していると、二度目の変異種増援が発生します。 緑アリが波打ち際に湧くので、ミラージュ水平撃ちで一挙に殲滅を図ります。 以降一回目変異種増援と同様に、金アリ、銀クモ、その他を迎撃します。 変異種を乗り切ったら、開始位置右側マップ端付近の山から接近して黒アリアンカー、 及びシールドベアラーを破壊します。 続けて、山の向こう側のクモアンカー、重装ロケッターを片付けます。 アンカーを先に破壊する方が安全と思います。 稜線上に立って左右に移動しているとロケットは空に飛んでいくので、重装ロケッターは 或る程度無視できます。 最後、赤アリアンカーを防御していたシールドベアラーが残ります。 アイテムを拾い集めて、大勝利します。 速攻プラン 【武器】レイピア・ノヴァ、ライトニング・ボウGD 【コア】VMジェットコア 味方を囮にして速攻を狙うプラン。 始まったら必ずレンジャー隊とグリムリーパー隊と合流する。 合流したら蜂アンカーに移動し、アンカーとエイリアンを倒す。 中央に突撃し、蟻アンカー(と近くにいるエイリアン)を倒す。 緑蟻が出現したら、残ったアンカーを破壊してから緑蟻と雑魚を迎撃する。 二度目の緑蟻も撃退したら、残ったベアラーと敵を殲滅してクリア。 開幕でNPCと合流せずに蜂アンカーに直行すると、蜂から集中攻撃を受けるので注意。 VMジェットコアはブースト消費が多いので、敵中で緊急チャージに陥らないように気を付けよう。 エアレイダー INFERNO ヘリ作戦 【武器】ZEXR-GUN、なるべく長期火力の高いリムペットガン、トーチカ 【ビークル】N9エウロスΣ 前作とほぼ同じように攻略する。 危険なのは蜂とそのアンカー、ロケラン以外のコスモノーツ、金蟻。 特に飛行能力のある蜂は最初に狙える場所にいるため、味方と協力して最優先で壊しにいく。 ベアラー内部にアンカーがあるためにガンシップが使えず、重装の処理に手間取るがそこさえ突破すれば状況は変わる。 アンカーと重装を撃破したら、蜂をリムペで処理しつつヘリを海岸に呼び、来たらすぐ乗って2体目の重装のところのアンカーを壊す。 重装ロケランは無視し、次はレーザーコスモを不意打ちしてできればそのまま撃破し、近くのアンカーも破壊。 おそらくすでに来ているであろうダイバー隊を盾にしつつアサルトコスモを撃破、続いてアンカーも破壊。 あとは足元に溜まってくる蟻・緑蟻・残党の蜘蛛を反撃に注意しつつ殲滅。 赤アリアンカーだけは最後に〆で壊すためとっておく。 ちなみに、途中で余裕があれば海岸にヘリを呼びに行き、周囲に広めにZEXRを設置しておくと緑蟻対策が非常に楽になる。 レンジャーの攻略法のエアレイダー版 【武器】リムペット・チェーンガンZD(スナイプでも良い) ZEXR-GUN FZ-GUN MX 【ビークル】ニクス レッドガード 【アーマー】3000は欲しい NPCレンジャー2部隊を加えて浜辺の蜂アンカーに進軍。グリムリーパーは無視で構わない。 蜂アンカーに向かいつつZEXRにて迎撃。(1つは残す)。重装コスモノーツと対峙したら残ったZEXRを配置し、リムペットで殲滅。アンカー ベアラーを破壊。 しんどいのはここまで レッドガードに搭乗。山岳向かって左奥にある赤蟻アンカーの破壊へ向かう。道中黒蟻アンカーが見えるが後回し。 レッドガードの機動力を活かし、赤蟻アンカーまで一気に飛ぶ。(NPCは放置。余程手間取らない限り大丈夫。) 赤蟻アンカーとその側にあるベアラーを破壊後、一端山岳を降りる。新品のニクスに乗り換え、浜辺にタレット配置。浜辺とベアラーのバリアの境目辺りから後回しにした黒蟻アンカーを撃って破壊。 3本目のアンカーが破壊されたことにより増援(緑蟻/酸緑蟻/銀蜘蛛/紫蟻/金蟻)。 ただちに浜辺へと移動し敵が近づいてきたらタレット起動。タレットを抜けてきた敵はニクスのコンバットバーナーで焼く。 増援殲滅後に再度増援(内容は同じ)。先程と同様に対処。 殲滅後は再び山岳に進軍。残りのアンカーを破壊する。レーザーコスモノーツがいるので注意。 レンジャーよりはるかに楽。上手くやればウイングダイバーの出番も無くクリア可能。 空爆でシールドベアラーを破壊する、歩兵は下がれ! 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、ZEXR-GUN、(自由枠) 【ビークル】ニクス レッドガード 【アーマー】ハチに多少刺されて大丈夫なくらい ここのシールドベアラーは防護範囲が広すぎるため爆撃機で内部を直接攻撃出来る。 Z4ならベアラ―、アンカー共に一撃、悪くても2回で破壊可能。 アクティブ敵が常時押し寄せるミッションなので、劇的に楽になるというほどではない。 まずは千鳥を撒きながらNPCを回収、ハチが飛んできたら起動してお帰り願う。 早々にニクスを要請出来るようになるので乗り込んでハチのアンカーと近くのベアラ―を破壊。 あとはベアラ―、アンカーを遠くから機銃掃射で破壊し、寄ってきた虫をニクスと千鳥で迎撃していけば勝てる。 グレイはニクスで適当に撃っておけば問題ない。 ↑空爆プランの安定版 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、ZEXR-GUN、重爆撃機ウェスタDA 【ビークル】ニクス レッドガード 【アーマー】初期体力可 まずレンジャー2部隊を回収し、セントリーガンで蜂を掃除。次にウェスタを一番大きなシールド手前に要請する。 ニクスが呼べるまでKM6でシールドベアラーを狙い、ニクスに載れたら蜂アンカーを制圧。 レンジャー部隊と砂浜に陣取り、最初に要請した位置へウェスタを要請し続けながら、セントリーガンとニクスで迎撃。功績溜めたら残っているベアラー、赤蟻アンカーを破壊。 ウェスタを貼り直せたタイミングで目の前にある黒蟻アンカーをKM6で破壊(1回で壊れない場合は、ニクスで遠巻きから壊す)、緑蟻増援が湧くが、大半はウェスタのナパームラインで駆除されるので、漏れた分のみをニクスで処理。 以降は敵の数を減らしつつ功績を溜め、KM6でアンカー破壊を狙う。ウェスタは陣取っている真後ろへ要請し、次の緑蟻増援に備える。 2回目の緑蟻増援が処理出来たら、残ってる敵やアンカーへニクスで突撃し終了。 ウェスタで緑蟻の処理と、味方レンジャー部隊へのアシストをする事で、ウイングダイバーは登場する事なく終わる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】マキシマムディスラプター マキシマムディスラプター 【補助装備】ディフレクト・セルAX ダッシュセル5 蜂のアンカーさえ壊せば後は地上の敵しかいないので盾を構えていればまず死なない。 開幕後左側後方から大回りして蜂をレンジャーに押し付けつつ蜂アンカーへ突撃しアンカーとベアラーを破壊したら後は消化試合。のんびり山登りを楽しもう。 その2 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】デクスター自動散弾銃ZG クエイク・ハーケンZD(またはジャックハンマーMA) 【補助装備】ディフレクト・セルAX マルチチャージャー4-3 上の攻略法は言うほど簡単ではなく、盾槍だけでは蜂や緑蟻の対処が結構難しいので、その点を重視した装備構成。 デクスターは蜂対策及びアンカーとシールドベアラーの速攻破壊用と、慣性ジャンプ用。 デクスターの密着射撃は高いDPSを誇るので、堅い固定目標を迅速に破壊できる。 幸いこのミッションのシールドベアラーは固定型のため接近しても移動しないので、容易に密着射撃を繰り返せる。 クエイク・ハーケンは完全に緑蟻専用の武器。 緑蟻以外の敵には、はっきりいってまるで役に立たないが、対緑蟻戦では抜群の安定度を誇る。 コツとしては敵に背中を向けて逃げ回りながら、レーダーの赤点が迫ったときに最大チャージの後方衝撃派攻撃を繰り出す。 このとき間違って中チャージの攻撃は出さないようにしたいが、ダメージ軽減効果はあるので多少失敗しても即死することはないだろう。 ダッシュだけで使用するよりも、慣性ジャンプで上昇中、または着地寸前の少し浮き上がった状態で使用する方がより安定する。 弾切れ時も、リロード速度の☆が上がっているなら、慣性ジャンプ中に十分リカバリーできるはず。 クエイク・ハーケンの代わりにジャックハンマーを使う場合は、デクスターと併用して同時発射で使用する。 引き撃ち慣性ジャンプで足を止めずに撃ちまくれば迫ってくる緑蟻を攻撃前に倒せるが、失敗して足が止まってしまうと一気に囲まれるので多少は慣れが必要。 ジャックハンマーは緑蟻以外にも、アンカーやシールドベアラー、コスモノーツ、銀蜘蛛の相手にも有効な武器なので、慣れた人はこちらの方が良いかもしれない。 具体的な攻略順としては、開始直後にレンジャーNPCを回収しつつ海岸の蜂アンカーに向かうのは他の攻略法と同じ。 このときあまり急ぎすぎると、蜂がシールドベアラーのバリア内にまでついてきて厄介なことになるので、デクスターで蜂の相手をしつつ、NPCにターゲットが向くのを待ってから突撃しよう。 蜂アンカーとシールドベアラーを破壊したら、近くの重装コスモノーツは一旦置いておいて、蜂の殲滅を優先する。 それが完了したら、海岸の残敵を掃討しつつ、ある程度回復を取ってNPCを立て直してから海岸近くの黒蟻アンカーに向かい破壊する。 このとき、海岸の回復は根こそぎ取らずにある程度残しておいた方が、後の増援出現後の戦いで楽になる。 アンカー3基破壊で敵増援が出現するので、それまでに残ったシールドベアラーを全て破壊しておく。 シールドベアラーはプレイヤー自身の戦いにはそれほど影響はないが、NPCの長持ち具合にはかなり差が出てくるので、早めに破壊しておくに越したことはない。 次は黒蟻アンカー近くにいる、レーザーコスモノーツを排除しておく。 こいつが残っていると、緑蟻やその他変異種の相手中に攻撃されてかなり厄介なことになってしまうので、確実に倒しておきたい。 いよいよ3基目のアンカーを破壊する段階。 フェンサーの敵ではない赤蟻アンカーを残しておくのは確定として、黒蟻アンカーと蜘蛛アンカーのどちらを先に破壊するかはお好みだが、 緑蟻との戦闘中に金蟻が混じっていると事故死する可能性が上がるので、ここは黒蟻アンカーを破壊するのが無難。 アンカー破壊で増援が出現したら、海岸に戻って武器2の緑蟻対策装備で迎撃する。 このとき、戦闘中に慣性ジャンプで勢いあまって海に落ちないように気をつけさえすれば、おそらく大丈夫だろう。 海岸に向かってきた緑蟻をほぼ倒し終わったら、余裕があれば2度目の増援が出現する前に残ったアンカーを破壊しに向かう。 NPCが全滅していない限りは、残った敵をひきつけてくれているはずなので、その間に蜘蛛アンカー、赤蟻アンカーの順番に急行して破壊する。 蜘蛛アンカーの近くにいる、重装ロケラン持ちコスモノーツは無視でいい。 アンカーを破壊し終わった頃に、2度目の増援が出現すると思われるので、再び海岸に戻って緑蟻を殲滅する。 もしも、アンカー破壊前に増援が出現してしまった場合も、多少面倒にはなるが海岸で迎撃すればなんとかなるだろう。 火炎放射メイン 【武器1】ヘルフレイムリボルバー×2 【武器2】デクスター自動散弾銃ZG ブラスト・ツインスピアM4 【補助装備1】砲口安定化装置S式 【補助装備2】VZスケルトン 【アーマー】3000程度あれば安定する ヘルフレイムリボルバーの強力な火力で、有無を言わさず焼き払う攻略方法。 気をつける点としては、ヘルフレイムリボルバーが同時にリロードに突入しないようにするぐらいで、操作テクニックはあまり必要ない。 ただし、ヘルフレイムリボルバーの性能が十分育っていることが前提なので、良品を持っていない場合は厳しい。 特に発射までの間と射程距離の☆の数は重要。 武器2のブラスト・ツインスピアは攻撃用ではなく、高速移動のためのチョイス。 まずは他の攻略法と同じく、開始直後にレンジャーNPCを回収しつつ海岸の蜂アンカーに向かう。 デクスターで蜂の相手をしつつ、NPCにターゲットが向くのを待ってから突撃しよう。 蜂アンカーを破壊して、残った蜂の殲滅にも成功すれば、後は敵に囲まれないようにしながらひたすらヘルフレイムリボルバーで敵を焼き払いながら前進するだけ。 厄介なレーザーコスモノーツも、先手を取れれば何もさせることなく蒸発させられる。 アンカーを破壊する順番はお好みだが、危険度の高い金蟻を避けるために黒蟻アンカーを先に破壊するのが無難。 変異種と緑蟻が出現しても、近づかれる前にヘルフレイムリボルバーで始末してしまえばさほどダメージを受けることはないが、完全に無傷で済ますのは難しいので、アーマーは3000程度あれば安定する。 速攻プラン 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】ヴィブロ・ローラーD9、クエイク・ハーケンZD 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 NPCを囮にして速攻を狙うプラン。 始まったら必ずレンジャー隊とグリムリーパー隊と合流する。 合流したら蜂アンカーに移動し、アンカーとエイリアンを倒す。 中央に突撃し、蟻アンカー(と近くにいるエイリアン)を倒す。 緑蟻が出現したら、残ったアンカーを破壊してから緑蟻と雑魚を迎撃する。 二度目の緑蟻も撃退したら、残ったベアラーと敵を殲滅してクリア。 ウィングダイバーの同プランと全く一緒。フェンサーならダイバーと同じことができる。 武器1で緑蟻以外の全てを相手にする。武器2は緑蟻用。 オンライン INFERNO ダイバーは速やかにアンカーとベアラーを破壊できる装備、アーマーは3000あれば可能。 他は敵をどうにかできるなら何でも可。 ダイバーが邪魔なベアラーを全て破壊すればミサイルや空爆が通し放題になる。 まず最優先で蜂アンカーを破壊する、この時ベアラーと重装グレイ(ガトリング)は無視して構わない。 破壊したらシールド圏外へ退避し蜂を殲滅、味方は出来る限りダイバーまわりの蜂を倒す。 ダイバーは基本グレイの攻撃に注意しベアラーを盾にするなどして回避優先、蜂は余裕があったら攻撃でいい。 ダイバーを狙うのをあきらめた海岸のグレイが味方に向かうので、味方がグレイを処理する。 山岳部のベアラーをすべて破壊、あとはフォボスやエメロードを心置きなくブチ込もう。 フェンサーは流石に自分で突撃した方が楽だが、ミサイルカーニバルに参加したいなら高高度強襲ミサイルを垂れ流そう。 破壊するアンカーは変異種が危険な黒蟻を優先する、蜘蛛は爆発物で転げまわり赤蟻は功績稼ぎになるが、金蟻を倒せるならどこからでもいい。 味方が減ったときに出てくるダイバー部隊はグレイ(レーザー)と重装グレイ(ロケラン)を起こして、破壊役のダイバーが焼かれる事があるので味方は出来る限り生き延びさせる事。 殲滅できればアイテムを回収して海岸に残ったベアラーを破壊で終了。 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[301]エルザス 300 どこまで行ってしまうんだ ぶっちゃけ使えない兵器…動きが鈍すぎて空中のBHには着艦できなさそう。改造されてからが本番ですね。それまではBHの砲塔 フィルタリング… 第二次大戦でシチリアのマフィアは連合軍と協力してナチを撃退してました なんで最初黒猫乗せたかなー。ナガモン一人に絞ったほうがいいのでは?最初から三機だしちゃえっていう [削除][編集][コピー] 11/01 07 32 URBANO BARON [302]神 長門 301 空飛ぶ戦車 前線まで持ってく→一発撃つ→後方へ→充電・冷却完了→最初に戻る。以下繰り返し を想定してた 真BHは甲板にあがるエレベーターがあるよ パソコンから 王道から外れてていい オデッサ作戦で搭乗機固定したら交代で乗るなんて遊び出来ないし [削除][編集][コピー] 11/01 09 29 biblio [303]神 長門 “一番バカな人間は、分子や原子がほんとうに『ある』と思っている。 中くらいの頭の人間は、分子や原子は『概念』だと考えている。 利口な人間は、分子や原子をたんなる『約束』だと信じているのである。 都筑卓司” 色々単語をかえて流用できそうだ [削除][編集][コピー] 11/01 15 01 Windows [304]エルザス 302 実はまだオデッサで61式飛んでます 効率悪い~。対艦、対陣地、対要塞が本来の用途か。 見ました。ミャンマーか。軍閥というか、昔の領邦国家に近いみたいですね。群雄割拠の時代の中国の。あれも軍閥っていうけど近代のとはちょっと意味が違う じゃあそのままでいいですか? 303 聞いたことある。とりあえず「平和」と「安定」とかでしょうか。ゼロの台詞 [削除][編集][コピー] 11/01 15 11 URBANO BARON [305]神 長門 304 むしろ、捕虜にした潜水艦とかロンメル隊捕虜「アルニム」とはなんだったのか ぶっちゃけ俺が想定してたのはガンキャノンの下半身つけて、山とか登って思わぬ方向からメガ粒子砲!?みたいな使い方 文字通り歩く砲台を目指してた ガンタンクの下半身云々はフォロー用の設定に過ぎなかった このネタは使えるけどね、カタナやKYTの想定した使い方とは全く違う使われ方をした兵器 わりとよくある話だけど 定義や名前なんかは後世の歴史家さん達の仕事だわ そのままで。プロローグ自体は結構練り直すことになりそうだけど スタート地点や状況ががらっとかわったのもあるけど、ニュータイプ発言はまずかろうと ぶっちゃけニュータイプという単語自体、WB隊登場前はどのくらい有名だったのかいなと ガンダム的には自由と平和かねぇ、一応ファーストからの普遍的なテーマ そういえば京は代々海軍なんだよな まぁどうにでもなるけど レビル将軍 コリニー提督 将軍は陸軍・空軍・海兵隊、提督は海軍での階級…つまり、宇宙軍を創設するときにレビル将軍は陸軍からの引き抜き、ジーンコリニーは海軍からの引き抜き組でだから宇宙軍では将軍、提督が混在しているのではないかという考察を見た オデッサ作戦では一時的にレビル将軍は古巣に戻っていたのではないかという話 京は代々海軍の家で祖父か父の代に宇宙軍に引きぬかれた創設組 後タチバナ小隊の死んだ4人目とか [削除][編集][コピー] 11/01 15 24 Windows [306]エルザス 305 潜水艦はなんかやろうとしてたけど忘れた、アルニムはロンメルの別動隊に固有名詞与えるためのキャラです。「ロンメルとは別行動の部隊が現れ…」とかより「アルニム小隊が現れ…」のほうがいいので。 本ネタはアフリカの独第5機甲軍司令官フォン・アルニム大将。42年に捕虜。 そういうのが正しかったのかー。まさにガンキャノンみたく稜線からガンダムを援護って感じですね。 まだニュータイプなんで誰も信じてないか。 最初に奇襲してきたザクを黒の騎士団にしちゃおうかなとか思ってたんですがどうでしょう。シャアみたく始めからライバルはっきりさせようかなと いいと思います。アンチ衆愚かつ現実主義者のゼロにぴったりでは? まったくそのままの設定を勝手に考えてました。京の紹介文にでも追加したい 四人だとやりにくかったので…あとでペング・ウォルフ入るしいいかなーと。ピクシィ、PJに並ぶキャラを思いつかなかったのもありますが [削除][編集][コピー] 11/01 18 51 URBANO BARON [307]エルザス 変態板にPCから書き込めない… [削除][編集][コピー] 11/01 22 55 URBANO BARON [308]神 長門 306 そうか 一発撃ったら一時間は無理とか、機動力が中途半端とか理論が先行してる兵器 そしてバストライナーやメガライダーに ザンジバルとかがないもの オーガスタ攻略作戦の前哨戦での威力偵察ってことで 1期は完全にシロッコモードだけど、2期後半では「俺はそこまで人類に絶望しちゃいない!」モードに 実際ギアス世界はまだ爛熟期って感じでもないしな 短刀を腰に捧げた、ランチに異様に拘る変態、下ネタ大好き美少女 そうそうこんなのあった 以下に上げた項目をすべて埋めてみてください。 1 名前 性別 年齢 2 人種 種族 国籍 3 社会的地位 職業 信仰する宗教 4 好きな物事、嫌いな物事、趣味 癖 ポリシー 5 長所 短所 6 知性 知識 健康状態 7 特技 8 武器 武術 魔法 その他の能力 9 履歴 過去のトラウマ 10 両親、親戚、兄弟姉妹、配偶者、恋人、子供 http //www.raitonoveru.jp/index.htm [削除][編集][コピー] 11/01 23 14 Windows [309]エルザス 308 モデルはバストライナーですもんね はーい そういえば二期で若本と対決した時は神こと「集合の意識」を信頼してましたね。あれは民衆にまだ希望を持ってるってことか 誰…? うわああああんそこまで突き詰めて考えてないですよぅ いや真面目に言い訳するとこれやるとキャラが固まって人間らしくなくなる。文字通り「キャラクター」にしかならない。人間の性格なんて時々によって変わるというか エヴァのシンジ君以外のキャラみたいに全てのキャラが葛藤、矛盾する信念に揺れてて、そういう内面を全て描写するのは無理なんだけど、ただ全員が一言で言い表せられない無数の人格を持ってるんですよって見せたい。 まぁそのためにも設定が大事なわけですが…とりあえず黒猫でやってみますね [削除][編集][コピー] 11/02 00 32 URBANO BARON [310]神 長門 309 射撃専用機という設定を作れなどと言われればこうもなろう! 世の中を動かすとかきっかけを与えるのは一握りの人間だけど、その後実際に動かしたり、形作るのは大衆と気づいたんだろう シャアは逆にどんだけ頑張っても「きっかけ」しか与えられないと気づいて絶望したと…ほんとある意味対照的だなー 参考程度じゃない、むしろ整理というか、行動から逆算してうめていくというか。 あんまり現段階でつめてないオリジナルキャラをつめていくのに便利かもーみたいな [削除][編集][コピー] 11/02 01 05 Windows [311]エルザス 310 エリートのエリートたる所以でしょうか。大衆を見下して、意のままに操らないと気がすまない。 黒猫でやってみましたが難しいぞこれ。一言じゃ終わらない場合が多い。決まってないところは埋めたほうがいいのかしら 1 黒猫 女 10代後半 2 猫ペンギン擬人化 おそらく日本 3 軍人 中尉 信仰なし 4 変態なこと、現実の理不尽な仕打ち、変態な行為 明るく楽しく 5 基本的にポジティブシンキング。他人の想いに共感できる やや無茶をしがち 6 頭はそこまでよくない 変態な知識は抱負だが使うことはない 極めて健康 7 自分と他人の想いが極めて純粋に近いとき、距離を隔てていても共感できる 8 ブラックサン 本人なりの戦闘の型があるらしい 邪気眼の持ち主 9 不明 10 不明 [削除][編集][コピー] 11/02 07 48 URBANO BARON [312]神 長門 311 むしろシャアの場合は無力感に囚われたんだと思う、アクシズといいエゥーゴといい アムロ曰く「革命はいつもインテリが~」 10不明 ペング・ウォルフ「 」 無理して埋めたら歪むんじゃないだろうか もう動いてるキャラだし タチバナ・ナンジ・レベッカ・MKーⅡ等々ならともかく むしり脇役とかかな? ストロードールとかもっとつめたいな… 理想はセラヴィーガンダムGNHW/3G アウターガンダムのファントムとかの設定を使えば [削除][編集][コピー] 11/02 14 20 Windows [313]エルザス 312 かわいそうなシャア。 アムロのあの台詞は正しいけど、だったらやっぱり愚民どもを粛正しようってなると思うんだよなー あぁ親戚いましたね どっちかっていうとリトルデーモンが薄すぎでは?見た目もほとんど決まってないし、武装もよくわからんし… 藁人形はジムジャグラーそのままのイメージでやってました [削除][編集][コピー] 11/02 16 45 URBANO BARON [314]SD大好き 313 確かリトルデーモンって索敵、偵察用だったような。 ググって見つけたオリジナル模型の写真だけど外見のイメージはこんな感じかな。 イメージはEWACネロのジムバージョン [削除][編集][コピー] 11/02 19 27 SH01B [315]神 長門 313 シャア「ならば愚民どもに今すぐ英知を授けてみせろ!」 イオリア・シュヘンベルグ「わかった」→GN粒子でイノベイト 見た目はずっと宇宙世紀風のスローネドライだと… 東方わかんなーい 東方にも詳しくてガンダムにも詳しい人材希望 [削除][編集][コピー] 11/02 22 42 Windows [316]エルザス 314 背負ってる丸いのは索敵用のレーダーでしょうか? この際これでいいんじゃねと思ったり 315 かくしてアクシズ落としは阻止された って言ってもイメージわかないですし。百聞は一見に如かずですよ 東方好きな人ならいっぱいいるはず 東方もガンダムも詳しくない俺っていったい… [削除][編集][コピー] 11/02 23 08 URBANO BARON [317]神 長門 316 ぶっちゃけこの時点で連邦軍にMSを偵察用に使う発想がなかった、必要がなかったともいえるけど 航宙機があったからね 小悪魔をメカ化したら羽がアンテナやミノ粉拡散装置に見えて… [削除][編集][コピー] 11/02 23 19 Windows [318]SD大好き 316 東方も好きだよー詳しいかは微妙、知識のソースがほぼ二次創作だけど・・・ 知識としては大体のキャラは解る程度。 [削除][編集][コピー] 11/02 23 22 SH01B [319]エルザス 317 パチェ独自の発想ってことで。紅魔館で開発してから連邦に売り込んで自ら実戦で評価みたいな ルナツー工廠製って設定あったけど没にしちゃいましょう こあかわいいよこあ。なんか東方のキャラをロボット化してる画像のシリーズがあった気が。東方鉄人形…機械鎧…違うな…そのシリーズで小悪魔ないもんか ↓の画像のシリーズ 318 二次はオリジナル設定多いと聞きますがどうなんでしょう [削除][編集][コピー] 11/03 00 28 URBANO BARON [320]神 長門 318 俺と知識量かわらん 319 設計・開発がKYT+パチェ 資金援助紅魔館?スカーレット家、パチェの隠し財産 製作ルナツー工廠で問題なし 幻想郷を日本地区に置かれた、文化遺産中立地区でいいんじゃないかな、戦禍を逃れるためにありとあらゆる文化遺産や文化人がやってきたとこ 紫と地球文化に理解があったマ・クベとの交渉で出来た中立地区 ジオリジンでも世界遺産があるから中立地区という場所があったよね 東方鉄巨人 所詮東方というジャンルの実体は三次創作 オリジナルは所詮原典よ [削除][編集][コピー] 11/03 01 02 Windows [321]エルザス 320 なるほど マクベやるな…連邦軍側は紫が懐柔? クスコかなんかが中立地帯だったかと [削除][編集][コピー] 11/03 14 01 URBANO BARON [322]神 長門 321 ぶっちゃけキャラを肉付けする必要あるのは オペレーター(カントー・アーク・はちゅね)と整備二人だよね タチバナとタチバナ隊4人目 ナンジ 日本なんて大平洋側は壊滅状態でしょ アウターガンダムでは東京都無傷だったが、パトレイバーのバビロンプロジェクトで東京湾が埋め立てられてない限りコロニー落としの津波であぼん マスパって重戦車KV-1みたい キャタピラついてたら待ち伏せしてなんぼ [削除][編集][コピー] 11/03 15 46 biblio [323]エルザス 322 とりあえずカントーなどを 1 カントー・ドゲザ 女性 10代後半 2 おそらく日本 3 軍人 准尉 4 アークと働くこと、二人でテンポよく仕事をこなすのにやりがいを感じる いつまでも落ち込んでいるのは嫌い 趣味はアークの相談に乗ること 癖は考え事してると周りの話が聞こえない ポリシー:くよくよしても仕方ない 5 長所:悩み事の相談に乗って的確にポジティブな結論を導きだせる 短所:楽観的に過ぎる場合がある 6 知性:普通の女学生 知識:レーダーの情報を読み取ることにかけては基地通信隊にまさる 健康状態:健康 7 特技:レーダー 8 武器 武術 魔法 その他の能力 なし 9 履歴:女学校から志願。当初はもっと軽い任務についていたがレーダーの能力が買われめきめき出世 過去のトラウマ:なし 10 詳細不明、連邦軍に兄がいるとか 京都あたりに幻想郷があれば津波は大丈夫ですかね。結界って津波防げるのだろうか 泥濘に入ったら絶対抜け出せなくなりそう…頑丈ではあるけど… マスパって装甲堅いんでしょうか? [削除][編集][コピー] 11/03 22 00 URBANO BARON [324]神 長門 323 カントーは真からCIC配属なんだよなぁ索敵だから 橘小隊の4人目を下ネタボケにしてレベッカをツッコミ役にしてレベッカキャラ立てたい 「汁物がでる温かい食事はひさしぶりだわぁ」 「レーションばっかりだったんですか?」 「そうよーああ汁物と、主食を交互に食べれる幸せというのは前と後ろからガンガン突かれてる快「今食事中ですよっ!?」」 「ガンダムブラックキャットのあれってどう見てもち「言うなぁーーーー!」」 「マスタースパークもどう見てもち「それも駄目だーーーーーー!」」 「コアファイターもち「とがってりゃいんですね!?そうなんですねっ!?」」 「この私が股ぐら開いてランチを所望しているのに非常食とはどういうことだ!」 「だまれ」 「そんなジジイのファックより遅い弾で逝けるかーーーー」 幻想郷の位置なんて知りませぬ どうせ開戦あとだから問題ないし、使う設定かどうか KV-1はその重装甲ゆえに橋を壊したり、斜め向いただけで砲塔が動かなくなるような代物らしい。まぁ重戦車ってそんなもんだけど ルナチタニウムだからマシンガンくらいなら問題なし、バズーカもまぁ、ジャイアントバズクラスは駄目だ [削除][編集][コピー] 11/04 00 05 Windows [325]エルザス 324 レベッカとの絡みを作るならタチバナ隊はBH所属にしたほうがいいですね。それかレベッカをアースラに移籍するか そもそも真ではタチバナ隊はどこから登場するんでしょう?最初から? マスパもザクマシンガンぽんぽん弾いてザクマシンガンは「ドアノッカー」とあだ名をつけられると [削除][編集][コピー] 11/04 08 24 URBANO BARON [326]神 長門 325 どう振り分けるかまた考えようか… アースラにしか整備員いないんじゃね?状態 レベッカはアースラに絶対か アフリカ編から登場予定 和がやってきたときに ジオンニ海峡突破→連邦軍アフリカ上陸作戦 そして90mmマシンガンに [削除][編集][コピー] 11/04 15 09 Windows [327]エルザス 326 MKⅡは? 上陸作戦か。大好きです。また無駄に長くなるかも うひゃあついにまとめwikiに追いつかれた [削除][編集][コピー] 11/04 17 00 URBANO BARON [328]神 長門 327 SOS団は普通にアースラに移動だよなぁ、関わるイベントの量的に BHにMKⅡ・レベッカ残したほうが相対的に二人の出番は増える 橘小隊の4人目はどうせソロモンで戦死だし オデッサから既に長い ログ置いただけ ゼロレクイエムより、小説版エンドで辛うじて本国に逃げ込み戦争継続を臨むキシリアをシャアと黒の騎士団とBH隊で本国に殴りこんでザビ家を討ちエンド シャアはジオン共和国に残る ていうか、小説版エンドの戦争終結のため、その原因を討つために敵味方だったものが手を組むって三隻同盟で実は種後半のオリジナルも実はファーストガンダムのオマー…パクリに過ぎなかったという妄想にとらわれて生きるのが辛い [削除][編集][コピー] 11/04 23 46 Windows [329]神 長門 いつまで彼だか彼女だかを「橘小隊の4人目」と呼ばなければならないのか [削除][編集][コピー] 11/05 00 27 Windows [330]エルザス 328 それが無難ですね 今から小説を読めと…?というかシャアなんとなく出したくないです。ニアミスが限界 21世紀のファーストにしたかったんだし、パクってなんぼだったのでは?というか小説版エンドってあまり知られていないと思われます 329 彼女かな?誰でもいいんですけどね。むしろタチバナが中性的になってます。まぁ男なんだけど なぜPCから書き込めないんだー。携帯から投下するしかないか [削除][編集][コピー] 11/05 00 57 URBANO BARON [331]神 長門 330 正直、百円で手に入って、時間があれば読む程度でいいレベル ガンダム小説としては面白いけどね 純粋にSF小説としては完全に破綻してる…ぶっちゃけ二次創作 周りは完全にそんな感じだよね、監督はなんか違う印象を受けるが、オリ主、オリガンガンダムがやりたかったのかな? 後一部キャラが誰こいつ?みたいな感じになってる 1 タチバナ・キッカ(橘花 橘) 男 28 2 日本人 3 タチバナ小隊隊長 宇宙軍少尉 「橘紋」をパーソナルマークにするなど、橘には何かしらのこだわりがあるようだ 4 SF系ホラー映画を見るのが好き 日本人であり、しかも中性的な容姿で、また物腰も柔らかなせいか若く…というか幼くみられる 5 長所 おとなしく物腰柔らかな人、だからこそあの面々を一応まとめることが出来る。事務方ですか?とよく聞かれるらしい 短所 それゆえに周りからは闘争心にかけると評される(ただし、ピクシーと二人でコンビを組むときは普段「ドッグファイトは避けるように」と口をすっぽくして言ってるあの人はどこいったの?というくらい無謀な操縦をするという) 6 知性 戦闘機パイロットなので頭はいい 知識 7 特技 8 基本に忠実なエース、編隊を組み、チームで1機に攻撃を集中し撃墜するやり方で、チーム全体でスコアをあげていった 攻撃力ではMSに太刀打ちに出来ないため、弾幕や手数で勝負するというやり方である チーム全体の技量が高いタチバナ小隊ならではある 「攻撃時には編隊で撃ちまくりながら高速で突っ込み、戦果があろうと無かろうと、そのまま高速で離脱してしまうという戦法」 彼個人で戦う場合は戦場から少し離れた場所で隙を見せた敵、落とせそうな敵にのみ一撃必殺で攻撃をしかけ離脱、また敵を探すの繰り返しを行っていた そして落とされそうな味方がいれば援護に向かうという基本戦術を堅持した 彼にとってドッグファイトはペイルアウトから2番目の最後の手段にあたるらしい 9 連邦宇宙軍航宙学校に入学しセイバーフィッシュのパイロットへ、ピクシーとは同期の桜らしい ルナツーへ配置され、ブリティッシュ作戦(コロニー落とし迎撃戦)に参加、その後ルウム戦役にも参加 MSへの配置転換訓練を受けるか、戦闘機に乗り続け前線に居続けるかの選択を迫られた時には後者を選択 その後オデッサ作戦の少し前に地球へ配置換えされオデッサ作戦にも参加、激戦地区を転戦しながら僚機を失ったことがないのが小さな自慢(もっとも彼がそれを口に出すことはない) 10 不明 1 名前 性別 年齢 2 人種 種族 国籍 3 社会的地位 職業 信仰する宗教 4 好きな物事、嫌いな物事、趣味 癖 ポリシー 5 長所 短所 6 知性 知識 健康状態 7 特技 8 武器 武術 魔法 その他の能力 9 履歴 過去のトラウマ 10 両親、親戚、兄弟姉妹、配偶者、恋人、子供 こんなエースいたよなぁ確か 作中の描写からはこんな感じ 編隊 おとなしめ 中性的 といった感じか 荒らし対策? 一部で変態板に無理矢理でも流れをつくろうという動きが… [削除][編集][コピー] 11/05 01 40 Windows [332]エルザス 331 小説って富野が書いたんじゃないんですか? タチバナは空の境界の主人公が男性だったらみたいな容姿。ただし眼差しが優しい だいたい意図してたキャラに読み取ってもらえててよかったです。 もうすぐ1がゾロ目の日ですねー [削除][編集][コピー] 11/05 12 16 URBANO BARON [333]神 長門 332 本当はこういうのがやりたかったんだ!みたいな叫びとか まだNTに好意的だった頃の残滓が そりゃ良かった いやまぁそれはいいんだけど 4人目の名前きめたい [削除][編集][コピー] 11/05 15 00 Windows [334]エルザス 333 なるほど 四人目の適格者か…そんなに下ネタ好きなキャラいるかなー。レベッカとコンビみたいになるんですよね。まったく浮かびません… 萌えコテさんまた使わしてもらおうかな [削除][編集][コピー] 11/05 16 21 URBANO BARON [335]神 長門 334 完全にオリジナルかな 下ネタは抜きにしてもレベッカとコンビは捨てがたいアイデア [削除][編集][コピー] 11/05 18 02 biblio [336]エルザス 335 レベッカたんの相手役を務めさせるなら生半可なオリキャラじゃダメですね。 さて困った。志願する猛者はおらんかいのう… まさかのエルザス登場か? [削除][編集][コピー] 11/05 22 33 URBANO BARON [337]神 長門 336 殺すのもったいねーって思うくらい中身のあるキャラがいい 下ネタ云々モデルはこれ http //yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-2058.html http //snudge.blog38.fc2.com/blog-entry-480.htmlの女性キャラ 名前なんてどうでもいいby富野 1 名前 女性 25 2 人種 種族 国籍 3 タチバナ小隊隊員 宇宙軍少尉 4 下ネタが好きだがそれは汚されることへの恐怖の裏返し、予め自分から汚れておけば実際に汚れてもある程度耐えられるだろうという「程度の問題」身持ちは固いよ 「女性」を前面に押し出すことで身を守っている、ぶっちゃけナガモンのような人間は「なぜあんなことを体験して生きていられるの?」と本気で不思議に思うだろう 5 長所 短所 6 知性 ユーモアセンスは高い 知識 健康状態 7 特技 くじ引き、ジャンケン(ただし、一人だけ負けることもある)「あ~こういう時は負けるんだよねー」 8 「偶然」を引き寄せる、いいことも悪いことも小隊の中でひとりだけあたる(ひとりだけくじびきにあたったり、ひとりだけ何かをもらえたり、逆もある、一人だけ水にあたった、タチバナ小隊唯一の戦死者) 9 よくセクハラを受けていたため、それから身を守ることための下ネタでもある、タチバナ小隊ではそういうことがないので楽らしい「穴が3つあるから小隊で楽しめるわね!」「故郷の言葉なんですけど、自重って知ってますか」 そういった潔癖さの表れかしょっちゅう手を洗わないと気が済まない(しかし潔癖症ではなく、彼女が清潔さに拘るのは「手」だけである)出撃前、出撃後、食事前、食事後、何か作業をするときした後・・・ 10 この戦争が終わったら結婚相談所に通うんだ… [削除][編集][コピー] 11/05 23 48 Windows [338]エルザス 337 ほうほう。こんなはっちゃけたキャラ書けるかな 微妙な感じになったらシリアスにしますね。そのほうが安定してるんで リレーSSから名前だけ拝借してこようかな [削除][編集][コピー] 11/06 00 27 Windows [339]神 長門 338 軽快なキャラだから基本問題はセリフ回しだけなんじゃない? こうこうこういう流れの会話作るんだけど→了解下ネタたすわ。 どうせこの人らが目立つのはアフリカ編と大西洋がどうだろうってとこか アフリカ編ラストでマスパ、リミッター解除うちで大破 和にミデアでシロネコとマスパ、ついでにブラックサンジャブローに持ち帰ってもらうか いつ改造したの?って状態だったし セイバーフィッシュ×4のるな ミサイルを機尾に喰らって帰還 「大丈夫か!」 「わ…」 「わ?」 「私のお尻は無事だああああああ」 着艦で少しミスって MKⅡ「ファックユー!ウチの艦をこわすきか!」 「ファックミー!フタナリになってからバッチこい!」 それは危ないなー ケーニッヒクスクローネ… そういや、連邦軍側ではドイツぽい名前でないな 勝者には栄光を敗者にはパンを ってどっかで聞いた気がするんだがな… 世界はいつだって、こんな筈じゃない事ばっかりだよ ずっと昔から、いつだって誰だってそうなんだ! ソロモンで言えたな ソロモンといえば、ソロモンでは兵力、というかMSが足りないという話は聞くが、練度の高い兵が足りないという話は聞かないな [削除][編集][コピー] 11/06 02 30 Windows [340]エルザス 339 なんとかなりそうですね なるほど。 ジオンから亡命してきた異色の連邦軍人とか。ジオン政府が、というかザビ家がダイクン派粛正した時に人違いで家族を殺されて的な。そんなネタやりたかった ナチスも突撃隊のレーム達粛正したとき人違いで一人音楽家を殺してるらしいのでそれが元ネタ なんだろ?わからんです ドズルの性格的に古参兵ばっか集めてそうですが。でも戦いは数なら新兵でも集めたのかな [削除][編集][コピー] 11/06 10 22 URBANO BARON [341]神 長門 340 サイド3出身の連邦軍人が宇宙のイシュタムにいたな ただアースノイドとスペースノイドの関係を考えればよっぽどの人間じゃないと MKⅡの家族・両親がアースノイド出身でコロニー公社の子会社(人工太陽の設置・メンテナンス・開発)に勤めており、サイド3が密閉型コロニーになる頃に人工太陽設置工事の為移住 サスロ暗殺後の暴動に巻き込まれて家族を失い失意の中地球へ帰還 所詮ダイクンは単なる理想家だった ジオンの熱しやすい国民性や理想家のような自己陶酔性はダイクンの影響であり、ザビ家もダイクンの熱気にいまだに踊らされてるという持論を持つ 少なくともデギン公王はああいうことを出来る人間には彼女には見えなかったらしい 家にはダイクンやザビ家なんかと写ってる写真や映像が残ってるらしい ソロモンには学徒兵いなかったよね [削除][編集][コピー] 11/06 15 02 biblio [342]エルザス 341 もういるんですね。 MKⅡも薄かったもんなー。 まぁどんなに保守的な国民だって自分達が優良人種だなんだと繰り返し宣伝されたら道を間違えてもおかしくないんですが まだMSの操縦訓練が済んでなかったとか?訓練日程を前倒ししてようやく阿波に間に合った程度でしょう。 [削除][編集][コピー] 11/06 23 01 URBANO BARON [343]神 長門 342 コロニー公社関係者ならアースノイドでサイド3に住んでた時期があって、それが連邦軍内でもマイナス査定にはならないと思う 背後関係が全くない+それがあるSOS団で相対的に薄くなった あの熱狂的な国民性?を作ったのは地理的な問題もあるけどやっぱりダイクンの影響は大きかったと思う、ダイクンに共感してサイド3に来た人も多かったらしいし MKⅡはダイクンがいたころとその熱狂的な空気しかしらないので、そう考えてます。 スペースノイドの自治独立を掲げてるのも「ああやっぱりザビ家とかなんとか言っても未だにジオンダイクンに踊らされてるんだな」と考えてます、まぁ間違いではない、ジオンダイクンの名とか利用したり…ダイクンの存在を完全には無視できなかったと、良くも悪くも 死んだのは父親か母親か もしくは結構本気でソロモンは落ちないと考えてたか。 [削除][編集][コピー] 11/06 23 15 Windows [344]エルザス 343 どちらかと言うと諜報部が興味持ちそうですね ダイクンは死んだことで革命の殉教者みたいな扱いになって、ザビ家にとって恰好の宣伝材料になったんでしょう。自分で殺しておいてその権威を利用する。よくある話ですね。 ぶっちゃけ政策的にはダイクンを継承してるし。多少やり方がオーバーだったが 父親がサスロ暗殺の嫌疑をかけられていきなり連行、処刑とか。人違いで ありえますね。連邦も要塞攻めのノウハウ確立したのはソロモンが初めてなわけだし。普通に考えてソロモンは堅固 まぁ数的劣勢はいかんともしがたかったわけですが [削除][編集][コピー] 11/07 00 14 URBANO BARON [345]神 長門 344 あんまり深い人間だとヤバいので適度に浅く 暗殺かわからん ダイクン派が言ってるだけだし 俺はMKⅡの父親は最初乗り気ではなかったがダイクンに直接説得されサイド3へ、ダイクンに昏倒し家族も呼び寄せる ただ実務はザビ家が仕切ってたのでザビ家との繋がりが多い 公的にはザビ派 私的にはダイクン派?ジオニズムに昏倒していたらしい ダイクン死亡後、藁をも縋る思いで少しでも味方が欲しいラル家に呼ばれる この時父親がどういう話をしたとか返事をしたかはわからない。その帰りに暴徒に襲われ死亡したから 逃げるようにしてサイド3を出たらしい 人工太陽設置に密閉型コロニーへの改良作業も終わり、コロニー公社無しでもコロニーが維持出来るシステムやインフラ整備も父親やダイクンに昏倒してやってきた技術者や元コロニー公社の社員などのおかげで完成してたから既に絶対必要な人間じゃなかったんだろう あれ以来コロニーは嫌い、逃げ場もなく、シリンダー全体が揺れるような感覚や地平線がないのがもう我慢出来ないらしい コロニーは住む場所で生きる場所じゃない 母親は相変わらずコロニー公社に勤めており、サイド7にいるらしい。サイド7での事件時は港湾施設におり、その後はサイド7の補修作業におわれたらしい サイド3にはMKⅡの当時住んでた家がそのまま残っている 戦後にジオン共和国政府から問い合わせがあってびっくりすることになるがまた別の話 どういう意図があったのか、ザビ家かそれに近い人物が残すようにしたらしい MKⅡ曰わく「複雑すぎて吐きそうな気持ちになったよ」 サスロ暗殺では誤認逮捕云々というか捜査したのかよくわからない 歴史には残らない歴史的な人物がMKⅡの父親 誤認逮捕はちょっと上のコンセプトから考えると濃いかなー…って ソーラレイの捨て駒かなとも思ったけど本格的に用意したのがソロモン陥落後なのよね それとも、グラナダの援軍をあてにしてたか… どうも、キシリアを過剰評価してるような 最後も「いくら何でもこのタイミングでは殺さないだろう」という甘さであれだし [削除][編集][コピー] 11/07 01 17 biblio [346]エルザス 345 はーい 開戦前のジオン国内の様子をよく知らなかったです。コロニーって未完成の状態でもう移民してたんですか? 最初くらい満を持して移民させればいいものを。連邦政府ってやつは…スウィートウォーターも入れ物だけですもんね キシリアの援軍も完全に後手にまわってましたね [削除][編集][コピー] 11/07 09 06 URBANO BARON [347]神 長門 ダイクンのジオニズムに共感してサイド3にどんどん人がやってくる→住む場所確保の為にコロニーの河とかミラー部分を床にする→密閉型コロニーへ 後にサイド7も密閉型コロニー「グリプス」になってる そういえば、4人目名前決めてない [削除][編集][コピー] 11/07 10 39 biblio [348]エルザス 347 グリプスってサイド7だったんですね マリア・マーキュリー [削除][編集][コピー] 11/07 18 16 URBANO BARON [349]神 長門 348 サイド7(ノア→グリーン・オアシス) [編集] 月と同じ軌道で、地球から見て月とは正反対のL3点付近にある。一年戦争当時は建設が開始されたばかりで、未完成だったが居住が始まっていたコロニー1基が『機動戦士ガンダム』の物語の発端となった。L3点付近には地球連邦軍の宇宙要塞ルナツーも置かれていた。 一年戦争終了後に再建され、グリーン・オアシスと改称された。ティターンズの拠点が置かれ、『機動戦士Ζガンダム』においても物語の発端の場所となっている。 固有名なし→グリーンノア1〔1バンチコロニー〕 『機動戦士ガンダム』、『機動戦士Ζガンダム』で登場。 一年戦争当時、地球近傍の宇宙空間の大半は緒戦の1週間戦争でほぼジオンの制圧下におかれ、ルナツーの守備範囲内にあるこのサイドのみが連邦軍の勢力下にあった。表向きは疎開地のような扱いをされており、住民は老人や子供の比率が高い。 そのような環境を隠れ蓑とし、ここにV作戦により開発されるモビルスーツの性能試験等を行う施設が極秘に建造される。そして、宇宙世紀0079年9月18 日にホワイトベースがモビルスーツの受領のため入港した時、シャア率いる偵察部隊との間で史上初めてのモビルスーツ同士の戦いがコロニー内で展開された。その時コロニーシリンダーに被った甚大なダメージにより、住民の生存者はホワイトベースに避難。コロニーは放棄されることとなる。 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』では、サイド7の建設そのものがV作戦の隠れ蓑であった事が示されている。そのため工事は故意に遅延されており、そうした事情を知らされずに工事を受注したミライ・ヤシマの父シュウ・ヤシマが訝る場面がある。 一年戦争終了後に再建され、グリーンノア1と改称された。カミーユ・ビダンやファ・ユイリィが住んでいた。このコロニーにおいてガンダムMk-IIの性能テストが行われていることを知ったクワトロらが潜入。交戦状態となり、混乱に乗じてカミーユがガンダムMk-IIの1機を強奪している。 グリーンノア2(グリプス)〔2バンチコロニー〕 『機動戦士Ζガンダム』で登場。密閉型コロニーを2つ繋ぎ合わせた形状で、主に軍事基地・工廠としての機能に特化されていた。バスク・オムによってグリプスという別称を与えられており、グリプス戦役の呼び名はここに由来する。 グリプス戦役の後半で再び2基に分離させられ、片方(グリプス2)はコロニーレーザーに改造された。 違うぽい 因みに元ネタは? ドイツ風の名前ェ… 小説版でNTの感応を積極的に利用してる描写があった 例えば ユーノの報告書 彼らの戦闘ログを見ていると奇妙な点に気付いた 「ナガモンそこ!」 「…!あれか」 そして敵機は撃墜された おかしいと思わないだろうか?彼女らは敵機のいる座標に関しては全く情報交換をしていないのだ普通なら 「敵機確認、方向は〇〇」 「〇〇?確認した!」 と具体的な方向や座標を指し示し、確認する作業が必要なのに、彼女らにはそれがない そもそもデータ送信すら行っていない それにも関わらず、黒猫の確認した敵機をなんの情報齟齬もなくナガモンは確認しているのである いや、もっと奇妙なのは黒猫か敵機を確認し、ナガモンに警告を発するときにすでにナガモンが敵機に気づき既に狙いを定めているとしか思えないログがたびたび確認されているのである 彼女らは二人の間だけだが、データリンク、いやそんな生やさしく不確定なものではなく「感覚共有」とでもいうものを行っているとしか思えないのである NTの感応を兵器として考えた場合これって要するにデータリンクだよね。しかも情報伝達の齟齬が理屈上は絶対に有り得ない [削除][編集][コピー] 11/07 22 23 Windows [350]エルザス 349 そういう名称の変遷があったんですねー リレーSSスレ行って最初に目についた名前だったので イギリス系ということで… まぁ別にこれじゃなくても全然いいんですけどね なるほど感覚共有ね。アムロやカミーユが言ってた「わかりあえる」ってのはつまりそういうことなんでしょうね。でも、じゃあどうやって自我を保ってるんだろうと思わざるを得ないです。感覚を共有してたら下手したらBCに乗ってるナガモンがRXに乗ってるんだと錯覚してもおかしくない [削除][編集][コピー] 11/08 00 26 URBANO BARON
