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勇儀3 新ろだ732 壁にかけた時計の針の動く音がこだまするほど、静かな一日だった。 1週間ほど前から仕事の量が格段に減り、2,3日前からは とうとう何も無くなってしまうくらいだった。 確かにこんな静かな日に、一人ただ黙々と溜めた古本を読んでいくのも悪くない。 だがそんな時間もそろそろ終わりだろう。 腕時計に目をやる。 自分の予想が正しければ、そろそろ彼女が来るだろう。 外の世界にいたときから持っている、頑丈な電波時計だ。 この時計の精確さは自分自身がよく知っている。 大体、このくらいの時間になると、玄関から声が響いてくるのだが。 「おーい、○○、今日もきたぞー!」 声の主は予想通りのものだった。 「勇儀さん、あの、いきなり大声あげて入ってくるのは…」 「まぁ細かいことは気にするな、私とお前の仲だろう?」 鬼というものは嘘をつかない。 それ故、このような言葉はよく出てくる。 正直なところ、聞く側としては恥ずかしくもある。 ○○は読んでいた本にしおりをはさむ。 今日も彼女は何個か右手に瓢箪をぶら下げてきている。 酒に対しては前よりは強くなった、とは実感するものの、まだまだ彼女にはついていけない。 居間のテーブルに瓢箪をドカっと置いた後に 勇儀は置いた瓢箪の下に灰色の紙があることに気づいた。 「あれ、新聞なんて読んでいたのかい?」 「定期購読はしてませんよ。 天狗がたまに配る『号外』。 ……最も、いきなり窓から投げ込まれるのはビックリしますけど」 ふぅん、と彼女は答えたあと、瓢箪をどかして その号外に目を配る。 元々、天狗の作る新聞というのは、ほとんどが個人の製作によるものだ。 記事の偏りはよくあることで、それ自体誰も気に留めてはいなかった。 この号外も彼女に気を惹くような記事はなかったはずなのだが。 「なぁ○○、お前はこの号外、過去に何回かもらったんだろう?」 「ん、うん、まぁ」 「それって読んだことあるかい?」 「いや、全部捨てている」 「どうして?」 「面白そうな記事が無いからね」 「へぇー、じゃあこの記事はお前さんにとっては面白いものだったのかな」 そう言って彼女は見出しの記事を指差して、彼に見せる。 指差した先には大きな文字で 『神無月外界旅行ツアー、今年も開催決定!』と書かれていた。 「……俺、どっちかって言うとインドア派だし…」 「おやおや素直じゃないね」 そういう彼女は冗談の意味も込めて、軽く握った左の拳で○○の鼻を小突く。 彼にとってはその拳は半分冗談にならないものだというのは 何週間か前に自分が泥酔して、彼女にちょっかいをかけてしまったときに 痛感していることだった。 「なかなか面白そうな企画じゃないか。 外の世界なんて、今となってはめっきり変わったんだろう?」 黙りこんでしまう○○を無視して、勇儀は持参してきた瓢箪の蓋を取る。 「黙るのはルール違反だよ、○○。 ここはお互い正直に話そうじゃあないか」 「うーん…確かに旅行には行きたいよ…でもさ…あの…」 「なんだなんだ、はっきりしないな」 「その、つまり…ここが…」 しどろもどろになりながら、号外の記事の文章の最後のほうを指差す。 『恋人との甘い時間をあなたに』と書かれてある箇所だった。 「…私はあんたの恋人じゃない、とでも?」 「そうじゃなくて、確かに仲は良いのは知ってるし、勇儀さんのことも好きだしさ…」 「男じゃないねぇ、男じゃないねぇ、そんなことを言ってたら。 男だったら、『こいつが俺の彼女だぜ』くらい言ってやらないとねぇ。 なんかそういうこと、できないのかい?」 言い返す言葉がなく、更に○○は黙り込んでしまう。 彼の腕時計の秒針が何回か動いたあと、決心した様子で ○○は彼女に顔をぐいっと近づける。 「俺だって、こういうことはできますよ」 初めてのキスだったけれども、自分としては上出来だったと、思う。きっと。 「……馬鹿野郎、誰がこんなことしろって言った」 「こういうことしろって言われてるのかと、思いましたから」 急激な勢いで心拍数が上がっていくのを感じた。 互いの心音が聞こえてしまいそうなくらいに。 「…で、さっきの話の続きですけど、勇儀さん。 俺はこのツアー、勇儀さんと一緒に行きたいです。 こっちへ来てから長い間、両親に連絡をとってなかったので」 「なるほど。 で、○○。 久々に会う親に向かって、なんて言うつもりだい?」 「決まってます。 『こいつが俺の彼女です』って、自慢の彼女を紹介してやるんですよ」 「よーし、それでこそ私の見込んだ男だ! ○○! この話もひと段落ついたことだし、早速飲むか!」 おうよ! と勢いよく返事して飲み始めたのはいいが 勢いに任せて飲みすぎて、いつもより速く倒れてしまったのは 反省すべき点だったと思う。絶対に。 二人が旅行へ行くと決めてから三日後。 その旅行のための準備、ということで里で買い物をする約束をしていた。 「旅行のための準備、って言うのはわかるけどさ。 どうしてここなんだい?」 「外の世界に関係のあるものはここしか取り扱ってませんからね。 服装とか、里で売ってるようなものだと目立つと思いますし…」 二人が訪れたのは香霖堂だった。 彼の言う通り、幻想郷で外の世界の道具を取り扱っている店はここしかない。 ただこの店の主人の性格のこともあり、取り扱っている、と言っても 商売をしているかどうかすらも疑問だったが。 「おや、珍しいお客さんたちだなぁ」 この香霖堂の主人、森近 霖之助だ。 「霖之助さんも知ってるでしょう? 外界旅行ツアーのこと。 そのために、ですよ」 「もちろん。 数少ない稼ぎ時だし、いつもより商売させてもらってるよ」 普段は商売しているかどうかすらもわからないのに、 と言ったら、商品を不本意な値段で売られそうなので言わないでおくことにした。 「○○、そういえばお前の故郷に行くって言ってたけどさ。 どこなんだい?」 「あー、霖之助さん、日本列島の地図ってあるかな。 それで説明したほうが早いと思うんだ」 霖之助は店の奥に行って、埃の被った筒を何本か持ってきた。 そのうちの一本にいたっては、セピア色どころか、紙が黄色になっているものさえあった。 渡された地図を一つ一つチェックしていき、 全部確認し終えたところで、○○は少し落胆していた。 「あー、勇儀さん、単刀直入に言います、俺の生まれ故郷はここです」 彼は地図に書かれた東北よりも北の部分、地図に描かれていない部分を指差した。 「まさか、北海道?」 「そう、北海道」 「…噂で聞いたけどさ、冬の北海道って、寒くて寒くて 果物を外にほっとくと、そのうちトンカチの代わりになるって聞いたけど」 「確かに寒いけど、その話は真っ赤なウソです!」 「え、そうだったのか!?」 ――今まで信じていたのか、そんなこと。 異郷の人に自分の故郷を話すと、大体の場合こういう流れになることは ○○はよく知ってはいたが、彼女にまで言われるとなると唸ってしまう。 「確かに寒いですよ、神無月だったら。 少しあったかい格好をしないと。 霖之助さん、外の世界の洋服ってどこにおいてありますか」 「ああ、それならこっちに…」 主人が稼ぎ時、と言っていたように、品揃えは予想以上に豊富だった。 これなら旅行先で困ることは無いだろう。 「○○、決してだ、決して着替えている最中に覗き見とかするなよ」 「わかってます、わかってますって勇儀さん。 だからその拳を解いてください」 彼女の額の角をどうするか、と気づくのは 彼らが店を出た後だった。 ----------------以下 蛇足---------------------------- AMSから光が逆流して水没しそうです。 管制室援護しろよ! プロローグということで、楽しんでいただけたら幸いです。 リアル友人に出身地の話をしたら 「北海道? ロシア領だろwwwwwwwww」って言われました。 期間内に間に合わせられたらいいなぁ…。 ------------------------------------------------------ 新ろだ767(新ろだ732続き) この服を最後に着たのは、もう何年も前だったような気さえする。 今、自分が袖を通しているのは 自分がこの世界――幻想郷――へ来た時の服だ。 こちらに「住む」ことになってから、服装もそれに合わせていた。 もっとも、最後に来たのは長く見積もっても半年くらい前なのだが それ以上にここで過ごしていた日々は長く感じていたんだろうか。 腕時計を見る。 まだ待ち合わせの時間まで余裕がある。 小さくまとめた荷物の中身を再度確認する。 中身のほとんどが、かつて自分が外の世界で暮らしていたときのものばかりだった。 ――まさか、もう一度こんな形で使うことになるとは。 かばんのジッパーを閉め、持ち上げる。 中身の多さに反比例してさほど重みは感じなかった。 そろそろ行こう。今日から楽しい旅行だ。 神無月。 幻想郷の外の世界、つまり、自分がかつて住んでいた世界へ この月だけ、「旅行」と称して、里帰りする。 それが○○の目的だった。 しかしその旅行は一人旅のツアーではなかった。 腕時計を再度確認する。 20分も前に落ち合う場所についたのは流石に早すぎたか。 まだ来ない恋人を待ち、これからのことを考える。 あの時、彼女と一緒に旅行をして、親に紹介する、と言った。 しかし出発の日になって、親がどういう顔をするかとても心配になってきた。 両親にとって今の自分は、ほぼ半年もの間行方不明になっていたドラ息子そのものだ。 それが突然帰ってきたらどうなるか、検討もつかない。 不安だがここまで来たからには、真剣に話すしかないだろう。 一人そんなことを考えていると、向こうから自分の名前を呼ぶ声があった。 「待ったか?」 「いえ、そんなに」 いつもと彼女は違う。 服装も、額の角も。 先日、香霖堂で彼女の服を選ぼうとしていた時だった。 外の世界にあわせた服装、と言っておきながら どのような服装にすればいいのかわからなかった。 「○○、お前は外の世界に住んでた人間だろ? こーでぃねいと? そういうのには詳しいんじゃないのか」 「異性の服装に詳しくなるほど、ファッションには敏感な人間じゃなかったので…」 山の四天王の一人、星熊勇儀はふんと鼻を鳴らす。 「誰かこういうのに詳しそうなヤツはいないのかい?」 「うーん、そうですね…。 いや、あの人なら…!」 最近こちらにやってきた、山の神社にいる巫女に頼もう。 我ながら乾坤一擲の策だと思った。 香霖堂に来る途中、里で布教活動をしている姿を見ていた。 ○○は店を飛び出して、その巫女を探した。 見つけるのにさほど苦労もしなかった。 こちらの願い事を端的に伝えると、彼女は二つ返事で応えてくれた。 彼女のセンスも悪くなく、勇儀にピッタリなコーディネイトを考え出してくれた。 ただそれが終わったあとは思い出したくない。 信仰のあり方だの、信仰することで得られるありがたさなどについて 一時間ちょっと話をされたことを思い出すと、少しばかり耳が痛くなるが。 「やっぱ似合ってるますね、その格好」 「なんかこの靴、歩きにくいんだけどねぇ」 そういって彼女は足元の靴に視線を向ける。 なるほど、確かに慣れてないと辛そうだ。 「額の角はどうにかなったんですね」 「ああ、別の鬼に頼んだよ」 なんでも、萃香とかいう鬼に、自分の角の密度をすごく薄くしてもらって 人の目には見えなくなるくらいにしたのだとか。 大雑把な説明だったが、理解しようとしても理解できそうもないので 深く考えないことにした。 「もしも角が戻らなかったらどうするんです?」 「なぁに、そのときはアイツのを1本もらうさ」 鬼は嘘を言わないらしいが、冗談は言うのだろうか。 「そろそろ時間ですね」 「よーし、じゃあ行くか、○○」 スキマ妖怪も、各々が目指す目的地に最初から移動させるわけではなかった。 開始地点はみんな一緒で、それぞれがそこから行きたいところへ行くということだった。 ○○は飛行機で行くことも考えてはいたが、 そこまで急ぐ必要もないだろうと思って、電車でゆっくりと行くことにした。 電車の車内で彼を待っていたのは、彼女の止まらない質問攻めだった。 「なぁなぁ、○○、あの塔と細い糸みたいなのは何だ?」 「電線と電柱、電気を送るのに使っている」 「デンキ? ああ、いろんなものを動かすのに使っているんだったよな」 電車が動き出して、周りの景色も動き始めてから 彼女は窓にかじりつくようにして、外の世界の景色をじーっと見つめていた。 確かに過去に何度か、酒と一緒に外の世界のさまざまな物事を話した。 思い返せば、それは正確でも的確でもなく、ほんの一部の説明だけだったことを痛感する。 息つく暇もなく、彼女は次の質問をしてくる。 まるで子供だな、と心中つぶやく。 突然、外の景色が暗転して、窓の外が灰色一色で塗りつぶされる。 「あれ、どうしたんだこりゃ」 「トンネルに入ったんですよ」 「とんねる?」 「車や電車を通すために、人が山に掘った人工的な洞窟の外来語…かな」 「ふぅん、こんな速く動けるモノを作れるんだったら 穴なんか掘らないで山の上を走ればいいのに」 もっと細かな説明をすると話が反れてしまいそうな気がしたのでやめておくことにした。 トンネルの景色には興味が湧かなかったのか、彼女が窓から離れる。 「そういえば、○○の両親ってどんな人なんだ?」 「えっ…うーん。 父さんは本をよく読んだり、酒をよく呑む人だった。 母さんは俺よりも背が低くて、料理は上手だった。 ……なんだか上手く説明できないなぁ」 「つまりはいい親だったんだな?」 「そういうこと」 「…そうか」 彼女はそう小さく言うと、トンネルを抜けるのを今か今かと待つように 窓の外へ視線を向けた。 その表情は決して明るくないように見えた。 「本当はどう思ってる?」 ○○が突然尋ねる。 「何のことだい?」 「俺の親と、会うこと」 「怖いよ、そりゃさ。 お前の親と会うの。 何を言うのか、わからないしさ。 でも私はお前を信じるよ」 「…ありがとう」 肌に感じていた空気が一気に冷えたような気がした。 トンネルを抜けて、外の景色が戻っているのに気づいたのは 彼女が先だった。 勇儀は○○の肩を何度か叩き、いつものように笑って彼に語りかける。 「なにシケた顔してるんだよ。 せっかくの旅行だろ? 今から心配したって無駄だよ、無駄。 そのとき考えりゃいいさ、そんなこと」 「…そうだな、うん」 そう力強く言ったものの、彼女の質問攻めは辛かった。 ひとまず電車での長旅を終え、駅に降りる。 日は暮れかかっていて、遠くに見える山の稜線を夕日の色に染めている。 「ここがお前の故郷?」 「あー、まだ北海道にもついてませんよ」 「なんだって!?」 「本当は一日かけて行くっていうこともできたんですけどね。 あまり急いで行くのも、ほら…」 彼女は口を尖らせる。 その様子を見た彼は説明する言葉が詰まっていく。 「…海の中もとんねるで通るって言ってたから その内、窓から海の中が見えると思ってたのに…」 その言葉を聴いた途端、彼はたまらず笑い出してしまった。 馬鹿にするな、という意味で勇儀は笑う○○の背中やら肩やら頭を軽く叩く。 「なんだよ、なんだよ! 期待させておいて!」 「勝手にそっちが期待してただけじゃないですか!」 電車を降りて、人通りの少ない道を通って、今日の宿へと向かう。 インドア派だったため、あまりそういったことに詳しくなかったが ある程度の日程や要望などを予め言っておけば、ツアーの主催者側が 宿や交通手段等の準備もしてくれていた。 駅から徒歩で、主催者側から渡されたメモを片手に宿へと向かう。 指定されていた宿は、決して高級そうではない旅館だった。 ――受付にいた人の顔が、妙に主催者の式に顔が似ていたのは気のせいだと思っておく。 案内された部屋は、広すぎず、狭すぎず、そんな部屋だった。 今日一日の彼女の質問攻めの疲れと一緒に、かばんを放り投げて腰を落とす。 窓の外は夜の空の黒でいっぱいだった。 彼女はというと、部屋にあったテレビに興味深深だった。 彼はまた質問が飛んでくるのかと身構えたが、彼女は意外にもそれ以外のことを言ってきた。 「なぁ、この宿って露天風呂があるんだよな」 「ん? うん…」 渡されたメモを再度確認してみる。 3,4行ある旅館の説明書きの最後のほうに「露天風呂有り」と書かれている。 「なんか疲れちゃったからさ、風呂入りたいんだよね」 「じゃあ先に入っちゃいますか」 ――なるほど、悪くないな。 脱衣所を通ってその露天風呂へ入った○○は思う。 普段は自宅の狭い風呂で十分間に合ってると思っていたが たまに広いお風呂でのんびり浸かるのも悪くないだろう。 おまけに他に人がいない。 貸切状態だった。 風呂の縁に立ち、右足、左足とお湯に入れていく。 少々熱めだったが、それくらいがいい。 くぅ、と思わず声が出る。 「なかなかいい風呂だね」 向こう側から声が響いてくる。 その声は彼女のものだった。 「そっちの風呂はどうです?」 「ん? 『そっちの』?」 彼女の声と一緒に、彼の肩に手がまわってくる。 その手もまた、彼女のものだった。 「え、あれ、ちょ、なん、なんで、あの、勇儀さん、なんで」 「ありゃ、あのメモに書いてなかったのかい? ここって脱衣所だけ別で、混浴なんだってさ」 「……そんなの書いてなかった…」 「受付にいた人が耳打ちしたんだよ」 嗚呼、成程。 スキマ妖怪の式だ。 狐の仕業だ。 振り向いてはいけない。 決して振り向いてはいけない。 恐らく自分の背後には、一糸纏わぬ彼女の姿があるだろう。 「俺、一旦出ます! んで時間おいてからもう1回入りなおします!」 「まぁまぁそう言うな」 そう言って勇儀は○○の肩をギュっとつかむ。 声色からして力をこめているようには聞こえないが そこは鬼の持つ怪力だ。 身動きが取れなくなっていた。 「背中を流してくれるような人がいるとありがたいんだけどねぇ」 「……はい、やります」 断ることはできない、そう直感していた。 自分の煩悩を抑えるために、自分なりに哲学的なことをひたすら考えながら 湯船に浸かるというのは人生で初めてのことだった。 ----------------以下、チラシの裏-------------------- 1日目終了。 ネタは思い浮かぶけど、文章にするのに詰まる俺ガイル。 勢いだけで参加する趣旨を書いたはいいけど、これ終わらせられるの…? このスレのおかげで、燻っていた恋心もとい邪心がよみがえったような気がします。 ------------------------------------------------------- 新ろだ776(新ろだ767続き) その日は珍しく、見ていた夢の内容を覚えていた。 人間の里から少し外れたところ。 他の家に比べてずいぶんくたびれたように見える一軒の家。 何ヶ月か前から行くようになった。 ○○の家だ。 何度も行ったからよく覚えている。 玄関の扉の形状から、屋根の色、木目の皺まで。 そして、窓から見える彼の姿も。 彼は家にいるときは決まって、座椅子に座って ボーっとしていたり、セピア色のよくわからない本を読んでいた。 彼曰く「さいえんす・ふぃくしょん」というジャンルのものらしい。 夢の中でも私は同じように、瓢箪を2個ほど右手にぶら下げていた。 今日の酒はいつもよりキツくはないから、長く彼と話せるだろう。 ――そしたら、今日はどんな話をしようか。 彼と話をするのは本当に楽しかった。 ロクでもない、くだらない話なのに、いつの間にかクスっとくる。 いつものように、玄関の戸を開ける。 夢の中で現実と違っていたことは、 そこで座っていた彼が、私の目の前で霧のように消えていくシーンだった。 そのシーンで、私は目が覚めた。 あまりにリアルな夢だったから、よく覚えている。 カーテンを閉めた窓から漏れる外の光はさほど明るくはない。 まだ起きるには早い時間なんだろう。 夢の中のワンシーンを思い出し、隣の布団を見る。 そこにはいびきどころか、寝息一つ立てず眠る○○の姿があった。 ――よかった。 霧のように消えていったのが夢の中だとしても、彼の姿を見て安堵する。 ――しかし、死んだように眠るな、こいつは…。 確かに彼は寝ている。 それは本当だ。 しかし寝息の一つも立てないのでは死んでいるようにも見える。 彼の寝ている姿を観察していると、右腕に目が向いた。 投げ出された腕と布団の空いたスペースを見るに、腕枕をするには十二分だ。 彼女は周囲の静寂を破らないように、そっと彼の布団にもぐりこむ。 足元が温い。 あったかい。 右腕を頭へすっと寄せて枕にする。 彼の寝顔がさっきよりも近づいている。 さっきは怖い夢を見たけど、今度はよく眠れそうだ。 ……数時間後、○○がよく起きれたのは言うまでもない。 今日も昨日と同じようにまた電車での移動になる。 朝から前みたいな質問攻めが飛んでくるかと思うとやや憂鬱な気にもなった。 そう思っていたが、意外にも彼女はそれをしなかった。 「昨日みたいに外の景色は見ないんですか?」 「まぁ、大体おんなじものしか見えないしねぇ」 確かに、と彼は頷く。 「今日こそお前さんの両親ンとこ、行くんだろ?」 「ええ、昼のちょっとすぎにはつくと…」 「だったらさ」 そういって、勇儀は○○に顔をグイっと近づける。 「いい加減そういうしゃべり方、やめたら? なんか他人行儀みたいだしさ、呼び捨てでかまわないから、ほら」 「…わ、わか、わかったよ、勇儀」 よりにもよって2回も噛んだ。恥ずかしい。 こうやって他人を呼び捨てで呼ぶのはどうにも抵抗があったが。 「よっしゃ、それでいい、それで。 さーてと、○○の親はどんな顔かなぁー」 鼻歌でも歌いそうなくらい上機嫌に、彼女は彼の顔を見る。 ○○は彼女の顔を見るたび、朝での珍事を思い出してしまう。 悲しい漢の性の故か、あの時に視線は彼女の顔から、胸の二つの膨らみへと向かっていた。 今の彼女も手を後ろで組んで伸びをしているためか、胸部へとどうにも意識が移る。 風呂場での一見もある。 忘れようとしても忘れられない。 そんなわけで、彼はすっと目線を窓の外のつまらない景色へ移動させた。 昨日よりは短い電車の旅だった。 駅から出て見える街路樹が中途半端に赤くなっているのを見て 日々、季節が秋めいていることを実感する。 「うひゃー、でけぇ建物だなぁー」 駅の近くは大きなビルが立ち並んでいる。 その一つ一つを仰ぐようにして彼女は見る。 その横で○○は実感した。 帰ってきた、と。 忘れもしない、自分が生まれ育った故郷の一部だと。 駅前の人通りは前よりも少なくなって、シャッターがおろされた店が目立つ。 それでも、ここはかつて自分が育った街だと。 「…聞いてる? おーい」 「ん、ああ、ごめん」 「感傷にでも浸ってたのか?」 「そんなところかな。 さ、ここからは歩きだ。 行こっか」 懐かしい景色についぼっとしてしまった。 幻想郷にはなかったコンクリートで固められた地面を蹴り、 自分の育った我が家へと行く。 10月となれば、それなり以上に寒い。 昼間の日差しは暖かいが、時折吹いてくる風と 冷たい空気は、その暖かい日差しのありがたみを消し去っていった。 「寒い?」 「ああ、手がちょっと、な…」 ○○は何も言わずに、勇儀の手を握り締めた。 彼女の冷えた手の感触がじんわりと伝わってくる。 「これで少しは暖かくなると思うから」 「……ありがとう」 手をつないだまま、実家へと向かう。 全てが懐かしかった。 信号機も、横断歩道も、ガラス張りのショールーム。 電柱に電線、行き交う自動車の音。 確かにここは、俺が生まれ、俺が育った街だ。 昔よりは賑わいが減ったかな、でもそんなに変わっちゃいない。 「おい、○○ってば!」 突然彼女が声をあげる。 それと同時に自分の目の前を1台の自動車が通っていく。 見上げてみるとまだ赤信号だった。 「気をつけろよな、ぶつかっちまうぞ?」 「ごめん、ちょっと考え事してたから…。 さて、そろそろつくかな」 さっきまで道路をやかましく行き交っていた自動車の数が少なくなっていく。 そういった賑やかな通りから外れた場所に、彼の実家はあった。 元々人通りの少ない場所ではあったが、 久しぶりに来てみると前よりももっと寂しいような感じがした。 「いきなり会ったら驚かれないか?」 「大丈夫、ちょっと前に公衆電話で連絡は入れてあるから」 「んん…ああ、あの透明な箱に入っていた緑色の」 「そうそう。 じゃ、ここで少し待ってて。 先に俺だけで話に行くから」 ○○は勇儀の手を離して、一人玄関へ向かう。 そこから少し離れたところで、 勇儀は怒鳴り声と、何かがぶつかる音を聞いた。 それからしばらくして、彼が右手で額を押さえて戻ってきた。 「……何発、もらった?」 「額と、左の頬に一つずつ」 「いい親を持ったなぁ」 わざとらしく、うんうんと頷きながら彼女は言う。 「父さんと母さんには『会わせたい人がいる』って言ってきた。 …じゃ、行こう」 彼は額を押さえていた右手で再び彼女の手を取る。 玄関までのごく僅かな道を一歩一歩進むたびにドキドキする感覚が強くなっていた。 彼の両親にとっては強烈なカウンターパンチだった。 勇儀を見た二人は文字通り、腰を抜かしてしまった。 そこからはいろんなことを両親に二人で説明した。 ただ「神隠しにあった先で鬼と一緒に生活してました」などと言おうものならば すぐさま救急車を呼ばれかねなかったので 嘘ではなく、本当のことでもないことを言って、うまくごまかした。 今は遠くで暮らしていて、なかなか連絡が取れないこと。 生活には不便もなく、元気に暮らしているということ。 説明にまごつく場面も多々あったが、こちらが無病息災、順風満帆に生活していると 納得したとき、やっと両親の顔から安堵が見て取れた。 夕飯時、台所に立つ姿が二つあった。 一つは○○の母だが、もう一つは意外なものだった。 「勇儀、どしたの? エプロンなんかつけて」 「あーあー、それはね。 勇儀ちゃんが料理教えてほしいって言うからねぇ」 彼女自身が答えようとしたときに、それを遮るようにして母が答えた。 ――確か、母さんの料理は美味しい、ってここに着く前に言ったような気がする。 それの影響だろうか。 得意げな表情で勇儀は包丁を持っている。 が、まな板の上の野菜を押さえる手の形を見る限り、危なっかしい。 あわてて母が止めに入って、正しい形を教える。 昔みたいに「後は私がやっておくから」と言えない辺り、どうも落ち着かない様子だった。 今日の晩御飯を食べるときは、切り分けられた野菜の大きさに注目してみよう、と思った。 「○○、水割り作ってくれ」 夕食を終えてしばらくして、父が彼に頼んだ。 「いつも通りでいい?」 「ああ。 ただ、二人分作れよ」 「誰が飲むのさ」 「お前だって、俺が見ないうちに少しは飲めるようになったんだろ?」 お見通しだった。 まだ得意なほうじゃないけど、と彼は一言、父に付け加えておいた。 作り方はいたって簡単なものだった。 亀甲グラスにたくさん氷を入れて、ウィスキーを少し注ぎ、水道水で割る。 子供の頃からたまにお手伝いで作っていたからよく覚えている。 もちろん、「お酒は子供が飲んではいけない」という言いつけをしっかり守っていたので 隠れて飲んだことなど一度もなかった。 今になって初めてなのは、二人分の水割りを作ることと 父と一緒に同じ酒を飲むことだけだった。 二人分の水割りを作って、居間のテーブルに運ぶ。 ○○と、その父は黙ってカウンターに座るように並んで椅子についた。 暫時、沈黙が続いたあと、それを先に破ったのは父だった。 「かわいい子だな」 「…うん」 父はちびちびとグラスに注がれた水割りを飲む。 「…お父さんはな、安心したよ。 ○○は中学校ぐらいのとき、同じクラスの女子に怪我させたこと、あったろ」 結構昔の話だった。 まだ自分がもっと背が低く、幼いときのころだった。 冗談半分でクラスの女子にからかわれていたとき、咄嗟に勢いよく振り払った手が その子の鼻に当たり、鼻血を出させてしまったことがあった。 もちろん彼にそんなつもりは無かったが、そういう風に取られてしまったことが過去にあった。 「なんか、女の子とか、そういうことに興味の無いように見えたからなぁ」 「…俺はホモじゃないよ」 「ハハ、まあいいさ。 だけどな、○○。 これだけは言っとくぞ。 絶対に女に手をあげるなよ? 男の拳は、守るためのものなんだからな」 「わかっているよ」 そこからずっとまた長い沈黙が続いた。 同じようにその沈黙を破るのも父だった。 いろんな話をしたような覚えがある。 昔のこと。 父さんの好きなSFの話。 後は父さんが母さんから学んだ生活のコツとか。 細かな内容は覚えていないけど、とにかくたくさんの話をした。 そして、父さんが誰も見てないところで、一人で泣いていたことは覚えていた。 その後、気づくと○○は布団で横になっていて 深夜の時間帯に目を覚ました。 毛布をかぶってぼんやりしながら、尿意を感じた彼はトイレへ行った。 用を足した後、ベランダに一人、誰かいることに気づいた。 「勇儀、こんなところで何してるの」 その人影は彼女のものだった。 彼女は彼の姿を見るなり、彼に抱きついてきた。 「ちょ、どうしたのいきなり」 「……お前は、○○は、どこかへ行ったりしないよな?」 その声は普段の彼女からは考えられないほど 弱弱しい声だった。 彼の服の袖をつかむ彼女の手は小さく震えている。 ――怯えている。 彼は直感した。 「大丈夫、俺はどこにも行ったりしないから、大丈夫だよ。 うん、だからどうして俺にそんなこと聞くのか、教えてくれるかな」 「怖かったんだ」 彼女は口から小さく、つぶやくように言った。 そこから堰を切ったように、どっと大きな声で続けた。 「怖かったんだ! ここへ来るのが! お前が、○○が帰りたくなるんじゃないかって、ずっとそれが怖かった!! ○○がどっか行っちゃいそうな気がして、不安で、それで……」 そこからは彼女がただ延々と泣き続けた。 号泣。 彼は何も言わずに、彼女が泣き止むまでずっと抱き続けていた。 「落ち着いた?」 「……うん」 「もう一度言うよ。 俺はどこへも行ったりしない。 ごめんね。 俺にとって、ここは確かに懐かしかった。 でも帰りたいなんて思ってないよ。 第一、帰ろうと思えば、神社へ行ってすぐにでもこっちに戻ってこられた。 だけどそうしなかった。 そうするつもりはなかった」 「でさ、勇儀。 来年もこのツアーがあったらさ、またやろうよ」 「え?」 会話の流れをぶった切るようにして彼は言う。 「ほら、アレだよ。 来年のことを言うと鬼って笑うんだろ? 笑ってよ。 俺にとっては好きな人が目の前で泣いてるなんて、耐えられないからさ」 「……馬鹿野郎」 彼女は涙でくしゃくしゃになった顔で、精一杯笑顔になってみせた。 次の日の朝、母から勇儀と一緒に風呂に入ったということと、 父から深夜にベランダで抱き合っていたことでからかわれたのは、忘れてしまいたかった。
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リビアでは、ブラックハウスとヒップギグが闇夜の中で南進を始めようとしていた。この広い砂漠のどこにロンメル隊が潜んでいるのか、全くわからなかった。だが間違いなく敵はいるのだ。 ブラックハウスはヒップギグに先行し、フェンダー級のそれより強力なレーダーを駆使して警戒に当たっていた。だが砂漠地帯のミノフスキー粒子濃度は意外に高く、レーダーはほとんど頼りにならなかった。 それでもブラックハウス隊は砂漠を進む。夜が明ける頃には、二隻の船はロンメル隊の懐深くに入り込んでいたのだった。 「レーダーに微弱な反応!9時の方向、距離8000にMSがいる模様です。数は3、接近してきます!」 朝日が差し込む艦橋では、今日もまたカントーが接敵を報告していた。クルーの視線が一斉に左舷に向けられる。起伏がある地形のためMSの姿は確認できないが、敵が移動したためにあがったらしい砂埃が見えた。 砂埃はかなり大規模に上がっていた。 「三機のMSだけとは思えません。かなりの大部隊と思われます。」 双眼鏡を覗いていた京があずにゃんに言った。あずにゃんも同感だった。少なくとも戦車が10輌はいそうだ。さもなければあれほどの砂塵が舞い上がることはないだろう。 「ロンメル隊は私たちが思っているよりも強大なものなのかも知れません。先手を打って攻撃します。MS隊発進準備!」 あずにゃんはそう言うと受話器をとり、ヒップギグを呼び出した。艦橋正面のモニターにヒップギグのリツが映し出される。 「リツ先輩、左翼の敵に攻撃をかけます。ヒップギグは艦砲射撃で支援をお願いします。ブラックハウスはこのまま敵に向かいます!」 「合点承知だよ!ミオ、左翼の敵に主砲全力射撃用意!!」 「まず副砲で距離を測った方がいいんじゃないか?」 「チマチマしたのは嫌い!」 通信が切れ、アークがあずにゃんに報告を上げる。 「ブラックサンとマスパは発進準備完了、ヤラナイカも間もなく出られます!BlackCatはジャイアントバズの最終調整がまだ終わりません!」 あずにゃんはそれを聞くと今度は艦内通信を開いた。 「ハルヒさん、ジャイアントバズの調整はまだかかりますか?」 「わからないけど、5分でなんとかしてみせるわ。」 「4分でお願いします。」 「やってみる。ユキ!手伝ってちょうだい!」 通信が切れ、あずにゃんは再び受話器を置いた。丁度その時、後方のヒップギグが全砲門を一斉に開いた。 ロンメルは自ら砂漠仕様のザクを駆り、最前線で指揮をとっていた。だが、彼の指揮するMSは自身のものを含めて3機しかいなかった。カントーの報告は正しかったのである。しかし、MSに付随して走るトラックがいた。 トラックの荷台には航空機用のプロペラエンジンが回っており、これが砂塵を派手に舞いあげていたのである。これこそ、ロンメルが得意とした砂漠ならではの欺瞞作戦であった。彼はこの他にも農業用の犂のような装備も用いていた。 これはプラウと呼ばれ、トラックの両サイドに取り付けられていた。プラウからは数本の爪が伸び、これが地面を引っ掻いて舞い上がる砂塵を倍増させていたのである。 ロンメルは少数の部隊を大部隊に見せかけるこうした手段によって、物量に勝る連邦軍に何度も手痛い一撃をくわえていたのだ。しかし彼の作戦の真の意図は単に部隊を大きく見せることではなかった。 ロンメルを含めた三機のザクはあくまでも囮であった。彼は自分の位置からブラックハウス隊を挟んだ反対側、つまり西の方向に部隊の主力を配置していたのである。 この主力部隊、砂漠仕様のザク15機は、砂漠の稜線に隠れながらゆっくりとヒップギグに近づきつつあった。 ヒップギグは囮役であるロンメル達に熾烈な砲撃を繰り返していた。ロンメルはザクを細かく機動させながら直撃をさけ、チャンスを伺っていた。主力部隊がヒップギグのすぐ近くまで接近した時、彼らは一斉に突撃をかける算段になっていた。 しかしそれを待つ間にブラックハウスからMSが発進してきた。マスタースパークはブラックハウスの甲板上にあがり、100mmマシンガンを握ったヤラナイカと相変わらず素手のブラックサンが展開しながらロンメルの方に向かってくる。 ロンメルの周りには二隻の戦艦から発射される無数の砲弾が次々に降り注ぎ、砂塵をさらに巻き上げてロンメル達の機体を隠してしまった。ロンメルはプロペラエンジンを積んだトラックに後退を命じた。 すでに敵はこちらの全容を確認することはできないだろう。トラックの役目は終わった。ここからはMSの仕事だ。 † † † † † わたしとシンはマスパの援護射撃の下をゆっくりと進んでいた。マスパが載っているブラックハウスはわたし達すぐ後ろにいて、さらに後方4000mに砲撃を続けるヒップギグがいた。着弾地点はもう目の前だ。 かなり激しい砲撃だが、敵がこれをしのいでいる可能性は十分ある。あたりは砲弾の爆発が舞い上げた砂塵のせいで視界が悪い。わたしは通信でブラックハウスに言った。 「敵の位置を確認するからヒップギグに砲撃を止めさせて。これじゃなんにも見えないよ。」 間もなくヒップギグが砲撃を止め、徐々に視界がクリアになってきた。 「気をつけてシン。何機の敵がいるかわからないよ!」 「わかってますよ!」 シンが答えた時、遥か後方、ヒップギグの背後に一発の信号弾が上がった。 「なんだ?あれ…」 シンのヤラナイカが後ろを振り向いた。その瞬間、砂塵のベールを振り払い、一機のザクがヤラナイカに襲いかかった。 「シン!後ろッ!!」 わたしは慌ててヤラナイカの元へ駆け出した。その途端、今度は遠くのヒップギグで爆発が起こった。艦尾が炎と黒煙に包まれ、今にも艦橋が飲み込まれそうだった。 そして正面に視線を戻すと、ヤラナイカとザクが取っ組み合って地面を転がっていた。 「シン!今行くよ!!」 だが、わたしの進路を阻むように、新たなザクが飛び出して来た。ザクはマシンガンをブラックサンの足元に撃ち込み、砂埃がもうもうと舞い上がった。 「こいつッ、目潰しのつもりか!!」 わたしはブラックサンを一歩下がらせ、見えなくなった敵を探した。劣悪な視界状況の中、わたしは背後に敵機の影を見た気がした。 「そこかッ!!」 振り向き様にブラックサンの右腕を繰り出し、確かに何かを掴んだ。だがそれはバイタルチャージを起動する前に弾けてしまった。 「風船ッ?!ダミーか!」 刹那、わたしの直感が真後ろにいる敵を察知していた。すぐさまもう一度振り向こうとするが、わたしの操作に機体の反応がついてこない。ブラックサンは振り返る前に強烈な衝撃を受け、地面に押し倒された。 見上げると、ヒートホークを振り下ろそうとしているザクの姿が目に入った。 † † † † † 「艦尾に被弾!ヘリ格納庫より出火しています!!」 「ザクが突撃してきます!!」 ヒップギグの艦橋では、突然現れた新たな敵を前にクルーの焦っているような報告が飛び交っていた。 「両舷全速前進、取り舵いっぱい!ブラックハウスに合流してから反撃に移るよ!」 リツが素早く命令を下し、動き出したヒップギグの行く手に一機のザクが立ちはだかる。 「主砲!当てなくていいからザクに砲撃!」 リツの命令が直ちに実行され、第一砲塔の3門の40.6cm砲が同時に火を吹いた。砲弾はほぼ水平に飛翔し、ザクを飛び越えてその後方に着弾したが、爆風はザクを後ろから吹き飛ばしザクの機体はすくなくとも100mは飛ばされて地面に激突した。 ようやくザクが立ち上がった時には、今度は副砲の12.7cm砲が正確に照準を測ってザクを撃ち抜かんとしていた。発射された砲弾は主砲のそれより速い初速でザクを捉え、機体は胴体を爆散させながら崩れ落ちた。 しかしその間に他のザクはヒップギグに追いすがり、至近距離から後部第3砲塔と撃ち合いを演じていた。戦艦の主要部分は「自艦の主砲攻撃に耐えうる防御力」を持つよう設計されている。そして各砲塔の正面防盾もその例外ではなかった。 第3砲塔はザク・マシンガンの弾丸をはね返し、逆にザクに40.6cm砲弾を叩きこんだ。あまりの近距離のため、砲弾の芯管は作動せず、直撃を受けたザクは胸に巨大な貫通痕をつけて倒れた。 しかしロンメル隊主力のザクはヒップギグを追うのをやめようとはしなかった。ヒップギグはすでにブラックハウスからさほど離れていない場所まで来ていた。ブラックハウスの後部ミサイルが発射され、群がるザク13機が一斉に回避行動を取る。 ミサイルが地面に着弾し、またしても砂塵が舞い上がって視界を奪った。 この隙にヒップギグはその船体をブラックハウスの横に並走させた。二隻の戦艦の目前では、ロンメルを含む三機のザクと黒猫のブラックサン、そしてシンのヤラナイカが入り乱れて戦っていた。 黒猫とシンは不慣れな砂漠に足を取られ、機体がもつ起動力を生かしきれていなかった。一方のザクは砂漠戦に熟練しており、わざと砂塵を巻き上げ黒猫達を翻弄しつつ、はるかに高性能なはずの連邦のMS相手に善戦を続けていた。 † † † † † BlackCat の修理を手伝っている最中に、オレは一人の整備兵からパイロットスーツを手渡された。小柄で寡黙なその女性整備兵は黙ってスーツを差し出してきたのだ。胸のプレートの文字は「ユキ・ナガト」と読めた。 たしかSOS団の整備兵で、専門はコンピュータの筈だ。今まで話したことはなかった。 「あなた、私と同じ感じがする。何故?」 ナガトはオレに向かっていきなりそう言ったのだ。戦闘中なのにオレたちの周囲はやけに静かで、オレたち二人だけが別世界にいるような気がした。オレは驚いたはずなのに妙に落ち着いて答えていた。 「確かに、オレたちは似ている気がするな。でも違うのは、これまで誰と出会い、どう生きて来たかってこと。お前とオレは似てるけど、同じじゃないよ。」 「そう…。…頑張って。」 ナガトは無表情のままそう言うと、足早にオレのもとから去っていった。再び周囲が騒がしくなり、ハルヒの声が聞こえて来た。 「ナガモン中尉!もうすぐ修理が終わるわ!さっさと着替えなさい!!あんたたち、中尉の着替え覗いたら承知しないわよ!!」 減るもんじゃなしに、別に構わないと思うのだが。 † † † † † ブラックハウスの射撃指揮所では、砲術長のトレインがやきもきしながら戦闘を見守っていた。すぐにでも主砲のレールガンでザクを撃ち抜いてやりたかったが、 MSは互いにもつれあうようにして戦っており、味方を撃ってしまう危険があった。 悔しいが黒猫達を支援することはできない。トレインはそう判断すると、艦内通信を艦橋に繋いだ。 「艦長!ブラックハウスは黒猫達の方を向いてたって役には立たない!後方のザクを狙うから船を反転させてくれ!!」 「正気ですかトレインさん?!戦闘の真っ最中ですよ!」 あずにゃんはトレインの突然の提案に思わず大きな声で反応していた。だが、確かに今のMS戦闘を支援することはブラックハウスには不可能だった。魔理沙まで「トレインの言う通りだぜ!」と通信を入れてきた。 その時、アークがあずにゃんを振り返って叫んだ。 「BlackCatの発進準備が完了しました!」 これを聞いた瞬間、あずにゃんはトレインの提案をのむことに決めていた。 「BlackCatは直ちに発進してください。BlackCatの射出後、ブラックハウスは180度回頭、後方の敵を叩きます!!」 「いいぜ艦長。あんたはいい!」 トレインはそうひとりごち、BlackCatの発進を待った。 「シン・ナガモン、BlackCat、イきます!!」 カタパルトからBlackCatが飛び出し、黒猫とシンのもとへ向かって行く。直後にブラックハウスが超信地旋回し、後方にいたザクに狙いを定めた。レールガンが射撃を開始し、ヒップギグの砲撃と相まって猛烈な弾幕が展開された。 一方のザクも残る全機が直撃を避けながらマシンガンを乱射し、二隻の戦艦の周囲に無数の弾丸が撃ち込まれた。両者の射撃戦は激烈を極め、一機のザクが直撃を受けて大破したが、他のザクはひるまなかった。 ブラックハウス甲板上でマスタースパークを操る魔理沙は、目の前で展開される猛烈な弾幕に心奪われていた。そしてその中に飛び込んで行きたい衝動にかられた。 マスタースパークは自身の機体とブラックハウスとを繋ぐエネルギーケーブルをひきちぎり、濃密な弾幕の中へと突進していった。決して移動速度の速くないマスタースパークだが、魔理沙は際どいタイミングで弾幕をかわしながら走った。 星屑のような弾丸がマスタースパークを掠めて飛んでいき、ブラックハウスのクルー達はその光景に息をのんだ。だが、魔理沙はあくまで弾道を見切り、一発の直撃弾もくらわなかった。 そしてマスタースパークは、ついに敵のザクすべてを射程に捉えた。ここからなら敵の12機のザク全てを狙える。 「弾幕ごっこはこれで終りだぜ!マスタースパァァァァァァァク!!!!!!」 まばゆい光とともに、魔理沙の渾身の一撃が放たれた。4機のザクが瞬時に消滅し、5機のザクが慌てて地面に伏せたが、それらは地面ごと粉砕された。残る3機のザクはどうにか魔理沙の攻撃をよけ、取り乱しながら退却を開始した。 トレインのレールガンが一機を瞬殺し、その砲弾が舞い上げた砂埃で敵は見えなくなった。 一方、MS同士の戦いは未だに混戦状態のままだった。ナガモンが黒猫とシンに合流し数の上では互角になったものの、やはり彼女も砂漠戦は初めてだった。 アームストロング砲に代わって取り付けられたジャイアントバズーカを使おうにも、彼我の距離が近すぎて味方を誤射してしまう可能性があった。 やむなくビームサーベルを使っても、軟弱な地面のため大きな太刀筋でそれを振るうことはできず、斬りかかったところでヒートホークにあっさりと弾かれてしまうのだ。 「ブラックハウス、冗談じゃない!MSだけじゃ無理だ!一度敵から離れるから支援してくれ!!」 シンがそう叫び、弾がきれた100mmマシンガンを敵に投げつけた。シンと戦っていたザクはヒートホークでそれを真っ二つにし、シンのヤラナイカにとびかかった。だが、その足元に芯管を抜いた砲弾が着弾した。 ヒップギグの12.7cm砲だった。ザクは一度は退いたものの、再びヤラナイカを追撃しようとした。だが、ロンメルのザクがそれを制した。 「隊長?!」 「これ以上は無駄だ、シュトライヒ。退却するぞ!本隊がやられたのだ!!体勢を立て直して、再び攻撃にでる!」 ロンメルのザクは自分の足で砂を巻き上げ、それに隠れて退却を開始した。しかし、ナガモンは経験と勘で敵機のおよその位置をつかんでいた。ナガモンは敵の進路と速度を計算し、狙いすました一撃を放った。 「そこぉ!!」 BlackCatのジャイアントバズーカがついに火を吹き、ロンメルの隣を行くザクが背中に直撃を受けた。ロンメルの耳に部下の断末魔が無線を介してはっきりと聞こえた。 「ぎゃあぁああぁぁあ!!!!」 「シュトライヒ!!」 ザクの内部から炎が上がり、ロンメルの部下は生きながらにしてその身を焼かれた。しかし、ロンメルにはどうすることもできなかった。ぐずぐずしていては自分も同じ運命を辿るだろう。 「この恨み、決して忘れんぞ!ガンダム!!」 ロンメルはそう叫び、戦場から離脱していった。 「敵のMSは全て退却していきます。」 ブラックハウスの艦橋ではカントーがほっとしたような口調で報告していた。 「船体で被弾した箇所の確認を急いで下さい。しばらく戦闘体勢を継続します。アークさん、MS隊に着艦するように伝えて下さい。ヒップギグの被害は?」 あずにゃんがてきぱきと指示を飛ばし、京に尋ねた。 「艦尾の火災はおさまりつつあります。敵の規模からすれば軽微な被害です。ヒップギグの練度はかなり高い。」 京がヒップギグのほうを見ながら言った。 「今回の勝利の立役者はヒップギグと魔理沙さんですね。」 「たしかにそうですが、彼女の判断は賢明とは言えません。ただでさえ動きの鈍いマスパで、あの弾幕の中に突っ込んでいくなんて、狂気の沙汰としか言いようがありません。」 そのマスパは今、砂漠の軟弱な地面に足をとられて動けなくなっていたのだった。 「助けてくれ~!!」 魔理沙の慌てた声が通信から聞こえて、シンのヤラナイカがマスパのもとに向かった。ヤラナイカは半ば砂に埋まりかけているマスタースパークを助け出し、ブラックハウスの所までエスコートしてきた。魔理沙はシンに通信を入れる。 「ありがとな、シン。」 魔理沙はシンににっこりと微笑んだ。シンはモニターに映る魔理沙の笑顔を見て、なんだか気恥ずかしい感じがして思わず視線をそらした。 「…別に、これくらいな。」 その様子を見ていた黒猫がシンを茶化す。 「あれれ、シン・アスカくん、ひょっとして照れてるのかな?」 「なっ!!違いますよ猫さん!」 「みんな~シンは魔理沙にありがとって言われて照れてますよ~。」 「そんなんじゃないって!魔理沙もなんとか言えよ!」 シンは魔理沙に自分を擁護して欲しかったのだが、魔理沙はそれとは全く違う言葉を口にした。 「私じゃ、ダメなのか?」 「はぁ?!」 ちょっと伏し目勝ちな魔理沙の言葉に、シンは何と答えればいいのかわからなくなってしまった。もっとも、当のシン以外はみんな魔理沙がふざけているだけなのを知っていた。 「妬けるなシン。お幸せにな。」 「ナガモンさんまで!やめて下さいって!」 「わたし達は先にブラックハウスに戻ろっか、ナガモン。」 「そうだな。」 ブラックサンとBlackCatはヤラナイカとマスタースパークを残して行ってしまった。モニターの魔理沙を見ると、彼女はやけに楽しそうに笑っていた。 「…それじゃ、帰ろうか。」 「おう!」 シンがおずおずと尋ねると、魔理沙が元気よく答えた。ヤラナイカはマスタースパークが足を取られないようにその機体をそっと支え、ブラックハウスに向かって歩き出した。その様子は後ろから見ると、まるで寄り添い合う恋人同士のようだった。 「二人とも、さっさと戻らないか!まだ戦闘体勢なんだぞ!まったく…」 突然京が言った。京は何故か自分の頬を赤らめていた。こういう場面には弱いらしい。 ブラックハウスがMSを全機収容したあと、リツとミオが作戦会議の為にやってきた。両艦の艦長と副長、そしてパイロット達と整備班からMKⅡが士官室に集まった。今回は乃人も一緒だ。 「MS戦力が一機欠けた状態での戦闘だったわけですが、現状の戦力ではかなり苦戦を強いられそうですね。」 まずあずにゃんがそう切り出した。ナガモンも同意する。 「数の上でも劣勢だし、それにもまして敵は砂漠での戦いに熟練してる。数値化できない不安要素があるよ。」 「乃人准尉の容体はどうなんだ?」 ミオが乃人に尋ねた。 「自分ではたいしたことないと思ってるんですが、阿部さんから絶対安静だと言われてます。」 乃人がすぐにでも出られると言わんばかりの口調で言った。しかし、彼女の淡い期待は京大尉の言葉によって断ち切られた。 「アベ軍医のいいつけは守らなければなりません。乃人准尉は出撃させられません。」 京がきっぱりと言い放つと、黒猫が手を上げた。 「ブラックハウスの格納庫に、予備のコアファイターがずっと置いてあるけど、あれは使えないの?」 黒猫の質問にMKⅡが答える。 「もちろん稼動状態にしてあるよ。だけどパイロットがいないんだろう?」 「MSならともかく、コアファイター単体なら動かせる人いるんじゃない?整備兵さんとか、整備ができるなら動かせる人もいるんじゃない?聞いてみる価値はあると思うよ。」 黒猫がそう言うと、一同が顔を見合わせた。黒猫の言葉にはやけに説得力があった。案外あっさりと見つかるのではないか? 「だあ~!議論してても始まらない!!今から格納庫行ってきいてみようよ!」 リツが立ち上がってそう叫んだ。反論するものはいなかった。MKⅡ曰く彼女の班にはパイロット候補はいないらしい。となると、候補はSOS団から探すことになる。 一同が左舷格納庫に来ると、ハルヒが大声で作業の音頭をとっていた。 「たかが砂ごとき、なんとかして見せなさい!!このSOS団の名にかけて!」 整備作業は機体のあちこちに入り込んだ砂粒によって難航しているらしい。シンのヤラナイカなどは敵と取っ組み合いながら地面を転がったのだから無理もない。 ハルヒはあずにゃん達に気がつくともう一度檄を飛ばした。 「ほら!艦長達が見に来たわよ!!麗しの美少女たちに、いいところを見せてやりなさい!!」 整備兵たちに気合いが入り、作業効率が上がり始めた。 「それで?」 ハルヒがあずにゃんのほうを向いて言った。 「なにか用かしら?」 「ハルヒさん、実は今コアファイターを操縦できる人を探しているんです。SOS団の皆さんの中にはいませんか?」 「そうね…、キョンは操縦できたけど、入院中だし、コイズミ君は阿部さんと一緒にキョンの治療に当たってるからダメ、みくるちゃんも乗れるらしいけどやめたほうがいいわね。ユキはわからないけど…みんなに聞いてみるわ。」 ハルヒはそう言って団員たちのほうを向くと、再び大声で叫んだ。 「みんな、手を休めずに聞きなさい!この中にコアファイターを操縦できる人がいたら挙手しなさい!ただの整備兵には興味ありません!!」 一瞬の静寂のあと、再び作業が再開された。この中にはいないらしい。と、一同はシンがおずおずと手を挙げていることに気づいた。黒猫が笑いながらシンにいう。 「シンがあげてどうするんだよー。戦力を増やそうって話なんだよ?」 一同が爆笑し、シンが決まり悪そうに手を下げる。 「どうやらコアファイターは使いようがないみたいですね。とりあえずのところは現行の戦力でやるしかありません。元々ブラックハウスだけだったわけですし、先輩達が来てくれただけでもありがたいです。」 あずにゃんが明るい口調で言った。確かにその通りだった。元々ブラックハウス単独での作戦だったところに、ムスカの尽力のおかげかはわからないが、とにかくヒップギグが応援に来てくれた。前途を悲観するには早すぎる。 現に今日の戦闘では魔理沙の大活躍もあり13機もの敵MSを葬った。この仲間とならやれる。そんな希望がわいてきたのだ。だが、一同の中でただ一人、そう簡単には楽観的になれない者がいた。 ブラックハウス副長の京大尉その人である。彼女は内心に漠然とした不安をいだいていた。もし次に今日と同じ規模の敵が襲って来たら、今度こそ無事ではすまない。 今日の戦闘はたまたま魔理沙が被弾しなかったから勝てたものの、その幸運がいつまでも続くとは思えない。 彼女は自分が少しネガティブになりすぎだと思った。無理もない。ブラックハウス内の風紀は乱れに乱れ、それを注意する者は実直な京くらいだったのである。更に、先日のあずにゃんとの不和が京の心を未だに締め付けていたのだった 。自分の意見が間違っていたとまでは思わないが、辛い立場はあずにゃんも一緒なのに、ついきつい言い方をしてしまった。しかし京はそのことをまだあずにゃんに謝っていなかった。 だが、素直に謝ることもできる気がしなかった。どうすればいいのだろう…。その時京の頭に、ふとアベ軍医のことが浮かんだ。彼なら相談に乗ってくれるかもしれない。 作戦会議はその場で解散となり、一同は三三五五散っていった。京はその足で医務室へ向かった。医務室に入ると、アベはいつものように白衣ではなく青いツナギを着て部屋の中のベンチに座っていた。 医務室の中に公園にあるようなベンチがあるのはいかにも不自然だが、今さら驚く京ではなかった。しかし真面目な京なので服装だけは注意した。 「その格好ではダメだと何度言えばわかるんですか、アベ軍医?」 「入ってくるなりお小言か大尉?まあ座ったらどうだ?」 京はアベの示した椅子に座り、彼と向かいあった。 「それで用件は?わざわざ服装を注意しにきたんじゃないだろ?」 「…実は相談に乗ってほしくて来ました。ブラックハウスのこれから、不安なことが色々あって…」 「そんなことをフォイフォイ俺に相談しちまっていいのか?まぁ話は聞かせてもらおうか。」 アベがそう言うと、京はコクリと頷きいま自分の胸にある不安を順に喋り始めた。艦内の風紀の乱れ、上層部からの無茶な指令、あずにゃんにきつく当たってしまったこと、そして戦力が足りないこと…。 アベは黙って聞いていたが、京が一通り話終えると言った。 「最大の問題は戦力不足だな。そのことが一番のストレスになって、いろんなことを悲観的にしか見られなくなってるんだ。はっきり言って軍事に関しては素人だが、他の問題はそれ自体はたいしたことじゃない。」 「そうですか…。しかし困りました。一番解決が難しい問題が原因なんて…」 「なんなら俺が力になってやろうか?」 「と、いいますと?」 「戦闘機は無理だが、MSなら操縦できる。」 「本当ですか?!」 「もちろん本格的な格闘戦なんかは無理だけどな。マシンガンくらいなら撃てるぞ。」 「そのこと、艦長はご存知ですか?」 「まさか。今初めて人に教えた。あまりあてにできないかもしれないが、戦闘に出る覚悟ならあるぞ。」 「さっそく艦長に報告してきます!!」 京は言うなり医務室を飛び出していった。彼女の心はすでに晴れやかだった。アベはほんの少し話しただけで、京の悩みを吹き飛ばしてしまった。 「本当にいい男なんだな…」 艦橋へと走りながら、彼女はそう呟いた。 艦橋では、あずにゃんがムスカと映像による通信を行なっていた。 「さらに増援が来るんですか?」 「そうだ。もっともMSが一機だけだがね。到着予定は明後日、ミデア輸送機と陸上巡洋艦一隻が一緒に来る。これらはブラックハウスへの補給完了後ただちに帰投させるが、また君の顔馴染みだよ。楽しみにしていたまえ。」 「はあ…」 「明後日までは今ある戦力で持ちこたえるのだ。その頃までにはクリミアの敵は二海峡打通作戦を開始しているだろう。そう長い戦いにはならない筈だ。期待しているぞ。以上だ。」 ムスカは一方的に通信を切り、はちゅねが接続を解除した。 「艦長、新たに増援が来るのですか?」 「京さん、いつの間に。そうですね、MSが一機だけらしいんですが。」 「実はアベ軍医がMSを操縦できるとのことで、出撃してもいいと言っています。シンをコアファイターに乗せて、軍医にはヤラナイカに乗ってもらえば、戦力は増強できます!」 京にしては珍しく、興奮した口調だった。あずにゃんは一瞬あっけにとられたが、我に返ると言った。 「私は阿部さんと直接話してみます。ヤラナイカに乗ってもらうかどうかはそれから私が判断します。副長はブラックハウスをヒップギグと共に100km南下させて下さい。今の通信で敵がここを察知したかも知れません。ここの指揮はまかせます。」 「了解しました。」 あずにゃんが医務室に向かって歩き出し、艦橋から出ようとした時、京は突然あずにゃんを呼び止めた。 「あの、艦長!」 あずにゃんが振り向く。 「なんですか?」 「その…あの…」 「?」 「このあいだは、すみませんでした。上官である艦長に対して、失礼なことを言ってしまって…」 あずにゃんは少し考えるようにして天井を見ると、ひらめいたようにこっちを見て言った。 「あのことなら全然気にしてません。京さんのことはいつも頼りにしてますし、いつも助けてもらってばかりです。それより、いいニュースを持ってきてくれてありがたいございました。」 あずにゃんは京に優しく笑いかけた。京のほうも微笑みを浮かべた。あずにゃんが行ってしまってから、京は考えるのだった。 もし自分が艦長になるとき、足りないものがあるとしたら、それはきっとあずにゃんの持つような優しさだろう。もっと艦長を見習わなきゃ。 あずにゃんはアベにシュミレータに乗ってもらい、戦闘シュミレーションを行った。聞けば、アベの実家は作業機械の修理とメンテナンスを行う会社だったらしい。 いつも着ているツナギはその頃の名残だそうだ。アベがシュミレーションを終えると、あずにゃんはアベに向かって言った。 「すごいです阿部さん!これなら本当に実戦にでてもらえます!…でも、絶対にやられないでくださいね。阿部さんがいないと怪我を治してくれる人もいなくなっちゃいますから。」 「大丈夫だ。」 「明後日には新しい増援が到着するはずです。この作戦中の特例として、阿部さんにヤラナイカパイロットの任を与えます。」 あずにゃんが表情を引き締めてそう言い、アベに敬礼した。アベも手馴れた敬礼を返した。 ブラックハウスとヒップギグはすでにサハラ砂漠の奥深くに入り込んでいた。昼間は骨の髄まで溶かしそうな灼熱の砂漠も、夜になるとセーターがほしくなるほどに冷え込むのだ。 星が広がる空の下、二隻の戦艦が並んだまま停泊している。ブラックハウスの左舷格納庫では、ようやく出番が来たコアファイターにシンが乗り込んでいた。 「コアファイター発進準備完了。いつでも行けます。」 艦橋でアークが報告する。 「先輩たちによろしく伝えて下さい。行ってらっしゃい。」 あずにゃんがモニターの中のシンに微笑み、シンはぎこちなく頷いた。 「シン・アスカ、コアスプレンダー、いきます!!」 シンのコアファイターがカタパルトから飛び出して行くが、京が眉をつりあげて言った。 「コアスプレンダー?」 「コアファイターです。」 はちゅねが訂正すると、ジョーンズが意味深な言葉を口にした。 「彼は時代を間違えている。」 彼の言葉の意味は誰にもわからなかったが、とにかくシンは飛び立った。舞い上がったコアスプレンダーはすぐに反転して勢いを殺すと、ヒップギグの艦尾へと向かった。 先の戦闘でヒップギグは艦尾の格納庫を損傷していたが、すでにコアファイターの受け入れ準備は完了していた。艦尾飛行甲板上には、艦長のリツと副長のミオがわざわざシンを迎えに来ていた。 コアファイターは推進ノズルを真下に向けて空中に静止すると、そのまま下降してきた。甲板上を強い風が吹き荒れる。 「うわっ!!」 突然ミオが悲鳴を上げた。強い風で彼女の儚いスカートがめくられそうになったのだ。ミオは両手でスカートを必死に抑えつつ、リツと一緒にコアファイターに近づいていった。 リツはスカートの下に長いジャージをはいていたのでへっちゃらだった。 「おやおや~?ミオ中佐、何を慌ててるのかな?」 リツが意地悪な口調で言った。 「う、うるさいな!慌ててなんかない!!」 そんなやり取りをしているうちに、コアファイターがスムーズに着地し、シンが降りてきた。 「シン・アスカ、ただ今コアファイターとともに着任しました!」 シンが元気よく報告してから敬礼し、二人も敬礼を返す。 「ご苦労!ヒップギグに歓迎するよ!改めて、艦長のリツ・タイナカで~す!」 「ミオ・アキヤマだ。よろしく頼む。さっそく船を案内するよ。ついてきてくれ。」 そう言って歩き出した瞬間、ミオは何かにつまずいてしまった。 「うわぁっ!!」 ド派手な音がして、ミオが前のめりに倒れこんだ。その後ろにいたシンとリツの視界に、水色と白の縞々模様が飛び込んできた。 「縞…パン…」 リツがぽつりと呟いた。シンに至っては突然の出来事に目を見開いて呼吸するのも忘れてしまっていた。一瞬の静寂の後、ようやく我に返ったミオが慌ててスカートを抑え、涙ぐんだ目で叫んだ。 「み、み、見るなあああああああ!」 ミオは顔を両手にうずめた姿勢のまま、全力疾走で艦内へと入っていった。あとには未だに唖然としているシンと、カメラがなかったことを悔しがるリツが残された。 「くぅ~、カメラがある所でやってくれればなぁ…」 リツが言ったが、シンはまだ固まってしまっている。 「シン?どうした?お~い?」 リツがシンの顔の前で手を振ると、ようやくシンの意識が戻ってきた。 「あっ、すいません。びっくりして…」 「ふふ~ん、ミオの縞パンに見とれて声も出せなかったか。若いねぇ。」 ここを編集