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連邦支援機の理不尽さを学ぶマップ - 名無しさん 2015-06-27 23 25 46 ココで連邦に勝利すると爽快だね - 名無しさん 2015-06-27 22 54 01 砂漠でボコられる量産ガンキャノンって… - 名無しさん 2015-05-19 02 12 45 マゼラアタックで連邦機体の - 名無し 2015-05-17 08 53 33 途中送信しましたすいません - 名無し 2015-05-17 08 54 38 ほとんどが溶ける - 名無し 2015-05-17 08 55 34 どこの階級だよ。鵜呑みにする輩が出てくるから適当な事言うのはやめようね。 - 名無しさん 2015-06-30 21 48 13 ドム系は大変そうだけど稜線で誤魔化したいね!基本的に交戦距離が遠いからまだ下士官の俺は敵の急な接近にびっくりするよ!弾を躱しながら距離を詰めるのも醍醐味の一つだよね!楽しいマップだから捨てゲーとか回線抜きとか絶対するなよ! - 名無しさん 2015-05-14 17 50 50 おいらのザクキャが活躍できる場所! - ザクキャ使いのやられ役 2015-04-11 20 49 38 障害物なんてあったら他のマップと同じじゃないか。 - 名無しさん 2015-03-26 11 51 55 今回のマイチェンでだいぶ面白くなったわ 中央にあんだけ建物できただけで全く違うね - 名無しさん 2015-03-09 17 50 30 普通のマップになりましたね。砂漠らしさがなくなりました。稜線を使い接敵するのが好きでした。さようなら! - 名無しさん 2015-03-03 22 57 43 撃ち合いが魅力だったのに遮蔽物が増えて残念。 でもなぜか砂漠の部屋が増えたのは嬉しい。 - 名無しさん 2015-03-05 00 23 41 C中継取ろうとしたらビルに引っかかるわ、ビルのせいで横に避けれなくなって大変だったわ - 名無しさん 2015-03-01 23 13 57 ここでバズ汎用使うなら残骸や稜線に身を隠しつつ進めばいいと思うのだけど中継Cへまっすぐ進む人多いな - 名無しさん 2015-03-01 06 23 52 ガウが意外に小さかった件. - 伏流 2015-02-28 19 56 07 マップ差し替え. - 伏流 2015-03-01 01 04 00 乙であります! - 名無しさん 2015-03-01 06 13 42 ガウガウ!デリシャススメル - 名無しさん 2015-02-27 13 51 56 最初アプデで変更されたの知らなくて、C付近にビルがあってバグかと思ったわ。遮蔽物が増えて、いくらか面白くなった。 - 名無しさん 2015-02-27 00 18 22 残骸も増えていて新しい侵攻ルートできそう。BRが強いのは変わらないけどバズも少しやりやすくなり、ジオン側からのマシンガンがかなり使いやすくなった印象。 - 名無しさん 2015-02-27 11 46 49 ガウは伏せても滑りますよ。あと岩が全部乗れるようになってる - 名無しさん 2015-02-27 13 42 10 稜線の向こうからガンタンクの砲撃食らって漏らした - 名無しさん 2015-02-25 10 50 53 放物線軌道の強みだな - 名無しさん 2015-03-02 18 49 56 ここでグフ使ってボーナスバルーンで散っていく人達は何を考えているのだろうか? - 名無しさん 2015-02-21 22 57 32 グフと言えば砂漠だろ?勝ち負けより大事なもんがあんだよ(白目 - 名無しさん 2015-02-27 17 45 20 ほぼ1年ぶりに犬砂の専用ライフル使っても活躍できるぐらいここでのビームは強い… - 名無しさん 2015-02-12 15 45 06 歩兵で活動していたら、C拠点にある壁にはまって動けなくなりました…。 - 名無しさん 2014-12-21 14 13 00 たまにBR戦やるのに砂漠部屋立ててたのに、ベーシックにもエースマッチにも無いなんて、ひどいですよカンベェさん! - 名無しさん 2014-11-21 17 29 30 MAPの選択肢減らしても人の集まりが良くなるわけ無いのになー。このゲーム基礎は良いのに調整が頭悪くてゲームの寿命を短くしていると思う。もったいない話ですよ。 - 名無しさん 2014-12-21 15 55 18 ここは砂漠ルートでガウ翼で射撃戦して勝ったほうがc取れるっていうのが鉄板じゃないの?みーんな谷ルートかガウ翼からかなり下がったとこで射撃してるのってどうなんでしょう?ジオンです - 名無しさん 2014-10-27 15 23 22 ここでヅダのスラ量とスラスピードを活かして、戦うと結構強いと思ってる。 - 名無しさん 2014-10-07 21 42 21 たしかに耐久力よりスピードの方が重要そうなマップだね - 名無しさん 2014-10-21 20 36 06 こないだランダムで久々に引いたけど、やっぱこのマップ面白くないかなぁ。作り直し希望!現状、制圧消化専用MAPだよなぁ。 - 名無しさん 2014-09-10 03 08 42 基本撃ち合いになるから、ランダムで引くと普段なら「これはヤバくね?」みたいなBRやマシンガン編成の方が強かったり… - 名無しさん 2014-09-23 00 24 57 この広さは何気に、今はジオン有利なマップだ。ケンプ、アクトのVCには弾が当てられん・・・ - 名無しさん 2014-08-03 00 00 28 機体の種類も増えたからか、片方の軍が一方的ってのは無くなりつつあるような気がする - 名無しさん 2014-07-19 01 16 34 アレックスとガンキャⅡと対峙できる階級になってから言ったほうが良いかと・・・ - 名無しさん 2014-07-23 09 06 33 ほんとそれ、ジオン側の意見としてはまず近づかせてほしい、連邦の高級機達にすぐ溶かされちまう。これがわからないやつはまだ青二才だよな - 名無しさん 2015-03-03 00 11 18 ジオン側谷行くのはやってんの?Eとかいるの?真剣コメント求む - 名無しさん 2014-07-11 00 28 29 は一人で谷側行きます。理由は後ろから攻めて支援を叩くためです、素早く位置につきたいので中継はとりません - 名無しさん 2014-07-15 15 06 38 最初の『は』ミスです - 名無しさん 2014-07-15 15 07 02 連邦のマップと思いきやアクトザクとかのせいで今ではジオンで負けるほうが恥ずかしいレベルのマップやね - 名無しさん 2014-06-15 19 41 26 たまたま格闘機が活躍したんじゃないの? - 名無しさん 2014-06-19 00 13 56 だったら尚更 アクトとかいるのに支援機が狩られるとかどんだけ下手糞なんだよ - 名無しさん 2014-06-21 20 30 31 砂漠の時代こないかなぁ - 名無しさん 2014-06-14 21 02 06 バトオペの砂漠は魂の故郷.ガンキャ無双時代が懐かしい. - 伏流 2014-06-14 21 29 10 進軍ルートの画像が消えてます - 名無しさん 2014-05-06 05 58 02 全員谷突撃で、爆破交換を想定してコスト抑え目にする作戦が好きよ。 - 名無しさん 2014-04-02 00 50 30 何故単機で谷に向かう奴は支援要請を出すのか - 名無しさん 2014-02-18 04 40 18 敵機と遭遇したからでしょ。つまりそいつは敵軍の作戦を見抜いていたのサ!英雄だね!エースだね! - 名無しさん 2014-07-13 06 59 15 ズゴックEのBMを適当に撃ち続けるだけで、連邦がどんどん後退していくのが楽しいです - 名無しさん 2013-10-17 01 42 51 Wikiの情報に踊らされすぎなクソが一番多いマップ。 - 名無しさん 2013-10-09 11 50 18 マシンガンでも、BZでもBRと同じ位置で打ち合って前に出ない人が増えた感じがします。 - 名無しさん 2013-10-09 02 19 36 当てられないゲルビー大スギ、 - 名無しさん 2013-10-03 23 48 21 ランダムここの確立高すぎじゃね? 8連チャンだぞ - 名無しさん 2013-10-01 17 49 03 運が悪いのか他が出たことない - 名無しさん 2013-10-01 17 49 36 今はジオンの独壇場だなここ、MMPGN軍団凶悪すぎる。対して連邦はBR弱化の上に寒ジム課金する人は少ないし、100MM改のエイムもMMPGNほど手軽じゃないし……どうすんだこれ - 名無しさん 2013-10-01 01 42 59 確かに。特にエースマッチでの全員ザクBとかの編成とか絶対ジオン勝利なんだけど、楽しいか?と聞きたくなる - 名無しさん 2013-10-08 19 48 42 ⁇?「どんな手を使おうが、最終的に勝てばよかろうなのだぁぁぁ‼︎ - 名無しさん 2014-06-21 20 32 20 まだBR合戦の方が楽しかったな。 - 名無しさん 2013-10-09 12 17 46 たいてい3分ぐらいは誰も近づこうとしないwww - 名無しさん 2013-12-11 06 43 21 ジオン連邦どちらでも味方の時はどちらも前にでない格闘放置で撃ち合いにまけて全滅が8割で格闘が裏取りに行かないで、敵は裏取りした味方のフォローに全員でくる事が多い - 名無しさん 2013-09-27 04 16 49 砂漠は連邦下手なやつが集まるから好きw - 名無しさん 2013-09-22 17 55 11 た個人でヘタな輩でも相性問題で押し切られる事もあるのがなぁ…6 6の汎BR+護衛バズ+支援2とかで引き撃ちに徹されると辛い - 名無しさん 2013-09-24 22 25 40 先ゲルが成長したから、久々に5試合程度やったんだけど、5試合全部谷籠りってどういうこと?これが佐官のスタンダードなの - 名無しさん 2013-09-01 10 06 11 それはおかしいとおもうw 広場で撃ち合いがオーソドックスでっせ - 名無しさん 2013-09-03 09 38 39 久々にジオンでここやりたくなったからやったけど、もう二度とやらない。 - 名無しさん 2013-08-30 01 09 35 そう?編成によるけど、わいはジオンでここやるの好きですぜ。編成が良ければ一方的に連邦叩きのめせる事も多いですぜ、ダンナ - 名無しさん 2013-09-03 09 35 41 汎マシ、汎BR禁止で砂漠やったら、等兵時代を思い出せて楽しかったわ。皆もお試しあれ - 名無しさん 2013-08-28 02 10 23 さっき夜間で4VS4でやってた時、ジオン拠点まで攻められてやべぇと思ってたら、グフカスが素早く敵拠点を爆破してきて僅差で勝てた!枚数が少ない時は、爆破は邪魔されにくいから有効だな。あのグフカスの判断の良さは、惚れ惚れした!その個人スコアも良かったよ - 名無しさん 2013-08-26 04 27 54 格闘機が砂漠で不利だとは知ってるけど、色々やり方があるなぁと思ったゲームだった - 名無しさん 2013-08-26 04 30 17 砂漠格闘機は難しいけど、速攻C取り・ヘイト集め・拠点破壊・裏取り支援撃破とやれる事は色々あるので楽しい。格闘入り編成を味方が許容してくれるなら頭フル回転で頑張りますよ! - 名無しさん 2013-09-20 01 44 54 今大佐なんだけど、久しぶりにここに戦いにいったら(6vs6) 12人全員、BDやザクBや寒ジムのマシンガンで笑いそうになった。2等兵LV1だらけの訓練所の戦いみたいで面白かった - 名無しさん 2013-08-15 22 15 07 7000対9000で連邦が押されていたら残り一分程度でジオンが谷間に引きこもったため、拠点を総攻撃したらジオンが慌てて戻ってきたのには吹いたw 拠点って40秒で落ちるものなんだね - 名無しさん 2013-08-15 17 09 18 拠点破壊はねー。低階級低火力時代はやらないし、そのまま階級上がってくるとそういう手段があるって事自体すっかり忘れちゃってる人がほとんどなのかね。高レベル機体で一斉攻撃したらあっという間に拠点落ちるから特にラストギリギリで谷篭りは悪手なんだよねぇ - 名無しさん 2013-08-17 19 15 40 ショットガンにボコられる連邦は禿げる前にこっちのマップで戦うと良いかも。射程が短いから、格闘機と同じ感覚でボコれるか、出して来ない。ショットガンの脅威が少し軽減される - 名無しさん 2013-08-15 14 17 10 2週間ぶりにこのマップが戻ってきてくれて嬉しいですじゃっ!あんま人気ないマップだけどここ1番好きじゃーっ - 名無しさん 2013-08-13 17 32 23 ビームライフル以外に人権はないマップ - 名無しさん 2013-08-12 08 32 07 このMAPジオンに行くと、なぜか格闘機と100%組まされるから嫌いだ。 - 名無しさん 2013-08-06 23 19 43 ベーシックでちょいちょいハブられてるから運営側もこのMAPが人気無いのわかってるわけだよね。だったら障害物増やしたりして改善を図ればいいのに - 名無しさん 2013-08-04 18 55 19 このマップ人気ないなぁ。。。個人的には1番好きなんだけど。。。連邦向きマップ言われる?けど、BD2マシかザクBのMMPマシGN軍団と、1~2だけ支援いれば、ジオンも強いのに。。。 - ジークジオンマン 2013-08-01 13 24 32 上限大佐でジオンの編成ケンプ(ショットガン)・ドム重・素イフ(ショットガン)・グフカス・イフ改で出撃して全機砂漠ルートで進軍、連邦の汎用BRはショットガンで足止めしつつ乱戦に持ち込み敵を一掃後は拠点爆破して全機自拠点に後退して戦ったらジオンで勝てたぞwちなみに全員ノラです - 名無しさん 2013-07-23 00 40 15 うんまとまって見やすくなったね。ちょっと文章としてひっかかる所があったのでそこだけまたちょろちょろ修正したけど。ただ谷ルートは結局こっちも砂漠とは逆方向で特化編成が必要だし、野良での実行難度がやや高い事、失敗したら逆転が難しい事、そもそもあまり見かけない事から奇策という扱いでいいと思うけどね。少なくとも一般的ではない - 名無しさん 2013-07-12 00 30 23 なんか久しぶりに見たらすごい読みづらい文章になってたのでちょっと修正してみた。というか根本的にもうちょっと記述削って内容コンパクトにしたほうがいいかもしれない。個人的見解やここに書くまでもない記述が多すぎるように感じる。 - 名無しさん 2013-07-11 01 09 45 なぜ開幕谷に行くボマーは支援要請を出すのだろうか?FFしたくなるからやめてほしんだが - 名無しさん 2013-07-08 01 41 04 開幕谷から行って、大抵はタイマンか誰もいないことが多いからさっさと拠点に爆弾ひっつけたら主に敵の支援機とかが解除に戻ってくるから、結構おいしいです。ハイ。 - 名無しさん 2013-07-07 14 48 56 何でこのマップ嫌われてるの?今のところ一番の得意マップなんだけど… - 名無しさん 2013-07-07 14 44 36 連邦有利過ぎゲーだから - 名無しさん 2013-07-23 00 42 13 ここで指揮陸ゲルつえええ! - 名無しさん 2013-08-15 12 33 40 5vs5部屋でザク改BでMMP持ち3機強すぎ!少将部屋にて。 - 名無しさん 2013-07-04 23 45 32 制圧戦でしか使ってないわw - 名無しさん 2013-07-03 10 49 58 個人的にすごく格闘戦やりやすいから気に入ってるマップ - 名無しさん 2013-06-27 06 26 44 ジオンは射撃戦不利と言われてるが、ゲルキャを中心に遠距離編成・運用すれば圧倒的火力で薙ぎ倒していけると思う。連邦は細身で回避力高いとはいえ一発よろけたらゲルキャコンボでほぼ即死というプレッシャーの中で戦わないといけない。 - 名無しさん 2013-06-21 20 26 31 生当て精度高い人が一人二人居れば、atoha追撃でゲルの火力と体力差で押せることが多い。G3? - 名無しさん 2013-06-22 00 40 20 もはや部屋自体 - 名無しさん 2013-06-21 20 17 11 もはや部屋自体 - 名無しさん 2013-06-21 20 17 07 ジオン側でゲルビー系を使う場合、味方にビーム系が多い時、ガウの手前の坂になっている斜面に上半身だけでるようにして射撃しています。ガウを挟んでのロングレンジの撃ち合いになりますが、たまに前に出たり下がったりしてビームの攻撃が途切れないようにしつつ、じょじょに前線をあげていくといい展開になる場合があります。 - 名無しさん 2013-06-20 22 16 00 本当に連邦マップ、ジャイバズ系は出撃しないで欲しい。打合いするなら射程考えて獲物選べよ。 - 名無しさん 2013-06-16 21 44 48 天候悪い時ならジオンゲーなんだがな・・・・ - 名無しさん 2013-06-16 02 57 00 それどのマップでもそうじゃない? - 名無しさん 2013-06-21 20 16 13 それどのマップでもそうじゃない? - 名無しさん 2013-06-21 20 16 22 ジオンはとりあえず全員でDに進むべきだと思うけどな・・・。砂漠はBR編成や射撃戦が強い連邦ステージみたいになってるから、ジオンも何か戦略を変えないと・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-11 05 49 49 注意書きを追加しました.全軍Dは曹長以下では非推奨だと思います. - 伏流 2013-06-11 18 32 44 進軍ルートに異論あり。ジオンは図体でかくて被弾しやすいから、射撃戦が不利なのは有名な話だろ。広いところで撃ち合いなんかしてたら連邦BRゲーになるから、ジオンは谷から距離を詰めるべき。特に格闘機と汎用機は。 -- (名無しさん) 2013-06-11 01 15 16 進軍ルートは削除するほどじゃないけどもうちょっと扱い小さくして参考情報くらいの扱いにしたほうがいいかもね -- (名無しさん) 2013-06-08 15 50 54 このマップで佐官でジオンやる人ってNTみたいなキチガイエースかよく分かってない雑魚カスで二分されてるイメージだわ。 -- (名無しさん) 2013-06-04 21 09 06 ステルス機ならありだと思う。 -- (名無しさん) 2013-06-04 13 27 38 格闘ルートは異論がある方もいると思います.場合によっては削除致します. -- (伏流) 2013-06-04 12 23 44 test -- (伏流) 2013-06-04 11 17 41 生成 -- (伏流) 2013-06-04 11 15 09 汎バズ・格闘で出る奴は頭部損壊してるのか? -- 2013-05-25 (土) 01 19 00 相手がそれなり以上の能力だとほぼ通用しない -- 2013-05-24 (金) 21 18 39 支援0のドム格闘編成で一気に突っ込む戦術はどうだろう? -- 2013-05-24 (金) 09 09 47 夜の砂漠支援機が働かないのは俺だけ? -- 2013-05-19 (日) 12 17 09 連邦は格闘だろうが谷に行ったら負ける原因になるし、ジオンは谷使わないと蜂の巣にされるよ。 -- 2013-05-18 (土) 15 02 53 開始直後谷ルートを急いで行きEを制圧中の連邦歩兵を撃破、ついでにMSも撃破。これが決まったときは最高だったw -- 2013-05-16 (木) 12 31 57 あるねえそういう試合。チームにアホが集まると結局個人ではどうしようもない。あと言葉もセオリーも通じない外人も意外に結構やってるからもしかしたらそういうのの集団と当たったのかもしれない… -- 2013-05-16 (木) 05 11 59 夜の砂漠、連邦側で毎回味方機の一部が谷に行き撃墜されオペ子の警告で拠点に戻ると後方にいて様子を見に行った支援がズゴEとイフ改に凹られていて前線が崩れて一気に畳かけられる試合をしたんだけど、2回目は谷の救援要請を無視しても味方が救援に向かってまた畳み込まれたし、谷にいかないでと警告しても無視されて同じ状況で3連敗。敵のメンバーはいつも同じで格闘2機はハンデのはずなのに谷に行くヤツのせいで納得いかない試合だった。ジオンは火力高いし体力あるから狭くて暗い場所は勝ち目無いのに。 -- 2013-05-16 (木) 01 41 12 ↓お答えくださってありがとうございました。谷で戦力を集中させる方が確かに有効に思えますが、経験から全員を上手く連携させるのは難しいですね・・・。格闘機がいる場合は、部屋を抜ける事も考えます。 -- 2013-05-14 (火) 23 24 20 それならいっそ谷に行ったほうがいいかもね。ただ多くの場合自分以外の残り三機は砂漠行くだろうし結局砂漠に展開せざるを得ないんじゃないかな。まぁ極論言うと舐めプできる階級でもない限り格闘が二機いる時点で部屋抜けるべしとなるけど。一機いるだけでも辛いのに二機もいられちゃあね。 -- 2013-05-14 (火) 03 34 18 ジオン側で格闘機が二機以上いてかつ二機とも谷側へ突っ込んでいった場合、二枚落ちと言うことになると思うのですが、その場合残された汎用機と支援機は、砂漠で粘るべきでしょうか、谷側へ追随すべきでしょうか?先ほどジオン支援機に乗ってて、このシチュエーションになりました。 -- 2013-05-14 (火) 03 12 35 いくら射撃中心になるからってジムコマビームガンとジム改2連ビームガンは別ですからー!しかもジオンホストでジムコマカスタムされてなかったから抜けてきたけど -- 2013-05-08 (水) 22 38 54 砂漠で空中散歩出来るのかな? やり方教えてください -- 2013-05-07 (火) 23 01 01 マシ改にビビるようじゃまだまだ等兵レベルだな -- 2013-05-07 (火) 10 24 10 マシ改ほど知性の差がでる武器は無い。砂漠のゲル乗りとかは分っていると思うが上手い使い手は砂漠に出たくなくなるレベル -- 2013-05-06 (月) 21 01 54 フツーにやれば連邦勝てるんだよ。理想は格闘なし、汎用BRのみ、保険で支援に1人実弾系じゃね? -- 2013-05-06 (月) 14 27 56 マシ改が届かないから、と前に出てくるBDとジム頭が次々とゲルビーの前に沈む風景をよく見るね -- 2013-05-06 (月) 11 22 16 でもジオンって支援機祭りになると火力のごり押しでほぼ勝てるんだよなぁ~ -- 2013-05-06 (月) 11 14 44 マシ改持ちのBDとジム頭が多いな。 -- 2013-05-05 (日) 20 27 24 安心しろぉ。連邦もプロガンとかロケランEz8とかざらだぜ -- 2013-05-05 (日) 09 33 03 66で3機谷に行くのは、マジ止めて。もうアホかと…。特にジオン側の格闘機とかドム。 -- 2013-05-04 (土) 23 40 30 遮蔽物は少ないが、マップ中央とか丘になってる所が多いので、稜線を意識して移動するしか無いのかなぁ…。 -- 2013-05-04 (土) 23 38 27 連邦は汎マシ2機とか普通にやってくるしビーム系で固めれば簡単に勝てるんだがなぁ -- 2013-05-03 (金) 18 00 48 俺もドムトロに声かけたらアッガイになったことある。時間ないからそのまま出たらランボーして谷に引きこもりやがった -- 2013-05-03 (金) 17 34 32 ジオンはバカだからな -- 2013-05-03 (金) 17 24 39 ここでドム乗る人にやめといたほうがいいって言うと大抵格闘機かザクS型かバズゲルになるんだよな -- 2013-05-03 (金) 08 34 03 ジオンの格闘も脅威だけど、66ならせめて支援は2、3は用意しよう。連邦を止められないぞ! -- 2013-05-03 (金) 03 26 05 現在もジオンはバズ装備の大佐ザクドムゲルが多い不思議なマップです -- 2013-05-02 (木) 09 03 44 なんでC中継周りの岩場や崖にカバーポイントないの?運営はなんでカバー実装したの? -- 2013-04-30 (火) 03 55 38 緒戦で谷側中継2地点とも制圧してる奴は間抜けも良いところだ。何の布石にも陽動にもならないだろうが。 -- 2013-04-29 (月) 01 57 13 ここでバズ持つなら100マシ改持ってくれたほうがまだいいな。あれ敵に回すと意外に痛いんだ -- 2013-04-28 (日) 15 34 47 現状 -- 2013-04-28 (日) 01 49 38 別にここからビームの記述を消したところでジオンの勝率は上がらんからな -- 2013-04-28 (日) 00 00 34 バズは爆風あるとはいえ射程ギリギリからではろくに当たらない為有効射程距離まで相当近づいていかんとならんわけだが、射程で勝るビーム側は近づいてくるバズ相手に引き撃ちすれば敵支援と汎用を分断して優位に戦いを続ける事ができる。バズ汎用が支援と足並みを合わせるなら支援ごと前線押し上げるまで射程外からほぼ一方的に攻撃されやはり戦いにならない。威力を考えないとしても射程と弾速の優位性は爆風とCTで覆せるものではない。だからここでバズは論外。だと俺は思うんだよね -- 2013-04-27 (土) 21 03 08 両論併記は別にいいけど現状の記述が一方的なビーム賛辞とも思わんけどね。バズをけなしてるわけではないし汎ビが活躍できるマップなのは確かだし。個人的には佐官以降の部屋でここでバズもって出撃するのは勘弁してくれと思うが -- 2013-04-27 (土) 20 47 50 大佐連中が砂漠でドムに乗るのは、きっと何か考えが有るからなのだよ。ただ何かは知らん!部屋に居たら聞いて、個々で教えてくれ~。 -- 2013-04-27 (土) 16 13 43 ここでSML使う奴は地雷確定 -- 2013-04-27 (土) 16 02 53 少尉くらいからドムいると連邦支援がよほどの下手くそでなければジオン負け確定なので書いてくれてありがたいです。 -- 2013-04-27 (土) 15 30 25 現状のままではビーム記述は必要ありません。それは個々の判断で決めるものです。一方的なビーム賛辞の記述ではなく、バズーカの利便性も記載してよいですか? -- 2013-04-27 (土) 15 23 51 最近谷ルート流行ってんの?久々にやってみたら谷行く奴が結構いるんだけど -- 2013-04-23 (火) 21 39 32 なんで砂漠で戦おうとするのかな? -- 2013-04-20 (土) 09 18 09 汎ビ記述の復活とドムについての言及をマイルド?にしてみたよ -- 2013-04-20 (土) 06 44 10 A~E拠点とあるを、A~E中継(地点)に変更 -- 2013-04-19 (金) 23 15 15 本来なら砂漠こそドムの出番なのにホント悲しいです・・・ -- 2013-04-19 (金) 06 39 36 ↓2 砂漠側に来られても負けますけどなー -- 2013-04-16 (火) 06 29 53 どう考えても連邦MAPだと思うんだがな -- 2013-04-15 (月) 19 58 01 ドムが開幕渓谷で負け確のマップ -- 2013-04-15 (月) 17 53 40 そうか?集まる時はすぐ集まると思うが・・・どっちかっていうとジオンの方が砂漠で勝てるイメージ。 -- 2013-04-14 (日) 21 25 17 このMAPは人が一向に集まらんね。連邦側はいつも満員だからジオンは砂漠で勝てないって本当なんだ。 -- 2013-04-14 (日) 21 23 10 ↓2 ああ中継とらなければ奇襲できるのに格闘で2カ所とって中央から出てくる馬鹿いるからな。 支援だって谷側から行って中継とらなきゃ拠点砲撃破壊できるだろうな。 -- 2013-04-14 (日) 21 06 58 バズの射程が伸びたから試しに砂漠で使ってみたけど、きついことにかわりなかったわ… -- 2013-04-14 (日) 20 57 02 谷取り奇襲楽しい!中継取らないだけで敵支援めっちゃ油断しおる!おーらケツカマ掘ったらーい! -- 2013-04-10 (水) 17 54 23 佐官ジオンは地雷が集中してるな…フレで固めたときしか出来ん。連邦は楽しめるってかリスキル出切る勢いだな。 -- 2013-04-08 (月) 23 38 53 ↓2 汎用はビーム持てって人とバズーカ持てって言う人がお互いの記述消しあって喧嘩してたから言及自体を消した -- 2013-04-08 (月) 03 29 50 ボマー向けの記述が残ってるのはいいのかこれ? -- 2013-04-07 (日) 21 26 04 記述が全体的に低階級向けだね。前は汎用の欄にビームについて記述されていたと思ったけど気のせいだったかな?支援機が主役ってのも尉官までだろう。 -- 2013-04-07 (日) 16 27 09 この機体はダメとかこの装備は向いてないとか書いちゃダメらしいよ。攻略Wikiなのにね。 -- 2013-04-07 (日) 00 50 57 いいかげん格闘機は不要と明記していいんじゃないか?それでもジオンはバカだから出すだろうが -- 2013-04-06 (土) 23 08 45 低階級の頃にタンクでフルボッコにされたトラウマがあるから嫌いなマップだったけど最近はよく勝てるなここ。 -- 2013-04-06 (土) 15 56 31 タンクが居る時はガウ翼残骸の渕で固まるの止めて ただの的になる 特にバズマシは・・・地形の高低差等で敵を一時的に分断する事が出来る -- 2013-04-06 (土) 15 44 11 汎用でバズ持って出る奴がいつまで経ってもいなくならない。無理だってわかんだろ… -- 2013-04-05 (金) 12 09 13 そういえばよろけにあわせてロッドしてくるグフって全然いないよな。ごく偶にぴろーっと伸ばしてきてそういえばこいつこんな武器持ってるんだったなと思い出す程度 -- 2013-04-04 (木) 13 47 02 谷からFSとグフコンビでよく行ってるけど、おもしろいよ。FSの格闘1撃喰らわして怯んだところ、すかさずグフロッド!その時点で汎用でもお陀仏。ここのエリアだけに言えたことじゃないけどね。 -- 2013-04-04 (木) 13 17 40 極端な不利つく機体に対して言及する事の何が悪いのかわからん。ここって一応勝ちたい奴が勝つ為の情報求めて見るサイトだろ? -- 2013-03-31 (日) 23 41 09 ↓2 別人だったか?そいつぁすまんね。 -- 2013-03-31 (日) 18 18 44 つまりポジキャンだけして全てほめ倒してればいいってことか?んな攻略サイトいらねえよ -- 2013-03-31 (日) 18 01 59 ↓2 決めつけ先輩さすがです!ビームの需要がないと書いたのはぼくだったんですね!すげえや -- 2013-03-31 (日) 18 00 44 攻略サイトであいつは何言ってるんだ。自分勝手に乗りたいなら見なけりゃいいだけなのに -- 2013-03-31 (日) 17 57 52 「ビームの需要はない」とか書いといてどの口でそんな事が言えるんだろうかこのバズキチさんは… -- 2013-03-31 (日) 17 56 04 ↓2 そういう考え方もあったとしても、こんなとこに書かなくていいやん。フレンドにでも言ってあげなよ -- 2013-03-31 (日) 17 39 30 とりあえず復元すると更新合戦になりそうなので一旦当該部分消しておいた。 -- 2013-03-31 (日) 14 24 33 ↓2 遮蔽物が殆どないこのマップにおいてホバー移動で切り返しの利かないドムは滅茶苦茶狙撃されやすい。その特殊な移動特性が特別相性悪いんだから警告載せてあってもいいだろう。強機体って事で使う奴も多いしな -- 2013-03-31 (日) 14 09 33 んー?バズ厨がまーたおかしな書き換えしてるのか。佐官部屋でバズ汎用で結果出せるなら出してみやがれ -- 2013-03-31 (日) 13 58 30 ドムはやめておけとかw何様だよw機体のチョイスまで指示するなら自分で部屋たてて気に入らんやつを蹴ればいいだけやん -- 2013-03-31 (日) 13 56 57 やはり支援機以外は参加させづらい過疎ステージか・・・。 -- 2013-03-31 (日) 02 48 48 あーイフ改あたりで汎用タイマン勝てるならいいかもね。ただやっぱ賭けになる事には変わりないし普通に汎用か支援で砂漠側に出たほうが結果安定すると思う -- 2013-03-31 (日) 01 34 21 谷せまいから、イフぐらいで行けば汎用を返り討ちにできることもけっこうない?そのまま支援に奇襲かければ敵の前線崩せると思うんだがな・・・。 -- 2013-03-30 (土) 18 03 59 格闘の隠密谷は成功すれば大混乱陥れれるけど敵が谷に汎用出してきたら即死だね。汎バズの後背奇襲は見た事ないからなんとも言えんが到着までに前線が死んでんじゃねーかな。大体汎用単機じゃ支援機部隊に喧嘩撃っても速攻で処分されるだけだろうし。 -- 2013-03-30 (土) 05 52 01 格闘と汎バズは谷から回って支援機向かえば普通に活躍できる気がするんだが・・・。谷は狭いから格闘と汎バズでも一方的な展開にはならないし、先に砂漠に辿りついた方がはさみうちにできるし。 -- 2013-03-30 (土) 00 25 09 ドムの代わりに格闘機やザク系じゃ意味ねええええ -- 2013-03-25 (月) 21 48 06 拠点爆破終わったあとに敵拠点に特効した馬鹿がいた。もちろん逆転負け -- 2013-03-25 (月) 21 20 34 連邦側の小高い丘で渓谷から砂漠へ行くとき右側を歩くと隠れるコマンドが出るけど意味は無い… -- 2013-03-25 (月) 03 17 55 ドム強いからってどこでも通用すると思うなよー -- 2013-03-25 (月) 03 12 58 ドムトロとか砂漠用に開発されたのにな。砂漠が文字通りしぬほど苦手だからな。いっそホバーじゃなきゃスピード-30とかしたらいいのに。 -- 2013-03-25 (月) 01 40 55 ザクがいるようじゃまだまだ負ける気満々だなw -- 2013-03-25 (月) 01 18 50 もう砂漠とか 先ゲルかBD2がザク系しかみなくなったんだが・・・ -- 2013-03-25 (月) 01 09 18 ドムやめておけってだれかが書いてくれたのに大佐ドム系の多さはなんなんだー! -- 2013-03-24 (日) 12 53 16 ↓8 BR環境だとバズこそ怯みがとれにくい、というかまず相手に当たらなくなるからね。足元に打ち込んで爆風で、なんてできる距離まで近づけない。 -- 2013-03-23 (土) 08 10 39 むしろ割り切ってジオンでやるときは選択肢に入れてない。100マシ改出没するし相手すんのだるすぎる。ボイコット気味で連邦ホスト延々と待たしとけばいいんじゃね?楽しめるのは尉官クラスまでか。佐官はわかってんのか部屋自体めったに見ないな。 -- 2013-03-21 (木) 00 15 57 隠密谷奇襲は効果あるんだけど誰もやらないね。谷取る奴はどいつもこいつもえっちらおっちら中継占拠して拠点に爆弾設置しやがる。 -- 2013-03-21 (木) 00 01 45 陸ガンは揃い易さが大きな武器だね。少佐あたりだと機体性能というか育ちの差で連邦が有利な時期だと思う。でもちゃんとゲルやBDが育てばジオンも十分強いよ。ドムで準備完了するアホは追い出そう -- 2013-03-20 (水) 23 59 21 佐官だとマジで連邦汎ビでジオンレイプゲーと化すな。ジオンは1機くらいアッガイとか入れて谷から後背突くとかしないと厳しいんじゃないか。 -- 2013-03-20 (水) 23 49 57 正直BZはいらない。ただBZにしてもBRにしてもすぐに集中砲火食らうような立ち回りじゃ砂漠は無理だ。自機がWロック以上されてるのを感じられなきゃ話にならんマップなのは確かだが。個人的にはきがねなく撃ち合いできて一番好きなマップだけど -- 2013-03-20 (水) 16 01 19 ↓いても一機だと思う、砂漠は遮蔽物がない上広いから射程が長いBRのほうが有用。BRと支援機で編成組まれるとよろけさせられれば緊急回避持ち以外、集中砲火で速攻蒸発させられる。今に気付くはずさ砂漠がどれだけ糞mapなのか。 -- 2013-03-20 (水) 15 40 28 ジオンならゲル編成で良い。ポイントもゲルの方が上だから支援より下がって問題ない。ゲル編成に止まり撃ち支援が混ざったら連邦からしたら的にしやすい -- 2013-03-20 (水) 15 36 41 砂漠でも汎用は編成によってバズロケランにしたほうがいいんじゃ。火力を求めるのもいいけど、怯みがとりにくいっていうのはなぁ。汎用がよろけさせた隙に支援機が「狙い撃つぜ!」とか出来そうなもんだが 間違っていたらスマソ -- 2013-03-20 (水) 15 29 48 自己中地雷「子供ばかりだねぇ。所詮ゲームだろうに。」 -- 2013-03-17 (日) 18 43 36 佐官だと連邦天国と化すがまれに腕利き揃いのゲル軍団と出くわすよな・・・ -- 2013-03-17 (日) 18 10 21 子供ばかりだねぇ。所詮ゲームだろうに。 -- 2013-03-17 (日) 18 02 48 スナライフルや砲撃あたんねえ→前に出よう→BR汎用は俺より前にでろや!てめえらの得意な距離は関係ねえ!って感じだろ -- 2013-03-17 (日) 10 20 40 つうかずっと支援やってきたがBRにしろバズにしろマシにしろ汎用が後ろ下がりすぎとか感じた事ほとんどねえけどなぁ。人のせいにばっかりしてないで自分の位置取りや立ち回りがどうだったかって考えたほうがいいんじゃないか?自分以外の皆がおかしい!って感じた時はだいたい自分がおかしいんだぜ -- 2013-03-16 (土) 01 19 47 汎ビのビームが届く距離より前に出てるんならお前が前に出すぎなんじゃね。戦線の推移考えずに敵のHPバーだけ追って突撃するアホの子守はできんよ -- 2013-03-16 (土) 01 15 14 ここでも汎ビーは支援より下がりやがる・・・ -- 2013-03-16 (土) 00 36 22 安心して連邦で出たら敵がオールゲルタイプで圧倒されたじゃねーか! -- 2013-03-15 (金) 16 46 30 ジオンまともなメンバーが集まらなさ過ぎる…このマップでドムが戦えるわけねーだろ… -- 2013-03-14 (木) 20 52 50 連邦の丘もブーストで行ける -- 2013-03-12 (火) 23 01 46 つーか見たら猪用に変えられてんな。狙撃支援を倒す為に前に出ろってバズ汎用でか?アホじゃなかろうかしら -- 2013-03-12 (火) 18 13 52 ↓6 お前さんがバズ担いで一人で突撃するから味方が芋に見えるだけなんじゃないかね。ここでバズはねーわ -- 2013-03-12 (火) 18 08 42 丘の右側 -- 2013-03-12 (火) 17 57 04 連邦側の小高い丘は渓谷から砂漠へジャンプせずにブーストで行ける -- 2013-03-12 (火) 17 53 37 砂漠も夜か砂嵐ならまだ楽しいな -- 2013-03-12 (火) 16 02 42 もう皆知ってるだろうけど、ABCの中心あたりの残骸にはジャンプじゃ乗れないけどダッシュだと一時的にだけど登れる 実用性は無い! -- 2013-03-12 (火) 09 43 33 れ、練習中だから(震え声 -- 2013-03-11 (月) 01 35 59 ↓これ書いた奴誰だよ?連邦が芋ゴミしかいなくなったぞ!! -- 2013-03-10 (日) 22 17 06 高階級になるほどバズーカよりビームの需要が大きくなる。ビーム汎用の練習もしておこう。 -- 2013-03-10 (日) 22 16 13 ただしかしBD1で3000とったで -- 2013-03-10 (日) 17 51 35 ↓支援機しか使えないんだおショボン;; -- 2013-03-10 (日) 00 47 09 ここを格闘機で出撃する奴は本気で何を考えているのだろうか -- 2013-03-09 (土) 19 04 19 勘違いの類はだれにでもある。察してやるのも武士の情けだ -- 2013-03-07 (木) 00 52 52 砂漠ログだからそう言ってるんじゃ・・・ -- 2013-03-06 (水) 22 58 18 ↓但しこのマップの汎用限定でな あたかも汎用がBRを持つのが当たり前みたく言うな -- 2013-03-05 (火) 23 43 17 ここのログ見返せば佐官汎用はビームライフル必須だとすぐ分りそうなものだが -- 2013-03-04 (月) 15 30 31 ゲルグク系かBDか支援の構成なら勝てるかな?佐官ジオン。 -- 2013-03-04 (月) 14 35 52 やってしまった、ドムでいったら敵4機がBRで撃破、アシスト0、マジで申し訳ない -- 2013-03-04 (月) 13 46 29 佐官のここでジオンだとドムがいたら部屋抜けるしかないのかな?BR撃ち合いで勝てないんだが。渓谷にこもってもどうなんだろ。うーん。有効な佐官ジオンの戦略を誰かプリーズ。 -- 2013-03-04 (月) 11 49 02 夜間だと暗くて見えね?!渓谷細道で見方が渋滞したとこをザクタンのいい餌食になりましたとさ。何と情けない。 -- 2013-03-02 (土) 02 33 10 砂漠ご無沙汰なのでジオンをちょっとのぞいたら、少尉~大佐部屋で低いレベルのザクBとドム重とグフカスと指揮スナでした。まるで成長していない・・・ -- 2013-02-25 (月) 19 10 20 ジオンは全員で峡谷待機した方が良いじゃないかって気がする -- 2013-02-25 (月) 04 57 30 さっきザクスナでC地点の近くの腰ぐらいまでの岩場の前でしゃがんだら動けなくなった 後ろ向いたら一瞬立ってすぐにしゃがむ 立つ以外の行動は出来たが追撃が出来なくて最悪だったわ -- 2013-02-23 (土) 20 28 33 射撃戦で力及ばずってのはいいのだが、ジオンはどの階級でも射撃戦用機体の中にドムやら格闘紛れるから話にならん -- 2013-02-23 (土) 06 39 35 どっちもクソだけど採掘の方がまだマシなレベル -- 2013-02-22 (金) 23 43 47 連邦の狩り部屋って言ってるけど、この間やってたら味方(格闘機?とミサランWR)が渓谷に行きやがって勝手に撃破されるのを繰り返してた。おかげでこっちは大惨事だった。挙句の果てには渓谷で4人そろって暢気に修理してたもんだから頭にきたわ。 -- 2013-02-22 (金) 23 09 12 ジオン側格闘と汎用BZと兎とザク重とかで谷に誘い込んだらいかがでしょ? -- 2013-02-22 (金) 09 11 54 基本連邦の狩り部屋だからな。相当ドMじゃなきゃジオンでやる価値無し -- 2013-02-22 (金) 03 17 08 最近このステージ見なくなってさみしい… -- 2013-02-22 (金) 03 11 42 ↓3 「実感ないけどBRがいいと聞いた」ってくらいの階級ならまだBR装備しなくていい。その内BR装備しないとまともに戦えなくなるから否応なく装備せざるをえなくなる -- 2013-02-21 (木) 11 00 44 最近、ジオンが全機で渓谷を進軍してくることがあるんだが・・・・・・ それとフレで支援機を使うと絶対に前線に出てきてくれないのがいてすごくイラついてしまう・・・・・・。挙句の果てに「一旦引いてくれ!」ふざけんなよ・・・・・・。愚痴、すいません。 -- 2013-02-20 (水) 17 16 51 階級低いなら逆にBRだときついぜ -- 2013-02-19 (火) 08 44 23 砂漠はBRっていうから持った・・・が当たらない・・・ロケランだと簡単に当てられるし、総ダメとか余裕で取れるのにな・・・OTZ -- 2013-02-19 (火) 08 00 08 あからさまな地雷が準備完了したときは他のメンバーが完了拒否して無言の抗議をするけど通用しない。たまに気を利かせた敵ホストが蹴ってくれるが基本おいしい獲物を蹴ることなんてしないだろうね -- 2013-02-14 (木) 11 43 09 運良く腕の良いゲル(BD)と支援機で集まると大差で圧勝するんだけどね。あと一人ってときにダメだこりゃオーラを発する人が即準備完了してみんな抜けていく。これって荒らし行為だよな -- 2013-02-14 (木) 07 52 24 連邦は勝って当然、負けたら大恥。…ジオンマップだな。 -- 2013-02-13 (水) 23 58 48 自分はジオンでスナを使ってますが、味方次第では最高に楽しいです。ただ、土日の昼間は最悪です。渓谷集団ボマーの爆破ミスは当たり前。遠くから敵をミリ単位まで削っても、トドメを刺しにいったはずの味方がやられるし…。たしかにこのステージに関しては、連邦が羨ましいです。 -- 2013-02-13 (水) 22 53 54 いや、そういう上手な人はそもそもこのステージでやらないから(笑) -- 2013-02-13 (水) 19 21 39 やっぱ砂漠連邦はやめられんw大佐S型orドム系、ボマー格闘や低階級のへったくそな支援機や素人BRばかりwwまともなBR使いや支援機の皆さんはカス共に付き合わず連邦にきたら?わりとマジで -- 2013-02-12 (火) 23 35 34 渓谷→支援求む!→クソバカ死亡顔面EXAM回線抜き→ジリ貧負け -- 2013-02-12 (火) 17 56 51 砂漠向け機体の佐官中心になっても地雷や低レベル機体の士官以下が居座って部屋崩壊っての多すぎだ -- 2013-02-12 (火) 16 03 16 ドムや格闘でも敵の虚をついた動きしながら間合いをつめれる人は十分戦力。しかしBRの無い尉官クラス戦場の戦い方をする人が多すぎるような感じかね -- 2013-02-12 (火) 03 58 01 しかたないだろ・・・こんだけバズ格闘やめとけって言われてるのに一向に減らないどころか増えてんだから。下にもあるがゲルググや腕のいい支援機乗りが出たがらないんだよ -- 2013-02-12 (火) 03 26 20 クソマップ化が著しいな、ジオンでここやる人ってドMなの? -- 2013-02-12 (火) 02 52 31 はっきり言っておもしろくない! 味方なら確実にシラケて抜けるわ -- 2013-02-11 (月) 16 41 24 さっき6VS6で連邦スナ4ジムキャ1WR1の全て支援で圧勝。拠点に固まってまるで砲台みたいに(笑)メチャメチャ楽しかった? -- 2013-02-11 (月) 01 48 48 サトシ「ザメル!680mmカノン砲だ!!」 -- 2013-02-10 (日) 19 10 27 ドムや格闘いるとゲルググが抜けていくんだよな。で知識の無い人と地雷機体で構成される。連邦おいしすぎるだろ -- 2013-02-10 (日) 16 16 41 どう見ても戦犯だろ。気にしろよ -- 2013-02-10 (日) 12 52 36 砂漠にはジオン軍残党しかいない エライ方は退却しました・・・ -- 2013-02-10 (日) 12 38 47 ↓4そんなに気にすることないぜぇ。逆に最下位の奴に文句言うやつは男じゃない -- 2013-02-09 (土) 19 14 01 昨日もここで砂乗ってたけどひさびさに敵のワープ地点を予測して遠距離から当てるっつーNT向けゲーになってたわー。 -- 2013-02-09 (土) 10 00 07 いつも連邦の砂漠で部屋を建てている人がいることに気が付いたが、いつまでたってもジオンに人が集まらず始まってないな。 -- 2013-02-09 (土) 02 06 51 ゲル2機いたから多いかなと思ってゲルからドム重Lv6に変更し結果5落ち1アシのみですみません。800点差で負けたのはずばり自分のせいです。もう乗りません。ホントすみません。 -- 2013-02-08 (金) 17 07 45 砂漠のジオン軍不足は異常 -- 2013-02-08 (金) 11 48 59 ゲルビーで先んじてBRには習熟してるはずなのになw もっともあの頃は圧倒的優勢で撃つ一方で撃たれ慣れてないかw -- 2013-02-07 (木) 22 48 28 佐官クラスでBR習熟してなかったり機体がなければ支援機で出て欲しいのだがなぜかバズと格闘なのがジオンクオリティ -- 2013-02-07 (木) 11 21 13 前に砂漠で汎用機のBZ持ち機体は地雷だと言ってる奴いたんだが、それだとジオンは地雷 -- 2013-02-06 (水) 21 30 37 BD80%で止まってんだけど代わりのマシ持ちはいつになったら… -- 2013-02-06 (水) 09 17 00 BD -- 2013-02-06 (水) 09 16 25 地雷かどうかは分からんが、中~遠距離対応の機体バリエーション的に連邦の方が集まり易いだろうね。 -- 2013-02-06 (水) 04 20 25 地雷多いからジオン側の集まり悪いんだろうな。佐官でも普通にバズいたらゲルとかBD逃げたくなるだろう -- 2013-02-06 (水) 03 00 58 自分はスナがメインですが、バズ持ちがいるとすごく助かります。スナ×2とバズ系×1で動いてると、かなりいけるイメージ。格闘に関しては弁護できませんが…; -- 2013-02-05 (火) 23 39 48 連邦側全員損害ゼロっていう場合もあるしな -- 2013-02-05 (火) 21 04 49 だって砂漠のジオンって地雷の巣窟なんだもん。 -- 2013-02-05 (火) 20 44 34 砂漠に山岳で勝てなくなった連邦ホスト流れすぎだろ・・・ -- 2013-02-05 (火) 17 00 11 ですな。バズ系が居て勝てた試しないわ。格闘は総じてボマーだし。唯一最近勝ったのは自分がグフカスで出て支援の目を惹き付けてるうちに汎用に頑張ってもらった。一戦だけ…囮だったから全然稼げなかったけど。 -- 2013-02-04 (月) 23 55 52 毎回ドムが出てきて笑いがとまらん。たまに出くわすゲル主体チームは厳しい戦いになるけどさ -- 2013-02-04 (月) 22 37 46 連邦のボーナスステージ過ぎる…大体狩り部屋に利用されてるな。 -- 2013-02-04 (月) 22 09 08 連邦のボーナスステージ過ぎる…大体狩り部屋に利用されてるな。 -- 2013-02-04 (月) 22 05 52 たのむから拠点復活した時にEの目の前で復活するのはやめてくれ。ガンキャの俺は地獄を見た -- 2013-02-04 (月) 18 37 33 連邦からも言わせて。バズロケ格闘SMLで出る人は砂漠向けじゃないこと理解してくれ -- 2013-02-03 (日) 17 47 32 砂漠でズゴドム暴走する人はせめてザクBに乗り換えてほしいがないんだろうな、きっと -- 2013-02-02 (土) 09 40 51 ジオン側は全員谷から進行だと逆に有利に持ち込めるな -- 2013-01-31 (木) 02 36 57 明日のアップデートどうなるんかなあ。両軍とも飽きてきたからマップ追加して欲しいよ。あとMS以外にも色々遊べる要素が欲しいね。 -- 2013-01-30 (水) 20 36 10 砂漠ゲルBD2でBR使うと射撃上達するので連邦のBR使いの皆様もふるってご参加ください -- 2013-01-30 (水) 20 33 16 何回かやってみて、やはり連邦だと当てやすいってのはあったな。ゲルも強いんだがな、大きさってのは重要なんだとは思ったぜ。 -- 2013-01-30 (水) 20 13 52 ま、ジオンでやる場合はなるべくビームか遠距離機を選んで条件を近づける。ただタンクは駄目だな…蜂の巣にされていやがったよ。 -- 2013-01-30 (水) 20 11 28 味方のチーム構成踏まえて、緒戦で敵タイプ数体確認したら、どう動けば良いかをシミュレーションすると良いんだけどね。 -- 2013-01-30 (水) 20 09 40 プロガンは、今ぐらいで良いと思います。今日使ってみて倒すまでいかなくても上手く立ち回ればドムを足止め出来なくもないです。 -- 2013-01-30 (水) 20 04 13 格闘威力上がってプロガン弱体化しろとか言ってるジオン専もいるけどな -- 2013-01-30 (水) 20 02 18 連邦は汎用性が高いのと、似た性能のMSが多いから弱体化されても代わりを探し易い印象はあるな。ジオンは尖ってるけど潰しがきかないイメージがある。 -- 2013-01-30 (水) 20 02 09 陸ガンの素撃ちの威力向上はなかなか強力だと思うぞ?チャージの威力について触れてないのになんでそうなるのか訳わからん。ジオンが強化されると狂ったみたいに機体の米欄荒らしにくるのが連邦専 -- 2013-01-30 (水) 19 59 23 弱体化しろつってごねてるのは今や両方共だろ。 -- 2013-01-30 (水) 19 57 49 連邦機で練習しててようやくゲルLv5に乗れたのにほぼ毎回バズ汎用と格闘がいます。これも修行の一環なんでしょうか -- 2013-01-30 (水) 19 56 31 あと、長文垂れ流してすみません。わざわざ長文で返して下さりありがとうございます。 -- 2013-01-30 (水) 19 55 57 ゲルビーは6秒、陸ガンビームは5,5秒じゃなかったてしたっけ?初期はビームの方が自分は戦果が高かったです。これは、相性もあるでしょう。文句を垂れ流すのは連邦の得意技でわ?最初は連邦専でしたがゴネ特狙いを散策見てきたので嫌気がさします。それこそこんなところにいちいち煽りにくる神経を疑いますが…BD以外だと機体の大きさと手数で押されますね。BDのコストの高さもありますし、なかなか高レベルが出現しないので選べない事もあるでしょう。 -- 2013-01-30 (水) 19 55 01 こんなところで長文垂れ流してジオンが勝てない言い訳なんてしてないでゲルググとBD2号使えって啓蒙活動してきたらどうだ。毎回蟹イフグフドム見て腹が痛いぞ。 -- 2013-01-30 (水) 19 44 42 ↓4.収束リングつけなければゲルビーと一緒ですよwそれにN威力はガンビーも陸ビーも昔はもっと低かった。稼働初日からやっていたならわかると思いますが、連邦ビーライはロマンで地雷って風潮が強かったですよ。 -- 2013-01-30 (水) 19 38 04 陸ガンの威力が上がったのは素撃ちのときだけだからな。フルチャ威力は変わってない -- 2013-01-30 (水) 19 09 12 ドムに出れないのに加え、スナイパー系最強のスナ2、砲撃と狙撃を両方こなせるキングオブ支援機のガンキャなど多数の優秀な支援機が連邦にはいます。ジオン側のエース兎はこのステージでは無力、凸スナのザク重も新の力が出せません。格闘が優秀なジオンなのに格闘機の接近が困難。あらゆる面でジオン側は不利なステージ。よってジオン側が勝つ為には支援機で固めて火力勝ちするしかない。なんの面白みも無い支援機ステージです -- 2013-01-30 (水) 19 07 03 むしろ、ドムは強いけど汎用的かと言われると疑問が残る性能だな。4対4ならまだ良いけど、6対6だとジオンは手数で押され気味になるな。 -- 2013-01-30 (水) 18 59 14 チャージ時間はゲルビーより短く、威力も上がりました。わかってないようですね。ビームに撃たれなれてない?全くの見当違いだと思います。最初は連邦のビームは決して弱くはなかったです。その後弱体化され使い辛くなりバズが増えましたが、今は以前のチャージ時間に加えて威力が上がり、ジオンの貴重なビームは弱体化といった事となってます。稼動初日から両軍とも毎日やってきましたが撃たれなれてないという事ではないと思います。 -- 2013-01-30 (水) 18 55 29 砂漠はドムが使えないからジオンが勝てないだけ。逆にドムが有利なマップはジオン有利になってるじゃないか。連邦のビームなんて現時点でもジオンより弱いし、昔はもっと弱かった。今強い印象があるのは、ジオン専たちがビーム撃たれるのに慣れてないから。 -- 2013-01-30 (水) 18 47 07 下に階級が上がれば上がるほどつまらないステージと書いてるが、全くその通りの糞ステージです。山岳と無人が楽しいです。 -- 2013-01-30 (水) 14 09 26 そうですね、やはり格闘機は活躍し辛いですね。佐官部屋だと射撃構成で行くのが無難かと…それ以外は蜂の巣になる可能性が高いですね。ザクキャノン、スナ、ゲルビー、BDが現実的な選択肢でしょうか。両軍をやって思っのは連邦の方が安定する感じです。性能や武装が似てる機体が多いのでそのせいもあると思います。ガンダム系のビームは強化され過ぎたかもしれません。使える機体が多いので自然と全体的な強化となった印象です。あと、やっぱりジオンから連邦に行くと命中率が跳ね上がりますね。腕前というより当てやすいです。 -- 2013-01-30 (水) 14 01 59 砂漠ジオンは射撃戦用機体で構成されていれば勝率それなりに高い。が佐官ドム汎ザク格闘多すぎて勝てない。勝てる場合は相手がもっとひどいときのみ -- 2013-01-30 (水) 11 01 46 機体のせいがーっていうのは連邦の専売特許だろ?ザクスナ、グフ、兎、先ゲル、どれだけ騒いでゴネ特してきたのかわかってるのかね。ジオン脳とかキチガイに言われたくないわな。 -- 2013-01-30 (水) 10 07 18 あとは、コスト制限等がされている場合はBDは選べない事もあります、高コストなので。コスト250辺りで制限された場合は昔と変わらない状況になってる事もあります。 -- 2013-01-30 (水) 10 04 16 中佐中盤でもBDレベル2が完成していないので選べないのが現状です。もう少し出やすくして欲しいものですね。 -- 2013-01-30 (水) 10 00 49 BDは配備はされましたがまだ高レベルはジオンに普及してないのが現実です。選びたくても選べなかったりする事もあるのでジオン脳などと煽るのは間違いだと思います。それこそ、現実が見えていないキチ脳と言えるでしょう。 -- 2013-01-30 (水) 09 58 08 昔得意気にBRならジオンの方が上手い(キリッ サイズが同じなら腕の差でジオンが勝つ(キリッ とか言ってたやつらは何してるんだろうな -- 2013-01-30 (水) 07 04 34 共通機体と共通武器のBDがいるのにキタイセイノウガーとかまだ言ってたのかw 条件は既に対等だけど条件を全く活かせないジオン脳のせいで勝てないだけ。 -- 2013-01-30 (水) 07 01 24 とにかく先に落ちたらもともこもなく広場にひきこまれそうですよね、なんとか勝ちたい(笑) -- 2013-01-30 (水) 03 38 35 バレてても良い勝負が、出来れば問題ないと思います。連邦フレでガンダム系ビーム装備が安定し過ぎてるのがむしろ問題です。作戦も糞もないですから。 -- 2013-01-30 (水) 03 35 27 はい(*^^*)できれば結果いれまーす(*^^*) -- 2013-01-30 (水) 03 33 46 ジオンで、安定して勝つのは難しいステージですが…何か光明が見えれば、ジオンの希望となる筈です。今は連邦のボーナスステージですが… -- 2013-01-30 (水) 03 33 38 是非とも、結果を教えて欲しいです。頑張って下さい。大変なステージですが、やりがいもあると思います。御武運を… -- 2013-01-30 (水) 03 31 51 しかし作戦バレバレかな?(笑) -- 2013-01-30 (水) 03 30 02 居ますよね連邦フレで固めてる狩り部屋のホスト、晒してやりたくなりますが…とりあえず、ジオンもフレで固めて逆に狩りに行きたいと思ってます。 -- 2013-01-30 (水) 03 29 55 明日フレ集めて挑みます(笑)部屋があれば挑戦してみようと思います(笑) -- 2013-01-30 (水) 03 29 11 野良でやる場合は、ジオンは作戦会議必須かもしれません。谷に行くのか撃ち合いをするのか、機体の編成に関しても… -- 2013-01-30 (水) 03 27 32 やはり撃ち合いはジオンが不利ですね。ビームのチャージ時間と機体の大きさがあいまってジリジリ押されます。ゲルビーかザクスナで撃ち合いが出来なくはないですが…せめてゲルビーが以前の性能に戻ってくれれば良い戦いが出来るのですが…連邦の下手な人達のせいで弱体化されてしまいましたので… -- 2013-01-30 (水) 03 25 16 自分は勝ちに拘ってるのではなく、勝ちに拘って砂漠連邦フレ固まりる人に勝ちたいのです(笑) -- 2013-01-30 (水) 03 23 03 味方に、バズ持ちが居る場合谷から一気に攻めて拠点を狙いに行くのも有りかと…その代わり自分達の拠点も捨てる覚悟で全員で突撃して、その後は谷へステージ真ん中の中継はなんとしても取りたいですね。考えれば考える程ジオンは詰むステージです。相手が阿呆な事を祈るぐらいしか出来ない。 -- 2013-01-30 (水) 03 21 35 バズ持ちが -- 2013-01-30 (水) 03 17 38 むしろ、連邦で勝てなかったら本当に問題有りだと思います。フレで固められてたらジオンは詰むレベルです。でも、ジオンでやって勝ちたいですよね。今現在、連邦のビームが強化され過ぎていて中距離や近距離で火力を発揮するジオンの機体には、とても厳しいステージです。機動力や機体の大きさの差もジオンには不利です。正直、ガンダム系のビームはチャージを6秒にして威力は以前の威力で良かった気がしました。どうしても勝ちに拘るなら連邦へ行くのが楽です。前にも書かれてますが、階級が上がれば上がる程つまらないステージです。 -- 2013-01-30 (水) 03 16 52 撃ち合いはやっぱきついですよね♪左と谷の中2計3つの中継始めにとって谷にひきこもり、相手の立ち位置を崩していく場合によっては爆弾もありなのかもしれませんね♪ -- 2013-01-30 (水) 03 12 47 ジオンは谷に行くの有りだと思います。というかバズ持ち、格闘が戦える可能性が唯一あるのが谷…攻撃が届かなきゃ勝負にならない。このステージは連邦が有利過ぎて冷めるステージです。しかし、ジオンで勝てる事が出来れば圧倒的な技術と、戦術の差を相手に知らしめる事が出来る。連邦で、勝てない人は立ち回りを見直す必要がありますね。 -- 2013-01-30 (水) 02 57 25 ありがとうございます(*^^*)なんとかフレ固まりの連邦に勝ちたいと思ってるんですがやはり今現在だと連邦有利になってますよね( _ ) -- 2013-01-30 (水) 02 52 06 ジオンは、谷に籠もるしかないのか… -- 2013-01-30 (水) 02 51 45 あとは、ガンダム系のビーム装備の弱体化要望を出すか、ジオンのビームを強化する要望を出すかぐらいですかね。 -- 2013-01-30 (水) 02 49 00 ジオンは砂漠でやるならBDで正解だと思います。ただゲルビーかキャノン、ザクスナも有りではありますが…歩きながら撃てる機体の方が良いとは思います。連邦でガチの場合大体キャノン系とガンダム系ビーム装備なんでジオンでバズ持ちや格闘は選ぶ意味が無いかと…蜂の巣になりたければどうぞと言った感じでしょうか。一番は連邦でやるのが手軽で、楽な選択肢です。 -- 2013-01-30 (水) 02 47 09 砂漠は圧倒的に連邦が有利ですね。ビームが強過ぎる -- 2013-01-30 (水) 02 41 26 ↓知能水準ついては置いておきます、話しても面倒なので、5人部屋だとして、大体相手のイメージが支援2の汎用3が多い気がしてます、自分的に弱体化したゲルビーを使う理由と体デカイ面を考慮してゲルはなくてよいと思うので汎用はBDでいいと思いますが支援はなんにすればよいでしょうか?自分で考えろとか面倒なのでいりません、ただ皆のアドバイスやこれのがおすすめとかありましたら教えてください♪ -- 2013-01-30 (水) 02 04 16 ジオンの知能水準を上げてまず砂漠向きの機体を選ぶことを脳に叩きこんで仲間を厳選しないと無理。 -- 2013-01-29 (火) 17 50 35 砂漠で連邦フレ固まりの所でジオンで勝ちたいのですがどうすれば勝てますか?個人個人の腕があれば勝てますか?相手はカンスト大佐のみのBR軍団 -- 2013-01-29 (火) 16 52 31 ーいまだに旧来の戦い方しかできない人が多いのさ。以前ゲルビ主体のほうがいいと言ったら小馬鹿にされたよ -- 2013-01-28 (月) 21 23 39 癖の強い機体が多いらしいジオンはPSがずば抜けているから念願のBD2をあえて封印して彼ら曰く軟弱らしい連邦メインの人間には理解できない奇抜な戦法に走って低戦果を叩き出すんだろう? -- 2013-01-28 (月) 19 23 15 たしかにズゴとザクS(改)がいる場合が多いが勝ったためしがないぞ・・・ -- 2013-01-28 (月) 10 59 02 ジオンはゲル軍団になると勝率跳ね上がるのにドムとザクと格闘が2機いるともうだめだな -- 2013-01-27 (日) 21 34 08 知ってる人も多いと思うけど、バグで連邦拠点近くの鉄塔の上に立てる。 -- 2013-01-27 (日) 21 03 19 ダメだろー。支援機狙うふりしてヘイトとる以外やることないよ。 -- 2013-01-27 (日) 20 45 59 左官だと格闘機はダメですか? -- 2013-01-27 (日) 20 20 43 BR戦を唯一楽しめるMAPだな機体LV5とリング2、あと味方の編成も必須だけど。遠距離で棒立ちしてるザクスナやザクキャに汎用でビームブチ込めるのは楽しいw -- 2013-01-26 (土) 03 41 49 連邦の砂漠BD3使い達よ!圧倒的不利なジオンに力を貸してくれ!BD3から2へ乗り換えるのだ! -- 2013-01-26 (土) 00 23 04 ボマーの支援要請に吸い寄せられて全員死亡とか連邦クソか?クソだろ?クソ以外に何者でもないだろ? -- 2013-01-24 (木) 21 26 36 ジオンだとマシ改より砂漠向きじゃない機体で出る味方のほうが恐怖 -- 2013-01-24 (木) 18 28 53 マシ改にビビってるのなんて等兵くらいだろう?ゲルビーで十分倒せるだろ普通 -- 2013-01-24 (木) 18 00 00 大佐でもバズや格闘で出撃するのは本当に謎だな。特にドムなんて美味しすぎるのに多いこと多いこと -- 2013-01-24 (木) 17 11 00 あからかに不利なジオンでやるのが楽しくなってきた。BD2でマシンガン合戦。マルランをどっちが当てられるかの勝負になる。 -- 2013-01-24 (木) 10 06 25 ジオン皆で谷は有りだと思う。特に連邦BD狩るなら谷に誘ったがやりやすい。砂漠でやりやっても広いから大抵スピードの差で取りこぼすから。 -- 2013-01-24 (木) 05 25 50 佐官は連邦で砂漠で勝てなかったら下手以下。マシンガン改打ってれば勝てるから下手くそでも勝てるから。だからつまらないからジオンはみんなやらんよ。やるのは部屋ない時だけ。 -- 2013-01-23 (水) 22 20 44 バズーカ持つお遊戯的なことはジオンでやってくれないかな?あっちは大佐でも格闘入れたりドム入れたり勝つ気全くない人間多いから歓迎されるぞ。 -- 2013-01-23 (水) 10 40 49 開幕敵拠点行くボマーはタヒね。行くなら一人でいけ。3体で行くな。その時点で負け確定だ。 -- 2013-01-23 (水) 00 46 35 最近ここでやってるとBD3ばっかり見るのと、ジオン側の部屋が揃わなすぎなんですが、、、。 -- 2013-01-23 (水) 00 37 19 連邦専だが、ちゃんと前線押し上げてもBを取らずに拠点まで行くバカ多すぎ。相手は拠点から無尽蔵に湧いてくるんだぞ。兵力の供給先無視ってどうすんだよ。Aからのたくた前線に戻るのかよ。頭を使え頭を! -- 2013-01-23 (水) 00 14 37 支援機が谷ボマーだった時の絶望感… -- 2013-01-22 (火) 22 52 35 課金陸ガン系と課金BRが早めに揃う連邦が若干有利か。ジオンは課金ゲルビーも課金量ゲルも完成遅めだし -- 2013-01-22 (火) 22 23 17 ↓3そういう時には拠点に敵が進行中ってオペレーターのボイスが入ったらすぐ気にするな!のメッセを味方に送ってます。 -- 2013-01-22 (火) 03 16 13 渓谷の話題はずっと続いているですね。無人都市の外周路、採掘場・山岳の洞窟と同等だと思うのだが・・・。双方のチーム構成と各員の戦略とによる運ではないかと・・・・。(ボイスチャットで一丸になれる場合は別) -- 2013-01-21 (月) 12 44 37 曹長クラスなら、全員で谷へ行くのも結構いける -- 2013-01-21 (月) 03 38 32 大尉だけどここで谷ボマーに遭わなかったことがない。釣られる味方も味方だが、なぜ薄くなった前線をみんなで押し上げて拠点まで行こうとしないんだか -- 2013-01-20 (日) 20 39 28 連邦BR汎用から見るとやっぱりBR装備ゲルとBD2が最も注意すべき敵。支援機の狙撃にも注意だが必ず動きが止まるのでそこを撃てば怖くない。ザクドム格はお客様 -- 2013-01-20 (日) 06 51 56 ジオンの中佐以上でもゲルググよりドムとか格闘機で出る人が多いのは何故なんだろうか? -- 2013-01-20 (日) 06 29 35 ↓もちろん、谷は通常と同じで。 -- 2013-01-19 (土) 18 02 09 砂漠では、ホバーとタンク以外のスピード20%ダウンみたいな制限があれば面白いのに! -- 2013-01-19 (土) 17 55 24 FSドムキャノンx4で谷間直行てw 全員中継無視で拠点急襲w 爆弾設置後リスポン用に谷の中継確保。自陣拠点放棄で敵軍分断各個撃破。スゲー連携取れてやがる。野良チームとは思えねぇ。 -- 2013-01-18 (金) 23 59 30 砂漠側にでかい障害物があと1個か2個ほしいな、中、遠距離射撃戦が一番つまらんよ -- 2013-01-18 (金) 18 39 58 BR持てない奴は一生等兵でもやってろ。汎バズも汎マシもいらねえ。 -- 2013-01-18 (金) 11 34 41 佐官だとまじBRの打ち合いになるから大尉とか少佐でリングLV2積める連邦の課金機体羨ましい。当然ジオンが不利になるわけだ。偏った編成でいかなきゃジオンじゃここ勝てねぇw -- 2013-01-16 (水) 06 53 22 谷が270度取り囲んであったら格闘機が活躍したのにな。 -- 2013-01-15 (火) 01 32 41 採掘場と同じでなんとも面白みのないMAPだよなー -- 2013-01-14 (月) 20 32 41 ボイチャ格闘機二人が谷から拠点爆破に向かったときは終わったと思ったよ。ここに書かれている通り早々に前線を放棄すべきだった。 -- 2013-01-14 (月) 15 15 35 ジオン格闘機はヘイトとるくらいしか役割ないなー。 -- 2013-01-13 (日) 09 21 31 連邦内でBR排他されてるせいか佐官クラスでもバズロケで出る人の割合多いけど最近の連邦いったいどうなってんの? -- 2013-01-13 (日) 07 07 25 拠点狙う時点で地雷だろw -- 2013-01-12 (土) 07 50 23 後ろから味方を切るのが楽しい転がしまくってる -- オレンジ? 2013-01-08 (火) 21 13 41 佐官部屋の砂漠は楽しすぎる。 アホみたいにバズ撃ってるより、BRやってる方が数倍楽しい。 -- 2013-01-08 (火) 11 59 59 ここもBD1のカモ部屋です。まず拠点か支援機ねらい。汎用多い場合は格とBRでみんなと連携。ただ都市も採掘も書き忘れたけど、うまいBD2多くいたら厳しい。 -- 2013-01-06 (日) 23 35 17 連邦で勝っているのに、谷に誘い込まれるやつがいて負けそうになった。 -- 2013-01-05 (土) 15 19 22 ↓5 5対5なら格闘機は1機居ても問題ないと思うが、5編成だと連が支援機2の場合があるから、ジ編成に支援機2じゃなかったら格闘機は必要でしょう。 -- 2013-01-05 (土) 11 12 50 ランボーより達悪い。味方からしたら遊んでるようにしか見えないわな -- 2013-01-05 (土) 03 33 13 ↓地雷だと思う -- 2013-01-05 (土) 03 30 05 緒戦に支援砲撃MSが谷から進軍して、敵拠点を砲撃破壊を試みるのは有りなんだろうか?それはランボーになるのか? -- 2013-01-05 (土) 01 13 37 ↓4 支援機乗りだがスコープなんざ滅多に使わんぞ -- 2013-01-04 (金) 03 13 35 今ジオン専大尉で質問なんですが、ここって5vs5なら格闘0がいいかな、と考えてるんですが、これで合ってますかね? -- 2013-01-03 (木) 21 50 56 めちゃめちゃ使えるけど? -- ズゴ6? 2013-01-03 (木) 16 54 37 砂漠でズゴは… -- 2013-01-03 (木) 12 08 57 砂のBRはかなりの高確率でスナイプモード。格闘機はそこをつこう。レーダー範囲外から接近だ。回り込むのは谷ばかりではないさ -- ズゴ6? 2013-01-03 (木) 12 07 46 あえて。谷に行く物が発生した場合、ガウの羽方向には行かずに谷付近をレーダーに移しながら移動。たいてい敵に阻止されるから、逆にこちらが支援要請打ってやる。これでボマー阻止率6わりってところだな。 -- 2013-01-03 (木) 12 04 52 つまらないMAP -- 2013-01-03 (木) 01 19 32 も、もう諦めて他の味方と合流しましょう・・・。直撃させて集結要請で戻ってこないならもう諦めた方がいいです・・・。 -- よっち? 2012-12-31 (月) 10 00 53 ↓今日ドムとFSが谷からボマーしにいって壊滅したわ、3発撃ち込んだんだが……戻ってきてくれるまで撃ちこむべきかね -- 2012-12-31 (月) 01 30 15 開幕谷に行った人がいたら1発警告射撃で集結要請、戻ってこないなら最終手段。2発目ではしかたないので直撃。そのご集結要請で大体戻ってきてくれる。FFしたから「すまない!」は必ず出す。しかたないのです。チームの勝利のために・・・。 -- よっち? 2012-12-29 (土) 21 12 45 brと支援機の弾幕が飛び交うステージ。格闘機するには勇気がいるな -- 2012-12-29 (土) 20 55 12 ビーム汎用3、100ミリ改汎用1、支援2が個人的理想メンツ -- 2012-12-29 (土) 15 42 01 確かにここBRの射撃戦になるんだよな左官あたりから。ほんでもってBZかついで何もできずにどんどん落ちてゆくの自分が惨め。 -- 2012-12-28 (金) 23 52 55 佐官レベルだと一番つまらないマップだよなここ。ビームの打ち合いばっかり -- 2012-12-28 (金) 12 49 44 バズ持ちで射撃戦になるとクソの役にも立たなくて死にたくなる。 アシ1とか… -- 損失0が恥ずかしい? 2012-12-27 (木) 23 07 36 ここはタンクだね -- ドンバ・ラル? 2012-12-27 (木) 10 19 09 ゲルが支援と同じ位置にいたり、ビームの打ち合いに付き合ったりそんな佐官の砂漠 -- 2012-12-26 (水) 16 55 53 5:5連邦・汎用・単体谷進行。E制圧せずにD警戒・強襲試みたが敵影なし。その頃B制圧されていたので敵格闘1体と把握。味方に後退指示出して敵拠点近づいたら敵格闘1体だけ戻ってきたのでタイマンで撃破。 拠点つつくなら中継とって居場所知らせるなって事。 Dにも居なければBも制圧していない時は、敵に格闘居ねぇなで味方後退させて開幕設置ってのもある。設置した後は敵が即復活もないし、敵格闘いないから敵拠点にうろつく必要も無い。 -- 2012-12-26 (水) 01 05 47 格闘機のボマー率ヤバすぎ佐官でも信用ならん -- 2012-12-24 (月) 17 34 22 支援放って前線機が全員谷に入ってどないすんじゃい!アホタレ共が! -- 2012-12-23 (日) 09 26 13 格闘で出るなよ。射撃寄りなグフカスでもいらなすぎ -- 2012-12-22 (土) 20 29 30 ほとんど中遠距離でのビーム合戦で格闘機で出ても支援機にたどり着けない。谷突っ込みたくなる... -- 2012-12-21 (金) 15 32 15 4vs4で一人谷へ行く奴は何考えてるんだろ? -- 2012-12-19 (水) 13 15 49 グフに抜かれ拠点直行され汎用格闘全機で戻るアホ中尉ども。タンクとキャノンで接近済みの敵機5機も押さえられるかよ。 -- 2012-12-19 (水) 00 58 16 中継A・Bは分かるが、格闘機が横からかき回すためにリスポする場所という印象だな。 砂漠が戦線であり自身の射程を考えたらD・E復帰。ABで復帰するくらいならCとるくらい押し込んだ時なので不要と判断してる。押されてるなら中継ではなく拠点で迎撃した方がよいしね。 -- 2012-12-18 (火) 14 31 43 ここの格闘しんどいよね グフカスが活きる場所 -- 2012-12-17 (月) 21 18 21 汎用は中央の残骸まで一気に駆け抜けて欲しい。そこで相手にプレッシャー与えないと一気に責められて支援の砲撃が追いつかなくなる -- 2012-12-15 (土) 21 03 30 なんか制圧戦の谷側の中継地点がアプデ後微妙に位置変わった気がするんだが気のせいか? -- 2012-12-14 (金) 11 39 51 ここでFS乗る奴はマジカス -- 2012-12-11 (火) 00 04 38 連邦ベースの近くの鉄塔に乗れるのね初めて知ったわ -- 2012-12-10 (月) 23 56 58 見晴らしの良い天候で、汎用で支援狙いに行く姿勢はどうなんだ。敵格闘なしで味方汎用多めにしたチョイスしたらさ、汎用がでしゃばると味方の支援・格闘の能力が半減するんだが。 -- 2012-12-09 (日) 21 44 30 隙間から待ち伏せ -- 2012-12-07 (金) 16 18 06 敵味方全員が谷にいった砂はなにをすべきか… -- 2012-12-07 (金) 08 56 59 ↓誤爆 -- 2012-12-05 (水) 22 35 33 無線でやってみたけど、格闘初撃はかなり入れやすいな。でも、味方の連携、ハメがうまくいかん。真後ろ取ってもカウンター食らいまくり。馴れてないからだろうか -- 2012-12-05 (水) 22 34 42 格闘タイプが谷に2体居ても邪魔くせぇんだよ。挟撃ならまだしも後ろから付いてくるな。谷で数機の敵汎用と戦ってても支援要請するなよ。支援タイプは味方が中継制圧の援護怠るなよ。復活地点で困るのは支援タイプなんだからな。汎用は下で散々述べられてる、瀕死の味方援護せずの敵瀕死の追っかけ自重だ。味方支援のライン上げが遅れてる中、敵中継まで突進して復活したての敵支援に沈められるとか誂えしてんじゃないぞ。段取りが適当だと中盤でひっくり返されるぞ。 -- 2012-12-04 (火) 00 06 19 ↓3わかる!弱った見方俺(伍長)相手3体、その間拠点に敵を追っていった見方5体(全軍曹)が昨日のシチュエーション。。。結果拠点まで押し込まれて惨敗!凄く悲しかった。 -- 2012-12-03 (月) 10 04 37 砂漠と都市は本当によくできてるMAPだな砂漠ならザクⅡS、都市ならドムとか棲み分けが出てきてておもしろいわ -- 2012-12-03 (月) 01 02 57 アッガイで流砂に隠れながら支援機に近づくの楽しすぎだろ・・・ 谷では味わえないこの快感 -- 2012-12-03 (月) 00 23 08 いいかげん3v1のような戦闘は勘弁弱っている敵を3人がかりのシチュ味方でも敵でもイラッとくるのは俺だけなの?拠点に爆弾セットされたときも多くて4人少なくて2人で戻るし萎えてくる -- 2012-12-02 (日) 17 41 34 ゲルビが丸く光る目印を持ち歩きながらフラフラしてる姿はまさに滑稽 -- 2012-12-02 (日) 02 05 33 支援だらけ編成って緒戦で看破されたら巧いこと後退されてて裏からとの挟撃に遭うんだよな。汎用タイプが先陣切るときゃ、そこ理解しないと「集中砲火されて撃破されました」じゃ駄目なんだよ。味方が相手の戦略に乗らないように指示しないと戦滅されんぜ。 -- 2012-12-02 (日) 01 49 13 チャージ無しのザク砂とかはいいだろ -- 2012-12-01 (土) 14 38 17 砂嵐でスナイパー乗るなよとかね -- 2012-12-01 (土) 12 37 08 砂嵐でチャージはするなよ。相手からすりゃいい的だ -- 2012-12-01 (土) 02 12 04 (晴天)とそれ以外の時の支援タイプの命中率の差が激しいからなここ。格闘タイプ2体以上居るなら各々分かれないと敵支援がガンガン働く事になるぞ。格闘タイプが1カ所にまとまって居ると警戒が1体分になってしまうぞ。高lvのジム・ザクは連携の中に加わっていないと足の遅さとバランサーの無さでアシもトドメ撃破がない状況が多い気がする。 -- 2012-11-30 (金) 22 10 07 このMAPで中継のA、Bを取るのが流行だが実際は、D,Eを取った方がいいはず、A、Bを取った場合押し込まれているとリスポーンしたとき包囲されてしまうが、D,Eだとはさみ撃ちにはされるが包囲されることもないし、狭いので少数でも枚数が多い敵と戦える可能性が出てくるし味方が順次リスポーンしてしまう展開にされてもA,Bでリスポーンするより各個撃破されにくいし、全員が集まって態勢を立て直したいときとかもD,Eで集合してからもう一度敵と戦えば逆転の可能性もあるはずなのに -- 2012-11-30 (金) 18 42 40 ↓付いて行けよ -- 2012-11-30 (金) 18 31 02 始まって谷に3機行った すぐ敵拠点に爆弾ついた 負けるとわかった 結果惨敗 -- 2012-11-30 (金) 08 35 05 タイマンで勝てる自身があるので毎回谷に行ってます^^ -- ザク改使い? 2012-11-28 (水) 23 10 29 谷に行くのはいいけど、タイマンで勝てる自信のある人だけにしてほしい。行ったはいいが、あえなく撃沈のアナウンス聞くと寂しくなる。 -- 2012-11-28 (水) 21 13 16 谷に行くのはいいけど、タイマンで勝てる自信のある人だけにしてほしい。行ったはいいが、あえなく撃沈のアナウンス聞くと寂しくなる。 -- 2012-11-28 (水) 21 12 29 なんだかんだ砂漠が一番平等で面白いわ。 完結 -- 2012-11-28 (水) 01 44 43 しかしあえて制圧なし裏取りなんて殊勝な真似する奴を1000戦やってきて一度も見た事がない。絶対制圧する。絶対爆弾設置しにいく。敵がまともならまず負ける。 -- 2012-11-27 (火) 10 30 01 制圧したら、敵に「谷を通ってきていますよ~」とお知らせしているだけだ。 -- 2012-11-26 (月) 18 45 51 たった5秒程度だがこれが裏取り出来るか否かの確率をわけるんだ。 -- 2012-11-26 (月) 18 45 18 一切制圧しないのが裏取り意志の表現さ。 -- 2012-11-26 (月) 18 44 40 E制圧は裏取りする気がない格闘機の表現だよ。 -- 2012-11-26 (月) 18 43 36 制圧しなくても、逆にボマーが来たのは解るんだよ? -- 2012-11-26 (月) 18 43 01 ちょっとまて!味方のほとんどか支援なのに何故汎用機の貴様が1人谷へ向かう? -- 2012-11-26 (月) 14 59 36 E制圧はありじゃね?ジオンは高確率で拠点狙うからEだけ制圧しとけばボマーが来たらレーダー関係なくわかる。まず砂漠を数で圧倒→E虚伝が赤くなったら2、3人が修理ついでにボマー殺しが安定すぎる -- 2012-11-25 (日) 21 18 02 砂嵐は特に裏取りしやすい。谷ばかりではなく逆にAからマップ端を進め>格闘機 -- 2012-11-25 (日) 20 26 37 裏取りする気がない奴が二つ目の中継点取りに行く。 -- 2012-11-25 (日) 20 25 40 谷行っても中継点取らないことが裏取り成功の秘訣なんだがね。 -- 2012-11-25 (日) 20 25 11 谷・中央・端の3っつだ。 -- 2012-11-25 (日) 20 24 10 裏取りという視点で見ると、このマップは3ルート有るんだ実は。 -- 2012-11-25 (日) 20 23 34 ↓格闘機はありだと思う -- 2012-11-25 (日) 18 40 49 なぜ、少尉、中尉部屋にまでなって谷に行く????????50Pしかならないし。なにか奥深い意味があるのか。ほぼ確実に負ける。 -- 2012-11-25 (日) 18 32 30 ↓ 言ってる事が全部的外れだなぁ。逆に凄いぞ。 -- 2012-11-25 (日) 06 51 42 どっちでもいい。無料ゲームだし。上手けりゃ勝、下手なら負。谷がいやなら谷禁部屋でも作ればいい。 -- 2012-11-24 (土) 17 24 11 「自分の得点」しか見てないんだろうな。自分がいない事で味方がやられて相手に得点が入って負ける、という視点がない。200点でも50点でもただで稼いでるから貢献してると思ってる。 -- 2012-11-24 (土) 08 15 49 ↓5 ランダム参戦してるが、比較的連邦でそういう奴多い。密集や集結コールしてもほぼ無視。砂漠側には出てこないでそのまま敵拠点彷徨きだしたりな…二人以上が谷突っ込む阿呆なら、もう全員で谷行って無理矢理全員参戦にするしかないかも。数で負けてる砂漠はキリングフィールドだし -- 2012-11-24 (土) 08 07 35 いるよ。ラスト1分ギリギリの得点差での攻防中に谷中継まわったあげくドンパチ真っ最中のCに座り込んで占拠始めたアホ見た時は目を疑った。案の定MS撃破されてたが小学生レベルの算数もできないんだろうか。 -- 2012-11-24 (土) 07 45 25 中継のポイント減った今でも連邦側で谷行く奴いる? -- 2012-11-24 (土) 07 31 15 砂漠にも無人都市のように空中散歩できる所があるんでしょうか? -- 2012-11-23 (金) 00 41 42 砂嵐でのホストPS3への負担が凄い。アンテナ多いのにホストはラグるし、自分でやっても他より重いな。山岳霧みたいに勝負がつらいほどじゃないけど。敵砂がバズ3機相手にしゃがみ移動しまくっているのには唖然とした -- 2012-11-23 (金) 00 41 00 砂漠で谷行く奴は味方の負担考えないカス以外の何者でもない。そういう奴は砂漠に来るな! -- 2012-11-20 (火) 01 24 33 だから支援機を置き去りにするなっちゅうねん!! -- 2012-11-19 (月) 18 24 35 開幕から終了まで延々二人がかりで谷から攻め込んで結局P大量献上のあげく爆破失敗スコア0行進。爆破できてさえ迷惑なくらいなのに… -- 2012-11-18 (日) 17 45 23 拠点のリスポ位置どうにかならんかね。谷の中継付近。支援で復活した瞬間格闘にやられる。中継地点なかったら、そこしかないし -- 2012-11-18 (日) 14 05 23 砂漠か谷かは編成しだい。支援0機の編成で砂漠にでたらそれこそ負け確定。 -- 2012-11-18 (日) 13 41 02 ジオン側で山岳側に行ってる奴意味が分からん連邦集団戦が主なのに砂漠側で押されて終わる -- 2012-11-17 (土) 11 07 40 ほぼ対称マップだが、連邦とジオンでセオリーが若干異なる。格闘と支援の性能差に由来するんじゃないかな。 -- 2012-11-16 (金) 11 09 41 ジオン側は格闘2支援2汎用1が基本かな? -- 2012-11-16 (金) 11 07 39 勘違いしてる方いるみたいやけど、ここではドム上手くても支援の餌だよ -- 2012-11-15 (木) 14 36 02 複数が谷にいくとほぼ負パターン気づけよ -- 2012-11-15 (木) 14 30 30 同意 -- 2012-11-15 (木) 12 38 21 谷がダメとか、開始早々集結とか、好きにさせろ。毎回砂漠で密集するのが、そんなに楽しいのか? -- 2012-11-15 (木) 12 36 17 渓谷が戦略の鍵。裏目にも表目にも出る。敵に複数機素通りされたら・・、気づいた見方がバラけて、負け率アップ。 -- 2012-11-15 (木) 12 26 45 帰ってきた僕らの昼砂漠 -- 2012-11-08 (木) 16 27 24 ↓3 サーバーの問題じゃね。マップ1つ増えるだけで随分変わるからね。昼はバックアップで冬眠中だなw -- 2012-11-08 (木) 13 07 38 夜で再制圧なんてリスク高過ぎ。歩兵倒さなくても先にMS奪う。再制圧を全快高コスト高Lvがする行動ではないね。再MS要請時間も含めると、とんだ戦力外になるぜ。 とある安価lv1工作員より。 広場で叩き合うなら引き際見極めんと復活時間の都合で連続撃破(高アシ付き)でドンデン返しとかザラ。 -- 2012-11-08 (木) 00 39 39 Cは無理して取らなくて良いんだよ。それで撃ち落されたら元もこうもないからね。 -- 2012-11-07 (水) 17 15 44 夜間入れるのは良いけど昼も残しておけよと思うね。 -- 支援兵? 2012-11-07 (水) 17 13 08 なぜドムで谷なんだw ドムこそ一人で行動したらカモだろ・・ ちゃんと味方と行動しろよ。ボマー云々以前に始めっから砂漠側の戦力を減らしてる時点で戦犯だ -- 2012-11-07 (水) 11 31 56 ↓場合にもよると思うんだが…ドムだと下手したらCにたどり着けないまま落とされることもあるからCの脇道で合流、味方の位置次第でそのまま裏に回り込むこともあるけどボマーがついて来てたりするな -- 2012-11-07 (水) 10 43 47 ↓3 中継狙いのハイエナくんですw -- 2012-11-07 (水) 10 40 43 ここでドム使うの止めてくれ支援機のマトじゃ(怒)二機で連携とれてれば別だけど。 -- 2012-11-07 (水) 10 39 06 もう少しだ。もう少しで支援大好きの昼砂漠がやってくるはず? -- 2012-11-06 (火) 14 38 28 砂漠やってて毎回思うんだけど、谷に直行するヤツって何考えてんの? -- 2012-11-05 (月) 05 12 32 もう砂漠いやだ・・ 谷特攻ランナー、砂漠行ったのになぜかばらけて各個撃破 挙句の果てにランナーが切断。やめちまえよもう・・ -- 2012-11-04 (日) 23 37 08 支援機だと夜間はきついよな。格闘機が潜行しやすいし狙いが定めづらい。連邦は支援命だからなおさら。 -- 2012-11-04 (日) 03 32 54 砂漠夜間は綺麗なんだけどはやく昼にならんかなw 敵がみえにくい -- 2012-11-03 (土) 21 27 28 谷の中継が役立つのは谷で戦闘してリスボンする場合だけだから、砂漠主戦場にするなら谷の中継取る意味がない。谷にむかわず全員で砂漠に攻めたほうがいいよな。 -- 2012-11-03 (土) 12 15 01 汎用格闘だけで構成して谷にこもるか、支援中心で全員で砂漠と編成で主戦場を有利なほうにもっていったほうがよくないか? -- 2012-11-03 (土) 12 11 38 5vs5 連邦で開幕時LAが拠点にて不動。少ししてスナカス2機のうち、1機離脱。自分の陸ジム、ガンダム、スナカスの3機で連携を密にし 3vs5 でなんとか勝利。やはり連携が本当に大事。 -- 2012-11-03 (土) 01 58 03 6X6で,ジオンで.格闘機にて、出撃後2機は、すぐ谷に行き敵拠点、爆弾仕掛け、爆破成功だが、砂漠で、ドンパチやってる此方は、壊滅的、だって連邦は、支援5ガンダム1の、編成で、此方は、4機で、どうするの、 -- 2012-11-02 (金) 19 00 45 谷直行するやつは砂漠でやるな。支援にやられるとか言ってるアホは地形の隆起と足で撹乱する練習をしろ。それができないならやめちまえ。マジで迷惑プレイだってことを自覚してくれ -- 2012-11-02 (金) 03 20 19 湾岸戦争の再現でつね -- 2012-11-01 (木) 23 24 11 今から、ブラウン管TVで砂漠夜間戦闘逝ってきます -- 2012-11-01 (木) 17 57 41 余談だが、夜間砂漠だとビームやモノアイなど光る物体が綺麗。 -- 2012-11-01 (木) 15 30 09 6VS6でアッガイで谷一人でいったら敵3人と遭遇したわw敵一体は中継いって2対1だったけどガンダムに致命傷をあたえて負けた。そして砂漠側では味方が敵一人も倒せず壊滅・・・・w -- 2012-11-01 (木) 07 59 31 ↓6回避機動ちゃんととれ。100歩譲って砂漠側汎用が確実に支援に消されるとしても汎用が壁にならないでどうすんだ。お前だけが生き残っても味方がボロクソに切り崩されたら意味ないんだぞ。 -- 2012-11-01 (木) 07 26 45 ↓4すべてホスト次第。自分がホストになれば何でもおk。 -- 2012-11-01 (木) 01 43 56 あと夜間ではロケラン・ミサランはかなり当てづらい感じです。ハイパーバズーカかマシンガンを使った方が良いと思われます。 -- 2012-10-31 (水) 20 02 17 夜間やってみた。格闘機の潜行がやりやすくなってる。支援機は不利な感じ。連邦汎用は昼間ですら支援の防衛が出来て無いので酷い感じ。ジオン有利か? -- 2012-10-31 (水) 19 58 25 夜間来ましたね -- 2012-10-31 (水) 19 28 28 ルームで谷行かないでって言うのアリかな? 尉官にもなって開幕渓谷行くやつ多いんだけど、C取るとか裏取る連邦兵にあったことがない -- 2012-10-31 (水) 12 03 07 汎用は渓谷行かないと確実に支援に消される -- 2012-10-31 (水) 09 00 00 ↓ジムWRだったけど、アシスト&撃破はほとんどなし。戦果は爆破と制圧くらいだったかな。 -- 2012-10-30 (火) 18 54 51 ↓2 釣られて行った支援機はジムキャ・WR? それ以外なら地雷だな。 -- 2012-10-30 (火) 12 46 57 ↓3 味方が3体も谷へ行ったら回線抜くwwwと思ったが1試合前に谷に2体行って回線抜いた直後だったんで、ガマンして戦ってみたがスコア5000差で負け(゜Д゜)アボーン -- 広場で戦おうぜ? 2012-10-30 (火) 12 18 21 尉官部屋 6vs6 で一番高階級の味方汎用機が開幕早々、「爆弾を設置する!」と谷へまっしぐら。釣られて支援機も1機谷へ。敗北を悟りました。 -- 2012-10-30 (火) 02 47 37 ↓2 それは迷うよね。戻るべきか止まるべきか。俺の正解は後方支援機が設置中の機体に狙撃かな? -- 2012-10-28 (日) 22 31 50 6vs6で谷に3体行くの勘弁して欲しい。戦線崩壊するわ。 -- 2012-10-28 (日) 22 02 13 砂漠に全員で行くからおっ今回はまとまって行くんだな!?って思っても拠点警報で総撤退されるとどういうつもりで戦ってるのか本気で疑問を覚える。全員で砂漠行ったらそら敵は谷から来るだろうけどそれは折込済みなんじゃないの?何の為に砂漠で戦ってたの?っていう。そんなら最初から拠点篭ってりゃいいじゃんね。 -- 2012-10-28 (日) 13 15 01 ↓わかるわかる。ポイントで勝ってたら拠点爆破されてもどうでもいいのにね。ポイントで負けてても、どのみち攻めるしか選択は無いのに。 -- 2012-10-28 (日) 13 07 43 しかし谷開けて拠点に敵が!すると釣られて下がる奴がいまだに多いからなー。谷拠点全捨てでローラー作戦するのが一番安定してると俺も思うんだがね。なーんで中央で優勢なのに前線捨てて下がるかなー -- 2012-10-28 (日) 13 03 17 野良だと一機谷行くと、それに続く人もいるからなー。砂漠は本当に難しいねー。谷に誰も行かない時が安心してプレイできるw -- 2012-10-28 (日) 12 59 04 敵が多いときに谷で足止めすんのも仕事なんだよ。そしたらその分砂漠側で有利になる。 -- 2012-10-28 (日) 12 58 10 汎用が来たら足速いんだから牽制しながら中央に逃げればいい。囲まれるのはレーダー見れてない奴だけじゃない? -- 2012-10-28 (日) 12 51 28 谷に格闘で入って敵が汎用だったら餌じゃねーか。せっかく敵さんが二機以上送り込んできてても足止めができねーしよ。弱点の支援がまず入ってこない、且つ敵が多くてもある程度時間稼ぎができるバズ持ち汎用一機が安定だろ。 -- 2012-10-28 (日) 12 36 49 谷は格闘機が行くべき。中央から攻めて的になるよりD・E制圧して中央から支援機を牽制するなり前線に加わるなりしたほうがいいと思う。格闘機いないなら一機以上行くべきでわない -- 2012-10-28 (日) 12 15 31 ↓3 よく文を読むんだ。汎用が2機、谷に行ってるんだよ。砂漠がどんな現状になっているか想像つくだろ? -- 2012-10-28 (日) 11 05 33 下のやつみたいに結局何が悪いか分かってないから谷行く奴減らないんだよな。汎用マシと一緒。味方の負担も迷惑も考えずに「やってやったぜ」っていうドヤ顔馬鹿しかいない -- 2012-10-28 (日) 07 27 25 いっそのこと全員で谷行ってみようぜ。むしろ谷ルート限定部屋とか -- 2012-10-27 (土) 23 39 18 谷に2機いくのがそんなに悪いことか? -- 2012-10-27 (土) 07 56 06 ↓動きが直線的なんじゃないか?スラスタ全開で一直線だとバズやキャノンで狙いやすい。緩急とステップ踏んで蛇行しないといい的。ドムなんか特にそう。ジムキャで最高6機撃破(その内2機は1対1で近距離戦で撃破)できたくらい。こまめに動いて的を絞らさずに接近撃破の基本通りやるしかないんじゃないかと。 -- 2012-10-26 (金) 18 42 17 このMAPで格闘乗ると難しいな… 敵汎用・支援の的になってしまう。味方の汎用2機は谷行ってるし、どうやって攻めれば良かったのか… -- 2012-10-26 (金) 07 39 44 そうかそうか。お得意の谷突戦法ディスられてよっぽど悔しかったんだね -- 2012-10-26 (金) 00 42 20 このマップでも制圧戦できるようになったのにお前らは相変わらずか。いつまでタニガーバクダンガーとか言ってるんだよ -- 2012-10-25 (木) 23 38 35 開幕谷から最速で爆弾設置してそのまま爆弾放置して即敵の背中突くって動きなら陽動としてあるかなーって思う。試した事も見た事もないから机上だけど -- 2012-10-25 (木) 22 03 25 そういうバカが出たら退出するね さっきも4機が行きやがった ワシとドムさんでどうしろっちゅーのよ -- 2012-10-25 (木) 21 02 38 開幕 谷側進行→敵に遭遇しない→敵拠点へ! これは思考がオカシい。敵の情報何一つ得ないで前半を無駄にしてる。サッカーで例えると常にオフサイドしてるFW。味方は誰も評価しない。 -- 2012-10-25 (木) 20 34 58 高lv支援3体居れば広場から進軍して敵撃墜しながら敵拠点砲撃破壊しに行けるんじゃないか?格闘軍団でもなければ阻まれそうもないな。 -- 2012-10-25 (木) 20 27 29 谷から支援要請!「はぁ!?」 -- 2012-10-25 (木) 17 03 05 ↓3折角有利な状況なんだから下がるなっつってんのに、他人が下がるのウザいんで自分が率先して下がります!じゃ意味わかんねーだろ。 -- 2012-10-25 (木) 09 00 55 開始時に2機以上が谷へ向かったら回線ぶっこ抜くよね。ね! 俺正解 -- 2012-10-25 (木) 06 36 55 前線とスコアも見ないで谷で足止めされてる格闘は地雷。そのサポに行く支援はキチガイ -- 2012-10-25 (木) 06 32 40 ↓3設置してるところを倒すって意味な。釣られる奴うぜえっていうなら自分でなんとかすればいいじゃないって事よ。 -- 2012-10-24 (水) 17 51 50 爆弾仕掛けた後たっぷり一分間誰もいない拠点で爆弾守ってうろうろしてるアホも多いしな。貢献してるつもりなんだろうが戦犯だ。 -- 2012-10-24 (水) 11 17 29 爆破前に、というか爆破までに、だな。拠点を餌に前線で圧倒できるんだからおいしいことになぜみんな気が付かないのか。 -- 2012-10-24 (水) 01 25 36 ↓爆弾設置されてるということは、前線の敵が1人少ないんだから、6:6だとして爆破前に前線の5体しとめればおつりがくる。逆に半端に後退すると3,4体狩られるんだぜ -- 2012-10-24 (水) 01 23 05 いつの間にかDやEが制圧されてたら爆弾設置しに来てる可能性が高い。高性能レーダーもってると砂漠側でも敵影が確認できると思うから注意するといい -- 2012-10-23 (火) 19 28 19 三機も撃墜すればチャラからお釣りがくるからなあ。逆にいえば前線見捨てて爆弾解除にはいっても友軍が三機死ねば意味ないわけで。最悪なのが味方壊滅した上に解除も失敗するケース。しかもけしてレアケースではないときた。 -- 2012-10-23 (火) 01 57 28 拠点いらねーから頼むから前線で戦ってくれよ・・ 圧倒的に勝ち試合だったのに拠点につられて負けるとかマジキチ -- 2012-10-23 (火) 00 48 09 アッガイでB占拠後、砂丘の陰にそって進軍して、寝そべってる敵支援を叩くの楽しすぎる♪ -- アッガイファイター? 2012-10-22 (月) 20 51 11 あんまりやらないからセオリーがよく分からん -- 伍長? 2012-10-21 (日) 22 41 21 ↓2いまいち日本語がわかりにくいが、正解は拠点なんかどうでもいいから前面の敵をひき潰せ、だ。 -- 2012-10-21 (日) 07 33 38 バグかなー、砂漠に埋もれて動けなくなた・・・ -- 2012-10-20 (土) 23 02 04 敵に谷通らせるのは良いが、拠点爆弾設置阻止の砲撃支援がスナイプできない位置に居たら駄目だろ。それか敵が格闘なら汎用が行くかだ。味方格闘が戻るのはオカシくないか? -- 2012-10-20 (土) 00 33 38 無人都市に比べて1機多めに支援機かなぁ?6人で支援2~3機 -- 2012-10-19 (金) 17 48 06 そいつぁ支援が機能してねーんだな。速攻Cに走ってって支援にB取りに行かせたりしてねーだろな。 -- 2012-10-18 (木) 23 33 44 スナカスorガンキャが2機以上いたらジオンの一人は初っ端フルチャ連携で一瞬で撃墜される。開始20秒で味方死亡アナウンスとか笑うしかねぇよ -- 2012-10-17 (水) 23 37 01 開幕で谷から爆弾設置する奴もバカだけど、枚数足りてないのに突っ込んで瞬殺される奴も大概だよな。どちらも思考停止してるとしか思えない。 -- 2012-10-17 (水) 09 00 25 集団で広場来るのは良いが攻勢に出たいのか防衛に回りたいのか決めておかないと。回りの中継制圧され、真ん中の中継だけ自軍制圧してもねぇ・・・。包囲されてると格闘・支援の火力は半減されやすいのよね。 防衛思考でも自軍拠点付近の中継くらい制圧しておいて敵に挟撃の警戒心持たせないと。長い戦闘時間の中、自軍MSが全く撃墜されないとでも考えてるのかな? -- 2012-10-17 (水) 00 36 18 だからなんで3機も連なって支援放って谷突撃すんだよーー!?バカかぁ!! -- 2012-10-17 (水) 00 01 57 中継Cを取るメリットは殆ど無い そこにリスポンしなくても谷で十分 C取ろうとしてる汎用機を支援する支援機の注意を、味方の汎用機にさせ、味方の支援機は敵支援機を叩く 勝ちパターン -- 2012-10-16 (火) 22 35 17 ジオンは重ドムで開幕谷行って連邦のクズ格闘潰してくれ。馬鹿共はいつまで経っても谷行くのやめないから谷は危険って教え込まないと・・・ -- 2012-10-16 (火) 13 06 47 開幕全員で砂漠に行って前線がC付近になってるのに拠点に敵が来たからって戻っちゃったら谷に行くのと一緒だよ・・・自分の拠点のコトは忘れてくれ。 -- 2012-10-14 (日) 13 22 08 このゲーム楽しいバグは消されて致命的なバグは残ってるよな。てかホントに連邦に登れるとこあるの? -- 2012-10-14 (日) 11 50 35 連邦側の谷登りポイント教えてくださいm(_ _)m暇潰ししたいんです -- 2012-10-14 (日) 11 40 25 谷側の哨戒は「汎用」に任せたいわ。支援じゃ足追いつかないんだわ。んで格闘だったら相手するのは分が悪いし。支援MSが単機で爆弾設置の状況は、余程の事じゃないとないんだからさ。 -- 2012-10-12 (金) 23 49 20 アッガイ何気に伏兵だなwうまい人が使うと支援の邪魔されてたまらん -- 2012-10-12 (金) 01 00 03 自分は始まった後に谷へ向かう奴の番号は把握しといて、支援要請されても迷わず無視ができるようにしてる。番号覚えておけば、支援要請されてから「どの味方よ」って確認する手間が省けるから -- 2012-10-11 (木) 02 12 47 散開しちゃうんだよね~何故? -- 2012-10-10 (水) 18 24 13 たまに砂で谷突してる奴とかみると普段何考えて生きてるのかなーって思う -- 2012-10-10 (水) 08 59 00 基本的に谷はおとり程度の役にしか立たないから戦場になりえない。 味方に支援機がいないなら別だが、いるなら役割を殺すだけだから、砂漠で戦ってやらないと負けるぞ -- 2012-10-10 (水) 00 38 35 アッガイは渓谷から爆弾設置は役に立ちそうスキルがステルスだし -- 2012-10-09 (火) 21 31 05 汎用や格闘タイプは渓谷での戦闘は役に立つが支援タイプはあまり役に立たなそう -- 2012-10-09 (火) 21 27 50 何処に登りポイントがあるんさ? -- 2012-10-09 (火) 13 00 44 連邦側にもあったのね -- 2012-10-07 (日) 01 59 08 ジオン側の谷登り箇所は修正されたのに連邦側の谷登り箇所は修正されてないのね -- 2012-10-07 (日) 01 35 22 格闘機が全員谷経由で爆弾設置いくのはは勘弁してほしいわぁ -- 2012-10-06 (土) 23 56 13 拠点なんかどうでもいいしリスポン用の中継はABでいいだろう。谷側で足止めする奴が一人くらいはいてもいいけど。 -- 2012-10-05 (金) 07 09 20 中央戦は地形の隆起を利用しての戦いで右側に寄るからA -- 2012-10-03 (水) 22 29 27 中央中継は緒戦で制圧するのは無謀だが、谷は2体いれば制圧中の襲撃は押さえられるだろう? 味方拠点付近の中継確保の重要性欠けすぎると変な逆転されやすい。中継挟んで戦わないと前線維持できないぞ。 んで後から制圧しようとして枚数足りなく個々撃破。半端に爆破しようとして間に合わない。 チーム構成が格闘・汎用で敵拠点付近側の中継AorBを制圧しつつ奇襲とかなら話は別よ。 -- 2012-10-03 (水) 20 08 38 下のほうにもコメあるが谷なら敵支援の狙撃かわせるって思ってるんだろ。前線支える人間がいなくなったら味方の支援がどうなるかって想像もできないアホが多い -- 2012-10-02 (火) 19 22 30 開幕谷に直行して支援頼む!って言ってるアホなんなの? ついてくアホも多いし。 谷じゃ全員で戦える広さじゃないんだから、せいぜい一人で2人足止めして砂漠を有利にするくらいだろ。谷は。 -- 2012-10-02 (火) 19 02 24 ↓俺もなって意味不明だったわ -- 2012-10-02 (火) 10 16 33 連邦で拠点リスボンすると中継Eの近くに落ちるのはバグ?谷ルートから攻められると拠点で復活→敵陣の真ん中が多すぎて嫌になる -- 2012-10-02 (火) 02 44 02 やっと谷登れたーーー!都市と違ってジオンがすぐ使えるのがいいな -- 2012-10-01 (月) 23 36 35 砂漠は広くて俺はちょっと苦手だからなるべく砂漠は選ばないようにしてる。 -- 2012-09-30 (日) 18 11 07 砂漠面白くないわ -- 2012-09-30 (日) 12 08 22 ↓それでせめて拠点爆破してくるならまだしも谷で延々ぐだぐだしああげく数で劣るはずの敵に返り討ちにあって砂漠側は当然押し込まれて…というのがお約束の負けパターンだな -- 2012-09-30 (日) 01 09 10 ↓5俺も以前にあったな。ズゴック恐怖症の俺にとってはものすごく震えていたわw -- 2012-09-30 (日) 00 32 15 全員で砂丘に行くのはいいが、せめて足並みを揃えてくれないか?まとまって行動してるはずなのに各個撃破されるとかアホすぎる -- 2012-09-30 (日) 00 02 50 渓谷の上に登ってる奴いて、あそこも登れるんだなーって思ったら、何もない空中を歩きだしてびっくりした -- 2012-09-29 (土) 22 28 20 タンクさん居るなら わざと敵に谷から自軍拠点の爆弾設置できるようにして狙撃しても良いかもね。 自軍付近の中継地点を敵に制圧されてたら流石に気付くでしょうよ。この戦場は如何に守衛出来るかだと思うよ。中継と中継の間が長いから沈められたら連鎖的に沈められやすい。 -- 2012-09-29 (土) 21 57 36 砂やタンクさんいるのに大挙して谷向かうアホ共が多くて困る。脳みそ搭載していないんだろうな。 -- 2012-09-29 (土) 14 28 36 以前、6vs6で味方全員で谷へ向かったら、敵さんも全員谷から向かって来てた。 狭い場所での大乱戦でビームサーベルと蟹爪の嵐!格闘1回振るたびに寝転がってたなぁ。支援機はつらいだろうな! -- 2012-09-29 (土) 07 19 52 谷は全機で篭るか、捨てるかだな。谷と砂漠で半々くらいに分かれるとまず負ける。まぁ篭って勝つ所も見た事ないが。 -- 2012-09-28 (金) 22 42 14 DEどっちか、またはどちらも取らずにC 連携しましょう。ボマーほどじゃないが迷惑 -- 2012-09-28 (金) 22 26 05 谷に行くのは一機でいい。任務は敵の足止めと敵がいなかった場合は中継全無視して拠点爆破。二機以上の敵相手でも一機で足止めできるから谷に戦力投入するのは愚の骨頂。 -- 2012-09-28 (金) 22 00 39 谷側の中継なんざどうでもいい。敵が谷に二機も三機も投入してくれてるならそれこそ僥倖だ。お前一人が落ちる間に砂漠側で圧勝している。 -- 2012-09-28 (金) 21 49 50 渓谷も、最低1人は行かないと、中継とれないじゃん。 タダで敵に取らせるほうが、よっぽど無駄だろ。 あと一人で行った味方が支援要請してたら、すぐに来いよな。 敵が2~3人来てたら、それだけで詰むぞ! -- 2012-09-28 (金) 19 46 46 というか汎用なら前線放って支援に喧嘩売りに行くな。大人しく壁してろ。お前がやってるのは格闘の仕事だ。 -- 2012-09-28 (金) 13 37 23 ↓ 真ん中の隆起を壁代わりに使ったりちゃんと回避機動とってりゃそうそう当たらないと思うがな?まぁ横腹つく奴がいてもいいが敵格闘からこっちの支援守る為にはあえて砂漠側で敵支援の射線に身を晒さにゃならんわけで。問題はそこをどう裁くかだろ。砂漠だけにな -- 2012-09-28 (金) 13 35 55 いつも渓谷ルートからD・E中継してCに抜けるルートを使ってるんだけど3回に1回くらい集結要請出される。 汎用が支援相手に遮蔽物の無いルート通ったらただのボーナスキャラだ。 Cから抜けて横っ腹ついたほうが安全だろうが -- 2012-09-28 (金) 13 03 51 崖登りより空中散歩のが楽しいな。しかし行き方さえ分かれば失敗しない簡単さがあるな -- 2012-09-27 (木) 18 28 04 照準を見ればOK。進めるところは弾が当たる。 -- 2012-09-27 (木) 17 51 01 上登ってなんとか岩伝いに連邦拠点までたどり着けた 見えない落とし穴怖いわ -- 2012-09-27 (木) 11 45 35 砂漠が好き=ボマーかライナーのイメージがついてきた、砂漠の試合半分ぐらいは1機はライナーしにいく -- 2012-09-27 (木) 11 11 14 登る必要がないだと!そこに登れるポイントが有るから登るのだ。 練習中だが途中までしか登れないや(笑) -- 2012-09-26 (水) 20 36 25 ドム部屋に入ったときは美味しかったなwジムWRでガンガン落としまくり。でも僅差で負けた。。。俺にとっちゃドムは餌にすぎないんだが。 -- 2012-09-26 (水) 15 27 10 連邦にワープしてビックリした。 -- 2012-09-26 (水) 10 32 14 登ったりして遊ぶのは必ずドロー部屋にすること!! -- 2012-09-26 (水) 06 52 47 登る必要ないから教えません -- 2012-09-26 (水) 05 39 42 全然登り方が分からないから誰か詳しく教えて>< -- 2012-09-26 (水) 02 51 46 渓谷いって抜け道から出てきて戦闘に加わるのはかまわないが、そのまま爆破に行くボマーは邪魔だね、何機か少ない戦力で戦う事になる。 -- 2012-09-25 (火) 20 07 35 渓谷行くことは悪いことじゃないぞ。爆破しに行くことがいけないんだ -- 2012-09-25 (火) 18 30 08 渓谷凸は上等兵までにしておけ! -- 2012-09-25 (火) 18 24 47 渓谷凸は上等兵までにしておけ! -- 2012-09-25 (火) 18 24 46 砂漠のバグは連邦機体でも登れるんだね。プロガンで登れたけど着地できる足場少ない?岩伝って拠点に戻りたい -- 2012-09-25 (火) 15 26 27 渓谷6機は難しい。格闘も汎用もバカみたいに突っ込んでどつきあいになるし。支援機も回り込めんので後ろから巻き添え覚悟で打ち込んでいくしかないし。 -- 2012-09-25 (火) 14 37 06 6人全員で狭いとこ行ったら惨敗だった -- 2012-09-25 (火) 12 55 47 結論・・・全員砂が最強 つまらんがな。 -- 2012-09-25 (火) 03 14 57 ボマーは単独かつ格闘機の場合が多いのでドムや陸ガンなら後退も処理も早い。重ドムだったら10数秒で片付けてられるので爆弾仕掛けられてMSに乗られてもまだ間に合う。ボマーが複数いる場合は砂漠で各個撃破したほうがいい。 -- 2012-09-25 (火) 00 12 48 ↓ それは解っているんですが…言い換えると「人数有利になっても味方はC地点付近で牽制してる事が多くなって数の優位を生かせず結果ボマーの活躍を許してしまう」となるんです… だったら自分でライン上げろよ、と言われたら返す言葉もないんですが… -- 2012-09-24 (月) 23 42 31 まず、砂漠での数的不利になると確実に押し込まれる。まず、砂漠に出て来て敵の動きを観察してもらいたい。無理して敵拠点に攻め込むとリスポン増援でこっちが危なくなるので爆破は基本的に考えなくていい。前後対応できるC拠点を抑えて戦うのが理想と思う。 -- 2012-09-24 (月) 22 11 24 「開幕警告は死亡フラグ」うん、これは解るのよ、だけどこっちが全員砂漠いって敵が一人渓谷行ったら当然DとE撮られた後爆弾しかける、自分が今いる階級だと6対5とかだとなぜか有利な状態でも攻め込もうとする人が少ないからラインが上げられずに敵の拠点爆破を許してしまう事が稀によくあるんだがどうすればいい? -- 2012-09-24 (月) 18 46 17 砂オンリー対応は中継点AorBを確保できるか。味方支援機がどれだけできるヤツかで決まる。側面に対応する敵砂に遠距離射撃かまして接近する味方を援護できるかで決まる。単純に正面から行くとアウト。 -- 2012-09-24 (月) 11 34 23 拠点爆破がセオリーの時代は終わった -- 2012-09-24 (月) 09 28 57 攻めすぎると逆転される。C拠点で前線維持が鉄板かな? -- 2012-09-23 (日) 17 19 24 ジオン敵で砂5キャノン1のときあったが怖すぎて近寄れねぇw もちろん敗北。 自分ガンキャだったから落ちないようにするので精一杯。「すまない!」 -- 2012-09-23 (日) 07 35 23 ジオンで全機砂、全機重ドムは圧勝できたな。なぜかバランス構成で行くと惨敗するが。 -- 2012-09-23 (日) 07 15 34 連邦本陣にワープするバグを見つけた、正確な入口を特定できたら安定する -- 2012-09-22 (土) 23 13 39 左上ってことはジオン側から一番近いカバーポイント付近?そこから左側のってことはジオン拠点から見て谷入口の右側の山?に跳ぶであってる??それともジオン側から二番目のカバーポイント?で山の上から攻撃出来るんですか? -- 2012-09-22 (土) 17 43 48 ↓2自分以外全員渓谷にいった。 -- 2012-09-22 (土) 17 35 06 ここって全機スナイパーだったら余裕で勝てるんじゃね!? -- 2012-09-22 (土) 10 26 05 もう開幕渓谷に行く奴がいる時点で試合終了だな。九割方ランナー。 -- 2012-09-22 (土) 09 22 45 初めて登れたw夜間、旧ザクで -- 2012-09-22 (土) 01 04 27 夜間だと登れない?それとも修正されたのかね -- 2012-09-20 (木) 23 37 54 「ありがとう」 -- 2012-09-20 (木) 07 02 21 マップにある左上のカバーポイントの辺りで左側の岩山へ、それから中央へと。でもこれバグだね -- 2012-09-20 (木) 01 08 56 ↓1俺も知りたい 知ってる人「支援頼む!!」 -- 2012-09-19 (水) 17 57 12 どこから登れるんだろうか -- 2012-09-19 (水) 17 53 24 渓谷は敵前衛をスルーして後衛を奇襲できるいいルートだと思うんだけどな。拠点爆破に使う奴らが多くて悲しい -- 2012-09-19 (水) 11 50 46 峡谷は避難所であって進軍ルートじゃないな、2機も行ったら6対4で各個撃破されて拠点撃破しても負け越してるし破壊する意味がない -- 2012-09-19 (水) 11 42 56 グフカスも登ってた -- 2012-09-19 (水) 00 37 45 BRチャージも同様に輝点が見えるので遠距離射撃が可能。ガンダム系はチャージしてうろつくと場所丸見えだぞ。 -- 2012-09-18 (火) 23 54 59 夜間/砂嵐の時は敵砂のモノアイが光って見える(1ドット程度だが)からシルエット見えなくても遠距離射撃が可能。ダメージ範囲の関係でキャノンの方が良い。 -- 2012-09-18 (火) 23 51 38 渓谷ボマーがいるほうが負けるな。山岳トンネルワッパーと同類。 -- 2012-09-18 (火) 23 16 34 ↓2 マジかよ、何処岩山だ? -- 2012-09-18 (火) 03 24 57 なんだかんだで砂漠が一番ホストで戦いやすいな・・・ -- 2012-09-14 (金) 21 30 42 ここも岩山の上登れるの? 上にいるゲルググを見たんだが・・・ -- 2012-09-14 (金) 21 01 27 このマップだと支援3機編成とかよく見るんだが・・・ -- 2012-09-14 (金) 19 48 23 正直このマップだと格闘機は一機だけでよい、足止めしてくれる汎用バズのが有益 -- 2012-09-14 (金) 16 16 41 ジオンなら全砂漠でいい。そのまま -- 2012-09-14 (金) 15 03 24 砂漠ではちょっとのリードがあったらすぐ渓谷にこもった方が強い。無理に敵リスポン近くまで攻めると一気に逆転されたりする -- 2012-09-14 (金) 07 49 37 渓谷の敵が拠点に攻めてくるとよくグダグダになるんだよな。味方が残念だと攻める奴守る奴中継取る奴でバラバラになっちまう -- 2012-09-13 (木) 00 24 34 全機砂漠進行は確かにセオリーではないが砂漠側に人数割きやすいから最悪でも同数で、数的有利になりやすいからアシストが見込めるし結構勝ちやすいのでは?と個人的に思うがな。拠点はA,B取ればリスポンにも困らないし -- 2012-09-12 (水) 23 54 54 渓谷もEorD→Cで抜けていけば外回りで行くより近いから、俺は基本こっちのルート通るかな -- 2012-09-12 (水) 18 22 27 グフカス2、ザクs、ザク砂、キャノンの4機編成。カスの2機が2機のジム砂にビビって途中から渓谷に逃亡。ザク砂のフォローと左右ステップ使ってキャノンで砂に肉薄。マシンガンで撃墜。 -- 2012-09-12 (水) 16 01 16 機体もレベル上がると3機やられたら拠点分のポイント。ボマーが、拠点+3機分倒せたら英雄だ! -- 2012-09-12 (水) 15 03 30 ジオン側で、支援機から見えない所で戦わないでね。ほら小高い丘があるでしょ?その先は接近しないと後方から見えないの。 -- 2012-09-12 (水) 14 56 15 ここで、敵に支援機が3体いて、こっち格闘機2体、んでその格闘機の1体がボマーだと序盤から大差つけられるよね。しかも、敵支援機が全員しゃがみキャンセル使いだと、クソゲー化する。 -- 2012-09-11 (火) 07 55 26 谷重要だけど取りに行く奴大抵ボマーだし谷いっても集合してくれ!されると行きづらい -- 2012-09-11 (火) 00 40 13 谷は重要だと思う。支援機が前に出過ぎなければ上げて来た敵を横や後ろから攻められる。 -- 2012-09-11 (火) 00 26 18 どこからいこうと緒戦から特攻拠点爆破は敵味方共にどうかと思うわ。 -- 2012-09-10 (月) 01 28 17 ただ谷間いくと誰か着いてきて、勝手に爆破しにいこうとする奴が出てくるから困る -- 2012-09-10 (月) 01 24 19 汎用使うと分かるけど爆破までしようとしなければ谷間いくのも悪くないんだよな。広場いったら支援機の集中砲火くらって溶ける場合が多い -- 2012-09-10 (月) 01 23 21 砂漠側で全面押しがセオリーとは思わんよ。 -- 2012-09-10 (月) 01 23 10 ↓その間砂漠では味方が数的不利になる あとはわかるな? -- 2012-09-10 (月) 00 57 53 格闘・汎用ペアが谷側で味方拠点近い側の中継を格闘が占拠、相手側が単機の場合は汎用が爆発計武器で歩兵排除。または敵格闘MSならそのまま汎用が潰す。敵支援なら占拠終えた格闘が潰す。敵が複数居た場合は後退が賢明じゃないかな。飽くまで緒戦での行動だが。 -- 2012-09-10 (月) 00 51 03 砂2いるとき汎2が両方とも谷へ・・・。 砂も引きずり込まれて乱戦w -- 2012-09-09 (日) 11 14 58 さっき2人で渓谷行く砂いたわ。当然負けた -- 2012-09-09 (日) 11 14 02 見方にスナイパー居ない時は、渓谷通ろうよ・・・。その為の渓谷だんべ。 -- 2012-09-09 (日) 10 55 34 砂漠で砂は、近くを狙い、汎用は格闘素通り、中距離支援は、砂に狙われ。勝つわけねえ。 -- 2012-09-07 (金) 17 29 12 砂漠で砂は、近くを狙い、汎用は格闘素通り、中距離支援は、砂に狙われ。勝つわけねえ。 -- 2012-09-07 (金) 17 29 11 昨日ジムで出撃したらジオン全員スナだった。拠点から動かず狙撃で連邦フルボッコされた。 -- 2012-09-07 (金) 12 02 13 昨日ジムで出撃したらジオン -- 2012-09-07 (金) 12 00 17 逆に数で負けてて、谷で勝ち進んでほしいね。だったら文句言われない。ポイントでも勝ってるだろうから。 -- 2012-09-06 (木) 20 04 24 数で負けててもC付近で戦わなければ大分持つだろ。突っ込んでボコボコにされる奴が多すぎる -- 2012-09-06 (木) 19 31 49 谷行ってもいいんだけど、押されて負けてんのに無視して拠点爆破だけしても、基本負けるやろ! -- 2012-09-05 (水) 20 27 50 「あ、これは無理だわ」と思ったらすぐに砂漠側に逃げられるのが谷側の利点じゃないか?砂漠側は逃げ場が無くて押し潰されてしまう -- 2012-09-05 (水) 01 44 37 ギリギリの僅差とかで谷側の2拠点に泣くことはあるが、序盤・中盤では格闘機の砂漠侵攻の際の砂対策くらいしか役に立たなくないか?MSのコスト上がったせいで拠点の重要度としてはC A,B D,Eと思うし -- 2012-09-05 (水) 01 17 01 コメ見てると「砂漠重要!谷側どうでもいい」って感じに思えるんだけど谷側って重要じゃないのか?俺は谷に足の速いMS2,3機引き連れて谷攻略後砂漠の敵陣の側面・背後を取るのが良いかと思ってるんだが。谷の方が進軍スピードも速いし -- 2012-09-05 (水) 01 09 02 1機で拠点破壊だけ行かれても・・・チームとしては負けちゃう傾向になる。もうそろ理解して。 -- 2012-09-04 (火) 22 25 44 あと、ジオン側で結構中継Bの制圧を軽んじている傾向があるようなのは気のせいか? 開始直後、Bを制圧してA方向へ直進するルートってなかなか選択されないみたいなんだが。 -- 2012-09-04 (火) 09 33 59 正直、支援機だと渓谷にはあまり入りたくない。特にタンクでは渓谷=死亡フラグだと思っている。入り口付近で出待ちして溶かすっていう戦法ならアリなんだけどね。 -- 2012-09-04 (火) 09 32 43 敵の支援機が中央の砂丘で陣取っているなら、渓谷を迂回して拠点攻めが定番だと思っていた。 -- 2012-09-04 (火) 09 29 33 書いといてなんだが、味方の支援機に敵の支援機を狙うっていう思考がない場合は、残念だが諦めるしかないな・・・ -- 2012-09-04 (火) 01 14 41 支援機が多いってことは侵攻速度が遅いってことだから、敵を引きつければ大丈夫。C地点のあたりは射線がよく通るから、味方の支援機を信じれ。というか、支援機が敵の支援機の邪魔すれば敵は支援を受けられなくなって孤立するから、支援機が頑張りさえすればあんまり問題ない -- 2012-09-04 (火) 01 11 37 ドム重使ってると谷に行くわけにはいかないんだよな。