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装レールガン[最大出力]【TB】 AG用A・R[GN]【TB】 A・R付属グレネード【TB】 スキル情報 強化リスト情報 備考「武運は私達にある!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 トラスト部隊の隊長になったビアンカ・カーライルの乗機として、アトラスガンダム【TB】を宇宙戦闘に適応させた仕様に改修したとされる機体。 レヴァン・フウ率いる南洋同盟はアナハイム・エレクトロ二クス社を壊滅させるため、ジオン共和国にあるソーラ・レイの奪取計画、通称「マイトレーヤ作戦」を立案し、サンダーボルト宙域にあるコロニーで模擬訓練を行っていた。 地球連邦軍参謀モニカ・ハンフリーは、所在を探り当てた訓練用コロニーに対し、ビアンカ・カーライル率いるトラスト部隊による強襲作戦を実行、これの殲滅に成功する。 宇宙戦仕様に改修した本機は、高水準な基本性能はそのままに、次期主力MSの有力候補のひとつであるブルG【TB】と同型の大型スラスターを装備、機体各所に噴射ノズルが追加されており、オリジナル機同様に優れた運動性と機動力を獲得していたとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 機体HP 18000 耐実弾補正 24 耐ビーム補正 20 耐格闘補正 22 射撃補正 25 格闘補正 35 スピード 135 高速移動 225 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 78 旋回(宇宙)[度/秒] 87 格闘判定力 強 カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 中距離 14 遠距離 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 200%(100%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP AG(BC)用レールガン【TB】 LV1 2600 3 5.5秒 13秒 1秒 350m 移動射撃可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP AG(BC)用B・S【TB】 LV1 2700 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 レールガン[最大出力]【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2800 2 10秒 20秒 2秒 450m 射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象のHPが100%の場合、ダメージ+100%上昇攻撃対象のHPが100%未満75%以上の場合、ダメージ+50%上昇攻撃対象のHPが75%未満40%以上の場合、ダメージ+20%上昇よろけ値:80% AG用A・R[GN]【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 40 450発/分 6秒 0.77秒 250m 1500 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT) A・R付属グレネード【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 5秒 11秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:40% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない オーバーブースト LV2 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。 発動中・旋回 +25 タックル・強制噴射装置も効果対象効果終了時に転倒が必ず発生する効果終了時のOH回復時間は21秒 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 追撃射撃補助プログラム LV2 LV1~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 追撃阻止攻勢プログラム LV1 LV1~ 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 効果中は・与ダメージ +30% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ※効果時間は 10秒 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サブアーム兵装特殊緩衝材 LV2 LV1~ サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、蓄積による、よろけの発生が軽減される。また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 1500以下 の場合、発生するリアクションが軽減される。 対象部位へ攻撃受けた際・被ダメージ -45% ・よろけ値を 75%かつ小数点以下切り捨て で計算する・1500以下のダメージ受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減 ※ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 1010 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 2020 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 2700 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-FCS Lv4 6760 射撃補正が5増加 緊急格闘防御機構 Lv1 10140 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「武運は私達にある!」 抽選配給期間2024年5月30日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ アトラスガンダム(BC)【TB】 LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト600) 確率アップ期間2024年5月30日 14 00 ~ 2024年6月6日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、アトラスガンダム【TB】を宇宙戦仕様へ改修したバリエーション機。 劇中で戦場が地上から宇宙へと変わったため、アトラスガンダムも空間戦闘仕様の改修を受けた。なおパイロットもイオ・フレミング少尉からビアンカ・カーライル(Bianca Carlyle)少尉に変わった。 重力下専用装備だったサブレッグを外し、背部はブルG【TB】と同じ4基のサブアームが備わる大型ランドセルを装備し、各部位にバーニアを追加してある。 兵装面は引き継いでいるものも多いが、ブレードシールドの代わりに、量産化されたサイコ・ザク【TB】とのバズーカ戦を想定した全身を覆えるほど大型な「2枚重ねシールド」をサブアームに保持する形で装備している。 最終決戦の切り札として南極条約違反の核ミサイルも搭載されているが本作では未実装。 機体考察 概要 コスト600~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。HP50%以下では高性能特殊カウンターに変化。威力が上昇するが、拘束時間は減少する。モーションはレールガンを対象腹部に突き刺して、接射する。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は即よろけ残弾式レールガン。威力高め。リロード短め。装弾数少なめ。 射撃副兵装は対象HPによって最大で小ロマン砲ほどになる静止即よろけレールガン、PDSそこそこのマシンガン、即よろけ射出グレネード。 即よろけ兵装は3種。ストッピングパワーは低め。瞬間火力と拘束力が高い一方、装弾数が少なく息切れしやすい。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃・下格闘補正共に高めで、連撃・下格闘単発威力共に高め。下格闘モーションの癖が強い。 追撃射撃補助プログラムLv2を有し、リアクション中(よろけ、大よろけ、ダウン)の敵機に対して射撃ダメージボーナスを得る。 追撃阻止攻勢プログラムを有し、カットに成功した場合(追撃阻止と表示された場合)に一定時間だけ攻撃力が大幅上昇し、リロード・オーバーヒート復帰時間が半減する効果を得る。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。 オーバーブーストLv2を有し、スラスターOH中に再度スラスターを消費することで一定時間だけオーバーブースト状態に移行する。この状態ではスラスター容量が無限となり、高速移動速度が向上する。効果終了後は回復に通常の倍以上の時間がかかるスラスターOH状態になる。また発動条件の都合上、誤発動させやすい。 HPは体格比込みでかなり低め。シールド無し。バックパックとサブアーム先のシールドに緩衝材有。シールドの緩衝材には特殊効果が追加されており、被よろけ値を4分の1カットし、ダウン格闘とタックル以外の一定以下のダメージによるリアクションを軽減する。この効果は緩衝材によるダメージ減算を適応したもので判定する。 防御補正は耐ビームが一番低い特殊型。補正値合計は並。 特長 対象HPによって威力が変動する射撃武装を有する。最大火力は小ロマン砲クラスと高め。 前面への高速移動中や、一部兵装使用中はサブアームを正面側に展開するようになる。これによりサブアーム兵装特殊緩衝材LV2の効果恩恵を受けやすくなる。 総論 正面からの高い射撃応酬能力を有した、中近距離向け強襲機。 射撃兵装が比較的に豊富で拘束力も高めの部類。よろけ拘束をするには切り替え時間から不安が残るが、追撃射撃補助プログラムLv2によってよろけ追撃するだけでダメージアップを狙え、総合的に強襲機としては射撃火力の高い機体だと言える。追撃阻止攻勢プログラムによって味方へのカットが大きなメリットにもなるため、味方との連携が重要になってくる。 ヒットボックスはかなり大き目な部類ではあるが、その大部分を担うサブアームに強力な緩衝材があり、単純なデメリットにはならない。特に正面防御に適した形態になりやすいため、正面切っての射撃戦では効果を発揮しやすく、ある程度のゴリ押し射撃なども可能とする。特にビーム射撃やN横格闘との相性が良い。 サブアーム兵装特殊緩衝材は強力だが素の防御性能はそこそこ低く、過信はできない。いくらリアクションを軽減してダメージを半減させるとはいえ、いらないダメージを貰い易く、またヘイトを稼ぎやすく飽和攻撃を受けやすいなど一長一短。さらに側面や背面からの攻撃、爆風などによるダメージは緩衝材を回避しやすく、そうなると低HPが響いてくる。 射撃火力は優秀だが一部武装に偏っており、また装弾数の少なさから回転率に難がある。幸いに追撃阻止攻勢プログラムを活用することである程度は改善できるが、それでも連続戦闘は苦手。また、ストッピングパワーは低めな部類であることからリアクション軽減スキルを有した相手が苦手であり、緊急回避もないことから実は同じ強襲機が少し苦手。 被弾しないことに越したことはないので、障害物がそこそこ多い峡谷や資源衛星などは得意。逆に障害物が極端に少なかったり広かったりする暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 全体的に癖が強めの機体ではあるが、射撃主体という扱いやすさと火力はあるため、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 AG(BC)用レールガン【TB】 残弾式レールガン系実弾兵装。 命中時はよろけ&ユニット貫通効果有。威力高め。 弾自体の判定が太めで当てやすい。一方で装弾数は少なく、リロード時間も比して長い。 爆風のようなエフェクトが出ているが、爆風範囲はない。 主に始動向け。追撃用としても使えるが、切り替え時間の長さからよろけ継続狙いは安定させづらい。回避狩り狙いなら可能。 AG(BC)用B・S【TB】 サーベル系格闘兵装。 N格闘は、前方への突き。 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。 下格闘は、前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り → 唐竹割りの2段格闘。2段目の振りかぶるモーションの伸びが良すぎて視点&位置調整しないと空振りやすい。 副兵装詳細 レールガン[最大出力]【TB】 残弾式レールガン系実弾兵装。射撃時静止。 命中時よろけ&ユニット貫通効果有。爆風範囲は無いが当たり判定太め。 攻撃対象の機体HPに応じたダメージ補正が入る特徴有り。攻撃対象のHPが100%の場合、ダメージ +100% 上昇。 攻撃対象のHPが100%未満75%以上の場合、ダメージ +50% 上昇。 攻撃対象のHPが75%未満40%以上の場合、ダメージ +20% 上昇、40%未満は補正なし。 静止射撃なために隙は大きいが、発射体勢時にサブアームが正面方向へ展開して緩衝材を働きやすくするため、意外とゴリ押しが通りやすい。 注意点として腰溜め撃ちするため、AG(BC)用レールガン【TB】より発射点が下がっており、障害物や稜線に弱くなっている。 始動向け。ダメージ最大効率を目指すなら、できるだけ無傷な敵を狙うと良い。 AG用A・R[GN]【TB】 残弾式マシンガン系実弾兵装。 威力高め、連射性能は標準的。よろけ値も相応にある。DPSは並。 蓄積よろけには40発中25HIT(約3.3秒)かかるため、蓄積よろけ狙いでは実用性に欠ける。蓄積よろけを狙う場合は、他の武装による補助が必要。 主な用途はよろけへの射撃追撃、ミリ削り用。 A・R付属グレネード【TB】 残弾式バズーカ系実弾兵装。 性能的には命中時よろけ爆風範囲有りのよくあるサブグレネード。 弾数が3発あるのでCTを挟むが継続使用可能。 他のと違って爆風範囲を持つので至近距離では使い易く、また地表の歩兵狩りでも使い易い。 切り替え時間から追撃・始動のどちらでも使える。とはいえ、他の武装が追撃向けとは言い難いので、こちらを追撃用に回したい。また、ダメージは期待できない。 運用 レールガン[最大出力]【TB】で始動し、そこにAG(BC)用レールガン【TB】→AG用A・R[GN]【TB】or A・R付属グレネード【TB】で追撃が基本になる。レールガン[最大出力]【TB】→AG(BC)用レールガン【TB】は切り替え時間から繋がらないことも多いが、圧倒的にダメージ効率で勝るため、回避狩りするつもりで使うと良い。レールガン[最大出力]【TB】は静止射撃であるが、選択時にサブアームが積極的に正面防御してくれるため、隙は少な目。一方で発射点が低くなっているため、障害物や起伏に弱くなっている点に留意。 追撃射撃補助プログラムLv2によってリアクション中の敵にはダメージが増加するため、積極的なよろけ追撃が推奨される。 格闘攻撃も強力だが、高速移動しつつの拘束手段に欠け、またモーションの癖もあるためリターンは少な目。敵支援機が孤立しているなどの場面では狙ってもいいが、積極手に仕掛けるものではない。 装弾数の少なさとリロード時間の長さを追撃阻止攻勢プログラムでカバーしている設計であるため、積極的な味方へのカットが推奨される。その都合、単独で動き回るよりも味方と集団を形成して行動した方がメリットが大きい。ただ、それだけに敵支援への影響力は味方集団の動きに左右されやすい。 カスタムの方向性としては、低い防御性能の向上が推奨される。主にHPやそれに影響された脚部HPのカバー、またサブアーム兵装特殊緩衝材の効果の都合上、防御補正を上げるとリアクション軽減の機会が増えると言った面もある。同時実装された新型緩衝材も好相性だと言える。 機体攻略法 実弾射撃を主体に攻めてくるため、マークされると支援機としてはかなり動き辛くなる。またサブアーム兵装特殊緩衝材によって単発2700ダメージ以下の攻撃ではよろけを狙えないため、追い払うにも比較的に苦労するなどいやらしい。 サブアーム兵装特殊緩衝材は主に正面への判定が多いため、側面や背面から狙うと回避しやすい。また爆風によって脚部を狙うと、リアクションを狙い易いと共に脚部破壊も狙い易いなど高相性だと言える。 緊急回避が無く、ストッピングパワーも低めであるため、実はゴリ押し攻撃には弱い。特に2種格闘によるハメからは自力で脱出が難しいため、よろけハメできる強襲機や汎用機などは相性が良い。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/05/30:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 普段からマラサイとかイェーガー乗って引き撃ちしてる人なら使えそう、あんまり楽しくないなぁって感じ - 名無しさん (2024-06-02 01 15 55) 回避無いせいか5回落ちるカスもいれば20万出す上手い人もいるから人を選ぶんだろうな高級カスパが壊れだったら引きたかった - 名無しさん (2024-06-02 01 13 27) 最大出力から通常レールガンがつながりにくく感じるけど気のせい?最速で切り替えてるつもりではいるが - 名無しさん (2024-06-02 00 43 14) グレ格闘ハメもできるが割愛 いい調整された機体ではないだろうか - 名無しさん (2024-06-02 00 21 10) ホンマここのコメントはあてにならんな、普通に強い機体じゃん - 名無しさん (2024-06-02 00 19 23) どこがあてにならないの?脳死で火力とか言ってるけど汎用に付け狙われた時の弱さは見ないフリかな?w - 名無しさん (2024-06-02 00 38 53) そもそも不利な汎用の相手を無理にする方が間違いでは?寝かせて逃げるべき - 名無しさん (2024-06-02 01 13 41) レールガン[最大出力]が、ザクⅣに7000以上のダメージを出したわ。これでお手軽に扱える機体だったら支援機は絶滅してたと思う - 名無しさん (2024-06-01 23 39 28) この最大出力のダメ+って最終計算値の+〇%? それとも武器火力+〇%? - 名無しさん (2024-06-01 23 07 27) 補正だから武器じゃないかね? - 名無しさん (2024-06-02 00 13 19) 耐実や緩衝材にもよるけどスキル発動なしで支援を最大出力→メインでだいたい1万弱は飛ばせる。これを350mからできる カット成功させれば最大出力のリロもすぐ - 名無しさん (2024-06-01 22 19 03) 汎用に5000前後出るってだけでやべー - 名無しさん (2024-06-01 22 52 00) 動画見返してたらクイマのコス割れパフェガンの盾が試合開始直後のファーストコンタクト時の最大出力レールガン1回で壊されてるシーンがあった。耐実積んでなくてスプレー構えてたからかな?与ダメスクリプト使って基本ステータスで計算したら5040になったから起こりうると言えば起こりうるのか - 名無しさん (2024-06-01 21 34 27) 使っての評価としては使い勝手は悪くはないんだけど、良い点がないしもうちょっと工夫はできたんじゃないだろうかとは思う - 名無しさん (2024-06-01 21 19 23) 最大出力が強くない、強よろけじゃない上にHPが低い敵に対しては火力が下がる=下げる必要ある? - 名無しさん (2024-06-01 21 21 17) 後サブアームがあんまり意味を持たない、最大出力としゃがみ時以外がデフォルトになっている、特に左移動になると機能していないという - 名無しさん (2024-06-01 21 25 38) 上がらないだけで下がるわけじゃないよ。最大効果時基準に見てるなら威力5600で射程450の貫通武器ってことになるけどそんなのあるわけないでしょ。 - 名無しさん (2024-06-01 21 43 20) 演習で下がってると思った計算ミスしてたかも、すまない - 名無しさん (2024-06-01 22 12 34) 下のログ見てると良い点は沢山あるべ - 名無しさん (2024-06-01 21 21 21) 欲しい訳じゃないんだけどアクガないんだ?って気持ちがあります - 名無しさん (2024-06-01 19 49 33) 立ち回りによってはとんでもない与ダメ出るな。カットマン上手い人が乗れば手付けられんわ - 名無しさん (2024-06-01 18 54 24) 流石にオバブあるのに回避なんて付けたら壊れだからな。ここの意見なんて無視よ無視 - 名無しさん (2024-06-01 18 27 56) デルガン乗ってて対面にこいつが来たら絶望しかない - 名無しさん (2024-06-01 18 00 10) 射補据え置き(1.25倍)でHPMAXの敵に最大出力(2倍)を支援機に当てる(1.3倍)と単発で9000オーバー。デルタが耐弾盛って無ければおよそ8000近く出る。フルハン最大HP盛りしててもギリギリHP半分いかないくらい持ってかれる計算だね - 名無しさん (2024-06-01 18 22 04) これに加え、直前に敵の攻撃をカットしてたら付くバフが乗ってるとHPを盛ってても半分は持って行けるってことですかね - 名無しさん (2024-06-01 18 41 44) あぁ、それもあったか。そうだね、追撃阻止発動(1.3倍)してたら素デルタならおよそ1万出るから半分以上持ってかれる - 名無しさん (2024-06-01 18 53 06) ありがとう。ダメージディーラーとしてはヤバい機体ですね - 名無しさん (2024-06-01 18 59 02) それに加え貫通付いてるから、上手い事連続で2~3機纏めてぶち抜くと他の木であるように上振れで20万オーバーとかになるんだろうね。 - 名無しさん (2024-06-01 19 08 00) 今のデルガンは割とどの強襲相手でも絶望的だが、その中でも特に相性悪いもんなぁ - 名無しさん (2024-06-01 20 07 23) オバブって何回でも使える 落ちるまでに使わない事もあるけど一応覚えとくといいかも タックルでも発動してくれたら嬉しかったかな欲言えば カスパはスロが少ないね - 名無しさん (2024-06-01 16 48 39) スキルのおかげで不利にダメ通るしリロード時間も数値よりずっと短くなるしダメージ簡単に15万くらい行くし何が産廃なの? - 名無しさん (2024-06-01 16 45 43) 産廃なんてだれも言ってないよ 15万すごい…よかったらカスパ教えていただきたいです - 名無しさん (2024-06-01 16 53 56) 脚部2耐ビ5射補3、2、1耐格4格補1 格闘は積極的の振りにいったりしなかった 最大出力のリロ気になるかと思ったけどしっかり弾当ててけば攻勢プログラムが発動してるので気にならなかった 下手したらCTのが長くなる - 名無しさん (2024-06-01 22 12 16) ありがとうございます - 名無しさん (2024-06-01 23 30 57) 言うてあの試合で24万なら下振れても平均15万は超えそうやな?攻撃面は十分ブッ壊れでは? - 名無しさん (2024-06-01 16 17 19) 600コストで出せる射撃強襲の中では頭2つ抜けてる。正直なところかなり楽だ。最大出力は支援に射撃一撃7200以上は出るし、汎用相手でも3000~5500は出る。スキルの相乗効果が偉大すぎる - 名無しさん (2024-06-01 15 26 59) 少なくともスペリアルよりは遥かに強い。あいつ近接のくせに脆すぎ - 名無しさん (2024-06-01 15 10 51) 使ってみて耐久面が気になりました 射撃型を意識したからなのかな? - 名無しさん (2024-06-01 14 50 21) 耐格と耐ビーを出来るだけ盛って残りは射撃にしてる。だいたい3落ちで試合が終わるし格闘もちゃんと使えば与ダメは8万~23万の間になるかな - 名無しさん (2024-06-01 15 24 24) 上振れ値高すぎて草 フルHPの支援にレールガンぶち込むの気持ちよさそうや - 名無しさん (2024-06-01 15 46 25) かっこいいから俺は満足してる。ついでにアンクシャレベル1&2が当たったのでヨシッ! - 名無しさん (2024-06-01 14 24 05) 十二分に強いしね 強襲は射撃型が安定する - 名無しさん (2024-06-01 14 29 59) タックル連打して粘って逝きますよ… - 名無しさん (2024-06-01 13 21 22) 個人的に粘り強いのが好感触。移動方向を左右に変えるだけでほぼ全方位に盾を向けられるのが推しポイント。 - 名無しさん (2024-06-01 14 51 15) アサルトライフルのよろけ値低くない?射撃機体なんだし8%くらいはあってもいいと思う - 名無しさん (2024-06-01 13 11 59) これ素アトラスのARだからね。上から撃つ削り用だから物足りない性能なのもしょうがないね - 名無しさん (2024-06-01 13 44 32) いやこれで回避あったらヤバかったろ...引き撃ちで20万超えます - 名無しさん (2024-06-01 13 10 31) 無闇に近づく必要ないな。遠距離から9000近く叩き出せるんだから射程内で戦えば十分 - 名無しさん (2024-06-01 12 30 27) 回避がないのとマニュが2だから迂闊には行けない、そのための右手 - 名無しさん (2024-06-01 12 24 01) とりあえず耐ビーつまなくては… でも射撃つおい - 名無しさん (2024-06-01 11 46 05) 福νが雑魚扱いされてた雰囲気に似てるな - 名無しさん (2024-06-01 10 48 48) シナスタの子供 - 名無しさん (2024-06-01 10 35 21) メインから大出力繋がればなぁ...ほんと惜しい機体や - 名無しさん (2024-06-01 09 45 09) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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榊版に登場する用語の一覧です。 ガンパレード・マーチ (突撃行軍歌)黒い月 芝村一族 《日本自衛軍》階級比較 編成兵種等 艦種等 【人名】ヌマリコラ・ブータニアス シオネ・アラダ 祇園童子 (ぎおんどうじ)他 【用語】 絢爛舞踏イ号作戦 ソックスハンターくすぐり大王吊り橋理論 湯けむりロマン 他 【軍事・政治】シビリアン・コントロール(文民統制)プロパガンダ 国家反逆罪国家機密 申し送り事項 無防備都市宣言(無防備地区宣言) 軍産複合体(武器商人)クーデター 戒厳令 挙国一致内閣査問委員会(軍人予審裁判所) 市街戦 撤退戦ヘリボーン 死守 ロジスティクス(兵站) 漁師の罠 暗号 戦場神経症ホワイトアウト 裏の戦争 他 SWEETDAYS ガンパレード・マーチ (突撃行軍歌) その心は闇を払う銀の剣 絶望と悲しみの海から生まれ出て 戦友たちの作った血の池で 涙で編んだ鎖を引き 悲しみで鍛えられた軍刀を振う どこかの誰かの未来のために 地に希望を 天に夢を取り戻そう 我らは そう 戦うために生まれてきた それは子供のころに聞いた話 誰もが笑うおとぎ話 でも私は笑わない 私は信じられる あなたの横顔を見ているから はるかなる未来への階段を駆け上がる あなたの瞳を知っている 今なら私は信じられる あなたの作る未来が見える あなたの差し出す手を取って 私と一緒に駆けあがろう 幾千万の私とあなたで あの運命に打ち勝とう どこかのだれかの未来のために マーチを歌おう そうよ未来はいつだって このマーチとともにある ガンパレード・マーチ ガンパレード・マーチ 「オール ハンデッド ガンパレード! オール ハンデッド ガンパレード! 例え我らが全滅しても、この戦争、 最後の最後に男と女が一人ずつ生き残れば我々の勝利だ! 全軍突撃!どこかの誰かの未来のために!」 黒い月 1945年、月と地球の間24万kmの距離に、月を隠すように突如現れた黒い天体。 全ての光・電磁波等を吸収する為詳細不明。 芝村一族 ここ数十年で勃興した、「世界征服」を標榜する、 全世界の政治・経済・軍事・化学に大きな影響力を持つ新興名族。 血族意識は皆無で、能力と志を持つ者を吸収する結社の様な存在。 昂然とした覇気の持ち主だけが加入。 強くあらねば芝村ではなく、無意味な死こそ最も反芝村的。 戦場で友を見出すのが伝統。最後には必ず勝利するのが流儀。 異質な存在を許容し洞察するのが特徴。 織田有楽斎の血統? 固定観念に縛られた者では彼らには勝てぬ故 彼等は勝ち続け、何れ七つの世界を尽く征服する。 迎えてくれた人類に恩義を感じており、共に生き、最後まで看取ると決めた。 彼等は戦いの中で生を享け、戦いの中に死んで帰る。 彼等は友も恋人も信頼もここで得た。 彼等が選ぶ道は戦いの道。彼等が戦って死しても守るべき誇りはそこにある。 地獄は彼等の故郷なれど‥ 彼等の伝説は言う。 竜は唯の蜥蜴だが、空を飛ばねばならぬから空を飛ぶ。 火を噴かねばならぬから火を噴く。 最強でなければならぬから、最強なのだと。 《日本自衛軍》 黒い月出現以降の終戦経緯の違いから、 基本的に旧軍の組織と人材、動員体制を継承しているが、 志願制の導入や女性兵士の戦闘兵科配属等、時代に応じて部分的に変化。 肥大し日本最大の組織となり腐敗が進み、 指導者層が政治に明け暮れ派閥同士の思惑がぶつかり合う伏魔殿。 勝利に関しては結果論で済ませ、 敗北という「可能性を秘めた事象」を嫌い 恥と考え目を背け責任を押し付け合い、その研究を怠る。 役人根性に浸かった紙面上だけの秀才は、 自分の見たい現実を尤もらしく正当化する事が得意。 情報を独占し手柄を立てたがるのは官僚主義的軍人の性。 過酷な競争社会であり、軍人は出世が正義。 学兵は未だ徴兵制だが自衛軍は志願制(本来は逆) 大陸・八代で将校・下士官を大量に喪失、 有能下士官を取り立てて凌いでいる。 半島撤退の際は歯止めとなる隊が存在しなかった為悲惨な結果に。 軍紀が厳正に保たれるのは勝っている時か平時だけ。 水際迎撃が強迫観念。 九州では学兵を囮とすることで被害を抑えていた。 (少年兵を動員した大人の責任に思い当たる軍人はごく希) 此処迄の戦争で負け方を学習した。 九州奪還戦に参加した将校の中では和平を望む者が多いが 参加しなかった者の中には主戦派となり軍産複合体の手先となっている者も。 決戦の連続の結果上層部には、 部隊を持てぬ、議論の為の議論に飢えたヒマ将官(口先だけの強硬派)多数。 エリートは誰もが国を憂い、背負う気概を持ち、重責を担う事を名誉に思い、 有能で問題意識を持った軍人ほど"屈辱"には敏感。 出しゃばらず静かに有事に備えるのが本来の在り方。 現状では20万の維持が限界。陸戦兵器が中心。軍医・看護師は全て将校待遇。 旧軍の解体は徹底されていない。 階級比較 大将 → 中将 → 少将 → 大竜師(准将・警視監) 竜師(大佐・警視長) 準竜師(中佐・警視正) 上級万翼長(少佐・警視・軍医・看護師長) 万翼長(大尉・警部・軍医) 千翼長(中尉・警部補) 百翼長(少尉・巡査部長) 十翼長(准尉・巡査長) 戦士(軍曹・巡査) → 伍長 → 兵長 → 上等兵 → 一等兵 → 二等兵 「自衛軍指揮の下、学兵を使う」という前提の為、自衛軍が上位。 軍曹は下手な大卒より給料が良いらしい。 編成 自衛軍の平時からの常備部隊は、基本的に旧軍の配置を継承。 戦時に師団・連隊を緊急に増設する場合は、 常備部隊の司令部から人員を割愛し、 新規召集兵(概ね学兵)で不足人員を満たす。 この方法で編制された師団は、基本は親師団の番号に100を付けた番号になる (熊本第106師団、広島第105師団、青森第108師団)が、 九州から撤退した常備部隊を組み込んだ京都第116師団、 戦中から居座ったままと思しき小笠原第109師団、 ほぼ全員学兵からなる第58師団といった例外も豊富であり、一概には言えない。 総軍 戦域を統括する最上級単位 方面軍 複数の軍を束ねたもの。複数集まって総軍。 師団 一正面の作戦を遂行する最小単位。 2~4個連隊又は旅団を基幹とし、諸兵科を連合。6千~2万人。 師団長は主に少将。幾つかの師団が集まって軍団等。 *甲編成(戦略機動型) 戦時編成の一種 人員約二万 至れり尽くせりの攻撃的編成 *完全機械化二個師団(約4万人)の補給には 6~7百両以上の輸送車両が必要(補給線が遮断されると脆い) 旅団 連隊同等又は上。1,500~6,000名。 旅団長は主に准将又は少将だが大佐の場合も。 連隊 約3,000名。連隊長は主に大佐又は中佐。 大隊 単一兵科。隊長は主に中佐か少佐。2~6個中隊から編成。 独立した活動を行う最小単位。通常は師団・旅団・連隊の一部。 中隊 歩兵なら約200人、砲兵は4門か6門 小隊 2~4個の分隊で編成。30~50人。 指揮官は少尉か中尉、又は曹長に当たる上級下士官。 分隊 小銃を主力とし、軽機関銃又は分隊支援火器、軽迫撃砲等を装備。 10名前後。 班 4~6人程度。2~3人程度の組に分ける事も [戦闘団]諸兵科連合部隊。主に連隊規模。必要に応じ柔軟に編成 [支隊・分遣隊]諸兵科連合部隊 特別任務に基づき独立行動。 [督戦隊]士気向上手段 自軍を後方より監視し、独断での退却・降伏者を攻撃 (常に編成する事は非効率で機動性も悪く反感を買う為、 命令によって臨時的に充てられる) [懲罰大隊]懲罰者が配属される部隊の総称 生餌任務に回され生還者皆無 階級及び武器剥奪の上、高死亡率・不人気な3K部署に配置 (死体処理・地雷撤去・非常時に矢面等) [山岳部隊]・車両を持たない言い訳 ・登山家、クライマーを集めたプロ集団 ウォードレスの筋力補正により一人200kg以上の弾薬を運搬 兵種等 ・将校(士官) 士官学校で養成される、少尉以上の職業軍人(管理職) 兵を効率的に死なせるのが仕事だが、 先頭に立って死ぬ事も職務。 部下の死に一喜一憂する指揮官など戦場ではお荷物。 ・参謀 高級指揮官の幕僚として作戦計画・立案をサポートする将校。 徹底して疑う事が基本。 指揮官の見解に対する反証、作戦地図・事務処理他、 雰囲気を盛り上げ、士気を高める事も職務。 向上心のある軍人にとって魅力的な仕事。 スタッフ要員であり、通常、部隊指揮権はない。 ・戦車随伴歩兵 戦車を守り、共同して戦う為、 強靭な肉体・的確な判断力が必要であり、速成教育は困難 ・工兵(施設科) 土木建築等の技術に特化した部隊。 敵陣・自然障害の破壊、野戦築城・道路建設、爆破工作、 塹壕掘り、地雷原敷設等の能力を持つ。 任務は陣地建設から歩兵支援まで多岐 各師団には400人~1,000人程度の大隊、連隊等。 旅団、連隊が各自中隊を持つ事も。 主な装備は掘削車、ショベルカー、クレーン車等の工事車両 攻勢時は敵地雷原・鉄条網等破壊の為、最初に行動 「決めつけるな。なんとかする。」が合言葉 ・輸送科(輜重兵) 大型車両等により人員・装備の輸送、統制、 ターミナル業務、道路規制等を行う後方支援職種。 誘爆を避ける為、弾薬は集中して積載 無いない尽くしで何とかするのが男輸送屋 ・衛生兵 医療業務を行う戦闘支援兵科。 負傷兵への応急処置、後方での傷病兵看護・治療、 部隊の衛生状態維持を担当。 寒冷地・熱帯地等では予防医学、防疫等を担当。 師団中約2~5%の人員により大隊を編成 医療知識・取り残された兵を救出する体力・フィールドワークが必要 ・炊事班 大人数の食事を用意する為屈強な体格。包丁を自在に操り気が荒い 炊事班とだけは喧嘩するな(植村中隊先任) 艦種等 DDH ヘリコプター搭載護衛艦 複数ヘリ運用 DDG ミサイル護衛艦 長射程防空ミサイル運用 DD 汎用護衛艦(駆逐艦、フリゲート) ・GFCS(射撃指揮装置) 方位盤、測距儀、レーダーを備える艦の目 【人名】 ヌマリコラ・ブータニアス 数千年を生きる猫神族の英雄にして最後の戦神。王にして将軍(長靴の国より来る客人神) 巨大化し空を飛ぶ、古くからの人類の盟友。推定5000歳。 その言葉に神韻を感じさせる、日本国首相推薦の世界最強の猫神。 動物連隊(動物神) ・リスの副王(中国地方) ・イタチの左大臣(九州) ・モモンガ大王(南九州) ・ツバメの少将 ・ネズミの中納言 ・カラスの王 ・ムササビの王 ・カモメ族の王 ・大東京ネズミ連合 霞ヶ関の親分 等 英雄精霊とは本来毛むくじゃらであり、種族によっては本来は冬眠。 北海道にて雪豹型が配下に加わった模様。 裏の仕事で"色男"と行動を共にするが、新司令も"研究する権利"を主張。 闇深ければそこに輝く星あるように。太陽が沈めば人を見守る星が出るように。 人類発祥時から本来幻獣と戦うのは彼ら。 正義を嘲笑した者には、それに相応しき最後を。 シオネ・アラダ 至高の戦士(又は歌い手)の意。主に女性。 人族の代表として神々との仲立ちをする巫女。究極のシャーマンキング。 術・歌・踊りの卓越した技量、人心を掌握するカリスマ性。 先代は史上五指に入る最強のアラダであり無私無欲の優しい女性。 しかしその力を恐れた同族により幽閉された。 祇園童子 (ぎおんどうじ) 先代のシオネと共闘した、仏法の守護者にして女子供の守り神。 彼女の言葉を信じ精神寄生体として永い時を生きている。 後に熊本の祇園山(花岡山)に奉じられた。 残酷な運命により"猫"の口から伝えられた言葉は 「生きて。そしてまた、会いましょう」 他 ・フランソワーズ茜 人工筋肉と関節工学の権威にして、士魂号開発の責任者。 茜大介の母親であり、原の師匠。現在行方不明。 ・シーナ カーミラの上司?本来は平和主義者らしい ・サンタクロース アメリカで開発された空飛ぶ新世代 ではなく、 良い子の元にはクリスマス前夜にプレゼントが配布されるという伝説。 子供の頃に聞いた、おとぎばなし。 ・カスター将軍(ジョージ・アームストロング・カスター中佐) 南北戦争にてインディアン戦に従事し、 無抵抗和平派部族を皆殺したパフスカ(長髪野郎) リトルビッグホーン川にて無謀な攻撃を慣行し、乱戦の中で銃弾を受け戦死。 ・久坂玄瑞 高杉晋作と並ぶ、松下村塾の双璧。 長州藩における尊皇攘夷派の中心人物(萩藩士) 1864年(元治元年)7月19日、蛤御門の変に於いて敗北し自刃。享年25歳。 ・高杉晋作 久坂玄瑞と並ぶ、松下村塾の双璧。 奇兵隊等を創設し、長州藩を倒幕に方向付けた尊王攘夷志士。 肺結核の為、大政奉還を見ずに逝去(享年29) 墓所は下関市 ・大村 益次郎 幕末期長州藩の医師、西洋学者、兵学者。維新の十傑の1人。 ・ファウスト 16世紀南西ドイツの医師・錬金術師・占星家として知られた人文学者。 悪魔と手を結び魔法に身を委ねたという伝説が出来、 ゲーテの大作にもなりヨーロッパ中で有名に。 ・メフィストフェレス(メフォストフィレス) ドイツに伝わる悪魔。 見えない所から人を誘惑し悪徳へと導く地獄の大公。 演劇「ファウスト」内にて「紙幣」発明。 ・ジャンヌ・ダルク フランスの国民的英雄にしてカトリック教会の聖人。 百年戦争においてフランスの勝利に貢献した「オルレアンの乙女」 後、コンピエーニュにて捕虜となり、異端者として火刑に処される。 【用語】 絢爛舞踏 舞う様に死を与える存在。 強く成り過ぎた故に人でなくなった、世界で最も新しい伝説。 新しい神。英雄の妖精。悪しき夢と戦う者。人類の守護者。 ほんの少しだけ普通より武器を使い分け、 ほんの少しだけ普通より移動して、 息をするように世界で一番幻獣を殺した人間。 イ号作戦 慢性的部品不足を補う為に物資集積所・補給基地等で決行される強奪作戦 (人型部品の生産は町工場注文のみ⇒正規手段だけでは間に合わない) 隊の運用・維持に貢献しているが、 憲兵隊・鉄道警備隊にマークされ、その度責任者が謝罪。 逮捕⇒処罰・懲罰・刑務所。射殺の可能性も。"有力者御曹司"は盾代わり。 強制はしないが拒否すると人間関係や友情にヒビが入るかも。 3/31(火)夜半 "一介の十翼長"獅子奮迅 深夜2時 熊本駅物資集積所 最後の作戦は関連部品の総浚い "一介のサラリーマン"に助けられた"作戦参謀"が 「策一つで千人の憲兵を総退却させた」と吹聴するのは別の話。 ソックスハンター 紀元前から連綿と続く人間のウラ趣味として、地下で追究されてきた快楽。 使用済み靴下の臭いに悦びを覚え、個人で楽しむ為に収集したり、 裏のマーケットで高値で取引を行ったりする変態達。 特殊で傾向的な紳士の嗜み。得意技は「足指占い」 歴史上どの国家にも王朝にも弾圧され、 忌み嫌われ異端視され常識を疑われ時には石もて故郷を逐われ、 ローマ時代は地下闘技場にてライオンと対決させられた、 永遠に市民権を得る事は無いであろう趣味。 (具体的には風紀委員女子学兵戦闘員により迫害・受難 闇に潜りつつ抗争中) 生徒会連合会則百八条補足十七号に抵触する為、 逮捕されると市中引き回しの上、踏み靴下の刑。 現役により数名が勧誘されたがロボは囚われた後、彼女達の密偵役に。 逆に新井木が買収されてハンター達の手先に。 ハンターは死しても尚ハンターであり、たとえ其の身が滅びようとも 魂魄となって可愛いソックス達の所へ戻ってくるという‥ 彼等にとってソックス1tの価値は金塊1tにも勝るのだ!! (例え戦友の屍を踏み越えても先に進まねばならない) 宿命に苦しむロボの向上心は理解されるが、連合の乱入により計画破綻。 バトラーの部屋の隅には段ボールに詰められタグがつけられた純白ハイソックス 15分毎に"気分転換"→パラデソ+鼻血 午後の伯爵邸で長老達や政府高官を交え"茶会"が行われたが、 "スウィーパー"の訪れと共に断末魔の叫び テントの片隅では3人の「趣味の仲間」が暑っ苦しく手を取り合う 5月の昼下がり「世の中には知らなくても良い事が有るんだよ」 ロボは死にステルスは飛ぶ事なく終わった。 警戒中の南関ICにてギャルソーンのシナプス結合は妄想に満たされたが、 転びハンターから先生の自宅用ピンクソックスを受け出血。 ポシェット内はきっと匂いでいっぱいに。 主な銘品 ○▲×から戴いた純白の足袋 小さく可憐な伝説の「ピヨ一文字」 S・Mのイニシャル付の綿の横縞ソックス 労働の汚れに塗れたニーソ ・風紀委員会 1976年、激増する被害に憂慮した女子高生達により結成。 各学校に配置された秘密委員がハンター達をつけ狙い、 戦闘部隊が地下組織化したグループと死闘。 くすぐり大王 素朴にして健全、教育委員会も泣いて喜ぶシンプルな遊び。 大王は家臣から一斉にくすぐり攻撃を受ける。 いくら笑っても構わず、逃亡は任意。 より長く逃げ続けたものが賞賛と尊敬に値。 限界を感じた際は地面を叩いてギブアップし退位、次の大王を指名。 派生形として"くすぐられ大王""仮装くすぐり大王"等 吊り橋理論 身の危険を感じる等の生理的な興奮を恋愛感情と誤認し、 付近の異性を意識してしまう というもの 長続きしないのが通例らしいが例外もある様子 湯けむりロマン やらないと女子のプライドを傷付ける、 清く正しい、本能に忠実であるべき男の義務にしてお約束 奇襲攻撃にこそ意味がある 山征かば草むず屍 想像・妄想中の女神が神秘性を失い無神論の混迷中に投げ込まれる為、 原は"彼等"の讀神行為を断固として阻止 他 ・ヘタレ 情けなく臆病ですぐに泣き言を漏らす、弱々しい人 ・天の岩戸 日本神話に登場する洞窟 スサノオの乱暴に怒った太陽神アマテラスが引き籠った為、世界が真っ暗に ・欧亜(おうあ) 欧羅巴(ヨーロッパ)+亜細亜(アジア)=ユーラシア大陸 ・「貧すれば鈍する」生活が貧しくなると、利口な者も精神が愚鈍になる 【軍事・政治】 シビリアン・コントロール(文民統制) 近代国家の基本方針「軍隊は政治家によって統制されなければならない」 但し、暴力を後ろ盾として発足したものは既に死んでいる。 プロパガンダ 特定の思想・世論・意識・行動へ誘導する宣伝行為 国家反逆罪 政府及び全ての国民に対する裏切り行為。有罪=死刑 国家機密 法律に基づき政府が公表しない事実。法的に判断され政府に承認されたもの。 申し送り事項 後任者に伝える、事務・命令等の内容。 無防備都市宣言(無防備地区宣言) ジュネーブ諸条約追加第1議定書第59条に基づき 地域の無防備を宣言し戦闘を回避する、都市単位の無条件降伏。 自治体単独では効力はないが、政府及び統制軍の承認を得た場合は発効。 占領・占領行政は可。 軍産複合体(武器商人) military industrial complex 軍事予算に軍需産業が群がり結合、政府に働きかけ予算拡大を企図。 政策を歪め、民主主義社会を脅かす脅威。 軍需産業は工場ラインの民生転換が困難な為、 終戦が成った際、最も困窮するのは彼等(理想は一進一退) 輸出産業でなくなった以上は国を食い潰す巨悪 一部の腐敗した高級軍人・単純素朴な軍人を踊らせている模様。 ・軍事評論家 地下で暮らしていた為、 冬でも威勢よく鳴く軍需産業の太鼓持ち? クーデター 武力を以って国家中枢を制圧し権力を非合法に奪取する、民主主義否定行為。 最高責任者を拘束し、民間人を巻き込んでの軍事クーデターなどは 本分を逸脱しており正義など無い。発生した時点で負け。 国を憂えていれば何をしても許されるのか? 戒厳令 一時的に統治権が軍隊に移行、通常の市民の権利も制限。 戦・災害等で通常の統治機構が機能しない際、占領軍による統治の際等に発動。 挙国一致内閣 国家・政党内閣の危機に対し、対立政党をも包含して作られた内閣。 (戦時等に於いて政党同士が闘争していると危機に対応出来ない為) 軍部出身者が首相になる事も多く、一党独裁・ファシズムの危険あり。 戦争を効率良く進める為の挙国一致体制は、軍人が最も陥りやすい罠(山川) 番犬はその家の主ではない。 査問委員会(軍人予審裁判所) 士官・法律顧問から成る事実解明の為の軍事行政機関 召集権者の指示に応じ意見を述べ勧告を行なう 内容は一語一句正確に記録 未来を奪い死へと追いやった責任をいったい誰が取るのか?(善行) 市街戦 迷宮中の大規模殺戮劇場 複雑閉鎖空間での小規模戦闘の連続 無数の火点を立体的に設定出来る為戦闘車両の投入が困難=歩兵が主役 明確な戦線が存在せず事前の作戦・兵站計画立案が困難な為、流動的に対応 地理・地形に通じた防御側が交通路遮断・陣地構築に関し有利だが 迂回されると孤立して篭城戦や飢餓耐久状態に 撤退戦 敗北決定状態における損害抑制が課題。何れにせよ損害は出、得るものはない 出血前提であり、腕の一本位躊躇わず切り捨てる覚悟が必要 理由の如何を問わず足を止めてはならない(草食獣の逃走) 戦術的にも精神的にも非常に困難。 ・殿(しんがり) 限定戦力で追撃を食い止める最危険任務。 ・機動防御戦 敵に自軍を捕捉させずに出血を強い遅滞行動を行う、 撤退戦における理想的な戦闘行動。 引く兵の機動力・撤退を支援する火力・防衛ラインを見極めるセンスが必要。 足の遅い兵を遅滞行動に使う=見殺し ヘリボーン ヘリコプターを用いた派兵戦術。護衛を受け敵地に侵入し、目的地を制圧。 ・空挺降下 兵員・車両・物資等を飛行中の航空機より降下。 陸上移動が困難、近隣に飛行場がない、 急展開の必要がある際等に実行。 降下中は無防備な為、素早い着地が必要であり、 降下速度は着地できる限界速度に設定され、 ほぼ墜落同様(要訓練)。 死守 撤退・移動を禁じた全滅覚悟での抵抗。共産主義国軍、敗色濃厚軍で乱発の傾向 頑強化の反面、戦力浪費の可能性あり。 ロジスティクス(兵站) 生産地から消費地までの全体最適化。 物の流れ・保管・サービス・関連情報を計画・実施・コントロール。 ・連絡線(兵站線) 前線と根拠地を結ぶ交通路 遮断されると部隊の維持・増強が妨げられる。 漁師の罠 囮役が敵を引き付け、漁師役が削り、向かってきた所を番犬役が迎撃 番犬役は優先フェイズが警戒・戦闘・護衛と頻繁に変わり、 判断の連続の為、高難度 暗号 意思の疎通を行う際に、第三者の傍受による情報漏洩を警戒し使用される符号 小型幻獣:ハゼ 中型幻獣:ウツボ 幻獣共生派:ハツカネズミ 小隊:サーカス団 司令:銀やんま オペレータ:モギリその1 一番機:黒ノミ 二番機:赤ノミ 三番機:青ノミ パイロット:青ノミ1 連絡員:宅配便の荷物 整備主任:ピエロ大 整備員:ピエロ1 戦車:熊 歩兵:ウサギ 作戦:曲芸 照明弾:くす玉 ファントム シェパード 白蟻 ドール ボイルドエッグ スクランブルエッグ 星114 スキピオ 鮟鱇の肝には毒がありますか? など 戦場神経症 戦闘がもたらす有害な心理反応 主に睡眠不足が原因 攻撃衝動、アルコール依存、不安、鬱、自己嫌悪、無感動、現実逃避 飲食障害、嘔吐、疲労感、集中力低下、記憶障害、言語障害等の症状 激戦が五日~十日間続いた部隊は食料・睡眠等が十分でも精神的に不安定化 しかし追い詰められ逆境に立った者は、 ストレス・PTSD等の忌々しいものを引きずってなお、 悪鬼の様に戦い続ける ホワイトアウト 雪・雲等により視界が白一色となり、方向・高度が識別不能となる現象。 雪原と雲が一続きに見え、太陽位置か判別不能となり、天地識別が困難に。 航空機墜落の原因にも。 ・吹雪や地吹雪によって雪が舞い上がる ・降雪自体が視界を遮り、白色を反射 ・雪表面・雲の乱反射等で視界が悪化 等 視界不良の為行軍速度が低下し、車両事故・遭難の懸念あり。 余程、地形把握・土地勘・情報収集に自信が無ければ戦闘は見送られる為、 吹雪下での戦闘は戦史上稀。 裏の戦争 憲兵・警察・軍情報部等による、破壊工作等の未然阻止。 国民に息苦しさを感じさせずに戦う裏の世界の住人達は優秀。 他 ・全体主義 個の全ては全体の利害に従うべきとする思想・体制。 1個人・党派・階級により支配され、国民の全てを規制。 マスコミや大衆組織を通じ隅々迄権力が浸透し得る状況下で生まれる、 閉鎖的で自己完結した一枚岩的統制。 ・閨閥(けいばつ) 婚姻関係を結び互いの家の繁栄を図る ・社交界 閨閥を作る為に欠かせぬもの(芝村中佐) 権力と金を持った悪党・其の子供達が、なよなよくねくねと親睦を深める場 ・政治的配慮 "国民の動揺を抑える為"という名目で、真実を隠し嘘をつく事 ・ブラフ はったり 威嚇 こけおどし ・桶狭間 侵攻を開始した今川軍に対し織田軍は少数精鋭を以て本陣を強襲、 総大将・義元を討ち取った ・「時は今 雨が下しる 五月哉」 「時」=「土岐」、「雨が下しる」=「天が下知る」の意とされ 「土岐氏一族出身の光秀が天下に号令する」という意味と言われる ・「かくすれば かくなるものと知りながら やむにやまれぬ大和魂」 吉田松陰 獄中の句 この様な結果になる事は解っていたが、 国の行く末を思えばこそ、やらずにはいられなかったのだ、日本の男として ・「おもしろき こともなき世に おもしろく すみなすものは 心なりけり」 高杉 晋作 辞世の句 面白いと感じるか感じないかは心の持ち方次第 ・「海行かば 水漬く屍 山行かば 草生す屍 大君の辺にこそ死なめ 穏には死なじ」 大伴家持 大君の為なら例え屍を海水に浸し、山の草に埋めようとも後悔は無い 唯大君の辺にのみ命を捨てよう。犬死はしない 軍の鎮魂歌として採用され第二国歌として歌われた ・「安禅必ずしも山水を用いず、心頭滅却すれば火も亦た涼し」 禅を行うのに場所は関係なく、 無念無想の境地にあればどんな苦痛も感じない(一点の曇りもない心) 甲斐国の住職、快川紹喜が、 織田軍から武田方の武将を匿い焼き討ちに遭った際の辞世の句 ・「多くの人は自分が見たい事しか見えず、聞きたい声しか聞こえない」 ローマ共和国執行官 ユリウス・カエサル「内乱記」 見たい現実を見て、見たくない現実は見ない。それが人間。 二千年前からずっと。 ・蟷螂の斧 己の力量を顧みない、強敵に対する儚い抵抗 狩りに向かう斉の荘公の車の車輪に 蟷螂(カマキリ)が腕を振り降ろそうとした という逸話から ・君側の奸 君主を操り悪政を行わせる奸臣 ・常在戦場 「参州牛久保之壁書」に書かれている、 長岡藩の藩風・藩訓であり、長岡藩士の精神規範。 「常に戦場にあるの心を持って生き、ことに処す」の意。 ・戦場の霧 敵情は常に流動的な為、状況を完全把握出来る事は稀であり、 兵が多い程に様々な混乱・勝負の綾を齎す ・シーレーン 通商・戦略上、重要価値を有す、有事の際確保すべき海上交通路 ・ピケットライン 前哨線又は警戒線 ・パンツァー・カイル(楔形陣) 勇壮だが複雑地形では整然運用は困難 重装甲を先頭に突撃し敵陣を一挙に突き崩す最も攻撃的な蹂躙突破陣形 中央に軽装甲車両、左右後方に支援車両 要の先頭が脱落しない事が肝要 ・稜線射撃 起伏ある地形に車体を隠蔽し砲塔のみ露出して射撃 被発見率・被弾率低下、生存率上昇 ・塹壕 砲撃・銃撃から身を守る為の穴または溝。 個人用はタコツボとも呼ばれる。 形式は自然地堀拡、土嚢等で掩体を設置、断崖等の自然地の利用等 砲弾等の被害を食い止める為、ジグザグに掘削。 簡単に造った陣地は簡単に破られる ・トーチカ(特火点) 鉄筋コンクリート製防御陣地 機関銃、自動火器、小型高性能火砲を用い小規模単位で敵を阻止 円形又は方形で、全長数m~十数m 銃眼以外は壁で保護され、榴弾の直撃にも耐えうる 構造の大部分が地下で、溝や地下道により他のトーチカや後方に接続 死角を補う為複数を設置し、十字砲火を形成 ・会戦 敵を圧倒殲滅することを狙い、大規模戦力を以て行われる戦闘 複雑な地形では戦闘展開が困難 ・機動戦 高機動力により敵に不利な体勢を強要し主導権を獲得 ・橋頭保 敵地等、不利な地理的条件に於ける作戦有利化の為の前進拠点 ・敵前逃亡 戦時に於ける兵士の脱走。利敵行為と並ぶ重罪であり極刑。 「兵から兵に伝染し隊を蝕み士気を崩壊させる危険分子 軍に対する最大の罪」(鉄道警備小隊長) ・二階級特進 縁起でもない ・大本営発表 = "全く信用出来ない虚飾的公式発表" ・弾屋 輸送隊の府庁(悪習) 弾薬専門の車両・兵 新規補充兵・低階級者・年若い者から成る ・スリーパー 諜報員・工作員の通称 ・ラインとスタッフ ライン=現場監督・その上司。作業を指示・管理し、指揮・命令を末端迄流す スタッフ=現場の調査・助言を行いラインを補佐・促進(人事部・総務部等) 声が大きく押しの強い"スタッフの親玉"が主導権を握る="組織の官僚化" ライン責任者の責任 リーダーシップ不在の為ジワジワ負け戦に ・兜割り 鉄兜を日本刀で斬りつける試斬 剣の道に男女の隔てはありません 貴方は間違っておられます! ・テルモピレーの戦い スパルタ兵300対ペルシア軍100,000。 山と海に挟まれた街道にてスパルタ兵はファランクスを形成し防壁と連動、 敵を引き込んでの正面攻撃により大量出血を強いるも全滅。 しかしペルシア軍を3日間に渡って食い止めた。 ・ゲティスバーグの戦い 交通の要衝「ゲティスバーグ」を巡り、 合衆国軍・連合軍双方が総力を結集して行われた、南北戦争最大の激戦。 ・アラモ砦の戦い テキサス側200弱対メキシコ正規軍3,000~6,000。 メキシコからの独立を掲げ教会に立て篭もるテキサス側は13日後全滅するも、 正規軍に戦死1500を強いる。 その後の戦いで彼等は独立を勝ち取り共和国が成立。後、アメリカ合衆国に「加盟」した。 SWEETDAYS 原作ゲーム「ガンパレードマーチ」のEDテーマソング 榊ガンパレ作中では、流行歌としてそれなりの人気・知名度があったようだが 作中で時間がたつにつれ、「懐かしの歌」になっていっている模様。 雨上がりのSunday 街はロマンティックなときめき めぐりあいはOneday 愛し合った天使の約束 もっと深く恋に落ちましょ Don t Worry Be Happy Yeah! あなたと私 グレイの空を飛び越えて あなたと私 見つけた午後はマスカット あなたと私 たまにブルーになるときも あなたと私 映画のようにくちづけて 未来はバラ色 好きになるとLonely それは神のヒップないたずら 嘆かないでDarlin 明日も愛を信じていきましょ この世界は愛で生まれた Don t Worry Be Happy Yeah! あなたと私 胸に聞こえるラブソング 自由な二人 街の噂もとどかない あなたと私 瞳の奥の流れ星 二人がいれば ほかになんにもいらないわ 夜空もバラ色