事前に「敵に支援機が多かったら、後ろは守るので谷から進んで下さい」とか「支援機の牽制お願いします」とかチャットしておこうかな。ドムなんか乗るなと言われたらそれまでだが・・ -- 2012-09-02 (日) 11 30 48 ↓その手だと最初の拠点攻めで確実に落とさないと籠られるかもね。シグナルで「支援機に注意」とか出せればいいのに -- 2012-09-02 (日) 11 22 57 支援3機以上相手にいたら全機で峡谷と拠点以外はいかない手もある -- 2012-09-02 (日) 11 10 06 ↓一人でなんとかしようとは思ってなかったが、味方との巡り合わせも運かなあ・・・上手く切り込んでくれたら良いんだが、ジム砂とジムキャが鉄壁に見えて前進できないんだよな。いっそ砂丘の陰に隠れてて味方のフォローでもいいかもしれない -- 2012-09-02 (日) 11 09 24 連邦の支援機が砂丘に・・・→岩や崖などに隠れながらブースト前進。C付近の2つのコンテナで足を防御しつつEへの谷入口、ブースト回復しだい壁にそって岩陰にかくれる。後は囮になるか攻めるかは状況しだい -- 2012-09-02 (日) 11 07 04 ↓2 敵全員支援機ならともかく、汎用や格闘機がいるならそいつらの相手だろ。砂丘真ん中にある残骸を回り込んで横から注意引くとか、一人で何とかしようとしないで味方が動きやすいように動いたらいいんじゃない -- 2012-09-02 (日) 11 01 08 入り乱れるとか乱戦になるならわかるが乱立だと意味が通じないよな -- 2012-09-02 (日) 10 56 11 連邦の支援機が砂丘に数機いて戦いにならない時があるんだが、こういう時どうすれば良いんだ? -- 2012-09-02 (日) 10 55 22 乱立ってなんだろう・・・っていっちゃだめ? -- 2012-09-02 (日) 10 48 57 峡谷地帯は序盤も中盤も乱立する可能性が高い故に砂漠側から支援機や格闘機がワンサカ団体で行き易い反面、乱戦にも為り易い。まだ個人的には峡谷から進軍しC拠点の序盤、空白化を狙いたい。仮にE拠点から進軍した場合、ここから相手の出方如何に由り側面や相手の支援機にも突起易くまた後背も脅びやかす事も状況次第では有り得る多いに。 -- 2012-09-02 (日) 10 26 13 なにが乱立するというのか -- 2012-09-02 (日) 10 22 03 峡谷地帯は序盤も中盤にも乱立する可能性が高い -- 2012-09-02 (日) 10 17 51 出たばかりの頃谷5機とか言ってたのに突っ込みいれたら反論する奴多かった。今でも同じ考えでやってんのかな・・・ -- 2012-09-01 (土) 07 44 39 別に谷行ってもいいんだけどC側から合流しない奴はアレだね…砂漠は特に人数差が出るのに -- 2012-09-01 (土) 07 43 45 俺のガンキャが一番活きるステージ -- 2012-08-31 (金) 23 41 15 砂漠はジオンが最強だな、今のところは -- 2012-08-31 (金) 17 56 25 DE放置しても数的有利になるから大丈夫 -- 2012-08-31 (金) 09 49 18 13000:800程で連邦勝利ってのあった。連邦全員SCとガンキャノンで損害ゼロ -- 2012-08-31 (金) 09 32 38 連邦側ここだと支援機だらけになったな -- 2012-08-31 (金) 08 57 04 D-Eのルートを放置するのはやっぱり危険だよなぁ…かと言って3機以上は乱戦過ぎて戦闘にならないし…その辺の読み合いが大事よねぇ -- 2012-08-31 (金) 01 47 42 ↓支援だけも強いけどな。一度うたれると身動きできず死ぬ -- 2012-08-30 (木) 22 14 22 連邦側支援機しか居なくて詰んだ しかも拠点でガン待ち作戦 -- 2012-08-30 (木) 21 51 09 ↓断然後者! 単機で突っ込むのはただの迷惑 -- 2012-08-30 (木) 03 55 40 砂漠に単機で突っ込む汎用と谷に格闘機と行く汎用どっちがいい? -- 2012-08-30 (木) 01 38 03 ジオンだと渓谷行こうとするやつ多いな。で、序盤数的不利な方が押されて終盤盛り返すも届かない感じが多い。最初から集団戦しろというか、集団戦で勝てないなら編成なり腕に問題があるのであって、戦法くらいじゃどうにもならんだろと思う -- 2012-08-30 (木) 01 35 31 逆に谷に3機とか向かったら、もう合わせるしかないと思うぞ、全員で行けば敵拠点まで突破で爆破(当然こちらも爆破されるが)できるから、そこからのMS戦で頑張ればいい。 支援機が少ないとか、砂がいないとか編成によっては全員で谷も良いんじゃないかな。 -- 2012-08-30 (木) 01 11 29 ↓俺もあったwww連邦のやつだったかな。勝ったから良かったけどもうそいつとは組まない -- 2012-08-28 (火) 08 42 56 「谷に単機で突っ込んで、すぐに支援要請。助けに行くと中継制圧して去っていく!こちらは囲まれフルぼっこorz」 これはある意味、味方に紛れ込んでいる本当の敵かもしれない・・・ -- 2012-08-28 (火) 07 02 09 格闘機がよく谷に行くの見るけど、格闘は砂丘で味方と連携で敵支援機解体してたほうが助かるんだが -- 2012-08-28 (火) 01 51 33 3機も囮にいったら本体撃破されてそのまま拠点爆破までされる可能性のほうが高い -- 2012-08-28 (火) 01 36 09 敵拠点に誰も居ないのに味方が四機も行きやがった -- 2012-08-27 (月) 15 06 32 カバーポイントってのは壁に張り付く事のできる場所だ、誰も使おうとは思わない。むしろ砂とかが使う場所 -- 2012-08-27 (月) 02 03 21 カバーポイントとは????てか夜の写真かっこいいな!!!バイオみたい・・赤い目のカラスが・・・wwwwwwww -- 2012-08-25 (土) 13 34 31 ↓谷にどういうタイプが何機行くかによる。 基本は中央での乱戦になるし。ザコが行っても早々に拠点とられて爆破の危機に陥るだけだわ -- 2012-08-25 (土) 10 57 00 始まる前によくまとまって行動しようって提案するやついるけど皆どう思う?谷突き抜けて2、3体の囮になるのはなし? -- 2012-08-25 (土) 00 12 43 最近ジオンで谷に3機行くのをよく見るが、ほんとやめてほしい。敵1体いるだけでかなり進軍スピード落ちるしその間に中央の味方全滅w -- 2012-08-22 (水) 23 56 11 谷はせいぜい一機。念を入れても二機だな。そこから相手がなだれ込んできたら仕方なしにみんなで行くけど。個人的には砂漠が一番戦いやすい -- 2012-08-22 (水) 21 22 52 谷とかせいぜい一機でいい。んで勝手に死んでろって思う。運良く相手が馬鹿で2機以上向かってくれたら良いおとりになるしその間に主力は砂漠で圧勝w拠点なんざはなからいらんわ。 -- 2012-08-21 (火) 11 28 38 さっきの戦闘であったんだがジオンで出て戦闘一分切った時にA地点を奪取済みでその場所周辺が主戦場なのに拠点から出撃する人がいた…。少しは戦況を読んで動いて欲しいです。 -- 2012-08-20 (月) 18 29 42 ↓9 「負ける気がする」ってだけだろ?最終的には個人ポイントで結果(原因)が出るだろ?勝手に解釈を変えて話すなよ~ -- 2012-08-20 (月) 18 14 57 このマップ、MS出撃不可のバグになりやすい気がする -- 2012-08-20 (月) 13 52 53 このマップ、 -- 2012-08-20 (月) 13 51 47 開幕C取るかどうかで大分変わるね。砂丘でドンパチやってる時に限るかもだけど。 -- 2012-08-19 (日) 23 08 37 対戦が始まって、他の方と計2名で頑張って開始2分以内に拠点爆破した時はめっちゃ嬉しかったなぁ・・・あの人称賛しようと思ったら抜けちゃったんだよ、チクショー -- 2012-08-19 (日) 08 02 56 6:6の緒戦で4体以上が谷移動はだぼつくだけだと思う。チーム構成が3:2:1又は2:2:2の場合の話だが、特に「格闘」は1体で十分、2体以上行くのは敵「支援」が2体以上居ると思っているのか、味方のタイプ確認を疎かにしてるか? -- 2012-08-19 (日) 00 16 42 全機格闘で谷ラッシュやってみたいぜヒャッハー! -- 2012-08-18 (土) 01 48 12 峡谷ラッシュの威圧感は異常 -- 2012-08-18 (土) 01 02 55 ↓5 負けた原因ってなんだとおもってんの? 味方がE守りに来なかったから?いっとくけど違うよ お前のその自分が思ったことが絶対だと思う浅はかさ、自惚れが敗因だよ -- 2012-08-17 (金) 18 39 27 まず峡谷に行く意味がわからん・・・ 拠点確保するためならわかるがそのまま敵拠点に爆破にいくとか・・・ そのあいだ味方は人数的に不利な状況で撃破されてく・・・ -- 2012-08-17 (金) 18 03 49 ↓スマン峡谷 -- 2012-08-17 (金) 17 55 05 さっきジオン側でやってたら渓谷の上から攻撃されたがどうやって登るんだ? -- 2012-08-17 (金) 17 52 41 4on4にて砂で出撃。もう1機支援がいたので「よっし、2人で怯みダンスをお見舞いするぜ~」と思っていたら、なんとその支援はランナーと化したw で、自分含め味方機撃破されまくりんぐwww やれやれだぜw ┐(´ー`)┌ -- 2012-08-16 (木) 18 51 33 Eの拠点は戦略上重要だと思う。でも6 6の時に取りに行くのが俺一人だけだとその時点で負ける気がする -- 2012-08-15 (水) 17 55 36 ジオン側、ザク砂強すぎてワロタwwww -- 2012-08-15 (水) 17 52 04 谷・砂漠どちらかのルートに戦力を集中して敵拠点を破壊後、やはり戦力を集中して各個撃破がお勧め。これで大抵は勝てる。ただ問題は谷だと乱戦になった場合、支援機にはかなりきつい事かな。 -- 2012-08-15 (水) 17 50 43 ↓2だよね。あれは水前寺清子だったのか。。。 -- 2012-08-15 (水) 15 18 16 ここは連携をうまくとれば、完全勝利する場所。現に、連携とったらあっけなくジオン軍はリンチの嵐に巻き込まれてTHE ENDO -- 2012-08-15 (水) 12 39 09 中継地点Eとかだったら分かるけど中継地点Aは無理じゃないかな -- 2012-08-15 (水) 12 30 29 砂漠で開始早々に中継地点Aへだいたい最短距離で到達。MSはLAlv3(足回りノーマル)。制圧中、ドムに追いつかれたんだが、ありえる?ドム持ってないのでわからんが、けしからんスピードだ。 -- 2012-08-15 (水) 12 24 29 ザクスナ2機のコンビネーションが良く、あっという間に全滅。だからって4機しか居ないのに3落ちはねぇだろ! -- 2012-08-15 (水) 05 11 27 まあ俺は谷行って、相手誰もいないから一直線で爆弾仕掛けてその流れで圧勝しちゃったわ。毎回こうゆう流れをつくりたいね! -- 2012-08-15 (水) 01 53 11 ジオンも渓谷は一機も行って欲しくないわ。さっきも格闘機が2機渓谷行って中央押し切られて大敗。砂は途中落ちするわ悲惨だったわ。砂より連携がなってない味方が一番ウザイ。 -- 2012-08-15 (水) 01 44 49 スナが一番うざいステージ -- 2012-08-15 (水) 01 31 38 自然と連邦のみなさんは最初谷ルートはスルーするんだよねw -- 2012-08-15 (水) 00 21 36 砂漠ってたぶん一番チームワークが必要なマップだよね -- 2012-08-14 (火) 10 48 01 それは運によるな。味方がまごついてると設置した相手(格闘)が帰ってきて終わり -- 2012-08-14 (火) 10 30 45 最近、連邦側で谷無視して、広い砂漠から6人で行ってるけど、勝率結構いいな。谷から行く相手側は、撃破なしでそのまま拠点。自軍側は、撃破ありで敵拠点。だいぶ差が出る。 -- 2012-08-13 (月) 15 40 35 ↓13 このマップに限らずだけど、そういう時は拠点落ちても相手の拠点落とせばイーブンでしょ?って作戦なんだと思う。そのためには戦力を集中させて押し切りたいんだよね。そういう時は少人数でEとか死守するより早く味方に合流してほしい。 -- 2012-08-13 (月) 06 11 50 砂嵐でビームライフルをチャージしてるのはスナイパーのカモ。丸見えです -- 2012-08-12 (日) 09 15 15 ↓3 ジムとか顔面光ってるから案外狙いやすい -- 2012-08-11 (土) 12 34 46 寡兵で拠点を死守するくらいなら敵拠点落としたほうがいいわな -- 2012-08-11 (土) 07 08 01 そんなことない、わりと見える。中距離支援に切り替えてもいい -- 2012-08-11 (土) 07 05 29 砂嵐のとき、スナイパー系はまったく使い物にならないの? -- 2012-08-11 (土) 04 15 32 拠点近くの中継地点は守らないと -- 2012-08-10 (金) 20 21 17 戦況によって重要中継地点はかわる -- 2012-08-10 (金) 18 35 21 正直C以外いらない -- 2012-08-10 (金) 16 29 18 連邦でE取られたら結構きついよね?誰も取りに行かないのはアホだと思う -- 2012-08-10 (金) 16 01 06 t確かに なんか勝率悪くなる -- 2012-08-10 (金) 09 20 23 砂漠はつまらん、大嫌いだわ -- 2012-08-10 (金) 06 26 30 ↓味方からしたらあなたは大迷惑、敵からしたら超歓喜 -- 2012-08-09 (木) 10 05 43 開始早々迂回ルートで拠点爆破しに行くの止めてくれ。毎度、連邦の拠点Eを死守して支援を要請してるのに無視される。 -- 2012-08-09 (木) 09 49 44 落ちるからなんだ?拠点落ちても負け確定しないでしょ そういう自分の中のプランを正しいものと決め付けるな それはチームプレイではなくてただの自己中です -- 2012-08-09 (木) 01 38 58 渓谷に誰も行かないとほぼ拠点落ちるじゃん・・・ 6VS6なら2人行くのがセオリーじゃない? 4VS4なら行かないのも確かにありかもしれない。 -- 2012-08-09 (木) 00 46 02 ↓開幕で支援機2機を置き去りにして渓谷行った挙句敵に全滅させられた一同がいてな、仕舞には支援要請出したから支援機2機で支援に行ったらあいつら俺ら囮にして一目散に逃げやがった。案の定惨敗でそいつらは全員回線抜きで逃げたし流石にあれはひどかったな。長ったらしい上に愚痴スマソ -- 2012-08-08 (水) 05 30 02 試合開始と同時に峡谷に1人で向かい支援要請出す奴 皆広場の方に向かってんだからお前がついて来い 俺等は同じチームだが友達でもなんでもねえ 見ず知らず、考え方の違う人間が集まってんだから、お前の中のプランを押し付けようとせず 味方の動きに臨機応変に対応できるようにしろ それが野良でのチームプレーってもんだ 以上愚痴でしたー -- 2012-08-08 (水) 03 36 32 初の砂嵐で2千点とれたっちまたんですよ -- 2012-08-08 (水) 02 43 44 ザク砂のスコープが光って、目立つ -- 2012-08-07 (火) 23 39 26 砂嵐見えなすぎ -- 2012-08-07 (火) 18 16 47 砂嵐でも支援機つかえるね。濃霧みたいにモノアイ光ってるから場所わかる。 -- 2012-08-07 (火) 18 04 01 ↓6 ファフナーを思い出した俺はロボオタでいい -- 2012-08-07 (火) 17 11 01 ここに乗せられたのかしらんがズゴック乗ってくる奴多すぎw 柔らかすぎてカモだわ -- 2012-08-07 (火) 17 08 03 ↓逆に「どこに撃てばいいのかわからない…」にはならないの?w -- 2012-08-07 (火) 16 21 59 砂嵐は支援機にとって有利になりそうだね。どこから撃たれてるのかわからん、てことになりそう。 -- 2012-08-07 (火) 16 09 42 開幕砂漠方向に進路を取ってCから谷に入るルートを取られるのは後からついてく支援機に取ってはかなりつらい。戦場についたと思ったら前衛がいなくなってて涙目だよ。 -- 2012-08-07 (火) 15 44 24 ↓砂嵐の場合ねw -- 2012-08-07 (火) 15 00 11 連邦のMSだとカメラが青いから遠くでも狙いやすいな、ジオンのMSは遠くだと居るのか判断しにくいなw -- 2012-08-07 (火) 14 59 54 ↓「シャングリラ」と聞いて「チャットモンチー」を思い出した奴は平成。電気グルーヴを思い出した奴は昭和生まれ。これマメな。 -- 2012-08-07 (火) 14 53 25 砂嵐ズゴックよりもスナイパーのシャングリラ -- 2012-08-07 (火) 14 39 47 Cの右にガウか何かの翼が突き刺さっててそれを遮蔽物にすると狙撃の脅威が減る。しかしジオン側はこれを挟んでもその向こうの地形が邪魔で効果的ではない -- 2012-08-07 (火) 12 52 04 ↓じゃあやっぱり3対4で全滅したのは見方のせいだったんだなw数で勝って全滅.ぽつぽつとロストしてくとかマジ笑えた -- 2012-08-07 (火) 11 32 25 全員で砂漠がセオリー。押し負けたらそれがチーム(自分)の実力。 -- 2012-08-07 (火) 11 20 27 ありがとう。どこのステージの天候も変えられなかったから、びっくりした。本当に有難うございます。 -- 2012-08-07 (火) 04 42 35 ↓天候はユーザー側では一切変更できない。運営が不定期に変更する。一度変更されると、次の変更まで天候は一切変わらない。そしてMAP制限で選択できるMAPは3つまでになってるから、山岳、砂漠、都市の3つとその天候変化verがデフォになるんじゃないかな。 -- 2012-08-07 (火) 04 00 04 今更なんだけど、ステージの天候ってどうやって変えるの?最近ホストになったばっかで分からんのやが。 -- 2012-08-07 (火) 03 45 51 公式の画像みてみると、Cとジオン拠点の間にある残骸から連邦側の岩まで見えてるような気がするんだが。これ夜と同じかそれ以上じゃないか?期待しないことにしないほうがいい -- 2012-08-07 (火) 03 26 05 Eならレーダーもあるしね -- 2012-08-06 (月) 21 42 02 マジか、マジ楽しみにしてたぞ。視界がほぼゼロとかズゴックお前の時代が来たぞ。 -- 2012-08-06 (月) 21 23 12 明日砂嵐追加らしい。14時から。 -- 2012-08-06 (月) 21 01 02 リリース時なんて奪い合いだったのにな。曹長以上だと顕著だわ -- 2012-08-06 (月) 13 28 05 うまい人たちと一緒にやると誰も中間とらないw まぁ実際C以外いらないんだけどね。 -- 2012-08-06 (月) 13 14 40 ↓ メイン支援だが、その場合は谷に行った味方の動向を見てから動く。谷から砂漠に出てくる味方がいれば砂漠へ。 いなければ、こちらも谷に入って敵拠点へ、って感じ。 -- 2012-08-06 (月) 13 13 12 66で支援機二機出てるのに近格が三機谷側入ってくのって最近のトレンドなの? ここ3日で5回くらい遭遇してるんだが -- 2012-08-06 (月) 13 04 50 支援機がBを取ってくれないと一方的な展開になった時、復活の足場が無くて前線が上げれずに逆転しにくいし、B取ってから参戦してくれると時間差攻撃で色々と都合が良い。 -- 2012-08-05 (日) 10 39 18 AとってそのまままっすぐBに来る奴がいるからな、取っておくに越したことは無い -- 2012-08-05 (日) 07 30 12 ↓修正渓谷×峡谷○ -- 2012-08-05 (日) 03 15 10 ↓まあ渓谷から攻めるなら無駄かな。砂漠のBからC付近で待ち伏せするならすこし意味あるかもしれん・・・。 -- 2012-08-05 (日) 03 05 18 ↓Bってとってる時間のデメリットの方が多いよね? -- 2012-08-05 (日) 02 47 15 ↓リスボーン機の移動時間短縮(すぐに砂漠地帯の支援ができる)と連邦の拠点制圧の時間稼ぎ位しか思いつかん。 -- 2012-08-05 (日) 02 36 38 ジオンで速攻B取りに行くメリットってなに? -- 2012-08-05 (日) 01 50 58 マップのカバーポイント追加してみました。他にもあるかもなので検証お願いします。 -- 2012-08-04 (土) 00 03 24 峡谷は、どちらも集まりやすいから一機撃破したら進軍 拠点爆破 -- 2012-08-03 (金) 14 37 55 自分の理想は、開始で3,3で分かれて峡谷から拠点攻め 暦も何規格るから -- 2012-08-03 (金) 14 35 55 2機を一組として序盤、開始早々は様子見で分散配置して、拠点突破と爆弾設置が命運を分けるシナリオの一つだ…理想的には。拠点を爆破されない様に如何にして守るかが戦線の維持や転進にも繋がるのだが…一機を撃破するのに3機以上も一か所に集中しないでくれ -- 2012-08-03 (金) 14 32 21 ↓↓中継地点とマゼラアタック追加して下に添付しました…編集がよくわかんなくてすいません。カバーポイント探し中です。 -- 2012-08-03 (金) 01 04 28 タンク部屋で砲撃合戦とかマジ楽しい!しかし拠点目指すよりも砲撃した方が効率が良いのってタンク部屋だけだよなww -- 2012-08-02 (木) 22 30 49 マップに中間拠点とカバーポイントの表記が欲しいね -- 2012-08-02 (木) 21 45 41 敵をおびき寄せてる時と逃げてるときはほぼ確実に地形に引っかかるという・・・ -- 2012-08-02 (木) 14 40 48 マゼラは使いません HPはそこそこだけど、鈍いから -- 2012-08-02 (木) 14 16 12 戦闘中に天候やらが変化するかと思ったらマップ自体別だったのかー、という新兵です -- 2012-08-02 (木) 08 32 48 砂嵐は、まだ実装されないの? -- 2012-07-30 (月) 03 32 17 たしかにSMLだったらスナとは射程で負ける -- 2012-07-29 (日) 21 18 51 支援機大事。射程の関係上、砂系統がお勧め。敵中距離支援機が足止めた時に狙うと良い -- 2012-07-29 (日) 11 59 08 砂漠の端から隠れてきた敵機を危うくスルーする所だった。あぶねー -- 2012-07-29 (日) 11 58 16 ↓小学生でも考えないよなぁ~ニワトリか? 最後一機のザクが泣きながら追ってきたw 機体性能が違うから壊れんよ~! -- ママ~!バンナムに電話して!? 2012-07-26 (木) 12 39 27 馬鹿部屋発見!歩兵+機体一機だって!拠点にMS6機放置!美味しく頂きましたw きっと泣いてるな~小僧 -- 出撃に24分と表示www? 2012-07-26 (木) 12 31 29 エリア外にギャロップを置いて。 -- 2012-07-25 (水) 23 42 17 無人都市で遊んでみてあらためて分かった。砂漠の晴天が一番ストレス無く遊べて面白いわ。 -- 2012-07-23 (月) 19 14 34 ドムでC地点に復帰して落ちてる時に陸ガンジム.ジム.キャノンが見えた時には笑ったw下手に復帰すると死ねるwスプレットに当たってくれて奇跡的に生還できた.. -- 2012-07-21 (土) 22 47 30 下の続き、道が狭い分乱戦になりやすいから数の差で押し切られたりもする。 -- 2012-07-21 (土) 22 42 16 ↓2 中継地点の中で一番重要、C地点と拠点に一番近いからこことるかとられるかでパワーバランスがひっくり返ったりする -- 2012-07-21 (土) 22 40 04 敵陣に前がかりになってるときは必要 -- 2012-07-21 (土) 20 23 17 谷の中継地点って結構重要ですかね? -- 2012-07-21 (土) 15 30 35 砂漠、中継地点多すぎるような… -- 2012-07-20 (金) 20 07 10 でもC拠点を中盤以降キープし続けられるかが勝負のポイントだな、拠点攻略の足場になるから。 -- 2012-07-20 (金) 08 58 07 砂漠にいる他の味方が使えない時は普通谷に逃げ込むだろ。そんなの守っててもしょうがない -- 2012-07-20 (金) 00 44 33 C点で果敢に向かっていく汎用機は評価するが、助けてー!と谷に入らないでくれ。砂漠の方から3,4機まとめてやってきて、支援機は格闘機にカモられ、支援機を救助に向かった俺は狙撃され沈む…… -- 2012-07-19 (木) 23 03 21 谷でどこか登って砂漠側をスナイプするポイントってあるの? -- 2012-07-19 (木) 18 51 49 格闘機で毎回谷選んでる、中継誰かに任せて敵拠点側の中継の様子見に行って制圧中ならパイロット倒して逃走、大体相手2機はいるから、中央の抜け道から砂漠行って敵支援機探しつつ見方と合流を図ってる。 寄る前に被弾するときついから格闘機の谷ルートはありだと思うよ、谷で交戦すんのは避けるべきだが。 -- 2012-07-19 (木) 17 10 55 ホスト(No.1)の人が開始前チャットで全員谷から拠点でよろしくとの事。結局両拠点撃破で超乱戦。お互い5000ポイント以上で惜敗。結構面白かった。 -- 2012-07-19 (木) 11 27 27 夜砂漠の谷にガンキャ2機とSML1機の計3機が連邦側中継点奥の影の部分にしゃがんでた。気がつかずに近寄ったグフ瞬殺。近寄れないので岩陰からちまちまバズ撃ち。ずっとにらみ合い。 -- 2012-07-19 (木) 11 12 56 とりあえず谷側と砂丘側の拠点を取って前線を維持するのがベスト、できなかったらせめて谷側への警戒をすべし、敵が谷側からなだれ込んできて爆弾仕掛けてくのがよくあるパターン -- 2012-07-19 (木) 01 31 06 戦闘中盤にて、LAに搭乗していて敵ザクスナ二体が谷側にいて驚いたわ。こちらの格闘二体まとめて攻撃受けていたし。同じ属性バディを組まない方がいいという教訓になったわ。 -- 2012-07-18 (水) 23 19 10 6人中5人が谷に向かうとか酷いわー -- 2012-07-18 (水) 17 51 36 味方が砂漠と谷に分かれる気がないなら、それは味方に便乗するしかない -- 2012-07-18 (水) 14 57 32 スナイパーとタンクは砂漠側に、キャノン系の支援機は谷でも砂漠でも好きな方に行けばいい。キャノン系は谷側だと狭いし爆風の関係で当てやすい。でも、谷側にキャノン二人はいらない -- 2012-07-18 (水) 14 39 14 谷側の拠点に近い中継地点は足遅い方に任せる。砂漠側の拠点に近い中継地点は格闘機に任せるが1番いいと思う。砂漠側の中間地点からなら格闘機はブースト噴かせばすぐ前線まで行ける -- 2012-07-18 (水) 14 31 24 個人的には砂漠ではガンキャノンとかはあんま使えないと思います -- 2012-07-18 (水) 08 51 01 砂漠中央辺りの丘の上に砂またはキヤノンが構えている時がある。AやCの中継をめぐる乱戦の最中に余裕があれば確認してた方がよろしいかと。あと支援の方は見つけたら夢中なところにとっておきをそっと送ってあげましょう。 -- 2012-07-18 (水) 05 10 58 諦めて拠点でお留守番^^ -- 2012-07-18 (水) 04 49 50 前衛が谷経由で全員敵拠点にむかって支援の俺はどうしたら良い?いつも敵に囲まれてやられるんだが -- 2012-07-18 (水) 04 46 38 ほぼ前後の動きに絞られるんだし、バズやキャノンで牽制の方が効率よくない? 一転突破で格闘選ぶならありかもだけど、格闘選んだなら砂丘で動き回ってくれるほうがありがたい。 -- 2012-07-18 (水) 04 40 02 ↓ 谷で格闘の長所を活かすのではなく、同伴してる機体のために敵を牽制し、同伴機にしっかり攻撃を当ててもらう そういう動きに専念するなら谷格闘機も悪くないと思う まぁ撃墜に気をつけないと一気に形勢逆転しちゃうけど -- 2012-07-18 (水) 04 33 21 相手が汎用バズ持ち混ざる確率デカイのに、格闘で谷ルートはダメでしょ? 経験からそれを学んだ。 腕のせいもあるんだろうけど、格闘使って谷進むと生存確率低すぎる。 谷に支援が2機なんてまずないし、ジャンケンで考えても谷ルートで格闘はない。ヒートロッドうまく使えるグフならありかも? -- 2012-07-18 (水) 04 27 51 相手が汎用+格闘と見越して汎用+キャノンとかはどうだろう? -- 2012-07-18 (水) 04 16 06 ↓2 谷は汎用2かと汎用1支援1だと思う。 混戦になりやすくて格闘の長所が活かせないし -- 2012-07-18 (水) 04 11 25 ↓2 なるほど 心掛けて動いてみます -- 2012-07-18 (水) 03 57 26 個人的に谷の理想は「格闘1・汎用1」の2機がベストだと思ってる -- 2012-07-18 (水) 03 56 08 足の早いのは自軍に近いDやE取らずにスルーして、その先の相手の牽制してほしいわ。汎用じゃそれが出来ないし -- 2012-07-17 (火) 21 46 52 拠点C周辺はガチで激戦区。できるだけマップの右端の見えない壁にめり込む感じで移動するのが一番いい。(スナは基本拠点Cばっか見てる) -- 2012-07-17 (火) 17 30 06 砂漠のマゼラ戦車って、タイプ別相性的に敵「支援」MS居ないときの「格闘」MSの為にあると思うんだ(「格闘」同士のぶつかり合いは読み合い絡んでとかでry。『先行配備』型「格闘」(コスト70なアレ)?70pで乗り捨てするほどの敵のLvやらパーツがなきゃどうぞ)。自信あればキャノンMSは自前MSの方が味方的にアテになるだろう(タンク系スナイパー系はコスト回避だろうが)?「汎用」の場合は -- 2012-07-17 (火) 01 22 11 格闘MSを格闘MSで支援するのは相当な阿吽の呼吸必要だからさ(格闘3機いて敵支援MS3機確認できた場合は各々潰せる可能性あるだろうに)固まって同じ進路は可笑しいぞ。 -- 2012-07-17 (火) 01 04 08 渓谷あるくとよく何もない所で引っ掛かる -- 2012-07-17 (火) 01 03 58 味方の二等兵でSMLとか使ってたらルームから出ます -- 2012-07-16 (月) 13 45 26 回線抜きのこと言ってるわけじゃないと思う・・・ -- 2012-07-16 (月) 13 02 25 ↓3 どう動こうがその方が納得いかなきゃ抜くんだから抜きは関係ない。 -- 2012-07-16 (月) 11 00 22 下手な奴ほどSMLとか使うから支援呼んでボコボコに -- 2012-07-16 (月) 10 50 59 でもね、砂漠側で4人ぐらいで連携とれたMS小隊組まれるともう無理、太刀打ちできなくて何度やってもダメだった -- 2012-07-15 (日) 17 33 46 やっぱ渓谷3、砂漠3くらいで分かれられたらちょうどいいのかな。どっちが少なくても、抜けられる可能性あるし。 -- 2012-07-15 (日) 12 44 29 さっき渓谷に味方が4機向かってあの狭い場所でダバダバしてるうちに、砂漠側から敵が4機きておわた。連携とれてて瞬殺出来ればいいけど、俺が!俺が!がいっぱいいると渓谷大人数は無理。 -- 2012-07-15 (日) 11 54 12 拠点はこっちも爆破すればイーブンだし向こうが手分けしてるなら中央での衝突で数的優位に立てる分ポイントで勝てる、だから拠点は捨てて全員で固まって突撃するのも戦術の一つとしてありなのだ 無論うまくいかないこともあるが -- 2012-07-15 (日) 07 10 40 自分が支援機で他の5人が全員砂漠直行で渓谷から敵軍が押し寄せてくるとかマジやる気無くす。 -- 2012-07-15 (日) 03 34 25 今日初めてS型乗ったけど渓谷行く方がうまく立ち回れた。砂漠は…もう少しうまかったら。 -- 2012-07-14 (土) 19 59 13 グフ2機で渓谷抜ければ敵拠点で無双状態 -- 2012-07-14 (土) 19 45 53 砂漠やるときは、レッド100%、グリーン78%、ブルー41%、Gloss0% -- 2012-07-14 (土) 18 34 47 射撃補正のON OFF切替ボタンを割り振ってほしい -- 2012-07-14 (土) 16 11 06 ↓下手の考え休むに似たりって事だよ、言わせんな恥ずかしい。 -- 2012-07-14 (土) 08 17 14 ここは自慢するとこではない -- 2012-07-14 (土) 06 57 50 中継地点も敵拠点も無視して皆で拠点防衛してたらダブルスコアで勝ったでござる -- 2012-07-13 (金) 23 04 06 レティクルはオプションで射撃補正切ってもはつどぁうする? -- 2012-07-13 (金) 15 06 47 ↓訂正 目視でレティクル使ったほうがよい -- 2012-07-12 (木) 22 35 36 正直、砂漠で支援機に対して支援機で戦うときはスナイプするより、目視せ -- 2012-07-12 (木) 22 33 59 メタルギアとはこういうことか -- 2012-07-12 (木) 22 33 18 夜砂漠まじで歩兵見にくい・・・ -- 2012-07-12 (木) 21 49 25 というか相手が大人数で渓谷来たらだいたい砂漠に逃げるだろ。それだけでも敵の拠点への最短ルートを潰しているわけだから、こちらが先に拠点を美味しく頂けるぶんおいしいのでは。まあ相手が逃げなくとも拠点爆破と足止めに分かれればほぼ同じ。 -- 2012-07-12 (木) 20 56 54 夜の谷はホント見えない。。砂漠は青い(ペイント)機体が月明りで目立ってる気がする -- 2012-07-12 (木) 20 52 14 渓谷側に5人で攻め込んだがなかなか良かったぞ。むこう2機ぐらいしか来んから瞬殺して、敵拠点に爆破して残りの中間取りと敵撃破して、2000点差ぐらいで圧勝した。まあ、砂漠に行った一人からの悲痛な支援要請が聞こえてきたが… -- 2012-07-12 (木) 20 46 52 谷攻めで拠点狙うなら速い3機とかじゃだめなのか、自軍拠点もやられる事考えると連携取れてる側有利の5分じゃないですかね。 -- 2012-07-12 (木) 19 50 35 拠点破壊できれば5分以上にもっていけるメリットあるって書いてあるじゃん -- 2012-07-12 (木) 18 43 22 デメリット多い渓谷5機攻めで相打ちにできて状況五分じゃいかんだろ 途中2箇所に面倒な待ち伏せポイントあるうえに見方が邪魔で攻撃通りにくい渓谷側を選ぶメリットが無いでしょ? 即効がん攻めを否定してるんじゃなく速攻仕掛けるのにみんなで渓谷選ぶ必要なくね メリットあんなら教えてくれ -- 2012-07-12 (木) 17 35 42 強化パーツに暗視装置追加しる! -- 2012-07-12 (木) 17 24 38 ↓とても難しくなった!なのにすごい上手いザクキャノンの人いた!!たしかシルバーみたいな色と黒の肩・・・名前よくわかんないけどTaなんとか? -- 2012-07-12 (木) 17 24 26 夜砂漠。キャノン系若干狙いにくくなったね -- 2012-07-12 (木) 16 43 03 全員で拠点破壊して自軍ガラ空きでも条件は五分な上戻ってきた敵を各個撃破できるメリットがある。上にもでているが陣取りではなくスコアを競うゲームのためやはり有用な作戦だと考えられる -- 2012-07-12 (木) 16 22 58 渓谷と中央とを中途半端に分けるのが1番よくない。3:3にしても、渓谷側には早い機体を集めるべきだし、全員一気にいったところで拠点破壊出来れば↓のように状況は5分。 -- 2012-07-12 (木) 16 05 18 全員で拠点破壊して自軍ガラ空きでも条件は五分な上戻ってきた敵を各個撃破できるメリットがある。上にもでているが陣取りではなくスコアを競うゲームのためやはり有用な作戦だと考えられる -- 2012-07-12 (木) 15 59 58 ↓訂正、三機。 -- 2012-07-12 (木) 15 17 59 ガンタンク乗って、グフ三期にボコボコにされたのはいい思い出。 -- 2012-07-12 (木) 15 17 23 ↓句読点って、知ってるかい? -- 2012-07-12 (木) 15 06 24 ↓↓これ陣取りゲームじゃねーから!正直不満があっても味方の流れに乗っておいたほうがいい 少数で頑張って戦線維持しようとして機体撃墜された挙句に結局中継も取られるっていうのが一番まずい まあドムに渓谷ルート行けっていうのもアレだけどな・・・ -- 2012-07-12 (木) 12 57 41 ジオンの場合、S型・FS型・グフと、比較的早い段階で機動力のあるMSが揃います。S型を含んだ機動力のある3機編成で峡谷を抜け、敵拠点破壊を狙うのが良いかと。S型が居れば、クラッカーで爆弾解除の妨害も比較的楽になります -- 砂色ザクさん? 2012-07-12 (木) 12 02 24 ↓谷から拠点に5機とか非効率すぎる 主戦場放棄とか作戦ですらない 序盤は広いから中央の中間取るのに全力尽くすべき -- 2012-07-12 (木) 06 15 06 ↓全員で渓谷経由で敵本拠を潰しに行くのは悪くない作戦。その責任感は良いがスタンドプレーは厳禁 -- 2012-07-11 (水) 19 27 27 始まった瞬間、俺以外全員渓谷にまっしぐらってどういうことなの?おかげで俺がドム1機で砂漠から来る敵3機ぐらい足止めしてちょー辛かったんだが・・・ -- 2012-07-11 (水) 06 59 14 多少の誤射は勘弁して、援護のつもりがって事もあるのでマシンガンで各部破壊後バズで追撃が誤射、しかも支援機は撃破ポイントとりにくいし、アシストポイントは低いし、せめてダメージ割合ならアシストに徹底するんだが -- 2012-07-10 (火) 16 09 34 わかるよ・・・支援の自分も谷ではマシンガンでガマンしてるのに味方が・・ -- 2012-07-10 (火) 15 36 33 おい谷で味方がいるのにバズだのサーベルだのキャノンだのぶんぶか振り回してるバカタレ、撃つな斬るなとは言わんがせめて味方に当てるなwwww味方の兜割りでダウン→敵のスナライ直撃マジワロエナイwwwww -- 2012-07-10 (火) 11 39 23 あえて設置させてから一斉に拠点に戻って解除ポイントおいしいですするのもアリだぜ -- 2012-07-10 (火) 11 37 10 ただなあ、谷ほっとくと拠点がすぐ爆破されるんだよ。一人でもいれば自陣よりの中間地点で防衛できるが、代わりにゾンビアタックを強いられる。できるなら融通のきく砂漠よりもまずは此方に来てほしい。谷は狭いから二機で足りるし -- 2012-07-10 (火) 09 36 10 3人いて汎用2の支援1のときに汎用が敵がいないほうにバラバラに進んで行くとかアホすぎる。前線作ってくれよw -- 2012-07-10 (火) 08 47 09 谷一人になるなら無理にそっち行かなくていいと思うが。それより数の有利作ってるのにどんどん明後日のほうに進んで行く味方の方が困る -- 2012-07-10 (火) 08 42 10 ↓5自分は支援だから谷には裏から味方つれて回り込んで戦ってる -- 2012-07-09 (月) 15 55 12 まぁ、すないぱぁとしてはエサがいっぱいでこんなに楽しいことはないな。 -- 2012-07-08 (日) 19 40 32 ジャンプになれてない人に谷は難しい。へたしたら侵攻のさまたげになるかもしれないし。 -- 2012-07-08 (日) 09 14 18 ○リス「勝ったぞ!」 -- 2012-07-08 (日) 08 56 51 ↓陸ジムだと良いとこ、グフ1機と相打ちだな。 -- 2012-07-08 (日) 01 15 40 いい加減、谷を無視して砂漠行くのをやめて欲しい 陸ジム(マシンガン)1機でグフ2機抑えるとかマジ勘弁 -- 2012-07-08 (日) 01 07 00 ↓↓さっきジオン軍が戦隊カラー(赤青黄緑黒?)で突入してきたので撃ち落としました? -- 2012-07-07 (土) 18 08 23 赤い彗星カラーで出撃したらフルボッコにされたお -- 2012-07-07 (土) 17 34 21 ドラ○もんカラーなんてまだマシ、ショッキングピンクやネオンみたいな蛍光色(どんなセンスだ)の支援機いたぞ!一応伏せてるんだけど500m先からでも丸見えだった(笑) -- 2012-07-07 (土) 15 50 14 ドラ※もんカラーとかクソワロタwwwwwww -- 2012-07-07 (土) 00 23 28 山岳地帯よりかは広いよねwww -- かおすまそこ? 2012-07-06 (金) 23 23 23 まじか、砂漠でドラ○もんカラーで狙撃してたけどバレるわけだ -- 2012-07-06 (金) 22 32 01 ペイント偽装はノーマル視野画だと見逃すこともあるよ。特にAやB拠点、砂丘の向こうから顔出しなど遠くだとわからない。か -- 2012-07-06 (金) 20 39 09 ここのWIKIに書くと数時間後にはオンラインで実践されている、影響力が大きい。 -- 2012-07-06 (金) 20 35 22 ↓8 いや、地味なMSと奇抜な色をしたMSがいたら、人間の心理的に圧倒的に地味な方が狙われにくい -- 2012-07-06 (金) 18 48 34 ↓↓↓同じMSを連続して使ってると黒っぽくなってくぞ -- 2012-07-06 (金) 13 24 31 みなさん解答ありがとう。>(モビルスーツのカラーは「カスタマイズ」で変更可能。) この文章でテンプレカラーに切り替える選択画面でもあるのかと勘違いしたw砂丘に伏せて撃つので頭を空色にしたらキモくなりましたw -- デザートカラーの質問した人? 2012-07-06 (金) 05 56 17 ↓デザートカラーは陸ジムからのコピー -- 2012-07-06 (金) 04 50 21 いや微妙じゃなくグフノーマルカラーが黒に近い紫になるんだよ・・・デザートカラーはオレンジだし・・・ -- 2012-07-06 (金) 04 49 05 ↓周辺の景色の色が映りこんで微妙に色が変わって見えるっぽい -- 2012-07-05 (木) 23 30 30 同じ機体で同じペイントなのに山岳と砂漠でMSの色が全然違うのは俺のテレビだけ? -- 2012-07-05 (木) 22 26 51 ↓ 気分的に色合わせってのもあるじゃん? まぁ言っている事は分かるが -- 2012-07-05 (木) 20 20 41 ぶっちゃけデザートカラーだろうが何だろうが、スコープで見てたら丸分かりじゃね?どうせ撃たれた瞬間に位置ばれるんだし。 -- 2012-07-05 (木) 19 34 07 ↓5 機体が敵に取られていた。復活時間がまだだった。どこかで機体が生きている のどれかだな。 -- 2012-07-05 (木) 12 16 06 ↓2 それだと色が明るくなりすぎるR70G50B40 ぐらいでグロスを20~30ぐらいにするといい感じ -- 2012-07-05 (木) 00 36 18 何を血迷ったのか緑とピンクの蛍光色のガンキャノンで出撃してきた奴がいて、目立つもんだから思いっきりフルボッコにされてたな(笑)ここでは機体色に気を使った方が良さそう -- 2012-07-05 (木) 00 33 04 デザートカラーは自分でペイント、R 100 G 80 B 50 でサンドベージュらしい色になるから自分なりにアレンジしてくれ。 -- 2012-07-04 (水) 23 59 53 やたらとフリーズやらバグやら強制終了が多いですよね~,,, -- 2012-07-04 (水) 22 10 04 たまに生身のままやられてたらザクででれなかった。どういうことなの? -- 2012-07-04 (水) 22 05 57 格闘機は谷へ 汎用機は平原へ 支援機はスコープを最大望遠にしてC拠点を監視 これがスタート直後の布陣としてオススメ -- 2012-07-04 (水) 20 04 26 デザートカラーってどこだ?自分でペイントしろってこと? -- 支援機? 2012-07-04 (水) 19 54 47 腕に自信が無い、初心者、低いLvのMSしかないと言う方はA又はB拠点を制圧や砂丘を回り込んでから、C拠点付近の前線に後から参加して十字砲火にするなど支援するのがよい。谷ルートは腕の差、MSの差がモロに出るからレーダーをよく見て行動しよう。 -- 2012-07-04 (水) 18 05 59 わかりやすい解説ありがとうございます。 -- 2012-07-04 (水) 17 38 08 ↓このマップについて、また、2つのルートがありひとつは広い砂漠ルート、もう一つが山岳地帯に似た谷ルート。広い砂漠から一斉攻撃を仕掛けるか、谷から奇襲を仕掛けるか、状況で使い分けることが重要。また、谷ルートは狭いため中距離戦が予想される。 -- 2012-07-04 (水) 14 18 27 マップの個別ページ作成しました -- 管理人? 2012-07-04 (水) 13 50 56
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裏技・小ネタ 裏技・小ネタについてまとめてあります。 ざくっと箇条書きで付け足してって頂いてOKです。まとめられそうなものは項目でくくってしまってください。 マルチプレイ(オンライン)の敵兵・味方へのセリフなんかも書いて頂いて構いません。多くなるようでしたら別途「セリフ集」みたいなのを作ると思います。 オフライン最終ミッションの歩哨をスルーする スカラー兵器のパーツに書かれた漢字 捕虜救出 バイクレース M11の迫撃砲地獄突破 ミッション12でプラットホームに上がる(多少の運要素在り) おかしな日本軍 BFBC2での世界情勢 味方NPCの考察 オンライン家の壁を静かに破壊する方法 SRのボルトアクション、SGのポンプアクションの短縮方法 リロードキャンセル UAVの使い方 木こり志望の貴方へ C4の使い方考察 軽戦車に乗って敵兵を粉砕せよ 大空の最強兵器・攻撃ヘリコプターを極めよう ヘリの撃ち落しかた諸々 AT4に関するアレコレ 40MMSGNを使ってみる 40MMSMKを使ってみる 狙撃考察 その他 オフライン [部分編集] 最終ミッションの歩哨をスルーする M13「AIRBONE」の開始直後、歩哨をナイフで殺し武器を奪うと奥にいる兵士がナイフでこちらに突進してくる。 普通だったら武器のリロードが終わり次第撃ち殺さなければ、そのままゲームオーバーになってしまうが、 全力疾走で手前の歩哨をナイフで殺したらそのまま奥にいる兵士のところまで、またダッシュ。 奥の兵士の手前に到着したら、右の壁に自分の体を寄せてしゃがみつつ、兵士の後ろに回りこむ。 すると、その兵士はこちらを無視して軍曹たちのほうへナイフで突進していく。兵士は軍曹たちをすり抜けてそのまま消える。 このままミッションを進めることができる。ただし、この兵士を無視するとUSAS-12を装備する場面まで軍曹たちは 武器がナイフのため、攻撃してくれないので注意。たいした問題ではないが…ちなみに手前の歩哨を無視して先に奥の兵士を ナイフで殺そうとすると、絶対にゲームオーバーになる。 スカラー兵器のパーツに書かれた漢字 M09「Sangre del Toro」の最後のイベントシーンで出てくる「旧日本軍が開発した」スカラー兵器の最後のパーツ。 「危機」と黄色い文字で書かれているが…本当は「危険(DANGER)」と書きたかったのではないだろうか。 「限られた」「爆発性」を思い出した古参兵も多いだろう。 捕虜救出 M10「No one gets left behind」フリンを救出に向かう道中で突撃兵の捕虜がつかまってるので救出可能。 マップに動かない青いマークがあるので位置がわかる。助けるとハスキーな声でお礼を述べ、拳銃で参戦してくれる。 バイクレースが始まるとどこへともなく去る。 バイクレース M10「No one gets left behind」中盤のバイクレースで1位になると、 ハガードが「作戦が終わったら一緒にNASCARに出ようぜ」的なことを言ってくれる。 ※NASCARはアメリカの有名なストックカーレース。 M11の迫撃砲地獄突破 難易度ハード時など、何回も死んでしまった者も多いのではないだろうか。 実は、後ろにある階段を上り、真下に見える家屋の屋上に飛び降りることができる。 そのまま屋上、小屋、ベランダなど隣接している民家づたいに楽々突破できる(大通りにしか迫撃は降って来ない) 最後もとの通りに戻る時、あまりにも高い所から飛び降りて自殺しないように ミッション12でプラットホームに上がる(多少の運要素在り) 港に降りていった先の操車場で、右手のプラットホームから敵の猛攻をうける。そこにいる敵を一掃した後、プラットホーム下に行き『銃座の真下辺り』をうろうろすると一瞬銃座が選択可能になる時がある。そこですかさずB(PS3は○)ボタンを押すと何故か銃座に取り付く事が出来る。成功したなら、再度B押しで銃座から離れるとそこはプラットホームの上(即死ゾーン)。素早く左の柱横に移動すればカウントも無くなるので、その位置から右に身を乗り出せば、先の方で湧く敵兵を真横から狙い撃てる。 因みに、このプラットホームは、その先の方までずっと上を進める(カウント半分位で次の安全地帯へ移動しながら)ので、補充物資の在る辺りのラッシュも上から楽に対処可能だ。 おかしな日本軍 M1「Operation Aurora」では唯一日本軍が登場しているが、設定が適当なためかおかしなことになっている。 まず、オーロラ作戦が実行されたのは日本海上の島と説明されているが、日本軍の塹壕内で見られる島の地図はどうみても太平洋の「硫黄島」である。ただし、何故か周囲には要塞島などが多く見られる。 ジープ(九十五式乗用車)に乗って逃走する際に使用できる機関銃は何故かアメリカ製のM1919重機関銃で、途中ででてくる戦車についているのもアメリカ製の機関銃。さらにこの戦車のフロントには敵性言語であるはずの英語で「FMBC」と謎の表記がある。また、逃走中に携行型のロケット砲を撃ってくる日本兵がいるが、日本軍は携行型のロケット砲など配備していないどころか開発もしてない。 日本軍が使用しているライフル「四式自動小銃」は頻繁に登場しているが、実際は試作段階な上に生産効率が悪くて実戦配備に間に合わなかった幻のライフル。さらに試作品が約100~200挺程度しか製造されなかった。 終盤で潜水艦のドックに入れるが、壁には「皇居」「上野」「東京」などと場違いな表示がある。また、停泊している潜水艦は「伊200」と書いてあるので、「伊二〇〇型潜水艦」であると推測できるが、外見はどうみてもアメリカ海軍のマッケレル級潜水艦である。ちなみに「伊二〇〇型」は製造が計画されたが、結局お蔵入りとなったため実際は一隻も建造されていない。 BFBC2での世界情勢 BFBC2ではロシア軍がアメリカに侵攻している。アメリカだけでなく、ヨーロッパや南米、アジアなども瞬く間に侵略している。 アジアは中国から赤い領域がのびているため、ロシアのみならず共産主義国が台頭した時代と考えられる。 なお、日本は全域が占領された模様。南米にはロシア兵が駐屯しているため、ロシア側が何らかの支援を行っていたと思われる。 アメリカは北のアラスカと、南のメキシコから侵略されている。ちなみにエピローグではカナダも制圧されて、本土に侵入を許している。 味方NPCの考察 味方NPC(軍曹達)は建物の倒壊に巻き込まれるとどこかにワープする(仕様。基本的にプレストンの後ろだったりするがたまにとんでもない所に飛ばされて帰って来れなくなる事も)。 上へ オンライン [部分編集] 家の壁を静かに破壊する方法 突撃兵が装備できる40㎜GLは安全装置が組み込まれているため近距離の目標に着弾しても爆発しないが、 爆発しなくても弾頭が家の壁に当たるだけで簡単に破壊できる。派手な爆発音もないので 静かに破壊可能。聞こえるのはポン、という40㎜GL発射音と壁が崩れる音だけである。 SRのボルトアクション、SGのポンプアクションの短縮方法 自分の近くにボルトアクションのSRが落ちていて自分もボルトアクションのSRがあるとできる撃つ→落ちているやつを拾う→拾ったやつで撃つ→また拾う→撃つ→拾うの繰り返し撃ってすぐに拾うからボルトアクションの時間が短縮される拾うとボルトアクションのモーションが必要なくなるからボルトアクションのSRを連射できる(但し、バレたら悪評の嵐) -SGのポンプアクション短縮は撃つ→すぐにハンドガンなどに持ち替える。→またすぐにSGに持ち替えて撃つ。マウスではやりやすいがパッドでは難しいかもしれない。 リロードキャンセル 弾薬のリロードは、基本的にマガジンを外す→マガジン装てん→コッキングという過程を踏んで行われるが、実はマガジン装てんモーションが終わった時点でリロード自体は済んでいる。(弾薬表示を見るとわかる)弾薬が追加された時点で武器交換ボタンを二回押すことで、後半のコッキングモーションをとばす事が可能である。ロケットランチャー等のガジェットではモーション、ボタン操作等々少し事情が異なるが、後半のモーションをキャンセルできるのは同様だ。 UAVの使い方 上空から敵をスポットしまくり 歩兵に狙われたら、その真上をすり鉢飛行するとよい。真上で動く標的は意外と狙いにくく、長く粘れる事もある。 乗物や建物、もしくは歩兵にミサイル攻撃爆発の範囲は小さめなので歩兵には効果薄。乗物や固定機銃を狙ったり、建物を壊して侵攻を助けるとよい。 ちなみにミサイルはUAVから発射されるのではなく、『別の航空機』が撃ったモノのため、一見何もない空から降ってくる。 V ELECTを付けてUAVらしく偵察活動移動するだけでマップが赤点だらけになるというシロモノ、何もする必要がない分撃墜される確率も少ない。しかも、これで付けたスポットは相手が倒れるまで有効のようだ。ただし、このスポット情報は味方とは共有されない。 UAVを壊されてもスポットは消えないので、スポット後はUAVを乗り捨ててすぐさま戦線に向かうのもいいだろう。 V OPTICをつけてズームつけて偵察。今回V ELECTでスポットができないためコッチのほうがいいかもしれない。スポットするときは中心の照準ではなくプレデターミサイルの照準を参考にするといい。 歩兵に体当たりしてローターで切り刻む正面から突撃するとすぐ壊されるので後ろから(特に偵察兵)忍び寄り地面にぶつけつつ相手に突っ込もう。(壁や地面にぶつかっても壊れない) ヘリに体当たりして操縦不能に陥れてやる。機銃が無い時でも体当たりしていれば操縦ミスで落ちていくぞ。 誰も乗っていないヘリをひっくり返し破壊できる。 V SMOKEを付けてスモーク弾で地上支援操作側から見ると地味だが、地上の兵士から見ればカオスそのもの、防衛側ではシャレにならない。 一度に3発バラ撒き、高い場所で撃てば広く、低い場所で撃てば集中してバラ撒ける。 V ALT Wを付けて機銃で攻撃スナイパー狩りに最適。接近する際は地形を利用して隠れながら飛ばないとあっさり落とされる。 敵のヘリとのドッグファイトにも使える。小さい上小回りが利くので圧倒的に有利。 木こり志望の貴方へ ラッシュの防御側では敵陣の木を切り倒すと有利に戦えます。以下木を切る手段を列挙。 ビークルで切る。もっとも早く木を効率よく切れるが、他の仕事を探したほうがいいかもしれない。移動ついでに切っておくといい。ほどほどに。 突撃兵の40mmGLで切る自力で弾を補充可能、遠くの木も狙える。 工兵のロケットで切る遠くの木を狙える。 偵察兵の砲撃指示器で切る在る程度遠方まで狙えるが、砲撃がばらけるため思ったようには伐採出来ない。再チャージまで時間が掛かる(前作にあった『バグ技』は封じられてます) 偵察兵の狙撃銃(要ボルトアクション)で切る弾数が多い上に遠くの木を狙える。距離によっては二発必要に。M95である必要はないがセミオートは不可。 C4で爆破する突撃兵なら自力で弾を補充可能。広範囲の木を一気に処理できるが接近する必要あり。禿山にすると向かってくる歩兵は簡単に狙い撃てるようになる上、スナイパーは稜線しか隠れる場所が無くなる。スナイパーには煙幕を打ち込んでやるとなお良し。 固定機銃5~6発程度で伐採できる。遠くの木も幹を狙えば倒せる。弾数は無限なので気にせずうちまくろう。敵をスポットしながら伐採できれば尚良し。砂の弾は正面から受ければきっと大丈夫だが、ロケランや戦車の主砲には負けるので注意が必要。 スラッグ弾を活用するショットガン装備時に選択できるスラッグ弾を使えば、中距離までなら一撃で伐採できる。突撃兵に持たせてやれば弾薬補充とC4でグンと伐採効率が上がるだろう。 C4の使い方考察 敵戦車にプレゼントする2つなら一撃で破壊可能。 四輪バイクに貼り付けてM-COMや敵戦車に突撃M-COM破壊にはSPECなしで12個必要。死亡するリスクが高い。戦車にも有効。(M-COMの耐久力が増したため、倍程度の個数が必要と思われます) M-COMを直接破壊爆薬を設置する前にC4も土産に設置しておこう。(爆薬が先だと敵兵が早く来てしまうので)敵兵が集まってきたときに火柱で歓迎してあげよう。M-COMへのダメージボーナスが増加したため、サイレンを鳴らさずにC4のみで特攻、爆破するのが流行っている。 自分の操縦するビークルに設置耐久力がなくなって乗り捨てたあとに奪われないように破壊。(奪われた後でもよい)四輪バイクと同じくM-COMに突撃してもいい。働き者の工兵を巻き込まないように注意。 ラジコン少年にプレゼント敵陣にとどまりラジコンの操作台にC4を設置。UAVが飛んでるのが見えたら、手元のスイッチをポチッと押してやる。屈辱度は高い。 自分で使った後に操作台を破壊しておけばマップ上でUAVが復活したかどうかわかりやすい。 地雷の代わりに使う。コンクエなどで自軍拠点の旗付近にしかけておこう。拠点のマークが点滅し始めたらC4のスイッチをポチッと押してみよう。 建物の破壊に使うロケット弾や戦車やグレネードランチャーのほうが安全だし手っ取り早い気がするが、C4ならば破壊キル(Demolition Man)を達成しやすいかもしれない。倒壊寸前の建物にC4を仕掛けて、スナイパーなどが潜むのを見計らって破壊してみよう。M-COMのある建物ならば、警報を鳴らして(爆薬設置して)敵兵が来てから倒壊させれば同時キルなどの惨劇が期待できる。味方を巻き込むことがあるので注意。 芋掘り・建物の上階への攻撃や外側からのあぶり出しに使う外側からの攻撃の場合上記にあるとおりロケットなどで遠くから吹き飛ばした方が早い上に高所に貼り付けるのは難易度が高いが、屈辱度はこちらの方が高い。また、敵からしてみれば設置音は心臓に悪い(ただし、慣れたプレーヤーに対してはあまり心理的効果は無い)。 軽戦車に乗って敵兵を粉砕せよ 軽戦車で無双せよBMD3、M3A3などの軽戦車は歩兵に対して最強の兵器である。