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鉄も攻防もジオンで出て勝てたことないけど、勝てるのか? - 名無しさん 2016-04-24 12 42 41 テキサスの攻防は味方がたまたま強いときに何度かジオンで勝てた。鉄の嵐は、陸タンが一機切断で残りの二機が引き撃ち自走砲さんのときに一回負けた他は、どっちで出ても連邦勝利ジオン敗北だな・・・。 - 名無しさん 2016-04-24 12 51 22 決定打を打てる機体が一機(それぞれギャンとグフ)しかいないのがつらい。そいつらさえ押さえとけば属性有利で圧勝なんだもんな - 名無しさん 2016-04-24 14 28 35 ギャンの乗り手が上手いと連邦カンストフレ固めが相手でも圧勝やで。狭い通路を単騎でゴリゴリ突破していく - 名無しさん 2016-04-24 16 23 39 それはよほどのニュータイプだ - 名無しさん 2016-04-25 21 16 03 初めて宿命の対決のイフ改乗ったらヘイトが集中し過ぎて何もできなかった…。orz...少将の方々容赦ないですねー。(;^_^A アセアセ・・・ - 名無しさん 2016-04-24 12 14 44 まぁ柔らかい上にコスト高いからな。 - 名無しさん 2016-04-24 13 55 17 ドムさん等に陸ジムを引き付けて貰ったら陸タン溶ける溶ける♪ガトリング安定ですわ…斬りにいくとこっちが溶ける溶ける… - 名無しさん 2016-04-24 11 21 53 オデッサジオン側でやってみたが…あれだな、陸ジムがバランス崩壊させてる要因な気がする。イグルーⅡ見てないんだが劇中でもバズ装備なん? - 名無しさん 2016-04-24 00 53 36 劇中では100マシ装備だYO! 劇中通りにすればバランス取れるかも? 陸ジムのマシはそれはそれで痛いが - 名無しさん 2016-04-24 19 04 06 連邦で出てオデッサが出るとジオン側が可哀想になってくる - 名無しさん 2016-04-24 00 32 25 弟がジオンで出てオデッサ引いてた。見ててかわいそうなぐらいフルボッコにされて、無言かつ無表情になってたなぁ・・・(兄の俺は連邦でオデッサ引いたぜ!ヒャッハァァ!だったが) - 名無しさん 2016-04-24 00 59 27 ギャンはどう立ち回るのが味方にとってよいのだろうか - 名無しさん 2016-04-23 23 13 13 支援機を殺るチャンスを逃さないような場所取りをすることかな、あとは格闘機のセオリー通り味方の近くで戦う、突出しないようにするとかやってれば大丈夫じゃね - 名無しさん 2016-04-24 01 34 20 中央の高台からブーストして強襲するといい感じ。もし撃ち落されても無敵ゲットでタックル誘発からの三連撃 - 名無しさん 2016-04-24 04 18 27 今回連邦強いな。開幕回線落ち以外一度しか負けてないわ。その一度もランボーと芋キャノンがいる地雷部屋だったしマジで前回のお詫びのつもりなんじゃねーの?連邦有利過ぎる - 名無しさん 2016-04-23 19 37 34 今度は勝ち馬乗りの地雷くんが連邦に集まるんですね。 - 名無しさん 2016-04-23 19 51 26 水曜日らへんからジオンに乗り換えかな。 - 名無しさん 2016-04-23 21 33 53 別部屋で二連続オデッサ、二連続タンク全員芋のクソ部屋に当たったからそろそろジオンに亡命してもいいかもしれん - 名無しさん 2016-04-24 15 15 01 前回とは打って変わってほぼ必ずホスト連邦だから分かりやすいわ - 名無しさん 2016-04-24 01 35 26 しかしオデッサは、バトオペ初期の懐かしいイライラジオンだな。これを楽しめる自分もまた - 名無しさん 2016-04-23 19 31 13 オデッサまじで、グフ以外何もできないな....追いつかない..... - 名無しさん 2016-04-23 19 26 30 久しぶりにシチュやったら、終始FF野郎がいるは、速攻切断にランボーとか凄くカオスになってるんだけど、週末だから? - 名無しさん 2016-04-23 16 38 36 シチュに限ってか知らないけど、信じ難い行動をする人が本当に多い。味方に居たら諦めるしかない。シチュはそれも含めておみくじ引いてるようなものかな。でも、大吉引いた時の喜びは大きいし、凶を引いたら笑ってやり過ごす - 名無しさん 2016-04-23 19 21 27 FFして楽しんでる人はマジでいる。中身がどんなヤツかはわからんが、頭オカシイのは確かだから、真面目に怒っても意味ない。むしろ早々にブロックしておくことだな。意味不明な粘着メールをたくさんもらって少しマイッタ人。 - 名無しさん 2016-04-24 15 47 38 オデッサは陸ジムが片方マシ持ちだったらバランス良かったかも、と思う。 - 名無しさん 2016-04-23 16 34 57 陸タンが2機くらいでドリフトしながら滑るドムの後ろに回り込むのが何ゲーが分からなくなるくらいかっこいい 流石ガルパンおじさん感動した - 名無しさん 2016-04-23 13 23 25 陸タンの突撃砲で横滑りするドムと並走してミサポ撃つの臨場感あって気持ちいいw - 名無しさん 2016-04-23 20 13 21 オデッサのグフカスとかは同じ機体に乗り続けるとなる汚れ状態になってるけどそこまで拘っているのね。GJ運営。 - 名無しさん 2016-04-23 12 24 24 やっぱりですか!?テキサスのガンダムも埃っぽい気がしたのは気のせいではなかったのね - 名無しさん 2016-04-23 12 45 32 「小さな防衛線」と「オデッサ、鉄の荒らし」の2マップのみという鬼畜ロシアンルーレットが両軍へのメンバー振り分け的に潔い選択肢かも知れない... - 伏流 2016-04-23 12 15 41 遠すぎた砲弾とEXTRA SITUATIONを混ぜてもいいかもw - 名無しさん 2016-04-23 12 48 25 オデッサはマジでマシ垂れ流し安定かもしれない…岩陰か - 名無しさん 2016-04-23 12 07 55 誤送信した。岩陰からバスバス当ててゴリゴリ減らしたほうがいいな… - 名無しさん 2016-04-23 12 08 40 それでいいと思う。下手に斬りに行くとヘイト高まって終わる。 - 名無しさん 2016-04-23 12 10 06 自分もグフカスでさっき出撃したのですが、よく分かってる味方さんのお陰で圧勝出来ました。下手に切りに行っても変型してると逃げ足も早いし意外と追い付けないし、切ってもヨロケが無いから追い討ちも厳しい。とにかく味方には陸ジム抑えてもらえれば、グフカスのガトでなんとかなりますね。 - 名無しさん 2016-04-23 13 03 19 連邦側はいかにタンクが陸ジムを溶かしジオンはタンクをいかに蜂の巣にするかで勝敗が別れるな、格闘機乗りとしてはぶっちぎりのクソマップだと思うが - 名無しさん 2016-04-23 15 00 29 テキサスで連邦にAで籠もられたら崩せない。場合によっては - 名無しさん 2016-04-23 11 28 01 C中継から挟みうちするのもありだと思うんだけど、どうか? - 名無しさん 2016-04-23 11 28 43 野良で挟み撃ちは足並みそろわず各個撃破されると思う。 - 名無しさん 2016-04-23 11 41 13 やっぱりそうだよね・・・ でも、一本道で待ち構える連邦に対してバカみたいに突撃してスコアを献上するのが馬鹿らしくて・・・ - 名無しさん 2016-04-23 11 54 59 さっきは偶然、上手く乱戦に持ち込めたんだよね - 名無しさん 2016-04-23 11 55 42 爆弾設置もええで - 名無しさん 2016-04-24 04 22 02 テキサス連邦は支援が仕事しないと厳しいな - 名無しさん 2016-04-23 11 02 23 常設になったなら報酬系勲章だけ有効になっても良いと想うか意見を聞きたいです - 名無しさん 2016-04-23 08 56 35 それ、嫌だって人を探すのが難しそうだなw 唯一考えられるデメリット?は報酬系で勲章セット1つ使うのと付替えが必要なことだろうけど、ハロや演習用と同じようなモノだからさほど問題じゃないし - 名無しさん 2016-04-23 10 10 25 運営これ読んで対処しねーかなてのが狙い - 名無しさん 2016-04-23 21 48 53 重力の井戸の底でに劇中ではザク改も登場してましたよ - 名無しさん 2016-04-23 04 23 44 マップ選択とか低回線の排除する機能はあってもよかったと思う。 - 名無しさん 2016-04-23 03 58 37 回線指定はわかるけど、マップ選択はダメだろう。陣営有利なマップに偏ってサクサク出撃出来なくなるよ。 - 名無しさん 2016-04-23 04 06 52 今回のルール始まってから、回線0~2がいる確率がゼロになった。ほぼ5の人ばっかり来る。 - 名無しさん 2016-04-23 06 50 03 テキサスでジオンを狩り狩りするのは楽しいぞい - 名無しさん 2016-04-23 03 13 32 とりあえずキックできるようにしてくれんと…必ず回線1本0本が入ってきてラグラグや… - 名無しさん 2016-04-23 01 23 12 強タンクが縦横無尽すぎてドムですら追いつけない&逃げ切れない。おらワクワクすっぞ - 名無しさん 2016-04-23 01 12 19 3人ほど上手い奴がいれば勝てるのがジオン、キー機体が最大限MSの性能を引き出せれば勝つのが連邦。依存性の高い連邦と個々のバランスが取れてるジオンって感じで特色出てるのか? - 名無しさん 2016-04-23 00 51 40 今回のルール3つとも楽しいわ。ジオン専だけど有利不利うんぬんは気にならないよ。キッチリやることわかってれば勝てるから。機体ガーとかマップガーって言う前に最大限MSの性能を引き出そうぜ。 - 名無しさん 2016-04-23 00 41 45 テキサスいうほど連邦不利かな?ジオンと連邦で出て見たけど両方連邦勝ったぞ。支援は高台に登っておいて汎用は高台に登ろうとするギャンをどうにか食い止めてれたらいい。 - 名無しさん 2016-04-22 18 10 17 俺も連邦で出たら勝ってジオンで出たら負けた。ギャンやゲルググは相当上手い人が乗らないと置物かボーナスバルーンになってしまうな・・・。その流れでドムも的にされてしまう。あとジオン側がみんなデブで道が詰まる。 これがフレ戦とかでみんなが上手い前提ならジオン有利っぽいんだけどね - 名無しさん 2016-04-23 00 12 54 連邦が押し込まれて細道を挟んだ戦いになって山岳A凸みたいな状況になってジオンが負けるのがテンプレかな - 名無しさん 2016-04-23 00 36 40 シチュエーションバトルのジオン不利すぎだろ、こんなんで戦ってた人たち尊敬するわ - 名無しさん 2016-04-22 17 49 15 どのシチュのことを言ってるのか知らんがジオフロとオデッサ以外はジオンゲーかバランスのとれたシチュだぞ - 名無しさん 2016-04-22 17 56 50 いやいやwずっとシチュは連邦ゲーで前々回初めてジオン微有利、前回ジオンガン有利だぞ。全体で見ても微有利と微不利を除けばジオン有利の震える山、小さな。連邦有利のジオニック、オデッサとバランス取れてるから。微有利だの微不利だのは人によって別れるから断言は出来んが俺は連邦有利の方が多いと思ってる。なんか思考誘導しようとしてない?宿命やジャブローは割と連邦有利で世論安定してんのに何ジオンばっか優遇されてるみたいに言ってんの? - 名無しさん 2016-04-22 22 27 47 小さな防衛戦は試合にならないレベルで酷い上に重力・震える山・死にゆく・ポケ戦・テキサスはジオン微有利やぞ。連邦こそ有利シチュと言っても、平均コストが高いせいでレベル負けしているのとキー機体の重要性がジオンより高いので不安定すぎる - 名無しさん 2016-04-23 00 16 30 今回のジオンきつすぎるな。オデッサとか言わずもがなだが、テキサスも連邦側が戦い方わかったらジオンはどうしようもない。ギャンと先ゲルに相当上手い奴が乗ったり固めたら話は別だが、PS全員同程度として見る野良戦じゃどう考えたって宿命以外のジオン勝率は低迷するやろうな - 名無しさん 2016-04-23 04 22 41 枝ミス - 名無しさん 2016-04-23 04 23 38 不利っていうか、連邦スピリットしかない奴がジオンにくるから負ける印象。連邦では群れてれば負ける要素はないが - 名無しさん 2016-04-22 19 33 37 逆もまた然り、両軍やるなら気持ち切り替えていかないと地雷になっちまうよ - 名無しさん 2016-04-23 00 19 36 下にも言っている人がいるけどオデッサはジオン相当キツイね。テキサスはジオン有利だと思うけどギャンが下手だと詰みだわというかギャン自体が超クセのある機体だから元ギャン乗りの俺が乗った時以外ボロ負けだわ - 名無しさん 2016-04-22 17 09 13 だね。相手全員よろけ持ちだし。陸ジムぐらいはマシンガンでも良くない?って思う。 - 名無しさん 2016-04-22 17 27 11 やっぱり射撃よろけの数は両軍合わせた方がバランスいいよな。ポケ戦、お前もだぞ - 名無しさん 2016-04-23 00 23 08 オデッサのジオン側が厳しいかな。何戦がジオンで出たけどグフカス上手くてもどうにもならんかったな。 - 名無しさん 2016-04-22 16 58 52 オデッサは普通ならばどうみても連邦有利だけど、陸ジムズがザクドムと乳繰り合ってグフカスをスルーしてたら相当厳しくなる。強タンクにグフカスのガトシバリバリはかなり痛い。 - 名無しさん 2016-04-22 21 02 19 強襲の変形後の移動が速いからグフカスでも距離とられると結構きついのよね、かといってチュンチュンしてるだけだったら味方のドムザクが砲撃で溶けてしまうし。ジオンバズ汎用でもタンクだとダメージ全然出せないし、よろけ無効だと下格するのにも追いつけないしでかなりきつかった。 - 名無しさん 2016-04-22 21 19 48 オデッサのジオン側グフカスはほぼ岩陰や稜線越しのガトリング垂れ流しでいいんじゃないかと思う。連邦側はバランサーの無い陸ジムとよろけ無効の強襲型ガンタンクなのでまとまって中距離を維持しようとするので近づくのが大変だし格闘を振れる距離になってもよろけが無いので連撃すら安定しない+タックルを決められやすいので無理に攻めずにガトで削って枚数有利になったら突撃って感じで・・・。ただこの運用普通の部屋では地雷と言われるから汎用からの不満が多そう。 - 名無しさん 2016-04-22 23 28 13 これはあるね。ほぼまんまな運用でスコア3000、与ダメスコアトップ取ったけど賞賛0だったよw上手いタンクはガトシー撃たれだすと速攻逃げるし分かってない奴はゴリゴリ削って瀕死に出来るけど見た目は悪いよね - 名無しさん 2016-04-22 23 57 13 震える山の対量タンとは違って、ガトシーでもそれほど瞬間では溶かせられないね。ガトシー垂れ流しで勝つには勝ったが。 - 名無しさん 2016-04-23 04 36 49 テキサスコロニーで連邦が勝てるビジョンがまったく見えない - 名無しさん 2016-04-22 15 31 01 バズ素ジムがLv5でもキツいよな。新兵ならなおさらというか・・・。 - 名無しさん 2016-04-22 15 44 38 テキサスで出たんだけど連邦の圧勝だった・・・。モビルスーツの性能の違いは戦力の決定的差ではない事を教えてやったぜ(タンクでドムを溶かしながら) - 名無しさん 2016-04-22 15 48 11 ジオンはジオンでデブばかりだからけっこうキツいで - 名無しさん 2016-04-22 16 45 21 小さな防衛戦でガンキャノンに乗ったけども - 名無しさん 2016-04-21 18 38 51 当てても当ててもダメージが入らないアッガイ超怖かった(´;ω;`)しかも倒されたら相手のID表示されねぇのよ…w - 名無しさん 2016-04-21 18 40 06 マゼラと61式が配置されなくなるのは嬉しいな - 名無しさん 2016-04-20 21 29 10 シチュが大ヒットした理由は、ほぼ選択権、選別権が無いことによる。だから、他人のIDのみで階級機体が表示されずキック不可なら、普通のゲームルールでもイベント戦でも過疎が解決されてもっと盛り上がるだろうよ。 - 名無しさん 2016-04-18 20 52 54 本当の意味のネタ部屋とか自由部屋の為に、闇鍋設定もできるようになると楽しそうだよね。あとは軍所属がゲーム開始まで分からない(開始時にランダムでもう一度所属が振り分けされる)ゲームルールとか。 - 名無しさん 2016-04-18 22 33 13 それだと、自分で機体が選択できるだろ?地雷が混ざっていても見えない分、疑心暗鬼になる。極端な話、無制限にザクⅠLv1で出撃完了しても出撃するまでわからないから。 - 名無しさん 2016-04-22 06 36 15 次の特別戦は不人気シチュ混ぜてもいいから前みたく4種類に戻してほしいな。3種類は飽きる。 - 名無しさん 2016-04-18 08 05 01 シチュバト常設される予定みたいですが、そこのところどうなるんでしょうね - 名無しさん 2016-04-18 17 53 54 そうだね、4種の方が楽しめる。 - 名無しさん 2016-04-18 19 21 42 ジオン微有利、連邦微有利2つづつが理想だな。 - 名無しさん 2016-04-18 19 32 39 飽きがくる前に新しいシチュ追加してもらいたいですね - 名無しさん 2016-04-18 20 50 32 シャアザクシャアゲルが来るみたいだな - 名無しさん 2016-04-18 21 05 24 連邦でBS積んでない人やキャノンが使えないガンキャノンを見かける - 名無しさん 2016-04-17 22 13 50 これ一人抜けたら確実に負け試合のような気がする… - 名無しさん 2016-04-17 16 44 52 シチュバトに限らずバトオペはどのルールでもそうですよ。少人数戦でよろけ攻撃があるので一人欠けたらよっぽど相手が下手でないと勝てません。 - 名無しさん 2016-04-17 16 50 13 やっぱりてすか…私的には特にシチュは武器が固定されてるからつらいですね - 名無しさん 2016-04-17 18 46 45 開幕お疲れ様って言って回線斬る人いるけど勝てるよ。流石にキー機体が抜けたら無理だけど ピクシー グフカスが抜けるとまず無理 - 名無しさん 2016-04-17 23 31 26 マシ装備になった人はハイエナと脚部破壊に徹して欲しいな - 名無しさん 2016-04-17 09 12 13 宿命の対決をエスマの改変みたいにして、 - 名無しさん 2016-04-17 08 57 37 続き。残り2分でイフ改とBD1をエースに、エースになった2機はエース中は常時EXAMってのはどうかな? - 名無しさん 2016-04-17 09 02 17 BDとイフ改が使いなれてない人だったりしたらかなり悲惨なことになると思うで。 - 名無しさん 2016-04-17 09 13 29 普通に汎用が全機マシンガンなら、EXAMがエースみたいなもん - 名無しさん 2016-04-17 09 21 53 ちょっと待って、最初バズドムだったのに、1回落ちてリスポしたらマシドムになってたwもう1機のドムもサーベルばっかでやってたから、マシドムが2機になったみたいwww - 名無しさん 2016-04-17 08 42 55 何その罰ゲームみたいなバグw - 名無しさん 2016-04-17 09 18 41 小さな防衛戦でガンダムのビームライフル溜め撃ち発射の状態でいきなりサーベル振ったことならある。 - 名無しさん 2016-04-18 03 12 01 なんで地雷って機体の運用法とか戦術を見ないんだろう?色々知ってた方がいい結果を出せてより楽しめると思うんだが - 名無しさん 2016-04-17 02 39 55 wikiを見てたら地雷になんかならんと思うぞ。 - 名無しさん 2016-04-17 09 11 53 「震える山」の戦術欄,大変良い記事が書けていますね.感謝! - 伏流 2016-04-17 00 29 43 何を考えて運営はMSレベル設定してるんだ?。 - 名無しさん 2016-04-16 19 37 10 シチュバ殆どがジオン有利だと最近思えて仕方ないのだが?。 - 名無しさん 2016-04-16 15 24 27 カンがいい子供は嫌いだよ・・・ - 名無しさん 2016-04-16 15 32 18 前回から露骨にジオン有利シチュが増えた。勝ちたいと少しでも願う連邦兵は次の更新までシチュには手を出さない方がいい - 名無しさん 2016-04-16 17 27 17 追記 今までの放送で運営の腕前は大体予想が付くだろうが、今回ばかりは酷すぎる。まともにテストプレイもしてない出来だよ - 名無しさん 2016-04-16 17 33 16 いつものバンナムだな(白目) - 名無しさん 2016-04-16 19 33 06 今回俺が震える山でグフカスに乗ると100%負けてるんだけど、もしかして俺の立ち回りに問題ある?開幕はC凸チャットで終結要請。4人以上orザク重、バズドムが付いて来てればCへ、基本的にはタンクに粘着してガトを当てるのに集中。タンクがいない時のみWRに行く。汎用は基本ガン無視で火力支援すらほぼしない。WRはタンクがいないor近くにいない時のみ狙って、平均するとスコア2000前後でタンクを5〜10機、WRを1機か2機落としてアシはほぼ100程度。基本的には単独行動多めで意識して連携はしない。何よりもタンク落とすことに集中してるんだけど、何かマズイんかな?流石に震えるで3戦0勝は洒落ならん - 名無しさん 2016-04-16 11 32 07 付け足すとWRはヒートソード抜いて近接戦、タンクは基本的にはガトのみです。汎用に粘着されてる時のみ本体と合流。戦場は基本的には広場か敵拠点に常時います。 - 名無しさん 2016-04-16 11 36 22 格闘としての仕事自体は十分出来てると思う。いまジオンに低階級の地雷が集まってるから、チーム全体のスキル不足じゃないかな? - 名無しさん 2016-04-16 11 41 33 ガトはちゃんと指切りしてる?正直グフカス無双で他がザコでもどうとでもなるから、100%負けるっていうのは確実に本人のどこかに問題がある、あと単独行動をするメリットが分からない基本連係だよ - 名無しさん 2016-04-16 15 06 09 タンクを最優先しないとドム達が溶けるんだけど最優先するとWRがのんびりできてしまう事実、ドム達の火力では狩りきれない事が多い。タンクは8機辺りに抑えて後はザク重に任せないと結局高コストのドム達が成仏しまくる〈大体180mm一発で3割減るCT4秒〉。WRの落とす回数が多いとまず負けない。ザク重が凄まじい芋の場合は臨機応変にタンク狩りないとまずい、芋重はやたらWRに絡む習性があるので任せると案外時間稼ぎはしてくれる。開幕は即タンクを倒してその後はできればWRに粘着しよう。WRを5・6回落とせば負けることはまずない。逆にWRが凄く上手い人だと連邦は勝率がグッと上がる。ちゃんと射撃している分後ちょっとの修正で勝率がグッと上がるはずだよ!ファイトお!〈全く射撃しないグフカスは救いようがない〉 - 連携はした方がいいとは思うよ 2016-04-16 20 12 54 どっちかと言うと多少なりとも機動性があるWRを弄ってからタンクの方が多分ドム達的にはやり易いんじゃないかな、タンクは射線外で行動する様レーダーチェックを怠らなければ何とかなるけど後回しにしたWRの方が武装少ない割に面倒、タンクから行くなら瞬殺するくらいじゃないと一機囮に - 名無しさん 2016-04-17 02 41 09 ↑(続き)なる様な賢いタンクいると味方が詰むと思う、タンクはマシドムでも絡めばやれるからね - 名無しさん 2016-04-17 02 43 05 死にゆくでグフ当たったんだけど相手のガンキャが後ろで芋ってるんだよね。近づこうとすると敵汎用が戻ってくるしどうすればいい? - 名無しさん 2016-04-16 10 35 33 指バル - 名無しさん 2016-04-16 15 01 18 指バルでも届かないくらい後ろにいるんだよ。 - 名無しさん 2016-04-16 16 48 36 そんな芋はほっといて汎用を潰そう、汎用片付けたらゆっくり倒しにいけばいい - 名無しさん 2016-04-16 20 53 30 射線立たずに前出てきてる汎用とピクを味方と一緒に撃破やな。そういうガンキャは味方がやられたら基本的に下がっていくし無理して追うこともない、味方が前線上げてったら上手い具合にバルバルしつつ距離つめるといいかも。下手に単騎で突っ込むとバズ汎とキャノンでサッカーやられてすぐ落ちると思われる。 - 名無しさん 2016-04-17 01 10 52 俺は汎用とピクシー潰してからキャノンに行くかな。 - 名無しさん 2016-04-16 18 04 39 シチュ再現し過ぎて射撃無効のドムとか出てきたらガンキャ禿げるで・・・ - 名無しさん 2016-04-16 06 52 27 シチュでもジオン側が一瞬で埋まって、連邦がなかなか埋まらないってのが増えてきたな。つまりそういうことなのな。 - 名無しさん 2016-04-16 01 14 11 お祭りモードだからって言われたらそれまでだけど、ちゃんとバランス調整して欲しいよね。 - 名無しさん 2016-04-16 08 13 29 自分みたいにランダムで陣営を選んでる人もいるはずだから気長に待ってておくれ - 名無しさん 2016-04-16 08 57 55 拠点合体していればガンタンク結構活躍出来るよな。周り見渡せるから気づかれてないアッガイの位置教える役目も出来るし - 名無しさん 2016-04-16 00 30 26 アッガイの射撃系の集中放火で爆散するタンクをみるぞ。 - 名無しさん 2016-04-16 01 16 49 それは味方が無能すぎる。何で集中砲火出来るような状況作ってるんだよ - 名無しさん 2016-04-16 19 19 09 逃げ回りながらマシ撃つアッガイを射撃よろけが無いジムじゃあ追い付けないんだよ。頼みのガンダムもフルチャはすぐに撃てない上にまともなズゴSなら必ず妨害してくる。個人の技量じゃなくゲームバランスの問題 - 名無しさん 2016-04-17 10 15 48 やる側としてはカットしてくるはずの機体が武器がクソすぎてなんの脅威も感じないぞ。 - 名無しさん 2016-04-18 08 56 43 いやあ量タンに乗るとグフカスのガトで溶ける溶ける… - 名無しさん 2016-04-15 16 12 56 Ez8の立ち回りは格闘機に近いんだな。重力で格闘機に乗ってた経験が活きたわ - 名無しさん 2016-04-15 11 19 13 小さな の連邦はガンダム次第だよな。ガンダムがまともなら勝てなくはないんだよな。 - 名無しさん 2016-04-15 10 19 17 俺はジムじゃないかなと最近思ってる。拠点篭り時はダメだけどBSGジムのヘイトの低さとアッガイのバランサーのなさでジムの下格がアホみたいにアッガイに入る。で無敵作っちゃってもバランサーがないからイマイチ無敵をアッガイは活かしづらい。支援多いから転ばせちゃまずいと思ってたけど意外に下格ブンブンし始めてからスコアも勝率も上がったわ。アッガイは拠点篭り時に味方支援が高台にいなければ転ばせまくって良いと思ってる。 - 名無しさん 2016-04-15 12 39 55 小さな~ のガンタンクって何すりゃいいんですかね… - 名無しさん 2016-04-15 02 17 34 圧倒的ジオン優勢に気付かない開発陣が不幸になるようにひたすら呪いをかけながらプレイしているかな。 - 名無しさん 2016-04-15 04 27 32 理論上はジオン圧倒的有利なんだけど、今回のシチュバトはボロ負けした人がジオンに亡命して上手い人が連邦に多めに残ってる感じもするな 連邦側のエースなガンダム率や上手いキャンプ率が高くなってきてる気がする - 名無しさん 2016-04-15 08 02 32 人間は勝った時よりも負けた時の方が印象に残りやすいのさ…。そのエース達の陰には沢山の連邦兵が泣いている事を忘れないでくれ - 名無しさん 2016-04-15 09 40 18 基本シチュではジオン乗りだけど明らかに前回、今回とジオン有利シチュが多いせいかPS低い人増えたで - 名無しさん 2016-04-15 12 10 12 それは確かに感じる。でもだ、それでも勝ててしまうんだよ・・・やっぱバランスおかしい。 - 名無しさん 2016-04-16 01 08 51 俺もタンクで散々な目に合ったので… 連邦側で出るときはルムチャで事前に拠点籠もりましょう、と言うようにしてます。意外と皆さん守ってくれますよ。あとはガンキャ・タンクは建物の上に上がって、狙い撃ちよ! - 名無しさん 2016-04-15 21 34 04 連邦だとD凸してもいいかなって最近思ってる - 名無しさん 2016-04-16 00 19 51 砂漠シチュいらんよなぁ… - 名無しさん 2016-04-15 01 23 59 今回唯一の俺の楽しみマップやで。ちぃさなも震えるも極端すぎてな...... - 名無しさん 2016-04-15 08 00 26 自分は小さながイランね。連続で出てきてもう飽きたし、ジオン側だとほぼアッガイに当たるのがつまらない。 - 名無しさん 2016-04-15 10 11 08 分かるな。小さな同じ機体ばかりで飽きやすい - 名無しさん 2016-04-15 11 16 34 砂漠が一番楽しい - 名無しさん 2016-04-15 11 13 13 小さな防衛線で汎用機を追い掛け回すアッガイ共よ。何考えてんだ! - 名無しさん 2016-04-15 00 13 15 マジレスすると誰かが汎用引き付けるないし戦ってないと支援を狙いにくいよ。まさか汎蟹に汎用3機押し付けられる訳もないし。まぁ汎用にサッカーしてるアッガイは擁護できんけど - 名無しさん 2016-04-15 01 26 16 まじで、マゼラとか戦車なくせよ、つまんねえ - 名無しさん 2016-04-14 16 23 49 宿命のマゼラ強いな。敵支援マークして転がすと結構封じることできるな。ただのタンクなのに遠距離転倒攻撃OKっておかしくね? - 名無しさん 2016-04-14 13 18 38 死にゆく(砂漠)のマゼラでした。すみません - 木主 2016-04-14 17 01 07 転倒は許すが射程は許せん - 名無しさん 2016-04-14 23 44 27 遠くから転かしてくるマゼラとか手も足も出ないからな。射程はホント短くしてもいいと思う。 - 名無しさん 2016-04-15 09 52 22 末期なんだよね。階級勲章関係無しでプレー出来て集まりも良い。すぐ始められる。でも大佐10や少将でも芋プレーやボマーランナーしてる地雷ばかり見ると此処に来て研究してる方が少数派なんかな?連日地雷ばかり当たってしまうから、だんだん嫌いになるわ。そういう地雷を排除せんことにはまともなプレー出来ないのは無制限部屋と結局のところ同じ。地雷に何言っても無駄なのは承知してるが、実際何も言わず退出か部屋畳むかしてるが、シチュバトが成功を収めているとはどうしても思えない。むしろ終了を早めてる気がするンダがどうだろう? - 名無しさん 2016-04-14 12 22 16 はやめるかどうかなんてことは世界線を2、3比較してみないとわからないよ。ただ、シチュバトのおかげで戻ってきてる人、いつもより楽に支給消化が出来ている低階級が居ることは確か。少将帯はあれかな。シチュバトのサクサク感になれすぎてしまって、シチュバトがない日はハロで済ませちゃう人も増えたかもな。 - 名無しさん 2016-04-14 15 06 46 地雷地雷言いたくなるのは分かるし、他人に迷惑かけるプレイングするなよとは思うけど、こればっかりはプレイスタイルにもよるからなぁ。雰囲気楽しみたいって人とかに強制はできんし、楽しめてるんだろう。木主やそれに近い人の価値観だけからいうのであれば、そういう人と同室せざるを得ないのは失敗なんだろうけどね - 名無しさん 2016-04-14 15 56 21 人集まるまで30分とか待つのを考えればマシだと思うけどね。確実では無いけど待機中に開発やカスタマイズしてる人は割と地雷率高いから、その辺注意してるだけでも結構勝率変わるよ。 - 名無しさん 2016-04-14 16 44 21 開発はバトメモ使うこともあるからそのレッテルは勘弁してほしいな・・・。カスタマイズはハンガーのタイミングとかあるし・・・。 オプションとかは擁護できないけどw - 名無しさん 2016-04-14 17 04 24 言葉足らずですまん。試合後に開発とかカスタマイズは別にいいんだよ。新規で入室後にその辺行う人ってことね。 - 名無しさん 2016-04-14 17 14 17 すまん、とりあえずログインしてシチュ入ってからハンガー確認して必要に応じてバトメモ擦ってるわ。個人的にシチュで見るのは相手が固め常連IDかと敵味方のIDの長さをざっとかな。PSIDが短い人はPS3を早く買ったゲーマーが多い。勝率上げるなら自PINフルにして部屋立てるのが1番だがな。容赦無く部屋落とせる。 - 名無しさん 2016-04-14 18 23 02 小さなのアッガイ共、まずタンクとキャノン狙おうぜ?ガンダムはともかくジムはよろけすらまともに取れないんだから無視していーんだよ、まずタンクとキャノンを瞬殺してから汎用の相手をしろ - 名無しさん 2016-04-13 23 02 49 瞬殺がジワるw瞬コロノルマを強いられているんだ!アッガイズ - 名無しさん 2016-04-14 00 42 58 最近拠点から動く連邦に会ってないなてん - 名無しさん 2016-04-14 18 24 33 震えるのEz8の使い方を誰か教えてください…… - 名無しさん 2016-04-13 22 48 57 基本的にグフカスに粘着して格闘当ててください。支援守ろうと支援の横にいてもタンクはグフカスのガトで即溶けるから守れない。ジム頭と協力してグフカスに粘着して下さい。 - 名無しさん 2016-04-14 03 36 17 うーん震えるのジオン側はC凸して欲しいわ。ABルート行かれると接戦or負けが多い。それに主旨を理解せず撃破や爆破で有利取れてるのに登山する奴が大体いるから途中で破綻するのもしばしば。CルートはCさえ取れりゃタンクをリスキル状態に出来るから大体勝てる。ある種Cさえ取れりゃ後は脳筋で良いから野良向きだと思うわ。強いて言えばCルートはABルートと比べるとCに行く仲間を無視して中継ABとる奴が大体いるのがキツイけどね。ABルートになったらCに行こうとした奴は大体ABに合流するからそこだけはABルートの利点な気がする。ぶっちゃけどっち派が多いんだろう?連邦側はどっちが嫌だ? - 名無しさん 2016-04-13 12 09 47 どっちでもいいけど、割れると負けるね。開幕味方の動きを見て合わせればいいものを、頑なに自分の考えを曲げないやつがいるから困る。よろけ取れるやつが外れてもらっちゃ困るし、マシンガンも1人じゃ何もできんだろうに。 - 名無しさん 2016-04-13 13 00 32 C凸が理想だと思うけどぶっちゃけグフカス次第かな。正直グフカスがABルート行ったら大抵負けるけどね。連邦側からすればC凸してこない時点で8割がた勝てる気がする。 - 名無しさん 2016-04-13 14 27 35 はい、只今それで惨敗しました。開幕C凸してふと気が付いたら周りに汎用しかいない。天国目線で見たらグフとザク重がABから山登り開始してました。 この時点で負けたなと感じた(^^ゞ 震山のグフ・砂漠の妖精辺りは開始30秒位で勝敗が予想できるww - 名無しさん 2016-04-13 15 00 35 いやそれは木主がレーダーも見ずに単独で山登りしたから負けたんだろう。 - 名無しさん 2016-04-13 15 06 32 木じゃなくて枝って言いたいんだろうなぁ 単独じゃなく割凸の話してるんでしょ?汎用3機がC 格闘支援がABに割れて負けたって事じゃない? - 名無しさん 2016-04-13 15 22 40 IPは見てないけど、木→枝1(返信)→枝2(返信) ときたら、順番的に枝2は木主と普通とらえるんじゃない?第三者が木主の立てたコメントに割って入るなら「とおりすがり」とか「ノット木主」とか普通は配慮するけどね。 - 名無しさん 2016-04-13 15 45 06 と思って確認したけど、緑1枝=青枝さんじゃないの。何で他人の振りしてんのよ。ややこしいからやめて。 - 名無しさん 2016-04-13 15 49 17 都市側からAとりつつ拠点爆破でポイント優勢。あとは敵拠点のタンク裏やA付近のビル影で迎撃すれば勝てるよ。味方に脳筋が居て全軍で山登りし始めなければね。両軍には大抵低階級が居るから、爆弾設置すれば汎用があせって降りてくる。爆弾設置してもCから降りずにジオン拠点を砲撃し始めるような連携の取れた敵なら厳しいかな。 - 名無しさん 2016-04-13 15 05 47 敵がマヌケならA行っても勝てる、に見えるが、マトモな相手ならC凸しないと勝てないっと - 名無しさん 2016-04-13 22 45 33 まともというかフレ固めね。 - 名無しさん 2016-04-14 00 41 45 とりあえずA欲しいけどなー 連邦がCに篭るなら爆弾設置いけばいいし拠点防衛にくるならリスキル捗る。 あと連邦にA渡すと戦車乗られるがくそだるい - 名無しさん 2016-04-14 00 34 23 割と本当に五分五分なんだね。これからも柔軟に対応します。 - 木主 2016-04-14 03 33 53 C凸でしょ、上取られるとタンクがすげーめんどくさくなる、拠点爆破ガーとか言う奴は8分間たった1500のリードを守りきろうとか考えてるアホなので、凸って勝てない奴が守って勝てるわけねーだろ - 名無しさん 2016-04-14 06 03 42 それは違う。1500のリードを餌に乱戦に持ち込んでさらにポイント差を広げるんだよ。序盤のポイントを守ろうとするから負けるのよ。 - 名無しさん 2016-04-14 06 49 57 うわー拠点爆破されちゃったー、下へ降りて乱戦だー、ってマヌケ相手専用か - 名無しさん 2016-04-14 11 15 28 それこそ爆破ポイント稼いでるのにビル影から顔を出してCからの遠距離射撃で撃墜されるなんてのは間抜けのやることだろう。射線切ればCに居る相手から撃墜されることはない。 - 名無しさん 2016-04-14 11 24 03 あなたの俺戦略を、野良でそこまでみんなが理解できるわけがない。あなたがボマー認定されて終わり。つまり、C凸安定。 - 名無しさん 2016-04-14 12 21 19 それはそのまま連邦側で出撃した野良が爆弾設置されて慌てて下山する人間にもいえるよ。 - 名無しさん 2016-04-14 14 43 19 C凸にしろAB誘い込みにしろ、ルムチャで事前に打ち合わせしとけばいいだけの話じゃ?俺はホストするとき事前に出撃前にアナウンスしてるよ。 - 名無しさん 2016-04-14 14 45 14 なるほど・・・とりあえずジオン側はどのマップでも「最初にC目指しましょう」といっておけば何とかなるのか - 名無しさん 2016-04-15 00 07 32 ルムチャ使ったこと無いのかな?「鉱山はC凸」「アッガイは裏取りなし」とか要点だけ伝えるんだよ。文字数制限有るから工夫してね。 - 名無しさん 2016-04-15 03 56 57 砂漠でピクシ-初乗り撃沈どうすればいいの? - 名無しさん 2016-04-13 11 22 37 開幕Aとって右からザク重に接敵するのオススメ - 名無しさん 2016-04-13 11 32 43 俺もこれもう少し詳しく言うとA取った後ガウの残骸方面からザク重を狙う。 - 名無しさん 2016-04-13 11 55 09 小さなのジオンってCいるかな?とる人いるが結局中央とる人いるからCは使ったことないんだけど - 名無しさん 2016-04-13 10 38 19 これ悪回線ホストは需要あるよね。悪回線がこぞって入って来る。悪回線も悪回線で良回線の邪魔しないように気にしてるんだよ。 - 名無しさん 2016-04-12 22 25 33 問題は良回線のホスト部屋にも悪回線が入る事シュチュバはシステム上しょうがないが。滑ったりは対応できるけど、同期不良や当たり判定はどうにもならん上に極めて不快なので運営には対策してほしいとこ。 - 名無しさん 2016-04-13 02 25 29 回戦0とか荒らしで有名なのががはいってきても蹴れないんだよねえ・・・ - 名無しさん 2016-04-13 03 15 05 うーん震えるも小さなもなんだか微妙な感じがしてきたな、また新しいシチュ1個でも追加されないかな - 名無しさん 2016-04-12 19 28 00 愚痴板の話を持ち出すのもどうかと思ったけど、小さなの裏取はもうイランって意見どう思う?俺も開幕は拠点籠り警戒してやらなくなったんだけど - 名無しさん 2016-04-12 16 28 33 鼻からイラン。開幕中継ポイントでリードしてるのにわざわざ裏取りしてポイント渡すなんてのは愚行。裏取りする位なら三角飛びで裏に回って乱戦に持ち込んだ方がマシ。 - 名無しさん 2016-04-12 17 08 06 いらんね。どうしても表裏の攻めのタイミングがずれて、枚数負けで各個撃破されがち。5人全員で攻めてさっさと乱戦に持ち込んだ方が勝率高いし、連邦視点でも勝てないことが多いと思う。 - 名無しさん 2016-04-12 17 19 31 「シチュエーションバトル[遠吠えは落日に染まった]でヒルドルブに先行して乗れるキャンペーン」あくしろよ - 名無しさん 2016-04-12 13 48 57 ヒルドルブの味方は…? - 名無しさん 2016-04-12 22 08 12 コ、コムサイ……(震え - 名無しさん 2016-04-13 01 25 00 原作の陸ガンWRは冷蔵庫かついでないのね - 名無しさん 2016-04-12 08 25 09 死にゆくも震える山でもザク重が前線から離れて固定砲台化して芋イモしてる運用を良く見るけど、これにメリットあるの?ヘイト避けて味方を犠牲にしてるとしか思えないんだけど・・・ - 名無しさん 2016-04-12 08 24 40 敵に格闘機もバズ汎もいないしミサポハメしにくいし戦闘上メリットは何もない。 ただ雰囲気として、援護射撃してる気分に浸れるのは分かる - 名無しさん 2016-04-12 14 05 23 リフトに乗ってるドムってマシドムだったのか - 名無しさん 2016-04-12 07 44 07 少将10が部隊固めだったんだが、そこまでならいい特に文句はないだが、その後リザルトで相手の与えダメトップの人をキックするホスト、そこまでして勝ちたいですか\(^o^)/ - 名無しさん 2016-04-12 00 52 00 そこまでしないと勝てないんやろ - 名無しさん 2016-04-12 03 00 32 キック不可能だから。 - 名無しさん 2016-04-12 06 00 00 創作かな? - 名無しさん 2016-04-12 05 41 47 シチュバトはキックできないんだよなあ。。。。。。 - 名無しさん 2016-04-12 05 59 11 無知は恐ろしいな。 - 名無しさん 2016-04-12 08 08 37 板、間違えたんやろ(震え声) - 名無しさん 2016-04-12 08 26 16 愚痴版と間違えました、ごめんなさい - 名無しさん 2016-04-12 08 34 12 西絹代おって草 撃てば必中守りは硬く進む姿に乱れなし、それがジオンのソンネン流ww - 名無しさん 2016-04-11 23 35 55 シチュで回線切りする少将ホストに始めて遭遇した。相手はわりと少将多めのメンバーだったのに。 - 名無しさん 2016-04-11 17 14 15 シチュエーションバトル第6話『短いさようなら』 - 名無しさん 2016-04-11 16 12 02 諸君らが愛してくれたシチュ ・バトは死んだ。 何故だ! - 名無しさん 2016-04-09 22 15 21 期間限定だからさ - 名無しさん 2016-04-10 08 32 39 まーたシチュを亡くしやがったな!俺のシチュを返せ!返してくれ! - 名無しさん 2016-04-09 09 59 41 佐官未満限定で常時開設とか、時間限定開設とかしてもいいのにね ダメなのかな - 名無しさん 2016-04-09 14 32 41 いやなんで左官以下なんだよふざけんなサブ垢作るぞ(迫真) - 一応少将 2016-04-12 17 23 11 シチュの後は何故か3〜4階級上の部屋に凸する下士官が増えるよね。シチュは機体や勲章がイーブンだから下の奴らもやれるんであって普通の無制限ベシでは通用しないと知っといて欲しいわ - 名無しさん 2016-04-09 02 57 48 下の方は部屋がないんだろう・・・。察してやれ。 - 名無しさん 2016-04-09 03 09 13 いやまぁ結果ものっそい迷惑なんで止めてもらえると嬉しいに1票。 - 名無しさん 2016-04-09 14 14 44 それはまずホストが階級絞ってないのと、あなたも階級絞ってないのわかってて入るのが悪い。階級絞ってないのなら、低階級が入っても文句言われる筋合いはないだろうし、あなたも文句言うのはお門違いだよ。もっと大人になろう。 - カンスト少将より 2016-04-09 14 21 26 同意だなー。まあ、ホストが敵軍に低階級が混じるの期待して建ててるんだろうけどね。 - 名無しさん 2016-04-09 14 25 53 言ってることは正論だけど俺が言いたいのはそこじゃない。以前は下限二等兵部屋でも入ってくるのは上限ぴったりor1階級下。大きくても2階級下までだった。そしてたまにくる4〜5階級下はすぐさま空気読んで出てったのに今はそうしない。って事を言ってる。そんなだから自分が建てる時は下限を上限階級の1階級下に設定してるよ。もしかしたら下の人も言ってるように敵にだけ低階級が入るのを期待してるホストもいるかもしれないけど、大半は上限近くの階級しか来ないとたかくくって下限を設定してない奴が大半だと思うよ。 - 木主 2016-04-09 23 39 04 なんかどれも主観すぎてな……… 上の階級に入ってくる人なんて昔から変わらんけど。下限を設定してない~ってのもそうか?と言いたいんだが。 - 通りすがり 2016-04-10 01 42 19 一ついいことを教えてあげよう。少将が実装される前の上限佐官部屋、下限を上等兵位にした部屋には割と新規プレイヤーが入室してくるとwikiでグチグチいわれていたぞ。旧Wikiの過去ログが残ってればそれをよめばわかる。んで、「下限上等兵の部屋に入ってきて何が悪い!いやなら部屋から抜けるかホストをしろ」という正論で返されていたのだ。 - カンスト少将 2016-04-10 03 15 15 もちろんその頃は新規プレイヤーはまだまだ増えていて、サブ垢の割合は稀だった。 - カンスト少将 2016-04-10 03 16 12 気持ちは分かるし俺もほぼ同じ意見を過去に書き込んだ。低階級勢は糞邪魔だが除ける権利が無い限り愚痴しか言えん。即完寒ジムマジふざけんな。 - 名無しさん 2016-04-12 17 26 50 今更ですが、全シチュエーションの開幕直後の中継制圧をすべき機体、中継地点の優先度を教えてください。特に、ポケットの中の戦争の連邦軍は足の速いアレックスか、足止めするのが難しいスナイパーのどちらがいいか知りたいです。 - 名無しさん 2016-04-08 01 09 18 遠距離からフルチャを叩きこめるアレックスやゲルJが取るなんて論外。 - 名無しさん 2016-04-08 01 22 03 脚が速い遅いは関係ない。開幕防衛ラインを引くことが出来るか出来ないかで決めるべき。よって属性関わらず「マシ持ち・BSG持ち」「格闘機」がとるべき。よろけ持ちや遠距離射撃機、初期位置が大事なケンプは中継取らずにさっさとポジションにつくべき。 - 名無しさん 2016-04-08 01 31 47 ありがとうございます。バズーカ持ちが制圧することが少なくないので、なにか知らないセオリーがあるのかとたずねたのですが、やはりアレックスでの中継制圧は悪手なんですね。ついでに答えていただきたいのですが、EXAM持ち二機もよろしくないということでしょうか。あと、中継地点の優先度haここで話題にあがっているもの以外は - 名無しさん 2016-04-08 09 36 56 ミスしました。あと、中継地点の優先度はここで話題にあがっているもの以外はベーシックと同じでいいですよね? - 木主 2016-04-08 09 38 21 EXAM二機ってのは宿命のイフ改とBD1?あのマップに支援機はいないし、格闘機は初手で突っ込んだら溶かされるだけだよ。基本格闘機がとるべきだね。まあマシ持ちでもいいけど。ただイフ改については火力有るし歩きよろけも持ってるから、マシザクに任せてもいいかもしれない。 - 名無しさん 2016-04-08 09 45 04 そうです。両機ともよろけ武装はあるので腕に自信があればありということでいいですかね?まあ、自分には関係ない話だ… - 木主 2016-04-08 10 17 19 補足。上記は防衛ライン形成についてです。 - 名無しさん 2016-04-08 10 20 29 小さな防衛戦は同レベルの相手だと連邦絶対勝てないじゃん。拠点合体や高台登れとか言うけどさ、支援機の機動性じゃ位置に着くまでに近付かれてる上に三竦みの火力減衰で一体倒すのにさえ一苦労。本当に連邦は勝ててるの? - 名無しさん 2016-04-07 23 39 06 勝ててるよ - 名無しさん 2016-04-08 01 40 55 開幕から拠点合体すれば位置取りは完璧だけど、タンク乗ってるとき味方がAに行ったときは位置取りに悩む。んでボコられる(´;ω;`) - 名無しさん 2016-04-08 12 39 15 タンク出たらすぐにふるボッコさておわり、どうしようもありません何か対策ありません? - 名無しさん 2016-04-07 19 47 02 Aで戦わない、高台に陣取る。ポイント勝ち越したら拠点合体して籠り。ジオンには悪いがこれで大体圧勝出来る。 - 名無しさん 2016-04-07 20 20 20 昨日そのタンクの前に何故かガンキャが後から来て陣取り邪魔でしょうがないからFFで下ろしたよ、なんでその場の状態を理解出来ないのがいるのか…スコアと残り時間とレーダー見てマップと自軍がどちらか考えれば大体考えが一致しそうなもんなんだけどねランダムマップ方式でも、どの中継にこだわるかも開戦直後と戦いが進行し力量差と得点差で流動的に時になるだろうし、とにかく負ける時は息が合わないよね - 名無しさん 2016-04-08 13 31 12 ジオンボロ敗けで、シャアズゴが回線切って先に逃げて取り残されるアッガイすっごいかわいそうだった。最終相手2機だったし。 - 名無しさん 2016-04-07 19 36 16 ケンプになったから、ゲルJに支援機を頼むってチャット打ってもゲルJどころか誰も量キャ相手にしないルームでゲルJ量キャ撃てなかった?って聞いたらケンプなんだから量キャくらい倒せるだろ、だそうです……量キャのヘイトとったり、倒したりするのって最初らへんだとゲルJだと思ってたんですが認識違いましたか? - 名無しさん 2016-04-07 10 57 38 ケンプならザクは囮。Jは信じない。量キャは近づかない。スラは出来るだけ敵前の更地で切らさない。ヘイト向けさせるのは一機以下を意識するといいよ。ザクはケンプが頑張らない限り戦力に数えちゃいけない。勝つこと考えるならそこまでケンプは思い詰めなきゃいけないのよ… - 名無しさん 2016-04-07 13 09 37 まぁ量キャを抑えるのはJの仕事。だから間違ってないよ。けど、だからといってケンプも量キャを放置してはいけない。ケースバイケースで抑えていく必要はあることを知ろう。 - 名無しさん 2016-04-10 17 10 25 アッガイ部屋以外のジオンの勝率が酷くなってきた気がする。少将が連邦に移って低階級がジオンに集まってる感じがする。 - 名無しさん 2016-04-07 00 25 00 もう連邦は下手に攻めないで拠点籠りの方が良いかも。タンクで拠点合体すればアッガイもあんま怖くない。 - 名無しさん 2016-04-07 03 07 32 それやられるとジオンはクッソつまんねぇから連邦増えたんかね。 - 名無しさん 2016-04-07 08 30 38 開幕拠点こもりしたら中継全取りで逃げの一手 - 名無しさん 2016-04-07 09 24 08 そこはもちろん中継差を埋めてからですよ。まあ野良だと埋めなくてもアッガイズが釣れるんですけどね・・・。 - 名無しさん 2016-04-07 18 46 22 あれ?2回連続宿命引いた。連続あったっけ? - 名無しさん 2016-04-06 17 00 54 ランダムだから4連続もあるよ - 名無しさん 2016-04-06 23 06 13 うーん......小さなの連邦。拠点合体しか会わない......つまらん。 - 名無しさん 2016-04-06 16 31 10 そうしないと勝てないからね。連邦のタンクで出れば分かる - 名無しさん 2016-04-06 22 52 05 何もできね- - 名無しさん 2016-04-07 18 25 02 タンク出たらすぐに振るボッコさておわり - 名無しさん 2016-04-07 18 27 56 最初のころ、ノラタンクで七落ちしたよ(笑) - 名無しさん 2016-04-07 18 26 37 宿命にでてくる素ドムのスラスターなさに驚いた⋯スプレッド→下格だけでもうオバヒしてしまう。毎回1位とってる人すごいなーって思う - 名無しさん 2016-04-06 15 07 48 LV低いからねスラだけじゃなく旋回も足らないから格闘も小回りが効かない。 - 名無しさん 2016-04-07 18 48 19 宿命のところBSGジムに言及されてるけど、そういえば前回はBSG持ちだったっけ?今回はマシ持ってたね。地味にいろいろ修正されてるのかな - 名無しさん 2016-04-06 13 45 19 宿対はみんなマシでええんやないかね?そしたらイ改とBDが主役になれると思う。 - 名無しさん 2016-04-06 14 19 08 確かに - 名無しさん 2016-04-06 14 19 57 あ,すみません.BSGいなかったか.なんかのシチュと勘違いしたっぽい? - 伏流 2016-04-06 14 45 57 修正しました.ドムとBSGが敵対するのは「重力の井戸の底で」でしたね.重力・・・ならBSGもちはシュナに粘着すべきですね. - 伏流 2016-04-06 14 48 57 画像を追加.ちょっとデカいかな?え?著作k - 伏流 2016-04-06 13 27 54 アッガイがががwww - 名無しさん 2016-04-06 14 20 13 シチュ宿命で連邦A中継は無いだろ、百歩譲ってC中継もジオンが部隊としてそちらに動いた時だけで開幕ダッシュは普通にBに行こうよ、そうしないと略確実に自軍が枚数振りで始まるとか学習すら出来ないのかね・・・ - 名無しさん 2016-04-06 03 44 56 初動でだいたい自軍メンツのPSが判るよね。普通は全員Bに向かってダッシュなんだけど、ふらふら迷って歩いてる状態のがいるとあ~こりゃ厳しいぞってなるわな。これは仕方ない、シチュ戦だもん。 - 名無しさん 2016-04-06 13 36 07 宿命もそうだけどポケットもすぐ分かるよね。ゲルJ、ケンプがザク改より後に拠点を出る。開幕細道を通らずDやEに向かう。ケンプがFを取る。この辺が出たら厳しいかもなと思うわ。 - 名無しさん 2016-04-06 17 55 35 PSのバラつきはもう仕方ないから、AC行っちゃうのはもう半ば諦めてるけど、どうせならCE制圧や爆破までこなしてほしいわw どうせ前線に戻ってきても芋や猪やFFし放題だろうし - 名無しさん 2016-04-06 14 07 00 B行っても敵のリスポ地点近いし泥沼の乱戦になるだけじゃね?そしてその場合圧倒的にジオンが有利、まずA行ってそこから下がって拠点に持っていくって感じで合ってるとおもうが - 名無しさん 2016-04-06 17 41 10 ガンダムでフルチャ外したらサーベルを抜くのはいい判断だ。しかし、接近戦ならアッガイでもガンダムに勝てるのだよ! - 名無しさん 2016-04-06 01 43 26 まじで、小さなつまんないな……拠点篭城されたら、ジオンどうすりゃええんや - 名無しさん 2016-04-05 22 01 04 撃て!撃ち続けろ!砲身が焼け付くまで撃ち続けるんだ!! - 名無しさん 2016-04-05 22 10 38 いま、もう一回やって、アッガイのバルカンが意外と強いことに気がついた - 名無しさん 2016-04-05 22 17 04 障害物に隠れて腕だけ出して撃つ、範囲攻撃受けにくくするために障害物からは1~2歩下がっておく、味方火力と重ねがけする - 名無しさん 2016-04-09 17 01 43 ぶっちゃけ拠点籠城するようなスコアになった時点で負け。常時スコア有利とってAか広場に連邦軍おびき寄せないと安定はしない。 - 名無しさん 2016-04-05 23 23 07 知ってるか?あいつらはしょっぱなからこもるんだぜ! - 名無しさん 2016-04-06 04 05 08 初っぱなから篭もるなら中継全制圧して広場で待てばいい - 名無しさん 2016-04-06 04 12 18 いや流石にそれは野良じゃ無理。全く状況見ずに速攻裏取りに行く奴も多いし、中々出でこないなぁ?と思ってもせいぜいA近くで固まってるから出でこないんだろなって挟撃しようとするよ。で裏取りに行った奴が溶かされて攻めざるを得なくなるとは思うけど、野良で最初から拠点籠城はそう上手くいかないよ。せいぜいやれてAで籠城や。開幕拠点籠城したのが野良ならそいつらを褒めるべきだわ。舞台なら◯ねって感じだけど - 名無しさん 2016-04-06 04 28 53 無理じゃない。少将組が率先して「」 - 名無しさん 2016-04-06 04 31 21 失礼。率先して「無理するな!」「集結してくれ!」を撃ちまくって、集団行動しないやつはミサイルなどで牽制射撃。これで大体意思疎通は取れる。どうしてもボマーしたい奴がいる場合はしようがないが。 - 名無しさん 2016-04-06 04 32 36 大ジャンプからの壁面三角飛びで後ろに回り込んで攪乱するといい感じ - 名無しさん 2016-04-06 02 16 58 小さなのアッガイになったら開幕裏取りたい派だから毎回裏回りしてたんだけど最近酷いと - 名無しさん 2016-04-05 20 29 16 2機も3機もついてくるからここ何戦かA側で囮役やろうとしたんよ。そしたら今度はみんなA側で集まりだして誰も裏回りしない。汎蟹の時も裏取りは悪手だからA側で囮役やってたけどまたAに集まる。どれもホストやってて真っ先に飛び出したんだけど、どうやったら別れてくれるだろう?全員裏よりは全員Aのがマシだから最近は開幕A側に行くけど勘弁してもらいたいわ - 名無しさん 2016-04-05 20 33 53 ルームに5人集まったらチャットを打っておく - 名無しさん 2016-04-06 02 38 21 常識だよな、説明文は事前に本体設定で文字登録しておけば1文字打つだけで選択できるしね - 名無しさん 2016-04-09 17 06 45 小さなで橋の上に登ってるガンキャを反対側の橋から三角飛びして格闘入れたはいいものの、ブーキャンで高確率で橋から落ちる。。。 - 名無しさん 2016-04-05 12 44 56 別に接近してればブーキャンしなくてええやろ。 - 名無しさん 2016-04-05 13 38 27 橋から反対の橋まで三角飛びできたのか・・・ - 名無しさん 2016-04-05 20 18 34 夜の都市でゲルJに頭ぶち抜かれたら何も見えんようなった - 名無しさん 2016-04-05 12 09 35 ゲルJ軽視してたけどヤバイわ。いや俺が使った時は大体2000くらい取れるし強い機体だとは思ってたけど、今さっきビーマシの音が全く途切れないゲルJがいたから援護しようとしたんだ。そしたらマシザクの俺に加えてバズザクの仲間も同じことを考えたらしく二人でゲルJを支援したけどヤバイヤバイ。4000overとかゲルJで行くとは思わなかったわ。本当ゲルJってポテンシャル高いんだな。今まで甘く見てたわ - 名無しさん 2016-04-05 05 38 51 誰も前出ないから、結局俺が何乗っても1番に突っ込まんといかなくなるんだけど。バズの時は当然、汎マシでもまだわかる、でも俺がゲルJとかアレクスとか支援機とかケンプでも1番前ってどうなん?前出るべき機体が芋ってどうすんの?誰も出ないから、結局俺が畳み掛けるぞ!出して突っ込むんだけど、集結してくれ!出しても来りゃあしねえし、そのくせ終了後に大抵俺が与ダメとかアシトとか取ってたら4人から称賛されたりするんだよ…。称賛するなら援護くれ!称賛するなら援護くれ! - 名無しさん 2016-04-05 05 25 48 凄い共感出来るんだよ…。特にジオン側でゲルJ、イフ改、ケンプに乗った時は大概いつも感じてるよ。正直話したい気持ちは痛いほど分かるが愚痴板に行こう。気持ちは本当に分かるんだけどね。ここじゃそういうのNGだから - 名無しさん 2016-04-05 05 42 03 前出なそうなら割り切って引っ込んだ方がいいよ。ケンプ意外のキー機体とか尚更。勝利に必死に導こうとしても理解して着いてきてくれる仲間は居ないと割り切った方が毛根の為なんやで… - 名無しさん 2016-04-05 10 55 54 その考えは更に前出ない状態を加速させる1番の原因なので止めてくれ。マジで。 - 名無しさん 2016-04-05 13 40 34 特にリスポン早い低コスト機は前に出てくれないと勝ちようがないよね - 名無しさん 2016-04-05 17 49 56 MMPザク改だけは勘弁してください。射程短いしよろけも無いで他のバズ持ちが前出てくれないと一人じゃマジ何も出来ないから。 - 名無しさん 2016-04-05 18 08 59 MMPザク改で味方が前出る素振り見せなかったら俺は陽動兼ボマーするわ。隙ついてわざと相手のレーダーに映りつつ敵拠点方向に逃げる。ついて来なけりゃそのままボマーするし、2機以上釣れたら引きつけてギリギリまで逃げる。タイマンなら相手にもよるけどもう一機釣れるように他の機体にちょっかいかけつつ逃げる。運が良ければ芋の仲間も釣れて前に出させられるし、二機以上釣れたら枚数有利でこれもまた前に出てくれる。…どうあれこれでも前出ないなら今回の対戦では - 名無しさん 2016-04-05 19 28 17 勝ち筋は無かったと割り切って捨てゲーするわ - 名無しさん 2016-04-05 19 29 08 アッガイでわちゃわちゃやってると三すくみとかいらん全員同スペックMSで戦った方が面白いんじゃないのと思う - 名無しさん 2016-04-05 00 35 50 ジオン全格闘とか連邦全支援とかは昔からネタじゃ無くてガチって言われてるからね - 名無しさん 2016-04-05 12 42 54 今までのシチュでも片方有利だの微妙だの言われてのがあるが今回の小さな〜は援護できないわ。「要望多かったから既存のシチュをいじって作った。 - 名無しさん 2016-04-04 23 45 49 」ってのが見え見えで運営は試遊したのか疑問に思えるレベル。対策すれば連邦も勝てる?片方だけしっかり戦術立てないとまず勝てないっておかしいでしょ。というか全部ランダムというこのシチュバでその戦術通りに動いてくれるやつと一緒になれる確率はどのくらいなんだろうね。長文失礼しました - 名無しさん 2016-04-04 23 52 10 戦術って言ったて汎用機から支援機が離れないように徹底するだけだよ?A、拠点篭りに加え、BやDを確保してステルス無効化する戦術も出て来ちゃいるけど基本は変わらん。それは何戦かすりゃ気付く単純なものだし明らかにそういう動きする連邦汎用は増えてる。で突っ込んでくる汎用のレベルは大体お察しな腕だから今は宿命程度の微不利だと思うけどね。 - 名無しさん 2016-04-05 00 39 28 普段乗れないマシ持ちとかに乗って遊びたい時に限ってキー機体になる謎仕様……マシ持ちやらせてくれええええ - 名無しさん 2016-04-04 19 52 09 けどキーの機体が並以上の働きしてないとマシ機体は滅茶苦茶つまらないから、初心者が多い今回のジオンではマシにあまり乗りたくないな。特に小さなでマシザクになって他が芋ばっかだとマジで何もできない。 - 名無しさん 2016-04-04 20 03 33 小さなじゃねーやポケ戦だわ - 名無しさん 2016-04-04 20 47 15 アッガイのやつはマジでバランス調整した方がいいと思う。連邦で入るの嫌になるレベル。 - 名無しさん 2016-04-04 17 56 37 やられた分をポケ戦と宿命で取り戻せるが、小さなは編成負けしてる上にステルスでレーダー死んでるのがクソ。同じPSなら負けるの当たり前じゃん - 名無しさん 2016-04-04 20 50 48 正直分かってる奴どうし10人でやったら5分だよ。ただ分かってない奴が一人でも連邦にいると負けがグッと近づくから不利なだけ。ある種初めてのパターンな気がするわ。このシチュは - 名無しさん 2016-04-04 21 09 42 最近は結構接戦が多いかな。やっぱりガンダムのフルチャは脅威だし、ガンキャもクイブでビル上に登られるとつらい。 - 名無しさん 2016-04-05 12 43 44 そういえば、対決の編成って初期と何か変わった?何だっけ?ザク重がいたんだっけ? - 名無しさん 2016-04-04 11 21 23 変わってないはず - 名無しさん 2016-04-04 11 48 38 重力とごっちゃ - 名無しさん 2016-04-04 18 58 40 豊富すぎてページ分けたほうがいいなぁ。それはそうとポケットの砂2は絶望したが格闘いないから凸運用でめちゃ強いな - 名無しさん 2016-04-04 00 37 01 強気でゲルJに張り付くといい感じ。 - 名無しさん 2016-04-04 11 42 12 グレがいい感じに削れて積極的に使うと足折れるから全くのハズレって訳でもない気がする - 名無しさん 2016-04-04 12 12 54 小さなのタンク以外はなんとかやれる気がする。 - 名無しさん 2016-04-04 16 03 11 ここ2~3日宿命とポケットでマシザクしか乗れてねえ・・・。いまのところ全勝してるけどいい加減ゲルJケンプや素ドムドム重乗りたいわ。 - 名無しさん 2016-04-03 23 47 26 ポケ戦でジムコマが前出ないせいで負けたわ。 - 名無しさん 2016-04-03 18 47 19 そういうのは愚痴板行ってどうぞ。 - 名無しさん 2016-04-03 20 08 27 子供相手しているのであきらめましょ!ゲ-ムですから。両軍自由行動多いいからね - 名無しさん 2016-04-03 22 24 13 小さなは大分連邦側が対策してきたせいで初日ほどジオン圧倒的有利感は無くなったね。連邦側で出ると無理するなチャットを定期的に打つ人が増えて勝ちやすくなったわ。 - 名無しさん 2016-04-03 15 18 30 Aを取られた後、拠点付近で待ち構えて狭い通路で回避できない所に射撃で勝ち確、逆にA取られてるのに突っ込んで狭い通路の中、汎用の背中が邪魔で支援も十分火力出せずリスポ差で全滅、一気に通路抜かれて拠点でリスポ狩りにあうで負け確、大体前出る奴がいると負けるんだよね - 名無しさん 2016-04-03 21 07 20 ポケ戦てアレがいない戦いてど-よ!最後までやりましょう・・・ - 名無しさん 2016-04-03 15 16 57 ポケ戦って量キャが地雷だと負け確だよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-04-03 12 12 01 大丈夫!俺ゲルJで量キャをかなり低スコアに抑えたけど、ウチのケンプさんが地雷で負けたから、まだ可能性はあるよ! - 名無しさん 2016-04-03 12 58 41 何気にキー機体になってるの90mmスナの様な気がする。グレうまく使って立ち回ると意外に厄介ww - 名無しさん 2016-04-03 13 11 41 量キャは確かに重要だけどヘイトも恐ろしく高いから周りがどれだけカバーできるかも大事な気がするけどね。開幕拠点付近のビルにキャノンが登ったら流石に量キャのせいにするけど笑 - 名無しさん 2016-04-03 15 13 59 量キャ乗ってる俺に支援させておいてFFかまして自分だけ逃げたよ凄いよあきれましたねぇ - 名無しさん 2016-04-03 15 21 44 アッガイ乗って気付いたんだけど、確実にバランサー無し機体が上手くなりつつあるわシチュのお陰で。バランサー無し機体のお陰で歩き下格の間合いを掴めたからバランサーありの機体に乗ってもスラスターの温存が出来るようになって確実にレベルアップしたわ。シチュって普段乗らない機体にも乗るから引き出し増えたりして凄いいいね。 - 名無しさん 2016-04-03 02 24 33 基礎力が鍛えられたり再確認できるよね。 - 名無しさん 2016-04-03 11 45 24 小さなでガンキャになった時はマップ中央の天井付近から攻撃してる。砲撃で味方にアッガイの位置教えられるし、わりとヘイト集まるからアッガイに撃たせてステルス無効にできる。ズゴの足止めとタンクの援護も忘れずに。 - 名無しさん 2016-04-03 00 38 48 通路に引っ込まれるより狩りやすくなった。初手でキャノン落とせるとあとは雪崩込めば押せる押せる。 - 名無しさん 2016-04-03 13 18 54 ポケットのゲルJってヘイト値高いよな!たまに味方からも攻撃されてるもん!ゲルJ! - 名無しさん 2016-04-02 18 51 08 くっそ芋の大佐が、目が合ったらバックブーストでガン逃げ、撃破TOP貢献TOP与ダメTOP疲ダメ小TOP損失0でスコアTOPだったけど、連邦が勝ったからな。味方から見ればほんと堪らんだろな。 - 名無しさん 2016-04-02 19 19 25 あくまでもイメージや印象だけど、ケンプがジオン側トップスコアの場合大抵圧勝。ザク改がトップスコアの場合は大抵大敗。ゲルJがトップスコアの時は惜敗ってイメージだわ。きちんと働くゲルJってキャノンやマシ砂狙ってくれるからスコアは大きくは伸びないのよね。時にキャノンを優先的に転ばせてくれるゲルJは助かるわ。でも正直上手いケンプとバズザク改がいればあんまりゲルJは - 名無しさん 2016-04-02 19 38 50 必要ないわ。ゲルJのおかげで勝った試合よりもケンプのおかげで勝った試合の方が明らかに多い - 名無しさん 2016-04-02 19 39 58 良く分かってるじゃないか!その通りだ。 - 名無しさん 2016-04-03 22 12 59 シチュバに限ってFFしても謝らない奴すげー多いのはなぜだ - 名無しさん 2016-04-02 17 27 47 FFするってあたりそれほど上手くなさそうだし、あまり気にしてないか、とっさにチャットを入力できるほど慣れてないってことなのかもね。 - 名無しさん 2016-04-02 17 29 50 オマケにFF多いよね〜。特にハイエナ狙いとかミリ殺しに必死なプレイヤーが多くてやたらFFもらうわ。 - 名無しさん 2016-04-02 18 08 55 そりゃガチ等兵もいますしおすし。 - 名無しさん 2016-04-02 18 16 21 アッガイ同士は許してあげて・・・ - 名無しさん 2016-04-02 18 35 42 あー、ポケ戦駄目だこりゃ。ケンプが際立っておかしい。窓程では無いにしろ刺さる敵がいないから無双状態や。 - 名無しさん 2016-04-02 16 55 14 自分の立ち回りを修正しな。普通に勝てるから。 - 名無しさん 2016-04-03 22 14 28 俺は木主の意見に賛成だわ。ぶっちゃけジオン、連邦合わせた10人10機が全く同じPSだと仮定したらケンプをタイマンで止めれる機体なんかないよ。それこそ2機、3機で囲んで落とすくらいしかない。木主があげてたマドみたいな立ち位置の機体だと思うよ。二等兵から少将までいる部屋で、少佐の俺が乗り慣れてないケンプに乗って毎回与ダメトップかスコアトップをとってスコア2000以上で安定。明らかに上手い人がケンプ乗って4000出すのも見たし正直相当強いと思うよ。ケンプに普通以上の奴が乗ればジオンの勝利濃厚。マジでマドみたいな立ち位置だと思う。 - 名無しさん 2016-04-04 05 12 19 まぁゲルJとかいう乗り慣れてない奴が乗ったら足引っ張る機体もいるからジオニックよりは連邦でも勝てるけどね。 - 名無しさん 2016-04-04 05 15 04 俺が無双した話な。相手さんぼちぼちだったけどスナと量キャのマシで半分削られただけで他ワンコンレベル。アレクソスナ2が大佐10だったから階級差も微妙。ケンプの火力おかしい。 - 名無しさん 2016-04-05 13 46 09 最近、シチュでのマシ汎が楽しくなってきた。スコアは酷いけど楽しく遊べるようになってきた。まあ、慣れだなw - 名無しさん 2016-04-02 14 41 41 マシ汎は舐めてるとガリガリHP削られるから厄介だわ - 名無しさん 2016-04-02 15 08 29 3回連続アレックスとかやめてくれぇ…。汎ビー乗れない俺には拷問だわ…。 - 名無しさん 2016-04-02 07 34 40 わかる。慣れてなあとビーライ当たらないしな - 名無しさん 2016-04-02 21 54 24 小さなの連邦側野良で出たんだが、開幕よろしく後すぐに無理するな!→密集隊形でいこうとガンダムが打ったのを見て、俺含め全員がやりたいことを把握して全員でまとまって行動。ジム2枚がすぐ後ろで後方警戒、ガンダムが少し前でBR牽制、俺ら支援がその真ん中で射撃って感じになったけどこれ強いわ。前向いてる3機は遠くの敵もよろけ取れるから全然近づけないし、ジム二枚が後ろを警戒してるから裏取りしたアッガイ一機だけじゃ攻めあぐねてるわで第一波は完全に連邦が勝ったわ。その後少し陣形が崩れた隙にアッガイ達が上手かったから全滅させられたけど最後まで拠点に篭って支援機は上から、汎用は下で護衛を徹底できたから圧勝判定だったわ。ここまで野良で連携できたのも稀だけど、蟹S以外はかなり上手かったジオンに小さなで勝てたあたり、小さなでは汎用機は前に出ず支援とくっついて行動すべきだと思ったわ。長文失礼 - 名無しさん 2016-04-02 05 43 21 なんか今日はやたら連邦汎用みたいな動きするジオン汎用が増えたなぁ…。ジオン有利気味なのを感じてジオンに普段連邦の人が来たのかな?それは構わんけどちょっとジオンの戦い方をして欲しいわ。昨日より引き撃ちしたり敵陣に突っ込もうとしないバズザク改がすごい増えた。前出てヘイト集めてくれないと400機体の2枚が力を発揮しきれないのに。 - 名無しさん 2016-04-01 23 53 31 自分は宿命でイフ改になったけど、ドムが2機共突っ込まないで打ち合いしてるせいでほぼ何出来ず惨敗したよ。 - 名無しさん 2016-04-02 05 02 34 ゲルJは後ろいていいけどバズザク改が前線上げないとどうしようもない、まぁバランサーついてないから大変なのはわかるんだけど。宿命も同じ感じでドム2機が前行かないと話にならないかんじ。 - 名無しさん 2016-04-02 13 22 01 ジオン側すぐ埋まって全然アッガイ乗れない… - 名無しさん 2016-04-01 22 55 55 小さなは文字通りの - 名無しさん 2016-04-01 19 59 56 ミス失礼。文字通りの密集陣形をしてれば勝てるかもしれないな。面白いかは別として、初めから拠点にこもってガンキャ、タンクが高台、汎用が下で援護してたらジオン側何もできなかったわ。野良でそこまで統率取れるとは思えんけど現状ひとかたまりで動くか、この拠点篭り以外ジオン側完全有利だな。 - 名無しさん 2016-04-01 20 03 59 小さなのジオン側はAを取るべきではないね。A取ると選択肢が敵拠点攻め一択になって明らかに不利になるからな。押し込めるほどPSが高けりゃ問題ないが同レベルあたりだと優勢から逆転の流れで敗北したパターンを数回経験したわ。Aは取らずにここから連邦がリスさせるようにしてAor中央付近で戦うのがベストだと思う。 - 名無しさん 2016-04-02 22 41 00 小さな防衛線のガンキャにクイブ付いてたけど、仕様なのかね - 名無しさん 2016-04-01 19 55 01 カス機体のマシンガン枠いらんわ 全然おもんない - 名無しさん 2016-04-01 18 03 44 愚痴版か運営要望版行け四月馬鹿。 - 名無しさん 2016-04-01 19 07 22 初めてシチュ来たのか?最初の頃こそそんな意見も多少あったけどすぐにマシをどう使うといいかみんな考え出したし、マシ汎なんか普段乗れないし楽しいって言い出したけどね。どっちも出来ないならシチュはやめといたほうが良いよ。 - 名無しさん 2016-04-01 19 18 33 バリバリポイポイたまに格闘を辛抱強くやってれば、きちんとスコアも戦力的にも貢献できるけどな。自衛は厳しいけどマシ機体がハズレとは思わない。 - 名無しさん 2016-04-01 23 12 09 頑張ればトップだって取れるぞ。もちろんハイエナプレイじゃなくてね。 - 名無しさん 2016-04-03 22 19 28 マシ使えないのにシチュやんの?その勇気?つか無謀的な?マジリスペクトだわ - 名無しさん 2016-04-02 02 26 28 指切り出来ない人か?マシの火力は侮れんぞ。ヘイトと誰に着いていくかの判断が出来れば充分活躍できる。 - 名無しさん 2016-04-04 00 50 16 運営は何故こうもMAPを片寄らせるのか・・・おいちゃんには暗いMAPは厳しいというのに三つのうち二つも - 名無しさん 2016-04-01 16 43 35 地下はまだ明るくなってるからマシだけど、夜の都市は本当に目に悪い・・・ - 名無しさん 2016-04-01 16 52 13 いや地下は逆に明るくし過ぎで目に悪い。あまり明るくても雰囲気が無くなるし、夜ってなんだ?ナイター球場じゃないんだぞw - 名無しさん 2016-04-01 17 32 57 ナイター球場ならまだライトで明るそうだからいいけどねw視認効果の低いMAPはベシやエスマでも言えるんだけど、一つにして欲しいんだよね - 名無しさん 2016-04-01 17 48 33 本来ならほぼ闇なんやで。 - 名無しさん 2016-04-01 19 08 03 汎蟹初乗り〜......あれ?強い?(錯覚です)。とりあえず乗ってて楽しいなコイツ。水泳部動画上がるわけだ。 - 名無しさん 2016-04-01 13 30 22 クリスなんちゅーもんをぶっ放してるんや・・・・ - 名無しさん 2016-04-01 10 12 17 なつかC このネタわかる人はアラフォー部屋集合! - 名無しさん 2016-04-01 11 26 42 アッガイ部屋で連邦がAガン待ちで負けた・・・。小競り合い中にガンダムのフルチャとBSGで1機でも落とされると中継ポイント分でも攻めに行かないといけないから辛い。ステルス使ってうまく挟み撃ちできるといいんだけどな。 - 名無しさん 2016-04-01 08 17 18 なんでドムIIの先行試乗会じゃないんだよ! - 名無しさん 2016-04-01 07 24 58 あら?小さなはジオンガン有利だと思ってたけど割とステルスしないアホアッガイ多くね?ジオン側で出てた時は分からんかったけど想像以上に赤マーカー多いんだけどw - 名無しさん 2016-04-01 03 51 41 ステルスよりも連邦支援狙わず、ジム追っかけてサッカーしてるアッガイよく見るね。こういう場合大抵蟹Sさんがハゲまくって敗北するよね。アッガイズは玉砕覚悟で連邦支援にガン攻めするぐらいがちょうどいい。 - 名無しさん 2016-04-01 15 23 31 初めてジオン側で負けたよ。俺が蟹Sでガンダムに粘着して、ジムも一体釣ってるのによろけ取ったガンダムに2機のアッガイが群がりもう一機向かってるのが見えた瞬間負けを悟ったわ。アッガイはA側に2機か3機向かって、1機か2機裏から行って欲しい。蟹Sはギリギリまで引きつけて逃げてるからとっとと支援倒して援護に来てちょって心境だわ。 - 名無しさん 2016-04-01 19 15 39 部隊なら兎も角、真性闇鍋状態だとジオン有利っぽいけど。ガンダム当たったから懸命に支援守ろうとするんだけど、ズゴSに張り付かれると片手間になっちゃうんだよなぁ。アッガイ多すぎてほぼ必ず一機は裏取りしてるからジム一機ぐらい常に支援のケツを見てていいぐらいなんだが・・・闇鍋だとそんな気のきく汎用はいないっていうね。 - 名無しさん 2016-04-01 19 25 21 俺BSGジムでまさにその運用してたらガンキャからFFされた後にんじんチャットを貰ったでwしゃーないから前出てアッガイと遊んでたら案の定ガンキャから救援信号来てたで。勿論にんじんはいらんだろうから無視したわ - 名無しさん 2016-04-01 19 44 46 ここで終わったら愚痴だな。ようは野良だと汎用は前に出て支援から救援信号が来たら助けに来るもの。支援を守るといっても一歩前で牽制するものみたいなイメージがあるんだと思う。多分地雷扱い食らうで。俺も一枚後方警戒してていいとは思うけどね。 - 名無しさん 2016-04-01 19 47 31 2戦やって両方アッガイ。とりあえずわちゃわちゃやってたが胸張ってアッガイ乗れるって素晴らしい(変態)。1戦目は味方視点でも汎蟹がニュータイプだったから圧勝したが2戦目は下手汎蟹が速攻回線抜いてアッガイのみに......ひたすら拠点爆破狙うアッガイsの猛攻により100p差くらいで勝利。正直ジオンは練度無いと駄目だな。 - 名無しさん 2016-04-01 03 02 05 ゲルJ初めて乗ったんだけど何すりゃいいの?とりあえずフルチャ→スポットガンやってたけど思ってた6割くらいしか火力出ないし火力支援機ではないんか? - 名無しさん 2016-04-01 01 12 39 火力支援機で正解だからとにかく最大効率で当て続けるといいと思うよ。慣れてれば前線維持も兼ねてバンバンフルチャ生当て→ビーマシ追撃していった方がいいし、暗くて狙いづらいってことで味方の攻撃に合わせて集中砲火してても撃墜できれば枚数有利になって良い感じだと思う。あと個人的には、他の人が狙いにくくて足もよく止まる量キャを優先的に狙うと味方も動きやすい気がした - 名無しさん 2016-04-01 01 27 35 すみません。ビーマシじゃなくて追撃はスポットガンでした - 名無しさん 2016-04-01 01 39 06 量キャでゲルJに狙われると鬱陶しいですね。今度からそうしてみたいと思います - 名無しさん 2016-04-01 04 31 02 小さなの連邦はもうA取ったら立ち止まってしびれを切らしてやってきた奴らを順々仕留めてけばいいんじゃね。これならステルス活用しようとすると大きく回って拠点突入する意外無くなるし - 名無しさん 2016-04-01 01 01 02 小さなは過去最高の - 名無しさん 2016-04-01 00 16 16 小さなのジオン、全員で凸しすぎて敵拠点付近で戦うと逆転されて負けるパターン何度かあったな。まだ中央付近で戦う方がはるかにマシ。 - 名無しさん 2016-03-31 23 09 15 真ん中の方が障害物あって射線切りしやすいしね - 名無しさん 2016-03-31 23 13 26 ジオン側は攻める方向が一つになりますから回り込めずにステルスも死にますし,支援機が高台に登るとバランサー無しのアッガイではなかなか対処しにくくなりますね.バルカンの威力はあっても上からキャノンを撃ち落とされると辛いですから. - 伏流 2016-04-01 00 29 23 小さなの連邦はガンダム ジム編成でも良かったんじゃないかなぁ。ていうかジャブローでキャノン タンクって出撃してたっけ - 名無しさん 2016-03-31 22 05 55 この、支援対格闘っていう属性相性の悪さがありながら、護衛されていれば火力&よろけ手数が出せるってキャノンタンクのバランスは中々いいようにも思う - 名無しさん 2016-03-31 22 14 25 それだと今度はアッガイ側が虐殺されそう。 - 名無しさん 2016-03-31 22 28 34 みんなBSGだと射撃よろけがガンダムのフルチャしかなくなるから、案外そうでもない気がする - 名無しさん 2016-03-31 22 54 22 うーん宿命のマシザクの使い方がいまいち分からんな。本来は火力支援なんだろうけど前出てヘイト稼がないとドムが動けない気がするわ - 名無しさん 2016-03-31 20 54 54 ドムがガンガン引き倒していくタイプなら随伴してそこの脚部に火力集中してアシスト稼ぎ、ついでにタックルコンの締め狙いへのカットだな。俺の乗った感じだとドムのワンコンでほぼ沈められるのは盾の小さい陸ジムだけだけど、上手いドムさんにこのマシ随伴出来るとすべての汎用をワンダウンで沈めることも可能になる。それが無理そうなら身を晒しながらレレレ乱射でヘイト引き受けていって、全然引き受けられないようならドムのそばで脇からカウンター承知のホークぶんぶん振ってくスタイルだとドムsがいい感じに動けてる気がした - 名無しさん 2016-03-31 22 11 53 これ良さげですな。さっきザクでヘイト稼ぎにレレレマシしてたけどガン無視されたしあくまでもドムの随伴の方が良さげだな。 - 名無しさん 2016-03-31 22 32 21 俺は開始直後味方置いてでもB直行してヘイト稼いで出来たならB取る、その後はマシ クラ垂れ流し出来れば下格って動き方してる。ていうかドムにヘイト集まってるならその分イフ改に働いてもらえばいいんじゃね - 名無しさん 2016-03-31 22 15 20 まだ編集中ではありますが,とりまポケ戦の劇中機体情報を記載.追記予定. 記載ミスがあればこのコメント欄まで. - 伏流 2016-03-31 20 25 54 お疲れ様です! - 名無しさん 2016-03-31 20 48 57 特に問題ないですけど、重力の井戸の底での、参戦できなかった機体にジュアッグがいないです… - 名無しさん 2016-03-31 20 58 27 ジュアッグは同じUC4話に登場しますが,トリントン基地襲撃組では無くて首都ダカール襲撃組なので外してあります. - 伏流 2016-03-31 21 09 53 なるほど、間違えてすみませんでした(汗 - 名無しさん 2016-03-31 21 53 57 アッガイのやつはSズゴックでしか参戦できてないからなんとも言えんけどSズゴックでガンダムに粘着してたら余裕で勝てたわ。アッガイが優秀だったのかもしれんし、そもそもジオン有利の可能性が高いけどガンダム止めれればほぼ勝ち確だろ。アッガイがステルス生かして(笑)ボマーとか裏取りしなければ - 名無しさん 2016-03-31 19 44 31 アッガイのやつ連邦キツすぎるね。高台にさえ行ければある程度何とかなるのかも知れんけどやっぱりキツい。どうしよう - 名無しさん 2016-03-31 19 12 41 編成や武器によってはアッガイってここまでうざかったのか - 名無しさん 2016-03-31 19 29 51 味方によると思うよ、アッガイステルスなの知らない人もいるだろうし、バランサーついてるのも知らない人もいるから普通に負けたわw - 名無しさん 2016-03-31 20 07 50 おっとバランサーついてないの間違いだった - 名無しさん 2016-03-31 20 08 20 ジャブロ-支援機厳でやんしたアッガイ軍団恐るべ・・・し - 名無しさん 2016-03-31 18 59 28 宿命の対決たのしいイフでブルーと決闘できた最後戦車でとどめさしたけど - 名無しさん 2016-03-31 17 42 37 バトオペここまでやってきたけど一番震える戦いやったわ - 大佐07 2016-03-31 17 45 11 スナⅡがちゃんと90ミリ装備なのがうれしいけど射程のばして(小声) - 名無しさん 2016-03-31 17 40 32 小さな防衛線吹いたw - 名無しさん 2016-03-31 14 36 04 同意だ! - 名無しさん 2016-03-31 17 09 24 ポケ戦きたーーーーーーーー!!アレックスとスカーレット隊wwwwwww - 名無しさん 2016-03-31 14 06 44 ポケ戦ジオン強くね? ゲルJとケンプが良ければほぼ勝てる気がする - 名無しさん 2016-03-31 15 29 32 支援2にアレックスの連邦優勢かと思ったらケンプゲルJがくっそつええおかげでジオンで普通に圧勝したわw - 名無しさん 2016-03-31 15 37 25 ゲルJ上手く乗れてない人多いかな・・・。ここで負ける要因になってる。 - 名無しさん 2016-03-31 15 44 56 何で砂がマシ持ってんだよ。こんなもんゲルJとケンプで押し切られるわ。 - 名無しさん 2016-03-31 16 34 23 せめてビームガン持ちなら… - 名無しさん 2016-03-31 16 44 59 まあ原作再現だから仕方ないけどな - 名無しさん 2016-03-31 17 04 33 さっきやたけど砂がずっとサーベル構えてたw - 名無しさん 2016-03-31 19 32 18 連邦は量キャが足折ってアレが火力出してくれれば勝てる。… - 名無しさん 2016-03-31 17 00 27 と思うけど砂が何すれば良いのか分からん。バズ持ちにくっついてって火力支援すればいいのか - 名無しさん 2016-03-31 17 03 19 量キャと一緒に足折りくらいじゃね - 名無しさん 2016-03-31 17 12 32 お前なぁ普段ゲルJがどれだけジオンの負担になっているか考えたことあるのかよ!シチュでぐらい輝かせてあげて - 名無しさん 2016-03-31 17 16 56 ゲルJが量キャをCSで転がしてくれれば大体勝てる。できればアレもとめてほしいがそっちはケンプだろうしな。 - 名無しさん 2016-03-31 17 28 42 シチュでぐらいって無制限で輝きまくってるじゃねえか - 名無しさん 2016-03-31 18 06 07 眩しくて見えない - 名無しさん 2016-03-31 23 28 01 ジオン強いね。ケンプになったけど量キャを味方が抑えてくれればゲルJが地雷でも勝てたわww - 名無しさん 2016-03-31 19 21 47 ジオン側はJとケンプがキーマンだなってのはやってて思った。連邦側のキーマンはアレクと量キャなのかな? - 名無しさん 2016-03-31 22 04 14 ザク改マシで出たけどスカーレット隊強すぎ… - 名無しさん 2016-03-31 22 23 56 ゲルJもケンプもザク改も強い人乗ってないと芋り始めて射撃戦になって負けるね。 - 名無しさん 2016-03-31 22 25 53 明日からのシチュなにがくるかな? - 名無しさん 2016-03-30 18 37 24 シチュ明日だっけ?楽しみだなー ハイゴッグの本シチュとかはありそうだね - 名無しさん 2016-03-30 18 44 13 ちょ、シチュが無いのに豪華報酬キャンペーンとかされても支給消化もままならんだろアホか運営 - 名無しさん 2016-03-23 19 08 27 ここでシチュがあったら部屋の回転率いいので結構高ゲインHGで備蓄使ってサクサクやる人多かったかもしれなかったのに、ちょっともったいない感じがしますね。 - 名無しさん 2016-03-24 19 39 08 ハロ部屋「支給消化に俺が使われる時代は終わったんだな・・・」 - 名無しさん 2016-03-25 21 09 05 シチュエーションの方が消化目的で比べれば、圧倒的にマシだろうな。 - 名無しさん 2016-03-26 10 54 53 高ゲインは最早必要不可欠だろうな。 - 名無しさん 2016-03-23 00 38 39 うむ結局夕方とさっきの2戦を支給分高ゲインですませてさっさとヤメた - 名無しさん 2016-03-23 00 41 33 シチュをなくす意味がわからん!俺のシチュを返せ! - 名無しさん 2016-03-22 20 32 16 出来ない時があるから、出来る時が尊く思えてくるんです。だからこそシチュは人気なのです。お分かりになりませんか?シチュが来たとき、喜びの声を挙げる人々の姿が。どんなシチュが来たのか、新鮮なワクワク感で満たされながらバトオペを起動する人々の姿が。空白があって初めて、真に満たされた時となるのです。それこそが、『シチュエーションバトル』の真価なのですよ - 名無しさん 2016-03-22 22 10 23 高ゲイン「かもな。」 - 名無しさん 2016-03-23 00 32 56 このシチュで少佐になったんだがシチュの有り難みを本当に感じるわ。まず部屋決めが回線だけ見てりゃいいのが助かる。さっきから部屋に地雷ばっかで全然出れない。 - 名無しさん 2016-03-22 23 23 52 シチュが常時化になったらシチュの部屋ばっかになって、バトオペではない別ゲーになる可能性 - 名無しさん 2016-03-25 21 08 16 次のシチュはジャブと宿命と新しいやつかなぁ?いつだかわからないけど。 - 名無しさん 2016-03-22 12 33 24 もしかしたら不人気なシチュや勝率が偏ったシチュは外してるのかも。まだ一回の遠すぎた砲弾はここも大荒れになる賛否両論だったし、同じく1回の宿命も過去最高レベルにジオン側がキツく、オマケにキーになる機体がドム重という玄人機体で相当ジオンの勝率が厳しかった。同じように有利不利が極端だったジオフロ及び震える山はキーの機体が抑えられれば、キーに初心者が乗るとグッと勝率が落ちるから統計的には拮抗してたと予想。下手すりゃ遠すぎたと宿命の再登板は今後ないんじゃないかと予想してる - 名無しさん 2016-03-22 13 12 20 宿命の対決でジオン側で負けたのは一回だけだなあ。ほとんど連邦拠点まで押し込んで爆破までするようなジオン圧勝状態だったぞ。その意味ではバランス悪かったのかも知れないが。 - 名無しさん 2016-03-22 21 31 10 どっちもやったけどそんなに勝率偏る感じじゃ無かったかな。ただジオンの機体が難しいんだよな。全員が慣れてる人間ならジオンが8割の勝率叩き出すだろうけど、慣れてない人間が両軍に二人入ったとしたら戦力としてがた落ちするのがジオン。実際の勝率なんて知らないがな! - 名無しさん 2016-03-22 22 28 30 それ正論! - 名無しさん 2016-03-25 16 22 24 基本は4種ずつだろうよ。今回はハイゴになるべくみんなが乗れるように3種に絞ってるんだろうよ。 - 名無しさん 2016-03-22 13 22 32 毎回思うんだが、開幕のボマーってはやってんのかな?。7~8割遭遇するんだがww - 名無しさん 2016-03-22 09 57 02 開幕ボマーけっこう多いよね。ただエクストラみたいな、誰かが設置したところへ援護行きやすい状況のボマーは結構ありな気がする。 - 名無しさん 2016-03-22 13 24 20 戦車が歩兵バズ2発で吹っ飛んだけど、特効ダメージ2000くらいに増えてない? - 名無しさん 2016-03-22 04 54 13 エクストラ マシザクのやる事〈一意見〉。まず開幕はハイゴやキー機体についていくこと。積極的な行動は基本開幕は慎む〈中継制圧厳禁〉。開幕爆破は有りだけど要相談。戦闘はキー機体が始めるので基本は近くで援護〈マシグレ〉。味方キー機体がバズ下されそうだったらカット〈斧を振るタックルする〉。キー機体が下を当てたら「頭」を狙って撃つこと〈2割程削れば壊れて敵味方の判断がしにくくなる〉。基本はこれでいい。つまり単独行動は危険 おまけとして:マシ同士の打ち合いになったら足だけ狙う足を壊して放置すること 止めはできれば他機体に任せる。バズ持ちとお見合いした場合はクイブがあるのでジャンプで良い 読まれても時間が稼げて可能な事をしている - 名無しさん 2016-03-21 22 53 34 エクストラのマシザクは一番火力あるんだから開幕爆破は無しじゃない?ズゴが格闘振らない人だと与ダメトップ取れるしマシグレばらまいて敵が近づいてきたらホーク振ってりゃいいよ - 名無しさん 2016-03-22 00 45 44 キー機体って何を指してる?それがバズザクなら概ね同意だけど、仮にハイゴックや蟹江の事なら単発リロの鈍足魚雷しかよろけ射撃を持たないハイゴック、一切よろけ射撃を持たず緊急回避すらなく八割の敵が不利な汎用機のズゴックEに壁をやらせて火力支援するっていうなら大反対だわ。 - 名無しさん 2016-03-22 01 30 43 マシザクも同じかバランサーが無い分それ以上やんけ!って言いたくなるかもしれないけど、コストはハイゴック蟹江の1/2だしリスポも早いマシザクがバズザクに続いて戦闘を仕掛けるべきだと思うよ。蟹江とハイゴは火力要因でしょ。 - 名無しさん 2016-03-22 01 36 12 バズは最前線 次にマシ 後ろで隙を見て殴るが蟹江 器用万能〈?〉ハイゴ って感じでいいのかな - 名無しさん 2016-03-22 09 34 25 俺はコレ派だね。バズザクがよろけやダウンを取ればマシザク、ハイゴ、蟹江が火力支援。バズザクが絡まれてればマシザクがホークでカット(コの役割はハイゴや蟹江でもおk)バズザク、マシザクが混戦なら不意打ちでハイゴ、蟹江がゴッソリ持ってく。蟹江は3連撃→Nで9割。ハイゴはN下→タックル→Nで6〜7割持ってけるし - 名無しさん 2016-03-22 10 41 54 これみんな耐彈積んでるんじゃね?だからいかに格闘当てるかでしょ - 名無しさん 2016-03-22 07 25 31 ハイゴは格闘リーチ長いから横引っ掛けとかでも結構ダメージソースになりそう、蟹は不意ついて横から殴るか - 名無しさん 2016-03-22 12 28 03 マシザクがグレに兵装切り替えた瞬間にすぐ格闘叩き込めばあまりカウンターの心配しないでいいような気がする。バズザクが落ちてる時とかはそういう風に立ち回ってたら結構よかった - 名無しさん 2016-03-22 12 30 57 ダイソン「ところがぎっちょん!」 - 名無しさん 2016-03-22 20 28 50 ラグがあるとやっぱり厳しいのねー - 名無しさん 2016-03-22 21 27 30 俺なんて野生だから何乗ってもとにかく前にいきたくなるのにな、芋ってて敵来なかったらどーすんだろね? - 名無しさん 2016-03-21 21 42 19 井戸の支援機いらねえよもう。指揮砂ザクキャ両方滑走路手前のビル上芋で、集結要請出しても来りゃしねえ。ムカついたから集結要請と承服できないを常に出しながら必死でブンブンしてたら、なぜか勝ったしwドワさんとトロさんが上手かったからよかったけど - 名無しさん 2016-03-21 19 10 26 井戸のシュナいらねえよもう。タンⅡガンキャⅡ両方Bそばの格納庫上芋で、支援機をたのむ出しても行きゃしねえ。ムカついたから支援機をたのむと人参いらないよを常に出しながら必死でシュツ・グレと下格してたら、なぜか勝ったしw指揮砂さんとザクキャさんが上手かったからよかったけど - 名無しさん 2016-03-21 21 32 18 何この流れwちょっと感動してる - 名無しさん 2016-03-23 23 16 16 井戸のドム系いらねえよもう。ドワトロ両方敵拠点突猪で、後退要請出しても退きゃしねえ。ムカついたから一旦退いてくれと嘘だと言ってよを常に出しながら必死でスナイプしてたら、なぜか勝ったしwジムストが来なかったからよかったけど - 名無しさん 2016-03-25 16 49 57 煽る系使う奴が仲間に居たら萎えるわ - 名無しさん 2016-03-21 23 19 11 シュナでC取って裏取りしようとするとみんな着いてくる…いや〜モテるのって辛いっすね - 名無しさん 2016-03-21 18 56 52 重力の井戸ジオン側で支援2機が滑走路渡らない芋な時点で負け確定だな。汎用2枚しかいないし、キャノンが汎用に追従して代わりをやってくれないと枚数不足で前線構築なんて出来ないよ。 - 名無しさん 2016-03-21 18 54 25 まあ序盤も序盤でおよそ結果見えるよね。それでも勝てる時は、連邦にも芋がいるときなんだけど。 - 名無しさん 2016-03-21 23 13 54 エクストラのマシザクにはホークを抜く習慣をつけて欲しいわ。マシをレレレで撒きながら徐々に間合いを詰めてN格。よろけを取れたら格闘ハメって感じで火力自体はハイゴックや蟹江の方があるから火力支援は任せて半分のコストのマシザク(バズももちろん)がヘイト集め兼よろけ取りをしてもらいたいな。マシザクは眼前の敵にマシのエイムを集中しがちになるから蟹江が横から3連撃とか決めやすいのよね。マシザクが前でヘイト集めしてると - 名無しさん 2016-03-21 12 43 22 つってもバランサー無いし、正面から斧持って近づいても余裕で回避されるから不意打ち狙いでないと斧を当てるのは難しい、だからザクが狙われてる時はマシ撒いて蟹等が不意打ち、蟹が狙われてる時はザクが不意打ちして斧当ててそこに蟹が追撃って感じで、状況見ながらじゃないと - 名無しさん 2016-03-21 16 56 39 確かに斧を正面から当てるのはキツイですね。ちょっと言葉が足りなかったけど、俺が言いたかったのはいつでも斧を当てれる。もしくはその近くの間合いでマシザクは戦ってほしいって事だったのよ。ザクがそのラインで戦わないと蟹江が単騎特攻以外火力を出せないし、ハイゴや蟹江に攻撃する敵をカット出来ない。それなのに中長距離でマシグレポイしかしないザク改が多いから、斧を振る意識を持って前で戦ってほしいって事 - 名無しさん 2016-03-21 20 12 07 これはずっと思ってる。マシはやる事ないとはよく言われるけど「できることが少ない」だけでできることを常にやっておかないいけない〈ちょっとのミスで被害大〉のでめっちゃ作業量多い。認知度上げないと皆ずーっとマシ撃つだけになる - 名無しさん 2016-03-21 22 43 03 仕様的にバランサーもよろけもない機体で格闘振るって選択肢は慣れてないと出来ないからしょうがない。カウンターされると精神的に負けた感じもするしね。格闘当てるリターンを理解して勇気を出して前に行かないと一生無理だろうなぁ - 名無しさん 2016-03-21 23 12 37 斧は待ってフルもので積極的に振るもの向けじゃないよ。行けると思った時だけ前にでて 基本はカット用と思えばいいのです - 名無しさん 2016-03-21 23 45 04 言い方が少し違ったな。斧持ってノコノコ歩いて前にいけっていってる訳じゃないよ。前に居ないと格闘振る機会なんてないだろ? - 名無しさん 2016-03-22 00 30 39 護衛してたら10回くらいはあるよ。あるとないとでは勝敗が変わるレベルの重要度だよ - 名無しさん 2016-03-22 00 47 12 エクストラの戦車もっと柔らかくてよかったんでないか - 名無しさん 2016-03-21 10 27 59 戦車としてはあれで良くないか?あんまり柔らかくすると 戦車<歩兵みたいな事になって訳分からなくなりそう。 - 名無しさん 2016-03-21 19 05 49 ザク重のミサポでガンタンク完封がたまらん - 名無しさん 2016-03-21 09 59 55 トリドムのガンダムがバルーン?書き込んだ方には申し訳ないが、シチュエーションバトルはオレTUEEEEするゲームじゃ無いからね。その発想は全否定されるのがオチ。「自分が下手です。」と言ってるようなものですね。どのシチュエーションも有利不利は多少感じますが、それぞれ攻略法があります。ジオフロですらジオンに勝ち目はないように見えてましたが、意外と負けないですし、トリドムも地雷or初心者が混ざらなければ、連邦では常勝です。むしろジオンで地雷or初心者引いた時の方が酷い結果が多いです。