特にいつも死んでばっかりで面白くない!って人はぜひ試してみよう。8人連続キルピンも取りやすい。 メインウェポンの機関砲が強いリロードに多少のタイムラグがあるものの、着弾すると爆発するので走っている兵士や物陰にいる兵士をしとめるのに最適。歩兵に対してなら重戦車より断然優れている。足元や背後の壁を狙うと爆発に巻き込める。 V ELECT(電子戦パッケージ)が非常に強い歩兵に対する攻撃力と、周囲の歩兵を探知するV ELECTを組み合わせると軽戦車が恐ろしい殺戮兵器と化す。壁の後ろを回りこむ歩兵も手に取るように探知して、顔を出した瞬間機関砲で粉砕することも容易い。地雷も探知可能。探知するとちゃんとセリフでしゃべってくれる。 立ち止まらない軽戦車や重戦車に乗ってもC4などですぐ死んでしまうという印象を持ってないだろうか。これは、単に走り回ってないためである。でも、走り回っても地形に引っかかってやられてしまうこともあるだろう。マップ上でどこが走行可能なのか熟知しておけばだいぶ死亡率は減るはずだ。また、戦車が破壊寸前になると逃げ出してしまう人もいる。もちろんそうしたほうがいい場合もあるが、一回死ぬまでに二人殺せばトータルで相手の倍はチケットを奪っているのである。奪われるくらいなら死ぬまで戦車で粘っても損はない。鉄の棺桶を乗りこなして敵兵を地獄の道連れにしてやろう。 副座席の機銃を活用せよ地味な印象がある戦車の機銃。しかし操縦主と連携をとればこれがとても強い。V ELECTこそ機能しないが、そこは戦場の経験と勘で敵が潜んでいそうなところを予測するといい。たいていロケットランチャーや双眼鏡を構えてる敵兵がいるはずだ。ただでさえ強力な軽戦車だが、これによりさらに死角がなくなる。そして何より、分隊でコンビを組めば修理や乗員アシスト、スポットアシストなどのポイントが非常においしいのである。敵戦車が来たときも降車してロケットランチャーで支援しつつ背後で修理すればまず負けない。操縦者は相方を置き去りにして走って行ってしまったり、降車して逃げ出したりしてしまわないようにしよう。 大空の最強兵器・攻撃ヘリコプターを極めよう ヘリに乗りたいですATACAMA DESERTではヘリが脅威である。自軍にヘリの熟練パイロットがいるならばこれほど心強いことはないが、そうでなければ悲惨な結果になるだろう。しかし他人に期待していては進歩がない。そこで、自らがヘリを乗りこなして敵に一泡吹かせてやろう。コツを掴めば戦闘が終わるまでずっと乗っていられるし、何より楽しい。なおこの項ではマップはATACAMA DESERT、クラスは工兵を使うことを前提にしている。ヘリを修理したり奪い合う際にも工兵が断然便利だ。 基本ヘリはピッチ操作によって機体が傾き、前進する。竹とんぼで遊んだことがある人にはわかりやすい。傾きすぎるとすぐ落ちるので注意。着陸するときは照準を目安に機体を水平に保ち、地面を見て速度が十分に落ちたのを確認したら、少しずつ出力を下げよう。傾きすぎていたり、速度がある程度あると墜落してしまう。着陸は自分で修理するために必要なので練習しよう。 ヘリの極意は、横移動に在り熟練パイロットの激しく横移動するヘリに手も足も出なかった経験はないだろうか。これは左スティックでのロールの応用である。まずは前進して勢いをつけ、右スティックで左右に機体を回せば横を向くが、何もしなければ方向転換するだけなので、このときにロールして横移動しよう。敵を正面に据えるように右スティックで調整すれば横移動の完成。上級者のように低空で鋭く回り続けて正確に射撃するのは難しいが、まずは遠めでゆるく回転して敵を狙い続けるのをマスターしよう。横移動に夢中になってマストなどの構造物に当たらないように注意。敵のヘリと戦うときも高度をとり、横移動しつつ攻撃を当てていこう。横移動が上手くできないと敵に背後を晒すことになる。敵ヘリとの戦闘では当然ながらガンナー(機銃手)がいたほうが圧倒的に有利。 また、工兵のロケランは真上が意外と狙いにくいため、敵群衆の真上を激しくスライド・ローリング飛行すると撃ち落とされにくくなる。ただしガンナー席は真下が狙えないため攻撃はできないが、味方のリスポーンポイントとして役に立つ。 敵のヘリを奪えATACAMA DESERTでは敵味方にそれぞれ一機ヘリが登場するが、二つを味方がとってしまえば、怖いのは機銃や対空砲くらいになるので、かなり快適になる。まず戦闘開始直後に両陣営のヘリが戦うことになるが、どっちが勝つかよくみておこう。敵のヘリが落ちたらすぐに敵陣営の裏にバイクなどでダッシュ。30秒くらいで復活するのですぐに奪ってしまおう。このとき生き残った味方のヘリは上空から支援するといい。飛び立つ前に破壊してしまうのも手だが、味方が奪ってくれたほうがはるかに楽になるので味方の車両が敵陣営にダッシュしてるのを見ておこう。ガンナーが飛び降りて奪ってもいい。開始直後に味方のヘリがやられてしまったら、敵にダメージがあるうちに対空砲などで何とか落とそう。あらかじめ援護射撃をしておくといい。逃げられてしまったら、味方陣営のヘリが復活するまで余裕があるので、敵に取られないようにしっかり警戒してまた最初からやり直し。当然、敵も同じことを考えているので敵が先に乗ってしまったらロケットランチャーで撃墜。ヘリを奪いにきた敵車両もランチャーで粉々にしよう。何度死んでもへこたれてはいけない。 見事に二機ともヘリを奪ったら大空が君を待っている。操作に失敗して落としてしまっては苦労が水の泡なので丁寧に扱おう。のんびり大空を満喫していると地上の猛者が弾丸を飛ばしてくるが、危なくなったらすぐに安全なところに着陸して修理しよう。敵の前哨基地を二機のヘリで集中砲火してもいいが…対戦相手がいなくなってしまっても困るので自己責任で。この項は決してリスキルを推奨するものではなく、いつもヘリに一方的に蹂躙されてる、ヘリに乗りたいけどすぐに死んで練習も出来ないという一般兵士の助けとなることを願ってのものです。 ヘリ撃墜Tips二機とも奪われたら当然、地上から撃墜しなくてはいけない。まず思い浮かぶのは対空砲だが、有効なのは確かだが移動できない上に防御力が皆無なので、数回死ぬ覚悟で撃ちまくること。戦車に乗ってる人も敵のヘリが二機いたらなるべく機銃で応戦しよう。ヘリパイロットとしてはあまり警戒してないのか、戦車の機銃は意外と有効である。カールグスタフが横滑りしてるヘリの側面から当たることがあるが、相手が上級者の場合はあまり確実ではない。これはかなわない、と思ったら無理に相手にせず拠点でも占拠しにいこう。ヘリとの戦いは地獄を楽しむ余裕が必要だ。 攻撃ヘリコプターの切り札・対戦車ミサイルアパッチやハヴォックは確かに強力な兵器だが、その火力の有効範囲は歩兵やソフトスキン車両に限られる。ガンナーの機関砲では戦車に致命傷を与える事は出来ないし、ロケット弾も元々面制圧用の火器という事もあり「点目標」を正確に狙い撃つ事は難しい。となると、やはり敵戦車との戦いは味方工兵や固定誘導ミサイルに任せるべきなのか…… というと、存外そんな事は無い。ビークル用特殊技能「V ALT W」をつけて乗り込む事で、攻撃ヘリコプターからトレーサーダーツ誘導式の対戦車ミサイルを発射する事が出来る。俗に「ヘルファイア」「シュトゥールム」と呼ばれるこれら対戦車ミサイルは装甲車両に文字通り絶大なダメージを与えるが、無誘導の状態ではフラフラと頼りなく飛んで行き、あさっての方向に着弾してしまう。この対戦車ミサイルを命中させる為のトレーサーダーツは、地上の兵士と連絡を取り合って撃って貰う他、ガンナーが「V ALT W」を装備する事でも機関砲弾と一緒に飛んでいく。元来、アパッチやハヴォックは「対戦車戦」を念頭に置かれて開発されたヘリコプターだ。地をはいずる鉄のガラクタを空からの一撃で粉砕してやろう。 ヘリ修理ヘリ修理は自軍陣地など安全な場所で行おう。ダメージを受けてしまったら、運転手以外の工兵はガンナー席でない乗員席に移って修理キットを使おう。実はヘリは乗りながら修理できる。 参考:この動画の1 52~ Q隊長、たっ耐久が! Aならば特攻あるのみ! いざとなったら大空の荒鷲も地に突撃する心構えが必要だ。先人がおっしゃる通り、ビークルが爆発したときのダメージは案外大きい。目標破壊に向かうのもいいし、地上を這いつくばる犬どもに向かって踏みつぶすor爆発に巻き込むのも爽快だ。私的な意見からすると特攻しやすい機体はやはり攻撃ヘリだった。爆発のダメージは設置式の武器,バギー,ジープなら一瞬で吹き飛ばす威力だ。爆発の殺傷距離は確実なものは機体からニメートル以内程度。気持ち的にはヘリの先端で押しつぶす要領で行くと巻き込みやすい。 最後となるが、特攻の際のマナー違反と思われるものを少し書きあげていきたい。一つ目は特攻目的でヘリに乗り込む輩がいることだ。大体そういう連中は機体の性能をフルに使いきっていない。それなら空戦のプロに任せるべきだ。最高のパイロットが乗ったヘリ一機は敵チーム全員と釣り合うのだから。二つ目は仲間が乗っている+耐久が満タン近いのに突っ込むヴァカ。これは言うまでもなく特攻に対する侮辱であり、荒鷲達全員のひんしゅくを買うものだろう。これはマナー違反とは違うのだろうが……時折ヘリにC4をふんだんに装飾して、目標へと特攻する猛者がいるのだが仲間が搭乗している場合は機体が突っ込ませても起爆しない。というか機体面積が大きいのでバギーと違ってC4の有効範囲になるのか甚だ疑問である……。 操縦席に乗った瞬間、スナイパーに狙撃されて離陸できないとき搭乗してすぐ別の席に乗り移ろう(UH60の場合は、F2~F5キーのいずれかを押す)。そしてまたF1キーで操縦席に戻ると、うまくいけば狙撃回避して飛び立てるだろう。 ヘリの撃ち落しかた諸々 固定機銃を使う陣地に設置されている機銃は360度旋回できるものとそうでないのがある。注意。HEAVY MGなら攻撃力アップ、連装対空砲ならリロード短縮のパッケージを装備するのが望ましい。遠距離で移動中のヘリは機首より少し前を撃つと当てやすい。キャノピー部分は若干装甲が薄いので可能なら狙っていきたい。 M95対物ライフルを使う機銃が付近に無い、もしくは盾つきで旋回しない場合はM95で撃退を試みる。クイックショットに自信があるなら問題ないが低倍率のスコープに変えておく。撃ち落すのは難しいが黒煙を吹く程度に痛めつけるのは容易。 RPG、AT4で一撃必殺を狙う。近距離で有効だがかなり慣れが必要。止まったところを狙うのが基本(エリアオーバー時の旋回など)だがヘリが移動中の場合は元から弾頭が低速なので相当先を狙わないとあたらない。移動しているヘリにAT4を当てるコツはヘリにマーカーを照射し続けるのではなく、ヘリの先を狙ってミサイルを引っ張る感じ。ドッグファイトの用量で頭上を通過したヘリの真後ろから狙うと当てやすい。トレーサー、ロケランが戦闘ヘリに当たらない、という人はズームせずに敵機が頭上を通過する直前に撃ってみよう。かなり当たりやすくなるハズ。ズームしないほうが位置関係を把握しやすく、首を振るのも早いため。 SR等で操縦士の打ち抜きを狙うヘリのキャノピーは銃弾が貫通する。SRやポンプスラッグガンで狙い撃ち、うまくいけばヘッドショットで落とせる……かも。ちなみにこんなテクニックでもkillポイント50+ヘッドショット10しか入りません。 AT4に関するアレコレ 射出後に再度トリガーを引くことでスコープから目を離すと同時に加速する。(誘導が切れるわけではない)※2010年12月リリースのパッチにより速度75で固定されたため、即座にリロードするスイッチでしかなくなった。 射出後、AT4以外の武装に切り替えることでそのまま直進させ、身を晒す時間を減らすことが出来る。ただし弾頭の飛翔中にAT4を構え直すと誘導が再開される。発射直後は視点が跳ね上がるため、軌道が若干上向きになる。 40MMSGNを使ってみる どや顔にぶち込め接近戦を得意とするはずの突撃兵。しかし衛生兵に至近の撃ち合いでいつも負けてはいないだろうか。それは40MMショットガンを使ってないからである。 利点グレネードランチャーだって必殺だし、壁も壊せるから強いのでは?と思いがちだが、対人としてなら40MMSGNのほうが強い。至近距離で数人一発で葬れるのに対し、GLは至近距離では爆発しない(一人しか倒せない)上に、中間距離でも爆風に上手く巻き込まないと効果が薄い。さらに40MMSGNは弾薬箱からの補給がARのランチャーの中では約2.5秒と最速である。(GLは10秒もかかる) 活用法問題となるのは切り替えの手間とリロードの遅さ。切り替えは、普段から40MMSGNにしておくことで解決できる。とっさにARを撃たなければならない場面のほうが意外と少ないので、支障は少ない。問題となるのはリロードだが、撃ち損じたらすぐに銃撃に切り替えてフォローしよう。たいてい瀕死なので簡単に倒せる。M-COM付近の攻防戦では無類の強さを発揮する。 最後にGLを含め、ARのガジェットを活用してる人は少ない。しかし40MMSGNを活用すれば赤ベレーに出会い頭に瞬殺されることは少なくなるはずだ。問題があるとすれば、この戦法が広まると敵の突撃兵が厄介な存在になるということであろう。 ちなみに・・・40MMSGNはXM8PとAUGに装着した場合にのみズームで集弾するようになる。(PC版CS版に共通する仕様) 40MMSMKを使ってみる Qた、隊長、敵の攻撃が熾烈で近づけません! Aならばスモークを使え!貴方はこのような状況にあったことは無いだろうか?コンクエスト・ラッシュ(共に特に歩兵中心のマップ)で効率的に防御陣地が構築されている(要するに敵の数が多くうかつに飛び出すとデスを重ねかけない。また程度は兎も角連携や統制が取れており、弁当や弾が複数個置かれ、敵を倒したとしてもすぐに蘇生されてしまう)時や、その逆に敵の猛攻を少しでも抑えつつ、後退する時など。例えば分隊ラッシュ以外では味方戦車・歩兵戦闘車・輸送ヘリ(ヘリの場合自分が乗っていなければスモークを当てるのは難しいが)が明らかにスポットされ、集中砲火に晒されていること。対スナイパーとして所位置に打ち込んでやるのも有効ではある(スポットも忘れずに)。このような状況でスモークを使うと有効である。 利点敵からのスポットを解除できる。敵の集団に打ち込むと、敵の動きを容易に撹乱できる。一見利点がないと思いがちだが、40MMSMKは弾薬箱からの補給がARのランチャーの中では約3秒と割と早めである。特に侵攻ルートが限られている時に最大限の効力を発揮する。 活用法問題となるのは火力低下。切り替えはともかく直撃させなければまずキルを取れないため40MMSGNに慣れたプレーヤーには戸惑う事もあるだろう。だが、足元や至近距離の敵に直接撃っても煙幕の効果が出るのはご存知だろうか。。M-COMの攻防戦及び侵攻ルートが限られている状況では無類の強さを発揮する。 最後にGLを含め、ARのガジェットを活用してる人は少ない。しかし40MMSMKを活用すればラッシュでM-COMに近づこうにも攻撃が激しすぎて無理!ということや陣地に立てこもる敵に蜂の巣にされることは少なくなるはずだ。 狙撃考察 芋と呼ばれないために…狙撃に憧れるけど、芋とは呼ばれたくない…そんな人のために、偵察兵でスナイパーライフルやモーションマインを活用しつつ、キルや高得点を稼げる方法を考察してみる。(長距離ボーナスは除く) 狙撃がもっとも活躍(貢献)できる場面とはスナイパーライフル(特にボルトアクション)は場面を選ぶ武器である。ラッシュのATKやコンクエストにおいて狙撃主体で戦うと、おそらく高得点を取るのは難しい。なぜなら敵が基本的に前進してこない、敵が潜んでる場所が特定しにくい、至近戦になりやすい場面を苦手とするためだ。そんな場面で待ち伏せしてたまたま数人射殺しても、スコアは三桁を超えない。これではまさしく芋と呼ばれても仕方がない。ここでは狙撃主体で活躍できると思われるラッシュのDEFで考察してみる。 狙撃の利点とは乱戦状態の動き回る標的にやたらに撃ち込んでも効果は薄い。それならばLMGで乱射したほうが効果があると思うときもあるのではないだろうか。狙撃の利点は当然だが遠距離の敵を一撃で倒せるところにある。しかしたまたま数人倒したところで自己満足に過ぎない。倒すなら敵がいやになるほど狙撃を決めまくって勝利したいところだ。その鍵は場所取りにある。 理想的な場所取りとは多少狙撃に自信があろうとも、動き回る敵を狙うのは効率が悪い。さらに敵があまり通らなかったり、物陰であまり見えなかったりしては意味がない。狙うなら一本道に近い地形の、敵が立ち止まって射撃しがちな物陰を、横から狙える場所だ。敵がどんなにスキルがあろうと、どうしてもそこで立ち止まらざるをえないという場所がある。そんな条件を満たす場所は多くはないが、もし狙えるなら逃す手はない。当然ばれたら反撃されるが、ツボにはまればあまり動く必要はない。敵の偵察兵が構える前に発見して狙撃すれば意外と持ちこたえる。死んだら場所を変えよう。スポットは癖にしておきたい。味方の助けになるほか、スポットしておけば敵が茂みや木の板に隠れても倒せることがある。 支援もちゃっかりやってポイントゲットある程度近づかないと届かないモーションマインは狙撃手としては使いにくいと思われがちだが、上記のように一本道の横から射撃してるのならば、もう一方の手薄な反対側(味方が銃撃してるど真ん中)に投げておく。これならば投げても無理なく届くし、黙っていてもアシストポイントが入ってくる。これならば十分にスコア上位に入ることは可能。このように堂々と芋りつつ、十分なキルも支援も出来る狙撃手を目指してみよう。 その他 数名で行動中に味方が倒されてしまった場合は周りに衛生兵の武器が落ちていないか探してみましょう。運良く見つけたら拾って倒された兵を蘇生してその後、元の武器を再度拾うことも出来ます。同様に突撃兵の武器を拾い弾薬箱を出した後、元の武器を再度拾い弾薬を補充することでもできます。偵察兵のキットを拾いモーションセンサーや迫撃砲要請双眼鏡を拝借してもらうのも手。また、どのキットでも出来る裏技として、グレネードが残っていた場合投げた後レンタルしたキットを返せばおk。 舟艇で殺害、車両で殺害、ヘリで殺害、などの戦績は、搭乗してさえいれば自分の装備で敵を殺害しても取得可能(副座席を使用) 偵察兵のブロンズスター獲得に苦労している人は、レッドドットサイトを装備して思い切って近接戦闘を仕掛けてみよう。ボルトアクションなら即死が狙え、オートマチックの場合も連射時に"サイトの"ブレが殆ど起こらない。 コンクエストモードでのベースレイプ(敵本拠地を攻撃する事)は、デリケートな問題が存在するようで、ベースレイプしたらバンすると公言しているサーバーも時々ある。覚えておきたい。 ラッシュでディフェンスの場合に、RPG切れなどで敵ビークルの破壊が難しい時、トレーサーダーツがあれば敵ビークルにトレーサーダーツを当て直ぐにやられよう。そして工兵に切り替えるなどして直ぐにビークルを狙えば、まだ自分のトレーサーダーツが刺さっているのでRPGなど誘導してくれる。オフェンス側では、あまり歓迎できない戦法だ。 落ちている武器を拾ってポイントが入った場合、拾った武器に対応した兵科にポイントが入るわけではなく、あくまでも出撃時に選択した兵科にポイントが入るようです。(突撃兵で出撃し衛生兵の武器を拾った場合、突撃兵の兵科にポイントが入ります) 地雷に対して衛生兵の蘇生キットを近距離で使用すると少々位置が変わる。繰り返すと気づかれずに道の隅に追いやるぐらいできる。未検証だが、この位置が変わった地雷を敵が踏むと何故か起爆した。一様、http //www.nicovideo.jp/watch/sm12185689 か http //www.youtube.com/watch?v=SABM0SLH0Xo LAGUNA ALTAで前哨基地に追い込まれてしまった場合、まともには脱出できないが、ロシア軍の場合後ろにあるコンクリートブロックの横から土手に登り、鉄橋に登ることが出来る。(しかし、Bに行こうとするとエリア外で死ぬ)米軍の場合も川に面する土手に登れる(脱出に使えるかどうかは微妙) ベトナムモードをプレイすると本編の装備がリセットされちゃって面倒だけど、オンスロでセットし直すしておくと本編で出遅れずに出撃できるという小ワザ トレーサーの速度は銃弾の三分の一。つまり、普段ヘリに対して機銃で見越し射撃している三倍の長さで見越し射撃すれば理屈の上では当たる。しかし数撃てば当たるのも事実なので、(ビークルマップで専用突撃銃を使う際は)突撃兵がトレーサーを担当するとよい。 軽車両(ハンヴィーなど)は運転席に乗っている時、メインウェポンボタン(PS3はL1、XBOXはL 、PCは キー)でクラクションを鳴らす事が出来る(音も車種ごとに異なる)。進路上にいる味方にどいて貰う時や味方に乗って貰いたい時に使うと良いかも知れない。当たり前だが敵陣に突入する時や特攻を行う際に鳴らすと確実に警戒される(これを逆手に取り、威嚇や陽動に使うのもあり)。 US工兵時にAT4・RU工兵時にRPGに切り替えると、背中に背負っているAT4・RPGを使用する(残念ながら、1人称視点で確認できないが3人称視点(他人から)では確認可能)。 ラッシュのディフェンダー側のM-COMに爆弾を設置されないテクニックとして、バギーなどの軽車両をM-COM間近に駐車する戦法が有効。爆弾設置と車両の乗るコマンドが同じEキー(PS3 ○ボタン・XBOX360 Bボタン)のため、アタッカーが爆弾設置しようとして間違えて車両に乗り込む事がある。ただしやり過ぎると反感を買うため控えめに。勿論アタッカー側でも利用可能(余談だが、BFBC1やBF3でも同じ事が出来る。しかし、CS機版BF4以降では操作が変わった為出来ない……)。 上へ
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鳩山ですが、友愛の船で旅立ちです http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1258284927/488 270 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 22 59 12 ID ??? てか素で高度化したCOIN機(?)は欲しいよな。 航空優勢?それは空自のお仕事ですお。 281 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 03 01 ID ??? 270 その前に君たちは空飛ぶ砲兵AHをなんとかしなさい 284 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 03 48 ID ??? 250 あれはWW2の欧州戦線での重爆大編隊先導用の基地外みたいな色の塗装を真似たものだろうねぇ 270 貴方の欲しいのはこれですね? つOA-10 288 名前: ◆2Ys/AQ6eG2 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 04 59 ID ??? STOVL可能なA-10があれば 292 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 06 12 ID ??? シュトルヒとかグラディエーターみたいなおんぼろな飛行機の方が意外と生き残ったりしたら面白いな 現代の戦場でも 294 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 06 21 ID ??? 288 ポッドごと動かして推力偏向ですね! 305 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 09 01 ID ??? てかAC130的な何かとか、そんな感じ。 しかし狂人を首相にした責任は取らねばならんのは 既定路線にしてもブッ飛びすぎだなあ。 SAN値直葬すぐる。 基地外め。貴様がやれ。 337 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 16 20 ID ??? 305 携SAM程度でもぶっとばされないか? それ 定時旋回しながら射撃するAC130って 山狩りで弱い物イジメとかに使うのかのう・・・ 347 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 19 01 ID ??? AHは生存性も在空能力もペイロードもプア。 しかも重AHになると実質ロジスティックリソース固定翼と変わらんし。 なら固定翼で在空とペイロードを奢ろうぜ。 ヘリがすべきは観測偵察データハブ。 359 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 23 37 ID ??? 347 ヘリである以上限界があるわな 選択肢はA-10兄貴か後継のF-35かい? 360 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 23 38 ID ??? 355 何処に起因したんだろうな?運動性の違いなんだろうか? 372 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 26 46 ID ??? 347 ヘリコに観測させてレーザー照準させてor位置情報をおくらさせて、 固定翼のATMで打っ飛ばすのかいな? ルックダウン能力が向上した現代だと、もう攻撃ヘリコのNOEとかは無意味な時代なのかねぇ 奇襲性もヘリコの優位の内だと思っていたが 376 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 28 23 ID ??? 360 俺の勝手な想像で良いならNOEが使えるヘリコの方が生存性は高いと思う COIN機と較べるなら 377 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 29 13 ID ??? 372 ルックダウン能力を持った機体をどれだけ投入できるかって話になるから結局は航空優勢 に行き着くのかねぇ? 382 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 30 26 ID ??? 米軍はCOIN機復活よりUAV強化に指向してるみたいだがな 384 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 31 04 ID ??? 376 ヘリはLOSからNLOSへ移行するのが楽だってのが大きいよな。 未来位置の予想はヘリのがやっぱ難しいんだろうか、速度は遅くても。 386 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 31 34 ID ??? つか携SAMが広く行き渡った今の時代にCOIN機が生き残る隙間は無いんじゃないのか? 攻撃ヘリコプターみたいに超低空を這うように進めるわけでもなければ戦闘攻撃機みたいに 高空から高速で誘導爆弾を叩き込める訳でもないし 387 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 31 50 ID ??? 372 その手の戦術は山あり谷ありの中部欧州でのものだったり すぐに稜線に隠れることが出来るから、攻撃中はホバリング必須のアパッチでも大丈夫だった 393 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 35 32 ID ??? 君らAHに夢見過ぎだ。 AWとかSAMがいたら簡単に封殺されっぞ。 395 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 36 31 ID ??? てか戦車に撃墜されるとか航空機としてどうなのよ。 397 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 38 41 ID ??? 395 戦車の射程に入らなければどうと言う事は無い つか、AHを狙える戦車がほとんど無いから気にするだけ損 400 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 39 14 ID ??? 去年までは対戦車ヘリ不要論スレがあったが、人がいなくなり落ちてしまったのだよな 403 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 39 37 ID ??? 393 封殺されるのは、固定翼機、特に旧〇氏が言うようなAC-130あたりでもいっしょでは? 404 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 40 27 ID ??? 今ってもうアン・キャロリン・ショソンとかいないんか? 機材はそんなに変わった気がしないけど 409 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 42 15 ID ??? 395 それさ、ヘリがどうこうじゃなくて、TOWは誘導中回避行動できないし、アパッチ(笑)もヘルファイヤ撃つ時ホバリングしないと撃てない って、特定の機種の問題だと思う。 真の打ちっ放しATMが撃てるようになったら解決するんじゃないの? 412 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 43 18 ID ??? ちょうど常見問題に更新上がってたぞ>COIN機とAHの比較 413 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 43 55 ID ??? 409 その割には射程延長型ジャベリンの噂を聞かん 必要と思ってるなら試作位するでしょうよ 414 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 44 44 ID ??? 397 そもそもそのアウトレンジヒャッハーの根拠が謎。 10秒もあれば掩蔽出来ます。 てか見える(狙う)ことは見られる(狙われる)ことって大前提が思考から抜けてね? 大体にして隠れてる車両を見つけて 照準して誘導してって随分悠長だよね。 陸に目標指示させるなら固定翼でいいし。 417 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 46 27 ID ??? 409 イラクじゃ、結構痛い目にあったはずですが、現況、必要だと思われるほど、AHに脅威を与える対象がいない んでしょ、たぶん。 420 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 47 55 ID ??? 414 でもそれを1機で行わなければならないってルールもないし データリンクで他の機体にピクリングさせてもいいわけだし 戦車に対して脅威的な存在ってことでは未だに侮れない相手なわけだよ、AH 424 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 49 22 ID ??? オトイネップ地峡でヘリ使えるかというかとかなり悩むしなぁ 使いどころはかなり限られる気がする リアス式海岸沿いの道路とかはヘリ無双だろうけど固定翼機でも良いし 426 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 50 12 ID ??? まあ、現状だと主に使うのは米軍で、最大の脅威である敵戦闘機に襲われる心配をしなくて良いからねえ。 後は対空車両を潰してしまえば脅威は小さいし。 427 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 51 05 ID ??? イラクでヘリが活躍できなかったのは砂塵で故障というお粗末なデリケートさが原因だしな。 429 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 52 01 ID ??? 414 バラキューって戦車のエンジンぐらいの熱源からIR偽装できるほど性能いいの? というかそれが出来る掩蔽するんだろうけど、それって直ぐ準備できるのかい? 移動ごとに掩蔽壕構築が大変そうだな 430 名前:食道楽 ◆EXhyPq5tSo [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 52 30 ID ??? Λ,,Λ 仕事メール&FAX処理してたらこんな時間に ( ´・ω)。 山走ってて、ヘリってのは音で激しく目立つ ( .. つニフ 攻撃しようとすると難しいけど、隠れてやり過ごすのは難しくない気がします  ̄ ̄と とノ ̄ ̄ ̄でなけりゃ遭難山菜採りジジババはすぐ見つかる 431 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 52 52 ID ??? 424 宗谷海峡から音威子府や鬼士別辺りは空自ががんばる場所でしょ? 浜頓別から士別にかけてが陸自がすり潰される場所な訳で 432 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 55 11 ID ??? 420 それが夢見過ぎだっての。 レーダセンサで見通し外や隠掩蔽地を観測出来るとでも? 二回目だけど見えることは見られることだって。 弱い物虐めならいいがね、基本的に普通以上の陸戦部隊を 空から一方的に見つけられるって発想がおかしい。 そしてヘリはやかましいから普通に分かるんよ。 ならば効率と火力を優先した固定翼のがいい。 光波妨害装置、チャフフレア、IRジャマーともっさり積めばよろしい。 433 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 56 30 ID ??? まあヘリが居ると 何時も頭上を気にしなければならないってのはあるだろう 行動を制約される 434 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 56 58 ID ??? AHはいらんだろうけど、RH(ARH or RAH?)は欲しいんじゃないの。 武装は誘導ミサイル+ポッドウェポンぐらいで。 436 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 58 16 ID ??? 432 露見が避けられないならUCAVでは? 437 名前:食道楽 ◆EXhyPq5tSo [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 58 39 ID ??? Λ,,Λ 山で霧が出てその下を飛んでるヘリに出くわしたことが何度か ( ´・ω)。 音がしてから見えるまでは短いけど、隠れられないほどではない ( .. つニフ 偽装ネットを即時展開できるようにして、熱は冷却装置で誤魔化せばよい気がします  ̄ ̄と とノ ̄ ̄ ̄CO2ブチ撒くとかで冷やせるよ 438 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 58 52 ID ??? 432 ただ、固定翼機は離発着に制限が強い。 日本国内で運用する分にはそれでもいい かもしれないが、ヘリの方が気軽に使える のも確か。 439 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 59 06 ID ??? 432 だったら別にCOIN機に拘らずにF-2なんかに爆装させてもいいわけじゃん? おたべが云々言う話じゃなくなるけど どの途、速度が200キロや300キロ違ったってSAM対する生存性には関係ないんだしさ 440 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 01 03 ID ??? 凄く待ち伏せ思想です。。。 それが自営業の考え方ってのは理解できるが攻勢って思想は抜けてるんだろか 相手のAHは我の陣地構築後に襲ってくるというシナリオがあるみたいに感じるが。。。 441 名前:食道楽 ◆EXhyPq5tSo [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 01 55 ID ??? Λ,,Λ 低速で何度もフライパスするなら、それこそ狙える ( ´・ω)。 下車した歩兵がSAMでとか、地形によって飛行ルートが限られるから戦車砲でもOK ( .. つニフ  ̄ ̄と とノ ̄ ̄ ̄ 442 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 02 08 ID ??? 440 それは自営業の責任ではなく、政治家が考えるべき案件だと思いまする 443 名前:女装オナニスト ◆UbCHaembek [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 02 17 ID ??? 432 固定翼だろうが回転翼機だろうが、 FACがいなきゃ何もできないのは同じじゃないですか。 444 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 02 45 ID ??? つうか、自衛隊がもしCOIN機手に入れたとしてもさ、それは空自配属になるだけで固定翼機を陸自が扱える訳じゃないしな 445 名前: ◆WtRerEDlHI [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 03 05 ID ??? 被害が機体中心に集中するヘリ(ハリアー)と機体後部の固定翼機じゃ生存率が全然違うって 湾岸の時に立証されていた気がします。(´・ω・`) 446 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 03 28 ID ??? 439 その話しは俺が換わって答える 陸自の中で完結してる対地攻撃ができる固定翼が欲しいって話しだと思う。 そも、空自には航空優勢を取って貰うぐらいしか、期待が出来ないから、空からの火力が欲しいって事だと思う 447 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 03 34 ID ??? ところで携SAMは百発百中ではない件(対固定翼) つか振り切られる。舐めきって踏み込みすぎたら当たるけど。 対してAH(てかヘリ)には効果覿面なんだな。 AHの干渉はAWでスイープ出来るし。 448 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 04 57 ID ??? 437 CO2を常備? なんかすげー大量に用意してなきゃいけないような。 良く知らないけど液化炭酸ガスを噴霧したら白煙たつんじゃない? 450 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 06 17 ID ??? パトリオットは兎も角、高射機関砲は陸の装備でもいいと思うの。 まあ日本も海兵隊みたいな組織持てば解決するんですけどね。 452 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 06 50 ID ??? 447 ほな、AHって何のためにあるの? 453 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 06 52 ID ??? 437 熱は、発煙弾ぶちまければ遮断できたと思ったが。 454 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 07 03 ID ??? CO2って毒にならんの? 455 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 08 00 ID ??? でも、AHもコソボとかじゃ危なくて投入できなかったりしてるからなあ。 米軍でさえイラクで不用意に前に出したらボコボコされてるし、強力だけど使いどころが難しいって印象はあるな。 456 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 08 05 ID ??? 453 IRセンサーは、じゃないか、それは。 457 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 09 17 ID ??? 452 あれば仮想敵にプレッシャーを与えられ対処を迫る事でコストを強いる 458 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 09 38 ID ??? 454 大量に吸うとまずいけど毒というわけではない。 459 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 09 45 ID ??? 447 携SAMは100発100中ではないが、もう恐くてAC130のようの機体は近づけないと思うがな それこそ携SAMの射程外から他の機体にJDAM叩き込んで貰うまでは そして低空の固定翼機もAWで手痛い打撃を受けるよな? これ中東戦争で実証済みだが 463 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 10 34 ID ??? 452 たぶん、今後は、OHと情報ハブもしくはルーター的な存在を兼ね備えた 方向になるんではないかと。 まぁ、長射程な誘導弾とか持っていれば、それに越したことはないだろう けど。 464 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 10 35 ID ??? 438 豪華ヘリは野戦運用なんて無理(出来るとされてるがまず無理) なら固定翼で(ry てか空自さんは船と航空機の相手で忙殺されてるのがデフォだし。 CASするソーティがあるなら敵FSを排撃して欲しいし。 465 名前:食道楽 ◆EXhyPq5tSo [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 10 38 ID ??? Λ,,Λ 排気系冷却系だけ冷やせば十分だと思っての話<地上車両CO2冷却 ( ´・ω)。 白煙は水蒸気凝固なので、CO2単独なら関係無し ( .. つニフ ラジエターは強制空冷の出口に噴射すれば問題ないでしょう  ̄ ̄と とノ ̄ ̄ ̄10kgボンベ全量撒くとかなり凄いことなりますよ 窒息死の恐れがあるので、事故なときは逃げましょう 466 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 10 58 ID ??? 459 そこでA-10ですよ 469 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 11 25 ID ??? 450 手元に11旅団がL90ぶっぱなす写真があるがなんかの間違いかの? 470 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 11 30 ID ??? AHが生き残れないような戦場でターボプロップやレシプロのCOIN機が生き残れるとも思えないんだが? 最高速度でも300km/hも違いが無い航空機でそんなに生存性が変わるとも思えんし 何より固定翼なら機動が読めるし 472 名前: ◆2Ys/AQ6eG2 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 12 59 ID ??? 前線のFACが操作する武装UAVで攻撃させれば? 474 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 13 14 ID ??? 459 わからん人だ。 コストと生存性が同じなら効果が高い方がよいだろ。 そもそもAHの未来自体暗いし。 475 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 14 39 ID ??? AHの未来が明るくないことと、COIN機の未来に直接の関係はないよね 481 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 16 29 ID ??? 474 ぶっちゃけ、おたべの人からもソースがほしいとこ 今の話してるネタでオススメの書籍とかあったら紹介してちょ 485 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 17 42 ID ??? A-10はAHより強く逞しく何より安い!これは勝負が決まっただろ 486 名前:食道楽 ◆EXhyPq5tSo [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 17 44 ID ??? Λ,,Λ 山で固定翼(三沢F-16)と出くわすと気が付くと頭上です(東北縦貫ルート?) ( ´・ω)。 で、反響でどこから来るかわからない ( .. つニフ 音がしてから2秒ほどで現れて、すぐ頭上です  ̄ ̄と とノ ̄ ̄ ̄偵察は高高度からして、攻撃は低高度の高速機だとなすすべなし ヘリは音がしてから見えるまで10秒以上の余裕あります 487 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 18 21 ID ??? 全然関係ないが、フェラーリ改造してストレッチリムジン作ってるアメリカ人ってバカじゃなかろうか? もっとやれ的な意味で 488 名前:エロ要員 ◆EROTICQQQ. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 19 25 ID ??? | | | |∧ むう・・・ |_|・*) AHだけで陸上兵力を叩くのではなく、例えば攻勢時に陸上兵力と協働するとか・・・ |軍|.o いわゆる「歩戦協同」のように、AHと陸上兵力を補完的に協働できないものでしょうか・・・ | ̄| """""""""" 489 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 19 29 ID ??? 474 示した機体がAC130のような機体と言われて、AC130では携SAM程度でも危険じゃないか? と言う発言を無視して、よく分らん仮定の君の頭の中にある固定翼機の話をされても分らん つまり、比較的高い高度飛行してJDAMを落とすような機体を想定してるのかな? 低空の固定翼機はAWにたいしてもヘリコと一緒で脆弱だろ? 490 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 19 37 ID ??? だから自殺ミッションはUAV、UCAVでいいだろう、と。 492 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 19 58 ID ??? 486 ヘリで偵察、Su-25で奇襲攻撃、なんてのがアフガンで行われていた気がする。 ヘリが通過して、気の抜けたところを、ジェット機で奇襲するんだそうな。 493 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 20 26 ID ??? COINと書くとショボ気だがガンシップまで逝くと 生存機材もかなりのレベルだし。 イラクでも離着陸寸前直後の輸送機が 結構携SAMで撃たれてるけど墜ちてないんだよ。 ヘリ?弱気運用してりゃ落ちないさそりゃ。 494 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 20 51 ID ??? UAVにヘルファイア積んで攻撃したりしているしな 将来は日本のヲタクが自衛隊に入ってこれらを操縦か・・・ 496 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 21 32 ID ??? 486 へりも場合によっちゃ目の前に来るまで気がつかないこともあるよね。 特に山間部は。 497 名前:食道楽 ◆EXhyPq5tSo [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 21 47 ID ??? Λ,,Λ 山でジェットな音が聞こえたら、可能な限りミラーで撃つ ( ´・ω)。 海でもP-3Cが近寄ってきたら、ロッドケースを肩に担いでて手を振る ( .. つニフ ビビって急に高度上げられても困りますけど、良い訓練相手かなぁと  ̄ ̄と とノ ̄ ̄ ̄ 498 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 22 11 ID ??? ここは間をとってティルトローターを攻撃機に転用するのはどうだろうか 499 名前: ◆2Ys/AQ6eG2 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 22 16 ID ??? 簡単には落とせないよう頑丈にしたAHでも作る?程度問題だろうけど 500 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 22 39 ID ??? ガンシップまでいくと戦力の整備にかなり金掛かるんじゃ…? AAMのでかい的にもならね? 501 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 23 00 ID ??? 488 ゲームじゃないからねぇ。 組織も職能も異なる大集団同士が臨機応変に連携するなんてそう簡単には。 502 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 23 18 ID ??? 496 ほーう、そのときヘリのほうからはずっと見えてるわけなんだ? 503 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 23 47 ID ??? 497 ケービングとかやらないの? 504 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 24 09 ID ??? つか、場所によるような。砂漠みたいな場所だったら絶対にヘリの方が有利でそ。 それが森みたいな場所だったら戦車の方が有利だろうし。 505 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 24 13 ID ??? 497 やな民間人だなw 506 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 24 32 ID ??? 493 どんな機体が理想ですかね? 既存の機体で近いのってありますかね? 507 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 24 36 ID ??? 498 ローター? 499 戦車にプロペラつければいいじゃん? 508 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 24 47 ID ??? 488 敵の戦闘機の活動を封じ込められれば可能でしょうけどねえ。 地対空兵器は完全に黙らせるのは不可能だから覚悟するしかないとしても。 511 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 25 47 ID ??? とりあえず想定される運用環境を統一して考えてみるのが必要じゃね? 512 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 26 01 ID ??? AC-130も携帯SAMで落とされているけどな 513 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 26 48 ID ??? 戦車定数削減と政権交替で脳髄に変調きたしたか、おたべ職人 514 名前: ◆2Ys/AQ6eG2 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 27 27 ID ??? 507 オスプレイの攻撃型でもという意味では? しかし戦車を空中機動させるにはどれくらいのエンジンが要るんだろうw 515 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 27 33 ID ??? 久里浜といえば? 517 名前:エロ要員 ◆EROTICQQQ. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 27 42 ID ??? 501 | | | | ゲームではないからこそ、弱点を補い合う必要があるのでわ・・・ | |∧ 組織に関しては、だからこそ空自所属ではなく「陸自の航空戦力」な訳で、 |_|・*) 職能といえば、戦車兵と歩兵と対戦車兵の職能も、相当に違いますし・・・ |軍|.o あと、ゲームじゃないから、という仰りようは、少し殺伐風味だと思うです・・・ | ̄| """""""""" 518 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 27 45 ID ??? どんな航空機であれSAMが当れば落ちるんだから、そういう事をしたり顔で言われても、その、困る。 519 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 28 08 ID ??? ガンシップのミッション手順て、まず危険空域まで近付かないけどまあ、 『ヘリとCOIN機の低速生存性は地表面付近・近距離では同等』 『ペイロード、在空能力、火力のいずれでもAHは劣る』 『ハイエンドAHは基本的にAB運用前提でロジスティックリソースは固定翼並』 『射撃時停止するヘリはターキーショット状態』 まだ書く? 521 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 28 53 ID ??? 493 その輸送機は勿論、我の勢力圏の飛行場に着陸してるんだろ? 携SAMを発射した彼はどれ位の距離で射撃してるんだろうかな? 525 名前:エロ要員 ◆EROTICQQQ. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 31 24 ID ??? 508 | | | |∧ 車載や据え置き型のSAMは片付けられたとしても、 |_|・*) 歩兵の携帯SAMを殲滅することは不可能ですしね・・・ |軍|.o A-10みたいな機体の方が、まだしも生き残れるかも・・・ | ̄| """""""""" 528 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 31 50 ID ??? 519 射撃時停止って一応こっちではタイミング図れないわけじゃん? で、その計れないタイミングで標的が何秒か停止している間に照準→発砲→着弾 までって間に合うもんなん? 529 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 32 23 ID ??? 519 つか、あんた自身が自信ないから対抗のひとも思う、だろうって文章にに終始してるんじゃないのかい? ぶっちゃけAHだのガンシップだのCOIN機だのってどうでもいいんだろう? 有り余る台数の戦車と対空砲、対空ミサイルが欲しいだけで 531 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 34 37 ID ??? 517 いやゲームを例に出したのは、海軍も陸軍も空軍も一人の司令官が動かしてるし、持っている情報も均質だと 言いたかったのですよ。 532 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 35 18 ID ??? 528 つ そも、FSすら叩き落とすAW まあ横行してても射程内ならGUNで行けるす。 533 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 36 13 ID ??? 455 アパッチ映像は殆ど丸腰に近い民兵苛めくらいでは? 459 ミサイルがAC-130の高さにまで登ってくるまでに色々対処できますがな 撃ち落すってのは漫画にしても 534 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 36 26 ID ??? 519 >>『ヘリとCOIN機の低速生存性は地表面付近・近距離では同等』 つまりヘリコとCOIN機は同等の生存性って事なんだな? COIN機の規模が書いてないが、ガンシップなのかプラガなのかは判断できないが >>『ペイロード、在空能力、火力のいずれでもAHは劣る』 それは同意するよ >>『ハイエンドAHは基本的にAB運用前提でロジスティックリソースは固定翼並』 これも同意だ >>『射撃時停止するヘリはターキーショット状態』 これはアパッチやAH-1の能力の問題じゃないか? 一航戦でAH複数機がハイドラを機動しながら撃ってくるとかの奇襲攻撃は全く考慮されてないと思うが? 535 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 36 35 ID ??? ZSU23-4すら30秒以上観測されていると命中打をうけるんだそうなわ 537 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 39 00 ID ??? 529 何故にそんなAHを盲信してるか解らないから。 さっきからコスト同じなら効率優先するだろうって何度も(ry まあ陸の選択はハイエンドOH+変態NLOS火力な訳だが。 539 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 39 50 ID ??? 正直な話、陸自にハリアーを装備した方がいいと思うよ 541 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 40 32 ID ??? エルアル航空だってミサイル撃たれてちゃんと生きて帰ってる 阻止装置のおかげ 542 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 41 39 ID ??? 537 まあそういう選択しないと国内軍需産業が干上がるって事情も加味してくれい 543 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 42 45 ID ??? ではこの先世界はAC-130のようなものをAHの代わりに配備しちゃうのか 546 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 43 18 ID ??? 今更だがこれって自衛隊基準の話? アフガンとイラクとか出てたから米軍と思ってた。 548 名前:エロ要員 ◆EROTICQQQ. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 44 31 ID ??? 