ドムやザク重は乗り手にこれだけ左右されるんだなって印象、ガンダムも然りです。 - 名無しさん 2016-03-21 08 57 46 つ「ラジオボタン」 - 名無しさん 2016-03-21 09 16 09 愚痴行け - 名無しさん 2016-03-21 11 09 08 バトオペ監督のtwitter情報 を追加. - 伏流 2016-03-21 00 42 24 みんなトリドムのドムに乗るときどういう風に乗る?俺は最初の突撃はC側の高台に登ってからフルジャンプで陽動。A付近での戦闘になったら支援機を優先的に狙って下格撃ち逃げ周りに味方が多ければ汎用勢にはタックルコン。簡略化すると支援→ガンダム→ジム勢の順に狙ってるんだけど支援狙わなくても良い?ザク重が上手い時は支援狙ってダウン取ればミサポで溶かしてくれるからアリだと思うんだけど並or下のザク重だと汎用溶かすのに夢中であんまり狙ってくれないから助けに来た汎用に囲まれたり、気付いた支援に一発もらうダメの方が大きくて割に合わん気がしてきた - 名無しさん 2016-03-20 21 33 36 支援が高台にいる時は細道側の山から、、いないなら高台から突撃してる。短期突撃すると大体の場合支援機一体とその他一・二機が釣れるからその間に他の仲間になだれ込んで喪らうって、釣れた奴らをとにかく足止めしてやられそうになったらA確保に移るって - 名無しさん 2016-03-20 22 42 27 いう動き方が多いかな。正直狙う機体はあまり意識してない(もちろんジムと - 名無しさん 2016-03-20 22 45 09 ガンダム相手にしてたらガンダムねらうけどね)。…長文 途中送信すまんね - 名無しさん 2016-03-20 22 46 48 ドムが支援機に行くと、ガンジムの分かってる奴はザク重を抑えに来るから、ザク重が何もできなくなる。俺はドムならとにかく「畳み掛けるぞ!」出しながら最短ルートでA攻めて無差別バズ下で暴れる。味方が分かってる奴なら全員着いてきてくれるから勝ちやすい、けど1人でもチキンがいると負けやすい。 - 名無しさん 2016-03-21 06 59 34 なるほど参考になった。ありがとう! - 木主 2016-03-21 20 20 09 シグナルで合図をしながらジャンプで敵地に乗り込み、身を挺して敵の目を集めでドムたちの突破口を開く素ザクさんかっこいいっす!! - 名無しさん 2016-03-20 20 12 14 安心しろ。俺はザク重でそれをやった。 - 名無しさん 2016-03-20 20 18 35 そうです、丘からジャンプで最高度に達した所で緊急脱出!無人MSを敵陣に放り込むとそのMSに群がって敵がFF祭りになります。その隙を狙い中継を確保+後続が突破できる状況を作る。ということをやったら地雷になってしまいそうで試せない・・・ - 名無しさん 2016-03-20 20 29 20 ガンキャ「無人?Aに行ったな」(グレポイー)◯◯は戦闘不能!ドム勢「ザク前出たんちゃうんか - 名無しさん 2016-03-20 20 35 51 誤爆しちゃった。ドム勢「ヘイト集める為にザク攻め込んだんちゃうんかい!釣られたわ!」ドム全滅。残ったザクから歩兵復帰してAを目指し奪い返すも、敵に撃破され悠々とAを取り返しザクも破壊する連邦。ゲーム後にランナー◯ねコメを送られると見た。 - 名無しさん 2016-03-20 20 39 15 トリプルって拠点合体してるガンキャ居たらキツくね?ザク重しか止められないけど頼りのミサポは遠いとぶれるし、近いと角度的に当たらない。上手く当たる場所は敵のリスポ地点に背中向けてるとやりにくすぎる。 - 名無しさん 2016-03-20 09 41 37 拠点合体される前にAとって点差を引き離すことが重要 - 名無しさん 2016-03-20 20 27 01 ルームからの応答がありません·······ァァァ - 名無しさん 2016-03-20 01 43 48 ルゥムなら堕ちました - 名無しさん 2016-03-20 02 50 32 これと同じルールで、機体・武器自由部屋が欲しいな。機体の性能で勝ってる奴が多すぎる - 名無しさん 2016-03-19 22 06 43 え? - 名無しさん 2016-03-19 22 17 09 ああ、「機体性能で勝ってる」ってのはシチュバトじゃなくて無制限部屋か。つか普通に課金機でフルハンすれば勝てるってことじゃ? - 名無しさん 2016-03-19 22 18 12 MSと武器は好きに出来るけどレベルやカスパは固定になるってこと?それでも強い機体しか使われなそうだけど… - 名無しさん 2016-03-19 23 38 33 その部屋のルールにおける最強と思われる機体を用意するのが勝つ為の最初の一手だし、機体性能で負けてると思うならその最初の努力を怠ってるだけ - 名無しさん 2016-03-20 04 27 41 まぁ、勝つ為にゲームやってるんじゃ無いんだろ。俺は気兼ねなくゾゴ乗れるのも一興かな。 - 名無しさん 2016-03-20 05 24 58 エクストラで中継とる行為は優勢時なら有りだけど劣勢の時に中継を取る利点を何方かご教授お願いします。今のところデメリットが目立って仕方がないです - 名無しさん 2016-03-19 21 11 11 北極の中継は支援機のために取りますね。あと格闘機が支援に急襲するためとか。EXTRAの編成だととっても余り意味ないですね。 - 名無しさん 2016-03-19 21 41 58 劣勢の時はないと思う - 名無しさん 2016-03-19 21 55 17 マシザク改で取ったやっとのよろけやダウンにFFされた時の悲しみはんぱないわ。よろけ持ちはとっとと他の敵をよろけさせてどうぞ - 名無しさん 2016-03-19 16 20 35 愚痴部屋へ→ - 名無しさん 2016-03-19 17 07 52 気持ちは分かるけど、FFされる場面=よろけ持ちがそいつをよろけさせられる場面って、振りにいかずに足にマシばら撒いていた方がいいってことじゃないかな? チャンスがあったらグレコンとかしたくなるけどね - 名無しさん 2016-03-19 17 12 06 よろしくない育ち方をした木を管理者判断で削除. トリドムは分かってるザク重がいるのが最も強いけど、いったん攻め込んだらいつでもキャノンタンクを見ながら優先的に下格入れてほしいわ。上手いザク重なら絶対にそのダウンに反応してミサポ入れてくれるし、何よりも他のドムが助かる。 - 名無しさん 2016-03-19 13 44 48 すまない主語が抜けてた。いったん攻め込んだらドムにはいつでも下格入れる心構えが欲しい - 名無しさん 2016-03-19 13 54 25 シャンブロとバイアランカスタム - 名無しさん 2016-03-19 11 02 06 さっき初めてハイゴッグ乗ってTUEEEE!て思ったけど、シチュエーションのせいで、実戦ではそうでもないのか - 名無しさん 2016-03-19 10 33 19 課金が出て350~400戦なら普通に強そうではある - 名無しさん 2016-03-19 15 00 34 ズゴSに近いものがあるがどうなんだろ。よろけ射撃が心もとないからなぁ。あれで格闘機ならイフ改に近いポジでやれそうだが、汎用ってのが引っかかる。 - 名無しさん 2016-03-20 00 16 12 エクストラは自拠点の爆弾を放置して負けることが稀によくある。自拠点の防衛と敵拠点の爆破狙った方がいいのかな? - 名無しさん 2016-03-19 05 54 12 爆弾設置はした方がいいだろうね。拠点防衛は拠点近くで戦ってるならいいけどこっちの爆破が成功したならしなくてもいいと思うが - 名無しさん 2016-03-19 15 13 21 今さっきエクストラで遭遇したんだけど自軍はハイゴックが開幕前に回線落ち、敵軍はマシザク改が寝落ち放置。こちらは装甲補正かかるもメイン火力を失い、敵は失ったものこそ小さいが装甲に補正はかからない。結果はこちらが圧勝したけど実際にはどっちが痛かったのかな? - 名無しさん 2016-03-19 05 18 36 人材の当たり外れがでかすぎるから普通の部屋より疑心暗鬼になって心が持たない… - 名無しさん 2016-03-19 04 14 51 トリプルドムで敵マシザクが中継取りまくるせいでリスポ地点が安定しなくてその結果負けたわ。そういう戦法も有りかもとは思ったが味方からしたらハラハラもんだったろうな - 名無しさん 2016-03-18 22 11 50 中継取りまくるって何?仮にAやCを連邦兵が取り返すたびにすぐAやCを奪還してるなら素ザクならかなりファインプレーじゃないか?ABCしかないんだから拠点取りまくる=連邦側にもランナー的なのがいるってことだろうし枚数不利にはならん。それで味方がハラハラな意味がイマイチわからん。 - 名無しさん 2016-03-18 22 21 08 ごめんリスポ安定しないというか味方が復帰途中で中継取られて味方が分断されるってのを多々起こされたってことだわ。味方は固まって戦闘してるときに隙を見て中継取ってる感じだったからランナーはいなかったと思う。ハラハラしたかなってのはザク捨てて開幕ワッパ行動してるの見たらするかなーと思った - 名無しさん 2016-03-18 23 15 20 まず間違いなくそのザクは地雷でしょうね笑噛み合っただけ。分断ってのがよく分からんけどようはボマーがいて枚数不利のジオンを押し込めなかった連邦にも問題はありそうだけど - 名無しさん 2016-03-19 05 30 27 分断ってのはおそらく、中継制圧防衛に歩兵でリスポしたらすでに取られてて拠点リスポしちゃったってことが度々起こったんじゃないかな? - 名無しさん 2016-03-19 06 08 06 シチュバトのジオンって基本前線上げてく感じのほうがいいですかね? - 名無しさん 2016-03-18 19 31 33 トリプルドムはA取れないと死ぬ。軍事の重力もB取らないとキツいが、余裕でBとって拠点に押し込み始めたところで逆転ということもよくあるから微妙なところ。Bとるまでは前線上げて、Bとったら連邦拠点に行かずにB防衛した方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-18 20 00 17 トリドムは開幕、狂気染みた全機神風特攻でA取り目指すのが結構正しいんだよなぁ。変に冷静に戦おうとすると射撃戦になって、ドム3機のポッキーとドスコイタックルが輝かん状況になるから。 - 名無しさん 2016-03-18 20 46 47 これはこれでリスク高いよ。B取っているだろう素ザクや鈍足でついて行けないザク重を置き去りに3vs5で突っ込むのはよほどPS差があるか支援機を第一波で寝かせないとキツイ。理想は何かしら敵を1枚(理想はガンタンク)落としてザク重以外の4人で4vs4を作れるまで待ちたいな。もしくはC側高台で素ザク辺りが囮をしてる間にドム3枚を特攻させたり一捻りしないと細道でドムつまり起こしたり、Aに着くまでにダメ貰いすぎてろくすっぽ戦えないとかあり過ぎる。 - 名無しさん 2016-03-18 21 53 49 オマケに失敗した時は最悪Cがないから連邦にC取られて押し込まれることもあるし。 - 名無しさん 2016-03-18 21 58 16 素ザクは開幕BとらずにCむかうべきだね。連邦は大体細道で待ってるから。高台にガンキャが登ってるようならザク重が砲撃で牽制。A凸はC広場を押さえてからかな。 - 名無しさん 2016-03-18 21 58 21 Cを取り返されてA取れてない場合最悪だけど確かにB無視してC取りはありだね。けど野良でそれが定着するかは微妙だなぁ…。まぁ小難しいこと抜きに、ザク重が支援を狙う分かってるやつなら下手な小細工せず余裕なんだけどね。味方のザク重のミサポの音がドーン…ドドンだった時のよっしゃ!感は異常(笑) - 名無しさん 2016-03-18 22 16 00 いやCを制圧するような時間があれば敵支援もバッチリ射撃位置についてるだろうし無駄にB確保しないリスクを負う必要ないな。 - 名無しさん 2016-03-18 22 23 44 ムダにBを確保して時間をロスするリスクを負う必要も無い - 名無しさん 2016-03-18 22 33 31 ここは管理人さんも言うように正解ないのかもね。俺はA制圧する前にCを奪い返されて拠点復帰するリスクを避けたいけど、人によっては開幕の枚数有利、不利を優先する人もいるってことだね。 - 名無しさん 2016-03-19 01 43 23 ジオンの開幕B取り・C凸・A凸かはバトオペ最初期から延々と議論されてるテーマの一つですね.編成やトレンドにも寄りますが. - 伏流 2016-03-19 00 27 59 重力はいつもB狙うけど、大抵Eあたりで芋ってる支援機がいて足並みそろわないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-18 21 26 41 片膝ついて砲撃してるザクキャとか伏せてる指揮砂見ると悲しくなるな - 名無しさん 2016-03-18 21 59 15 特別戦って、昇格降格に影響します? 関係あるのか探しても見つけれなくて… - 名無しさん 2016-03-18 16 14 50 すいません、上に書いてました(笑) 早とちり良くなかった - 名無しさん 2016-03-18 16 16 00 トリプルドムのガンダムちょっと弱すぎないか?シチュ再現なら機体・兵装LV5ぐらいでも良くないか?現状バルーンでしかない。 - 名無しさん 2016-03-18 02 49 54 遮蔽物を上手く使えば、けっこう何とかなるけどなぁ - 名無しさん 2016-03-18 04 04 52 原作再現という意味では確かにもうちょっと強くてもいいけど、単純にゲームとしてのバランス的にはこれ以上火力与えられちゃかなわんかな。支援機が大の苦手なドムが3枚もいるから連邦支援が上手いと現状ドムはかなりキツイ。これにガンダムまで高火力BR与えられちゃ鈍足orホバーしかいなくてBR当て放題なんだからジオン側の勝ち筋なくなっちゃうよ - 名無しさん 2016-03-18 11 41 55 お前が言ってるシチュ再現ってのは「連邦が勝つんだから連邦有利にしろ」って言ってるのと同じだぞ。 - 名無しさん 2016-03-18 13 26 21 シチュ再現なら、この頃にはまだジムはロールアウトされてないはずだから連邦はガンダムガンキャガンタンミデアだけだな。 - 名無しさん 2016-03-18 15 21 39 セイラさんのGアーマーかコアブースターがあればなぁ… - 名無しさん 2016-03-18 15 29 44 確かにトルプルドムが20何話でジム工場の話が30話くらいだった気がする。無理くり当時稼働してたMSを使うとすれば、第1話でガルマの国葬やってた08小隊の陸ジムや陸ガンってとこかな?世界観守ったが為に世界観滅茶苦茶だけど(笑) - 名無しさん 2016-03-18 21 41 17 むしろガンダムめっちゃ強いイメージだわ。フルチャ下下で半分以上持っていけるし。ジムのバズ下じゃあ2~3割ってところだしなあ・・・。 - 名無しさん 2016-03-18 15 37 07 確かにガンダムは現状でも悪くないと思うね。 開幕ジムなら腹くくって相手の進行妨害徹底してV作戦機に仕留めていってもらう様運べば理想。 - 未だにジムしか乗れない人 2016-03-18 16 23 45 本当にシチュ再現したらこの時のガンダムってBRすら持ってないぞ。ガンダムが強いってより中の人が異常だっただけ。 - 名無しさん 2016-03-18 16 50 40 でもあの時は最後ミデア来なかったらアムロもやばかったと思う。 - 名無しさん 2016-03-18 16 53 38 ドム等と正面からタイマンや同数で接近戦をするのはリスクリターンがほぼとれない気がします。閃光等で先手を取られやすいですし。(自分が下手なだけかもですが) 自分は障害物つかいつつフルチャをジャンプしながら当てたりしたり、支援や友軍の傍でチャンスがあればヨロケ継続やカットなどのブースト格闘やフルチャ下や減ってる敵にはノンチャを当てたりするようにしてました。 接近戦時は閃光やバズを先読みした緊急回避からのフルチャ当て等が決まればキモチイイですが、相手が上手いドムだったりカットされたりして連携して攻撃されたらスグ落ちてしまいますよね - 名無しさん 2016-03-18 19 31 10 これが俺の運用に一番近いかなぁガンダムは自衛力の高い支援機くらいの感覚で運用してるわ。正直タイマン性能の高いドムとタイマン、擬似タイマンでBR持たされてるガンダムで突っ込むのは悪手だと思う。オマケに300とコストもバカにならんし、BRでよろけ継続or生当て。隠れて溜めてまたBR。突破をはかってきたドムは大抵支援寝かせに行くからそこを狙ってグラップ取るなりサーベルでカット入れる支援護衛型が一番な気がする。 - 名無しさん 2016-03-18 22 03 36 支援機シカトしてミリの汎用や格闘をハイエナしてくだけしかしない地雷ストライカーの多いこと多いこと - 名無しさん 2016-03-18 01 45 32 重力の井戸で俺がシュナになって、裏取り中心に立ち回ってガンキャ、タンク合わせて6機撃破全部で10機撃破。他人が爆破した拠点ポイントも含め3500の断トツトップ。これでも賞賛貰えないとか部隊タグ外した部隊固めの部屋に入ったのかなぁ…。正直部隊固めってされたら勿論のこと、部隊固めと出ても賞賛を仲間内で回されるから気分悪いんだよな。マジで部隊固めはやめて欲しいし、最悪固めるなら部隊タグ付けといて欲しいわ。うっかり部隊固め側の陣営に入ったら抜けるし、部隊固めされても開発ポイント貰えるからまだギリ許せるし。本当腹立つわ部隊タグ外した部隊固め - 名無しさん 2016-03-17 23 51 38 基本前線維持したバズ汎にあげるって人もいるし、部隊固めだからって活躍した野良に称賛あげないわけじゃないだろうし、そんな話は愚痴版ですべきかと。 - 名無しさん 2016-03-18 00 44 25 部隊と出たことないの?部隊3人野良2人とか部隊2野良3くらいの部屋なら出るけど部隊タグ付いてるやつから賞賛もらったためしなんて数えるほどしかないよ。ハロ部屋みたいに賞賛談合してるのが大多数だと思うけど - 名無しさん 2016-03-18 09 21 19 何度か出たことあるけど、壁汎がんばったらちゃんと称賛貰えましたよ - 名無しさん 2016-03-18 09 22 45 賞賛はそれぞれが思い思いの人にあげるんやで。スコアを基準に判断する人もいるし、試合中に助けられたからありがとうという意味であげる人もいる。賞賛がもらえないことと部隊の有無はまったく全然いっさい関係ないように感じられるのだけど。 - 名無しさん 2016-03-18 07 42 05 同意です。賞賛は自分から求めるものではないと思う。賞賛は成績ではなく心でするもの - 名無しさん 2016-03-18 09 48 29 言いたい事は分かるんだけど空いて支援機をスコア3位4位に抑えて与ダメトップスコアトップの格闘機が賞賛4つ中0って野良ならあり得ないでしょ。少なくとも汎用に乗ってれば支援抑えてくれてありがとうと間違いなく思うわ。そして俺が言いたいのは、賞賛はあくまでもこいつらがタグ外した部隊固めorフレ固めだと認定した材料であって、問題は固めの方なのよ。 - 名無しさん 2016-03-18 11 28 00 部隊なら戦闘中のスタート画面で見れんじゃないの?で、固めの何がいやなん?勝てない?自分だけ孤立してるのがいや?働いてると思ってたら評価してもらえなくて不満なの?何にしろそんなことで気分悪くなるならこのゲームに対する考え方緩くする方がいいんじゃね - 名無しさん 2016-03-18 15 09 48 んで自分は誰に賞賛したん - 名無しさん 2016-03-18 10 32 13 過疎ってるこのゲームでそんなこと気にしてたらハゲそう・・・。基本的に目に付き難いステルス(スモーク)系は賞賛貰いにくいでしょ。 - 名無しさん 2016-03-18 13 55 46 俺なんか部隊と一緒にやって負けたとき全員から人参いらないよって言われたことあるぞ - 名無しさん 2016-03-19 00 09 05 トリプルドムは連邦は後半で点差を巻き返すのが、ジオンはAの確保が辛いな。連邦は前半でいかに点差を付けれるか、ジオンは後半で圧倒できるかで勝敗が決まる感じがするわ - 名無しさん 2016-03-17 23 19 59 ジオンの支援がわかってるかで決まると思ってる 重ザクで一緒に前出てくれるようならだいたい勝てる - 名無しさん 2016-03-18 15 24 53 エクストラは蟹江がザク改をワンコンボでミリまで持ってけるから、バランサーもよろけもないマシザク改をいかに早く落とせるかが割と重要だね。あとはバズザク改。この機体くらいしかマトモによろけを取れないからバズザク改になったらバズ下でよろけやダウンをとったら追撃は味方に任せてとっとと次のよろけ ダウンを取りに行くのが得策だと思う。マシザク改は下手にグレを有効活用しようとか考えずにマシ垂れ流しで良さげ。ハイゴッグだけが分からん初見時は格闘よりに運用したんだけどスコア自体はあんまり出せなかった。二度目はビームカノン主体に射撃寄りに変えたけどこれまたしっくりこない。多分どっちもこなせないとろくな火力が出ないんだと思う。ハイゴッグは新規機体出来るからみんな乗り慣れてないから計算から外すとしても、これが徹底できれば割と勝てる気がする - 名無しさん 2016-03-17 17 36 10 ほんとバズザク改がキモだわ。蟹とハイゴッグのそばでよろけ取ってあげれば、あっというまに敵を溶かせる。そんなこんなで敵の蟹とハイゴッグを抑えれば勝ちだね。 - 名無しさん 2016-03-18 05 01 40 何戦かして北極基地での一番の当り機体はマシザクだと確信した(カンスト少将様に煽り屈伸しながらマシで撃破されながら) - 名無しさん 2016-03-17 16 50 10 でも楽しいのはハイゴッグだなヘイト高いけど。 - 名無しさん 2016-03-17 23 31 19 ハイゴックってTPSにあるまじきデカさだから、俺は嫌い。横に長いせいで敵味方両方とも見えにくくて、横格振ると範囲の長さも災いして味方FFしてしまったとか3,4回はある。 - 名無しさん 2016-03-18 14 23 56 当たりはマシとハイゴッグかな。 - 名無しさん 2016-03-18 15 15 48 普段乗れないと言う意味ではハイゴックとマシザク改だな。ただヘイト低いマシザク改にうまいこと紛れてバズザク改はグレコン決めまくれるからこれはこれで気持ちいい笑ハズレはPSが必要とされる上に働かなきゃ負けまっしぐらの蟹江かな?ヘイトもそこそこ高くて大変だし - 名無しさん 2016-03-19 01 55 07 重力ジオンで味方支援がE付近から動かない時の終わったな感は異常。開幕C凸して裏取り狙うシュナの時の安心感はヤバイ。開幕行動ともにするシュナにも上手い人はいるけど6割くらい味方が取ったダウンに追い討ちしかしないシュナだから怖いわ。かわいそうだけどジオン支援機にスコープ撃ちなんて甘えは許されんのや - 名無しさん 2016-03-17 13 12 47 芋支援はどこでも害悪だから - 名無しさん 2016-03-17 16 39 42 開幕シュナがC凸するとみんな付いてくる可能性があるからおれは素直にシュナでEをとってるよ - 名無しさん 2016-03-17 18 34 54 裏取りすると気がついたら味方がサッカーしてて一対三になったりするのがな。もちろん味方が前に出てくれる人ばかりならいいんだが - 名無しさん 2016-03-17 23 13 17 シュナはそれでも裏取るべきだと個人的には思う。運良くスモーク焚いてないタンクなら奇襲ワンコンボで落とせるし、仮に見つかって警戒されたらされたでドム勢の - 名無しさん 2016-03-17 23 28 11 ヘイトが緩くなって動きやすくなるしね。たまに支援二機の救援にジム改も来てくれるしそうすりゃ2枚の枚数有利だもん。擬似ステルスで多少は逃げ延びれるし - 名無しさん 2016-03-17 23 41 13 指揮砂が一緒に進軍してきたらいける!ってなる - 名無しさん 2016-03-17 23 22 38 本当にハイゴックのやってんのか?4回出撃して全部トリプルドムだった - 名無しさん 2016-03-17 12 34 59 昨日は北極率高かったが、今日は自分もトリプルドムばっかりだったわ。 - 名無しさん 2016-03-17 13 50 01 エクストラは開幕とか途中でも中継取った方がいい?取るなら誰? - 名無しさん 2016-03-17 11 24 13 いらない、時間の無駄 - 名無しさん 2016-03-17 12 46 55 北極で開幕中継取るのは味方に鈍足支援機がいるときのみでいい。BR支援機ならいらない。 - 名無しさん 2016-03-17 18 33 03 トリプルドムジオン側の最序盤はドム3枚がアーチを速攻くぐり、ザク重も遅れてアーチをくぐり、素ザクはB制圧後最も遅れて合流。ザク重がタンクをミサポで溶かせたら一斉にA目指して前進ここでも出来ればザク重はキャノンを狙いドムが動けるようにする。ほぼ全滅するだろうけどここでAを無理やり奪えたら第一段階終了。ここからは拠点合体の連邦支援機をいかに崩せるかが最大のポイント。またザク重に支援止めて欲しいけどかなりキツイので全員が一斉に突っ込みなんとか拠点側をジオンが占領出来れば勝ち確って感じかな。 - 名無しさん 2016-03-17 10 12 54 連邦側は開幕BSGジムがA制圧に向かい、ガンタンクとバズジムがC付近高台、ガンキャノンが細道側を警戒。ガンキャはザク重を重点的に警戒し、タンクがミサポに溶かされるのを阻止したい。タンクはC付近高台からザク重に見つかったらいつでも逃げれるように立ち回りつつバズジムと協力してドムを溶かす。細道側にキャノン、高台側にタンクがいるとドムはかなりキツイ。ガンダムは細道側の物陰からBRを溜めては撃ち隠れを続けて、細道、C側双方に突破しようとしてくるドムの警戒及び迎撃。BSGは押されてくるorCを奪還するまではやれる事がない。とにか連邦はA、拠点と前線を上げられるのを少しでも長く耐えるのが勝利の鍵って感じかな - 名無しさん 2016-03-17 10 20 40 なんかハイゴッグのシチュだけやたらラグい気がするぞ - 名無しさん 2016-03-17 07 29 58 ハイゴッグ関係ない。北極は昔からラグイ。 - 名無しさん 2016-03-17 08 12 13 ハイゴッグ格闘範囲長すぎて最初の方制御できずにFFばっかだった。 - 名無しさん 2016-03-17 01 16 01 ザク改のジェットストリームアタックで蟹のキャクブガー・・・ - 名無しさん 2016-03-17 01 15 29 MMPの射程が短すぎる - 名無しさん 2016-03-17 00 00 36 蟹Eが外れすぎて泣ける - 名無しさん 2016-03-16 22 30 30 俺的にはザク改ワンコンで消せるからそこまでストレス溜まんないけど…まあ支援がいないのは - 名無しさん 2016-03-16 22 46 52 そこはいいんですけど...すぐ死ぬのにリスポが長いのがね...。 - 名無しさん 2016-03-16 22 53 37 それはないわ。 - 名無しさん 2016-03-16 22 47 47 あなたが外れすぎて笑ける - 名無しさん 2016-03-16 22 58 30 じゃあどんな運用をすればいいんですか?教えてください。 - 名無しさん 2016-03-16 23 13 12 汎用のヘイト切って味方と連携してひたすら殴れ! - 名無しさん 2016-03-17 08 12 46 俺が出会った蟹江は3人とも軒並み与ダメトップとか撃破とってたけどな - 名無しさん 2016-03-16 23 59 46 相性が悪い上に、前に出ない味方だと禿げるしかないわな。再現シチュでもないし、でかい格闘機を入れたのが謎 - 名無しさん 2016-03-17 01 06 39 ザク改ならNハメですぐ溶けるで - 名無しさん 2016-03-17 08 03 57 悠長にNハメする余裕あったら、連撃かまして後味方に任せた方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-17 23 39 23 エクストラで対艦砲食らったみたいにズっこけるんだがあれハイゴックの攻撃なの? - 名無しさん 2016-03-16 19 53 09 地面の段差で微妙に浮いてるときによろけ喰らうと転けるよ - 名無しさん 2016-03-16 19 59 04 ザクマシ改は無理して殴りに行くより、マシ垂れ流しとグレぽいぽいしてた方が良いような気がする。 - 名無しさん 2016-03-16 19 29 51 シチュに来るならもう指切りは必須スキルか? - 名無しさん 2016-03-16 19 55 57 元旦とかザク重のミサポは指きりできるというか、できてるのがわかるんだけど、マシはできてんのか分からん。 - 名無しさん 2016-03-17 08 03 51 発射音の違いで分かるんだけど、シチュだと回りもマシだから出来てるか分かりにくくなる。 - 名無しさん 2016-03-17 23 42 57 ハイゴッグのマップ沿岸なの?普通の狭い北極基地で開幕ボマーされたんだが。 - 名無しさん 2016-03-16 18 21 55 ハイゴッグ乗った人、どうでした? - 名無しさん 2016-03-16 17 55 33 ザクマシが嫌いになった - 名無しさん 2016-03-16 18 11 02 ビームカノンが連射出来るけど機体の動き次第で連射速度が変わるなw…(吉川晃司も驚くほど)肩パッド邪魔 - 名無しさん 2016-03-16 19 02 40 出撃待たせてカスタマイズしてた奴、当初はハンガーかな?と思ったが、開始直後マゼラへ…まさか、MS以外UPの勲章付け替えてたんじゃなかろうなっ!! - 名無しさん 2016-03-16 17 08 31 あれ?勲章って一切反映されないんじゃなかったっけ?常時発動系除いて - 名無しさん 2016-03-16 17 10 38 シチュで勲章は反映されないよ。 - 名無しさん 2016-03-16 17 21 47 そのマゼラ乗った奴もシチュで勲章適用されないの知らなかったんでないの?w - 名無しさん 2016-03-17 07 39 08 頼むから階級分けてマッチさせてくれ…開始から常時ワッパとかただの荒らしなのかもしれんが明らかな初心者混じっててMS4vs5とかどうにもならん… - 名無しさん 2016-03-16 16 48 39 サブ垢勢「だめです」 - 名無しさん 2016-03-17 02 04 54 サブ垢勢はまだまともな動きしてくれるからいいよ、ハイゴが開幕特攻してボーナスバルーン化してたりガンキャが伏せ撃ちしかしてなかったりガンダムが至近距離でビーライ構えてたり…、こう、ランクみたいな目盛りつけて区分して欲しいんだ… - 名無しさん 2016-03-17 17 01 13 シュタイナー隊長とアンディ、ガルシア、ミーシャ、あとは、バーニィが・・・6人・・・? - 名無しさん 2016-03-16 16 22 51 いや流石にサイクロプス隊は無かったことに…次回を期待しよう!正規版ポケ戦シチュを! - 名無しさん 2016-03-16 16 25 32 裏で暗躍してるのは、グレミー - 名無しさん 2016-03-16 22 16 07 トリプルドムはドムが上手かったら100%連邦負けだな。 - 名無しさん 2016-03-16 15 37 05 いや割とバランスいいよ。連邦の支援勢が上手けりゃドムは溶けまくるし、その支援をザク重が上手けりゃ止められる。でそのザク重もガンキャが止めてりゃジオンは厳しい。マシザクとBSG以外は一人一人がキー機体になりたり得る良シチュかと。マシザクとBSGだって十分火力支援できるしね。個人的にはジャブかここってくらいバランスはいいと思う - 名無しさん 2016-03-16 16 01 10 俺も同論だわ。開幕のトリプルドムのジェットストリーム具合で序盤戦が熱すぎる。 - 名無しさん 2016-03-16 16 28 48 着いてきてくれない時の悲しさよ。 - 名無しさん 2016-03-16 16 53 36 ザクマシザクⅡ「置いてかないでください、スピードとスラが足りんのです。」 - 名無しさん 2016-03-16 18 19 04 お前はええんや。武装的に最前線たつ機体じゃないし…。何が悲しくてドム一人で細道とおらにゃならんねん! - 名無しさん 2016-03-16 19 11 31 最速でアーチくぐったドムが自分だけだった時、「うん、捨てゲーやな」ってなる。 - 名無しさん 2016-03-17 08 21 17 ドムが巧かろうがジオンはとにかくAを確保しないとまず負けるわ - 名無しさん 2016-03-16 19 50 13 芋がいると取りに行けないんだよね - 名無しさん 2016-03-16 20 01 46 やはり、ここの楽しさは格別だわ - 名無しさん 2016-03-16 20 50 14 ○○は△△が上手かったら100%××の負けだな - 名無しさん 2016-03-16 22 46 07 でも◎◎が※※しなけりゃ××が勝つじゃん。△△が上手くないと押し込まれるし××ゲーだろ。 - 名無しさん 2016-03-17 07 45 05 ドムよりザク重のほうに上手い人が求められるけどな。汎用対決で素ジム(しかも片方BSG)やらガンビーで山岳のドムに勝てる気なんて全くしない。 - 名無しさん 2016-03-17 08 18 10 ハイゴック乗った。格闘機なら良かったのに···とゆう個人的な印象 - 名無しさん 2016-03-16 14 16 48 ハイゴック汎用なの?格闘だと完全に思い込んでたわ - 名無しさん 2016-03-16 14 38 45 ハイゴッグキター! - 名無しさん 2016-03-16 14 12 27 個人的には両軍で出るようにしたのはグッジョブ。変に偏る事がなくなる。あとタンクはやっぱりやめたね。個人的には末期は楽しんでたけど割と不満の声多かったもんな - 名無しさん 2016-03-16 14 14 34 お試し試乗会だから1機なのは仕方ないが、これだと乗れずに月曜迎えそうだなぁ… - 名無しさん 2016-03-16 15 49 07 何と言っても、貯まりに貯まって使い所が無かったベーシック指令書を消化できるのが、いい。 - 名無しさん 2016-03-14 21 46 23 死にゆくのピクシーってどういう動きが正解なんだ?昨日ステルスを活かしての谷側からの裏取りしないでA行く人がいて、地雷かよって思ったら無双しててもう何が正しいやり方なのかわからなくなってきた - 名無しさん 2016-03-14 09 32 45 俺はA派だね。ただピクシーにはこれといった正解がない気がする。イフが下手orポイントゲッターをやろうとしてる場合はAルートで即裏周りしてザク勢を壊滅させるのが正解だと思うけど、イフがザク重を守ってザク重の火力を発揮させるように動いたらピクシーはほとんど何も出来ない。それなら谷からC近くに出て敵を何枚か釣って谷に逃げ込んだ方が味方は動きやすくなるし。仮に釣れなくてもイフの注意はC付近に向いてジム勢は幾分か楽になる。Aルートだと最悪見つかったらイフに追い回されて溶かされるだけだし、良くても本隊に逃げ帰るしかないからピクシーの長所は完璧に消される。…まぁ大体のイフが前線張り付いてポイントゲッターしたがるからAの方がうまくいくこと多いけど笑 - 名無しさん 2016-03-14 10 41 04 谷は封殺されやすすぎるからガチ試合向けだと思う。リスクリターンデカすぎて野良に向かないと思う。Aなら見つかってもキャノンのヘイト下がって自由度上がるから本来の連邦っぽくなるし悪くはないと思う。 - 名無しさん 2016-03-15 18 44 31 おれはA凸してから行くタイプだな。途中に障害物あるしで相手の様子伺って(機体の確認、ガンキャの位置確認)、それから動く。谷は時間かかるから行かない。(裏取りしてる間に味方がガンキャにやられることが多いから) - 名無しさん 2016-03-16 00 46 49 遠すぎた砲弾はガルパンよりもメタルマックスの雰囲気に近い気がする - 名無しさん 2016-03-14 00 56 55 低階級の人が参加しやすいようにっていう側面もあるから難しいだろうけど、階級指定もしくはルーム名決めさせて欲しいわ。ガンダムごっこしたい人や普段乗れない機体に乗って楽しむって人もいるんだろうけど、俺は敵が何に乗ってるか分かってて、味方のキーの機体をいかに活かすか、相手のキーの機体をいかに潰すかみたいな攻防が楽しいんだわ。前者の人もいるんだろうし、二等兵から少将までいるからキレたりはしないけどやっぱりどちらの軍もある程度強い人しかいない時のせめぎ合いは楽しい。せめてルーム名でガチ部屋とか建てたいわ - 名無しさん 2016-03-13 23 52 19 煽る訳じゃないけど無理にシチュバトやらないか、もしくは部隊内でやるとかすればよくね。気軽感が強いから人集まりやすいけど、あまり制限付けたら誰も寄り付かなくなりそう。 - 名無しさん 2016-03-14 00 12 53 ルームコメントくらいはつけれても良くない?マゼラ禁止とかルールの付け足しも出来るし、俺みたいにガチでやりたい奴の欲求も満たせるし。オマケにシチュで地雷、初心者がいるとにんじんチャットやお疲れ連呼する空気読めない奴をある程度隔離できる気がするけど。従来のスタイルでやりたきゃ気軽にとか誰でもとかの部屋に行けばいいしそこまで人が離れるとは思えん。ルームコメントつけれるようになれば弱回線キックできるかもしれないし。 - 名無しさん 2016-03-14 01 28 39 良いとは思うけど 書けるとなると「何も書いていない部屋」に何が求められるかが人によって違うようになって超面倒な事になりそうだから難しいよなぁ。たとえ「楽しく!わいわい ガチ禁」と書いてもガチで突っ込んでくるなんて「気軽にバトル!」とか「ネタ部屋 ガチ禁止」の頃からあったし ない方がいいのかも - 名無しさん 2016-03-15 20 33 28 マゼラに乗ってる人って楽しんですかね? - 名無しさん 2016-03-13 22 41 05 楽しくないからマゼラに乗るんだと思うが。 - 名無しさん 2016-03-13 23 01 36 振り分けられた機体でいかに結果残すかって考えたらマゼラなんて選択肢に入らんのだけどねぇ。 ハズレと言われる機体で活躍できた時はうれしいし味方にも恵まれたわけで楽しいんだけどねぇ - 名無しさん 2016-03-14 00 25 49 そこそこでもタンクが扱える人が集まると遠過ぎたは連携とか戦略が試されて面白いんだけどな。遠くからキャノン撃つだけとかタンク捨ててマゼラとかする奴さえ減ればなぁ - 名無しさん 2016-03-13 17 43 24 オールタンク、オール格闘、オールあっがいなんてのは一部の好事家が部屋建ててプレイすれば良いのよ。混合戦も実装されたわけだし。 - 名無しさん 2016-03-13 19 32 46 オールタンクは戦闘が遅すぎる。格闘出来ない、ジャンプ出来ない、敵に張り付かれないとテンションが上がる瞬間が少なすぎる。陸戦だけは速いからまだ楽しいけど。 - 名無しさん 2016-03-13 19 57 22 ジャンプはするじょ - 名無しさん 2016-03-13 22 55 22 おっタンク浮いとるやん!撃ち落としたろ! - 名無しさん 2016-03-14 00 36 14 あんなんジャンプと言えんやろ!ふわふわしてなんも意味ねーし! - 名無しさん 2016-03-15 21 20 09 サブアカ多すぎです二等兵や一等兵が連携しています、そんなに上手いのかな? - 名無しさん 2016-03-13 15 43 19 切断したりしなければサブ垢でもいいじゃん。むしろ俺は最近は初心者狩りになるから使ってなかったサブ垢をシチュ時はシチュ限定で使うようになったよ。別に階級ごとに割り振ってるとかじゃなしに階級は完全ランダムなんだから文句言われる筋合いはないと思うよ? - 名無しさん 2016-03-13 15 48 12 確かに、周りが二等兵だらけの所にサブ垢が入れば狩りだけど、少将まで居る所だから別に問題ないね、むしろリアル低階級が自分から狩られに来てるだけ - 名無しさん 2016-03-13 17 07 57 本垢4戦、サブ垢3戦と考えればそのぶん長い時間人がいるわけだから、過疎時間が減って困る人が減るんだから良いことだと思う。備蓄買えと言われたら痛い話だがw - 名無しさん 2016-03-13 19 17 03 マイナスポイント厳しかですね- - 名無しさん 2016-03-15 18 26 43 しかし、本当にコレ「支給消化」と思ってやっても、ストレス半端無いな。地雷が1人2人混ざってしまったら(低階級も含む)イライラは凄いわ。かといって部隊フレ固めははっきり言ってしてはダメだろうし、ただ低階級がシチュエーションバトルで上手くなるか?というとまず無いと思うのだが、どうでしょう? - 名無しさん 2016-03-13 14 03 05 本来的には戦略とか気にせず雰囲気を楽しむものなんじゃないかなあと思う。 自分が上手いと得をするくらいで。 - 名無しさん 2016-03-13 14 21 21 ならないんじゃね? ニコ動やらようつべで上手い人の動画見て、「あぁ、こういう」 - 名無しさん 2016-03-13 14 32 52 しくじったわ。(´・ω・`)>ならないんじゃね? ニコ動やらようつべで上手い人の動画見て、「あぁ、こういう風に動くものなんだな」と思って真似し始める所から上手くなり出すと思う。何となくシチュやってみて、慣れてる連中に凹られたら、ただ不快なだけ。エイム関係は個人差が大きいから何ともいえないけど。 - 名無しさん 2016-03-13 14 39 14 木主さんにほぼ同意。ただ今曹長以下の階級って殆ど人がいないんですよ。始めたときから4つのアカウントで同時に初めてメインが少佐他のサブが少尉、曹長、軍曹なんだけど軍曹はマジで人がいない。少尉、曹長は少尉部屋ではそこそこ出れるけどそれでも1部屋か2部屋しかない。そういう下の階級の人が出撃しやすくする意味もあるんだと思う。…逆にメインの少佐はシチュが始まるとベシに人が集まらなくて仕方なしにシチュやってるわ。木主さんの言うとおり上手くなるかならないかで言ったら間違いなく上手くはならないだろうね。 - 名無しさん 2016-03-13 15 29 10 「中々乗る機会が無い」「手を出しにくい」機体に手軽に乗れるので、PSを磨くのにちょうど良いと思うけど。シチュのおかげでドム系タンク系格闘機に乗れるようになったという少将も多いのでは?低階級ならなおさら。 - 名無しさん 2016-03-13 16 03 14 笑いながらやるとめっちゃ楽しいからやってみ? - 名無しさん 2016-03-14 07 51 09 ジオニックフロントで指揮旧ザクになったらマドロック抑えに行ってるんだけどどうやろ?本隊と密着、もしくは本体の中で戦われてたら流石に普通に戦うけど、マドが高台乗ってたり孤立気味の時は積極的にマドを止めに行ってるんだが、やっぱり窓はザク重に任せた方が良いかね? - 名無しさん 2016-03-13 11 35 12 俺もロマン求めてよく一騎打ちに行ってたけど、大抵ジムたちの横槍が入ってくるから、やっぱり最初は本体と一緒にいる方がいい気がするなあ。孤立してる分には射線に気を付ければそれほど脅威じゃないし。むしろ本体近くに進出してきたときがザク重やドム重の危機だしジムもそっちに集中しやすいから、積極的に絡みに行くようにしてる - 名無しさん 2016-03-13 12 39 11 やっぱりザク重が一番かも…。今ザク重で出て、開幕こそ中央高台から窓に粘着して後退させて、前線の汎用をミサポで処理して壊滅。押し込んで窓も倒してガン有利と思いきや中央中継を取られちゃって逆に壊滅させられた後に、拠点復帰。俺がバズジムに粘着され(誰も援護に来ない。)たら窓に見方が溶かされまくってた。結局後半3分はジムとタイマンばっかやらされて大敗したわ。俺が1800程度で後はみんな5〜800って感じで。そうなるとザク重がまともなこと前提だけどよろけ量産できる指揮旧ザクは敵汎用のよろけ取り兼火力支援が一番いいんかな? - 名無しさん 2016-03-13 13 37 42 俺もマドはザク重で抑えに行ってほしいかな。マシザクはザク重のフォロー、他のバズ持ちはジムの相手って流れにできるとだいぶ楽。 - 名無しさん 2016-03-13 13 50 55 そっかマシザクの事考えてなかったわ。俺がマシザクに乗るときはガンガン前出てクラッカー、マシ撒き火力要因、たまに格闘でカットってやってたけどザク重護衛したほうがいいんかな? - 名無しさん 2016-03-13 13 54 07 ザク重が火力出せる環境にした方が絶対にいい - 名無しさん 2016-03-13 13 57 54 護衛というか、自分がザク重乗ってる時は、窓倒してミサポ連打しやすくしてくれると助かるかな。まず窓を倒さんことには勝ち目ないし。格闘機もいないのに護衛ってのも甘えてるよ - 名無しさん 2016-03-13 14 51 33 倒すってのがダウンを取ることなのか、撃破する事を指してるのかは知らんが無茶言うな。窓の前には4機のジム、ザク重以外が窓に攻撃するにはこのジム達をどうにかせにゃならん。けどこのジムを倒そうにも後ろから窓にカットされたりBRで大ダメージ取られたりでまともに倒せないからザク重に窓の足止めをして欲しいんだよ。そうすりゃ連邦汎用よりジオン汎用の方が強いから汎用どうしなら押し切れる。それを窓を倒せ(ダブルミーニング)なんて無茶言うなや。連邦にとってもザク重は窓を無効化したり、ミサポで連邦汎用を溶かされるから止めたい。その護衛にマシザクつけるって話だろ。ダウンした窓にミサポ当てたり、窓がいない汎用だけの時にザク重が無双するのなんか当たり前だろ。 - 名無しさん 2016-03-13 15 15 03 まあ結局両軍とも味方汎用次第なんだよね。汎用が優秀なら窓の護衛も手薄になるからザク重で窓をハメ殺せることも多い。汎用同士の戦闘で汎用が押され気味だから、「味方前線のために窓をどうにかしてくれ」っていうのはザク重としてもキツいわな。 - 名無しさん 2016-03-13 17 10 37 「死に行く者たちへの祈り」で、マシ素ザク以外乗った事無い。どうしてこんな事に・・・俺は・・・何をしたんだ・・・ - 名無しさん 2016-03-13 11 14 04 偶然とはいえ同じ機体やシチュエーションばかり掴ませられるよね。俺もジオフロのザクマシザクⅡばっかりで運がないな……… - 名無しさん 2016-03-13 14 13 10 遠すぎた砲弾だけ別ページ作っても良いくらいの書き込み量だな。。。 - 名無しさん 2016-03-13 04 17 55 大阪の道端で聞こえた子供の会話 少年A「やばい!道分からんわ!ここ何処!?」 少年B「やっべ!迷った!?」 少年A「迷ったわ・・・警察に聞こう!」 少年C「警察が嘘ついたらどうする?」 少年B「警察っていうか大人っていうか公務員が嘘ついて良い世界ならそんなん壊すわ!」 少年C「あっコンビニあるわ!コンビニの人に聞こう!」 少年B「携帯の電池無いし腹減ったし・・・俺そこに在るたこ焼き屋いってくるわ!すぐ戻ってくるから!・・・道聞いといてな!」 少年A「あっ!俺もいくわ!おい!道聞けたら聞いといてな!」 少年C「なんやねんあいつら・・・(無言の入店)」 - 名無しさん 2016-03-12 17 20 44 やっべ雑談板と間違えたこの木消してください - 木主 2016-03-12 17 22 37 自分で消してってお願いに行くんやで? - 名無しさん 2016-03-12 17 26 50 遠すぎた砲弾は個人的には楽しくなった。普段のバトオペとは違う攻防、戦略を楽しむものと考えれば楽しい。けど好まない人も多いみたいね。やたら遠すぎたは敵味方問わず切断されてる。リザルト画面見ると特にザクタンクと量タンクの切断率が高い高い。 - 名無しさん 2016-03-12 16 05 54 せっかくのタンク戦なのに、マゼラに乗る無粋な敵がいると楽しくなくなるわ。シチュエーションバトルでは排除するか、マゼラ自体の転倒属性をなくして欲しい。 - 名無しさん 2016-03-12 17 45 32 むしろタンク戦で相手がマゼラ乗ったらラッキーとしか思わないけど。正直他のどのシチュよりもマゼラが機能しないシチュだし、よほどエイムが下手でもない限り余裕で処理できる。マシ、BSG汎用がマゼラがキツイって言うのは分かるけど、タンクでマゼラが辛いってのはそのタンク乗りの腕に問題があると思う - 名無しさん 2016-03-12 18 04 30 一応伏せた陸高タン対策にはなるから有っちゃあり - 名無しさん 2016-03-12 20 35 59 陸強タンでした - 名無しさん 2016-03-12 20 37 10 伏せた陸タンにザクタンの主砲を一発当てたらHPがゴソッと減った覚えがある。遠距離だったら普通に撃破出来ると思う。 - 名無しさん 2016-03-12 20 39 28 ずっと乗ってるならともかく片手間で乗るのならマゼラはそんな悪くはないとも思う。砂丘陣取られて下で戦わなきゃいけないときとか直射の出来るマゼラは案外強い。自分は瀕死のタンクから脱出して敵中継取る時と枚数を減らしたくない時とかに使うかな - 名無しさん 2016-03-13 00 33 02 マゼラ乗ったことないの?タンク戦で唯一ダウンさせられて一時的な枚数有利から火力補助までこなせるんだぜ。スモーク炊いとけばおそらくどのタンクの砲弾も一発は耐えられるから耐久力も申し分ない。中継付近で戦ってるなら量タンの人はマゼラ乗った方が強いと思うけどね。 - 名無しさん 2016-03-13 00 56 27 マゼラの主砲一発撃ってリロードしてる時間があれば、モビルタンクならミサポ追撃で敵タンクを1機撃破出来る。ダウンによる枚数有利とか火力補助なんてのは、ハルダウンや障害物による豚めしやってる相手からしたら対した脅威にならない。リスポあわせのために一時的にマゼラに乗るならまだしも、量タンの代わりに常時マゼラに乗るようなのがいたら確実に負けるわ。 - 名無しさん 2016-03-13 01 10 41 自分が勝ったことあるから確実に負ける訳ではないんだよなぁ。あとマゼラ乗るのはあくまで中継AorC付近での戦闘だけね。C挟んでの撃ちあいで乗るとかは流石に愚策だと思うわ。マゼラ使うにしてもタンク使うにしてもあなたは自分が攻撃したい位置から見て相手全員がハルダウンしてたり障害物に隠れたりしてて援護しにくいって状況頻繁にあるの?自分はそうそうないから狙いやすい敵から当てていくけど。 - 名無しさん 2016-03-13 02 09 39 敵が余りにも弱かったり、敵が回線おちで欠けてるときには戦力調整のためにマゼラに乗るから、マゼラに乗ると確実に負けるって事は無い罠わな。 - 名無しさん 2016-03-13 02 20 25 「自分が勝ったことあるから確実に負ける訳ではない」 ←つまり常時マゼラ乗りがいると不利であることは認めるわけだな - 名無しさん 2016-03-13 02 21 45 だから常時マゼラ乗りがいたら流石に自分も不利だと思うよ。認めるっていうかもとから同意見。 - 名無しさん 2016-03-13 02 37 07 下にもあるけど量タンは一番主砲火力があるんで、量タンに選ばれたからといって捨てゲーはせずに量タンで是非戦ってほしい。ボップも指切りすれば火力は遜色ないから。 - 名無しさん 2016-03-13 02 31 44 量タンになったからってずっとマゼラ使ってる訳じゃないよ・・・。ちょっと極端に考え過ぎてない? - 名無しさん 2016-03-13 02 44 57 「量タンに限らず全てのモビルタンクで限定条件下ならマゼラは有効」なら納得できるが、「量タンに選ばれたらマゼラにも乗ってほしい」とかいうから勘違いされるんだと思うわ。ただでさえ量タンに選ばれて捨てゲーしてる乗り手が増えてるというのに。 - 名無しさん 2016-03-13 02 52 04 俺もそう思った。まあ量タンを半ばハズレ扱いしたり、マゼラの方がまだましだと思ってしまうような人がちゃんとタンクに乗ったところで、敵のボーナスアイテムが+50ポイントから更に200ポイントばかり上がるだけかもしれないけど・・・。 - 名無しさん 2016-03-13 03 55 53 タンク戦においてダウンさせるのは悪手以外の何者でもない、それにタンクの主砲一発で撃破されてしまう耐久力しかない上に火力もない。タンク戦で1、2を争う火力持ちの量タン捨ててまで乗るもんじゃない。中継防衛のためにミリ機体捨てて乗るならまだ判るが、継戦能力と継続火力がなく旋回も遅いマゼラだとその時点で1枚枚数が不足する。 - 名無しさん 2016-03-13 03 46 01 だから量タン捨てるとか極端過ぎなんだって。皆が捨ててるマゼラも使っていくの。ダウンが悪手やら枚数云々は状況次第じゃない?相手を押してるようなら主砲ボップで増援来る前に殲滅しやすい量タン使った方が良いと思うけど、中継取られる勢いで押されてる状況ならダウンばらまけて集中砲火での事故死がないマゼラの方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-13 12 36 28 タンク戦でタンク乗りに当たったら判る、マゼラじゃハッキリ言って勝負にならない。出撃バグでそうなるなら少しでも火力が見込めるマゼラは有効だが、MS出せるならMSの方が圧倒的に強い。ませらを使うなら限定された条件 - 名無しさん 2016-03-13 12 46 13 ↑ミスマゼラを使うなら限定された条件でないと相手の力量が同程度だとまず負ける。 - 名無しさん 2016-03-13 12 49 44 「皆が捨ててるマゼラを使う」→「自機を捨てる」 ってことでは?別に5機編成が6機になるわけじゃないでしょ? - 名無しさん 2016-03-13 16 05 21 んー質問だけで返して悪いんだけど現時点でどのくらいマゼラに乗ってると思ってるの - 名無しさん 2016-03-13 20 12 35 シチュバトの総プレイヤーのうち、何割がマゼラをどの程度使うかなんて運営に聞かないとわからないだろう。 - 名無しさん 2016-03-13 23 03 53 最初の1、2回は楽しかったけど回数増えると単調すぎてだるいな。原作となんら関係無いし燃える要素が無いってのもあるけど。これならザク系vsジム系とかの方が楽しそう - 名無しさん 2016-03-13 16 56 59 シチュで本名系IDと出撃する謎の緊張感好きだわw「どっちだ!?どっちだ!?」…。(爆弾の設置に成功!)テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ「支援頼む!」俺「やっぱそっちかー(笑)」 - 名無しさん 2016-03-12 09 54 54 何しれっとID晒してんだよ - 名無しさん 2016-03-12 10 26 41 田中太郎なんて仮名に決まってんじゃん。 - 名無しさん 2016-03-12 10 28 28 この木主が書いていた仮名見て「読み直さずにローマ字の羅列としてだけ見て勘違いしちゃう子が出てきちゃうだろうな」と思ったら案の定だったw - 名無しさん 2016-03-12 10 44 55 紛らわしい仮名ID付けたのは悪かったけど、何?この意味不明な顔文字。田中太郎をローマ字にしただけなんだから田中太郎表記にしてくれりゃ良い話じゃん。仮名IDがマズイならさ。その後マズったかと思ってPSNprofileでそのIDがあるか調べたけど該当IDは無かったし - 名無しさん 2016-03-12 11 00 05 ああ、おまえさんがあまりここを利用したこと無いってことはわかった - 名無しさん 2016-03-12 11 10 30 調べたらID晒しを伏せる時の定型文なのね。この顔文字。荒らし板に報告されてたわ。重ね重ね紛らわしい仮名付けたのは悪かったけど冤罪やんけ! - 名無しさん 2016-03-12 11 12 14 おこなの? - 名無しさん 2016-03-12 14 41 38 冤罪とかそういうのでもないが… - 名無しさん 2016-03-12 16 33 51 存在しない架空のPSN IDだからという理由で攻略wiki内への書込を許可してしまうと, 「実在するIDと1文字違いの架空IDを書き込む晒し行為」 が可能となってしまいます.書き込んだ人の意図に関係なく,PSN IDと思われる文字列は削除することにしております.ご了承ください. - 伏流 2016-03-12 16 46 59 BSGの機体にのりたいわ。間合い管理と格闘ちゃんと使えば普通に活躍できるぞ - 名無しさん 2016-03-12 06 46 17 BSGはまともな支援機乗りがのれば与ダメ取れる機体だぞ - 名無しさん 2016-03-12 06 57 51 正直俺の分のBSGをあげたいわ。マシザクもマシドムトロもマシザク重も量タンも乗りこなすけどBSGと陸タンだけはどうしても乗りこなせないわ。BSG乗りこなせる人は正直尊敬するわ。 - 名無しさん 2016-03-12 09 12 28 集弾率の悪いザクマシのが難しく感じるんだよなぁ。中央の点じゃなくて○全体でMSを捉え続けなきゃ、カス当たりしかしないし。 - 名無しさん 2016-03-12 16 05 58 え???もしかしてASLオンにしちゃってる系の人? - 名無しさん 2016-03-12 16 15 36 指切りすればあんまり気にならないけどね。それにクラッカーあるのが強いわ。大体LV4とかだからクラッカーの火力が馬鹿にならん。オマケにマシでダウン追い打ちは大真面目に痛いし、ジオン寄りのプレイヤーだけどジムよりザクの方が強いと思ってる。攻撃面では格闘のリーチが長い以外ザクの方が断然強いと思ってる。 - 名無しさん 2016-03-12 17 56 57 2~3発撃ったらR1一旦離してすぐ押して…を繰り返してるだけでもかなり集弾率良くなりますよ。テクニックとしての指切りが出来ればダメージも更に望めますけど、撃ちっ放しはどうしても集弾率落ちちゃいますし、どんどん反動で狙いが上へそれてっちゃいますからね。 - 名無しさん 2016-03-15 22 50 45 シチュエーションバトルって負けたらキー機体に乗ってる人のせいって空気があるよな。周りの機体は引き立て役ではないと思うのだが・・・。 - 名無しさん 2016-03-12 02 09 17 まあそうなんだけど基本的にはキー機体の奴が動けてるかどうかで決まるかな、周りがよっぽどアホでない限りは - 名無しさん 2016-03-12 02 28 46 キー機体を以下に働かせるかだろう。まあキー機体乗りがマゼラに乗り出したり爆弾設置し始めたら目も当てられないけど。 - 名無しさん 2016-03-12 02 33 24 マドロックで拠点爆破一直線のやつに遭遇したわ。 - 名無しさん 2016-03-12 06 13 33 自分もランボーに遭遇したわ。支援要請付きで - 名無しさん 2016-03-12 06 42 40 一部のシチュはかわいそうだがキーの機体に乗ったら責任重大よ。ジオニックのマド、死にゆくのピクシー、イフ、震えるのグフカス、重力のイフシュナ。この辺りはマジで活躍してくれないと負け確。あげなかったシチュの陣営はキーが複数いたり、総合力が大事でそこまでキーの機体に依存しない感じ。 - 名無しさん 2016-03-12 09 10 06 ランダムで決まる以上は文句言えない。キー機体がどんな腕前であっても、誰が乗るか分からないルールの下でのゲームだし。シチュをやる以上は諦めて楽しむしかない。楽しめないなら本来のベシで楽しめばいい - 名無しさん 2016-03-12 11 51 18 キー機体の爆発力を活かすには、その他の活躍があってのものだよな - 名無しさん 2016-03-12 17 49 52 タンク部屋は自分は楽しめてるが、味方でうんざりして切断する人がでないか毎回ハラハラする。 - 名無しさん 2016-03-12 01 23 03 安心しろ、俺は部屋を1戦毎に変えているにも関わらず4連続タンク!流石に5戦目の部屋は連戦にしようと入り始まったらタンク、ここは我慢だで乗り切ってさあ2戦目だ1戦目タンク戦は接戦をモノにした次は!はいTankでした菅野さんじゃないですタンクです、皆固まり徐行スタートで惨敗・・・ そんな俺でも許容しているから大丈夫だっ!>< - 名無しさん 2016-03-12 03 32 06 タンク部屋になった途端切断するアホはシチュ部屋来ないでほしいですよね。さっきも開幕切断クズに遭遇しましたわ。 - 名無しさん 2016-03-12 12 09 42 重力のザクキャノンって何すりゃいいの?敵支援機の邪魔?ジム改撃破? - 名無しさん 2016-03-12 00 20 41 煙は欠かさず焚いておけばキャノン→指切りマシでかなり脚部持っていけるし、ドワやドムトロの一歩後ろで火力支援してるだけでいいと思う。ジムストはドワがバズ下タックルNで落とせるぐらい脆いのでほとんど問題無いと思う。後はシュナイドがタン2とキャ2落とせるように多少ちょっかい変えていくのもあり。普通に一位取れてもおかしくない機体やで。 - 名無しさん 2016-03-12 00 27 05 ドム兄貴の後ろで火力支援しつつチャンスがあれば煙焚いて中継Bあたりのコンテナ群に登って高台からよろけとりと撃破。敵のジムストの技量によってどう動くべきかはかわってくるが、基本はドムさんの近くにいればOK。 - 名無しさん 2016-03-12 00 49 38 俺もこれかな、上に登るとマシばらまきやすくなるし、キャノンも当てやすくなるし、反撃も受けづらくなるしで積極的に飛ぶね、ジムスト来そうになったらすぐ味方の居る所に降りる - 名無しさん 2016-03-12 01 02 54 支援合戦ではワンコンで瀕死になりやすいザクキャはキツイ なのでやっぱりドム達の援護 砂にほどほど凸らせてストをこっちに向かせる 足を壊して放置要員 - 名無しさん 2016-03-12 00 52 41 初めての陸タンクで変形ドリフトしながらミサイル撃ってヒャッハーしてたら敵の攻撃で蒸発…攻 防ダウンだもんね…失念してた - 名無しさん 2016-03-12 00 14 50 ジオニックで窓でガン下がりしてた奴がVCでやたらと文句を言ってきたんだが窓でガン下がりでBR七割・グレ二割・キャノン一割ぐらいの比率で攻撃してる時点で文句言う資格ないですよな? - 名無しさん 2016-03-12 00 10 09 ミスった。なんだよですよなって・・ - 名無しさん 2016-03-12 00 11 18 窓はキャノンよりBRメインで戦ったほうが火力でるが、キャノン1割は少なすぎだし、敵に格闘がいない以上もっと前に出るべきだな。ただほんとに1割かどうかは動画を見ないとわからんし、愚痴はここに書くべきではない - 名無しさん 2016-03-12 01 38 30 俺どの機体に乗っても大活躍なんだけどwお前らもっと頑張れよ!w - 名無しさん 2016-03-11 23 14 13 キグウダナ オレモダワ - 名無しさん 2016-03-11 23 16 35 切断多いな…。今まで運が良かったのか増えたのか分からんが本当に3回に1回は回線切りが出る。あと他の人も言ってたけど初心者どころか操作すらおぼつかないガチの新規さんも増えた気がする。新規さんが増えるのは良いことだと思うけどいきなりシチュには来ないでほしいな。流石に最低限の操作を覚えてから来て欲しい。たまにそういう新規さんにキレて暴言吐くやつやFFかます奴がいるし空気悪くなる。…まぁこれは暴言吐いたりFFする奴が悪いけどさ。 - 名無しさん 2016-03-11 22 51 46 新兵部屋は初心者狩りが横行してるから、長く続けて貰うためにむしろ積極的にシチュバトをプレイしてほしいという意見もある。 - 名無しさん 2016-03-11 22 56 59 初心者狩りする奴なんて本来の階級じゃ勝てない下手くそでしょ?そんな奴と戦うのとガチのカンストと戦うのとどっちが絶望感感じると思う? - 名無しさん 2016-03-11 23 04 49 あっ勘違いしないでもらいたいのは別に初心者が来るのは構わないと俺は思ってるよ。けど最低限の操作を覚えてから来て欲しいってだけだよ。武器の切り替え方やリスボンの仕方すら分からないような段階でシチュに来ても新規さんも楽しめないだろうし。 - 名無しさん 2016-03-11 23 07 04 あなたはそうなのかもしれないが楽しいと感じるかどうかはその人次第だから。 - 名無しさん 2016-03-11 23 16 06 シチュバトは固めじゃなければ両軍に初心者が混じる可能性があるわけだから、タイマンでは敵わなくてもチームとして且つ可能性はシチュエーションバトルの方がよっぽど上でしょう。初心者からしたら新兵部屋よりも楽しめると思うよ。 - 名無しさん 2016-03-11 23 15 14 そんなに新兵部屋酷いの?普通に考えたら初心者VS初心者の新兵部屋より機体ランダムとはいえ新兵から修羅までいるシチュなら新兵部屋の方が似たような実力で楽しめそうだけど…。流石に新兵部屋に経験者が固めて45人入ってるとか言うならシチュの方が楽しいだろうけど、その初狩りだってせいぜい1人か2人でしょ? - 名無しさん 2016-03-11 23 39 37 時間帯にもよるがほとんど狩り目的のサブ垢らしいぞ。あと、根本的な問題は、中継制圧とか拠点爆破なんかのチュートリアルすら用意してない運営が悪いのよ。1人専用のシミュレーションルームすらなくてサブ垢とはいえ相手がいないと出撃すら出来ないし。 - 名無しさん 2016-03-12 00 51 23 演習場にコメント入れれるようにするだけで、かなり違うと思うんだよなぁ。ちゃんとしたチュートリアルがあれば、当然それがベストなんだろうけど - 名無しさん 2016-03-12 06 47 26 これこそ気軽にバトオペの進化系!!等兵から少将まで文句なしで戦える!!あとは招待出来なければ文句なし!!フレで固められたら勝てっこないです!! - 名無しさん 2016-03-11 22 40 59 招待無しは当然として、ホスト名非公開、両軍ランダム強制、一試合後即解散ぐらいしてほしいな。 - 名無しさん 2016-03-11 23 50 28 ルーム入室時点でチーム分けじゃなくて試合開始の直前でチーム分けだったら面白そうだね。ID非表示もやればルーム退出も防げるし。 - 名無しさん 2016-03-12 00 23 19 有名な荒らしが入る部屋は抜けたいからID非公開は辛い。 - 名無しさん 2016-03-12 09 29 45 wot形式が理想かな - 名無しさん 2016-03-12 06 48 51 最近の勝敗数5戦分の表示頼むよ。連勝な上手い人、固めてる人はその人らで、連敗な下手な人、味方の引きが悪い人、固め被害にあってる人はその人ら同士でやれば不満を抑えられるんじゃね? - 名無しさん 2016-03-12 12 06 16 ルームで「出撃します」と表示された時点で既に一枚落ちの連邦。その中で「任せろ!」と言ってオーパーツ無双かました窓ホストよ......お前サブ垢じゃねぇかw(後々判明) - 名無しさん 2016-03-11 21 25 05 とりあえずまだマシザクには十分マゼラがウザい、強敵なのは分かった。多分BSGもマゼラはキツイだろうな。他の機体からすりゃ枚数不利 50点献上マシーンだけどw - 名無しさん 2016-03-11 19 39 38 削除. マシ持ちのザク重でどないせいちゅうねん - 名無しさん 2016-03-11 18 36 48 ガリガリ削れる - 名無しさん 2016-03-11 18 44 51 基本はマシを撒きつつ味方がよろけを取ったらそれに合わせよろけ継続でグレを当ててミサポを指切りで3発入れてブーキャン離脱。ガンキャノンのヘイトが自分に向いてない時限定だけど、ガンキャノンにミサポを威嚇射撃して引かせることも出来るよ。火力面なら死にゆくでも一二を争う機体だからハズレ機体みたいな言い方、運用されちゃ困る機体だよ。 - 名無しさん 2016-03-11 18 45 56 マシっていってもグレがあるんだから近距離自衛力は高い方だし、味方汎用直後に随伴しながら火力支援すれば何とでもなるだろ。 - 名無しさん 2016-03-11 19 59 39 当たり機体じゃん。自分なら嬉々として乗るぜ。 - 名無しさん 2016-03-11 23 55 15 量タンって弱い?個人的にはミサイルが指切りしないとキツイのと他のタンクと比べて柔いくらいで、BSG系みたいな弱っ!っていうイメージは無いんだけどやたら量タンと分かるや回線切ったり、マゼラ乗る奴多くない?俺が無知なだけでなんか弱いところがあるんか? - 名無しさん 2016-03-11 17 09 06 5機の中では一番弱いことは確か。ただマゼラよりは確実に強い。回線切る阿呆は量タンだからじゃなくてタンク戦だからじゃないのかな? - 名無しさん 2016-03-11 17 12 46 マジか!いや確かにみんなで仲良くミサイル斉射の時は弱ぇ〜と思ったけど、ハルダウンを意識して徹甲弾を撃ちあう場面では火力最強だと思ってたから意外だわ。徹甲弾(よろけキャノン)の火力では1、2じゃないんかな? - 名無しさん 2016-03-11 17 25 09 カスパ無しの火力だとレベル4だからガンタンクよりは主砲火力あるね - 赤枝 2016-03-11 17 31 27 単純なキャノンの火力は陸タンの2000に次ぐ2番目だったわ。ただ陸単は射撃補正が66だった。ガタンクⅡの1800射撃補正99か量タンの1870射撃補正97のどっちかがキャノンの火力最大だと思う。射撃補正と威力の関係式が曖昧だから適当なことしか言えないけど - 名無しさん 2016-03-11 17 40 42 オマケに装甲面も見てきたけど単純な装甲の値はスモーク焚いたガンタンクⅡの - 名無しさん 2016-03-11 17 53 58 の次に硬いわ。実際のHPは忘れたけど量タンって割と強いんじゃ…? - 名無しさん 2016-03-11 17 56 33 量タン=最弱と思われがちだがんなこたー無いわな。何回もタンク戦したけど量タンクでもスコア上位の人はちゃんといるし、前出て結構粘る人も見てきたよ - 名無しさん 2016-03-11 17 27 17 そういう人は他の機体に乗ればもっと戦果たたき出す - 名無しさん 2016-03-11 17 28 13 あ、一応補足すると、量タンだけレベル4なので、カスパ含むと「他機より火力がある」「他機より固い」などの特色が運営によってつけられている可能性はある。 - 赤枝 2016-03-11 17 30 23 量タンのHPは9500だったわ。多分陸タンの次に柔らかいな。陸タンの弱点は接近戦に弱いのとミサポの弱さ やや防御面が紙ってことを考えるとハルダウンを意識した射撃戦が正しい運用方なのかな? - 名無しさん 2016-03-11 19 45 24 陸タンはドリフトできるから、稜線あたりで普通に前向きながらレレレでハルダウンするといい感じ。ただ追撃のミサポで届くのが52連装だけというのが火力的にキツい。 - 名無しさん 2016-03-11 19 52 40 あと接近戦では変形してドムみたいに高速で敵の周りを回りながらボップたたき込めるからその形になればタイマンは強い。ただ旋回追いつかれて一発当てられると脆いけど。 - 名無しさん 2016-03-11 19 54 33 すいません。iphoneから書いてるから量タンクを予測変換で陸タンになっちゃってた申し訳ないです。陸タンは前線出ないとD武器の火力を活かせないからハルダウンの位置にいるだけじゃダメだよね。 - 名無しさん 2016-03-11 20 01 53 遠すぎたは両軍で同じ編成だから、軍を固定せずランダムで出ている自分は倍以上それけプレイしているような気になるwところでタンク戦の、ジオン側中継B付近の山が一際高いから、上手い人はあそこら辺に籠られるとC中継とれても辛いイメージなんだけど、皆さんどうでしょう。 - 名無しさん 2016-03-11 13 54 42 確かに、C取れても高台付近をコンスタントに占領されてると結構きついね。個人的にはA側も同じ。リスポ合わせて突貫できれば押し返しも図れるけど、そういう状況に陥ったときでも待ち時間0で即リスポする人とかいてアウトになることもある。 あと中継Cといえばあそこジオンの方が開幕占領しやすい気がするんだよな・・・。ジオンで出たときは基本的にCへ直行して建物の影にタンク隠して開幕強行制圧してるんだけど、今までほとんどの場面で制圧に成功してる。1度俺より先に制圧に向かった陸タンのパイロットが榴弾にやられてたかな - 名無しさん 2016-03-11 14 08 35 木主さん及び枝主さんに同意。陸タンがAorB取るのがセオリーだと思ってたけど、ジオンは量タンにBを取らせて陸タンがC取って逃げ帰れるとかなり強い。木主さんが言うBの高さはA付近とあまり変わらん気がするけどジオンがC取りやすい感じはするしそのままAまで押し込むことも多い気がする。ジオンの方が地形的には微有利なのかもね。…まぁタンク戦は他のシチュより新兵さん及び地雷がより地雷になるし、猪及び芋がより地雷になりやすいシチュだからそんなちょっとの有利で結果は覆らんだろうけど - 名無しさん 2016-03-11 14 32 01 あとつけ加えるとジオンがCを取ると、何が何でもCからでたがる人が多いのは問題だね。味方ほぼ全滅、相手ほぼ揃ってる状況でCリスボンすると逆にA付近の高いところから集中砲火される事を分かってない人が多い。見方がAorBに押し込んでるときはC復帰で良いけど一旦壊滅したら素直にAorBから復帰して射撃戦をやれると勝てるんだけどなぁ - 名無しさん 2016-03-11 14 37 34 結局どの中継だろうと高所を陣取られてたらそこから巻き返すのは辛い。特にリスポン時は1箇所に固まるから事前に包囲されてたらなすすべがない。んで包囲状態前提でABCどれがいちばん巻き返しやすいかと言われれば一番楽なのはCであることもたしか。 - 名無しさん 2016-03-11 17 15 07 Cしか無いと実はリスポ後が辛い、落ち着いてからなら有用な遮蔽物が直後は行動の邪魔になる為相手が手慣れていると一斉掃射する為にロックオンされてどうにもならん、やっぱ基本は上に行く事だね - 名無しさん 2016-03-11 14 34 17 ↑の戦術欄の記述を少しだけ微調整しました. - 伏流 2016-03-11 18 13 51 昇格戦はタンクでこなしてきた自分は楽しんでるが、タンク戦は砂漠ではないほうがいいな。雰囲気の問題もあるが無人のがもうちょい楽しめる人いたんではなかろうか? - 名無しさん 2016-03-11 13 28 00 指揮旧ザク(汎用)って慣れると強いな。ボーナスバルーンだと思ってたけど、孤立したマドとのタイマンならワンチャン零封出来るわ。タイマン及び孤立しちゃう程度の腕という前提だけどね笑 - 名無しさん 2016-03-11 12 48 26 運営にはもう少し一年戦争に絡めたシュチュエーションを考えてほしいな。無理にUCネタねじ込まんでいいからさ。 - 名無しさん 2016-03-11 12 26 40 井戸の底のトローペンのレベルとコストが公式からしておかしいよなあ・・・。Lv3なら275のはずだけどLv1の225表記になってる。トローペンを撃破してないから実際のコストは分からないけど、連邦とジオンの合計がLv3だと合わなくなるからコスト225の方があってて本当はLv1なのかな - 名無しさん 2016-03-11 11 51 28 LV1だったと思うよ。確か倒したら225コストだったから。流石に特別待遇でLV3コスト225っていう事も無いだろし。表記ミスだろね。 - 名無しさん 2016-03-11 11 57 06 うーん井戸のジオンはシュナに新兵さんor地雷が乗ったらどうにもならんな。今までは指揮砂が代わりにキャノンやタンク止めりゃいいと思ったけど火力足りないわ。逆に支援がダメでもイフシュナが相手支援に粘着出来てると余裕で勝てるね。 - 名無しさん 2016-03-11 11 41 24 重力の~。UC好きだからいいんだけどやっぱ、使用機体に無理があるな。特に連邦側。ジムⅡすら無いし、”鬼神”ことバイカス様が居ないトリントン基地戦は寂しい。 無理にUCには手を出さずまずはファーストの名シーン再現からでも全然構わんよね。 長文失礼 - 名無しさん 2016-03-11 10 43 48 寒すぎた砲弾運営に苦情送った方います? - 名無しさん 2016-03-11 08 18 24 もういい加減こういう木は一発書き禁にしてくれないかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-11 10 00 42 それは流石に過剰反応過ぎない?いろんな意見の人がいるわけで と思って木主のコメントをよく読んだら寒すぎるネタ風愚痴だった・・・ - 名無しさん 2016-03-11 10 41 42 開幕から機体捨ててマゼラのグフが損失0とってた、 - 名無しさん 2016-03-11 07 36 45 同時に相手の芋ガンキャも損失0とってたw - 名無しさん 2016-03-11 07 37 59 タンク戦で開幕C取られてABどちらかに押し込まれた場合ってどうすれば逆転出来るかな?リスボ合わせても地形差でキッツ! - 名無しさん 2016-03-11 01 52 30 普通に実力で勝ってればC取られてても押し返せると思う、ABまで押し込まれるならその時点で色々負けてるって事だし、それでもどうにかしようとするならABは捨てて拠点リスポかなABよりはマシって程度だけど - 名無しさん 2016-03-11 02 04 38 遮蔽物があるとは言えCだって盆地と考えて攻略かな、時間かける事になるだろうけど。一人でも焦って乱れたら負けだろうね - 名無しさん 2016-03-11 02 06 09 CとAB間にある砂丘からハルダウン使って登らせないようにしつつそれでもきたら味方の量タンあたりに囮になってもらって火力高いのから順に叩く。あとはガウ側回って敵側の横腹を叩いてその隙に押し返すか・・・どちらにしても連携必要だから難しいだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-11 02 18 55 削除.監督が引退か・・・ - 名無しさん 2016-03-11 01 53 31 警告後の同一IPからの愚痴コメントのため,書込禁止処置と致しました. - 伏流 2016-03-11 02 01 15 遠すぎた砲弾楽しいわ。陸戦強襲型ガンタンクはもう持ってるけどガンタンクⅡも買ってしまおうか悩む - 名無しさん 2016-03-11 01 12 40 ガンダム4号機5号機のシチュエーションバトルこないかな? - 名無しさん 2016-03-11 01 06 33 G05G04ガンキャジムジムVS指揮アクトガルαペズドワドムドム - 名無しさん 2016-03-11 07 33 10 ジムが1機がゲルググでもおもしろいかも - 名無しさん 2016-03-11 08 16 47 タンク戦なんて可愛いもんじゃないか、未だに始まったとたんに敵拠点一直線の格闘とかホントに泣ける。足下の中継取られているのを気づかないで芋ったまま動かない指揮砂とか・・・そっちの方がよっぽど辛い、そいつらなにを言っても通じそうもないし無駄に融けていく備蓄が可哀想だよ - 名無しさん 2016-03-11 00 44 57 そろそろこの機体乗った時はこーするっていうセオリーが出来ててもいい頃合なんだけどな - 名無しさん 2016-03-11 00 49 46 この機体っていうか編成ここに書いているんだから三竦みで考えれば自分が何を成すべきか閃いてほしいわ、シチュバトはお互いの編成分かっているルールなのにとんでも行動が大杉て魂が抜けるようだよ。まさか自分が乗っている機体を知らない状態で搭乗してないだろうな奴ら・・・ - 木主 2016-03-11 00 54 05 新しいシチュが増えるたびに、地雷的な行動をとる人達が増えた気がする。もしかしたら、けっこうな数の新規さんが増えたなのかもね - 名無しさん 2016-03-11 01 02 43 全くの新規だとどうにもならないか、仕方ない なのかな、、、でもなあ何とか学習して欲しいよ上手い下手だけじゃないと思うからシチュバトは - 木主 2016-03-11 01 06 32 開幕、わけのわからん方へ歩いてから、あわててこちらを追いかけてくる人を何人か見かけたしね - 名無しさん 2016-03-11 02 30 50 ↑のシチュエーション解説については私が書いておりますが,他により良い運用論などあれば「コメント欄で議論する」,「叩き台を追記編集」するなどして頂いて結構です.ここはだれでも編集可能なwikiなのですから. - 伏流 2016-03-11 01 11 26 別にこのページにって意味じゃなくて、プレイヤーの頭の中にね - 名無しさん 2016-03-11 01 35 11 全機タンクがあるなら全機偽装機とか全機ステルス機とかも後になれば出ると期待していいのだろうか - 名無しさん 2016-03-11 00 13 06 オール格闘は俺も考えたんだけど、多分全機タンクと同じくらい好き嫌い別れると思うよ。下手すりゃこの板荒れる。特にステルスだとタンク以上に連携取りづらいし半分事故ゲーになるし。 - 名無しさん 2016-03-11 00 22 00 ナハトとピクシーだけの忍者シチュとか出てもおかしくない - 名無しさん 2016-03-11 00 41 37 なる程、サラミス対ムサイ程度なら宇宙(そら)マップ作ってもいけそうじゃないか、やりたいな俺 - 名無しさん 2016-03-11 01 00 33 君にオッゴに乗る名誉をあげよう - 名無しさん 2016-03-11 01 05 31 カスペン大佐でありますかっ! - 名無しさん 2016-03-11 01 09 37 いや、連邦のボール乗り - 名無しさん 2016-03-11 01 21 27 白帯かよ><(しかしエスコンやってるからオッゴ等の方が良いかもしれん) - 名無しさん 2016-03-11 01 25 39 遠すぎた砲弾の記事見ました。おかげで嫌いだったこのシチュが好きになれそうです。ありがとう - 名無しさん 2016-03-11 00 05 28 楽しいシチュバトライフを! - 伏流 2016-03-11 02 05 51 ジオフロのマドロック初めて乗ったけど楽しすぎワロタww - 名無しさん 2016-03-10 23 59 43 俺も初めて乗ったけどあの編成で窓3はあかんと思ったわ。あれで負けるって悪夢のような地雷原に踏み込んだ以外ありえん。 - 名無しさん 2016-03-11 01 51 06 いやさ…。タンク戦批判してんのが自演じゃなければ相当数いるんだからならやめろの - 名無しさん 2016-03-10 23 15 17 テンプレぶつけてドヤ顔決め込むのもヤメろよ。正直俺も遠すぎた砲弾くるとガッカリするよ。ここで言わずに運営に言えは正論だと思うけどタンク戦批判してる奴が悪でそれを叩く、諌める奴が正義みたいな空気はやめてほしい。 - 名無しさん 2016-03-10 23 18 40 「タンク戦批判」が悪なんじゃなくて、最近頻発してる愚痴以上の何物でもないコメントが、タンク戦批判ばっかりって話でしょ?タンク戦が嫌というのは問題ではない。でもここで半分個人名を出して批判するのは問題だよ。 - 名無しさん 2016-03-10 23 28 49 俺はマゼラに乗られてウザイ!つまらない!って意見は - 名無しさん 2016-03-11 00 02 30 許されたのに、なんで運営が用意したシチュで同じようにつまらないと言ったらダメなのかが分からないの。マゼラは大多数が嫌だったから?ここの書き込みの頻度から察すると相当な数よ? - 名無しさん 2016-03-11 00 05 51 マゼラはゲームバランスの意味で話してた奴と個人の趣向の意味で話してる奴の2種類が居たな、具体的に言うとマゼラ強いが前者で、マゼラはシチュ台無しにするが後者、前者は文句言っていいが後者は言い訳しようがないな、どっちもアリだった俺には関係ないが - 名無しさん 2016-03-11 00 18 37 タンク批判してる人以上に愚痴っぽい人が多くてぶっちゃけ俺はマゼラガーうぜえよって書き込んだ側なんだけどさ。その時は管理人さんが注意したり削除したりはしなかったのよね。なのに今回はやたらタンク批判者に厳しいのよ。勝手な妄想なんだけど、マゼラ否定派でタンク肯定派の常駐してる人間が自分が好きなタンク戦を守るために管理人さん使って思考誘導してんじゃねーの?って感じてるんだわ。ちょっとタンク批判者に厳しすぎる気がする。 - 名無しさん 2016-03-11 00 29 19 「管理人」としての私の話が出ていたのでコメント致します. 【設置兵器の是非について】:設置兵器であるマゼラ・Type61使用の是非ついては「設置兵器運用論」となります.「キーとなるMSに乗らずにマゼラに乗られると味方機が迷惑する」「MSより強いんだから勝つために乗って当たり前」「シチュバトの主旨を考えれば乗らない方がいい」「運営が実装してるんだから乗る乗らないは自由」・・・・色々意見はありますが, 「プレイを楽しむための議論」「運用論」 ですから,攻略wikiで大いに議論して頂いて結構です. 【遠すぎる砲弾の是非について】:これについては実装されている以上,シチュバトを選択して当たったら プレイを楽しむしかない のです.賛否あるでしょうが,それはもう 好き嫌い の話であり運用論ではありません.よって「雑談板で楽しさを共有する」か「愚痴板に不満を書き込む」か「運営に意見具申する」以外の選択肢は本攻略wikiにおいてはないと考えています. 「シチュバト板や雑談板に愚痴を書き込む」行為は荒れる元となるのでご遠慮ください .これは本攻略wiki開設当初からの基本方針となります.どうしても愚痴・不満を共有したいというのであれば2chを利用するなどして頂くほかありません. - 伏流 2016-03-11 01 03 10 下に同一IPとあるがな - 名無しさん 2016-03-11 01 03 58 あー戦車戦つまんねー!ガルパンオタ監督は迷惑かけんなよ・・・ - 名無しさん 2016-03-10 23 01 30 やめれば? - 名無しさん 2016-03-10 23 03 55 ガルパンオタ監督の戦車戦はつまらないという人もいるけれども、楽しんでいる人もいる。 一方で君の愚痴はただの迷惑。まずは自分の言動を見直そう - 名無しさん 2016-03-10 23 07 18 「2016-03-10 09 04 51」でも同一IPから同様のコメントが投稿されています.意見具申は直接運営の 公式窓口(意見・要望) までお願い致します. 過度の愚痴コメントは書込禁止処置 となります.予めご了承ください. - 伏流 2016-03-10 23 18 53 文句あるならTwitter行って、直接言ってくれば?こんなところで愚痴るなよ関係ない人に迷惑かけないで - 名無しさん 2016-03-11 00 04 05 【How to 戦車戦!】に記事を追加. - 伏流 2016-03-10 16 10 50 サンクスです。 あぁ、この展開で初戦に逆転されましたw - 名無しさん 2016-03-10 17 07 56 タンク戦は夜の砂漠のほうがおもしろかったとおもうな - 名無しさん 2016-03-10 11 25 52 戦車ステージやめーや! ガンダムゲーってのを開発陣は忘れてんじゃねーの? 戦車戦やりたきゃWoTやるっての - 名無しさん 2016-03-10 09 04 51 戦車つってもタンク型モビルスーツだから全然ガンダムだよ・・・。というかスプレーガンやマシなんかも含めて、いつもじゃ出来ない戦いが色々できるところに面白味があるのになあ - 名無しさん 2016-03-10 09 24 43 あんな連携も糞も無い足止めた敵にみんなで撃ち込むだけのゲームのどこを楽しめと。いや楽しい人はいるんだろうが全く分からんね。 - 名無しさん 2016-03-10 13 18 52 量産型ガンタンクとかいらねーよ - 名無しさん 2016-03-10 15 40 49 あんな足止めた敵にみんなで仲良く砲撃するだけの作業のどこを楽しめと......こちとら連携してわいわいやりたいんじゃ...... - 名無しさん 2016-03-10 14 19 19 素直に無制限いけよ・・・なんでここにそれ書くんだよ 卑屈なかまってちゃんにも程があるだろう - 名無しさん 2016-03-10 20 30 10 他の3つのシチュバト大好きだからに決まってるだろうがー...... - 名無しさん 2016-03-11 09 36 19 愚痴言うならシチュバトしなかったらいいだけだよ?期間限定で次回は有るか分からんのだし…せっかく色々な遊びが出来てこっちはかなり楽しんでるけどなぁ… - 名無しさん 2016-03-10 09 59 06 登場MSってのはかわらないんだしそのシチュにタンクばっかりってのも悪くないとは思う。 でも何かしら変な思惑があった上でのコレならやめてほしい。 たとwば、スタッフの頭の中にガルパンがよぎってたり、とかw - 名無しさん 2016-03-10 10 45 04 ちゃんと登場するMSだし戦車だけのシチュってのは特に悪くないとは思う。 でも製作スタッフの頭の中に他のなにか(ガルパン等w)を意識しながらだというのならやめてほしい。 ガンダム忘れて自分の好みに走り、痛車ならぬ痛タンクとか出てきたらあきれて物も言えなくなるからw - 名無しさん 2016-03-10 10 49 07 いいかげん、しつこい - 名無しさん 2016-03-10 16 37 12 井戸と祈りをやりたいのに砲弾ばっかりでいやになる - 名無しさん 2016-03-10 06 55 37 こっちは祈りとジオフロ交互で全て機体は汎ジム(スプレー多目)だよ。砲弾とか初日しか出来てない… - 名無しさん 2016-03-10 10 01 33 シチュバトって開幕落ちが多い気がする。弱回線が多いのかな?それともPSNのせい? - 名無しさん 2016-03-10 01 54 51 アンテナ0本を、けっこう見かけるね。幸いな事に、落ちた人には遭遇してないけど - 名無しさん 2016-03-10 04 05 23 重力の井戸のザクキャってラビットじゃなかったっけ?バイアランにビッグガン撃ってた気がする - 名無しさん 2016-03-10 01 36 05 いや、素ザクキャ。公式ページに載ってる。 - 名無しさん 2016-03-10 01 52 39 あー、兎だったわ。公式ページではザクキャになってて頭はラビット使用ではないけどビッグガンは持ってる。あ、でもラビットの名前の特徴である頭部が素だから、ザクキャになるのかな? http //www.gundam-unicorn.net/ova/ms/04.html - 名無しさん 2016-03-10 04 23 34 UC未視聴なんですが、「シチュバトだと素ザクキャになってるけど、原作だとラビットタイプだった気がする」ってこと? - 名無しさん 2016-03-10 04 12 27 旧プラモだと素ザクキャにもビッグガンついてるけど開発陣の器量によって他のガンダムゲーでもビッグガンの存在は曖昧 - 名無しさん 2016-03-10 11 03 31 そもそものザクキャの装備にビッグガンがある。ただ、ゲームのバランス上ザクキャには持たせれなかったから、上位のラビットタイプに持たせていると思われる。そして、登場してるのはただのザクキャ、つまり装備よりも機体名に準拠してると考えると今のであっている。 - 名無しさん 2016-03-10 12 27 54 なるほどビッグガン装備の素ザクキャね!謎が解けたわ、あんがと - 名無しさん 2016-03-10 16 48 36 シチュエーションの機体はペイントもらしくしてくれないかなー トローペンの色を変えてほしい - 名無しさん 2016-03-10 01 30 26 今更だけど、マドロックってペイントいじってる?あれデフォだっけ? - 名無しさん 2016-03-10 16 59 24 強襲タンクばっかり当たるからどんどん得意になるけど...たまには別の機体が使いたいなぁ…10回中7回とか... - 名無しさん 2016-03-10 00 02 42 うらやま。一度乗ってみたい。 - 名無しさん 2016-03-10 01 05 53 突撃形態でミサポばら撒きながら撹乱すんのがたのすぃー! - 名無しさん 2016-03-10 06 15 54 ジオン超ラク♪ - 名無しさん 2016-03-09 23 55 20 これまでのシチュバトで、何が一番人気なんだろうか? - 名無しさん 2016-03-09 22 03 42 トリプルドムじゃない? - 名無しさん 2016-03-09 22 19 17 自分も、トリプルドムが一番好き、ジオン連邦問わずね。運営も、簡単なアンケートとかとれば、今後にいかせそうなんだけど - 名無しさん 2016-03-09 22 31 16 トリプルドムは個人的に勘弁してほしいなあ。乗れない機体に乗れると言うことだとジャブローが一番好きかな。ジオン側になるけど。 - 名無しさん 2016-03-09 23 22 13 やはり、そういう人もいるよね。ジャブローでズゴSを任されたときは、立ち回りが難しかったなぁ。面白かったけど - 名無しさん 2016-03-10 00 07 45 ズゴS強いのに下手な人のせいで風評被害受けててかわいそうだった。 - 名無しさん 2016-03-10 01 44 23 持ってる人が少ないから、仕方がない部分はあるよ - 名無しさん 2016-03-10 04 07 10 死に行くが一番バランスが良いと思うんだが人気って感じはしないな…バランスと人気は比例しないのか - 名無しさん 2016-03-09 22 34 50 バランスとれているって言えば戦車マップだわなw あそこも連邦ジオンどちらに入っても賛否両論きっぱり別れちゃうな - 名無しさん 2016-03-09 22 38 06 ジャブローはマゼラないから好きだった - 名無しさん 2016-03-09 23 28 14 削除. カギを握る機体に乗りたくない私がいます。 - 名無しさん 2016-03-09 21 21 17 つまり鍵だけにマドロックにはなるべく乗りたくないと。 - 名無しさん 2016-03-09 22 49 52 ザク重当たったら大喜びなんだけど - 名無しさん 2016-03-09 23 12 24 ジオンはザク重がハズレだと大抵ボロ負けするから、きっちり乗れる人に当たって欲しい・・・ - 名無しさん 2016-03-09 23 36 02 俺が○○に乗れば勝てるのに!という時こそその機体には乗れない - 名無しさん 2016-03-09 21 13 28 死に行く者~でのイフリートの運用法はどんなもんだろ。さっきは突出→ボマー→タンク→爆破失敗&最下位のイフがいたんだが。称賛したら「なんで?」て聞かれた。こっちが「なんで?」だよ!やはり基本通り友軍と行動をともにして連携攻撃ですかね? - 名無しさん 2016-03-09 21 12 37 イフで足止めてグフで斬ったらすぐ倒せますぜ。連邦はよろけとる武装が多いけど。ジオンは当てられれば瞬殺出来る。 - 名無しさん 2016-03-09 21 14 37 支援狙えばいいだけ、ただ当然護衛が邪魔になるので煙炊いたり、汎用をNとか横当てて転ばせてから支援に向かうとかしないとダメ、真っ直ぐ突っ込めば返り討ち間違い無し - 名無しさん 2016-03-09 21 16 32 あ、ごめんイフシュナと間違えた気にせず - 名無しさん 2016-03-09 21 17 16 支援2にマシとただでさえよろけキツイメンバーが居るからそっちの護衛だな、こいつらの前で適当にショットガンでよろけ取ってあげるだけで勝手に倒してくれる、グフはバルカン撃ってろ - 名無しさん 2016-03-09 21 19 18 グフに対して辛辣すぎませんかねぇ - 名無しさん 2016-03-10 07 38 51 いや、上手いグフはそれで十分結果出せる、だからわざわざ介護する必要が無い - 名無しさん 2016-03-10 10 47 28 ピクシー徹底マークじゃないの? - 名無しさん 2016-03-09 21 23 26 ミッシングリンクのシチュバト出してくれないかなー - 名無しさん 2016-03-09 20 58 07 トーリスリッター「出番か!?」 - 名無しさん 2016-03-09 21 00 45 陸高ザク(VG)「あっ、おい待てい(江戸っ子)……」 - 名無しさん 2016-03-09 21 34 23 いまだに部隊固めしてるやつらいるが何が楽しいんだろうな - 名無しさん 2016-03-09 20 34 04 そりゃ安定して勝てるのが楽しいんだろう。普段より部屋の回転も速いからやってる側からしたら最高に気持ちいいんだろう。 - 名無しさん 2016-03-09 20 35 02 地雷に合わないだけで楽しいに決まってる - 名無しさん 2016-03-09 20 39 31 りくたんで突撃しながらリスポしてきた相手のケツに回るの楽しい - 名無しさん 2016-03-09 20 17 19 あいつのドリフトは端から見てるとすごくきもいw - 名無しさん 2016-03-09 20 34 08 死にゆくモノたちのピクシー乗りさんたち、ステルスに徹したいのは分かるけど、一度捕まると即溶けするんだから事前に谷側の中継とってから支援に向かってほしいわ。一度押し込まれると裏取りすら出来なくなるからピクシーがお荷物になる。 - 名無しさん 2016-03-09 19 04 57 ピクシーが沸いてくる中継が分かりやすくて便利ですね - 名無しさん 2016-03-09 19 34 35 いや、いつわくかわからないから脅威なのよ。わく場所が分かってること自体は別にそれほど問題じゃない。わざわざおおまわりされたり、真正面から突っ込まれるよりはマシ。 - 名無しさん 2016-03-09 19 57 20 すぐ来ないピクシーなんて居ないのと同じなんで、奇襲成功しました!で?って感じ - 名無しさん 2016-03-09 20 01 22 そうそう。だからリスポーン時にすぐに支援機に接敵出来る中継が必要になる。 - 名無しさん 2016-03-09 20 09 12 だからそれだと何処から来るのかまるわかりなんだって - 名無しさん 2016-03-09 20 14 21 拠点リスポンだとさらにわかりやすくてジオンからすると鴨 - 名無しさん 2016-03-09 20 20 36 そこまで押し込めるならそもそも勝負は決まってるから、どこから沸いても結果は同じ - 名無しさん 2016-03-09 20 29 08 C付近で戦ってるのに拠点からリスポンされてもな - 名無しさん 2016-03-09 20 30 18 最前線でリスポして狩られるんですね、分かります。 - 名無しさん 2016-03-09 22 10 41 谷側が最前線になるような泥仕合は経験したことねえなあ - 名無しさん 2016-03-09 23 18 40 C付近で戦ってと言っておきながら違うとはたまげたなあ。素イフが引っ張ってたらよく有るんだけどなあ……… - 名無しさん 2016-03-10 01 09 17 C付近で戦ってるからこそ最前線でない谷側の中継が必要なんでしょ。Cしかない状態で最前線がC中継なのにステルスがCからリスポなんてアホかと。 - 名無しさん 2016-03-10 01 28 38 味方がいるのならCで湧いても別に良いだろ。1人で湧くのは論外だけども。湧いて正面から凸するアホじゃなきゃ全く問題ない。 - 名無しさん 2016-03-10 01 42 56 だからその正面から突っ込むなという話をしてるんだと思うんだが。 - 名無しさん 2016-03-10 01 49 01 相手にピクシーの現在位置をわざわざ教えてあげるなんて優しいんですねw - 名無しさん 2016-03-09 19 50 50 開幕中継位置を制圧すればその時は分かるけど、それ以降は立ち回りと凸するタイミング次第だよ。逆に、ある程度の位置を教えておいた方がムダに後ろを警戒するからステルスのプレッシャーが効果的に働くってこともある。 - 名無しさん 2016-03-09 20 00 04 確かに拠点重要なのはわかるけど、最初に位置ばれてピクシーも行けなくてジオン前線崩壊することが多いと思うんだけどなー。先にザク重やってくれた方が助かる。前線崩壊して押し込まれたらピクシーがどうこうって話にするならないし。 - 名無しさん 2016-03-09 22 58 48 ジオンじゃなかったw - 名無しさん 2016-03-09 23 00 29 位置もクソも鼻からピクシーいるの分かってるんだから、中継取ってなければ谷かA側からくるの予想できるし。継戦能力の方が大事。 - 名無しさん 2016-03-09 23 20 30 最初から拠点取る事を味方が知ってるなら良いけど、開幕ザク重抑えにいってくれないとガンキャ待たずに凸する味方汎用抱えてるときにみんなすぐに落とされて前線崩壊する。枚数不利でピクシーが入ったってすぐに落とされるからさっさとザク重落としに行くべき。それとピクシーで拠点取らなくても味方がとった地点からでも充分戦える。継戦にこだわってるけど、結局前に出続けるというよりピクシーの場合ヒットアンドアウェイを意識した方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-10 01 40 44 そのヒットアンドアウェイを迅速にするために中継取っとけという話じゃないのかな? - 名無しさん 2016-03-10 01 51 09 ヒット(撃破)&アウェイ(撃墜) - 名無しさん 2016-03-10 22 02 12 ザク重2機落としてアウェイすればコスト的にも編成的にも黒字だな。 - 名無しさん 2016-03-10 22 08 56 高度なしんりせん! - 名無しさん 2016-03-09 20 14 24 タンク飽きたよおおおほかのシチュがやりたいんじゃあああ - 名無しさん 2016-03-09 18 21 20 重力の連邦きっついな。汎用で差をつけてるの分かるけど、せめてジム改じゃなくて陸ジムにして欲しかったぜ・・・緊急回避ないからハメられるとどうしようもねぇ・・・ - 名無しさん 2016-03-09 17 24 12 ジムⅡと陸ジム色も顔も似てないからな。個人的にはhpが少ないからシュナイド機の火力がきつい。元ネタ通りジムストやられる。 - 名無しさん 2016-03-09 18 15 20 支援機も癖が強い二機だしね - 名無しさん 2016-03-09 18 58 53 連邦がきついという話とジオンがきついという話と両方見るな。結局格闘乗りがまともかどうかで勝敗が決まる。 - 名無しさん 2016-03-09 19 02 20 ジム改って緊急回避Lv7からなのね。ジムコマは付いてるからシチュのジム改にも付いてるもんだと思って『とりゃっ!緊急回避だぜっ!!・・ブースト・・だと・・・』ってなったw - 名無しさん 2016-03-09 17 12 27 今回のUCシチュでトロ見て思ったがやっぱカラーリングも弄りたいなと思ったわ。デザートカラーにしたい - 名無しさん 2016-03-09 16 33 32 死にゆく者たちへの祈りで連邦側での勝ち方を教えてください。 - 名無しさん 2016-03-09 15 59 21 自分が何に乗り込むかによって変わってくるからこれだ、とは言えないがとりあえず全体的にイフをマークかな。その次にキャノンへ行こうとするグフ見とけば活路はあるかと…ピクシーがボマーならご愁傷様 - 名無しさん 2016-03-09 16 05 36 イフよりグフが堅く高火力できついっす。グフ、イフみすぎてるとミサポの雨で一瞬で消されちまいます。勝ちたいなら今はジオン側のがいいですかね。ジオニックフロントはマドが不慣れなこと祈るとして。 - 名無しさん 2016-03-09 16 12 48 イフというよりショットガンによるカットが結構脅威かなと思うので、よろけ要員は優先かなと、ザク重2機はイフとグフさえ引き離せばピクの暗殺がスムーズかと。まぁピクシー頼りになるかもな… - 名無しさん 2016-03-09 16 30 13 ガンキャが優秀なら余裕。芋らずに味方汎用に随伴して押し込み、中継Cまわりのビル上に登って敵のイフを優先撃破。ピクシーが残念賞ならザク重も。それでうまく噛み合えば勝てる。 - 名無しさん 2016-03-09 16 21 02 ガンキャを汎用二体で徹底ガードして、グフにガンキャを接近させずに徹底的に駆逐できた場合は勝率が高い気がします。 - 名無しさん 2016-03-09 17 39 04 それがいいかも。でもグフフィンガーバルカンでガンキャに対してすごい火力出せるんだよな。 - 名無しさん 2016-03-09 18 17 32 ミサポもフィンバルも痛いよなぁ - 名無しさん 2016-03-09 18 25 35 「シチュバト」ではなく「シミュバト」という新ルールが必要になってくるのか…いや、むしろこれは監督の「シュミバト」かな?(すっとぼけ - 名無しさん 2016-03-09 15 11 51 20戦くらいやってるのに重力に巡り会えない…… - 名無しさん 2016-03-09 13 50 40 タンク論争読むの疲れた…ここは新しいシチュ妄想したい木。とにかくポケ戦と0083系のシチュしたいなw - 名無しさん 2016-03-09 11 26 35 専用機体が揃っているのにミッシングリンクをやらないのはもったいない気がする。レイスピクシーシュナ陸ザク指揮ザクvsペイルジムコマ×4くらいで - 名無しさん 2016-03-09 11 41 09 同機体は2機ぐらいに抑えたいな。あとやっぱ陸ザクの頭頂部が寂しい…VG機はもう出ないのかな…? - 名無しさん 2016-03-09 11 52 42 ミッシングリンクの名場面が浮かばないわ。ストーリーすらあったかなかったかわからんくらいだ。 - 名無しさん 2016-03-09 12 55 23 ファーストガンのシチュをもっと欲しいな。単純にランバラル戦やガルマ&シャアのニューヤーク戦はすぐ出来そうだし - 名無しさん 2016-03-09 11 56 51 bd1vsイフ改祭り ・・・イフが有利かな - 名無しさん 2016-03-09 12 49 31 スカーレット隊(笑)でケンプ倒したい - 名無しさん 2016-03-09 13 41 54 ジオン側はゲルJとザク改orザク改Bx3でメインケンプ…ジオン強すぎかな…? - 名無しさん 2016-03-09 15 02 08 アニメ通りの編成だとスカーレット隊はスナⅡ(90mmMG)、量キャ、ジム駒、あとはアレックスをどうするか… - 名無しさん 2016-03-09 15 15 42 ケンプとアレの対決は見てみたいけど、枝主殿のスカーレット隊(アレ抜き)でアニメの仕返しとして打倒ケンプも面白いかもねw - 木主 2016-03-09 15 27 35 「近すぎた砲弾」 山岳でタンクバトルだぜ! - 名無しさん 2016-03-09 15 31 00 「砲弾なんか捨てて掛かって来い!」タックル相撲はじまるよ! - 名無しさん 2016-03-09 15 36 01 素ガン環八BD1アレ犬砂vs先ゲルグフカスイフ改FZ指揮陸 - 名無しさん 2016-03-09 17 45 45 遠すぎた砲弾は凸タンクの方が強いと思う。特に移動しながらよろけが取れるタンクⅡと陸タン。 味方のよろけに合わせて、ポップミサイルとかを全弾叩き込んだ方が勝率がいい。 - 名無しさん 2016-03-09 11 21 34 タンクに乗り慣れてない同士だったらそれのほうが勝率高いかもね。WoTやってるようなのが複数敵にいたりするとかも撃ちされるけど。 - 名無しさん 2016-03-09 12 54 20 wot気分の奴のが駄目だろ、タンクでスナイパー気分の奴がいると前線全く上がらないどころか押し込まれる始末 - 名無しさん 2016-03-09 13 08 34 タンクでスナイパー気分とかWoTやったことないだろ? - 名無しさん 2016-03-09 14 42 25 WoTでも集団で凸して包囲して強タックルかまして撃破とかそういう戦術も普通にあるよ。裏取りもあるし、包囲戦術もあるし、スナイパーもいるし、ジオンみたいな凸戦術も連邦みたいな防衛戦術もある。 - 名無しさん 2016-03-09 15 08 33 誰も前に出ないわ、前出れば囮にされるわですぐやめたんだが、上行けば状況も変わってくるって事か - 名無しさん 2016-03-09 19 24 32 主砲→ミサポ(ザクタンならマシ)数発撃って遮蔽物や稜線で射線切ってをやりつつ、突っ込む味方が居たら随伴して削れてるヤツから各個撃破狙うと結構安定する気が。特に強タンやタン2はリスが長めだから狙えれば優先して落としてどんどんリスズラして押し込んでくとわりかしイケる印象。 - 名無しさん 2016-03-09 13 17 18 ガルパン?てなに? - 名無しさん 2016-03-09 10 02 00 シュツ持ちガルaのこと - 名無しさん 2016-03-09 10 26 50 ぎゃるのぱんてぃー - 名無しさん 2016-03-09 10 35 18 おくれー!! - 名無しさん 2016-03-09 12 48 17 ガルバルディ&パンツ! - 名無しさん 2016-03-09 11 59 52 ガールズ・パンツ - 名無しさん 2016-03-09 14 27 22 シュツルム・ガルスの攻撃方法だよ。劇中で、シールドでパンチしてるだろ?そっから、タンクの強タックルみたいな、機体で直接質量攻撃を叩き込む事をそう呼ぶようになったんだよ。 - 名無しさん 2016-03-09 20 37 40 なんでギガンだけ仲間はずれなんだろう 強すぎるからかな? - 名無しさん 2016-03-09 09 58 49 監督曰く、どつきあいになりそうだったからだそうだ https //twitter.com/tokuyan_wd/status/706861128450609153 - 名無しさん 2016-03-09 10 02 23 あんなガチムチ共に囲まれたらギガンたん潰れちゃう あとギガンたんだけタイヤ - 名無しさん 2016-03-09 11 30 08 俺個人的にはギガンはタンク枠とは違うベクトルを感じる。ヒルドルブはよー - 名無しさん 2016-03-09 11 40 25 遠すぎたでの強陸タンは辛い(泣 ネガキャンじゃないよ?PSがついていかないのよ┄ドリフトしている奴見ると羨ましい限りだよ┄味方に迷惑かける度合いが少なく出来る頃には次に入れ替わっているんだろうなぁ┄演習に籠るしかないかな┄ - バズ汎専 2016-03-09 09 16 38 良い機会だと思ってどんどんやっちゃった方がいいんじゃない?