522 | | | | エロ要員は、戦場で個々の兵士や兵器がどのように動くのか、まだイメージが掴めていなかったり・・・ | | そんな素人視点では、「歩戦協同」の概念さえ、「それ机上の空論なんじゃ・・・ そうそう上手く行くのかな・・・」 | |∧ とか心配になったり・・・ 「歩兵が見つけるより早く対戦車兵に撃たれたら戦車やられちゃうんじゃ・・・」と |_|・*) 「歩戦協同」までは現実的で、AHと陸上兵力が協同するのは机上の空論と、どこで線が引かれるのか・・・ |軍|.o ・・・まあそれが解るくらいなら、ですが限定ではなく、軍板の他スレでもこのコテを使えるレベルですね(汗 | ̄| """""""""" 549 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 44 48 ID ??? 496 フェネストロンだったら、故障しているのかと思うほど五月蝿いし遠方から聞こえるね 504 真逆と思うが 稜線ない状態でしょ?砂漠 550 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 45 05 ID ??? 546 自衛隊のAWが随伴してる贅沢な戦車部隊の話し 射撃時停止云々から判断すると 551 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 45 24 ID ??? 539 CFRPで軽量化、 エンジンはペガサスからF136に換装 レーダーはJ/APG-1としAAM-4改を搭載可 ASM-2も2本搭載可 遷移は自動化 552 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 45 44 ID ??? 534 航過射撃?当たると思うの? てかそんなん飛んで火に入るって奴だし。 そもそもハイドラは打ち上げて迫代わりに使うもんだし。 それ以前にうるせえからすぐわかるしね。 あとわざわざ低速・低空・近距離って書いてるのに気付いてください。 556 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 48 50 ID ??? てえか、AHが飛び回ってるってことはその近くで機甲部隊も待機してるってこったろ? 上だけ見てれば戦車砲で撃ちぬかれるし下だけでもATMが飛んでくるだろう? となると上も下もって事になるんだろうがそれをやるには頭数が足らなくなるってんでどっちにしろ AH持ち出したほうが有利に戦えるわな それがCOIN機でも戦闘爆撃機でも同じだ いかに戦場に潤沢に装備を持ち込むかって所で勝負は決しちまうじゃないか 557 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 50 10 ID ??? そういえば、戦う双方が同時に戦場にAHを投入しあったって戦いはあったっけ? 558 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 50 37 ID ??? 517 まぁ、今月号の歴群に、まさにそれに関連した記事(九八式直接協同偵察機)がありましたダスね。 519 自分としては、 >ヘリとCOIN機の低速生存性は地表面付近・近距離では同等 これを認識しているにもかかわらず、マトモな対地攻撃機ではなく、AC-130みたいな半端なCOIN機を志向す る考えが、イマイチ分からないのですダス。 多少値が張るにしても、固定翼機を志向するのであれば、生存性の高い機体を望むのではないかと思うのダ スが・・・ 559 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 50 53 ID ??? 546 僕は国内における正規戦とゲリコマ狩りを想定してる。 相手はイラクミリシア虐めとかSAMとかよく飛ぶから意図不明。 560 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 50 56 ID ??? 大戦略は、 オールタンクドクトリン ↓ 歩兵との協働無しに前に出して攻撃ヘリにフルボッコされる ↓ 戦車不要論←今ここ なゲームだったにゃあ。攻撃ヘリを押さえ込むためだけにペトリが乱立。 562 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 52 48 ID ??? 556 それがCOIN機でも戦闘爆撃機でも同じだ それ言った時点で「AHでなければならない理由」が消滅するのでパフォーマンスに劣るAHは不要となるが。 548 根本的には戦闘記録・訓練記録の勉強するしかなくなるんだろうなと。 それやらずに「この機材はこんなふうにしたら便利かも!」で頭固めるとろくなことないでつ。 563 名前:エロ要員 ◆EROTICQQQ. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 54 22 ID ??? 519 | | | | あ、流れを追っていて少し疑問を感じたのですが・・・ | | 自軍がAHを運用することは、生残性の面からも問題が多いことは理解できたのですが、 | |∧ 相手側が陸上兵力と協同する形でAHを投入してきた場合、対処は容易なのでしょうか? |_|・*) 例えば(従来型の)中国人民解放軍など、人命が此方よりも安い・軽い陣営であれば、 |軍|.o 戦闘の効率が良ければ、一定の損害を前提としつつも、AHを運用してきそうな・・・ | ̄| """""""""" 565 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 54 44 ID ??? 556 まあそれが正解だろうな AHを騎兵的運用するのと砲兵的運用する、視点の違いで揉めてるだけのような気もするけど 敵陣に騎兵のように衝力を持って突入して戦果を上げるのは無理だと必死で叫んでいる一方と そんな運用は想定してない他方とでずれた議論が続いてる気もする 566 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 55 12 ID ??? 552 我は陣地で彼は陣地構築後に攻撃してくれるんですね。 567 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 55 48 ID ??? 563 攻撃ヘリは機械化部隊随伴より輸送ヘリ護衛に張り付いてるかもね 568 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 55 51 ID ??? ヘリの利点は離着陸の自由度ぐらいしかもう無いんじゃないだろうか 569 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 56 09 ID ??? しかし実際我が国本土が戦場になってみないとわからんなw 570 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 56 15 ID ??? AH使うくらいなら、A-10の方が良いのでは? ハインドがアフガンでどうだったかとか、イラクでA-10がどうだったかを考えると、そんな気がします。 571 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 57 16 ID ??? 563 人命が軽いところは機材が重くて、ちょうどバランスが取れるようになってるでありんす。 572 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 57 24 ID ??? 559 君はそれも最初に提示しなかったよね AC130みたいな機体が日本国国内で正規戦とゲリコマ狩りって事で良いのかな? 573 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 57 57 ID ??? 空自基地防空にSAM積んだAH! 574 名前:エロ要員 ◆EROTICQQQ. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 58 26 ID ??? 531 | | | |∧ 了解です☆ |_|・*) なるほど、「歩戦協同」に必要な情報共有や指揮の整合性と比較して、 |軍|.o 「空陸協同」に求められるそれは、格段に複雑で大規模になるですね・・・ | ̄| """""""""" 576 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 59 10 ID ??? 563 FIも射程内なら余裕で叩き落としかねないAWを忘れないでくだしあ。 まあそれだけに陸自機動部隊の生命線はAWの温存こそが肝だったり。 577 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 59 24 ID ??? 570 A-10ですら、今じゃ経空脅威を掃討した後にしか投入されない点を考えると・・・ という気はします。 もはや、正規軍相手に、鈍足の機体に生き残る余地はあんまり残されていないのじゃないのかと・・・ 578 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00 59 36 ID ??? バタピーだのチーズスパゲティだのチョコレートクッキーだのとカロリーと脂質の塊ばかり 食ってたら吹き出物が多発してる件。 579 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 00 48 ID ??? 572 AC-130って、不審船(工作船)対策に使えますかね? 市街地や集落ではあまり使えないかもしれないし。 582 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 01 37 ID ??? 579 不審船対策ってことでマーベリックだかヘルファイアだかが導入されたような 583 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 01 41 ID ??? 563 敵が陣地構築を完了してたら、多分酷い目にあいます。 でも日本に対してヘリ使う場合って、目標近くに護衛艦がいたらやっぱ近づけないのかなあ。 584 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 02 11 ID ??? お前らそんなに文句あるならSAMの届かない高空からJDAM投下してやりますよ! 585 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 02 15 ID ??? 結局陸軍が所有するヘリ部隊は陸戦の補佐以上では無いでFA? 586 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 02 42 ID ??? 579 基本パイロン旋回で中心を撃つので追い掛け回す射撃はどうかしら? 587 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 02 42 ID ??? 577 日本での運用を想定するなら、日本側に制空権がない時点で日本オワタだとは思いますが。 589 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 04 21 ID ??? 587 どの辺りを以て制空権がないと判断するのかな? 590 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 04 51 ID ??? 576 それこそハイドラの断片程度で死んでしまう機甲科以外を軽視してる考えだよな 厚い装甲に隠れている君たちは良いかもしれないが、普通科は死んでしまうんだよ 君たちがハイドラ?ワロスっていうような >>航過射撃?当たると思うの? でな 591 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 06 02 ID ??? 572 一から十まで説明する義務ある? 僕の意見は最初から対空火器の脅威があるなら(無けりゃ尚更) 効率問題で固定翼が比較優位って論旨だったと思うけど。 592 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 06 22 ID ??? 空自に明確に制空権を主張できそうなのは米軍くらいなものでしょうし その制空権を最も有効に活用できそうなのも米軍くらいでしょうか 593 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 06 57 ID ??? 589 日本の領空内で敵対する航空戦力を排除できない。 595 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 07 50 ID ??? 587 航空優勢なんて、女心や秋の空ぐらいの不確かさだと思いやすです。 緒戦は、どうしても攻撃側の優位で、敵方がイニシアティブを握っているでしょうし。 あと、イラクじゃ、F-16などがマトモなSAMやAAを吹き飛ばした後に、A-10が投入されているので、A-10自慢の 防御力も色褪せてきているような気がしやす。 596 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 08 15 ID ??? AC-130は相手の上空で旋回して攻撃する事しか出来ないから 相手がSAMを持っていた場合 近づく事も出来ず撃退されるな 597 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 08 18 ID ??? A-10はアヴェンジャーが劣化ウラン使ってるから国内導入はアレルギー的に無理無理無理ィ! タングステンで代替すれば高くなりすぎてA-10の長所である安さが失われて同じく無理。 598 名前:エロ要員 ◆EROTICQQQ. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 08 19 ID ??? 576 | | | |∧ なるほど、対処可能であると・・・ |_|・*) 此方がAWを運用するコストと、相手がAHを運用するコストを比べたら、 |軍|.o 此方の方が効率が良い、ということなのでしょうか・・・ | ̄| """""""""" 599 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 09 07 ID ??? A-10を安いという人が、初期調達価格だけを見ているという説を表明したい 最初オートパイロットすらなかった............ 602 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 10 56 ID ??? 595 あの機体の真価は、防御力というか、生存性だと思いますね。 597 烈火ウランちゃん ではどうでしょうか? 604 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 12 06 ID ??? 599 全天候対応もしてなくて、夜間なんて(ry 605 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 12 38 ID ??? COIN機も全天候型なんてあったっけ? 607 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 13 40 ID ??? 591 270 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 22 59 12 ID ??? てか素で高度化したCOIN機(?)は欲しいよな。 航空優勢?それは空自のお仕事ですお。 305 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 09 01 ID ??? てかAC130的な何かとか、そんな感じ。 しかし狂人を首相にした責任は取らねばならんのは 既定路線にしてもブッ飛びすぎだなあ。 SAN値直葬すぐる。 基地外め。貴様がやれ。 347 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23 19 01 ID ??? AHは生存性も在空能力もペイロードもプア。 しかも重AHになると実質ロジスティックリソース固定翼と変わらんし。 なら固定翼で在空とペイロードを奢ろうぜ。 ヘリがすべきは観測偵察データハブ。 以上抽出 そうっすか。 つまり重AHは固定翼機と運用コストが変わらないから、効率問題で固定翼が比較優位って論旨だったんですね ヘリコは戦車で狩れるとか、諸々も含めて(笑) 609 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 14 26 ID ??? 590 おお、おお、次は普通科の気持ちになれかい? 地べたにいたって普通科なんてそうそう見えないんだがね。 何で高度なセンサを持ってるにも関わらず MBTクルーが血眼になると思うのかな。 機軸線に戦闘隊形の普通科を捉えて航過射撃? AHの隊形はダイヤモンドフォーメーションかい? AHって通常1エレメントでしか運用されないですけどね。 ハイドラを動いて撃つとか随分弾薬が潤沢なのですね。 なんだそれ。 もうすこし調べれば? 610 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 14 41 ID ??? 航空支援より後方に特科配置して 敵ごと地面を耕そうぜ! 616 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 17 22 ID ??? そいや、米軍でもAH-64Dの「次」の話は聞かないよなぁ… 618 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 17 53 ID ??? 全部F-35で解決するから大丈夫なんだよ 619 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 17 54 ID ??? 610 航空支援のためにA-10なり攻撃ヘリなりを投入するには、相手のレーダーサイトだのなんだのを 徹底的に潰して防空網をずたずたにしておく必要があるのを思うと、どうしても砲兵イヤッハァー!に たどり着いちゃうよね。 620 名前:エロ要員 ◆EROTICQQQ. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 17 54 ID ??? | | | | んん・・・? | | なんか解りかけてきたような・・・ | | 陣地に拠って戦うのなら据え置き型の対空火器でも良いけれど、 | | 攻勢に出るのなら、自走できる対空火器が必要となるのですね・・・ | |∧ そのために87式自走高射機関砲みたいな兵器が存在すると・・・ |_|・*) 長射程のSAMや最前線で歩兵が運用する携SAMとは違って、 |軍|.o ちょうどこの射程の対空火器が、走破性と装甲を求められると・・・ | ̄| """""""""" 621 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 18 25 ID ??? 616 汎用ヘリで小器用に って構想は立っては潰れ立っては潰れ 622 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 18 58 ID ??? 609 潤沢な物資なんて、アメリカを基準にするのが間違いなんじゃないかと思うのですが、間違ってますかねぇ? 現実はギリギリかろうじて結ばれた補給線にすがるしかないから、効率やらメンテナンスサイクルやらが優先されたりとか。 623 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 19 14 ID ??? 619 国内で使う限りはその辺の心配は薄くてもいいんじゃないかな 624 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 19 19 ID ??? おたべとその対抗の人もそろそろ寝るといいよ 一度頭を冷やして2日後もう一回早い時間からファイティンするといい 脳天に血が上っている状態で上手いこと落し所が見つかるとも思えんし 629 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 21 49 ID ??? 623 アメリカ軍が攻勢に用いるのと、自衛隊が運用するのとでは、だいぶ話の前提が違ってくるもんね。 630 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 22 14 ID ??? 607 で? 矛盾ある? 631 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 24 19 ID ??? 砲兵の場合は、移動目標狙うのが航空砲兵以上に得意ではないですからなあ 的をしぼられないよう縦横に機動したイスラエル機甲部隊にエジプト砲兵がもにょったのは 第何次中東戦争でしたっけ 632 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 24 19 ID ??? 627 つSu-25 A-10Cばりに改装してはないけどさ。 633 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 24 26 ID ??? 628 気にしたら負け。 634 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 24 32 ID ??? 609 何回も繰り返すが、陣地を構築した後の話にしか聞こえませんよ 攻撃を受けるのは彼我で台本が出来ている状態なのですかね? 635 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 24 56 ID ??? 620 そそ、だから第七師団限定装備なのよw 636 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 25 01 ID ??? AHはハインドのように兵員輸送にも使えるようにすれば 使える幅が広がるかも知れんな 固定翼には無理だし まあ日本には余り関係ないが 637 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 25 26 ID ??? 読み返すとどんどんイライラしてくるんだが よく知りもしないで大上段に反論してたのか? 638 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 25 37 ID ??? ナンつーかおたべの釣り宣言が出たところで双方矛を収めるべきだな 639 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 25 51 ID ??? 598 用途が全く違いますから、比較は難しいような。 ヘリは地形追従飛行や待ち伏せという独特の戦術を取れるので、敵と運用を間違えなければ強力な兵器ですから。 ただ足が遅いので、もし先に発見されたらかなりヤバイです。 641 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 28 04 ID ??? 兵器が最大限の効率を発揮できる環境を作るのもまた戦いなのだ 642 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 28 09 ID ??? 637 最初に前提となる戦場を設定しなかったから話が膨大に広がっていったんだろう? そこで僕の想定と違うから駄目だ!とか言われても何だ・・・ 644 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 28 49 ID ??? 637 90TKの趣味(笑)レーターが対ヘリを想定してるのも知ってますがね AHを舐め過ぎ 645 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 28 53 ID ??? 631 なに、日本のような地形なら 隘路固めて平野部まとめてなぎ払えばよろしいでしょう 住民? 無防備都市宣言万歳っ! 648 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 30 53 ID ??? 634 次は普通科過小評価でつか。 疲れるなおい。 何のために特科が大隊規模でVT弾頭弾射撃をするか調べれば? 649 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 31 19 ID ??? 644 そりゃ敵が使うかもしれないからだろ。 想定しているターゲットの脅威度の優劣とは全然関係無い。 650 名前:エロ要員 ◆EROTICQQQ. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 31 19 ID ??? 639 | | | | んー、どうもモヤモヤと上手く形に出来ないのですが・・・ | |∧ 此方がAHを運用することで、相手に対抗手段の整備を迫ることもできますし、 |_|・*) 此方にAHが存在するとしないでは、そういった点も違ってくるのかなあ、と・・・ |軍|.o 固定翼機のみに対処するのと、固定翼機+AHだと、どのくらい違ってくるのか・・・ | ̄| """""""""" 651 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 31 55 ID ??? 609 よさげな書籍があれば紹介してくれないでしょうか? 652 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 32 02 ID ??? 609 ハイドラを機動しながら撃ってダメなのか? FCSが修正してはくれないが、空飛ぶ砲兵のAHには被害が出てくれれば、遅滞できるからそれでも良いんだが 655 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 34 14 ID ??? モサ師匠に気が向いたら電子戦スレでレーダー講義お願いしますとお伝えください。 電子戦・情報戦 総合 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1236198887/ 656 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 34 48 ID ??? 648 いい加減にしろ、特科がVTで撃つのは装甲の無い我が被害を受ける範囲を広げる為に決まってるだろ 657 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 35 08 ID ??? 642 最初から『陸自にCOIN機欲しいね』以外の想定はしてない。 644 もう帰れよ、あんた。 ふっかける前に調べとけな。 658 名前:エロ要員 ◆EROTICQQQ. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 35 13 ID ??? 652 | | | |∧ 例えばAH-64クラスの、固定翼機並みに高価な機体では、 |_|・*) 「砲兵的な運用」が可能なほど、数を揃えられないのでわ・・・ |軍|.o | ̄| """""""""" 661 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 36 43 ID ??? 652 もしかして攻撃ヘリコプター同士の空中戦に言及しているのだろうか? 663 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 37 49 ID ??? 658 固定翼とヘリでは一度に搭載できる量が違います。 A-10のそれは異常でやんす。 664 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 37 51 ID ??? で、87式自走高射機関砲ってどれぐらい使えるの? 666 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 37 59 ID ??? 657 その前提なら予算に空が無いから戦車そろえるでお終いじゃね? 667 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 38 21 ID ??? 652 多連装ロケットランチャーシステムに走行間射撃を実施する戦術があるの? 668 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 39 25 ID ??? AHはエアランドバトル構想の中で出てきた兵種? 移動中の戦車部隊への攻撃を意図した兵種と思っています 全線で展開中の部隊に対する効果はあまりないのでは? 固定翼機の場合、地上からの連絡が難しかったことが背景 現在は地上=基地=航空機あるいは中抜き衛星通話が可能なので固定翼機で代用可能 近接航空支援が効果的に行えれば道具はOH-6でもF-111でもなんでもよい 670 名前:六点☆噴血 ◆OVNYPzgZN2 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 40 56 ID ??? 661 音速で飛べるジェットヘリなら勿論、考慮せねばなりません。 671 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 41 37 ID ??? 668 元々はヘリボーンの護衛でそ。それはアパッチでは 672 名前:エロ要員 ◆EROTICQQQ. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 42 04 ID ??? 663 | | | | そうですね・・・ | |∧ AH-64Dに60億を費やすくらいなら、例えばA-10そのものでなくとも、 |_|・*) あのコンセプトで予算が60億前後に収まる固定翼機を開発した方が・・・ |軍|.o ただ固定翼の攻撃機だと、「陸自の航空戦力」として認められないかも・・・ | ̄| """""""""" 673 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 42 04 ID ??? エロさん、費用対効果の問題でAHは切られつつあるって話です。 で代用にOH+変態NLOS火力なんですが、COINもいいよね、と。 そんだけなんですが、 やはりAHマンセーはどこにでもいますな。 674 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 42 22 ID ??? 657 何もデータを示さずに人格否定をされてもな 90のシムには対ヘリコモードがあるのは知ってる AWと携SAMがヘリコと固定翼機(COIN機)に同等の損害を与えるんだろ なら危害を与えられる範囲から高い高度で攻撃できる固定翼機が必要ですよね 675 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 42 48 ID ??? 664 一般には、AA Gunだけだから、射程的な意味で心もとないと言われているが、おたべ氏の発言が正しいなら、 射程内では頼りになるガンタンクなんじゃない? だいたい、射程内に敵機が入ってこないように、威圧するのも任務だし。 678 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 44 46 ID ??? 650 基本的には同じ装備でどちらにも対処出来ますよ。固定翼機相手は発見しやすいので本格的な地対空ミサイルの出番が多いですが。 固定翼機は高速で敵から逃げる、ヘリは撃ったら遮蔽物に隠れて逃げるかの違いです。 まあ固定翼機は強襲用、ヘリは奇襲用って感じですね。発見された際の生存性は前者のが勝りますし。 COIN機と呼ばれる計攻撃機は発見され易い固定翼機なのに遅いので、携帯SAMの普及で姿を消したわけです。 679 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 44 50 ID ??? 674 そんな高い高度から濃密な支援ができるのか疑問だが 680 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 44 51 ID ??? 668 元々攻撃ヘリコプターはベトナムでヘリ輸送時の護衛および着陸地点を火力で確保するための専用機として汎用ヘリコプターから派生したもので 対戦車任務は中部欧州でのWP機械化部隊を迎え撃つために付け加えられたもの フランスのタイガーなんか今でも輸送ヘリコプター護衛型ってのもあります 681 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 44 54 ID ??? 668 ナムでイロコイにいろいろ付けて運用してみたけど超便利(ヘリボーンのサポート ↓ ヤッパリ専用機が欲しいかも ↓ ということで作ってみた(AH-1 ↓ もっと火力を!もっと生存性を! ↓ AH-64D ↓ もっと(ry ←今ココ 682 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 45 46 ID ??? AHは調達コストが高くなってて役に立たないと悔しいと言うのもある気がするw 683 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 46 09 ID ??? どなたか~TK90が対ヘリを想定してることがヘリが有用である証拠だってことを論証して~ 684 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 46 34 ID ??? 675 レーダーアンテナ振り回すだけで「あそこ行きたくね~~」と思わせりゃ勝ち 685 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 46 45 ID ??? 674 それがガンシップなんだがね。 686 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 47 15 ID ??? 679 だから、何度も聞いてるのだがな? AWや携SAMが有効では無い高度からJDAMでも落とすのですか?ってな 687 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 47 18 ID ??? アパッチのようなガチのAHはコストパフォの面からなくなるかも知れんな 今からは偵察ヘリにある程度の攻撃能力を持たせた奴とかになるのかも まあそれでも代わりにガンシップやらが台頭するとは思えんが 688 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 49 10 ID ??? 679 高高度・高速侵入にて、対空脅威を優先して精密誘導攻撃で撃破すれば、あとは楽じゃないかな? まぁ、理想論過ぎると思うが。 689 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 49 13 ID ??? A-10もどきを作るのはいいけれど 初期型はほんとルーデル仕様スツーカを頑丈にしてジェット機化しただけの代物でっせw 690 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 49 21 ID ??? 元々はUH-1+ドアガンで「簡単さ(以下略)」 回転翼ガンシップ ↓ AAの脅威と固い目標に対応するためATM搭載 攻撃ヘリ無双説発症 ↓ 見えねえと撃てないでレーダー装備あるいは2基ペア 重AH ロシア式2機一組 ↓ 見えると撃てるの軽いSAM普及で無力化で偵察用UAV+固定翼機に移行 でも、陸屋としては困ってファビョーン こういうことか? 691 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 49 49 ID ??? そら今後はガンシップが出ないってのは対等の相手との正面衝突がないとわかってる亜米利加では開発されてないだけの話だ 695 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 50 17 ID ??? 685 で、ガンシップをこしらえるのとAHをこしらえるのとドッチがコストが高いのかしら? そして戦場にどちらがいち早く到達して火力を投射できるのかしら? 697 名前:エロ要員 ◆EROTICQQQ. [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01 50 54 ID ??? 673 | | | | 確かにAH-64Dの値段を見れば、その点は理解できます・・・ | | あれなら、同じ予算で野砲や対戦車兵器を装備した方が良いのではと・・・ | |∧ AHは陸上兵力よりも格段に機動力がありますから、それは利点かもですが、 |_|・*) ならば、固定翼の攻撃機の方が、多くの点で、より効率が良い・・・ |軍|.o 問題は「陸自の固定翼攻撃機」が認められるか否か、でしょうか・・・? | ̄| """"""""""
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ページ:1 2 3 4 お題 神経 開催期間 2005/04/04~2005/04/14 参加作品数 24 審査員 6人 本スレ 14の178-256 議論スレ 9の774-843 【チャンプ】 神経(園川):9点 【準チャンプ】 海岸へ走る猫:5点 痛覚神経(soft):5点 作品一覧 No. タイトル 作者 点数 181 ナヲ - - 184 はなつづれ - 1 185-186 シリピア - 2 187 無神経 - - 188-191 神経 園川 9 192 失語 - - 193 神経衰弱 - 1 194-195 催眠 - 3 196 はじまりのうた P 3 197-198 末梢サラリーマン - - 199 音 - - 201-203 世界がオワだなんて、そんな! Canopus - 204 儚く散ってゆく日々 - - 205-207 選択 ゼッケン 3 209,211-212 夢神経 ウノ 3 210,213-214 青のイマージュ MUJINA 3 215 カナシイソラ - - 216 かわいそうだからあんたを私は捨てれない - 2 221-222 海岸へ走る猫 リーフレイン 5 223-225 虚無 - - 226 痛覚神経 soft 5 227-228 交☆感日記 ヒゲルド 2 229-230 僕は一人。水平線で - - 231-232 幽霊が覚えてる 清掃局の者 3 【審査員】 園川 ◆nWfXpQxHHM 葉土 ◆Rain/1Ex.w Canopus ◆DYj1h.j3e. MUJINA ◆iXws.WGCLY ゼッケン ◆DgT0G2eW4I ななほし ◆lYiSp4aok. 【採点レス】 239 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM 投稿日:2005/04/12(火) 11 35 10 ID WoAUkFfY 3点 「海岸へ走る猫」 2点 青のイマージュ 1点 はじまりのうた 246 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w 投稿日:2005/04/13(水) 21 14 42 ID 1YfK0ynR 採点。 188-191 「神経」 3点 231-232 「幽霊が覚えてる」 2点 205-207 「選択」 1点 226 「はじまりのうた」 1点 247 名前:Canopus ◆DYj1h.j3e. 投稿日:2005/04/13(水) 23 04 16 ID z2OMdFxz 3点 188-191 『神経』 2点 194-195 『催眠』 1点 184 『はなつづれ』 248 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY 投稿日:2005/04/13(水) 23 25 03 ID 9jZiJlaE 【3点】 >226 痛覚神経 【2点】 >185-186 シリビア >227-228 交☆感日記 >221-222 海岸へ走る猫 >205-207 選択 【1点】 >188-191 神経 >193 神経衰弱 >194-195 催眠 >209,211-212 夢神経 >231-232 幽霊が覚えている 250 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I 投稿日:2005/04/14(木) 00 33 07 ID Xl5uprb3 188-191 :神経 に1点。 798 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/15(金) 11 48 20 ID vWpKpql+ 2点 209 :夢神経1/3 :2005/04/10(日) 00 39 03 ID jq2r9xlh 2点 216 :かわいそうだからあんたを私は捨てれない : 2点 226 :痛覚神経:2005/04/11(月) 17 53 14 ID 8CJw2XYM 1点 196 :はじまりのうた :2005/04/08(金) 06 46 42 ID yJgfq5MF 1点 210 :青のイマージュ 1/2:2005/04/10(日) 00 39 14 ID UIPYkJYL 1点 188 :神経 1/4:2005/04/06(水) 13 35 08 ID OJU4Erzh 作品 ■▲▼ ナヲ その時 ソレは ぷつり と音をたてた きりきり きりきり ねじ上げられ ぎりぎり ぎりぎり テンションがかかり きゅるきゅる きゅるきゅる 中心から細っていったソレは いともたやすく いとも軽やかに その時 ソレは ぷつり と音をたてた 181 名前:ナヲ 投稿日:2005/04/04(月) 03 27 14 ID +yTWQKDK 【コメント】 217 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM 投稿日:2005/04/10(日) 19 30 27 ID aTfoXG3v 181 ソレ 読者にどこを読ませたかったのか、作者に解説してもらいたいと思った。 無属性な文字列の印象とそれを成立させている叙述の過不足の無さには好感を持った。 775 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/12(火) 00 42 17 ID TETQl2H4 181 :ナヲ :2005/04/04(月) 03 27 14 ID +yTWQKDK そのときソレは、といったところで、お題に寄りかかってしまったかなぁ?? どうでしょうか?? 779 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage] 投稿日:2005/04/13(水) 10 10 40 ID 1YfK0ynR 181 ソレ 題から考えて、ソレは「神経」だろなと思いました。 神経がぶち切れた瞬間。。 アキレス腱が切れたときみたいな描写でした。 とはいえ、この詩は対象を明記していないという推理の妙に 頼りすぎているんで、ちょっとあれだなあ。。。 787 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [sage] 投稿日:2005/04/14(木) 05 04 00 ID KKxjl5L7 181 ソレ 一時間弱での投稿かあ、早いなあ。でもその瞬発力が言葉に出てないと思う。 一発勝負のアスリートタイプなら、獲物に食らいつくその野蛮な瞬間を見せて欲しい。 生肉を持って来い、レンジでチンしたできあいのトレイではなく。 【得点】 0点 ■▲▼ はなつづれ すみれのはなのつるがわたしのあしさきから たれはじめてそこからしずかにだいちにねをはり みずをすいあげはじめたのははるがずるずるとなつに ひっぱられていくようなべるべっとのなかで ようやくこしをあげたわたしのせぼねからはあさがおのつるが たれておりそれがわたしのせなかからくびへとはってさいごに あたまのてっぺんではなをつける ぼくのからだはようりょくたいでおおわれ みどりいろになりしだいにこうごうせいをし しぜんにとけこんでいく ぼくはだいちのなかへともぐりこんでいく ぼくのしんけいはときどきくわでえぐられ のうさくきでほりおこされむざんにきられてしまうが またふっかつする ぼくはとてもこっけいだ 184 名前:はなつづれ 投稿日:2005/04/05(火) 09 07 18 ID PxF9nfhI 【コメント】 217 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM 投稿日:2005/04/10(日) 19 30 27 ID aTfoXG3v 184 はなつづれ 5行目の、読者を煙に巻く文脈の展開が気持ち悪くて良かった。 平仮名の必然性が唯一感じられた箇所。でも他は何を書きたかったのか分らなかった。 234 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY 投稿日:2005/04/12(火) 01 30 49 ID kzQXx8hV 184 はなつづれ 第1連のつるのイメージは、けっこう幻想的でいいんじゃないか。「あけびのつる がからまり」とかどうたらこたか、という詩を昔読んだ気がするのを、いま突然 思い出した。3~4行目あたりは、作者の真骨頂、というところだろう。 第1連の「わたし」から、第2・3連の「ぼく」への一人称の変化は、人間が 植物に進化したことを示したいのだろう。こうした手法ではなく、文体や語調の 転換などで表現する描写力で勝負してもらいたかった、というのが正直な感想。 ひら仮名表記の必然性はあまり感じられなかった。 247 名前:Canopus ◆DYj1h.j3e. 投稿日:2005/04/13(水) 23 04 16 ID z2OMdFxz 1点 184 『はなつづれ』 1連めのことば運びは魅力的で、植物が成長していく 早回しの画像のイメージを堪能しました。滑らかな文章ですが、それだけに 「すみれのつる」は目立つミスでしょう。最後の「こっけい」も、ぼくには腑 に落ちなかった。 775 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/12(火) 00 42 17 ID TETQl2H4 184 :はなつづれ :2005/04/05(火) 09 07 18 ID PxF9nfhI ぼくはとてもこっけいだ < シリアスなユーモワを感じた。 779 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage] 投稿日:2005/04/13(水) 10 10 40 ID 1YfK0ynR 184 はなつづれ (微妙なんだけども、すみれは蔓ではないような。。) 前半は朝顔が這い上がっていく一本の樹(ようやく腰をあげたという記述から、 どうも春になるまで地を這っていて、それから上へと伸びていく何か。)ーわたしーが主体。 後半は語り手が変わって、朝顔そのものーぼくーが主体。作者はどっちかってと その寄生している朝顔に自分を重ね、神経系と根を重ねてあわせ、 その、なんというか徒労の多い労力(ぶちぶちと切られてしまうので)に自嘲を描いています。 読みながら、つい頭の中で漢字変換していました。たぶん平仮名でないほうが美しい。 平仮名であることで、なんとなく無色無個性な神経系がくもの巣を網を張るように伸びていく 不気味さみたいなものがかもし出されているんだけど、どうも、その効果は記述されている 内容の美しさによって逆に殺がれてしまっているような気がします。(特に前半) 前半主体と後半主体に分割した理由がいまひとつわかりにくい。両者は絡み合っているに もかかわらず、気持ちの上では自閉してしまっているので、前半と後半が乖離してしまっていて惜しいです。 788 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [sage] 投稿日:2005/04/14(木) 05 05 07 ID KKxjl5L7 184 :はなつづれ アルジャーノンに花束を の主人公の最後の手紙を思い出しました。 植物になる作者さんの最後の独白という雰囲気を演出するために全文ひらがなということでしょうか。 で、この作者さんが手に入れたのは安らぎではなくて、「こっけい」なほどに残酷な生命力。 それは「えぐられ」ても「きられて」も「またふっかつする」神経によって安らぎはもはやないわけですね。 「ぼくのしんけいはときどきくわでえぐられ 」とくるんですけど、これが唐突なんですよね。 一連目の「わたしのせぼね」からたれている「あさがおのつる」は脊髄から延長された神経のイメージだと思うんですが、 それなら「はなをつける」感覚(たぶん耽美な)を作者さんは味わったはず。そういうのも書いてあれば、 二連目の後半でのしんけいという言葉の登場も違和感がなかったんじゃないかと。 あと、一人称は私の場合も作中で変えるんですけど、あとにつづく文章や雰囲気で。 全体としての統一から見るとやっぱまずいような気もするし、でも、その瞬間においては 換えないとしっくり来ないしで、難しいですよね。難しくないですか? 【得点】 1点 Canopus ◆DYj1h.j3e.:1点 ■▲▼ シリピア これまでの人生で、たぶん12回ぐらい、<本当にヒドイこと>を、僕は女性に、 したんじゃないかな、と、思うんだけど、これはその中でもいちばんヒドイことだっ たんじゃないかな、と思う。 中学生のときに、太った女の子が、前の席に座っていたのさ。 よく笑う子で、ちびでおかっぱで、頭が良くて目がきれいで、明るくて人に優しくて、 あんまり美人じゃなかったけど僕はその子が好きだったんだな。僕らは仲良しで、いろん な話をしたのさ。 ある日、僕は画びょうを持っていて、なんとなく、面白いかなって思って、彼女の椅子 に置いてみたんだ。 そしたら彼女は、まるで気がつかずに座ってしまって、僕はびっくりして大笑いしたのさ。 彼女が振り返って不思議そうな顔をしたので、僕もちょっと不思議だったし、「立ってみ てよ」と言ったんだよ。そしたら僕の画びょうは、ちゃんと車襞スカートの上から彼女のお 尻の左側に刺さっていて、僕がちょっとつっついたら、コロンと床に落ちたのさ。 彼女はそれを見て「あれ?」って顔をして、その顔がゆっくり変わっていって、最後はちょっ とさびしそうな笑顔になったんだよ。 そのとき僕は、太った女の子のお尻は大体全部脂肪でできていて、そこには痛覚 を感じる神経の分布が少ないのかな、って思ったんだけど、本当はそうじゃないん だろうな。 本当は痛みってのは、神経とかじゃなくて心で感じるものなんだろうなって、 今は思う。 185-186 名前:シリピア 投稿日:2005/04/06(水) 00 26 33 ID Ic1I2T0o 【コメント】 217 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM 投稿日:2005/04/10(日) 19 30 27 ID aTfoXG3v 185 シリピア なんでもない散文に、 「痛みってのは、神経とかじゃなくて心で感じるものなんだろうな」 という、ありきたりな認識の転回。 生活語の中に一点「車襞スカート」や「痛覚を感じる神経の分布」 という、いかにもな語彙の転調。多分それだけの作品。 234 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY 投稿日:2005/04/12(火) 01 30 49 ID kzQXx8hV 185-186 シリビア 読んだあと、この詩のことがしばらく頭から離れなかった。好きな女の子をいじめる、 ってのはよくあることじゃないか。でも、ちょっと度が過ぎたみたいだね。 第3連の「その笑顔がゆっくりと変わっていって、最後はさびしそうな笑顔になった」 というくだりが、最も印象的。簡潔だが的確に表現している。 こんな内容は詩よりも散文、エッセーにして書いたほうがよい、というのは読後に 予想された批判だ。でも、否と思う。随筆にすると、どうしても説明的な文章でさらに 水増しされてしまって、印象が薄くなる。やはり、ギュッと濃縮したポエムジュース として飲むほうが味わいが深くなるのではないか。それと、もうひとつ。簡単体、とで も言うのだろうか。余分な装飾を排した明瞭な文体は(ここらあたりも、詩らしくない、 と論難が加えられそうなところ)、私好み。 最後の2行は、グッと抑えて、書かないほうがよかったんじゃないの。書くにせよ、 画鋲に焦点を持っていくとか、安易に「心」を出さないでも、ほかに持っていきよう があったはずだ。 248 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY 投稿日:2005/04/13(水) 23 25 03 ID 9jZiJlaE 【2点】 >185-186 シリビア……これも立派に詩、と呼んでよろしい。 何しろ山之口獏さんのような詩もあるんですから。 775 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/12(火) 00 42 17 ID TETQl2H4 185 :シリピア (1):2005/04/06(水) 00 26 33 ID Ic1I2T0o お話の世界に引き込まれて読んでしまった。有りそうな話だ。でも、 ありそうな話から飛び出してほしい。……読者のかってな期待が高まる。 780 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage] 投稿日:2005/04/13(水) 10 11 59 ID 1YfK0ynR 185 シリピア ”あれって言う顔がゆっくり変わって最後はちょっとさびしそうな笑顔になった” っていうのがいいなあ。この女の子が実に良い子だというのが良くわかるし、 その変化を見逃さなかった本人も良い子だねえ。 とはいえ、美しく育ったかもしんない恋は死んでしまったやもしれない。。(ご冥福を祈ります) 詩としてはここで終わってしまったほが良かった。 788 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [sage] 投稿日:2005/04/14(木) 05 05 07 ID KKxjl5L7 185-186 :シリピア あの、これ傷害罪だと思います。んで、「痛みってのは、神経とかじゃなくて心で感じるものなんだろうな」 なんてノンキな感想を述べてるし。反省してないなー、作者さん(実際は知らんけど)。 おおらかな時代の思い出話として読ませてもらいました。 【得点】 2点 MUJINA ◆iXws.WGCLY:2点 ■▲▼ 無神経 ブローカ中枢に棲むキングコブラは 0,1ミリの氷の中で串刺しになりながら シンケイサイボウの歌いやまない シワシワの脊髄を凝視していた 脳から分泌された心地よいシナプスに 生々しいメロディーを合わせてみれば ニューロンみたいな私の舌先から 情報インパルスがニョロリと拡散し 喉が焦げ、胸が焼け、手脚もポキリと取れてしまい、 煙草の煙みたいなダルマよりもみみっちく まるで右脳だけになった私のカラダは ついには変態の キングコブラに食われてしまいました が、少なくとも キングコブラの悲しげな咆哮は リクツダラケの空の下で、今も断続的に響いてます ああ…、なんて無神経なウナリ声なんだろう 187 名前:無神経 投稿日:2005/04/06(水) 03 52 19 ID oA1Y9k+e 【コメント】 217 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM 投稿日:2005/04/10(日) 19 30 27 ID aTfoXG3v 187 無神経 特定の専門語彙のなかでの詩的戯れ。最初は興が乗らなかったが、 3連目辺りから「出まかせ語法」とでも言いたいようないい加減さに笑わせられた。 勢いを損なわない程度にもう少し描写を丁寧にするといいかもしれない。 今のままだと名詞に振り回されすぎて読者の頭にスッと入ってこないと思う。 775 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/12(火) 00 42 17 ID TETQl2H4 187 :無神経:2005/04/06(水) 03 52 19 ID oA1Y9k+e ブローカー、キングコブラ、喉が焦げ、変態、リクツダラケ、無真剣な オヤジタイプの人のコトかなぁ??? 理屈っぽいは若年のヒトかなぁ?? 780 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage] 投稿日:2005/04/13(水) 10 11 59 ID 1YfK0ynR 187 無神経 ”シナプス”の使い方が変だもんで読み手が(???)と思っているうちに詩が終わってしまった。 ”ニューロン”のイメージもしっくり合わない(涙。 788 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [sage] 投稿日:2005/04/14(木) 05 05 07 ID KKxjl5L7 187 :無神経 タイトルで損してるような気がします。「ブローカ中枢に棲むキングコブラ」はかっこいいんですけどね。 音楽を司る右脳を食べちゃったら、そりゃ「無神経なウナリ声」しか発せなくなるとは思うんですけど、 解剖学的な正解に結末を簡単に落としすぎのような気がします。そこに行き着くにしても、 なんかもう少し、こう、解剖実習からもうちょっと離れた展開が欲しかったような気がするんです。 