等兵や下士官もいるわけだし、乗れない機体があるって理由でシチュバトしないのは勿体ないよ。それがストレスなら別だけどね - 名無しさん 2016-03-09 09 22 09 ストレスは無いかなぁ┄味方の禿げ上がり具合が気にはなるが┄。誤解の無い様に書きますが、演習に籠るのは今回のシチュが終わってから、強陸タンの練習にって意味です。 - 木主 2016-03-09 14 50 03 シチュで文句がよく出た「シチュ毎の有利不利」「BSGジムが弱い」「マゼラがウザい」のうちマゼラ以外の2つは避けようと思えば避けられるし、完全ランダムでやってもBSGは1/20、連邦固定でも1/10程度。不利シチュもある特定の一つに限って嫌な側があるなら完全ランダムで1/8。軍を固定しても1/4だけど、遠すぎた砲弾が嫌な人は完全ランダムでも1/4。軍固定でも1/4という遭遇率の高さと回避のしようがないのが問題なんだろね。個人では回避不可能という意味ではマゼラと同じかそれに準ずる問題だわ。 - 名無しさん 2016-03-09 05 51 43 文句垂れるならやるなって俺は思うけどね。自分が乗れないことをさらけ出してて見苦しい - 名無しさん 2016-03-09 07 53 31 したのほうを見たけど、乗れないって訳じゃないのね。勘違いしてすまん。 - 名無しさん 2016-03-09 08 03 26 乗れない訳では決してなく、佐官時代までは頻繁に乗っていた経験があったお陰で今でもそれなりに動かせて楽しいのは間違いないんだけど、流石に高確率で立て続けに同じシチュエーションにあたると、違う機体だったとしても微妙に飽きてきちゃうんす… - 遠すぎた砲弾にやたら当たリ続けてる下の木主 2016-03-09 11 21 45 1/5のBSGやマシが詰まらないって言ってる人と変わらない気がするけどな? そういう特殊なの楽しむためのシチュだと思うけど - 名無しさん 2016-03-09 08 20 23 ガンキャが汎用と一緒に前に突っ込んでくれるオラオラ系だった時の頼もしさ、後方からキャノンだけ酷い時にはチャージとかしちゃってる芋だった時の残念さ - 名無しさん 2016-03-09 02 31 04 ガンキャが芋+スプレージムが即マゼラだと100%勝てないね・・・ - 名無しさん 2016-03-09 02 36 46 ガンダムのゲームなのになんでガルパンごっこをやらされなきゃいかんのか - 名無しさん 2016-03-09 02 08 30 マゼラ乗り「せやな」 - 名無しさん 2016-03-09 12 56 07 戦車戦で即マゼラに乗り換えて谷に一人向かい、そのまま爆弾設置&失敗する人初めて見た・・・いろんな人がいるんだねぇ - 名無しさん 2016-03-09 01 35 26 よ、陽動だよ陽動!(本命があるとは言ってない) - 名無しさん 2016-03-09 05 56 56 ザクタンめちゃ強いな - 名無しさん 2016-03-09 00 02 32 然りr、こいつにヤバイ奴が乗るとそれだけで戦況がほぼ確定する - 名無しさん 2016-03-09 00 12 54 ザクタンでマゼラ乗り始めるヤツ・・・w 徹甲弾で一撃なのになあ・・・ - 名無しさん 2016-03-09 06 39 00 突っ込み過ぎのうえスグミサポ使おうとして、集中砲火で溶けまくったのは私です。許してください。 次はマシもしっかりばら撒きますから - 名無しさん 2016-03-09 12 51 36 遠すぎた砲弾の遭遇率が高いのは俺だけだろうか…用意されてるタンク全種類に乗れるとはまさか夢にも思わなかったよ(白目 - 名無しさん 2016-03-08 22 38 06 3連続であたってまじ萎える。ペナルティなかったら切断するレベルだわ。 - 名無しさん 2016-03-08 22 47 43 俺もだ。初日10戦今日11戦してて、遠すぎた砲弾がもう10回来てるw タンクⅡ3回ザクタン3回ガンタン2回陸タン1回量タン1回・・・。 まあタンク好きだから良いんだけど - 名無しさん 2016-03-08 22 49 27 連邦で出てもジオンで出ても、同じ機体同士の戦い。いつもより2倍ヒットしてる錯覚はある。 - 名無しさん 2016-03-08 23 00 16 そういや全く同じ編成だったか。だから、やたらタンク戦してる印象あるんだな・・・。 - 名無しさん 2016-03-09 13 14 42 3連続や4連続は普通にくるわ。確率均等とはとても思えないね - 名無しさん 2016-03-09 00 36 34 俺だけじゃなくて安心した気がしたけど、割と確率偏ってるんじゃないかって疑惑が急浮上…? - 木主 2016-03-09 03 41 58 遠すぎた橋じゃなくて、遠すぎた砲弾です隊長! - 名無しさん 2016-03-08 22 23 14 マゼラの次は遠すぎたつまらんコメか。私は普段タンク乗りませんしガルパン等も興味ありませんが、バトオペとして楽しいと思うんですがねぇ。 - 名無しさん 2016-03-08 21 28 45 慣れればいい話なのにね。2砲の方が当てやすいと思う人が多いと思うけど 初心者は単砲で練習したほうが爆風が素直だから曲射に慣れやすいと思う 2砲(バズ並×2 (。。)こんな感じ と 単砲(ジムキャ並の大爆風(〇) だと壁越し引っ掛けもしやすいとても初心者向けなんだけどトレンドはずーっと2砲 - 名無しさん 2016-03-08 21 37 49 勘違いしてるけどタンクが苦手とかじゃなくてただ単に単純な撃ち合いにしかならず戦略性もあまりないからつまらないって言ってる人が多数でしょうよ、慣れる云々はお門違い。普通に単純に楽しくないって言ってるのにタンク乗れないからつまらないって言ってると勘違いしてる人多いよ - 名無しさん 2016-03-08 22 11 00 ただ単純な撃ち合いで戦略性もない、っていうのが乗れてないって事なんだが - 名無しさん 2016-03-08 22 14 57 ほんなら普通のMSでの戦闘かそれ並に戦略性があるの?基本的な並行移動しながらお互いがボンボン撃ち合ってるだけじゃん、それでなんで撃ち合いや戦略性がない事が乗れてない事になるのか説明してみてくれ - 名無しさん 2016-03-08 22 22 30 地形を上手く活かして相手の横かナナメ横につければ正面から撃ってる味方とで包囲陣が出来る、そして相手を殲滅もしくは後退させてAもしくはBに追い込めば後は稜線射撃で鴨撃ちになる、その形を作る為に横から回り込んだり、逆に回りこんでくる敵を叩いたり、回り込む方を囮にして正面のタンクが一気に押し上げたり、隙あらば飛び込んでミサイルで一気に枚数有利作り出したり、考える事はいくらでもある、腕じゃなくて頭を試されてるのよ、腕あっても鈍足のタンクじゃどうしようもないし、頭脳戦やるのが遠すぎた砲弾 - 名無しさん 2016-03-08 22 37 20 それが通常のバトオペの戦闘と異なるから楽しいって言う人とつまらないって言う人がいるんやないかな、強いて言うなら合う合わない。タンクに乗れる云々やタンクが嫌いなのではなくタンクのみだからこそ好き嫌いがはっきり分かれる - 名無しさん 2016-03-08 22 49 27 分かった上でつまらないってのはいいよ別にそりゃ人それぞれ、ただ「単純な撃ちあいで戦略性もない」っていうのは分かってる奴の台詞とは思えん - 名無しさん 2016-03-08 22 51 09 敵味方共に格闘が一切ないから戦闘はただの撃ち合いじゃん、それに俺は戦略性が無いとは言ってない。タンクだけならタンクだけである程度の戦略性はある事はわかってるから,戦略性があまりない,と書いているんだが? - 名無しさん 2016-03-08 23 02 44 タックル、別にギャグじゃなくて結構使う、あと「あまり」無いってのは確かに見落としてたわ、んでどう?「あまり」無い?実際の所腕でなんとか出来るMS戦よりよっぽど戦略使うんだが - 名無しさん 2016-03-08 23 08 40 個人的にはそうは思わんな、支援属性のタンクのみより汎用格闘支援と種類あるMS戦の方が戦略性があると俺は思ってる。開幕に敵支援はどこに位置取ってるか、その支援に護衛の汎用の数及び装備、仲間の格闘がどのルートで進軍してるか、それにより自分はどう動くべきか等そういう部分にタンクのみより戦略を感じる。 - 名無しさん 2016-03-08 23 19 46 最初の趣旨からズレてる部分を正したいのだが、別に普通の戦闘に戦略が無いとは言ってないぞ、というか比べてもいない、MS戦はMS戦なりの戦略、タンク戦にはタンク戦の戦略があるってだけ - 名無しさん 2016-03-08 23 22 45 そうだね、まあ俺が言いたかったのは楽しいって言ってる人の意見は受け入れてつまらないって言ってる人にはタンクに乗れてないだけみたいな小馬鹿にしたような事言う奴が昨日からちらほら居たから気に食わなかったわけね、タンク戦なんて好き嫌いがはっきり分かれそうなシチュなんだからやってみた感想は人それぞれで当たり前なのになんで楽しくないって意見の人だけタンクに乗れてないだの慣れればいい話なのにとかそんな言われようをされにゃならんの?ってなるわけ。タンクに乗れる乗れないではなくただ単に合わないから楽しくないって言ってる人も多いだろうにタンク乗れない奴みたいな決めつけが見てて非常に不快だったから突っ掛かってしまった、俺はつまらないとかは一切書き込んでないけど個人的にはタンク戦は嫌いではないけどあまり合わなかったから楽しくないって言ってる人の言いたい事が分かってるつもりだったんだ - 名無しさん 2016-03-08 23 38 15 追記 タンク戦にあまり戦略性が無いと言ったが俺が思ってる以上に戦略性が高いのかもしれないからあまり無いと言ったのは間違いだったと謝罪します - 名無しさん 2016-03-08 23 49 36 なるほど わかりやすいこれは謝罪します - 名無しさん 2016-03-09 00 06 45 受け入れられるわけないじゃん。皆が「シュチュ楽しいねー」って言ってるところにさ「タンク戦つまらんわー」と「タンク戦も案外面白いね」って言う人がいたらどっちを受け入れる? - 名無しさん 2016-03-09 08 01 26 それに関しては、どっちの意見も受け取るべきだしどっちの意見もあってしかるべきだと思うよ。楽しもうともせずに「タンクガータンクガー」って繰り返し言ったりするならまた別問題だけどね - 名無しさん 2016-03-09 08 56 15 「格闘なんて斬ってブーキャンしてカウンター喰らって・・・なんて単純なんでしょう!テクニックもクソも無い!」という人もいるし、人それぞれでしょ。 - 名無しさん 2016-03-08 23 19 02 戦車戦嫌なのは分かるが・・・。少将部屋ならともかく、シチュバトのマッチング方式で戦略性って普通のMS戦でもそれほどあるか? - 名無しさん 2016-03-08 22 42 01 おれも「戦車戦つまらない」っていってる人はタンクvsタンクそのものに面白みを感じないんじゃないかと思う。バトオペでやりたいのは戦車戦じゃなくてあくまでMSなんだって人の方が主流だろうしね ただこの緑枝の「お門違い」「勘違い」とまで激しく言いきる人とか見ると、確かに酸っぱいぶどうな人も一定数要るんだろうなと感じるなw - 名無しさん 2016-03-08 22 15 33 良いっていう意見と、嫌いって意見は同じくらいなんだろうけど、ネガティブな声の方がどうしても目立っちゃうよなぁ。 - 木主 2016-03-08 21 38 32 別に感じ方は人それぞれなんだから楽しいと思う人もいればつまらないと思う人もいるのは当たり前でしょ - 名無しさん 2016-03-08 22 06 33 ここでネガティブキャンペーンするよりかは愚痴板でした方がはるかに健全だと思うんだ。それが当たり前じゃないの? - 名無しさん 2016-03-08 22 19 50 愚痴とやってみた感想は違うと思うよ - 名無しさん 2016-03-08 22 24 55 ネガキャンの意味がわからないのか それとも意固地なのか - 名無しさん 2016-03-08 22 27 32 シチュエーションバトルをやった感想を言っただけでネガキャン扱いってどうなんだろね、好みなんて人それぞれなのに楽しいって感想の人は特に何も言われず楽しくないって意見にはすぐネガキャン扱い。そりゃ過度な否定的な意見やましてや運営に対する暴言なら愚痴板いけとはなるが楽しくないってだけでネガキャン云々言われる筋合いはない - 名無しさん 2016-03-08 22 57 46 ここがつまらないからここをこうして欲しい こうするべきだっていうだけで意見になるのに「つまらない」をここに書く意味が分かっていないのが怖いです。タンク戦つまんねーだけなら愚痴板やチラ裏とかツイッターと言う最高の場所がある。目立つだけですよここで書いても 何か意味がありますか? - 名無しさん 2016-03-08 23 00 08 書く事に意味求めてるの?それじゃタンク戦楽しい!って書き込みもチラ裏やTwitterでいいよね、機体板のこの機体強いな!みたいのもそうだよね。けどそういう人にはチラ裏云々言わないのは何故なの?ちなみに先に言っておくが俺は1度もタンク戦つまらんとは書き込んでないからな - 名無しさん 2016-03-08 23 09 46 wikiなので建設的な事を書こう!ネガティブは無意味 と書いているのに 楽しい!っていうやつにもチラ裏って言え!は屁理屈って思わないのなら恐らく前提の考え方が違うからこれ位以上は言い合っても何も進展しない。 - 名無しさん 2016-03-09 00 01 56 愚痴の正当化ですね、分かります。 - 名無しさん 2016-03-09 03 53 03 開発もハンガーもカスパも気にせずにタンク戦できるの本当にありがたい 普通の部屋でやるとすぐルムコメ違反でたり部屋崩壊したりそもそも集まらなかったりするし - 名無しさん 2016-03-08 22 08 38 タンクつまらん、BSGジムつまらんとか、色々あってあたりまえ。ただ、ここで繰り返しても意味がないとは思うわ - 名無しさん 2016-03-09 00 46 56 夜になってみてみたらハルダウン書かれてた。素敵!なんか朝辺りに下にいる方が断然有利とかいう不思議ちゃんがトレンドを持っていくのかと思ってたけどそうはならなかったのか - 名無しさん 2016-03-08 21 23 52 遠すぎたくそつまらん。まじでさむいよ。 - 名無しさん 2016-03-08 21 19 24 ようこんな絵かけるな - 名無しさん 2016-03-08 21 15 05 BSGジムはせめてLV5にしてよ! - 名無しさん 2016-03-08 20 31 15 重力の井戸面白いな!両軍にまともな格闘乗りがいれば接戦を楽しめる - 名無しさん 2016-03-08 20 01 56 関係ないけど、ヒルドルブってハルダウンするような俯角とれるのかな?あと砲身旋回できるんだっけ? - 名無しさん 2016-03-08 18 26 57 上半身をMSのように変形可能っちゃ可能だっけ?主砲撃ったら角度によってはひっくり返るが前回はできるはず? - 名無しさん 2016-03-08 18 30 08 衝撃で片輪浮かせば撃てます - 名無しさん 2016-03-08 19 56 08 機体を固定するアウトリガーがなかったっけ? - 名無しさん 2016-03-08 20 50 14 「重力の井戸の底で」って2とかありそうですよね。そっちならジュアッグにアクアジム、デザゲルにゾゴック・・・、この辺にも登場チャンスがある - 名無しさん 2016-03-08 17 42 41 いくらなんでも代用大杉だよな。というか代用がありならナハトの色替えてのシュナイドとかもありだよな - 名無しさん 2016-03-08 18 50 29 画像のドムトロ小顔で糞カッコいいな。マシ装備もなかなかビジュアルはいいね - 名無しさん 2016-03-08 17 41 20 遠すぎたはタンク嫌いからすると罰ゲームだ。俺は足がついたMSしか乗れないんだよ! - 名無しさん 2016-03-08 17 34 47 俺も汎マシが神機体に思えてくるわ。なんなんだ。タンク系キャノンのあの溜めの長さ。ザクキャジムキャとかすぐ出るくせによ。タンク系はMSじゃない。異論は認めない。ヒルドルブ?知らないこですね・・・ - 名無しさん 2016-03-08 18 53 14 そこに追撃用のボップとかミサポとかマシがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-03-08 19 00 09 遠すぎたではずれタンクはザクタンかな? - 名無しさん 2016-03-08 17 24 21 乗ってて楽しいのはタンⅡ、陸タンかな - 名無しさん 2016-03-08 17 30 37 主砲からの多連装ミサイル・ランチャーでワンコン撃破出来ますよ.稜線付近から主砲を当ててすぐミサラン.ミサランは撃ちきるか一度使ったら即リロード.これで活躍できるはずです.ただ,ミサラン撃つと車体が前を向いてしまうのでその後被弾することがありますね.そこは注意してください. - 伏流 2016-03-08 17 30 37 ザクタンはアタリだよ、450からのマシンガンが強烈、特にタンクだから回避不能だしゴリゴリ削れる、メインマシサブキャノンって考えてもいいぐらい、「機銃なんてかっこ悪いじゃないですか!」という奴には「戦いにカッコイイも悪いも無い、手段を選ぶな!」と返してやれ - 名無しさん 2016-03-08 17 54 09 個人的には、ザクタンが使いやすいかな。陸戦強襲型が、一番立ち回りがわからん - 名無しさん 2016-03-08 20 12 33 開幕C確保の為にトランスフォームだ! - 名無しさん 2016-03-08 20 26 06 2連改のDPSが凄まじいから隙を見て飛び込んでこれを撃ちこむ、要は「強襲」するタイミングが鍵 - 名無しさん 2016-03-08 21 07 45 上二人ありがとう。次回頑張ってみる! - 名無しさん 2016-03-09 00 49 31 ザクタンは結構強いぞ。マシもDPS低いから火力無いようでいて、射程長くて弾速早いから結構削れるし。その点でいうと量タンの方が主砲の発射間隔長いわ、ボップは弾速遅いわ、DPSも低いわで結構扱いづらいと思った。まあ地の主砲火力はあるんだが・・・。 - 名無しさん 2016-03-08 20 22 26 量タンは一番キツイ、撃ち合いは弱いし接近戦も弱いし - 名無しさん 2016-03-08 20 38 45 量タンはレベル高いから火力一番出てる気がするんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-08 21 58 43 キャノンだけ強くてもなぁって感じ - 名無しさん 2016-03-08 22 13 18 タンクⅡや陸タン通常形態と同程度だし、追撃手段が雲泥の差だからなあ・・・。ま、それでも主砲を敵に撃てるやつが一人でも多い方がいいから、そういう意味じゃHPも若干低いこいつがどれだけ敵に当てて弾を躱すかが重要とも言えるんだけどね - 名無しさん 2016-03-08 22 33 49 「重力の井戸の底で」はジムスト全く動けんな。てかあまりにもすぐ足折れんだけどこれもしかして脚部付いてない? - 名無しさん 2016-03-08 17 19 34 昨晩ジムストで無双できたよ。相手のトロはバズ持って無いけどシュツあるから注意な。 - 名無しさん 2016-03-08 17 27 36 ザクキャ乗りが上手かったとか?さすがに脚部の無い格闘機は、実装しないと思いたい - 名無しさん 2016-03-08 20 55 20 宿命連邦で勝ちにくくないですか。 - 名無しさん 2016-03-08 16 51 36 How To 戦車戦!を追加.決してHow to 戦車道ではない. - 伏流 2016-03-08 16 50 33 タメになりました!ありがとうございます! - 名無しさん 2016-03-08 17 11 19 お役に立てたようで何よりです. - 伏流 2016-03-09 02 17 52 豚飯わろたw - 名無しさん 2016-03-08 17 12 21 忘れてた。乙であります! - 名無しさん 2016-03-08 17 13 14 参考機体がヒルドルブw - 名無しさん 2016-03-08 17 25 22 やはり一年戦争登場人物で戦車乗りといったら彼をおいて他にはいませんからね. - 伏流 2016-03-09 02 18 53 分かりやすい図解付きでナイスです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-08 22 03 35 雑談の方でアルビオン隊VSシーマ艦隊の案出てたけど、個人的にはアルビオン隊VSキンバライト基地防衛組もやってみたいなw鉱山都市で。 - 名無しさん 2016-03-08 15 16 48 「熱砂の攻防戦」でしょうか?GP01,ジムキャ2,ジムカス相手だとジオン編成のバランスを取るのがなかなか難しそうですね.ドムトロやザクでジムキャ2を抑えられればいいのですが.ジオン側に格闘機体いたかな? - 伏流 2016-03-08 17 06 19 高ドム入れたらおkだな(適当) - 名無しさん 2016-03-08 17 12 01 連邦でやるといつも思うんだけど汎用の質というかレベルというかが圧倒的に低いよねジオンと比べて。やたら前線下げるし、格闘マークしないし、サッカーするし(ジオンもやるけど超火力で即効溶かす分許せる)連邦側で支援機になるとため息でる。 - 名無しさん 2016-03-08 13 10 24 すまん。愚痴版と間違えて誤爆した。 - 名無しさん 2016-03-08 13 21 48 ゆ゛る゛さ゛ん゛!! - 名無しさん 2016-03-08 13 34 35 両軍とも地雷はいるよ。階級闇鍋なんだから下級兵引いたらどうしようもないし、固め以外はどうしようもない酷いのが必ず混じるから。野良カンストだけど引きが悪いのか勝率3割程度だよ・・・まあお祭りと思って気楽にやってるけどね。 - 名無しさん 2016-03-08 14 02 40 シチュに関しては地雷って表現はどうかと思うよ。 もちろん極端な例は除くが、なれない機体、しかも下位Lvの機体を渡されていきなりなんだもん。 おれなんか普段格闘しか乗らないから支援機やMGザクⅡなんか出されてもあたふたしちゃうし、そういうの地雷といわれりゃ文句は言えないけどw そんな俺でもここんとこ支援機でも結果出せるようになってきました。 もちろんこないだグフカス乗れたときはそりゃもうw - 名無しさん 2016-03-08 14 20 25 自分もこの意見に賛成かな。機体ランダムでギャンブル要素のあるルールなんだし、気軽な気持ちで楽しんだ方が敵も味方も楽しめると思うよ。 - 名無しさん 2016-03-08 14 50 06 そうだね。いろんな状況があるから地雷で一括りにするのは違うかもね。自分は両軍ほとんどの機体セオリー通りの乗り方ができるけど、他の人は専門で乗る機体をしぼってる人多そうだから機体によって厳しいなのは確かに判るよ。マシザク、BSGジムはこんな自分でも苦手、でもこんな機体でも高スコア出してくる達人とか遭遇したりするからこのシチュ面白いんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-03-08 15 23 59 自称上級者の自分からすれば下位レベルだろうが機体の戦い方と優先して倒す相手認識してればどんな機体になっても活躍できますけどね - 名無しさん 2016-03-08 15 28 08 誤爆だから勘弁してくれ。愚痴板に書いたつもりがシチュ板だったんだ。悪いとは思ってる。 - 名無しさん 2016-03-08 15 42 57 本当にそう思っているなら削除申請ぐらいすれば良いんじゃないすかね…。 - 名無しさん 2016-03-08 16 37 25 そこまで気に病むこたぁない。所詮ネットの片隅の落書きだ。この程度のことでいちいち削除申請とかww草生えるわwww - 名無しさん 2016-03-08 18 31 43 普通、荒れそうなコメントになってしまった事に気付いたら削除申請しない?最終的に周りに迷惑かかったりするわけだし、ここの掲示板を運営している人に手間を取らせるのは申し訳ない気がするけど旧wikiみたいな無法地帯に成り下がっていく方が寂しいことだしさ。 - 名無しさん 2016-03-08 20 55 43 とりあえず・・・、君が見ているのは文字やPCじゃない、人間だということを再認識してみようか? - 名無しさん 2016-03-08 17 44 13 少将によるイジメ状態なのでもう少しマッチングのバランス何とかなりませんかね - 名無しさん 2016-03-08 11 58 09 低階級で少将を落とせるチャンスだろう。少将に『クソ、あんな階級に落とされた』と思わせれば勝ちだ! - 名無しさん 2016-03-08 17 40 58 あ、こいつサブ垢やな・・・っていう凄腕下級兵もいるけどな。もともと闇鍋だから気にならんけど。 - 名無しさん 2016-03-08 18 35 56 未だにリスボマゼラしてるアホは調整入ったの知らんのか? - 名無しさん 2016-03-08 10 51 31 なんか、タンク戦がとてもつまらん。別に勝ちMAP負けMAPマシスプでもそれなりに楽しめるんだが、タンクは完全に外れMAPだな。しかも両軍どちらに入っても不可避。。乗れば楽しいだか乗りこなせていないだかじゃないんだよ。あんな的乗りたく無いんだよ。 - 名無しさん 2016-03-08 10 22 17 稜線を意識して、相手のヘイト分散や集合・散開の仕方をよく見れば大丈夫。特に地形が重要 - 名無しさん 2016-03-08 10 33 08 いやだから、与ダメも被ダメも取れるんだよ。ただ、取ってる最中が完全に作業で8分間クッソつまんねぇんだよ。 - 木主 2016-03-08 17 13 32 コレよ。ちょっと慣れてきてある程度やれるようになって分かったけど、他のシチュと比べて連携できる場面が少なすぎる。それこそ足が止まった相手機体にみんなでミサイルぶち込むだけのゲーム。味方がよろけ取られたって、守れないし、よろけ継続も見た目で分かりづらいからあまり出来ない。なんか単純な殴り合いでつまんないんだよね。 - 名無しさん 2016-03-08 10 39 54 タンクが的? - 名無しさん 2016-03-08 11 05 41 はいはい。「比較的的」。これで良いか? - 木主 2016-03-08 17 28 12 イフリート(シュナイド機)か......違うんだよシュナイドさん、乗っているのはお主じゃなくてリッパーなんや......機体もイフリートシュナイドなんや...... - 名無しさん 2016-03-08 09 17 17 いっそシュナイドカラーのピクシーでもよかった気がする - 名無しさん 2016-03-08 14 41 13 ナハトの刀を両手持ちクナイにしてピクシーモーションが妥当かなー - 名無しさん 2016-03-08 17 17 00 「ガルマ散る」 ガンビー・ガンキャ・ガンタン・ジム・ジム 、 ザクS・ザク・ザク・ザク重・先行入手FS - 名無しさん 2016-03-08 06 59 44 FSは普通のでよくないか?原作ではガンダムバズーカ装備してたし - 名無しさん 2016-03-08 07 57 23 タンク苦手だったのにジャブや震える山、遠すぎた砲弾のせいでちょっとタンクが上手くなってきてる自分に草生えるw逃げる角度や指切りの精度、曲射への慣れとかね。慣れてきたら遠すぎた砲弾もそこそこ楽しめるわ。 - 名無しさん 2016-03-08 06 18 33 重力の井戸の底では、イフシュナ、ストライカー、ガンキャIIout、デゲル、アクアジム、重キャ(色的に)inにして欲しかった - 名無しさん 2016-03-08 06 01 03 他にジム改ではなく犬ジム(ロケランとビーム系)でもよかった気がする。 - 木主ではない人 2016-03-08 10 29 19 遠すぎた砲弾批判してた奴が枝消されたみたいだけど、俺も2回くらい批判したで?ドム例にあげてる枝主ね。基準が分からんわ。 - 名無しさん 2016-03-08 03 56 02 消されたんじゃなくて新ログに移行しただけでしょ?ログ1に残ってるよ。 - 名無しさん 2016-03-08 04 12 58 俺のは残ってるよ。消された奴がいるみたいだからさ。一切批判が出来ないコメ欄も嫌じゃん?強い口調で批判して空気悪くする奴も嫌だけど。基準知っときたいな。って思ったのよ。 - 名無しさん 2016-03-08 04 14 51 別に批判したくらいじゃ消されないと思うよ。そんなの言論統制じゃん・・・。下で消されたのはシチュ批判ってよりも、同一人物が自作自演で連投しまくってたからだよ。この内容が逆に戦車道アゲでも消されていたはず - 名無しさん 2016-03-08 04 17 44 なるほど、自演連投してたのね。ならある意味この枝俺やで?って言ってる俺とは正反対のことやってたのね(笑)納得した。 - 名無しさん 2016-03-08 04 29 18 この木主さんが投稿したと思しき木みたら、なるほど、確かに正反対だw - 名無しさん 2016-03-08 04 31 18 震える山にも、アニメ画像とか貼ってくれないかな。 - 名無しさん 2016-03-08 02 47 04 こういうのって勝手にアップロードして良いもんなのかな?例えばタンクの画像探して ■ ■ ■ こんなのとか見つけたんだけど、著作権とか大丈夫なのか心配になった - 名無しさん 2016-03-08 04 24 20 そもそもwiki自体グレーなんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-03-08 17 56 12 ガンタンク・・・主兵装のボップミサイルのバランスの良さが光る。動き回る陸タンをゴリゴリ削り返すことも可能。障害物から顔を出して徹甲弾→状況みてボップ連射→物陰や稜線に隠れる、で継続的に火力出る。ガンタンクⅡ・・・移動撃ちよろけと超瞬間火力をフル回転させるのが重要。スモークも逐次焚くといい。ミサラン→キャノン→ロケランは火力・拘束力ともに圧倒的強さだが、カットされやすいので慎重に。最前線近くの障害物を起点に敵の射線を気にしつつ走り回り、ミサラン→ロケを繰り返すのが良さげ。ザクタンク・・・普通に徹甲弾→マシorミサの永遠ループ。マシはDPSこそそこそこだが弾速が早いので、動き回る陸タンの処理やミリ削りに案外向いている。使いどころは難しいが徹甲弾のよろけ→指切りミサイル微ひるみコンボもそれなりの火力と拘束力があるので、タイマンや連携でも意外に強い。陸タン・・・かなり異色のタンク。突撃砲と高DPSの改良ボップが特徴。機動性を活かして敵を引っかきまわし、徹甲弾→改良ボップを叩きこむのが主な役目。機動力・火力を活かせなくなるので、前に出なかったり変形を使わないのは勿体ないが、よろけないからといって不用意に身を晒すのもNG。突撃砲形態の被ダメ補正も相まって簡単に溶かされてしまうこともままある。輪をかけて、倒すべき敵や突入・撤退すべきタイミングが重要になる。 - 個人的感想 2016-03-08 01 23 14 あと、砲撃してる時以外は出来るだけ足を止めない方がベター。履帯は常に「2時-8時」方向か「10時-4時」方向に向けて、左右にいつでも移動できるようにしておいた方がいい。履帯の方向がこれより横だと方向転換の多発してもたついてしまい、これより縦では敵から照準を合わせられやすい。 基本構えることになる徹甲榴弾は曲射なので稜線の向こうに敵がいる場合でも当てられることがある。特に主砲や頭を覗かせている敵は、尾根の向こうの敵の胸辺りをレティクルの中心に据えるつもりで撃つと当てられる。 ザクタンのミサランは低い位置から真っ直ぐ発射されるので、地形や障害物にかなり引っかかりやすい。また、履帯がレティクルの方向に固定されるので、「強制的に足が止まる」「いざ動こうとしても硬直時間がある」「咄嗟には前後移動・履帯の方向転換・敵がいる方向へのタックルしか出来ない」と隙だらけになってしまうので使いどころには注意。 タンクⅡや陸タンは比較的前に出た方が力を発揮しやすいものの、味方の援護あってこそなので、開幕や中盤でお互いに牽制し合っているときなど徹甲榴弾を構えて足並みを揃えた方がいいこともよくある。 長文失礼しました。 - 名無しさん 2016-03-08 04 14 14 足遅いのと緊急回避持ちいないからゲラザクとドム重のシュツ当たりまくって楽しいな。あ、マドロックさんはこっち見ないで下さい - 名無しさん 2016-03-08 00 53 07 陸ジムは、緊急回避出来たんでね? - 名無しさん 2016-03-08 01 55 29 今回の「重力の井戸の底で」の再現が酷すぎるだろw - 名無しさん 2016-03-08 00 35 11 このタイトルって、やはりUCのあれなのか?それとも、他にあるの? - 名無しさん 2016-03-08 00 38 25 いや、UCのあれ。ダカール戦の再現やね。個人的にはマシトロいらんからゾゴック欲しかった - 名無しさん 2016-03-08 01 00 18 そうなんだ。だったら、水ジムが欲しかったなぁ - 名無しさん 2016-03-08 01 57 07 再現度低くなるなら出さない方がいいと思うんだけどな…、気分的に盛り上がらない。 - 名無しさん 2016-03-08 02 08 04 セミストェ……… お陰でジムストの場違い感が強い。 - 名無しさん 2016-03-08 02 49 01 最初からオリジナルのシチュも出す予定って言ってたのに本気で文句言ってる奴らがいるのに困惑 - 名無しさん 2016-03-08 00 24 07 俺は遠すぎた砲弾めっちゃエンジョイしてるけど、いくら事前に予告はあったとはいえ文句言ってる人の気持ちは分からんでもない 特に今回のシチュに関して言えば、やりたいのはWoTじゃなくてバトルオブモビルスーツって人も多いだろうし - 名無しさん 2016-03-08 00 38 57 多分タンク乗ったことない奴らが騒いでるだけじゃないかな?タンクじゃなかったらこんなに騒いでないのかもね - 名無しさん 2016-03-08 00 41 40 1人で必死になって書き込んでいた奴がいたから目立ったが、そこまで嫌がってるのはいないと思うぞ - 名無しさん 2016-03-08 01 59 27 なんか遠すぎた砲弾批判してた奴が枝消されたみたいだけど - 名無しさん 2016-03-08 03 52 50 自演ぽいのがあったから、それじゃない?ここで言ったところで、運営に言わないと意味無いしね - 名無しさん 2016-03-08 04 01 04 マゼラの時から五月蝿かったのに何を今更。 - 名無しさん 2016-03-08 02 51 07 運営曰く、機体も階級も気にせず遊べる! …ねえ部隊固めリンチはいいの?回を重ねる毎に増えてる感すらあるんですが? - 名無しさん 2016-03-08 00 19 21 今日は二回、部隊と遭遇したな。二回ともたいしたことが無かったけど、強い部隊だと虐殺にしかならんだろうね - 名無しさん 2016-03-08 00 26 46 自分で部屋建てればいいんだろうけど、普通の部屋はいると結構あるな。ワンペアくらいならまあ偶然でもあるかもしれんけど、ホスト側に入ったら部隊がそこに3人固まってたせいで俺のルーム継続ボーナスは消えてしまった・・・。 - 名無しさん 2016-03-08 00 26 52 マゼラがいる限り固めは無くならない…味方低階級いても良いけど、戦闘にすらならない事多くて楽しめないからフレンドと一緒にいつもやってる。あとルムコメかけたらそう書くんだけど、書けないから嫌な人は許してね - 名無しさん 2016-03-08 01 07 38 4戦全部違うシチュが出た。すげー楽しかったが、明日死ぬかも知れない。 - 名無しさん 2016-03-08 00 06 34 ジム改のバランサーがすげー有り難く感じる今日この頃! - 名無しさん 2016-03-07 23 49 51 いまのところ全戦砂漠でござる - 名無しさん 2016-03-07 23 19 28 俺もほとんど砂漠だわw戦車道5回祈る2回で ジオフロとUCは一回づつだった - 名無しさん 2016-03-07 23 41 10 ザクスナのライフル何回オーバーヒートさせたかわからん。ついつい撃ってしまう。 - 名無しさん 2016-03-07 22 21 39 遠過ぎたで開幕どういう動きすればいいのか分からん。個人的にはAorB取った後丘の上で戦いたいんだがみんなCに近づこうとするんだよね… - 名無しさん 2016-03-07 22 07 50 芋ってもいい事は無い、特にキャノンしか使ってないなら最悪 - 名無しさん 2016-03-07 22 09 53 俺さ昼間久しぶりにやったらタンクで谷行くやつみたんだ・・・ - 名無しさん 2016-03-07 22 13 57 いや芋はしねーよ。ただ低地行くと集中砲火されるからさそこどうなんだろうとね - 名無しさん 2016-03-08 00 20 06 もちろんビルに隠れながら攻撃だよ、敵がこっち狙ってるなら他の味方が余裕で狙いつけられるしずっと隠れてればいい、敵がこっち無視するなら距離が詰まってるからミサイルを狙えるし、タンク戦はキャノンの撃ち合いとかじゃなく如何にミサイルを撃ちこむかだから、別にガウ方面からでもいいが分かってる奴は飛び込む機会を狙って動いてるからある程度距離をつめる動きになる - 名無しさん 2016-03-08 00 54 58 あ、ついでにもう一つ、低地の相手を狙おうとするって事は相手がわざわざ丘の上に上がってきてくれるって事だから、何処からでも狙える位置にわざわざね - 名無しさん 2016-03-08 01 03 15 おおなるほどありがとう。丘の上に上がると的ってのは確かになーと思った - 名無しさん 2016-03-08 01 31 56 しかし本当に地雷なんとかならんかな。芋とかランナーボマー引いた〜惨敗〜〜。終了後情報見ると大佐?!更に掲示板で検索してみると必ず過去にも地雷を演じてるものばかり。ここぞとばかりに復帰したのか?勝ちたいという程こだわりは無いが、彼らのような人を不快にさせる達人はなんとかして、別枠でゲームしてもらう方法は無いだろうか?シチュエーションバトルはデメリットの方が目立ち始めたと思うのです。 - 名無しさん 2016-03-07 21 31 52 タンクの奴一人でも落ちると無理ゲーだわ。人数補正でマゼラ強くしてほしいわ - 名無しさん 2016-03-07 21 30 02 陸タンが開幕変形して中継取りに行ったらアタリ、他のタンクと一緒にノロノロ進軍してたらハズレ - 名無しさん 2016-03-07 21 29 29 開幕変形して1人で突っ込んだわwごめんねwww - 名無しさん 2016-03-07 22 03 40 変形を知ってるだけまだマシな方 - 名無しさん 2016-03-07 23 12 44 陸タンでドリフトしながらDPS高いミサイルばら撒くの気持ちいいなw いつの間にか自分も死んでるけどww - 名無しさん 2016-03-07 22 05 22 「重力の井戸の底で」背景のどこかにユニコとシャンブロがいたりしたら - 名無しさん 2016-03-07 21 06 56 途中送信。いたりしたら面白いと思う。多少マップの背景をいじったりして。 - 名無しさん 2016-03-07 21 08 12 あっ今更ながら気づいた。コレUCのシチュエーションなのか?! - 名無しさん 2016-03-07 21 46 03 自演・過度の連投による印象操作 は悪質な荒らしと判断されることがあります.ご注意ください. - 伏流 2016-03-07 20 53 56 くそシチュエーション入れるなって運営にクレーム贈ったわw - 名無しさん 2016-03-07 20 43 28 運営の人って大変だよな - 名無しさん 2016-03-07 20 48 19 「重力の井戸の底で」でのジムストの立ち回りが難しいな。3回当たったけど敵支援2機マークで2回負け、シュナイドをマークしたら勝てたな。 - 名無しさん 2016-03-07 20 02 10 こればっかりは、ジムC次第なところはあるね - 名無しさん 2016-03-07 20 51 05 61弱体化したけど、まだまだリスクリターンでイケルな。少なくともビームガンよりは役に立ちそうだ - 名無しさん 2016-03-07 19 58 37 久しぶりにザクタンク乗ったが意外と感覚は鈍ってないもんだな - 名無しさん 2016-03-07 19 31 08 連戦はしたくないな。あと砂漠マップがもう一つあるのがダメ。 - 名無しさん 2016-03-07 18 51 25 悪質な自演の枝を削除. 遠すぎたが不評な理由の一番はシチュエーションバトルの売りがガンダムの世界をバトオペで体験出来るって事なのにガンダム関係ないシチュだから不満に思う人が多いんだろうな、運営自らガンダムの世界を体験しよう!って売り文句出してるのに早くも脱線してるからなあ。ほんと好き嫌いがはっきり分かれると思う。 - 名無しさん 2016-03-07 18 37 49 別に不評になってないが、あえて言うなら賛否両論? - 名無しさん 2016-03-07 18 45 13 やや賛否の否の方が多い気はするけどね。俺は両キャノン、スナ、タンク、高級支援機にジオンはザク重。連邦はガンキャみたいな支援機祭りなら賛否両論の賛側に回ってた。 - 名無しさん 2016-03-07 18 49 46 そう賛否両論だ!他の人が言ってる通り試みは面白いんだけどガンダムのシチュエーションをやりたいって人には嫌かもね - 名無しさん 2016-03-07 18 50 00 タンクに天敵が多過ぎて出しづらい状況もあるし、たまにはいいんじゃない?ただ、ガルパンに乗っかって導入したのなら、バカだなぁとは思う - 名無しさん 2016-03-07 19 32 14 乗っかってというよりも監督の趣味じゃない?シチュバトのコンセプトが「再現」ってことなら微妙だけど(せめて伏流さんが言うような一般兵器の戦車戦のがオデッサとかなんとか言い訳が利くと思う)、そうではなく「ルムコメ縛り部屋のの運営による管理・提供」ってとこに意義があるなら、このシチュは賛否両論だけど面白いと思うな。 - 名無しさん 2016-03-07 20 14 51 悪質な自演の木を削除. 戦車弱体化したからか、もはや歩兵放置の奴増えたよ・・・ 相手からしたらそっちのほうがウザくないからいいけど - 名無しさん 2016-03-07 18 27 08 そんな奴居るのか・・・ そいつはひどいな・・・ まぁマゼラ野郎をマシザクで溶かしまくって前回までの溜飲を下せてスッキリはした - 名無しさん 2016-03-07 23 39 08 5回やって4回砂漠とか… - 名無しさん 2016-03-07 18 23 39 うーん遠すぎた二回乗ったけどやっぱりタンク乗り慣れてない俺からすると辛いな。正直ドムみたいなホバー機並みにタンクって癖あると思うんだわ。オールタンクはちょっと冒険しすぎだと思うわ。支援機祭りでタンク、キャノン、ザク重、ガンキャ、スナ、高級機とかだったらやりたかったな。ちょっとこれはタンク乗らない人からすると敬遠材料になるね。 - 名無しさん 2016-03-07 18 22 57 自己レスになるけど仮にドム、ドム重、ドムトロ、ドワッジ、装甲ジムとかのシチュがあったらドム乗れない人はシチュやりたがらないでしょ。試みは面白いけどシチュでやらずに他の形でやるべきだったな。下の方で誰かも言ってたけど - 名無しさん 2016-03-07 18 28 12 砂漠はもう戦車道ステージだな - 名無しさん 2016-03-07 18 20 46 相手少将ばっかりでこっちは新兵だらけだった感じだが振り分けバランスとか特に考えられてないのね - 名無しさん 2016-03-07 18 10 38 そんなシステム作ってないだろうしな。ていうかこっち新兵だらけとか分からなくない? - 名無しさん 2016-03-07 18 16 04 サブ垢が多い現状じゃ、階級での振り分けも意味がないだろうね - 名無しさん 2016-03-07 18 31 33 ぶっちゃけ俺も等兵時代に作った複垢でやってるわ。尉官くらいになって複垢の等兵ベシに出たら慣れないスナでもボコボコにしちゃって以来初狩りになっちゃうと封印した垢でやってる - 名無しさん 2016-03-07 18 38 19 前回の時は気が付かなかったが、死にゆくは良バランスだな。相手がこう動いたらこう!ああ動いたらこう!みたいなどの機体がどう動いても一長一短で隙や弱点が露呈するから状況判断が重要で面白いわ。単純な殴り合いになりやすい遠すぎた砲弾やマド次第のジオニックと比べるとかなり良いわ。 - 名無しさん 2016-03-07 18 03 08 やっぱりマゼラは転倒武器無くさなきゃ駄目だ。結局戦車戦になってるし… - 名無しさん 2016-03-07 17 56 24 正直マゼラのHP減って、前回まではキツかったバズ機ですら2発程度で落ちるし、マシや支援機、ピクシーなら一撃で落とせるのにグダグダ言うのは流石に対応しろやとしか思えん。味方が乗ったら腹立つけどね。すぐ落とされるから枚数不利だわ、鈍足だから前線来るまで遅いわで足しか引っ張らん。50点献上マシーンと化してる - 名無しさん 2016-03-07 18 07 15 そうか、前回みんなマゼラばっかり乗るもんだから、運営がそんなにタンクに乗りたいのならって気を使ったのかw それでもマゼラ乗ってた人が居たけど直ぐ溶けてた - 名無しさん 2016-03-07 17 53 30 ガルパン意識してるんなら砂漠じゃなくて都市とかでもよかったかなーって - 名無しさん 2016-03-07 17 53 14 は? - 名無しさん 2016-03-07 18 26 54 せめてステージ選択くらいできんかな・・・砂漠つまらん - 名無しさん 2016-03-07 17 40 49 同感。クソつまんねえ「遠すぎた~」のMAPがある限り、シチュエーションバトルはやらないことにする - 名無しさん 2016-03-07 18 02 50 でもジオニック部屋にジオンがくると思うか?今回はないけど震える山に連邦が入るか?多分部屋指定出来るようになったら今ほどシチュに人は来なくなると思うよ。 - 名無しさん 2016-03-07 18 10 07 一理ある - 名無しさん 2016-03-07 21 31 30 今回は『遠すぎた~』『重力の~』『ジオニック~』と、あとは何がえりますか? - 名無しさん 2016-03-07 17 34 53 つ http //bo.ggame.jp/information/?page_id=10636 - 名無しさん 2016-03-07 17 35 52 ありがとうございます!書き込んだら『死に行く~』しかでなくなりましたw - 名無しさん 2016-03-07 18 02 56 遠すぎた砲弾は過去最高に賛否両論だな。俺はタンク嫌いだからあんまり楽しくないけど、試みとしては悪くないと思う。 - 名無しさん 2016-03-07 17 31 19 「タンク」という好き嫌いがハッキリした編成&ガンダム以外のシチュエーションだからねえ - 名無しさん 2016-03-07 17 36 38 タンクのなかに素ガンとプロガンが一体づつ混ざっていても面白そう - 名無しさん 2016-03-07 19 42 37 バトオペオリジナルシチュエーションとかいらねえんだよ!そんなの誰も求めてねえんだよ!そんなもんよりはよ開発するもんがあんだろ!ランバラル特攻とか!ポケットの中の戦争とか! - 名無しさん 2016-03-07 17 11 20 誰も? - 名無しさん 2016-03-07 17 13 17 愚痴板行こうな - 名無しさん 2016-03-07 17 17 40 そのうち来ると思いますよ。ラル、ガルマ、マ・クベ・・・こう並べると濃ゆいの残っとるな~。 - 名無しさん 2016-03-07 18 12 53
https://w.atwiki.jp/schwarze-katze/pages/377.html