【得点】 0点 ■▲▼ 神経 1 試作 a 巨大な高架を支える橋脚の柱石に 落ちている赤いライターを 右折車線の窓外に見る (あっちの崖でさ) (うん) (あの山の、海に突き出してる・・・) 下校する高校生 ベビーカーを推す女を 田舎の道で フロントガラスの向こうに見る (一番大きい?) (そこらしいよ) (じゃあ、あれ嘘だったんだ) ガード下のうらびれた公園の脇に落ちる階段 その真裏の支柱を背に車を停め 買ってきたハンバーガーを食べる (多分) (あたし海いきたいなー、家やだ) (あの崖のカーブ、海に突き出した・・・急な) 夕暮れの空に カーステレオが鳴る ホルダーのシェイクに手をつける 空席のナビシートには目を遣らない (いこうよ) (海?) (うん) 夜 山麓を川沿いに抜ける国道を走る あの時と同じ景色 もう一度 海へ (行こうか) b 川? うん 川沿いなんだな (黎明の野に鬱勃する森の影 遠景の稜線に朝陽が留まる 静止した分暁の空) 暗いねぇ 夜の山だから んー (女は森へ その歩行に呼応し湧出する大理石が 彼女の蹠を受け止める 歩揺する長い黒髪は その一揺れに束と落ちる) やばい眠い、危ない 川がきれいだ (女を追う 大理石の経路には 瘢痕に蝕まれた肢体の残片が 縷々と連なり重なっている) 見えるの? ううん ん? (ウッドソールと大理石の衝突に 明滅する言葉らが、 足元に散る肉塊を整複していく) 見えないけど どっち きれい (歩一歩と 致命的な歩み) c 透明な色石の渥美の肌に とりどりの華辞が彫金される (ここはシルバーでなく イエローゴールドで) 削りだされていく浮文の肌に 恍惚と浅笑する女 (ジルコニアを埋めて 半貴石がいい 濁った石が好きなの) 肉体を失った言葉の幽霊が 逸遊する この際涯 (虚辞の海風がまた私の肌を磨く この石も あの風も 一体誰の言葉なのだろう) 圏点を打たれた黒髪が号してる シフォンの海 鉄の海畔 布と金属の海景 (でも、どうしよう) 2 君へ 脳神経を一本に抽象化できたとして、 その縦断面を観察する。そんな詩を書きたかった。 この抽象的脳神経は精神総体の隠喩であり、 読み手は、言語化された知覚、記憶、夢などの精神現象を、 この作に於いては意識から無意識のベクトルへ下降していく。 妄執。 試行は続く。 いつか、あの女との海へのドライブを、 記憶の捏造によって再開する為に。 そして君と、 意識の上に偽造した世界で再会する為に。 そう思っている。 188-191 名前:神経 投稿日:2005/04/06(水) 13 35 08 ID OJU4Erzh 【コメント】 233 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY 投稿日:2005/04/12(火) 00 44 16 ID gwDpg/77 188-191 神経 今回の投稿作品の中で一番の問題作から。最初は、どうということはない男女の会話に じわじわと詩語が忍び寄る。そのスリルとサスペンスを描いた異色作。と言ったら、映画の 宣伝文句みたい。「1.試作」の男女のドライブは、「2.君へ」の自己解説で「記憶の捏造」 とあるから、実景ではなく、一本の神経経路を走査するバーチャルなツールと考えてよいのだろう。 「ミクロの決死圏」を連想した。作中、何回も登場する「崖」も「意識から無意識」へと転落 する位相とでもいうところか。 ともかく、結露から言うと、「構成が凝り過ぎ」というのが率直な感想。この部分は、 ミステリーで言えば伏線にあたるところで、最後の詩的な種明かしにつながる、という トリッキーな構想が、推理小説好きにはたまらないのかもしれない。でも、小説嫌いが高じて 詩版にきた私としては、それが冗漫に感じられてならなかった。 そんな策を弄するより、もっと直球で勝負してくれ、と頼みたいところだ。 「透明な色石の渥美(?)の肌に/とりどりの華辞が彫金される」「削り出されていく 浮文(最初、間違えて「淫文」と読んでしまった。でも「淫文」のほうがいいかも)の 肌に/恍惚と浅笑する女」「虚辞の海風」など、剛速球をバンバン投げ込んでいるの だから、増すます「全部直球で」とサインを出したくなる。 それと、やっぱりもっと読者を信用しなくっちゃ。「2.君へ」の自己解説はないよ。 詩っつうのは、何も作者さんの意図が「正しい解釈」じゃないよ。読者に「誤読」する 自由を与えてくれ。もちろん、詩には「正しい解釈」などどこにも存在しない、という 前提の上で言っていることなんだけれど。 246 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w 投稿日:2005/04/13(水) 21 14 42 ID 1YfK0ynR 採点。 188-191 「神経」 3点 不満もあるんだけれども、やっぱり技巧的な挑戦、幻想的な美、 会話文のもたらす効果(耳元に聞こえてくる)という点でリードしてると思う。 247 名前:Canopus ◆DYj1h.j3e. 投稿日:2005/04/13(水) 23 04 16 ID z2OMdFxz 3点 188-191 『神経』 対話と情景描写がネガ、ポジと、反転を繰り返し、舞 台を変えながら展開される、一風かわったアバンチュール。実はぼくは、 『2.君へ』は必要だと思っている。ただ、『2.』の冒頭の2連が、ごっそり要 らないんじゃないかな、と思う。いや、これは凄い詩です。タイトルは、もう ちょっとステキにしたかった。 248 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY 投稿日:2005/04/13(水) 23 25 03 ID 9jZiJlaE 【1点】 >188-191 神経……妖刀で言葉を切り出す二字熟語の魔術師。 250 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I 投稿日:2005/04/14(木) 00 33 07 ID Xl5uprb3 188-191 :神経 に1点。 実験した部分は自分への不器用な言い訳、こういう詩を書きたかったといいつつ、 技巧的な試みも女への未練に収束する。 理屈っぽい男の女々しさがさらに喪失の痛切さを物語る。 という私の共感を除いても、情景の構成は群を抜いてると思う。 257 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM 投稿日:2005/04/16(土) 00 33 15 ID EUvUl/Wj 神経を書きました。次回のお題は 「ドラマ」 でお願いします。期日は4/23午前0時まで。 審査期間は4/25午前0時までです。 775 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/12(火) 00 42 17 ID TETQl2H4 188 :神経 1/4:2005/04/06(水) 13 35 08 ID OJU4Erzh 出だし、「試作」が、引き込む好い一言。ちょと長すぎる……気もしないかなぁ? 結節で「再開」と、言うのちょっと、がっかりした感じ…… 781 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage] 投稿日:2005/04/13(水) 10 13 45 ID 1YfK0ynR 188-192 神経 美しい。。。これは美しいです。入れ子細工のようになった2段構えの詩を、前段の入れ子を次段の地の文に 連携させることで、一本の流れを作り出している。 詩作 a で、現実描写の中に、( )に入った過去の追想が展開。 読者の現実を主人公の現実に重ね合わせた上で、共感世界へ誘う。 この現実部分の詩もなかなか見逃せない。”橋桁の柱石に落ちている赤いライター” 詩作b においては、追想の女性と幻想世界への旅が始まる。 今度は( )の中には象徴的詩文が入り、幻想性を一段高める。地の文には追想された幻想の女性。(詩作aの地の文) 単独の幻想詩としても価値がある( )内の詩文は、個人的に尊敬している吉岡実氏の 「サフラン」にも似て、研ぎ澄まされて美しい。( )内の幻想詩を取り出してみると、 森についた幻想の女は髪を束に落とすのを皮切りに、一歩づつ歩みを進めつつ、 その肢体をぐずぐずと落としてゆく。 ”瘢痕に蝕まれ””累々”と重なっていくその穢れた破片は 今度は言葉によって、美麗に石に刻みつけられていく。絢爛たる美が構築される。 (”渥美”は変換ミスですかいな?)幻想の女の満足げな笑いが耳にこびりついて離れない。 美麗かつ難解な単語を駆使した、毒のある豪華絢爛な美は作者の真骨頂だと思う。 (虚辞の海風・・・ からは、実は段が変わる。たぶんここからは 詩作c とでもして展開してもいいような気もした。( )の中は主人公の自省となる。地の文は 前段の幻想詩が記述されている。 幻想の美を展開したあとでその虚しさに言葉を失い、ここから何処へ行けばいいのかと途方にくれる 本人の姿が浮き彫りになっている。 個人的には、この部分はちと不満。詩作bの幻想詩が暴力的なぐらい美しいんだから、それに 拮抗する転落を用意して欲しい。“一体誰の言葉なのだろう”なんて疑問形で逃してしまわないでください。 MUJINAさんも書いていたけど。詩作2は邪魔。ただし、詩作1だけでは題からそれているとのそしりを 免れないのも確かであるので、 ”脳神経を一本に抽象化できたとして、その縦断面を観察する”(題にするならもっとブラッシュアップ) という題をつけときゃあ良かったんでない? 782 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage] 投稿日:2005/04/13(水) 10 19 12 ID 1YfK0ynR あ。。ミスってる 詩作bの地の文は、詩作aの( )内追想部分。に訂正。(書き間違い。。ごめなさあい) 787 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [sage] 投稿日:2005/04/14(木) 05 04 00 ID KKxjl5L7 本スレ233、MUJINAさんの「誤読する自由」にびびんと勇気付けられたところです。 書いた詩を読ませたり、書かれた詩を読むその両方で。 具象情報であるデオキシリボ核酸も誤読する自由を残したからこそ、 つなげかたしだいで恐竜が鳥になるという手品を見せてくれたし、 抽象情報である言葉もつなげかたしだいでは日記が詩になるという手品を見せてくれるかもしれませんね。 生命を土台に知性というものが誕生するならば、それはまず、 生命の永遠なる不完全性に耐える気力を備えていなければならない というわけで、 みなさんも不完全な読み手に耐えてくださいよ、不完全感想文誤読込み発射。 789 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [sage] 投稿日:2005/04/14(木) 05 05 43 ID KKxjl5L7 188-191 :神経 う、泣けた。最後で。思い出ってつらいです。 うしろの種明かしに見せかけた部分は、失ったものを断ち切れない女々しさが理屈で言い訳しつつも抑えきれずに爆発してて、痛切。 未練を理屈っぽさでしか紛らわせ得ない男の不器用さがたまらん。純粋で切ない思いをさらに浮かび上がらせている。いま、 なんでもないようなことが幸せだったと思う~ なんでもない夜の事 2度とは戻れない夜~と熱唱したい気分。 会話音声をかぶせつつ淡々とした情景描写、そこで、 「ガード下のうらびれた公園の脇に落ちる階段 その真裏の支柱を背に車を停め 買ってきたハンバーガーを食べる」 という味気ない風景からちょっと画面を引いたら、 「空席のナビシートには目を遣らない」 で、もうすっかりしびれちゃって。 こむずかしい単語を使う理屈っぽい男というのも計算された演出なんじゃろうか。 すべてが創作だったら、すごすぎるよー。 なので、タイトルにも神経つかってください。 798 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/15(金) 11 48 20 ID vWpKpql+ 1点 188 :神経 1/4:2005/04/06(水) 13 35 08 ID OJU4Erzh なんか、架空の橋(嬌)脚の間に釣れ照ってくれる? オチはちょっと不満かなぁ 807 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM [sage] 投稿日:2005/04/16(土) 19 09 07 ID 0GlB9prJ 書き手として今回の感想を。 Canopusさんの言うようにすればMUJINAさんや葉土さん、 ななほしさんの批判をかわしつつゼッケンさんの読みを引き出せたでしょうね。 結局後半の冒頭2連のインパクトが強すぎたと言うことだと思います。 確かに、出発としては葉土さんの言うように、こじつける為だったんですけども。 語り手は「試作」を解説しましたが、「神経」は園川が解説するまでもなく、 構造としてはゼッケンさんの読まれた通りで、つまり男の姿を前景化させたかったんですね。 僕が壊してしまった意図をゼッケンさんが共感の力で復元してくれたようで、 不思議な気持ちとありがたさを感じました。 他の審査員の方もよく読んでもらったようで、ありがとうございます ちなみに、以前投稿した「隠喩の実在」という作品も同じような構造で書かれています。 今回やっと一通りのものが、推敲不足でかなりいい加減な部分もありますが、 (特に「ジルコニア」という石について完全に勘違いしてました)書けて、良かったです。 【得点】 9点(チャンプ作品) 葉土 ◆Rain/1Ex.w:3点 Canopus ◆DYj1h.j3e.:3点 MUJINA ◆iXws.WGCLY:1点 ゼッケン ◆DgT0G2eW4I:1点 ななほし ◆lYiSp4aok.:1点 ■▲▼ 失語 いつも脳みその中身が ミルクよりも白濁している 常に眠くて誰にも会いたくない 脳神経が未発達で シナプスのつながりが悪いからきっと 人とウマく話すことができないんだ 情報が頭の中で錯綜して迷子になる この人と合う話題が思いつけない 結果沈黙でへらへら笑うだけ 昨日のことが思い出せない どうせいいことはないからいいんだけど お気に入りのテディベアがないのは きっと昨日何かしたからだった気がする 覚えてないけど 192 名前:失語 投稿日:2005/04/06(水) 16 28 44 ID v9pKB220 【コメント】 217 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM 投稿日:2005/04/10(日) 19 30 27 ID aTfoXG3v 192 失語 「脳神経」や「シナプス」という語の使用に無理を感じた。 作品内部に必然性がない。「情報」や「錯綜」も、この作品の平易な語調には不似合いだと思った。 でも、最後の3行は、他者ばかりか自己からも自閉していく主人公の輪郭をきちっと捉えてとてもいいと思う。 きゅんときた。 239 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM 投稿日:2005/04/12(火) 11 35 10 ID WoAUkFfY その他にいいと思った作品として、 192 失語 199 音 205-207 選択 226 痛覚神経 を挙げておきます。 775 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/12(火) 00 42 17 ID TETQl2H4 192 :失語 :2005/04/06(水) 16 28 44 ID v9pKB220 失語の原因はあきらめか?? デディベァが呼びかけてるのか? 780 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage] 投稿日:2005/04/13(水) 10 11 59 ID 1YfK0ynR 192 失語 失語症ってなあ、大脳皮質の一部が損傷していて、言語と言語の示すイメージがくっつかないらしいです。 その損傷の程度がいろいろあって、①自発的な言葉が出てこない(本を音読したりはできる。)②自発的な 思考そのものにもイメージと言葉が合致しない。(誤って認識がなされる)③言葉そのもんがない。 おおまかにこの3段階に分かれていて、①の場合はまあ、リンクを新たに張りなおしていくことで、かなり回復可能。 ②の場合でも現象と認識をひとつづつ確認していくことで、回復していくらしいですね。 記述されている症状は、不安神経症に近いみたいで、これは大脳皮質の損傷ではなくて、神経内分泌物質の異常。 不安感が大きいため、正常な伝達が阻害されてしまう状態。薬物によってかなり好転します。 脳が萎縮していく場合もあって、(小脳萎縮症みたいなやつ)これが併発すると記憶障害とかも起こります。 なんてことを考えていました。読みながら。 789 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [sage] 投稿日:2005/04/14(木) 05 05 43 ID KKxjl5L7 192 :失語 書いてる時間が多いと、話し言葉がうまく出ないってことないですか? 私ごとですが。 話せないので書く、覚えられないので創る。と、でも、まあ、孤独ではあります。 向こう岸で時間を共有しつつ楽しそうに話している人たちがうらやましいです。 833 名前:わに ◆Wani6uvhK. [sage] 投稿日:2005/04/18(月) 13 53 13 ID ItsOmvDU 一言お礼だけさせてください 前回失語を書きました。評をくれた皆様ありがとうございます。 【得点】 0点 ページ:1 2 3 4 ページ先頭へ トップページ
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/444.html
675年 13月2日 統一パンノニア空軍南西方面隊 ホブリス基地 『第二の雲天事件か!? 統一空軍、帝国新型機に追従できず!』 【統一空軍14月24日発表】地中海側から帝国機が領空侵犯し、緊急発進した統一空軍機が警告。 帝国機は新型であり、領空侵犯を15分継続した後アーキル連邦領基地へ戻った。 北部工業地帯を巡る空中紛争は新たな局面を迎えた。本誌は多くのマニアや野次馬によって撮影された活動写真から、新型の帝国機はスプリガと呼ばれる超音速機であると突き止めた。統一空軍のマズルカ戦闘機はこの機体にまったく追従できず、関係筋からは不安の声が上がっているとのこと── その当直待機室で操縦手──シズモン二等翼騎士はある記事を面白くなさそうに凝視していた。 「機長も見ました? この記事」 「遂に最新鋭帝国機──スプリガが北部工業地帯に出現したって話だろ? あー、俺もやりあってみてぇなぁ」 「巡航速度が音速を超えるとかいう化物戦闘機ですよ。どうしたものでしょうね」 シズモンとペアを組む後席士官──ソルダム三等翼騎士は後半の発言をさらりと流し、二人で暇つぶしに検討会を行う。手をクルカにして空戦機動を再現し、ああだこうだと言い合うのだ。 「ここで誘いに乗るとおしまいだ」「じゃあ旋回して仕切り直しますか」 ……ちなみにマザルカドライバーの中には、旧世代機の騎手の前では手をクルカにしながら中指を下にし、手の付け根を前にして(ちょうど親指と小指が後退角を再現し、中指が特徴的な下向き垂直尾翼を再現する。当人曰くマザルカポーズ)さり気なく最新鋭機アピールする嫌なヤツも一定数いる。 ──なお、この機長は間違いなくこの一定数に含まれる人種である。当然ながらこの基地のストレガドライバー達には嫌われており、無理な姿勢で腕を痛めさせてやれ! と、彼らがあえて小一時間ガン見していた事件は記憶に新しい。 「そもそもこんないい時代に生まれたのに、南部の辺境でスクランブル待機ほど虚しいものはないぜ?」 「北部工業地帯はアーキルの遅滞交渉からのスクランブルの応報で、模擬空中戦が多発してるってのは有名ですが……行きたいんですか」 パンノニア統一紛争から随分と立つが、正統アーキルは奇襲占領した北部工業地帯について何かと理由をつけ返還を渋っていた。 面白くないパンノニア統一政府は空軍機をその上空に飛ばし、それに対抗して正統アーキルも空軍機を領空侵犯させる。そんな政治的行為がきっかけで、正統アーキルと急速に仲を深めたクランダルト帝国も加勢してのスクランブル機同士の妨害行動が毎日のように発生するようになり── 気がつけば、毎日のように”実弾を用いない”空中戦が行われる空域となってしまった。 実弾を使わない理由? それはもちろん双方とも、軍としてはお互い戦争はまっぴらごめんなのである。 「あったりまえだろ! 非公式だが……条件を満たせばスクランブルで一発も打たなくても、撃墜数にカウントしてくれるって話だぞ。あそこは」 ……さて。それは別としてマニュアル主義のアーキルは月間の撃退数ノルマがあり。ナショナリズムに燃えるパンノニアには負けん気があった。 そこで双方とも北部工業地帯での撃退数を宣伝するようになり、撃退に繋がる行為──長時間の後方占領、一定時間のレーダー照射、ペイント弾の命中などを撃墜数と同等に扱うことにした。こうして生まれたのが実弾を撃ったこともないエースパイロット達である。 一方で地上では。 毎日のように空中戦が見れる上に爆撃を受けることもない! 各国の航空ファンはこれを見逃さず、周辺自治体は観光資源として活用し、さながらエアレース会場のような雰囲気となっているとか──呑気なものである。 ──再び、待機室。 「去年の年度末な。お互い予算不足なのかキストラで領空侵犯してきて、それにフォイレが空中戦挑んだんだと」 「まさか戦闘機が襲撃挺に負けるとは思いませんでしたね。色んな意味で衝撃的なニュースでした」 「速度性能ではフォイレのほうが速いはずだが、キストラのほうが勝ったんだぞ? 俺が言いたいのは、やりようによっては勝てるってことさ」 最新鋭機を撃退した初の操縦手、いいと思わないか? と同意を求めてくるが、どちらかというと事なかれ主義の後席士官にはあまり魅力的な提案ではない。 腕は確かなんですがねえ、功名心が高すぎるのが玉に瑕だなぁと後席士官は内心こぼしつつ、話を逸らそうとした。 ──余談ながらキストラ、とはクランダルト帝国の開発した近代型襲撃挺である。 同時期の最新鋭機、グランツェルで培われた可動式生体器官。角型で防弾性と良好な視界をもつ直列二座の操縦席。ガンナーの頭部の動きを追従する赤外線装置と対戦車機関砲。そして何より──地上目標を掃討する”だけ”であった旧来の襲撃挺と異なり、この機体は完全武装の兵員を分隊規模で輸送できるという画期的な設計を用いていた。これにより揚陸艇を投入できない鉄火場のど真ん中へ要所を確保するための歩兵部隊を送り届け、それを援護し続けることが可能となったのだ。 フォイレ? 南北戦争初期の旧自由パンノニア空軍が開発した戦闘機である。 物持ちが良すぎてまだ残っている機体がある。以上。 「スクランブルならウチも結構あるじゃないですか」 「ああそうだな、六王湖の生体船からの”生体器官がグズったから曳航してほしい”ってのが大半だが!!」 ウチは航路管理局じゃねえっての、とぼやく。 二人の乗機──マザルカシリーズは生体器官を搭載したことで超低速域での繊細な操作が保証されている上に、ガモフ譲りの大馬力エンジンを積んでいるので短時間であればダグボートのマネごとができてしまう。 もちろんできる、と言っても応急処置的なものであり、それを行うのは故障船が運悪く”南東行き”の気流に乗りつつある等の緊急事態に限るのだが…… 「ここはノスギア山脈の麓、物流の大動脈ですから。牽引は繊細さが要求されますし、南西配属の二翼騎士殿は腕を見込まれてるんですよ」 「だからってなぁ……」 PIPIPIPIPIP ──―不意に電子音が待機室に響いた。二人は会話をピタリと止め、その発信源である専用の電話端末へ目を向ける。 「こちらホブリス空軍基地……はい、了解。シルフィ01、シルフィ02緊急発進!」 視線の先で当直の電話番がボタンを押し警報を鳴らした瞬間、二人は新聞を投げ捨てて待機室横の駐機場へ向かう。 タラップを大急ぎで登りきり、操縦席へ搭乗。同じく待機室から飛び出してきた整備員の助けを得ながらテキパキと体を固定していく。 ちなみに操縦席は、機体がやや前方に傾けられた駐機姿勢の関係上この段階ではほぼ垂直である。 ──―しかし、定常飛行時にはその背もたれにつけられた後方への傾斜角がはっきりと分かる。これは強力な加速度から乗員を守るための仕組みであり、具体的には飛行挙動に対する血流の移動を緩和するものであった。 逆説的に、そのような工夫が必要とされるほどこの機体は機敏性を持つということであり、実のところこれ以上の機敏性を得ようとするのであれば、機体ではなく”操縦者”を改良すべきだろう──― 整備員は一分以内に準備を整えてくれた。 機体の各部から抜かれたセーフティピンを手に持ち、それをパイロットが見えるように示す。 整備士2名がすべての指にピンを持っていることを確認したら、速やかにジェットエンジンと生体器官を始動させる。これがガモフやシュガールであったなら、圧搾空気をつんだ補助車両やら幽宙翅を持ってくる必要があるが、この機体はどちらも内蔵している。 ──統一紛争でのアーキル連邦による奇襲占領は、軍に大きなトラウマを残し。滑走路や補助車両が破壊されても戦闘機を絶対に飛ばせるということは、マザルカシリーズの要求事項の一つであったためだ。 「補助動力装置、燃料弁開放。燃料ポンプ起動。……補助動力装置作動。排気温度800、正常。続いてジェットエンジン。機関翼(タービンブレード)停止装置解除、燃料弁開放、燃料ポンプ起動、調速機作動、エンジン始動。回転数1000……2000……2500、安定!」 「内蔵幽宙翅、神経パルス送信……覚醒。循環器作動。栄養液、外部供給から内部循環へ。交感神経から副交感神経へ切り替え。心拍数30……50……100……150、指定値到達!」 始動を終えた二人は両手を挙げ、二人がどちらも兵装の発射スイッチに触れていないことを確認した整備員は最後のピン──誘導弾と機関砲のセーフティピンを抜いた。 「シルフィ01、離陸準備完了。場外離陸を要請する」 「こちら管制。シルフィ01、場外離陸を許可する」 管制からの許可が出た。スロットルをアイドリング位置に保ちながら、その上に実装された各種スイッチと昔ながらの操縦桿に触れる。 ──最新型の改修機はこの操縦桿を”感圧式”なるもの──どんなに動かしても髪の毛程度しか動かないが、従来型のそれを最大限に動かしたのと同等の信号を送るらしい──へと変えたようだが、シズモンはこの昔ながらのグリグリと動く操縦桿が好きだった。勿論、理屈では新型のほうが披露も少ないし、いい事ずくめなことがわかっているのだが…… そのようなことを考えている最中でも、脳の別部分は冷静に離陸手順を遂行していた。背部、腹部、尾部の3つの生体器官を同調させ、アイドリング中のジェットエンジンが生み出す推力を打ち消しながら垂直に上昇する。 「続いてシルフィ02、場外離陸を許可」 シルフィ01が順調に離陸をしている最中、滑走路の反対側でもシルフィ02が離陸を始める。 ……だが。異常が起きた。 「──シルフィ02、生体器官の同調に不具合……」 「――――!?」 シルフィ02は浮かび上がった途端に姿勢を崩し、操縦手は直ちに機をやや手荒に地表へと戻した。地表に接触した降着装置がその衝撃吸収機構を最大限に発揮してもなお、機体はまだ上下に揺れている。 「……シルフィ02、発進停止。03組を待つ余裕はない。シルフィ01、すまないが単機で行ってもらうぞ」 「──了解。……機体不調か、これで何度目だ?」 「今月はもう二度目ですね。最近、帝国製の生体部品のストックが尽きてきたっていう噂ですよ」 愚痴りながら巡航姿勢への移行を行う。下を見ると、ようやく振動が収まった02へタラップを持った整備員達が駆け寄り始めていた。 操縦席からは風防がせり上がり、二人組が面倒そうに固定具を外している。あの調子だと、怪我は心配しなくても良さそうだ。 本来なら規則違反な単機によるスクランブルだが、故障の慢性化、スクランブルの原因が多数の人命に関わることが多いという特異な事情により──この地域では有名無実化していた。 地表から十分に高度を取ったところで生体器官のベクトルを少しずつ前方に移していくと、押さえつけられていたジェットエンジンの推力が開放。機体を爆発的に加速していった。 「こちら管制、シルフィ01の離陸を確認した。……方位250へ向かえ。微弱ながら救難信号がその方位から届いている。発信源を特定しろ」 「シルフィ01、了解。方位250へ向かい、救難信号の発信源特定を行う」 離陸後は管制からの指示に従い指定空域へ向かう。その道中で二等翼騎士は待機室から飛び出してから、頭の片隅に常にあった疑問について考えを巡らしていた。 珍しいな。いつものなら航路管制から事前連絡が数分前には来るはずだ。 今回は、腹をくくる必要があるかもしれない。 事件発生より0時間02分前 ノスギア山脈 六王湖籍の民間船”ラヴェア号”は道中で最も危険なノスギア山脈を超え、東へ向かっていた。 この航路は六王湖―パンノニアをクランダルト帝国・アーキル連邦の妨害なしに進める戦略的に非常に重要なものであり──今日も軍民問わず、多くの船舶が往来している。 「ノスギア山脈通過。巡航高度到達確認。艦橋予圧値定常。……ふぅー」 急峻なノスギア山脈と、その上空を通る凶暴なジェット気流に挟まれた安全地帯。 その航行可能な箇所は非常に狭い──古来より船舶事故が絶えない危険な場所である。 だが、これを超えるとその先は終着点たるニルギス平原までこれといった危険はなく。 高度が下がったことで艦橋部分の予圧が再開。船員も酸素マスクを脱ぐことを許され、いくらか緊張が解ける。 ”もう安心だ。航路の9割はもう終わったようなもので、あとの1割は接舷作業だけだ”というのがこの航路を行く船乗りの定型句だった。 ──だが、今日はそうでなかった。 「やれやれ、いつも思うが老いぼれ船に行かせる航路じゃないぞ。これは」 「ですねぇ……ん? 11時方向、同高度。ぼんやりと空気が歪んで見えます」 「確かに妙だな……探照灯を当ててみよう」 空中で不明瞭な物体を認識した船員は、標準的な行為として確認のために探照灯を指向。 だがそれは、最悪の結末への引き金となった──! ・ ・ ・ 警告:大光量 熱光学的迷彩、処置限界 警告:国籍不明機に露見 ・ ・ ・ 実行可能なプランを参照 ・ ・ ・ プラン03:対象の破壊を実行 警告:領域外です。遵法AIに問い合わせ中 ・ ・ ・ 遵法AI:戦時特別条項21は適応されています(残り時間45:34) ・ ・ ・ マスターアーム:ON FCS:対空攻撃モード 自己診断プログラム:レンズ平均消耗値32 許容範囲内 FCS:照射開始 ・ ・ ・ 「あっ、今赤い光が。これは、発光信号でしょうか……?」 「赤い光だと? それは」 確かなのか? そう聞こうとした艦長と、艦橋にいた乗組員は一瞬のうちに数十キロワットの赤外線レーザーを照射され──蒸発。 その結果は甲板にいた者たちにもはっきりとわかった。 その中の一人、まだ年若い船員は驚愕に目を見開いたまま、その指導役へと顔を向ける。 「艦橋が!? ドロドロに溶けてます……!」 「ぼさっとするな! 器官出力下げろ、緊急降下、大陸標準周波数で救難信号を出せ! ……ほら、お前の顔のほうが艦橋よりよほどひどいぜ、安心しな。訓練どおりやればいい」 「──っ、了解! 器官出力下げ、緊急降下! 救難信号出せ!」 艦橋が破壊されても船体の大部分と、何より大事な空中艦の浮力源となる生体器官は無傷。 装甲のない民間船だが戦時に設計された船なだけあり、艦橋が破壊されても各部への命令伝達は最低限行える。 神経網からの生体電流信号を受けた生体器官は緩やかに出力を落としたが、それは船員が期待するほどではなかった。 「神経衝撃を作動させる! 交感神経系から手をどけろ!」 「消化系は緊急停止だ、栄養止めろ! 栄養液パイプを全部閉めろ!」 甲板からの伝令が伝わった途端、器官制御室はいたずらクルカが出たかのような大騒ぎになる。 神経衝撃が交感神経系に流され、経済効果の高い交感神経航法から機敏性を得るがすこぶる不経済な副交感神経航行へと移行。 副交感神経航法に移行したことで機能が一時停止する消化系のために、栄養液パイプを船員が急いで閉める。 乗組員の大半が元軍艦乗りであったことも幸いし、標準的な民間船舶としては異例の速度で回避行動は取られた。 ──しかし、相手が悪かった。 二回目の照射は船体を二分割した。 もはや船員に可能なことはなく、脳髄をもたない前半分はいびつな浮力バランスによって回転しながら地表に叩きつけられた。 後ろ半分は幸運にも脳髄が存在したため、緩やかに降下できたが……着地の際にバランスを崩し、横転。 豪華な内装は絶好の火種となり、密閉性の高い客室はすぐさま炎に包まれた。 後の救助活動によって確認された生存者は34名。 講話後、最大最悪の空中艦事故である。 事件発生から1時間45分 ノスギア山脈 現場に急行、捜索を行い、その残骸を懸架した情報収集ポッド越しに目にした統一空軍機──シルフィ01は即座にその異常性に気付いた。 「発信源はこいつか。何をどうやったら船が真っ二つになるんだ?」 押しつぶされたことで船体の輪郭は少し曖昧になっているが、それでも船体の前部と後部の切断面ははっきりとわかった。──特に、船体の構造を支える骨格は不自然なほどきれいな切断面を保っている。 ・ ・ ・ レーダー:空域に接近する国籍不明機を確認 機首を特定中 警告:国籍不明機、スナパ33型に近似した航法・照準器を搭載 ・ ・ ・ 警告:■■■.■■軍用周波数を検知 国籍不明機は作戦への障害と判定 前回プランの再実行 プラン03:対象の破壊を実行 ・ ・ ・ FCS:赤外線レーザーは再充電中 警告:攻撃兵装なし 実行可能なプランを再検索中 ・ ・ ・ プラン05:欺瞞し移動 熱光学的迷彩再起動、雲底と同高度へ移動。 ECM:ECM開始 ・ ・ ・ 旧兵器の存在など予想していないシルフィ01は緩降下し、周回飛行に入った。 高度と速度を落としたことで、残骸の様子がよりはっきりと見えてくる。 「客室が……燃えてます」 VIP御用達だったであろう一等客室は大きな窓が窓枠だけになり、そこから火柱が吹き出ていた。 小窓の並ぶ二等客室も等間隔に並んだロウソクのように火が明かりを放っている。 「……俺たちにできることはないな。救助部隊を要請するよう基地に通信しろ」 「了解。こちらシルフィ01、ホブリス管制へ。救難信号の発信源に到着。該船は墜落した模様。救助部隊を要請する」 「繰り返す。こちらシルフィ01、ホブリス管制へ。救難信号の発信源に到着。該船は墜落した模様。救助部隊を要請する……んん?」 「どうした?」 後席士官は3回ほど通話を試した。ところが、無線機はザーザーと鳴るばかりで、とても基地に通じているようには思えなかった。 「ダメです、無線が全く通じません」 「山脈が邪魔なのか……? 今までそんなことはなかったが。高度を上げるぞ」 01は高度を上げつつ交信を試みるが、無線機は相変わらず不通である。 「こちらシルフィ01、ホブリス管制、応答願います! 繰り返す、こちらシルフィ01──」 「まだ通じないのか! 流石にそろそろエンジンが限界だぞ」 すでに生体器官はグズり始めており、エンジンも薄い大気に咳をし始めた。 これで通じないのであれば、一度空域を離脱するしかない。 「いくらなんでもおかしいですよ……シルフィ01よりホブリス管制へ。応答を……」 ・ ・ ・ プラン03:対象の破壊を実行 FCS:赤外線レーザーの再充電、完了 ・ ・ ・ FCS:対空攻撃モード(高速目標) 自己診断プログラム:レンズ平均消耗値32 許容範囲内 FCS:照射開始 ・ ・ ・ ──被弾の衝撃はなかった。操縦手2名が被弾に気づいたのは、一刻を置いて機内の警報装置のいくつかがけたたましく音を鳴らしてからのことである。 警報の直後に、遅延するよう改良された痛覚神経が脳髄に信号を伝達。出血にパニックを起こした脳髄が生体器官を一時暴れさせたが、後席士官が鎮痛剤を投与し落ち着かせる。 「どーうどう……なんの警報だ!」 「燃料系統です! ……主翼燃料タンク及び下部生体器官出血、血液、燃料ともに流出中! それと、情報収集ポッドが消滅しました」 運がいいのか悪いのか。旧兵器は生体器官や旧文明時代には用いられないジェットエンジンといった”データベースに登録されていない部品”より、”とりあえず正体のわかっている部品”である情報収集ポッドをいの一番に攻撃しようとした。 そのため、下部の生体器官が半分ほど消失し主翼に穴があいたものの……操縦席や脳髄といった操縦系統の集中した箇所への被害はまったくなかった。 「弁は締めたか!」 「はい、すでに!」 「被弾箇所は見えるか?」 「ダメです、死角になって見えません」 操縦に支障がないことを確認した後、高度を下げ不規則に機体を左右へ降る──教本通りの回避行動だ。 同時に、襲撃犯の位置を推測。 まず、現状。左の主翼の燃料タンクの一つから燃料が流出しており、下部の生体器官が出血している。 信管付きの砲弾や誘導弾であれば破片によりもっと多くの箇所に被害が出ているはずで、一点に集中したこの被弾箇所と矛盾する。 信管が作動せず、砲弾か誘導弾が突き抜けていったという可能性もあるが、それなら被弾時には大きな衝撃を受けるはずだ。 となれば被弾したのは……噂に過ぎないが、正統アーキルが開発を終了したというリコゼイ砲か、それに準ずる光学兵器しかない。 光学兵器であれば被弾箇所から撃たれた方向は右下、もしくは左上。 しかし左上は除外できる。これ以上高い高度となると大気が薄すぎて飛行は現実的ではない。 よって、右下と考える。 絞られた空域に機首を向け、主たる熱源──ジェットエンジンの排気を後ろに隠しながら目視で襲撃犯を探す。 「……! 一時方向、同高度、赤い光!」 「やっぱりか、回避!」 後席士官の報告を聞いたシズモンは機体の姿勢をそのままに、高度を一気に落とす。生体器官の浮遊ベクトルを逆転させたのだ。 主翼が大きく反り上がり、機体についていけなかった翼面上の空気が急減圧されて白い靄が現れる。 揚力機であれば、それは失速状態における現象だが──生体器官を積んだ機体であれば(機体が最悪空中分解することを考慮しなければ)どの速度域でも可能だ。 再び、警報。 「上部生体器官、出血!」 「よし。悪い知らせだが、最悪の結末ではないな」 今度は操縦席からでも見える箇所だ。被弾箇所を確認し……幸いかすり傷程度だ……ながら、浮遊ベクトルを元に戻す。そして先程の光の元に目を凝らし──見つけた。 よく見ると空中の一点で、わずかに空間が歪んでいる。 光学迷彩に光学兵器。もう襲撃犯の答えは出た。 「よりによって旧兵器か……! 増槽捨てるぞ、全速離脱だ」 「了解、増槽投棄。アドレナリン放出、最大値!」 後席士官がコマンドを入力すると主翼上のパイロンから増槽が切り離される。抵抗と重量を捨てた機体は、より機動性と加速性を増して空域から出んとする。 だが、それを許してくれる相手ではない。追撃はすぐにやってきた。 ・ ・ ・ 警告:規定回数の照射を行ったが目標無力化ならず FCS:プライマリを熱風奮進式推進機構に変更 FCS:熱源追跡モード FCS:誤差修正0.37 FCS:照射開始 ・ ・ ・ 「今度はどこだ!?」 「尾部生体器官が出血……反応なし! ジェットエンジンは無事ですが、インテークダクトが損傷し吸気量が半減……イジェクトしますか!?」 「ここでか? 冬山での脱出は自殺行為に等しいぞ。……それに、座標がなければ救助部隊がたどり着けない」 ノスギア山脈は入り組んだ地形が救難信号を乱反射し、検出を妨げるため、急行したシルフィ01も捜索にかなりの時間が必要だったのだ。 加えて天候も急変しやすく、つい先程から始まった降雪で船体の残骸は麓の地面と同じ白色に染まりつつある。 ──詳細な座標無しで救助部隊が迅速に事故現場へたどり着けるかというと、見込み薄。 なんとしてでも機体と情報を持ち帰らなくてはならない。 「ソルダム、入ったらミサイル1を点火した後に投棄だ。熱源を欺瞞して逃げるぞ」 「了解! ミサイル1、点火……投棄!」 ミサイルが切り離された瞬間に機体を急降下。尾根を地表スレスレで超え、稜線に逃げ込む。 稜線に入った後、上空を赤い光が進んでいくのが見える。──間一髪だった。 「雲に入るぞ、高度計から目を離すなよ!」 そして、険しいノスギア山脈が今この瞬間は味方した。まるで滝のように山脈を滑り降りる雲が機体を隠し、同時に冷気が排気熱を撹乱。 光学的にも、熱的にも隠れた状態であれば発見される可能性は下がるだろう。あとは旧兵器が、発射したミサイル1──囮に満足してくれることを祈るのみだ。 数分間地表付近を低出力で飛行しながら、追撃がないことを確認。 「──振り切ったか。ソルダム、現在地を割り出してくれ」 「了解。北に見えるのがルマ峠でしょ、だから……」 現在地を割り出しながら、燃料計、血圧計を見る。──相当漏れてるな。基地まで持っても、大手術になるだろう。 事件発生から1時間54分 統一パンノニア空軍防空司令部 「国籍不明艦、画像処理完了しました。スクリーンに出します」 スクリーンに出た画像を見て司令部はどよめいた。風景に溶け込み、輪郭が曖昧な船が写っていたからだ。 この画像はシルフィ01の撮影した映像”記憶”を帰還後すぐに別の機体の脳髄へ複写し、それを音速連絡機で首都圏の基地まで空輸。そこから神経伝達網で総司令部へ届けられたものである。 急な運動と複写により若干の異差が出ているだろうが、それでも一世紀にあるかないかの貴重な映像だった。 「これは……メルカヴァ級旧兵器か?」 司令官がかすかに見える輪郭から、識別表をめくって国籍を突き止めようとする。 ……最も、光学迷彩なんて使っている時点で十中八九旧兵器であることに間違いはないだろうが。 「いえ、こいつはメルカヴァと比べると小型です。砲門も、蓄電容量も少ない」 もしこれがメルカヴァ級であればシルフィ01は一度目の被弾で塵すら残らず、文字通り”消滅”していたはずだ──と分析官は語った。 「なるほど。それで、目撃例は?」 「ありません……そもそも空中艦タイプの旧兵器は目撃例が極めて少ないのです」 識別表に載っている他国の船は詳細な画像がある一方で、旧兵器は手書きのスケッチのみであるという事実が、情報の無さを物語っている。 ──そりゃそうだろうな。目撃したやつの大半は沈むんだから。 そう言いたかったが、すでに沈んだ船があるこの状況ではぐっと飲み込み…… 「なるほど。それで、この国籍不明艦は今どこにいるんだ?」 「不明です。現場空域には現在ジストラグルを旗艦とする六王湖艦隊が展開中。国籍不明艦捜索および救助部隊の安全確保に努めています」 「行方不明、か。……とにかく、有翼ダキア連隊を招聘しよう。空軍の仕事の範疇を超えている。君、連絡を頼む」 「は、直ちに」 「それと……国籍不明艦、と呼び続けるのも良くないな。名前をつけたほうがいい」 なにかないか? と室内に呼びかけると、若手の職員がおずおずと手を上げ、神話の一説をそらんじた。 「『貴方はメルカヴァか?』『否、我はペレフ。紛ふもの故に』……」 「ペレフか、ぴったりだな。よし、以後侵入中の旧兵器は識別名:ペレフとする」 「次、シルフィ01はどうなった?」 「機体に損傷を負いましたが、操縦手二名と脳髄は無事。修理は可能とのことです」 「そうか、無事か……操縦手は休ませておこう。後のことは気にせず、体を休めるよう言っておいてくれ」 「了解。シルフィ01とホブリス基地に伝えます」 事件発生から2時間13分 統一パンノニア空軍南西方面隊ホブリス空軍基地 「……ペレフだって?」 着陸後、そのまま緊急手術に入った機上で、二人は情報士官から説明を受けていた。 「そうだ。固有名称はペレフ。メルカヴァ級より小型だが、危険性は同じように極めて高い」 「無線が通じなかったのも、もしかしてこいつのせいなのか?」 「その可能性は高い。生きて帰れたのは奇跡的だぞ。……機体の応急修理が終わるまで一日以上はかかる。いまは気にせずに休んでくれ」 司令部から直々だぞ、と情報士官がにこやかに臨時休暇の申請書を手渡してくる。 「……了解」 普段かなり功名心のあふれる発言をしているシズモンだが、今回ばかりは静かにしているようだ。 ソルダムは珍しいこともあるものだ、まあ流石に旧兵器に勝てるとは言わないよなァ、と思ったが……それは大きな勘違いであると後に知る。 事件発生から2時間13分 ノスギア山脈上空 ジストラグル級航空巡洋艦 同時刻、ノスギア山脈上空には一つの艦影があった。 前方に集中配置された長砲身艦砲と、その後方部分に設けられた角型の構造物……艦載機格納庫とそれに付随した3枚の飛行甲板。 これこそ、ジストラグル級航空巡洋艦である。単艦で航行しているように見えるが、目視範囲外ではこれまた独自の見た目を持つ随伴艦が警戒にあたっている。 ここがパンノニア側空域であるにもかかわらず、彼ら──六王湖艦隊が出てきたのは、純粋にパンノニア側に現状で取りうる手段がなかったからである。 その手段とは、広域に渡る一元的な捜索、それも電波妨害を受けた状態で行えるものであり──つまるところ多数の艦載機と強力な通信設備をもつ”航空母艦”である。 だが、その能力を最大限に発揮してもなお、新型の旧兵器……ペレフを補足したという報告は入っていなかった。 では、シルフィ01のように無線の通じない艦載機が今孤独に戦っているのか? ──いいや、違う。事前情報にあった電波妨害も一切発生していない。 定時連絡によると、一機たりとも未帰還機は存在していないのだ。 「まったく、どこへ消えやがったんだ……?」 もはや何度目になるだろうか。定時連絡に応じた艦載機に対空見張りを厳となせ、と声をかけ、艦長は空域図との格闘を再開した。 事件発生から2時間13分 カルタグ郊外 パンノニア大陸航路局南部支所 彼らの業務は統一後倍増していた。平和な時代故に天気予報を一般に公開しなくてはならなくなったからだ。 天気予報の解禁によって自治体は気流津波の襲来前に避難警報を出せるようになり、人々はでかけた際に洗濯物を干しっぱなしにすることもできるようになったのである。 ただ──軍もなかなかにうるさい相手だったが、民間というのもそれに負けず劣らずだった。 彼らは天気予報を元に商業活動を行うため……今となっては予報の大外れは、場合によっては多大な経済損失をもたらすことなる。 そんなわけで大外れを起こさないよう、予報士たちは日夜観測装置からの受信データと睨めっこしている。 ──―だが今、その受信データは異変を訴えていた。 「おい、南東部のレーダー・サイトからの受信データが足りないぞ」 「故障ですかぁ。まいったなぁ~どこかの中継点が”グズった”のか? これだから神経網通信は……」 予報士の一人が通信設備管理業務につく作業員へ指示を出そうとしたが、支所長はそれを遮った。 「グズった? ──3つ同時に、か?」 事件発生から2時間45分 統一パンノニア空軍防空司令部 「有翼ダキア連隊の連隊士官殿をお連れしました」 「ありがとう。まず、現在の状況だが……」 それは、司令官が到着した連隊士官に現状を説明している最中のことだった。 「何!? ……ペレフがカマルダで目撃されました。気象観測班からの報告によると、速力260テルミタル、方位015。これは……まさかカルタグに?」 「カルタグだと!?」 ここまで六王湖艦隊が探していたはずのペレフは、突如カルタグ近郊の小都市、カマルダに設けられた気象観測所へ姿を表した。 旧兵器が旧南パンノニア領域までやってくること自体非常に稀だが、カルタグ……人口密集地を目指すという行為は過去に例がない。 「ペレフ、こちらでも再計算しました。報告と相違なし、カルタグ侵入まであと30メウ!」 「戦略爆撃でもする気か……!?」 「冗談じゃない、スラーグの悲劇なんて目じゃないくらい被害が出るぞ」 「カルタグ高射連隊に迎撃体制を取らせろ。カルタグ近郊の基地に連絡、機体は全部空中待機だ!」 事件発生から3時間11分 カルタグ市内 諸島系海鮮食堂 「番組の途中ですが、統一政府より緊急放送です。テレヴィジョン、ラヂオをお持ちの方はお近くの方に声をかけ、放送をご覧になるようご協力ください」 「只今、カルタグ及びその周辺都市には空襲警報が発令されました。国民の皆様は各地域の避難所、もしくは頑丈な建物の屋内へ退避してください。何があろうと警報が解除されるまで外を見ないでください」 「自家用車は路肩へ鍵を挿したままお止めください。道路上に放置された車両は破壊することがあります……」 統一政府の緊急放送を聞いた集団の行動は、はっきり2つに別れた。1つの集団はぼんやりとテレヴィジョンを見たり、窓の外を見る若者。 2つ目の集団はテーブルの下に逃げ込んだ老人と、浅黒く焼けたワリウネクル諸島連合の漁師である。 「空襲警報? 戦争は20年も前の話だろう」 「今頃になって統一紛争の結果にケチをつけるなんてどこの大馬鹿だ」 「おいあんたら、喋ってないでさっさと窓際から離れろ! 何があっても外を見るんじゃねぇぞ!!」 いきなり大げさに反応する後者の人々を怪訝な目で見た若者は、窓の外から聞こえてきた警ら車のサイレンに気付いた。 ──警ら車の後方には、多種多様な軍用車両が列をなしている。興奮気味に窓に駆け寄った彼らは、危機感を一切抱くことなく勝手に実況し始める。 「もう来たぞ……!」 「おっ、あれは空軍の重地対空艦空雷だ。こっちはシャテールファミリーに載せた最新型の短距離対空誘導空雷だぞ! あっ郷土防衛義勇軍の機関砲車両もいる」 「まるで軍事パレードだなぁ。カメラカメラ」 「外見るなって言ってんだろ! ……ん?」 窓の外の通りに、影が落ちた。 そして、その直後に響く轟音──―! 騒音の過ぎ去った方向に目を向けると、尋常ではない速度で低空飛行していく緑と黄色で彩られた機体が見える。それはやがて急激に機首を起こし、真上に落下するような勢いで高空へ駆け上がった。 その向かう先──―上空には、キラキラと光るひし形の模様がゆっくりと円弧を描いている。それは編隊が周回しながら、順序よく離陸した機を組み込んでいく工程だった。 つい先程前上を飛んだ機も、間もなくそこに加わっていく。 「ズーム上昇か。おいおい、騒音規制を完全に無視かよ」 「戦争だ、戦争が始まるんだ……!」 事件発生から3時間35分 統一パンノニア空軍防空司令部 「有翼ダキア連隊からの情報により、我々の取るべき作戦は決まった──―誘導空雷、及び短距離対空誘導弾の同時着弾である」 同時着弾──かってかのマザルカ将軍が発案したとも言われる(要出典)その概念は、元々陸軍の砲兵部隊向けであった。 砲弾の落下にかかる時間差を利用し、少数の砲で多数の砲弾を短時間に投射する──それは速度にまさる帝国・南パンノニア軍に対向する上で大変有効だったという。 「歴史上、メルカヴァとの戦闘が一例だけある。その時の記録をダキア連隊が解析したところ、メルカヴァには──―光学兵器により、実体弾を迎撃する能力があると結論付けられた」 「しかし、この迎撃には時間差が存在した。旧兵器といえどこの世のものである以上、同時に処理できる砲弾数には限りがある──具体的に言おう。550発だ。これ以上は迎撃が間に合わない」 「550発!? それを短時間に……不可能です。第一数が足りない」 士官の一人が反応した。これは正論である。パンノニアは広大であり、ペレフのカルタグ侵入までの時間は半日もない。 近隣からかき集めたところで、同系の誘導弾が550発集まるかというと……不可能である。 そう、同系なら。 「そのとおりだ、270両の地対空誘導車両は存在しないし、航空機もそんなにない。だからこそ──作戦は3段階に分ける。第一段階で30ユニットの地対空誘導空雷搭載車両が4発ずつ発射、120発。第二段階で空中艦及び航空部隊による巡航空雷攻撃を開始。これが300発。第三段階、60ユニットの自走対空車両が発射開始、想定到達数は158発。しめて578発だ。 なお、各部隊は目標迎撃地点を中心として円周に展開。発射は司令部により計算されたタイムスケジュールに従い順次行われる」 「ということはつまり、各誘導弾の速度差を発射機の距離で調整し、同時に到着させる!? ……そんなことが、可能なのでしょうか」 「可能だよ。旧兵器は完成した存在だから進化できないが──我々は違うのだ。いずれ追い越す時が来る」 事件発生から6時間21分 カルタグ郊外イューリ地区 (カルタグまで1メグ) 「発射1分前。各車照準波を出せ」 「電探起動。計器類異常なし……いや、待て」 ・ ・ ・ ELS:レーダー波を検知 ・ ・ ELS:目標策定終了 FCS:照射開始 ・ ・ ・ 「おいおい……スクリーンが応答しないぞ」 故障かよ、こんな大一番に──! 苛立ちながら防爆ドアを開け、外の配線類を確認しようとした操作員は愕然とした。 そこにあるべき巨大な指向性アンテナがすっかり溶けてしまい──例えるなら廃材置き場に乱雑に放置された鉄筋のようになっていたのである。 「まさかあいつ、電探を狙って撃ったのか!」 さらに驚くべきことに、そうなっていたのは他の車両でも同じだった。断続的に光る光線が円を描いたその時、ほぼ円周に展開された防空車両のすべてが”眼”を失ったのである。 結論から言うと、司令部と有翼ダキア連隊は大きな間違いを犯した。 ペレフを”ただ小型化されたメルカヴァ級”と捉えてしまったのである。 だが、彼女の本当の姿とは──Unit-97 自律型敵防空網制圧艦。 その任務は後続の部隊、あるいは特殊な荷物を積んだ巡航ミサイル……の突入前に敵陣へ侵入し、その障害物──防空網──を完膚なきまでに破壊すること。 つまり、現状は彼女にとって設計仕様を存分に発揮する舞台であった。 電探装置から発せられたレーダー波は直ちに彼女の”電子の眼”ELSに捉えられ、同時に人間にはとても真似できない速さで火器管制装置に目標を入力。 数秒間ですべての目標へ正確なレーザー射撃が行われ、ここにパンノニアの総力を上げた迎撃作戦は崩壊したのである。 「第二小隊射撃不能!」「第四、第五小隊も射撃不能」「第七小隊で負傷者発生、救護班を急行させろ!」 各部隊からの情報はは司令部の大型スクリーンに書き込まれ、その場にいる誰もが作戦が続行不能なことを知った。 「司令、これでは同時着弾は不可能です!」 「──攻撃は中止。展開中の部隊は市民の避難誘導を支援し、後退せよ」 司令官は唸った。 「考えてみれば当たり前だ。我々が進歩すればするほど、彼らに似ていくのだ」 「電子射撃装置への効率的な対処法など、奴らはとっくに保有していたんだ──!」 重苦しい沈黙が降りる。手札はすべて失ってしまった。ペレフによる戦略爆撃を、見過ごすしかないのだろうか。 かすかな希望をかけて、有翼ダキア連隊の連絡士官を見つめる。 「有翼ダキア連隊から、この状況についてなにか助言はないのか!?」 「……はっきり言ってお手上げです。正統アーキルのパンドーラ隊に支援を要請するしかありません」 有翼ダキア連隊は、一応旧時代の技術を研究する部署であり、その最中に現れることもある旧兵器への対処も任されている。 だが、そもそもパンノニアが旧時代に目を向けたのは比較的最近のことである。有翼ダキア連隊も、もともとは北パンノニアが南パンノニアに対する諜報を行う部署であった。 それ故、南北戦争最初期からのノウハウをもつパンドーラ隊とは未だ比較にならないほどの実力差がある。 「アーキルに、支援を、だと……」 統一の経緯から、かっては友好国だった旧アーキル連邦諸国とパンノニアの関係は冷え込んでいる。 それは冷戦と呼ばれることもある程で、国境こそ封鎖されていないものの何かと政治的な衝突は起きていた。 統一パンノニアの国力を削ぐには、今回の事件は絶好のチャンスだろう。情報をよこさないか、もしくは……偽の情報を掴ませられ、大きな被害を受けるかもしれない。 「双頭協定はそういったことを禁じています。……人間を信じましょう、司令」 懸念は口に出さずとも、隣の連隊士官に伝わったようだった。 「わかった。要請を出そう。正統アーキルの大使館へ連絡を入れてくれ」 「直ちに」 司令官がその進言を認めると、連隊士官は全速力で司令部を出ていった。 「……よかったのですか?」 「統一紛争からもう数十年だぞ? いつまで過去を引きずっているわけにもいかん。……旧兵器は、パルエ人全体の驚異だ」 「それ故に、南北戦争中ですら双頭協定は遵守された。平和な今なら尚更だろう?」 「オルリ03、シーヴィ、もう一度頼む」 「シーヴィよりオルリ03へ。繰り返す、攻撃は中止。別命あるまで決して攻撃するな」 「……了解。ペレフとの位置を保つ」 「おいおい、なんのために俺たちはここまで連れてこられたんだ?」 総力を上げた旧兵器への迎撃作戦をやると聞かされ、やってきたが直前での停止命令。 それから地上部隊に起きたことを聞かされ──最悪、捨て身の遅滞戦をやらされると思っていた航空隊は、そのどちらでもない待機指示に少々困惑した。 ──司令部は何を考えているんだ? 日が沈み始め、街明かりがはっきりとしつつある。いつもなら光源は平原に同心円上に広がり、その中央にはライトアップされた高層建築物……かっての産業塔が見えるはずだった。 しかし、今日はそうではない。数十年ぶりの灯火管制が敷かれ、カルタグの街明かりはほとんど見えなかった。 代わりに見えるのは、半円状に広がる幹線道路上の避難車両。そして、撃破された防空車両の残骸──! その不可解な司令を出した張本人たる、司令部では文字通り”飛んできた”パンドーラ隊とその研究員が即席の講義を行っていた。 そう。飛んできたのだ。 司令部のバンカーの外には、まるでアーキル国境で乗り捨てられた三輪車のように……正統アーキルの最新鋭機が乱雑に並べられている。 それはともかく、そのうちの一人は白衣こそ着ていたものの、明らかに人間ではなかったため面々をどよめかせた。 「アーキルの最高機密の一つ、旧時代のアンドロイド……! それをまさか、派遣するとは」 「司令、”それ”ではなく彼女……リゼイ研究員、とお呼びください。彼女は機械ですが、我々と同じ思考回路をもち……人間として扱ってもらいたいそうです」 実のところ、こうも正統アーキルの”羽振りがいい”のには裏事情があった。 確かに、統一パンノニアと正統アーキルは冷戦状態である。だが、その対立の一因は感情的なものも多く含まれており──―ざっくり言ってしまえば、久しぶりに統一パンノニアがアーキルに頼ろうとしてきた、頭を下げてきた……というだけで彼らは大盤振る舞いを即決した。 彼らの考えは単純であった。 盟主っぱさ、久々に見せちゃおっかな──! 北半球の盟主──かっての地位を取り戻す千載一遇の好機と見る議員も多く、それはパンドーラ隊に大きなフリーハンドを与えた。その結果がこれである。 「そうか、すまない。これからは注意するよ」 「私の自己を尊重していただきありがとうございます。それでは。早速、現状取るべき対策は……”静観”です」 予想外の彼女の言葉に、再び司令部はどよめく。 中には怒号を──そんな戯言を聞く必要はない、もういいからさっさと攻撃しようなどと──飛ばす要員も居た。 「こら、静かにしろ。パンドーラ隊と彼女は本気だ。もう少し詳しく聞いておくべきだ。そうだろう?」 司令が清澄するように命令することで、司令部はなんとか落ち着きを取り戻し、検討会は再開される。 先程より厳しさを増した視線の中でも、リゼイとその助手たちは淡々と資料を準備し、掲示していく。 「ええと、静観……それで、本当に大丈夫なのかね?」 「旧兵器は、ひどく臆病なのです。それに、民間人を積極的に攻撃しようとはしません……特に地表では」 「それは……本当なのかね?」 「今も旧時代も、機械はインプットされたことしか理解できないのです。例えば、戦闘機が脅威であることは理解できても、それを操縦するパイロット──人間が脅威であることは理解できません」 「人間を驚異として認識しないから、むやみに民間人を殺すことはしないと?」 「彼らの領域……地下構造体や南東地域に踏み込んだ場合は別ですが、概ねそう言えます」 言われてみると、すでにペレフはカルタグ近郊の地方都市や幹線道路を何もせずに通過していた。 この説はたしかに旧兵器の行動をうまく説明しているように思われる。 だがそうとなると、また新たな疑問が生じる。 ──―では、ペレフは何を目的にやってきたのか? 疑問に対する回答は、パンドーラ隊も持っていなかったようだ。 しかし、旧兵器が民間人を狙わないという説はすぐに立証されることになる。 「……ペレフ、転進! 方位330へ向かっています」 「カルタグ侵入の恐れ、3%へ低下」 「ブロウニー隊、会敵予想時刻修正……」 ペレフが進路を変更し、眼下の指揮所は再び忙しさを増した。要員が飛行隊へ矢継ぎ早に新たな命令を与えている。 「転進だと? 進路上には何がある?」 「36ゲイアス先にはポジャン、45ゲイアス先にはマズルカ記念噴進研究所があります」 「……両地域に避難命令を出せ」 「……コダート、オルリ両隊が燃料補給を要求しています」 「オルリ隊は近隣の基地へ着陸、補給させろ。コダート隊はブロウニー隊に引き継いでから空中給油だ」 程なくして転進先のおおよその方位が特定された。パンノニア中部、ニルギス平原へと向かったのだ。 ニルギス平原はいわゆるステップ気候帯──農地としても居住地としてもあまり旨味のない土地で、人口密集地というものは幹線道路沿いの休憩所周辺にできた集落程度のものしかない。 「どこへ向かっているんだ、この……まさか迷子だって言うんじゃないだろうな?」 投影機からカルタグ近郊の地図が外され、新たに北部方面のものが入れられた。あれでもない、これでもなさそうだと議論は続き……ある一点で、彼女の眼が止まった。 「奮進研究所……もしかして、そこでロケットを大気圏外か大気上層へ飛ばしましたか?」 「ああ、数日前にローカルニュースでやってましたよ。……残念ながら、打ち上げ後に空中で爆散したようですけど」 リゼイ研究員は奮進研究所、という単語に興味を惹かれたようだ。 偶然、休憩時間にその関連の報道を見ていた要員がその内容を伝えるとリゼイ研究員とパンドーラ隊は少し話し込んだあと、結論を出した。 「空中で、爆散……そうですか」 「ペレフの目的は、敵基地攻撃ですね」 事件発生から3時間26分 答え合わせの時が来た。 「ペレフ、ポジャン上空を通過。数件の交通事故以外に、地表の被害なし」 「やはり本命は噴進研究所か。避難状況は?」 「人員の退避は完了。命令通り、資料の持ち出しは最低限に」 ・ ・ ・ Navigation:目標地点到達 ・ ・ ・ 周辺地形、衛星画像と相違なし マスターアーム:ON FCS:対地攻撃モード レンズ:平均消耗値33.4 許容範囲内 FCS:照射開始 ・ ・ ・ リゼイ研究員とパンドーラ隊の予想通り、移動を続けていたペレフはマズルカ奮進研究所上空で停止。 しばらくすると、レーザータレットが照準のための赤色の可視光線を出し──その数コンマ秒後から不可視光線の本照射が行われる。一方的な破壊が始まった。 放たれたレーザーは施設内を二度三度と往復し、その軌跡に沿って火災が発生。 真っ先に照射を受けた発射台は溶かされたチヨコといって差し支えないほどの惨状を見せ、頑丈に作られた運搬用のレールはワグワグ細工のように曲がりくねっている。 統一後、主に北側の技術のみが使われるプロジェクトであったが故に、南北の融合を勧めたい統一政府から半ば冷遇されながらも続けられた計画。 ──運搬用噴進弾開発計画は、再起不能の被害を受けていた。 「あああ……発射台が……格納庫が……」 「主任! 早く離れましょう。燃料タンクに引火したらここも火の海になります」 「……畜生ッ、統一空軍め。予算を奪うだけ奪って肝心なときには役立たずか!」 絶叫する主任の前をもう一度レーザーが横切り、また一つ建屋が燃え尽つきつつある。 結局、破壊は一晩中行われ──―そして2日間、ペレフは自らが生み出した瓦礫の山の上に陣取っていた。 ・ ・ ・ 作戦開始より48時間経過 ・ ・ ・ 議会出席者0/120 可決0 否決0 未投票0 出席者が規定に満たないため否決処理 ・ ・ ・ 作戦承認は否決。ユニットへ帰還コマンド送信 帰還コマンド受信 ・ ・ ・ モード変更:自衛・警戒 所定位置へ移動開始 侵入してきたときと同様、退却するときも突然であった。2日目の昼下り、ペレフは南下を開始。 あまりにも不可解な行動に誰もが頭を傾げたが、とにかく帰っていくことがわかった統一空軍司令部は安堵の雰囲気に包まれた。 「カルタグへの侵入確率、0.3%以下。旧兵器は禁足地へ直進中」 「帰路は直線的……? おそらく航法地図を更新したのね」 ──―なんとか一安心だ。 あとは戦闘機にエスコートさせて、もとの場所に戻っていくのを待つだけだ。 「結局、リゼイ研究員の言うとおりになったな」 「派手にやられたが、人的被害は少ない。最高ではないが、最善ではあったさ」 やっとまともに飯が喉を通るよ。そう言いつつ少し遅めの昼食をとる司令要員の顔はすこし明るさを取り戻したように見える。 派遣されてきたパンドーラ隊も直接的な対処手段──―攻撃方法の検討を一時中止し、今後のための情報収集へと重点を移した。すでに、指揮・連絡要員を除いた派遣部隊は予想進路上に先回りし観測の準備を始めている。 まるで此処から先は消化試合だ、と言わんばかりな様子だ。 ──だが、ある戦闘機乗りの心境はそうではなかった。 統一パンノニア空軍南西方面隊 ホブリス基地 シルフィ01、その操縦手のシズモンと後席士官のソルダムはその情報収集へ向かったパンドーラ隊から聞き込み調査を受けていた。 勿論、内容はペレフとの交戦における双方の行動についてである。ここで得られた経験談は次の遭遇者を生かすことにつながるだろう……とパンドーラ隊の分析官は熱く述べた後、鞄から銀色の容器を取り出した。 容器には極めて簡潔なフォントで、“メイプルケイク”と書かれている。 「決死の体験談をタダで聞かせてもらうというのも悪い。それで、今地下で流行りのアーキル菓子を持ってきた」 「あ、アーキル菓子……ん? 普通だ」 「固くない……甘ったるくない……!?」 「そりゃあ、アーキルの鼻の人気店のものですからな。もちろん地下に持ち込むので保存処理とカロリー増量の為、味は市販品とは異なるのだが」 「なんだ、そういうことか」 アーキルの鼻は旧アーキル連邦が誇る、連邦崩壊後も依然として世界最大規模の造船都市である。 造船所は構成国から労働者を集め、その副産物として構成国の文化も流入した。そして、その中で菓子文化を持ち込んだのは勿論美食の国、パンノニアであった。 つまりアーキルの鼻の人気菓子とは実質パンノニア菓子である。 ただ、絶望的な評判のアーキル菓子にはパンノニア菓子でも決して敵わない点が一つある。保存性だ。 地下で年単位の任務につき、その間補給も満足に受けられない彼彼女らには、これまでアーキル菓子しか選択肢は無かった。 そんなパンドーラ隊の中でアーキル菓子(パンノニア風)が流行るということは、その補給事情に革命的な改善が行われたという証左でもある。 ──それはさておき シーバ茶を飲みつつメイプルケイクを食べる、そんな茶会じみた聞き込み調査は順調に進んでいた。 「それで、山脈の裏に逃げ込んだ。狙い通り雲がいい具合に被さってくれて、それで多分見失ったんだろう」 「……なるほどなるほど、ありがとう。聞きたいことは以上だ。休暇中に押しかけてすまなかったね」 「いいさ。どうせこんな山の中で休暇なんざとっても、持て余すだけさ。──ところで」 ここまで経過を淡々と話してきたシズモンが一度言葉を切る。 「あんたらパンドーラ隊は、旧兵器とよく戦うって聞くな。なにか勝つための定石はあるのか?」 「ううん……そうだな、一番確実なのは障害物に隠れるなりして、十分近づいてネットガン、だな」 あくまで地下の話だ、と前置きをしながら分析官は機密に触れない範囲で話しだした。 「奇襲攻撃か。やはりそれしかないんだな、障害物、障害物か……」 シズモンはしばしその言葉を反芻し……何か思いついたようだ。 「……あるじゃないか。おいソルダム、まさかこのままお帰りいただくなんて客人に対する礼儀が足りないよなぁ?」 「ええっ、ま、まさか」 「なああんた、一つ作戦を思いついた。今から言う内容をちょっと考えてみてくれ」 「無茶苦茶だ! こんなにうまくいくわけがない」 「ですが、パンドーラ隊の見解としてはこれまでの旧兵器の性質を鑑みると勝率は決して低くはない、と」 「……だとしても、この作戦には諸島連合の力が必須。そもそもこんなことに協力してもらえるのかね?」 「協力はもちろんできるいんぐよ。オリエント条約にはそう書いてあるんね」 「──なんてこった。そうだな、やるとしようか」 その言葉と同時に司令部に緊張感が戻る。要員は食べかけの昼食を急いで飲み込むと急いで担当の仕事に取り掛かり始めた。 「こちら司令部。シルフィ01、司令部は君の作戦を採用した。準備ができたらやってもらうぞ」 675年 13月4日 リデア湾上空 「シルフィ01よりシーヴィ、準備完了」 「……シルフィ02、準備完了。まったく、01コンビは相変わらずだな! つきあわされる二番機の気持ちがわかってないわ」 02とは危機管理体制の都合で地上で対面することはほぼない。何かの事故で01,02が共倒れしたら即応性が大きく落ちるためだ。 がしかし、この機長に振り回される者同士として話が弾みそうだと後席士官は確信した。 「──ペレフ、予定……置に到着……作……開始。シ……ザザ……ィ隊、ペレ……君たちから見て1時……向200m下……繰り返す……ザザ……」 「予想はしてたがやはり、ノイズが酷いな」 数度繰り返される通信から聞こえる断片的な情報をまとめ、飛行経路を修正する。 ここではただ直線飛行をするだけでも、上下左右から不規則に機体をゆすられる。ベテランだろうが容赦なく空間識失調を訴えるだろうこの状況で、これは非常に難しい任務だった。 計器と通信内容のメモ、そして何より機体だけを信じ、自分の感覚と言うやつを捨て去らなければならない。 ──―ところで。 一般に大型空中艦型の旧兵器というものは光学迷彩を持ち、肉眼で視認できないと言われる。しかしこれは厳密に言えば間違いである。 人間の眼というのは存外性能がいい。よく訓練されたパイロットや見張員であれば、旧兵器が展開した光学迷彩に違和感というものを感じ取ることができるだろう。 そして、その違和感をじっと見つめてやれば、おぼろげな輪郭線が見えてくるのである。 では、なぜわざわざ管制からペレフの位置情報を得、それを頼りに飛行しているのか? ──その訳は今シルフィ隊の置かれた状況にある。 現在の視界は0。当然だ。積乱雲の中にいるのだから! 赤道付近特有の急速に発達する積乱雲は多量の水や氷を含み、電波を通しにくい。すなわち、”レーダー上の障害物”となる。 言い換えるなら、電子的な煙幕といったところだろう。 ……気象現象である以上それは敵味方の区別なく効果があり、司令部からの通信も雑音まじりになりなってしまうのだが。 「シルフィ01、02、間もなく雲を出る──!」 さて。答え合わせの時間が来た。飛行経路が正しければ最適な位置に出るはずだ。 そうでなければ……いや、やめよう。ろくでもない予想は邪魔だ。 「雲を出た! ロールするぞ」 眩しい青空が眼前に広がる。しかし感慨に浸る時間はない。すぐさま機体は横転。頭上には白い雲海が現れる。 後ろを見ると名残惜しそうに機体に纏わりついていた雲の一部が完全にちぎれ飛んでいた。急激な軌道に水蒸気がついていけなかったのだ。 二機二組は襲いかかる加速度に逆らい、首を回し続けている。どこだ? どこにいる……!? 数秒後。ようやく管制のレーダーにも映ったのだろう。先程よりずっと明瞭な通信がやってくる。 その訪れと彼らがペレフを発見したのはほぼ同時だった。 「──シーヴィよりシルフィ隊、そこからペレフは見えるか?」 「見える! ペレフの背中が一望の内だ!」 「了解した。シルフィ01、シルフィ02。そちらのタイミングで第一段階を実行せよ」 「よし来た、位置についたら栄養液、及び生体廃液を投棄! 【検閲済み】を背中にぶっかけてやれ!!」 管制官からの許可を聞いた瞬間に01、02の機体は思い切り急降下。ここは時間との勝負だ。 「ウッ……位置についた。──下部投棄弁開放、排液ポンプ作動」 急なマイナスGに絶耐えながら計器を監視。位置についたのを確認して後席の操縦盤にある外部排出弁を開くと、下部の生体器官から生体液etc……が放出される。 まず、粘性のある栄養液と生体排液の混合物が旧兵器の表面を薄く覆った。 冷却液という側面も持つこれらの液体は、炎天下によって熱せられた旧兵器の表面を気化熱によって25度程度まで低下させる。 そして、生体液に含まれる改良型血小板は最適な温度で期待通りの働きをした。 ──表面で凝縮し、”かさぶた”を形成したのである。 ・ ・ ・ 注意:背部光学観測装置、暗転。故障と推定。航行に支障なし。 現時点での対処、不要。 定期点検時に補修を推奨。 ・ ・ ・ 警告:低高度 出力変更:110% ・ ・ ・ 警告:低高度 出力変更:125% ・ ・ ・ 警告:対地高度10m 出力変更:200% ・ ・ ・ 「02、こちらも”投棄”完了。かさぶたの形成を確認」 「よし、シルフィ隊、いつもどおりにやるぞ」 「02、プラス4だ」「了解、プラス4」 「おっと、身じろぎしやがったな。マイナス2」「マイナス2……いえ、マイナス3で」「わかった、こちらがプラス1する」 「──! 軸線乗った、いけます」 2機が一体となり、重心と推力軸をにらみながら位置を微調整する。そして報告と同時に再び急降下し──背部に大きく張り出した生体器官が、旧兵器の表面へ接触した! 「まさかこんなところで役に立つとは……」 「六王湖のオンボロどものおかげですね。無駄にタグボートスキルが鍛えられました」 シルフィ01、02は今、作り出したペレフの盲点……かさぶたで覆った背部カメラの周辺……に密着。ジェットエンジンと生体器官を使ってペレフを押し下げていた。 旧兵器──正確に言えばそれに搭載された人工知能──というのは関連付けが大変苦手である。そのため、 ・不明機が先程まで背部にいた事 ・カメラが急に故障したこと ・いま謎の力によって高度が落ちていること この情報から ”背部にいた戦闘機がカメラを目潰しして背中から押している”という事実にたどり着くことができない。 「……ッ! まずい、高度が上がってます。このままでは押し返されますよ!」 「こんにゃろめ、生意気だぞ……おとなしく観念しろ!」 だが、高度が落ちていることへの対処は完璧だった。すぐさま出力を上げたのである。 シルフィ隊も負けじと出力を上げる。ほぼ海面高度ということもあり、ジェットエンジンはオクロ機関の上昇力に釣り合うほどの推力を出した。 再び均衡状態へと戻ったが、このままではジリ貧。2機は決意した。 「こっちも廃機覚悟で行くしかありませんね。過負荷運転を具申します」 「そうだな、行くぞ……」 シズモンが操縦盤の外側にある、やたら物々しく保護されたカバー付きのスイッチを押す。 これは加減速制御系の制限解除用のスイッチだ。これを押すことでタービン入口温度制限、ロータ回転速度制限、燃焼器圧力制限他すべてを取り払い、推力を増加させることが可能になる。 だが、そんな状態ではすぐにエンジンが故障、停止してしまう。推力の増加量と比べると割に合わない機構なので、試験飛行以外で使われることはまずなかった。 「高度、下がっています。予定高度まであと30……20……10……5……0。高度安定、許容範囲内!」 「確認した。発光信号で、”客人”に援護射撃するよう伝えてくれ」 ニシクルコロ工廠製捕鯨艦 イメルカムイ 彼女がこの海域に存在するに至る経緯は少々長く、特殊である。 ──パンノニア南東海域は、旧南パンノニアの領海が(パンノニア統一紛争への協力の対価としての意味も込めて)ワリウネクル諸島連合へ開放されたことで一大漁業地へと成長していた。 そして、手付かずの漁場を求めて多数の漁船が出入りするに伴い……遭難救助や警備のために諸島連合海軍の艦隊がカルタグ湾に駐留するようになったのも自然な成り行きであった。 しかし。駐留すると言っても、稀に出る海賊以外に対した驚異もなく。主任務は海のド素人のパンノニア人の釣船が迷ったとか、本国から来た連中がなれない海域で座礁したとか、そういった漁船への救助活動である。 そんなところに重武装の軍艦を送るのは不経済極まりないし、それ以前にそもそも海域の広大さに対して既存の隻数ではとても足りない。 そんな中、諸島海軍はある集団に目をつけた。 ──捕鯨艦隊である。 寒波の終息による燃料需要の平常化と共に、元々無理があった大型アンゴ捕鯨は赤字転落。 漁の回数も激減した捕鯨艦隊は、消滅も時間の問題であり──それ故に、格安で編入できた。 古い上にアンゴ捕鯨で酷使され、整備不良で傷んだものが大半であったが、一応の遠洋航海能力を持ち、その上速力と機動性だけはやたらとある捕鯨船たちはこの南東海域での捜索・哨戒任務には最適解だった。 そして、繰り返すがなにより安い。船自体はもちろん、船員も定員分存在しているので訓練費用も最低限で済む。 そんな捕鯨艦が一隻、イメルカムイはちょうどいい位置──遠洋での警備救難業務を満了し、補給のためカルタグ湾への帰投航路上──に居たことから、急遽ペレフへの観測任務を割り当てられた。 これは、パンドーラ隊による助言の一つ、「旧兵器は海上に浮かぶ人工物へ興味を抱いていない」という情報から決定されたものであった。 だが、一時間前に突如としてその任務は取り消され、代わりに新作線への参加という任務を与えられる。 その結果として、彼女はこの海域に存在したのである。 だが、これだけでは不十分だ。彼女は何を期待され、この海域に呼び寄せられたのか? ──くどいようだがもう一度。この艦は捕鯨艦である。 かっては帝国艦への特効策として期待され、寒波とともに役目を捕鯨へと先祖返りさせた電撃捕鯨砲。これも、改装予算がつかなかった事でいまだに甲板を占めたままだ。 それが役に立つとは、この瞬間まで誰も想像していなかっただろう。 「旧兵器を押さえつけている戦闘機から発光信号です。”イマダ、ウテ”」 「来たか! ──第一種”対鯨”戦闘用意!」 号令の元、イメルカムイは警戒態勢から戦闘態勢へと移行する。艦橋の防弾板が起立し、捕鯨砲に被さったカバーが速やかに外され、機関は轟々と黒煙を吐き出し、急速にペレフとの距離を縮めはじめた。 船速が増すに連れて激しい白波が甲板の船員を襲うが、彼彼女らはびくともしない。──いつものことだからだ。 「有効射程距離に入りました。捕鯨砲、放電装置共に準備よし」 「撃てェ!」 「照準ヨシ……発射!」 許可を得た砲手は照準器を見、ペレフの中央部に狙いを定めた。ペレフは光学迷彩を持ち、輪郭線も不明瞭だ。 が、砲手にとっては──浮上、沈降を繰り返し、巧みに海面下に隠れてしまうアンゴのほうが狙いにくい獲物だった! 操砲ハンドルに設けられた発射装置を起動させると、内部の火薬が点火、爆発。砲内部の高圧ガスにより推進力を得た銛は、過たずペレフの横腹に進んでいき──貧弱な物理装甲を容易く突き刺さす。 ・ ・ ・ 注意:衝撃を感知 ・ ・ ・ 警告:対地高度3m 出力変更:280% 警告:過負荷運転 ・ ・ ・ エラー:レーザー高度計応答なし エラー:対気速度計応答なし エラー:姿勢指示器応答なし エラー:第一タレット損傷 エラー:捜索レーダー損傷 エラー:第二タレット応答なし エラー:操舵系統損傷 エラー:ナビゲーションシステムの応答なし 「目標、半没状態!」 興奮気味に見張員が声を張り上げた。海水と接触したことで故障したのか、いくつかの表面区画はその熱光学迷彩機能を喪失。船員にまるで穴の空いたジグソーパズルのような風景を見せていた。 しかしまだ安心はできない。アンゴとて、銛を刺してもまだ船に向かって体当たりを敢行する個体が多いのだ。旧兵器なら、言わずもがなだろう。 案の定、ペレフは水没したレンズから赤い光線を出し始めた。濁った海水によりそれは大きく分散しているが、その一本一本が徐々に大きくなっていく。浮力をレーザー出力に割り振ったのだろうか、と艦長は考えた。 この状況下で彼女の予想される未来図としては、出力を増したレーザーが舷側に穴を開けた結果として起こる転覆か、より悪いなら……船体を何分割かされての轟沈だろう。 だが、彼女のかつての正式名称は──電撃駆逐艦である。 そんな未来は、訪れさせない。艦長は冷静に次の指示を出した。 「トドメをさすぞ、”電撃”流せ!」 ・ ・ ・ 推測:海上に浮かぶ人工物からの攻撃 自衛行動を開始 FCS:対地攻撃モード 警告:分散大 目標への効果なし FCS:出力変更 25──繧ゅ≧蜉ゥ縺九i縺ェ縺� ・ ・ ・ ──system check── boot:OK ・ ・ 応急スキャン完了 重大な整合性違反なし ・ ・ ・ 警告:過電流 重大な警告:電源遮断 予備バッテリーへ切り替え ・ ・ ・ 予備バッテリー:残量0 残量が低下しています。充電してください 残量が低下しています。充電してください残量が低下しています。充電してください残量が低下しています。充電してください残量が低下しています。充電してください残量が低下しています。充電し ###データログ終了### 「目標、完全に水没……捕鯨鎖の張力増加、沈降しています」 「よくやった、機械は水と電気に弱いってのは古今東西共通だったな!」 ──もとはアンゴや帝国艦をスタンさせるための電流は、銛を通じて直接流れ込み電子機器のいくつかと動力源を急停止させた。 かろうじて再起動に成功したものの、そのプログラムと巨体を支える電源は停止したままであり、予備電源を利用しようにも、ただでさえ劣化の進んだ予備バッテリーは過電流によって完全に破裂。 ペレフは鉄の塊となり、海底に横たわるまでのしばしの間が最後の航海となった。 ──再び、上空。 「諸島連合、あんな兵器持ってたんですねぇ」 「な? 結果オーライだ。基地に帰ったら制服のクリーニングしなきゃなー」 授賞式だぜ、イエイ! などとシズモンは喜びを隠すことなく表現していた。 ソルダムは苦笑交じりにそんな前席を見る。──ああ、この人はやはりホンモノだ。願わくば、南北戦争時に生まれていて欲しかった。 などとぼんやり考えつつ機器の損傷があるか調べていると、喜びと怒りの入り混じったような管制官の声が無線機から聞こえてきた。 『こッのバカども! お前らが生きてるのは奇跡以外の何者でもないぞ! ──承認したとはいえ、いかに危険な行為だったか説教してやるから、無事にかえってこい』 事件発生より50時間 アトミック・クレーター 多国籍旧兵器調査団(のちのセズレーン隊) アトイカムイ改に乗り込んだ多国籍調査団は、慎重にペレフの残骸──という割には構造を保っているが──を解体、浮揚する作業に取り組んでいた。 「オクロ機関の閉鎖処置完了、もう安全です」 「了解。作業もキリがいいし、そろそろ浮上するんよ」 「浮遊機関出力上げ。ドブルジャ加圧開始」 「どうです? こんな大騒動を起こした原因は突き止められそうですか?」 「これだけきれいに捕獲できたんです。データレコーダーも無事ですし、必ず解析してみせます」 旧時代の生き残りであるアンドロイド──リゼイ研究員はペレフから取り出したフライトデータレコーダーを真水の入った密閉容器に浸けながら、立ち会った統一政府の要人にそう話した。 「ただ……解析するために、設備のあるアーキル連邦へ運びたいのですが。よろしいですか?」 「ええ、もちろん。ただし、結果は全世界に伝えてもらえるのでしょうね?」 「はい。当然のことです」 「──いいのですか? 長官。これを独占的に確保すれば我々は旧兵器の力を……」 「……どうみても我々の手に収まるものではないさ。それに、これは我が国だけの驚異ではないんだ」 ──正直なところ。終戦から始まった冷戦は彼女にとって非常に気がかりな情勢だった。 誰もが国家間の正面衝突を恐れる一方で、かっての大量破壊兵器にも似た兵器が開発されつつあったからだ。 核兵器に必要な量のウランやプルトニウムはすでに枯渇している。でも、それはなんの安心材料にもならない。 バダダハリダやリコゼイ砲、無人機。それらは、”これがあれば自国の兵士がほとんど死なない”とそれぞれの国の上層部に思い込ませる。 一世紀以上続いた南北戦争、そしてたった一年ながらこれまでの戦争観をひっくり返した寒波戦争で決定的となった”戦争は双方が損をする、悲惨な行いである”という教訓は徐々に失われつつあり、戦争行為へのハードルは現在進行系で下がり続けていた。 この人達もまた、旧時代と同じ過ちを犯してしまうのだろうか? だけど、今。対立する3つの陣営が共同で捜査を勧めている。 まず、諸島連合の最高機密である潜水艦──アトイカムイが、調査団に公開された。 メル=パゼル共和国はそれに応え、ドブルジャ圧縮技術を利用したバラストタンクと精密作業用のマニピュレーターを提供。 サン=テルスタリ皇国は門外不出のヴンター装甲とその加工技師を派遣。アトイカムイとマニピュレーターの耐圧性能が格段に強化された。 上空では、価値のある残骸を吊り下げた帝国製のキストラが、パンドーラ隊保有のトゥラーヤ級に着艦しようとしている。 あらゆる国が機密を開示し合い、協力できる分野を探し出していた。 ──旧時代とは、真逆の光景だった。 そのことに、若干の希望を抱きながら彼女は早速、解析スケジュールを立て始める作業に取り掛かる。 ──だが。 「リゼイちゃん、リゼイちゃん!」 「……どうしたんです、主任」 「リゼイちゃん、ようやく一段落したところ悪いけど──ネネツ領内へ旧兵器が出現したわ」 これは、終わりではなく、始まり──―そのことにパンドーラ隊が気付くのは、もう少し未来の話である。 事件から5日後 カルタグ国際空港 第一格納庫 引き上げられた残骸はこの大型航空機用格納庫において、再度組み立て・解析が行われている。 比較的大型の残骸が揃い、ペレフの姿が現れてきたところで──―市民の不安を払拭し、空軍の成果を称える意図もあり 格納庫内に残骸を背にした会場が作られ、そこで今回の事件に関わった将兵や民間人への表彰式が行われていた。 六王湖商船への黙祷から始まったこの表彰式。 感謝状を受け取ったニシクルコロ社員が”我々は間違っていなかった”などと不穏な発言をし、居合わせた諸島連合海軍士官が冷や汗をかく一幕などありつつ、式典は進み…… 最後に、シルフィ01の二人の操縦手への授与となった。フラッシュが激しく焚かれる。 「おいおい、俺たちは翼騎士だぞ? 眼を労ってくれよ」 「ハハハ……よくやってくれたな。統一政府も空軍も大変機嫌が良くなっている。君たちが希望するどんな部隊でも移動させてやる、とさ」 統一軍の幕僚がそう言いつつ二人の胸へ最高位の勲章をつけると、シズモンは間髪入れず── 「そいつは本当か!? ぜひ北部方面隊へ移動させてくれ!」 「……うん、そうだな。君たちの希望は通るだろう」 「よっしゃ! 待ってろよォ帝国機と連邦機。次からは俺たちが迎撃してやるからなぁ!」 シズモンは大喜びで握手を交わす。彼の頭には両国の最新鋭機と戦い、勝つイメージがすでに浮かんでいた。 ……実際に勝てるかはさておいて。マザルカシリーズは生体噴進混合機というが、今の所形になっただけで中途半端な機体なのだ。 それぞれ性能が特化された帝国機と連邦機に1対1となると、かなり難しいだろう。 「いいんですか? この人に迎撃なんてさせたら、撃退どころか撃ち落とすまでやってしまいそうなんですが」 だが、それでも。ソルダムには万が一が起きそうな予感がしてならなかった。 そんな思いを持って、小声でそばに来た幕僚監部に耳打ちする。 すると幹部は小冊子を懐から出し、それを手渡しながらこう言った。 「大丈夫だ。君の懸念は杞憂に終わるだろう。理由はそこに書いてある」 「──!」 ────────────────────────────────────────────────── 「なぁーんで、俺たちが北部に配置転換したら帝国機のスクランブルが急減したんだ!!!」 「そりゃあ、目覚め作戦のために全世界での完全な軍事行動の停止が決定したからでしょう。司令も言ってたじゃないですか」 「でぇ? 南部に配置転換した奴らは旧兵器相手にスクランブル祭り。勲章山盛りってかこんにゃろめ!! バカヤロ~~!!」 おわり
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まばらに広がる黒い枝葉の間から差し込む月光。それによって夜の森と言うイメージからは幾分歩きやすい木々の間。 そこを一人の小柄な少女がおっかなびっくりといった風で歩いていた。 支給品であるデイバッグを胸に抱えて震えをこらえ、竦む脚を機械のように動かして進む少女の名前は「コ・ホンブック」。 アニロワ2ndで書き手を務める中の一人で、またこの凄惨で混沌とした殺人遊戯の盤上に連れて来られた一人でもある。 10メートル程進んでは暗がりに誰か潜んではいないかと、そのくせっ毛の目立つピンクの髪がのった頭をキョロキョロと振り回す。 コ・ホンブック(◆5VEHREaaO2)――彼女の姿は、彼女が話を書いたアニタ・キング。その姿によく似ていた。 「…………嘘だ、夢だ、幻だ。……冗談か、それかドッキリか、それとも白昼夢か……」 湧き上がって止まない恐怖を紛らわす言葉をブツブツとその小さな唇から零しながら、彼女はカチコチと足を動かす。 彼女が足を前後させ身体を捻るたびに、彼女の纏うパンダカラーのミニチャイナもカサカサと囁く様な音を漏らした。 「……か、紙の服って、こんなだったん、だ。 思ってたより、着心地が……よくない……」 なるほどアニタも文句を零すはずだと彼女は納得した。 何故か、あのコンクリートの部屋で気付いた時にはもうこの紙の服を着せられていた。 身体の上下を包むミニチャイナだけでなく、足の付け根からおへその下までを包む下着も紙製で、 その着心地の悪さを感じる度に、自然と内股を擦ったり足を大きく広げたりしてしまう。 「アタシってもしかして、ここじゃぁ……紙使いだったり、して? ……書き手ロワ? だし?」 独り言は普段からの癖なのか、それとも身体一杯に詰まった恐怖に押し出されるからなのか、それを続けながら彼女は歩く。 紙使い――言葉通り紙を自在に操る力。それがここに来た時から自分に具わっていることがなんとんなくだが解る。 それを実際に確認することは容易い。力一杯抱きしめているデイバッグの中からメモを一枚取り出してみればそれで済む。 だが彼女はまだそうしていない。それどころか、まだデイバッグを開けることすらしていなかった。 別に今着ている紙の服を実験の材料にすることも可能であったが、元に戻せる保証がないのでその案は却下した。 なら何故、彼女はメモ紙を取り出そうとしないのか? 何故、支給品の確認すらしていないのか? それは――、 「……”アレ”が入ってたらどうしよう。……”アレ”が入ってたら、入っていたら……どうしよぅ……」 ――やはり恐怖だった。 彼女が恐れる”アレ”とは「乖離剣・エア」――英雄王の財宝の一つにして絶対最強の威力を誇る宝具のことである。 自分が書き手としてアニタへと与え、そしてその直後に彼女を死へと導いた曰くつきのアイテムだ。 今、アニタと化している自分がアレを引き当てたら同じ様に死んでしまうんじゃないか……。 勿論例え引き当てたとしても、それを使わず捨てるかバッグの中に仕舞っておけば問題ないと彼女も解っているのだが、 運命というものが書き手という神の掌の上にあるロワという舞台の中では、何がどうされるのか解ったものじゃない。 だから彼女はその身を危機に曝しながらも一人夜の森を行き、一緒にバッグを開けてくれる誰かを探しているのだった。 ◆ ◆ ◆ ――コ・ホンブックは不幸な少女だ。 ◆ ◆ ◆ 「あら? そこにいるのはもしかしてアニロワ2ndの書き手さんじゃないですか?」 唐突にかけられた明るい女の声にコ・ホンブックの身体がビクリと跳ね上がる。 すぐさまに声が飛んできた方向へと視線を向けるが、彼女は最初そこに人がいるということに気付けなかった。 「それ、アニタちゃんの格好ですよね? だったらアニロワ2ndの書き手さんなんじゃないかなーって思うんですけど」 再び声をかけられたことでやっと彼女は気付いた。相手はずっと目の前に居たということに。 ソレを一言で例えるなら「影」だ。 頭を覆う黒髪。上下に身に着けたスーツ。足先を包む革靴に掌に填められたグローブ。どれも真っ黒だった。 スーツの中に着込んだシャツも、ネクタイも、ボタンも何もかも。光を跳ね返さない闇色で統一されていた。 それ故に暗がりの中に立っていることに気付けなかったのだ。 しかし気付いてみると、周囲の闇よりも遥かに真っ黒なソレは逆に浮かんで見える。 「だ……誰?」 「――? ああ、ごめんなさい。コレじゃあ、誰だかわからないですよね」 突然現れた何者かは、コ・ホンブックの言葉に失笑を漏らすとそれまで顔を覆っていた漆黒の仮面に手を伸ばす。 そしてその下から現れたのは、仮面や衣装とは対照的な白い顔だ。 小動物を思わせる真ん丸い目と、その上に屋根のように架かった半月の眉。そして小さいが形のよい鼻。若干色素が薄めの唇。 一歩明るい場所に踏み出して来たことによってより際立ったシルエットは、控えめながらも女性らしさをアピールしている。 突如現れた謎の影。それは――風浦可符香の顔をしていた。 「こんばんわ。私は◆AZWNjKqIBQ――いや、ここでだとマスク・ザ・ドSだね。よろしく♪」 ◆ ◆ ◆ コ・ホンブックは不幸な少女だ。 何故かと問われると、それは枚挙に遑がない。 しかし、此処で語るに必要な分だけを取り出していけば、ぶっちゃけ――彼女は「間が悪い」。可哀相なぐらいに……。 「それにしても、私の名前って変ですよね。 マスクはともかく、ドSのSって何の略でしょう? サービス(気配り)? それともスマイル(笑顔)かな? それともそれともサーべランス(監視者)? スクリプター(記録係)? サルベージ(回収)? んーなんなんでしょうねー? サラミソーセージは好きだけど、それは……やっぱり関係ないですよねぇ……?」 ――最悪だ! ひとり取りとめもなく戯言を繰り出し始めた女の前で、コ・ホンブックは歯をガチガチと鳴らしてその恐怖を表現していた。 コ・ホンブックは一緒にバッグを開けてくれる人物を探しており、特に同じアニロワ2ndの書き手と出会えることを願っていたが、 同じロワ出身と言えど目の前に立つ女は最悪だった。 何かにつけて彼女とは相性が合わない。アニタを抹殺したのもこの女である。それだけではなく色々と――……。 「サスペンス(不安)? サクリフィス(生贄)? サヴェッジ(残忍)? サック(略奪)? サッド(悲哀)? んー……、イマイチどれもピンときませんねー? なんなんだろう?」 サディズム(加虐変態性癖)だろう……と、コ・ホンブックはボソリと零す。 目の前の女はキャラをまるで鼠を角に追い詰めた猫の様に甚振り、無慈悲にゴミの様に殺す。そんな加虐主義者なのである。 聞かせるつもりはなかったのだが、マイペースな様に見えて割かし敏感だったらしい女はいけしゃあしゃあと反論を口にした。 「やだなー。私がサディストなわけないじゃないですかー♪ 私は――あ、そうだ。セイント(聖人)ですよセイント。ポロロッカ聖人なんちゃって~! ……ね。あなたも、そう思いますよねコ・ホンブックこと、◆5VEHREaaO2さん?」 早鐘の様に打ち鳴らされていたコ・ホンブックの心臓が一際大きく弾んだ。一瞬、ショック死したかと錯覚するぐらいに。 「お、お、お、お前ッ! アタシの正体に……ッ、き、きづ、気付いて――!」 湧き上がる本能からの警告に、コ・ホンブックは必死に手足へと命令を出してそれから逃れようとする。 だが、恐怖に犯された身体はまるででたらめに配線された機械のようにしか動かず、 それはまるで地震を現すパントマイムをしているのか、一人でツイスターを遊んでいるかのような有様だった。 そんな狼狽に踊りのたうつ少女の様を、黒い怪人は静かに静かに、楽しそうに楽しそうに、微笑んで見下ろしている。 ◆ ◆ ◆ 逃げなきゃ殺される! 逃げられないなら殺される! 逃げられないなら殺すしかない! 殺すしかないから殺すしかない! 殺されないためには殺すしかない! コイツを殺すしかない! アタシが殺すしかない! 殺されないためには殺されない! アタシが殺されない! コイツは殺すしかない! アタシが殺されたくないから! 殺すからアタシは殺されたくないから! コイツを殺したいのはアタシが殺す! 殺されないアタシのためにコイツは殺されないと! 殺さないと殺されるから殺す! 殺す! アタシは殺すからコイツを! 殺すからコイツを! コイツは殺されるから! アタシはコイツを殺したいから殺す! コ・ホンブックは暴れ狂い四肢を引き裂こうとする感情を一つの衝動へと集束してゆく。生きるために殺すという真理に向って。 「――エッ、ハ! ゥ……! ――ッ! ――――――――――――――!」 窮鼠猫を噛むがごとしと言ったところであろう。 それまでバラバラに動いていた手足が一瞬、正確な同調を見せ目の前の怪人を殺すための動きを見せる。 最速の手順と早さで、それまでは決して開けるまいと必死に抱き込んでいたデイバッグの口へと手を差し込んだ。 目の前の怪人を倒すための武器を取り出すために。だが――、 「ピギャアアァァァァァ―――――――――――――――――――――ッ!」 手が掴んだソレを見た瞬間。コ・ホンブックは絶叫をあげて何もかもを放り出し、火を見た獣の様に後ずさった。 怪人の足元に残されたのは、口を開けられたままの状態で放り出されたデイバッグと、そこから転び出た”アレ”。 「……や、や、やだ。なんで、……どうして。なんで、”ソレ”が、ここに……あ、あ……――」 月光を跳ね返し、「そう言えばこれ既出じゃない?」っていう指摘も跳ね返して、”ソレ”はそこにあった。 いたいけな一人の少女を膾斬りにし、その真空の刃で幾多の人間にトラウマを刻みこんだ最強最悪の武器。 ――英霊王の宝具。乖離剣・エアがそこにあった。 ◆ ◆ ◆ 背中を木に預け足を大地に張り、コ・ホンブックはただイヤイヤと首を振り続けていた。 目の前のトラウマを否定するため、一心に不幸な少女は首を振る。 それがどこかへと行ってしまうことを願って不運な少女は首を振る。 どうか悪夢よ覚めてくださいと小さく憐れな少女は必死に首を振る。 誰か私を此処から連れ出して下さいと、青褪めた少女は首を振る。 母親を見失い、独り取り残された惨めな子の様に少女は首を振る。 少女はただただ首を振る。 イヤイヤと可哀そうな少女は首を振る。首を振る――。 ◆ ◆ ◆ ひうんひうん――と。風を切る不可視の獣が走る様な、そんな奇妙な音が夜の森に疾った。 「――――ひぐッ!」 一瞬の後。 木にもたれていたコ・ホンブックの身体が、そこに縛りつけられたかの様に硬直、……いや、実際に縛りつけられていた。 黒い怪人――マスク・ド・Sの十本の指から伸びる色の無い糸によって、その小さな身体を磔にされている。 「普通の人間が糸を操るなんてできるはずがないじゃないですか。――けど私は『ニンジャ』ですから」 聞かれてもいないことを答えながら、怪人は十本の指に込められた力をゆっくりと調整する。 ゆっくりと――、じっくりと――、少女の身体を舐めるように――、少女の身体を嬲るように――。 その度に、木々の間に張り巡らされた鋼線がギィン……と弦を弾く様な音を静寂の中に響かせる。 「暴れないで下さいね……怪我をしますから。じゃあ――」 ソレと小さな掛け声と共に怪人が十本の指を腕ごと引き絞る。 すると、今度はひゅるひゅると見えない蛇が空を泳ぐような音がし、続けて森の中に無数の白い破片が飛び散った。 可哀相な少女を包んでいたモノだった真っ白な紙片は、澄んだ森の空気の中を舞い月光を跳ね返して雪の様に降り注ぐ。 束の間の幻想の後、其処には傷一つ無く紙の様に白い肌の全てを露にする少女だけが残されていた。 ◆ ◆ ◆ 短い草の上に積もった紙片を踏みしめ、目を三日月の形に歪めた怪人が少女へとゆっくり歩み寄る。 だが、怪人が迫っているのにも関わらず少女は逃げられないでいた。 全身を束縛していた糸はもうないが、木の後ろへと回された両腕のその先――親指同士が短い糸によってまだ縛られたままだったからだ。 それをなんとか解けないかと少女はもがくが……、 「動かないほうがいいですよ。その糸、砥いでありますから引っ張ると喰いこみます」 怪人の忠告は一瞬遅く、縛り付けられた少女の顔が苦痛に歪む。その背後では、白く小さな手の中にべったりと血が溢れていた。 「抗うと辛くなるばかりですよ。幸せは受け入れることから始まるんです。前を向いてください――」 漆黒の皮手袋に包まれた両手が、少女の白い顎を持ち上げる。怪人が覗き込む瞳は恐怖に湛えられ今にも割れんばかりだ。 「不安な気持ちは忘れて、楽しい未来を思い描きましょう」 言いながら怪人は手を顎から放し、少女の陶磁器の様な肌の上へと滑らせていく。 冷たく這いずる蛇の様におぞましい感触。それを月光を浴びて蒼く光る身体の上へと走らせる。 二つの黒い蜘蛛の様な掌を小さい身体の隅々にまで行き渡らせる。 平らにした両の掌を、小さな肩の稜線の上に産毛を撫ぜる様に走らせる――。 五本の指を揃えて鎖骨の上を走らせ、もう片方の五本は別れさせ別々の肋骨の上をなぞらせる――。 耳の付け根から掌を重力に任せるままに下方へと滑らせる――。 可愛らしくその存在を主張する柔らかな膨らみの上を躍らせる様に指を躍らせる――。 産まれた時には母親と繋がっていた場所から下へと、暖める様に軽く掌を押し当てる――。 かたいところ。やわらかいところ。ふくらんでいるところ。へこんでいるところ。ひらいているところ。とじているところ。 いつくしむように。おいたてるように。もとめるように。みつけださせるように。ひきだすように。おしいれるように。 それはあまり長い時間ではなかったが、怪人は最も鋭敏な場所を使って少女の身体を隈なく探った。 十本の指をそこから離して再び覗き込んだ少女の瞳からは、幾分か恐怖は減っている様に見える。だが、まだまだだ。 怪人は目の前の少女のために別の手段を取ることにした。 ◆ ◆ ◆ 今や囚われの少女――コ・ホンブックは困惑していた。 困惑は強い恐怖を和らげたが、その代わりに水の様に柔らかくなった恐怖は、それまでは達していない場所にまで行き渡る。 突き刺し衝動を駆り立てるような不安は去ったが、今度はひたひたと足元から湧き上がってくる不安が彼女を窒息させようとしていた。 「ブックちゃんの裸はとても綺麗だから、恥ずかしがることはないよ。」 地面へとしゃがみこみ、何やら作業をしていた怪人が不意にそんなことを言う。 そのにこやかな顔を見て、少女の背筋を悪寒が登り、肌がざわめく。 相手も女性であるからなのか、それとも人間ではないように感じるからか不思議と羞恥心はない。あるのは気味悪さだけだ。 もう思い出したくもない先程のアレも、決して高揚を誘うものではなく不快の一言に尽きるものであった。 人と人の触れ合いとは程遠く、 まるで自分という一本の木に多種多様な蟲が蜜を得に集まり、それを貪り喰い散らかしたとイメージするしかないようなものだった。 少し思い返しただけでも、触れられた場所に凍った鉄を押し付けられた様な感触が蘇り、脳を振るわせる。 「――――……ッはぁ」 堪えられなかった分の悪寒が吐息となって口から漏れる。 だがやはり、決してそれは暑さからくるものではない。身も凍るような痺れる寒さからくるものだ。 「……~一筆書き、☆の絵には~。5つのトンガリがあるでしょう~♪ ……と、出来た」 いつの間にかに電波な歌を歌っていた怪人は、それが絵描き歌だったのか歌い終わると同時に走らせていた筆の動きを止めた。 地面の上に敷かれたメモ紙の上に書き上げられたのは、何やら星を基調とした複雑な模様で、その上に銀色の鋏が乗っている。 コ・ホンブックがそれに注視していると、それは間もなくして火花と煙を散らして彼女の理解できないいくつかの金属片へと変化した。 「普通の人間である私が錬金術を使える訳ないじゃないですか。――コレは忍法『金遁の術』ですよ」 またしても聞かれていないことを告げながら怪人はその金属片を摘みあげ、そして再び裸の少女の前へと近づいてきた。 黒い指先にある銀色に光るソレが、近づいたことによって少女の目の中にも入ってくる。 少女が感じたソレの印象は――「小さな傘の骨」だった。せいぜい3センチ足らずの小さな傘。その骨組みだけの物に見える。 「コレ見えます? 今からコレをあなたに刺すんですけど、見ての通り『返し』がついてて、引っ張って抜くと☆型に肉が抉れるんです♪」 ――ナンダッテ? トクンと少女の小さな心臓が音を立てて、血液と共に緊張と不安を全身に行き渡らせ始めた。 「私達もう少し先のお付き合いへと進むべきだと思うんですよね。」 言いながら怪人は銀色の針の一つを摘み上げた。少女には怪人の掌に残った針は少なくとも10本はあるように見える。 「不安ですか? でも大丈夫ですよ優しくしますから。痛いのは最初だけ……」 押し当てられた針の先端に柔らかな肌が歪み、次の瞬間プツ……とそれが皮膜を破って少女の中へと侵入した。 思っていた様な痛みは「まだ」ない。緊張で感覚が麻痺しているのかも知れないが、今は少し太めの注射を刺されたという程度だ。 だが迫り来る予感に心臓はさっきよりも倍の早さで音を打ち鳴らし、嫌な汗がじわりと浮かんで肌の上に玉を作る。 「――……や、やめて、やめッ、……やめ、やめ、って。や、や、や、や、ヤ、ヤ、ヤ……」 差し込まれた針の末尾にはいつの間にかあの鋼糸が結ばれており、その糸は怪人の手の中へと繋がっている。 それが1ミリの半分も引かれただけで全身に痺れが走り、いやがおうでも感覚が其処に集中する。 いつの間にかに呼吸を忘れ、酸素を取り込まないままその早さを増す鼓動に吐き気を催す。 極度の緊張に浮かんだ汗は、自分の身体から夜の冷たい空気へと熱を明け渡してしまい。悪寒が止まらない。 …………プスリ。 …………プスリ。 …………プスリ。 …………プスリ。 「――……ッ! …………ィキュ! …………ッハ! …………ェッ!」 怪人は目の前の少女の反応などお構いなしとでもいう風に、マイペースに次々と針を差し込んでゆく。 …………プスリ。 …………プスリ。 ………プスリ。 …………プスリ。 「――……ッテェ! ……………ヒァ! …………メェ! …………ン”ッ!」 馴れたケーブルの配線をしているかの様に一本一本差し込んでゆく。 …………プスリ。 …………プスリ。 …………プスリ。 …………プスリ。 「――……ッン! …………フゥ! …………ヒンッ! …………ァ”あ!」 不安と緊張を高まらせる少女とは対照的に、とてもとても楽しそうに。無邪気な表情で。 そして、合わせて12本の針が彼女の薄い胸の肉の中へと差し込まれた。 まだ血は一滴も外には垂れておらず、代わりに真っ白な胸板から垂れているのはキラキラと輝く銀色の糸だ。 「身体を固くしているとよけい痛いですからね。 リラックスしてください。リラックス。脱力ですよ。身体が水みたいになったってイメージするんです。」 そう言いながら、怪人は片手で少女の髪を撫ぜ、もう片方の手で糸を絞る。 「そしたら痛くないですから。とっても気持ちいいですから…………」 少女の前髪をかき上げ、びっしりと汗が浮かんだ其処に口づけをすると、怪人は持っていた糸を力の限りに引き絞った――。 ◆ ◆ ◆ 森の中のシンとした空気を引き裂き、彼らを囲む無数の葉を振るわせる大きな悲鳴――は、あがらなかった。 「――………………………………………………!!!!!!!!!!」 可哀相な少女のなだらかな胸の上で発生したその激しい痛みは、彼女がピクリとも動くことを許さなかったのだ。 胸が爆発した……と、錯覚するほど激しく迸った痛みと衝撃に彼女は死んだだろうと思ったが、実際にはそうはならなかった。 痛みと派手な出血ほどにはその傷は深くは無い。そして、その傷を作った張本人にも殺す気などは全く無かったのだ。 小さな身体に刻まれた12の星に、漆黒の怪人はうっとりとした表情を浮かべた。 星……といっても抉られた傷跡は決して綺麗なものではない。 真赤な血を一斉に垂らす12の孔は、この後どういう処置をしても消えない痕を残すであろうことが想像できる酷いものだ。 12の孔から垂れる12の赤い線は、緊張に固まった下腹を通り過ぎ、ビクビクと小刻みに震える足を辿って地に達している。 「――ゲバァッ! ッガ! エッ、ウェッ! ブァッ、ハッ!」 働くことを忘れていた肺と口が限界にまで達したことでそれを思い出し、詰まった水道管のような汚い音を立てて仕事を再開した。 未だ縛られたままの少女は、身体を限界まで捻ってのたうち、下品な音を立てて涎を撒き散らす。 そして怪人が優しく見守る中、動く全ての場所をひくつかせ、時には獣のようなくぐもった息を吐き痛みに馴れるまでの間を堪えた。 激しい痛みが感覚が麻痺することによって和らぎ、少女が人間らしい思考ができるようになるまで大よそ10分程の時間がかかった。 か細く血塗れとなった身体はまだ熱病に罹ったかのように震えてはいるが、クリリとした二つの目だけは意思を持って動いている。 「…………、もぉ……やだよぅ……~~…………」 弱々しく嗚咽交じりの言葉を漏らす不幸な少女。その視線の先には怪人の用意した新しい道具の姿があった。 「大丈夫。大丈夫。ここから先はとても素敵だよ。とぉっても気持ちよくなれるよ……」 言いながら、顔を興奮で桜色に上気させた怪人は手にした長さ50センチ程の鉄針を少女へと突き出した。 それは彼女の可愛いおなかの中でも、まだ白が残っている部分へと侵入し、細い体を通り越して後ろの木の幹にまで達する。 たった一本の真っ直ぐな鉄針。それを刺しただけで、少女は12の針を剥がされた時よりも激しい反応を怪人に見せた。 表皮を突き破り、薄い脂肪の層を超えた鉄針はそのまま肝臓を貫いている。 両足を強く踏ん張り、上半身を陸揚げされた魚のように激しく痙攣させている少女が感じているのは、単純な痛みではない。 たった一本の針を刺されただけなのに、その瞬間彼女の世界が回り始めたのだ。 刺された場所を中心に、まるでルーレット盤の様にグルグルと回されていると、彼女はそう感じていた。 それに加えて、明らかに通常のものとは違う重くてゆっくりと染み入る痛みと、異物の挿入感。 乗り物酔いを何百何千倍にしたこの様なその感覚に、身体が内側から引っくり返り内蔵が口から飛び出すような錯覚を覚える。 「痛みから逃げないでブックちゃん。全てを受け止めるの。そしたらよくなるから……」 暴れる少女の身体を押さえ込みながら、怪人は次々と鉄針を彼女の腹へと突き立てる。何本も何本も……突き立てた。 ◆ ◆ ◆ あまりにも激しく暴走する感覚によって、前後不覚へと陥ったコ・ホンブック。 彼女の意識は、突然頭の中に響き渡った大きな破裂音と今までに無い鮮やかな痛みによって取り戻された。 未だ収まらない回る世界の中で彼女が知覚したのは、 口内に砂を飲み込んだような強い不快感と、火柱が上がっているのかと思うほど鮮やかな痛みだ。 それが何かは僅かにしかなかった理性でも簡単に理解できた。あまりの苦しみに自分で奥歯を噛み割ったのだ。 不幸な少女は、鮮明な痛みを取っ掛かりに少しずつ知覚を取り戻し、今度は先程より倍の時間をかけて現世へと帰還した。 「……コろ……して…………」 もう少女には死を懇願する意外に取り得る手段はなかった。 このままではただ徒に生を弄ばれるだけ、ならば退場するしか安息を得る方法はないのだ。 「死んじゃあだめですよブックちゃん。死んでしまっては何の花実も咲きはしません。 この世は可能性に満ち溢れているんですから、幸せを得るためにがんばって生き続けないと」 彼女を抱く怪人の言葉に、磔にされた少女の双眸からはらはらと大粒の涙がこぼれる。 事ここに至って、彼女の思考と感情は擦り切れて失われた。今はただ残された身体が溢れるままに涙を流す。 「…………ブックちゃん」 怪人はそんな不幸な少女の頬に舌を這わせ、零れる涙が枯れるまでずっとずっと舐め続けた。 「愛がなければこんなことはできない。……それだけはどうか覚えておいてね」 ◆ ◆ ◆ 「さてと、急がないと大変!」 コ・ホンブックの意識が失われたことを確認すると、マスク・ザ・ドSはすぐさま彼女を縛より解き放ち、処置へと移った。 何も彼女は目的も無く延々と少女を甚振っていたわけではない。 血塗れになった少女をゆっくりと草の上に寝かせると、自分のデイバッグからいそいそと何かを取り出す。 「究極の万能薬~♪」 取り出したのは錬金術において究極の到達点の一つであるエリクシア――つまりは不老不死の酒である。 洋酒の瓶に詰められたその琥珀色の液体を口に含むと、彼女は口移しでそれを少女へと与えた。 ほどなくして、エリクシアは効果を発揮し瀕死に陥っていた少女の身体に活力が戻ってきた。だが――、 「うんうん。やっぱりこういう風になるんだねー」 不死身の身体になろうとも、エリクシアを飲む前に受けた傷まで治る訳ではない。 いやそれどころか、不死の酒はそれを飲んだ時の状態を維持するので――その傷は以後『絶対に治らない』。 活性化した少女の身体は、その決して消えない痛みにビクリビクリと身体を振るわせる。 その様はまるで出来損ないのフランケンシュタインか、霊安室から蘇ってきたゾンビを連想させる感じだ。 「OK、OK。次はコ・エンシャクセット~♪」 コ・エンシャクセットと言ったものの、実は違う。本当はバッカーノに登場するアイザックが使った兜とマントである。 のたうつ少女を押さえ込みながら、マスク・ザ・ドSは彼女にマントを羽織わせ、顔を隠す面と戦国兜を被せた。 「出来た出来た。これで完成――と」 そこに新しく誕生したコ・エンシャクっぽいものの出来栄えにウンウンと頷くと、 マスク・ザ・ドSは、最後に彼女の支給品である乖離剣・エアを握らせ、その場から脱兎のごとく逃げ出した。 「アハハハハハハハ~♪ 後は知~~らな~~いっと♪」 ◆ ◆ ◆ 「……何が恐ろしいって、彼女のその発想が恐ろしいわ」 「と言うか、コ・ホンブックちゃんがカワイソスすぎるぞ」 マスク・ザ・ドSがいたいけな少女に蛮行を繰り返したそこに現れたのは、書風連その壱と、その弐の二人であった。 その壱は、先の割れた顎に派手な金髪。派手な衣装と、フォルゴレの様な容姿をしている。 そして一緒に現れたその弐は、爽やかな少年の風貌に鮮やかな黄色のコート。つまりは王ドロボウジンの容姿だ。 二人は始まってすぐに合流し、この凶行の最中に居合わせることとなったのだ。 だが、取り立てて超人的な能力を持たない二人は、茂みの中に一緒に隠れただの目撃者でいることに甘んじていたのである。 「それにしても、まさか本当に乳をもぐとはな~……。私もモゲ♪と歌ったことはあるが……」 「馬鹿なこと言ってるな! そもそも彼女は俺のジンガール候補なんだぞ……、って」 気がつくと、地面の上に転がっていたコ・ホンブックが立ち上がっていた。 マントと兜のスタイルはパッと見、元ネタとそっくりであるが、身に纏う虚無的で不穏な気配もなんら劣るところがない。 それは――『悪魔将軍コ・ホンブック』誕生の瞬間であった。 「お、俺がやられたら無敵のフォルゴレって歌ってくれる……?」 「多分無理だと思う。……俺も一緒に死にそうだから……ハハ……」 悪魔将軍コ・ホンブックは曰くつきの獲物である乖離剣・エアを構える。 これを使えば、彼女はあの時のアニタと同じ様に傷つき倒れるだろう。だが、もう何度倒れても心配はないのだ。 彼女はすでに不死者だから。唐突で不幸な死はもう訪れない。ずっとずっと戦っていられるのだ……終わり無く。 「な、なぁお前、『最期の言葉』って意識する……?」 「あー……、どうだろう。あんまり気にしてなかったかも……、でどうするの? 『最期の言葉』」 ◆ ◆ ◆ 背後に響いた爆音を聞き、糸色望へと姿を戻したマスク・ザ・ドSは口の端を歪めた。 「さっそく殺っちゃってくれているようですね彼女。 私達の秘め事を覗いていたのが誰だったのかは知りませんが、ご愁傷様なことです。 ちゃんとした遺言は残せたんでしょうか?」 熱血話があれば陰鬱話が、光があれば陰が、ポジがあればネガが――そして『表』があれば『裏』がある。 「表裏の無い人間。表裏のない書き手。そんな者は存在しないんです――!」 つまり、今の糸色望の姿を取っているマスク・ザ・ドSは、彼の『表』面なのである。 そして、先程まで取っていた風浦可符香の姿は彼のもう一つの隠された面――『裏』面だったのだ。 「スターウォーズの暗黒面といい、格闘ゲームの暴走ver.といい、その他諸々といい、 最早『裏』面はエンターテイメントに欠かせません! ……まぁ、ウルトラ怪獣の使いまわしとか、ニューver.商法とか、ダメ裏面も少なからず存在しますが」 誰に聞かれている訳でもないのに、マスク・ザ・ドSは独り言を続けながら歩いていた。 「……まぁ、後付も楽ですしね(ボソ)」 ◆ ◆ ◆ 不幸を呼ぶ支給品――乖離剣・エア。 その力が振るわれたそこは、まさに不幸が溢れる地獄と化していた。 生い茂っていた木々は根こそぎ薙ぎ倒され、草地は抉られて黒い地面をむき出しにしている。 そして、そんな物騒な風景の中にポツン、ポツンとアクセントを加えている赤いモノ――それはバラバラになった人間だ。 つい数分前まで転がっていたのは人間にして3人分の肉片。だが、今は2人分だけだ。 無くなったその肉片はもう肉片ではなく人の形を取り戻している。 絶望のどん底に落とされ、なお不幸から抜け出すことを許されない極めつけて不幸な少女。 理性を失い殺すためだけの傀儡と化した狂える魔人――悪魔将軍コ・ホンブックが地獄のような光景の中、独り立っていた。 マスク・ザ・ドSの狙い通り、そこには強力な無差別マーダーが誕生していた。 しかし、彼にも一つの誤算があったようだ。それも極めて致命的な……それは――、 吹き荒ぶ風が少女の白い肌を撫ぜる。 ――乖離剣・エアを使うとマントが千切れ飛び、少女は全裸に兜というネタ臭い格好になってしまうことだった。 ……もうとてもじゃあないが、コ・エンシャクっぽいとは言えない。 でも、まぁ全裸マーダーはアニロワ2nd本編にもいるからこれはこれでよいか……なぁ? 【深夜】【D-9 森】 【コ・ホンブック@アニロワ2nd】 【状態】不死者化、胸に12の傷(※)、腹に10の刺し傷(※) 【装備】乖離剣・エア@Fate、戦国の兜(面付き)@バッカーノ 【道具】 【思考】 基本:痛イから殺すカら痛いかラコロすからイタいカら殺スかラ…… ※容姿はR.O.D-TVのアニタ・キングです。 ※不死者化するまえの傷は治りません。ずっと痛いままです。 【書風連その壱@アニロワ2nd】死亡 【書風連その弐@アニロワ2nd】死亡 ※3人の支給品は乖離剣・エアの真空刃によってどっかにいっちゃいました。 ◆ ◆ ◆ 「ただいまでーす。 ずいぶんお待たせしましたけど、まだ生きていますか?」 「ムー……、ムー……!」 中央部が俄かに不穏な空気を醸し出し始めた森。 その端っこの方は未だ平穏で、微笑ましい光景が見られた。……もちろん、それはマスク・ザ・ドS的にはということだが。 「ムー、ムーって、私はあんないかがわしい雑誌は読まないですよ。 にしても、偶々見知った顔と出会いましてね。 それで、こんな境遇でしょう? だったら、そこはホラ。ねぇ……人肌恋しさにってヤツで。 ……と、すいませんこんな恥ずかしいお話をして」 森の中から一仕事終えて帰ってきたドSの前で、tu4氏は口にお玉を加えて必死に空鍋をかき回している。 本来そのために使うはずの両手は、どちらもグーの状態で鋼糸によってグルグル巻きにされており、他に方法がないのだ。 まぁ、ドS的にはちょっとした茶目っ気である。 見渡せば地面に染みこんでいる血の量が、先ほどよりも少しばかり多くなっている。 恐らくtu4氏が何度かお玉を取り落としてしまったのだろう。もしかしたら、此処で死んでいたのかも知れない。 「……フフフ。でも私は信じていましたよ。あなたは死なないってね。 こう見えても、この手のさじ加減は得意なんですよ。生かさず殺さずってやつです! ハハハ!」 とんでもない事を言う男にtu4氏は文句をぶつけるが、所詮それはムーという音しかならず目の端に悔し涙が溜まるばかりであった。 「死にたいー! なんて思っても絶対に死なせませんからね。……ずっと、ずっと一緒ですよ」 え? と、思わずなんかいいことを言われたtu4氏の頬が赤らむ。(……もしかして、ツンデレ?) 「じゃあ、そろそろ出発しましょうか。 ところでtu4氏は『石蹴り』って知っていますか? 私が小学生の頃はよく石を蹴りながら下校したものです。 懐かしいなぁ……って、丁度よいものが転がっているじゃありませんか! そーれ、キーック!」 カ――――ンと気持ちのよい音が夜空に響き、空鍋が月光を浴びながら宙を舞った。 【深夜】【E-9 森】 【予約被りに定評のあるtu4氏@ギャルゲロワ】 【状態】瀕死、両手をグーの形に縛られている 【装備】お玉(咥えている)、空鍋(蹴っ飛ばされました) 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:予約制度がなくて嬉しい 1:あばばばばばばばばばばばばばばばばばば! ※容姿はSHUFFLE!の楓。 ※制限により、空鍋をかき回すのを止めると死にます。 【マスク・ザ・ドS@アニ2nd】 【状態】健康 【装備】一目でドSと判るマスク(出展不明) 【道具】支給品一式、鋼糸@HELLSING 【思考】 基本:Sっ気の導くままに 1:tu4氏を玩具にして遊ぶ ※『表』と『裏』の人格を使い分けることで姿や能力が変化します。 ※『表』:容姿は糸色望。明るいドS。能力は糸色望並。 ※『裏』:容姿は黒一色のスーツを着る風浦可符香。黒いドS。能力は「ニンジャ」。 062 バトルマスター 投下順に読む 064 首狩り女と不死者 058 超展開! 漆黒と真紅は混迷の果てに何を見たか!? 時系列順に読む 064 首狩り女と不死者 コ・ホンブック 100 100話目だからって調子に乗って自分を書く。後悔?ないねッ! 047 ドSとの出会い 予約被りに定評のあるtu4氏 069 無題(079) 047 ドSとの出会い マスク・ザ・ドS 069 無題(079) 書風連その壱 書風連その弐