犬国奇憚夢日記 外伝2 特別編2 カチャ・・・・ キリキリキリ・・・・ カチャリ 夜も更けて静まり返るロッソムの街。 赤々と燃える暖炉の火が照らす紅朱館のホール。 広々とする部屋の片隅に置かれたソファーとテーブル。 寝静まった館の中で密やかな音を立て、ユウジは一人、銃火器の整備をしていた。 「まだ起きてらしたのですか」 トントンと音を立て階段を下りてきたマサミの姿にユウジは驚いた。 「あ、起してしまいましたか。すいません」 「いえ、まだ眠っていませんでしたから」 「そうですか」 再び視線を手元へ戻したユウジはドライバーの柄を持って銃身の基線を整えている。 その鮮やかで滑らかな手捌きにマサミは見とれていた。 「心配性なもので、どうしても自分で整備しないと気が済まないんですよ」 「いやいや、その気持ちは良く分かります。私もそうですから」 出来る限り音を立てずにユウジの対面へと腰を下ろしたマサミ。 ユウジの鼻にはマサミの体から僅かに香水の香りを感じていた。 「・・・・アリス様ですね」 「えぇ。あの一件以来・・・・ どうにもちょっと」 「でしょうね。ヒトでもイヌでも。女性ならば」 「甘えるのが下手なんですよ。やはり、貴族として育てられたのでしょうね」 「人前で弱みを見せないこと・・・・ 辛いですよね」 「えぇ。そして、あの方は領主でもある」 一通り組み立てたG3を構えバランスを確かめるユウジ。 傍目に見るマサミですら惚れ惚れする、見事な構え方。 戦争映画に出てくる決めシーンの俳優のようだ。 「ユウジさん。あの、聞きにくい事ですが」 「落ちる前ですね」 「えぇ」 帆布で作ったケースに銃をしまいながら、ユウジは一つ溜息をついた。 テーブルの上に並んでいた道具が片付けられ、広間の中から金属的な音を立てるものが消え去る。 「民間の軍事会社に居ました。警備とかの仕事をしていたんですよ」 「じゃぁ、中東地域の?」 「そうですね。バグダットの西方に展開する会社でした」 「しかしなぜそのような会社に?」 「父母共に日系アメリカ人で、母は二世、父は三世でした、アメリカ国籍だったので志願して兵役に付いたのですけど、従軍中のある日に父母がニューヨークで・・・・」 「9・11」 「えぇ、そうです」 首を振りながら深い溜息をひとつついたユウジ。 その双肩には深い苦悩があったのだろう。 「当時私の家は親族が大喧嘩中でね。それに嫌気がさして私は日本の親類を頼ったのです」 「そうなんですか」 「ところが、日本に行ってみたらまぁ見事にカルチャーショックでしてね」 クックックと笑いを噛み殺すユウジ。 釣られるようにマサミも笑みを漏らす。 しかし、その後にユウジの口から出てきた言葉はマサミの笑みを凍りつかせるものだった。 「人殺しの兵隊さんが親族に居るなんて世間の良い恥さらしだから荷物をまとめて今すぐ出て行け!ってね、親戚が怒鳴り込んできたんですよ。私は何がなんだか分からなくて、あっけに取られていたんですが・・・・」 しばしの沈黙がフロアを埋めていく。 コチコチとなる時計の針音がどれ程の時間を数えたのだろうか。 痺れを切らしたようにマサミは口を開いた。 「なぜ、怒鳴り込んでこられたのでしょうか」 「さぁ、私にも分かりません。ただ、私の中では、軍隊と言うと国家の便利屋みたいな部分があると思っていたんですよ。言うなれば汚れ仕事を引き受けるポジションです。国家運営の失敗が引き起こすイザコザの尻拭いとかね。それこそ、消耗品位にしか扱われない軍隊って組織の役割をそう理解してました」 「でしょうね。正論です」 「でも、その人は違ったようです。好き好んで出かけて行って人を殺すのが趣味の人でなし・・・・。 まぁ、否定はしませんが」 ユウジは再び噛み殺して笑う。 でも、今度はマサミは笑えなかった。 「平和ボケした日本って国の現状でしょうね」 「それも私は良く分からなかったんですよ。ヘイワボケ。それってなんですか?って聞きましたもの」 「誰かの犠牲とか苦労とかの上に物は成り立ってるはずなのに、その縁の下の人に感謝する事を忘れてるんですね」 「・・・・今のマサミさんの説明でやっと分かりました。その通りです」 ユウジは鞄の中からコルクで出来た小さな箱を取り出した。 そっと蓋を開けると、中には琥珀色の液体が入ったビンが一本。 ラベルにはバラの花が描かれている。 「マサミさん、これ飲めますか?」 「えぇ、もちろん」 マサミはそっと立ち上がり、キッチンからコップを二つ用意してきた。 ユウジがその中に少しずつ注ぎ、二人してそっと手を伸ばす。 「マサミさんは向こうの世界でなにを?」 「・・・・コーヒーチェーンの店長でした」 「だからこういう場のマネジメントが出来るんですね」 「いえいえ、とてもじゃありませんが、執事なんて仕事は出来ません。真似事です」 「実は日本に行って覚えたスキルが一つあるんです。謙遜って奴です。マサミさん、あなたがしている仕事は十分立派だ」 「ありがとうございます」 カン・・・・・ そっと乾杯してグッと飲み干す。 懐かしい香りが喉を駆け抜け、焼けるような刺激が胸を焦がす。 「ウィスキーかぁ・・・・・ 3年ぶりくらいだな」 「この世界ではウィスキーがいまいちなんですよね」 「そうなんですか。これは?」 「落ち物の山の中にFeDexの大きな箱があったんですけど、その中に誰かが誰かに送ったこれがあったんですよ」 「そうなんですか」 「きっと今頃送った人は悔しがってますよ、なんせ21年の上物ですからね」 飲み干したコップへ再びウィスキーを注ぐユウジ。 マサミはもっと色々な事を聞きたかったのだが、何となくそれを聞かないほうが良いと思っていた。 なんで戦闘中だと言うのに冷静なのか。 なんで人を殺す現場なのに迷わないのか。 なんで・・・・ 「仲間と車列を護衛して空港へ向かう道すがら、過激派の爆弾テロに遭遇しましてね」 「・・・・テロですか」 「すぐ近くで仲間が吹っ飛んで、それで気が付いたらこの世界の西のほうでした」 「お一人で?」 「えぇ、そして、すぐにウサギの輸送キャラバンに拾われまして・・・・」 「・・・・災難ですね」 「えぇ、しばらくは・・・・地獄でしたね」 コップの中身をグッと飲み干してユウジは目を瞑った。 「今でも時々思い出します。昼夜問わず慰み者にされるヒトの女性の泣き声とか、完全に壊れてしまって笑い続ける人とか」 「ヒトを嬲るんですか?」 「えぇ、彼らにすれば何でもいいんですよ、穴さえあればね。そして、しっかり調教して・・・・ 高く売る。商売の基本ですね」 「・・・・その通りですね」 「しばらくして、私のチンポがね、起たなくなりまして・・・・。そしたら今度はなぶり殺しですよ。死にかける事も何度か有りました」 「でも、今生きてらっしゃる」 「蘇生と回復の魔法効果です。新人の練習材料として実験台にされました。我慢できず僅かのすきに逃げ出したら今度はネコのヒト商人に拾われましてね。接近戦闘に長けていて、おまけに軍隊経験者で体が筋肉だらけだったものですからね。ネコの商人に酷く気に入られまして・・・・」 肩をすぼめうんざり笑いをするユウジ。 その表情からは自嘲めいた蔑みが見える。 「尻の穴を随分開発されましてね、最後はホモ人形で売りに出されて、そして大きな屋敷の主に下男として雇われまして・・・・ と言うより買い取られまして」 「・・・・・・・・商品ですからね」 「その家の主がまた酷い下世話で悪趣味な男でして、その家で夜な夜な乱交パーティーをするんですが・・・・ 全部男なんですよ」 「・・・・それはまた」 「でね、館の入り口で中年のホモ男の相手をさせられましてね。おかげで見事に痔になりましたよ、ハッハッハ」 ユウジの飲み干したコップへマサミはウィスキーを注いだ。 笑いながらもどこか悲しそうなユウジの横顔がうっすらと赤くなっていた。 「あの生活が嫌で嫌で。ある日、もう一度隙を見て逃げ出したんですよ」 「ほぉ・・・・ よくご無事で」 「マサミさん、ドラゴンに会った事は?」 「ドラゴン?竜族ですか?」 「えぇ、あの使役される家畜としての竜族では無くて、高度な知識と魔法を持つ・・・・ファンタジー世界の住人のドラゴンですよ」 俄かには信じられない事を真顔で言うユウジ。 その真剣な表情は騙したり担いだりするものにはみえない。 「そんなのが・・・・ この世界には居るんですか」 「えぇ、この世界のどこかに5匹のドラゴンが居ます。不老不死の正真正銘化け物です」 コップに残っているウィスキーをその中でクルクルと回しながら、ユウジは琥珀の水面を見ていた。 「私を追ってきたネコの主や強力な魔法障壁を使えるネコの軍隊が一瞬で消滅するほどの・・・・高度な竜言語魔法を使う恐ろしい存在でした」 竜言語魔法・・・・ それって?と聞きたいマサミだが、ユウジの顔色はそんな事をさせない迫力だった。 「私は聞いたんです。元の世界へ戻る方法を。そしたらその竜は答えました。この世界の5匹の竜が残す竜灰を全部集めて、気まぐれに出現する竜族の神へ祈ってみろ。聞き届けられれば戻れるだろう。しかし・・・・『その灰はどうやって集めるのですか?』 ユウジの言葉が終わる前に話を切ったマサミ。 その声色は真剣だった。 「あの竜族の寿命は1万年だそうです。1万年経つとその体が灰のように崩れ、その中から新しい竜が出てきて、その新しい竜が記憶を受け継ぐのだと言っていました。そして、それぞれの竜が全部いっぺんに生まれ変わる事は無い・・・・と」 雲を掴むような話しにガックリとうな垂れるマサミ。 ユウジは体を半身乗り出して、うな垂れるその肩に手を伸ばす。 「マサミさん、あの街、ルカパヤンにはね、実は3匹分の竜灰があるんですよ」 「ほんとですか?」 「えぇ、そして、いつか全部集めて、そして、自分たちの世界へ帰るように準備しているんです」 「じゃぁいつか」 「えぇ。でも、最近はちょっと目的がずれてましてね」 「・・・・?」 「ヒトの国を作ろうとしています。そのために竜灰を使うのでしょう」 「あの・・・・ 竜灰とは具体的にどのようなものなんでしょうか?」 「簡単に言うと、火山灰みたいな物ですがね。その灰に願いを掛けるとその灰の竜がやってきてその願いをかなえてくれます」 「それは・・・・」 「ですが、願いの大きさに見合うだけの犠牲が・・・・ 対価が要るのです。そして、その対価は往々にしてヒトの・・・・ 命です」 ある程度は予想していたのだが、それでもはっきり言われると引いてしまう言葉。 願いをかなえる為にはそれ相応の犠牲が要る。 ただ単純に願いをかなえてくれるだけの便利な存在ではないと言う事実。 それはつまり・・・・ 「まるで・・・・ 神、そのものですね」 「えぇ。祈りを捧げ純粋に信じきる者にのみ手を差し伸べる神」 「試練ですね」 「だから、あの街を囲む多くの国や組織や集団が手出しできないのですよ。ヒトは誰かの為に美しい犠牲を捧げられる生き物ですし」 再び沈黙の時が流れ、マサミはコップのウィスキーを飲み干した。 ユウジは空いたコップにウィスキーを注いで口を閉める。 「もう少し・・・・具体的に聞いて宜しいでしょうか。嫌な記憶かと思いますが」 「・・・・えぇ、貴方も知っておくべき知識ですよ。あれは・・・・ ************************************************************************************************************************ 胸突き八丁の坂を登り始めて、もうどれ位歩いただろう。 森林限界をとうに超えたらしく、あたりはガレた岩場になっている。 殺風景な世界にあって俺の目を和ませてくれるのは、名も知らぬ高山植物たちだ。 こんな厳しい環境でも懸命に花をつけている。 俺も・・・・ もう少し、頑張るべきだったんだろうか・・・・ この不思議な世界へ来て、早くも10年が経とうとしている。 この世界の一日が、俺の知っている世界と同じであればと言う前提なのだが。 最初に拾われたウサギの家では、毎日のようにバニーガールみたいな女達の相手をさせられた。 楽しかったのは最初の1週間だけだ。後は、毎日が苦痛でしかなかった。 俺の金玉は毎日のようにこき使われた結果、血を噴射する事しか出来なくなった。 前立腺が異常を来たし排尿困難のまま中毒症状を起こした。 それでも、あのウサギの女達は俺を絞り続けた。 絞り続けてとうとう自分の足で立てなくなった日。 今度は女達が俺の背中に焼印を入れ、爪を剥ぎ、鞭で打ち続けた。 血塗れになって逃げ出し、雪原の上で遠のく意識の中を拾ってくれたのはネコの商隊だった。 助かったと思ったのだけど・・・・ そこはより一層地獄だった。 来る日も来る日も、ネコのヒト商人にケツの穴を掘られ続け、気が付けば俺のケツの穴は開きっぱなしになってしまった。 垂れ流しになってしまう俺の糞を嫌がったあの変態オヤジは、俺のケツにでっかいプラグを差し込み、鍵を掛けやがった。 腹が膨れるほど糞がたまり顔色が悪くなると、俺はあの饐えた臭いのするあのネコの商人の汚いチンポをしゃぶらされ、口の中一杯になるほどの臭い精液を飲み干さないと糞すらさせてもらえなかった。 それでもあの変態は俺のケツの穴を開発し続け、いつの間にか俺は女のように無様によがる情けない男になっていた。 ネコの国のヒト市場で売りに出された俺は、女物の服を着させられつつもチンポが丸見えの遊び道具に成り下がっていた。 あの市場で俺を買っていったネコの豪商が俺に命じたのは、あの豪商の屋敷の入り口で見知らぬ男と穴を掘りあう事だった。 俺より何年か早く落ちてきたと言う見知らぬ親父は、何人かの獣の女達を主とした後、歳を取って捨てられたと言う。 野良のヒトになっていた所を拾われてホモ開発されたらしい。 すっかり禿げ上がった頭をした、俺から見ても負け犬根性が染み付いた薄汚い男だった。 ある日、おれは僅かな隙を見て裸のまま屋敷を飛び出した。 手にしていたのは、豪商の家に遊びに来ていたほかのネコどもが俺のケツに突っ込んだ僅かなネコの硬貨だけ。 それでも、なけなしの金で服を買い、俺はここまで来た。 この峠を越えれば、ヒトの居住区があると言うカモシカの国らしい。 正直に言えば、峠を越せず死にたい気分なのだが。 はるか下の方から俺を呼ぶ声がする。いや、正確には殺してやると言う声だ。 どうせあの変態ネコの豪商だろう。俺のケツの穴を気に入ったらしい。 誰が止まる物か! 逃げ切ってやる!と意気込んで斜面を上り続けているのだが、まだ頂へは到達していない。 もはやあたりには苔や草しかない。冬場ともなれば厚く雪が降り積もるのだろう。 峰を目指す稜線に立ったとき、そこにわずかな踏み跡があるのを見つけた。 「バカな・・・・」 その踏み跡に立ち左右を見る。 右手は雲の中へ続き下へ降っている。左手は霧の中に消え、更に上り続けている。 「こっちだな」 俺は迷う事無く左手へと進んだ。 猛烈に喉が渇き、焼け付くような感触だった。 雪でもあればそれを舐めるのだが・・・・ おーい そっちへ行くなー! そっちへ行けば化け物に食い殺される! お前のほうが変態で化け物だろうに・・・・ 必死になって小走りに逃げる俺は何かにつまづいて転んだ。 足元に目をやると、そこには大きな獣の骨があった。 「嘘だろ?」 見事に噛み砕かれたその骨は牛よりも一回りは大きかった。 見なかったつもりにして歩き出すのだが、もはや俺の脚は限界だった。 霧の中に少しずつ光を感じていたのだけど、もう自分の思うようにならない両足がここまでだと俺に告げていた。 大地へと倒れこむように蹲った俺はそれでも行く先を見つめる。 あぁ、あと少しで峠なのに・・・・ 薄れて行く意識の中、俺はロスのクラブで踊っていた。 ブロンドのネーチャンたちとクァーズを飲みながら。 「ここまでか・・・・・」 「・・・・それで良いの?」 夢と現の溶け合う領域で顔を上げた俺が見た物は、まるでスイスの民族衣装でも着ているかのような少女だ。 細い手足と長い首、純白の肌にブロンドの髪、そして、青い瞳。 「・・・・君は?」 「私は誰でもない、ただの私。あなたは」 「ヒトの世界から落ちてきた不良品だ」 そこで俺の意識は途切れた。 そして、ふと気が付くと、大きな岩の上に寝転がっていて、少女が膝枕をしていた。 「気が付いた?」 「・・・・ありがとう。ここは?」 「ウェヲブリ山の山頂付近。普通のヒトは入って来れない場所よ」 「なぜ?」 「ここはこの地域を統べる龍の聖域だから。稲妻と雷鳴の主、サンダードラゴンのミンタラ」 「ミンタラ?」 「ここはカムイミンタラ。人の立ち入ってはいけない場所」 「じゃぁ、なぜ俺はここへは入れた?」 「あなたは死にかけているから。だからサンダードラゴンは許してくれたのね」 静かな口調でそっと喋るその少女の声に、俺はいつの間にか体中の力を抜いていた。 「へぇ、こりゃ驚いた。今日はついてるな」 下卑た声に驚いた俺が飛び起きると、そこにはあのネコの富豪が立っていた。 そして、金の力で連れてきたのか、猫の魔道部隊が一緒に立っていた。 「そっちの小娘はうちの娘にくれてやるとするか。おい、お前達、あのでっかいトカゲが来る前に・・・・ 勝ち誇った口調でネコの兵士に指示していた富豪だが、その声を聞いていた兵士は腰を抜かして座り込むと、皆一様に富豪を指差していた。 「おいおい、一体いくら払ったと思ってるんだ、しっかり『だまれ』 頭の中に直接響いてくる低く威厳のある声。 俺は何が起きたのかわからずキョロキョロしていたが、あの少女は俺の手を引いて岩の上に座らせるのだった。 「私の主が来ました。お座りなさい」 言われるがままに座った俺の前、例の富豪がこっちを振り返ると、兵士と同じように腰を抜かして座り込んだ。 俺は何かを直感して振り返る。するとそこには・・・・・ 『そこのネコ。我が庭で何をしている』 「そこのヒトの男を回収に来たのだ、俺の奴隷だ!文句があるか!」 ネコの富豪ですらも見上げるような巨躯の・・・・ ドラゴン。 映画に出てくるような西洋式の大きなドラゴンがそこに居た。 頭頂部には前後10mはあろうかと言うような、巨大な角が2本そびえている。 その両方の角の間にはアーク放電のスパークが弾けていた。 『今すぐ立ち去れ』 「言われなくともそうする!おい!ユウジ!帰るぞ!」 「ふざけるな!勝手に帰れ!」 「おとなしく帰れば殺しはしない、たっぷり可愛がってやるから喜んでいいぞ」 ヘラヘラと笑うそのネコが手を伸ばしてユウジの足首を掴みかけたその時だった。 『 誰 が つ れ て 行 っ て 良 い と 言 っ た の だ ! 』 頭蓋骨の中に高電圧のスパークが弾けたかと思うほどの衝撃が響き、思わず俺は頭を押さえ込んだ。 ネコの魔道兵士達も一瞬混乱をきたしたようだが、すぐさま複数の兵士が韻を踏むように詠唱を始める。 なにか高度で複雑な魔法でも使おうかと言う風なのだが、俺にはそれが理解出来ないでいた。 ただ、ふと振り返った先、頭骨を後方へ反らしたドラゴンが反動をつけて顎を下へと振り下ろした。 すると、その2本の巨大な角から夥しい数のスパークが飛び、高度な詠唱を行っていた筈のネコの兵士がまとめて黒焦げになった。 強力な魔法障壁を持つはずの魔道の鎧を着ていたはずなのだが・・・・ 「わわわわ・・・・ わかったわかった!今すぐ帰るから!!」 後ろを振り返ったネコの富豪は転びながらも走って下界へと降って行く。 霧の中に見えなくなるまで走っていったのだが、ドラゴンはその場に立ち上がって翼を広げると大きく息を吸い込んだ。 『シヅ 耳を塞げ』 「はい」 恐竜の咆哮とでも形容したくなる声でドラゴンは雄叫びを上げた。 その有り得ないほどの音量に頭の中で何かが砕け散る気がする。 俺を導いてくれた少女と共に座っていた大岩ですらビリビリと共振する程の声量。 驚愕と共に見上げた俺の目に飛び込んできたのは、そのドラゴンのブレス・・・・・・ 最初、視界が真っ白に染まり、まるで幾万ものフラッシュが焚かれたかのようだった。 しかしそれは、そのドラゴンの巨大な角から放たれる数千の稲妻が空へと向かったものだった。 大気中に放電したもの凄い量の電気が何を引き起こしたのかはわからない。 しかし、次の瞬間に目撃したのは、霧の彼方にまとめて着雷し、岩ごと解けていく山肌だった。 「電気の溶鉱炉みたいだ」 「あの熱に耐えられる物はこの世界にはありません」 呆気にとられる俺は呆然と少女を見るのだが、その少女はただ笑っていた。 「君は・・・・」 「私は龍の巫女。カムイミンタラへようこそ。主はあなたを許したようです」 「え?」 その言葉にビックリした俺は上を見上げる。 そこには大きな目をしたドラゴンが居た。 『ヒトの男よ。なぜここへきた』 「辛い毎日から逃げ出したくて」 『なぜ戦わぬ』 「敵わぬ相手ですから逃げるが得策です」 『逃げ出しても事態は変わらぬ。お前はどこへ行くのだ』 「ここを降りていくとカモシカの国と聞きました。そこにヒトの街があると」 やや腰が引け気味だけど、それでもユウジは精一杯胸を張って言い切った。 ドラゴンはまるで笑っているかのように口を半開きにして見ている。 長く伸びる下がシュルシュルと伸びてユウジの頬を撫でた。 『嘘を吐いているかどうかは汗の味で分かる』 何を言われているのか理解できない俺は、ただ見上げるしかなかった。 『この山を下りヒトの街へ行ってもお前の望みは叶わない。東へ下りてゆけ』 ドラゴンは突然羽を広げると、いずこかへ飛び去ってしまった。 少女は岩の上に座ったままほほ笑んでいる。 「君はここにいるのかい?」 「えぇ、私は竜灰の守護者ですから」 「竜灰?それはいったい」 「世界の覇者を生む魔法の粉。竜族が死に代わるときにだけ残します」 「・・・・良くわからないな」 「あなたにも一つまみあげます」 少女の手の中にはまるで風邪薬のカプセルの様な円筒形のパッケージが一つ。 俺は訳も分からずそれを受け取ると、掌に乗せシゲシゲと眺めた。 『その中身は我らの身そのものである。そなたの願いし時にそなたの居る場所でそれを開けるがよい。ただし、願いを叶えるには対価が必要だ。願いの大きさに見合う対価を用意しろ。対価が見合わねば願いは叶わない。そして、その灰は一度しか使えない。忘れるでないぞ。そなたの進む道に時と光を司る竜の導きがあらん事を』 どこからとも無くそう語りかけられた俺は驚いてそのカプセルをポケットにしまった。 「ひとつ聞きたい。ヒトの世界に戻る事は出来ないのですか?」 少女は不思議そうな顔をして俺を見ていたが、やがて目を閉じて空を見上げる。 『そなたのその願いは如何なる対価を持ってしても叶うまい。ただし、我ら5人の竜の灰を揃え竜を束ねる龍神の前に並べ対価を捧げるなら、或いは叶うやも知れぬ。私はその方法を知らぬが、我らの龍神は知っているかもしれない』 「お役に立てましたかしら?」 透明感のある声でそう囁いた少女はスッと立ち上がると、まるで羽でも生えているように後方へフッと飛んだ。 両足でジャンプしただけなのだが、軽く20mは飛んだようにも見える。 そして、右手を伸ばして行く先を指差すと、そのまま霧の中へ消えていった。 「こっちへ行けと言う事か・・・・・」 再び歩き出した俺はいつの間にか喉の渇きを忘れていた。 名も知らぬ高山植物の可憐な花が俺を見送ってくれた。 ◇◆◇ 「3昼夜歩き通したらヒトの集団と出会ったんですよ、ルカパヤンの落ち物回収チームでした。僅かなサイズの竜灰を見せたら、いきなりVIP待遇で街へ迎えられましてね。あとで聞いたら、サンダードラゴンの竜灰はやたら貴重品なんですって」 静かに笑うユウジの口調はいつものように穏やかになっていた。 悲惨な過去がヒトを丸くする事もある。 辛く厳しい現実を乗り越えたからこそ、このヒトは余裕を見せられるのだろう。 マサミは何となくそんな風に理解していた。 「辛い過去を思いださせてしまいましたね。申し訳ありません」 「いえいえ、良いんですよ。それより、いつものマサミさんらしくないですね。今日はいつにも無く弱気だ」 「ここしばらく、実はちょっと怖くなっているんです」 「と言うと?」 「私はただのコーヒー屋の店長です。ただのミリタリーオタクだし、それに、トリビアマニアですよ、でも」 「見分不相応な厚遇を受けている・・・・と」 「えぇ」 ユウジは何を思ったのか右手を上げると、白い手袋を外して素手を見せた。 人差し指と小指以外の爪が全部根元まで剥がされ、その部分が黒くなってしまっている。 手の甲には何かの魔法文言が焼印され、どす黒いシミとなって残っていた。 「私の手はこの焼印を打ったウサギの女が満足するまで、嫌でも女の体をいじるようにされてしまいました。でも、この魔法回路が力を得る事は二度と無い筈です、そのウサギをこの手で殺しましたから」 「ユウジさん・・・・」 「マサミさん、この世界にある物はすべて何かしらの意味を持っています。この世界に有るべき理由があるから生きているはずですよね。マサミさん、あなたは実に素晴らしい主に出会えた。私とは違うんですよ。あなたの主はあなたを必要としている。そして、あなたには妻も居るのでしょう? 妻も主もあなたを必要としているのなら、あなたの今している仕事は意味を成しているはずです」 ユウジは寂しそうに笑いながら空いてるコップにウィスキーを注いだ。 2つのコップにそれぞれ半分ずつも注げば、そろそろ瓶は空になる。 「ウィスキーが無くなってしまいましたね」 「えぇ、半分あなたに飲まれました。損失補てんして下さい」 「え?」 「冗談ですよ、ハッハッハ」 「・・・・いつかここでウィスキーを作ります。実はここスキャッパーはピートがたっぷりあるんです」 「それは素晴らしい!キルンを作る時は教えてください、手伝いに来ます」 「・・・・昔、北海道の余市と言う場所で」 「ニッカですね」 「えぇ、そうです。余市でウィスキーを仕込んだ事があります」 「従業員ですか?」 「いえ、体験と言う奴ですよ。とても面白かった」 「じゃぁウィスキーは大丈夫ですね」 「いやいや・・・・ あれで作れるようになったら企業は立ち行かないですよ。ここで思い出しながら研究します」 「いつか、スキャッパーの主力商品に育つと良いですね」 「えぇ」 コップを持ち上げ再びチン!と音を立て乾杯する二人。 グッと多めに口へ入れて一気に飲み干すと、胸が焼けるようだ。 「実は、カモシカの国から手紙が来たんです」 「ほう・・・・ 奥さんを帰せ・・・・ ですか?」 「いえ、なんか良く分かりませんが・・・・ と言うより私はまだ文章をちゃんと読めないんですよ」 「・・・・意外ですね。拝見できますか?」 「部屋に置いてありますので明日にでも。妻は文章を読める物ですから代わりに読んでもらいました」 「内容はどんなでしたか?」 マサミは一息ついて椅子に座りなおし、両手を左右に広げ肩を窄めた。 「おそらく、何かの自然災害に対する対処法を聞いて来ています。たぶん地震でしょう」 「地震ですか」 「えぇ。で、災害にあい、心が折れれば立ち直れない。あれも神の試練です」 「返信は書かれるのですか?」 「・・・・書くべきかどうか、正直悩んでいます」 「でも・・・・」 そこで言葉を切ったユウジ。マサミとて何を言いたいのかは分かっている。 貸し借りを作らないようにしておかないと、後でどう転ぶかわからない。 「慎重な対処が必要ですね」 「えぇ、妻を・・・・守りたいですから」 「あなたは本当に古風な人だ。まるで侍のようだ」 「侍だなんて大げさな」 「そんな事は有りませんよ。人前で弱みを見せず、妻にも主にも愚痴をこぼさず・・・・」 「時代遅れですね」 自嘲するマサミの目をジッとユウジは見てからコップを持ち上げ、乾杯するようにちょっと上へ揺すって飲む。 マサミも同じようにして口をつけた。 ユウジは視線を手元に落として、スーッと息を吸い込んだ。 何が始まるのか?と見ていたマサミ。 ユウジは静かに歌い始めた。 一日二杯の酒を飲み・・・・ 肴は特にこだわらず・・・・ 「英五・・・・」 マサミは目を閉じて呟いた。 ユウジはそっとほほ笑んで続きを歌う・・・・ マイクが来たなら 微笑んで おはこを一つ 歌うだけ 妻には涙を見せないで 子供に愚痴をきかせずに 男の嘆きはほろ酔いで 酒場の隅に置いて行く 静かな口調で歌うユウジの声に、マサミはグッと堪える顔を見せた。 顎を引き目をきつく閉じ、ひたすらに耐える顔をしたまま、それでも涙が溢れてくる。 目立たぬように はしゃがぬように 似合わぬことは 無理をせず・・・・・・・・ 人の心を 見つめつづける 時代おくれの 男になりたい・・・・ 静かに嗚咽するマサミはコップに残っていたウィスキーで、かみ殺した泣き声をグッ飲み込んだ。 「マサミさん。時には愚痴を言いましょう。時には弱音を吐きましょう。それが・・・・上手く生きて行く秘訣ですよ、きっとね」 「でも・・・・ 昔、英五の曲を良く聞きましたけど・・・・ 今夜ほど心を打った事は有りませんでした・・・・ 」 「きっとマサミさんが始めてこの曲を歌った人と同じ所に来たと言うことでしょうね」 「あれ・・・・ ユウジさん、英五は知らないんですか?」 「えぇ、同じ会社に居た日本人が良く歌っていたんですよ」 「そうなんですか」 マサミはふと立ち上がってキッチンへ消えて行った。 ややあってユウジが目を送った先に、小さな瓶を抱えてくるマサミの姿を見つける。 その瓶は陶器で出来ていて、木の栓がされていた。 「オオカミの集落で貰ったどぶろくです。飲みますか?」 「美味そうですね!」 「これは効きますよ、小鳩麦で作ったどぶろくです。酒の強いオオカミもイチコロです」 「ほぉ!ウィスキーで鍛えたヒトの肝臓とどっちが強いか勝負ですな」 ウィスキーの入っていたコップへ並々と白く濁ったどぶろくを注ぎ、二人の男がニヤニヤしながら乾杯する。 「うぉ!これは!」 「すごいでしょ?」 「ヤバイですね、美味い!」 「これを時々チビチビやって、すっかり遠くなってしまった祖国を思い出しています」 「まだ思い出しますか?」 「えぇ、本当は忘れてしまった方が楽なんでしょうけどね」 「さっきの曲を歌っていた同僚が、もう一つ良く歌っていた曲があるんですよ」 「・・・・言わなくても分かりますよ、もう」 「そうですか・・・・」 マサミはコップを持ち上げ乾杯の仕草をする。 ユウジも同じように乾杯の仕草をした。 それぞれのコップに残っていたどぶろくを一気に飲み干した二人。 「まだ飲み潰れてませんが・・・・もう寝たほうが良いですね」 「ですね、明日も大変ですよ、街の再建が」 「明日もよろしくお願いします。本当はこんな事をしに来た筈ではないのでしょうけど」 「いえいえ、それは気にしないで」 「お世話になります」 マサミは胸に手を当てて頭を下げる。 「その振る舞いは文字通り紳士の執事ですよ。あなたは十分立派な仕事をしている」 「ありがとうございます」 フッと立ち上がりコップとどぶろくの瓶を片付けるマサミ。 ユウジは銃火器とウィスキーの瓶をカバンへしまった。 階段を上がるマサミにユウジが声をかける。 「例の手紙、返信を書くなら誰かに代書させるべきでしょう」 「・・・・私が書いたわけではない。そういうアリバイですね」 「そうです」 カナが先に眠っている小さな部屋の戸をそっと開けるマサミ。 ユウジはマサミの方をポンポンと叩いて通り過ぎ、来客用の部屋へ消えて行った。 服を脱いでカナの隣へそっと横たわると、カナはフッと目を覚ましマサミの首に手を回した。 「遅かったじゃない」 「ユウジさんと話しこんでいた」 「お酒臭いよ」 マサミも手を伸ばしてカナの唇を塞ぎに行く。 「ねぇ」 「ん?」 ちょっと恥しそうな表情でカナがマサミを見ている。 「アリス様に全部出しちゃった?」 「うん、今日も・・・・凄かった」 「そう・・・・ 手を抜いてない?」 「あぁ、勿論」 「じゃぁ、今日はこのまま」 マサミの厚い胸板に顔を寄せるカナ。 ヒトの鼻にも分かるほどに香水の香りが残っている。 それは主たるアリスの匂いだった。 お気に入りの男にマーキングするように、アリスはわざと匂いを残したんだろうか・・・・ カナはふとそんな事を思いながら目を閉じる。 「かな」 「・・・・なに」 カナは顔を上げずに答えた。 「愛してる」 マサミはギュッとカナを抱きしめる。 その強い力がカナの胸を押しつぶして息を吐き出させるほどに。 「・・・・・・ありがとう」 「おやすみ」 もう一度ギュッとカナを抱きしめてマサミも目を閉じた。 静かに息をするマサミの耳にユウジの歌声が戻ってくる・・・・ 妻には涙を見せないで・・・・ 「かな、俺を許してくれるか」 「・・・・私はいつもあなたの味方だから、心配しないで」 「あぁ」 窓の外遠く、教会の鐘が深夜1時を告げていた。 カーテン越しに見える月の明かりが部屋にこぼれる。 螺旋を描いてこぼれる蒼い光に、マサミはヒトの世界の月を思い出していた。 いつかあの世界へ・・・・ 了
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Rise of the Tomb Raider 項目数:143(66 + 15 + 22 + 10 + 1 + 19 + 10) 総ポイント:2250(1000 + 250 + 250 + 250 + 50 + 250 + 200) 難易度: ~975:★★☆☆☆ ~1000:★★★☆☆(ゴールデン チャイルド) 上級サバイバー:★★☆☆☆ エンジュランス モード:★★☆☆☆(Coopは協力できるパートナーが必要) バーバ・ヤーガ 魔女の住み処:★☆☆☆☆ 冷酷な闇の目覚め:★★☆☆☆ 20 周年記念パック:★☆☆☆☆ Win10版とは別実績。 ※Win10版では「その調子」と「ゴールデンチャイルド」の実績が解除不可。 またXbox One XでプレイするとEnhanced 4K updateでバグが混入しており、Win10版と同様に「その調子」と「ゴールデンチャイルド」の実績が解除不可。 (全てのスコアアタックのレベルをゴールドでクリアしても実績進捗が93%で打ち止めになる) ただしXbox版はXbox oneにソフトをインストールし、全レベルゴールド取得のデータを引き継いでからスコアアタックをどこでも良いので1ミッションクリアすると解除されることを確認。 コンプまで本編30~40時間、スコアアタック10時間程度(プレイヤースキルに大きく依存)。 本編は最高難易度(サバイバー)でも難しくないが、スコアアタックはマップ構成を覚えるまでトライ&エラーの覚悟は必要。 ただし20周年記念のアップデートで、本編にさらに上位の難易度エクストリーム サバイバーが追加され実績にもなっている。 ファイアスターター 1 つのモロトフ カクテルで 2 人以上の敵を倒せ 5 酒場のケンカ ボトルを使った近接攻撃で敵を 1 人キルせよ 10 高速回復 戦闘中に治療を 3 回使え 5 脱落者 近接攻撃で 5 人の敵を足場から落とせ 10 一石三鳥 ショットガン 1 発で 3 人の敵をキルせよ 10 頼れる旧友 ライフル (種類問わず) を使用して 10 秒間に 5 人の敵をキルせよ 10 怖いもの知らず 近接攻撃とフィニッシュ ムーブのみを使用して不死の剣士を倒せ 15 足元注意 10 人の敵の足を撃ってキルせよ 10 空気の読めない奴 敵の会話中にステルス キルせよ 10 ブクブクブク ウォーター フィニッシュ ムーブで 3 人の敵を溺れさせよ 10 正義の刃 ナイフを使った特殊ステルス キルを 25 回実行せよ 10 手加減無用 爆発物を使用して動物 (種類問わず) をキルせよ 10 歴史に学ぶ モノリスを 1 つ翻訳せよ 10 武器マスター いずれかの武器を 1 つフル アップグレードせよ 10 女職人 装備を 5 つクラフトせよ 10 マスター アーチャー 特殊アロー (ファイア、グレネード、ポイズン) を種類ごとに 25 本ずつクラフトせよ 10 自己啓発マニア いずれか 1 つのカテゴリの全スキルを購入せよ 10 ペラペラ いずれか 1 つの言語の習熟レベルを最大にせよ 10 圧倒的力量 リボルバーでリロードすることなく 6 人の敵をキルせよ 15 英国の伝統 25m 以上離れた場所から弓で敵をヘッドショットせよ 15 化学兵器 ポイズン アロー 1 本で 5 人の敵をキルせよ 15 タカの目 サバイバル キットを 40 個掘り起こせ 15 真理の対価 ゲームをクリアせよ (難易度問わず) 125 一難去ってまた一難 チャレンジを 5 つクリアせよ 10 人助けはお手のもの ミッションを 3 つクリアせよ 10 デッド リンガー ボルトアクション ライフルでヘッド ショットを 25 回決めよ 10 苦しませず速やかに シカ 15 頭の心臓を撃ちぬけ 10 チャレンジャー チャレンジ トゥームを 1 つクリアせよ 10 トゥームレイダー 1 回のプレイ中にすべてのチャレンジ トゥームをクリアせよ 50 みんなの味方 すべてのミッションをクリアせよ 25 真理の探究者 歴史資料 (レリック、壁画、文献) を全体の 25% 集めよ 10 歴史の声 歴史資料 (レリック、壁画、文献) を全体の 75% 集めよ 15 飽くなき挑戦 すべてのチャレンジをクリアせよ 25 トリック ショット 空中でボトルを撃て 10 焼き鳥屋 空中のニワトリをファイア アローで射落とせ 10 コレクション マニア カードを 150 枚集めよ 10 博物館 カードを 300 枚集めよ 15 その調子 スコア アタックのすべてのレベルをブロンズ スコア以上でクリアせよ 15 ゴールデン チャイルド スコア アタックのすべてのレベルをゴールド スコアでクリアせよ 25 金メッキ スコア アタックのいずれか 1 つのレベルをゴールド スコアでクリアせよ 10 最初が肝心 スコア アタックのうち 10 個のレベルをゴールド スコアでクリアせよ 10 限界突破 スコア アタックをクリアする際に 200% 以上のカード ボーナスを獲得せよ 10 鋼の意志 カードを 5 枚使用してスコア アタックをクリアせよ 10 本気を見せて 1 回のスコア アタックで 3 つのリプレイ チャレンジをクリアせよ 10 お得意様 物資小屋ですべてのアイテムを購入せよ 10 アルティメット サバイバー 難易度「サバイバー」でゲームをクリアせよ 40 追悼の念 葬儀に参列せよ 10 ジッパー ジップ ライン移動を手動で実行せよ 15 続きましては... 井戸にダイブせよ 15 静寂の時 特等席を見つけよ 5 勇気を出して 2.5 秒以上のスワン ダイブを実行せよ 15 指一本触れさせない ノーダメージで 5 つのレベルをリプレイせよ 25 ベーコン! モロトフ カクテルを使用して野ブタをキルせよ 10 女狩人 女狩人のコスチュームを装備して 50 体の動物をキルせよ 10 シベリアのレンジャー ゲームをクリアした後で戦闘に 15 回勝利せよ 15 隅から隅まで ゲームクリア率 100% を達成せよ 40 2016/10のタイトルアップデート追加 上級サバイバー 難易度「上級サバイバー」でゲームをクリアせよ 50 秘密の実績 選ばれし者 ジェイコブの信者達の遺品をすべて発見せよ 15 どんでん返し 雪崩から生還せよ 10 父の足跡をたどって シリアにある消えた預言者の墓に入れ 10 見かけによらずタフ シベリアの荒野で一夜を生き延びよ 10 奇妙な巡り合わせ グラグからジェイコブを救出せよ 10 王道 住民の谷に信号火を灯せ 10 手助け トリニティの侵攻から谷の住民を守れ 15 すべてを解く鍵 アトラスを取り戻せ 10 手段を選ばず コンスタンティンのもとからジョナを救出せよ 15 人通りの少ない道 キーテジへの道を開け 15 エンジュランス モード(1080円 or シーズンパス):250G + Coop250G 考古学者 エンジュランス チャレンジ 埋蔵品を 5 個以上集めよ 10 考古学マスター エンジュランス チャレンジ 埋蔵品を 10 個以上集めよ 20 墓荒らし エンジュランス チャレンジ 写本または棺を 5 つ以上開けよ 15 有能な墓荒らし エンジュランス チャレンジ 罠に引っ掛かることなく、写本または棺を 5 つ開けよ 20 鋭い反射神経 エンジュランス チャレンジ 天井のスパイク トラップ発動後、トラップを 3 個破壊せよ 10 ウェルダン エンジュランス チャレンジ 炎でキルした鳥、リス、またはウサギの肉を 5 個食べよ 15 珍味 エンジュランス チャレンジ 毒のダメージでキルしたオオカミの肉を 5 個食べよ 15 さっさと エンジュランス チャレンジ 埋蔵品を回収することなく、初日に森を脱出せよ 10 バカンス エンジュランス チャレンジ 7 日間生き延びた後、森を脱出せよ 20 大収穫 エンジュランス チャレンジ 10 日間生き延びてから、埋蔵品を 10 個以上持って森を脱出せよ 50 幸せなキャンパー エンジュランス チャレンジ 5 日間生き延びよ 10 大自然に抱かれて エンジュランス チャレンジ 7 日間生き延びよ 15 アウトドアの達人 エンジュランス チャレンジ 10 日間生き延びよ 20 背に腹はかえられぬ エンジュランス チャレンジ 火の中に立ち、低体温状態から回復せよ 10 地図要らず エンジュランス チャレンジ 死体安置所の場所を 5 箇所見つけよ 10 2016/10のタイトルアップデート追加 プチ宴会 エンジュランス協力チャレンジ パートナーと一緒に、クマの肉を 3 頭分食べよ 20 ふたりの食卓 エンジュランス協力チャレンジ パートナーと一緒に、オオカミの肉を 3 頭分食べよ 15 一緒におやつ エンジュランス協力チャレンジ パートナーと一緒に、ウサギかリスの肉を 5 切れ食べよ 5 一緒に冒険 エンジュランス協力チャレンジ 埋蔵品を 5 個持って森を脱出せよ 5 一緒に大冒険 エンジュランス協力チャレンジ 中~大の埋蔵品を 5 個持って森を脱出せよ 15 アルテミスのご加護 エンジュランス協力チャレンジ 一回の探索で、危険な動物を合計 10 匹キルせよ 10 アテナのご加護 エンジュランス協力チャレンジ 一回の探索で、敵を合計 25 体キルせよ 15 チーム サバイバル エンジュランス協力チャレンジ 一度も蘇生を使わずに、7 日後に森を脱出せよ 20 た、す、け、てー エンジュランス協力チャレンジ プレイヤーを蘇生させよ 5 ま、か、せ、てー エンジュランス協力チャレンジ 一回の探索で、プレイヤーを 3 度蘇生させよ 10 ラブラブ タイム エンジュランス協力チャレンジ 7 日間生き延びてから、埋蔵品を 10 個以上持って森を脱出せよ 20 ぼっちタイム エンジュランス協力チャレンジ 少なくとも 1 日、60 メートル以上離れて過ごせ 5 コミュニケーション、大事 エンジュランス協力チャレンジ パートナーがマークしていた敵を 5 体キルせよ 10 師匠と弟子 エンジュランス協力チャレンジ 10 日間生き延びてから、埋蔵品を 20 個以上持って森を脱出せよ 50 闇夜にまぎれて エンジュランス協力チャレンジ 夜襲を決行し、一回の探索で敵のキャンプを 3 つ潰せ 15 チームワーク エンジュランス協力チャレンジ パートナーが点けてくれたキャンプファイアで、低体温状態から回復せよ 10 相棒に触るな! エンジュランス協力チャレンジ 瀕死状態のパートナーに攻撃している敵をキルせよ 10 はい、あーん エンジュランス協力チャレンジ 少なくともどちらか一方が飢餓状態のとき、一緒に何か食べよ 5 「先にやることあるだろ」 エンジュランス協力チャレンジ ダウン中のパートナーを放置して埋蔵品を回収せよ 5 バーバ・ヤーガ 魔女の住み処(1080円 or シーズンパス):250G かくれんぼ バーバ・ヤーガ ナディアをトリニティから救出せよ 10 絶望の地 バーバ・ヤーガ 呪いの谷に入れ 10 つかの間の覚醒 バーバ・ヤーガ 魔女と対峙し生き延びよ 10 アマチュア化学者 バーバ・ヤーガ 解毒剤を工作せよ 10 魔女の家への直行便 バーバ・ヤーガ 古いリフトを動かせ 10 神話の裏にある真実 バーバ・ヤーガ バーバ・ヤーガの正体を暴け 50 ワシリーサのランタン バーバ・ヤーガ 呪いの谷でチャレンジをクリアせよ 10 魔女のボトル バーバ・ヤーガ 呪いの谷にあるサバイバル キットをすべて発掘せよ 10 魔女の季節 バーバ・ヤーガ 呪いの谷にある文献の 50% を回収せよ 10 魔術の歴史を明らかに バーバ・ヤーガ 呪いの谷にある文献をすべて回収せよ 20 魔女狩り バーバ・ヤーガ 呪いの谷のスコア アタックを 1 つゴールド スコアでクリアせよ 10 魔女の試練 バーバ・ヤーガ 呪いの谷のスコア アタックをすべてゴールド スコアでクリアせよ 20 初心者向け魔術 バーバ・ヤーガ 呪いの谷のスコア スタックに、いずれか 1 つ挑戦せよ 5 魔女のワードローブ バーバ・ヤーガ ドリームスティンガーと亡霊の衣のコスチュームを合わせて装備せよ 10 魔女のしもべ バーバ・ヤーガ 敵をドリームスティンガーでかく乱せよ 5 説得力のある主張 バーバ・ヤーガ ドリームスティンガーの 1 ショットで 3 人の敵をかく乱せよ 10 ブラヴォーの遺産 バーバ・ヤーガ ドリームスティンガーで 10 人の敵をかく乱せよ 10 闇に潜む悪魔 バーバ・ヤーガ 亡霊の衣コスチュームを着ている時に、10 人の敵をキルせよ 5 シベリアの亡霊 バーバ・ヤーガ 亡霊の衣コスチュームを着ている時に、50 人の敵をキルせよ 10 元気でね バーバ・ヤーガ 呪いの谷を去る前に、もう一度ナディアに話しかけよ 5 空から女の子が! バーバ・ヤーガ リフトから落ちて死亡してみせよ 5 そこに谷があるからさ バーバ・ヤーガ リフトに乗って反対側の岸まで戻れ 5 冷酷な闇の目覚め(1080円 or シーズンパス):250G 真実の解明 「冷酷な闇」チャレンジ 8 つの文献をすべて回収せよ 25 熱戦 「冷酷な闇」チャレンジ ドラゴンファイア ショットガン弾で 20 体の敵をキルせよ 15 完全武装 「冷酷な闇」チャレンジ 6 種類の武器を回収せよ 20 五矢入魂 「冷酷な闇」チャレンジ 1 分以内に通常の弓でヘッドショットを 5 回決めよ 25 伝説の鉄砲工 「冷酷な闇」チャレンジ アップグレード アイテム入りの宝箱を 6 つ開けよ 20 救助作戦 「冷酷な闇」チャレンジ 6 人の捕虜を救出せよ 20 完璧主義者 「冷酷な闇」チャレンジ 一度もミスすることなくすべての塔を封鎖せよ 25 疫学者 「冷酷な闇」をクリアせよ 25 荒れ狂う海のように 「冷酷な闇」チャレンジ 「冷酷な闇」のプレイ 1 ラウンド中に敵を 75 体キルせよ 25 戦闘の達人 「冷酷な闇」チャレンジ 死亡することなく「冷酷な闇」をクリアせよ 50 20 周年記念パック(1,080円 or シーズンパス):200G 遺産 血の絆 クロフト邸の真実を解き明かせ 40 過去を紐解く鍵 血の絆 マスター キーを手に入れよ 5 腕利き探偵 血の絆 クロフト卿の金庫を開けよ 20 レリック ハンター 血の絆 クロフト邸にあるレリックの 50% を集めよ 15 ホームレイダー 血の絆 クロフト邸にあるレリックをすべて集めよ 25 彼を知るために 血の絆 クロフト邸にある文献の 50% を集めよ 15 明かされる一族の謎 血の絆 クロフト邸にある文献をすべて集めよ 25 悪夢の中へ ララの悪夢 憤怒のスカルを破壊せよ 5 良い夢を ララの悪夢 悪夢をうち破れ 25 恐怖と戦え ララの悪夢 敵を 100 体倒せ 25 DLC実績と同内容のチャレンジ達成時に実績が解除されないバグがある 一度チャレンジをクリアするとクリア済みとして記録されてしまうため、クリア済みフラグを消すためにセーブデータを削除する必要がある。 削除した後に再びチャレンジを達成すれば実績が解除される。 但しセーブデータを削除すると本編及びスコアアタックなどのデータ全てが削除される(DLCで使用できるカードは削除されない)ため他の実績全てを解除してから行うこと。 酒場のケンカ ファイタースキルのデスフォースを習得してボトルを持ったままステルスキル。 脱落者 もしクリア後まで残ってしまったなら、「ソ連の基地」中央にある製材所跡地の段差を利用するのが手軽。 また、次の「一石三鳥」で紹介している場所にも手頃な敵と高台が用意されているのでまとめて解除可能。 一石三鳥 ショットガンを使用して、ドラム缶や火薬壷などを破壊した際の爆発に巻き込んでもカウントされる。 チャプターリプレイ エリートで「キーテジの郊外」をイージーで開始。 投石器で破壊する2つめの門の先のエリアの戦闘で、3体以上敵を引きつけてからショットガンで火薬壷を破壊する。 なお「頼れる旧友」「圧倒的力量」も同様の方法が有効のため、チェックポイントからやり直せば一気に解除可能。 20周年アップデート以降、上記のドラム缶を利用した方法では解除出来なくなった模様。(ただしディスク版に限りオフラインでインストールすれば解除可能) 「頼れる旧友」「圧倒的力量」についても同様の修正がされたかは不明。 「化学兵器」で紹介している動画の場所、もしくは20周年記念パックを持っているならナイトメアで狙うのが楽。 頼れる旧友 ライフルを使って「一石三鳥」と同様の方法で解除できる。 ただし5体同時に爆発で倒すのは難しいので、爆破したら即座に生き延びた敵に銃で追い打ちするとよい。 怖いもの知らず ドッジキルを狙った方がゴリ押しよりずっと楽に倒せる。 ただしファイタースキルのドッジキルマスターの習得が必要。 正義の刃 デスフォースを習得した上で、コンバットナイフ入手以降のステルスキルは自動的にナイフを使用するようになる。 武器マスター ピッケルでもよい。最短はピッケルなのでさっさと強化してしまおう。 圧倒的力量 リボルバーを使って「一石三鳥」と同様の方法で解除できる。 数体の敵を火薬壷まで誘導して爆破、そのままリロードせず別の火薬壷に誘導して爆破を繰り返せば楽に解除。 戦闘に入る前にあらかじめキャンプでリボルバーを装備しておくことを忘れずに。 化学兵器 サバイバースキルのデスクラウドアローがほぼ必須。 チャプターリプレイ エリートで「研究所」を開始、最初のベースキャンプがあるエリアまで進行する。 水中から出た先で敵をなるべく多く引き連れた後、戻って倒れた木を飛び越え再度水中に潜りしばらく氷盤の下で待つ。 その後キャンプがある方へ出ると、倒木のところで敵が立ち往生するのでそこをポイズンアローで狙う。 チャプターリプレイ エリートで「アクロポリス」を開始し、最初の敵と遭遇したら気を引いてすぐに後退、 物陰に隠れながら先頭の敵の足を矢で撃って転ばせ、後続の敵が出てくるところをポイズンアローで狙うと楽に解除できる。 https //www.youtube.com/watch?v=bX07Lh5QJ-s 苦しませず速やかに シカの心臓は首の根元と腹部の中間付近でやや分かりづらい。 地熱谷のトゥームで覚えられる写本スキル解剖学的知識があると、インスティンクトで心臓の位置が感知できるようになる。 またハンタースキルのトゥルーショットを覚えれば、自動的に心臓がロックオン出来るようになり大幅に楽になる。 弓を引いた状態でRS押し込み、このままシカの胴体をしばらくエイムすると菱型のマークで心臓がロックオンされる。 ただしこの場合でも正面か側面から狙わないとハートショットにはならない模様。 飽くなき挑戦 シリア高く吊るせ:https //www.youtube.com/watch?v=2m9SdmPl73g シベリアの荒野回収作業 ソ連の基地データ破損:https //www.youtube.com/watch?v=nLF6m5GdTec 意見の違い:https //www.youtube.com/watch?v=OXYiMfgKN7E 暗闇の中:https //www.youtube.com/watch?v=AimxKpFPtRc キャプチャー ザ フラッグ:https //www.youtube.com/watch?v=HndT4mxjZ8g 地熱谷的中の嵐:https //www.youtube.com/watch?v=S5UoY4d6rJE ニワトリハンター:https //www.youtube.com/watch?v=i7kYVVukliY 干し肉作り:https //www.youtube.com/watch?v=sgotKX6OExc 高飛び込み:https //www.youtube.com/watch?v=i7P8E7tzB-c ウリ投げ:https //www.youtube.com/watch?v=V65-u3BAvWY アクロポリス遮断作戦:https //www.youtube.com/watch?v=1EvTwtWNsxo 研究所焦土作戦:https //www.youtube.com/watch?v=F2LILzw0_t8 不死者の道敵の敵は味方:https //www.youtube.com/watch?v=qfhXoc2UJIY 失われた都市野蛮人:https //www.youtube.com/watch?v=T7G4wIzVSb0 誰が為に鐘は鳴る:https //www.youtube.com/watch?v=aYw13VeXJys 旗取り合戦:https //www.youtube.com/watch?v=F0VwFVfOoXM 燃えて燃えて燃え上がれ!:https //www.youtube.com/watch?v=PY4l_jqSQp0 すべてのチャレンジをクリアする前に解除されてしまう不具合がある模様。 シリアは取りこぼしてしまっても、クリア後にベースキャンプが現れ再訪出来るようになる。 トリック ショット なるべく真上にボトルを投げショットガンで撃ち抜けば簡単。 地熱谷のベースキャンプ「遺跡の野営地」にはケース入ったボトルが置いてあり何度でも拾えるので再挑戦に最適。 焼き鳥屋 ファイアアロー限定だが、ボトルより落下速度が遅いのでさほど難しくないはず。 コレクションマニア 博物館 所持枚数ではなく累計の入手枚数。 ゲームクリア率100%達成時点で250,000クレジット程度溜っているはず。 ストーリーの進行に合わせて提供されるカードパックもあり、当然それらも枚数に含まれる あとは足りない分をブロンズパックなどの購入で補おう。 もしクレジットが足りなくなったら「聖水の湧く地下墓地」を繰り返すと稼ぎの効率が良い。 タイムボーナスのみでゴールドが狙えるので、1分半程度で10,000クレジット入手可能。 ゴールデン チャイルド 通常のステージは300~400%程度のボーナスを付与して、難易度サバイバーのスコアアタックに挑戦しないと厳しい。 コンボの維持、および被ダメージを抑えてストリークを伸ばす事が大前提となる。 戦闘は特殊矢の無制限使用のカード(「ポイズナー」 or 「ブームタウン」)を使用してゴリ押ししてしまう。-50%が付くが他のボーナスでカバーできる。 ランキングから他のプレイヤーのカード設定でプレイすることも可能なので、特殊矢無制限のカードを使っているのを見かけたら利用するのも良い。 攻略動画も充実している。 最難関は目標スコア700,000の「精銅所」。 数字的に難しそうだが中盤までコンボを切らさず点数を稼いでおけばさほど難しいものでもない。 https //www.youtube.com/watch?v=Ims4bPy61LY 一方でチャレンジトゥームのステージはパズルさえ覚えてしまえば簡単。 使用するカードはプレイヤー弱体化の「応急処置」などを付けておけば更に確実。 限界突破 合計200%以上になるようにカードを設定してスコアアタックをクリアすれば解除。 チャレンジトゥームに残弾ゼロなどのカードを組み込めば簡単。 単独で狙う必要はなく、他の実績解除と合わせて狙う程度でよい。 お得意様 物資小屋のすべてのアイテムを購入するには金貨が705枚(175+50+25+120+30+25+140+140)必要。 多少の取りこぼしがあっても終盤にはすべて買い切れるだけの枚数がそろう。 物資小屋の男性は「いつまでここにいられるかわからない」などと話しているが、いなくなることはないので安心してよい。 本編クリアに必須なアイテムはないので極端な話、クリア後にまとめ買いでも問題ない。 アルティメット サバイバー 特殊矢(ポイズン、グレネード)がとにかく強力なため、これらを使って頭数を減らしてしまえば難しい場面はほとんどない。 矢筒とカバンのアップグレードを優先して携帯できる矢と材料の数を増やしておくと便利。 終盤の不滅隊との戦闘は接近戦になりがちなので、ドッジキルマスターを覚えてドッジキルで対処すると良い。 下位の難易度でキャンペーンクリア後、チャプターリプレイ(エリート)で「魂の間」をサバイバーでクリアするだけでも解除できたが、現在はパッチで修正済み。 ディスク版に限り、ゲームデータを一度アンインストールしてからオフラインで再インストール。(セーブデータは消さないこと) そのままオフラインで上記の方法で最終チャプターをクリアすれば、オンライン接続時に解除されるとのこと。 上級サバイバー 20周年アップデートで追加。 オートセーブされるのはベースキャンプを訪れたときと、一部のミッションエリアをクリアした際のみ。 それ以外はサバイバーと同等のため、こまめにベースキャンプに戻りセーブすれば特別難しくはない。 エクストリーム サバイバーをクリアで、下位の難易度実績「アルティメット サバイバー」も同時に解除できる。 追悼の念 浸水した書庫から谷に戻り天文台でジョナと再会するまでの間の限定でイベントが発生。 ジョナに再会すると強制的にストーリーが進み、そのキャンペーン中には解除できなくなる。 ただしキャンペーン中に取り逃がしても「浸水した書庫」のチャプターリプレイで解除可能。 https //www.youtube.com/watch?v=D_g63nvnraY ジッパー 研究所のロープウェイのワイヤーで長距離のジップライン移動をする。 キャンペーンで初めて来る際はここを通過しないので、実績解除のために再訪する必要がある。 続きましては... 地熱谷の高台の集落にある井戸へ向かって、側の家の屋根の突き出た赤いトタン板からダイブする。 ダイブはダッシュジャンプした直後すぐさまLTを押すことで可能だがタイミングはややシビア。 https //www.youtube.com/watch?v=xywWQDtGzPk はす向かいにある塔の1階窓からも解除可能。こちらのほうが登りやすい。 静寂の時 地熱谷のベースキャンプ「遺跡の野営地」の近くにあるイスに座ると解除。 https //www.youtube.com/watch?v=7Cb3mwYuUaY 勇気を出して 地熱谷のベースキャンプ「稜線」から南に見える赤くペイントされた木の板からダイブする。 チャレンジ「高飛び込み」の要件のひとつ。 木の板から一段降りた地点でも解除可能。木の板からだとスワンダイブできない可能性があるので、木の板からできないときは試してほしい。 指一本触れさせない チャレンジトゥームなら敵が出現しないので、転落などのミスに気をつけさえすれば簡単に達成できる。 ベーコン! 地熱谷のベースキャンプ「遺跡の野営地」から西に進んだ場所にイノシシが出現する。 モロトフカクテルの作成に必要な空き瓶はベースキャンプで何度でも拾える。 女狩人 コスチューム「女狩人」は地熱谷のミッションクリアで入手できる。 50体はかなりの数なので、「苦しませず速やかに」など他の動物関係の実績と合わせて狙うとよい。 地熱谷のキャンプ「遺跡の野営地」周辺でポイズンアローでニワトリを狩るのが楽。 ひと通り狩り終えても少し離れればすぐリスポーンする。 シベリアのレンジャー クリア後、一部のエリアの特定のポイントに敵が出現するのでこれを15セット倒せば解除。 他の取りこぼしの回収などのついでに倒しているうちに回数を稼げるはず。 急いで解除したい場合はファストトラベルで各地の出現ポイントを回ればよい。 隅から隅まで クリア後でも解除可能。各エリアの達成状況はマップから確認できる。 文献一覧(マップ画面でRB)には各文献が置いてあるエリアがヒントとして書かれているが 実際に置いてある場所とは異なるエリアが書かれているものもあるので過信しないこと。 また、地熱谷のサバイバルキットがコンプできないという報告相談が海外フォーラム等で散見されている。 「病める者の館(診療所)」の水中を潜った先にある探検家の小型カバンのすぐそばに置かれていて コンプ済みのマップではアイコンが重なって表示されているので非常に参照しづらくなっている。 他はマップ上で確認しやすいので、困ったらここを確認しよう。 http //guides.gamepressure.com/riseofthetombraider/ 英語サイトだが左メニューから各エリアのマップを見ることも可能で、 モノリス、地図、小型カバン(Monoliths, Archivist maps, Explorer satchels)の位置なども確認できる。 エンジュランス モード 実績と同名のチャレンジを達成する事で解除となる。 探索開始前の設定で選択しなかったチャレンジは、条件を満たしても解除できないので注意。 難易度は不問、またスコアは実績には無関係なので有利なカードを出来る限り使用しても問題はない。 有能な墓荒らし 同時に「墓荒らし」「地図要らず」も選択しておくと効率が良い。 写本や棺のある死体安置所を見つけるのにも一苦労のため、「大収穫」と同様の長時間生存できるようなデッキを組まないと厳しい。 加えてプレイヤー強化の「本の虫」があると、最初から写本スキルのブライト アイが使えインスティンクトでトラップが発見できるので便利。 天井のスパイクとトラバサミは、踏む前に銃でプレッシャープレートを撃って作動させても失敗にはならない。ただし近距離で作動させると当たって失敗扱いになることもある。 落とし穴も事前に撃って動作させれば失敗にはならない。 鋭い反射神経 プレッシャープレートを踏んでトラップ発動後、スローモーション中にスパイクを破壊すればカウント。 珍味 ポイズンアローの矢が直撃して倒した場合は解体しても無効。 さっさと 10分以内に信号火の薪を見つけてヘリで脱出すれば解除。 狼煙を上げるための材料は、雪上車に積まれたケースに入っている物だけで足りる。 バカンス チャレンジの説明文は「1日間生き延びた後~」になっているが、実績説明文通り7日間生存する必要がある。 大収穫 同時に「バカンス」「幸せなキャンパー」「大自然に抱かれて」「アウトドアの達人」も選択しておくと効率が良い。 ゲーム内の1日が10分のため解除まで少なくとも1時間40分かかる。 プレイヤー強化の「エキスパート Ⅲ」、もしくは武装スタイルの「○○:マスター」をデッキに組んで全スキル解放の状態が望ましい。 またエンジュランスの「血の渇き」や「熱血」を入れておけば、人間の敵を倒す事に生存できる時間が延びるのでかなり楽になる。 その他にはカードに余裕があればポイズンアロー無制限の「ポイズナー」も入れておきたい。 序盤のうちに2箇所ほど死体安置所を回り埋蔵品10個を回収しておく。 その後は火のついたドラム缶が置いてあるキャンプを見つけ出し、そこを拠点として迷わない範囲内で食料調達しながら10日間過ごせば楽。 ランタンがあれば体温の低下を緩和出来るので、夜間の探索では常時携帯するのも効果的。 またファイアアローが着弾した炎の中に飛び込めば、ダメージは受けるが体温を即座に回復できるので緊急時には活用すると良い。 9日目あたりから信号火やキャンプなどの位置が、インスティンクトでアイコン表示されなくなるので注意。 背に腹はかえられぬ 体温のゲージが赤く点滅しララが一度跪いたらファイアアローを地面に射ってその炎に触れれば解除。 エンジュランスアップデート追加分 エンジュランスCOOPはシングル同様に、実績と同名のチャレンジを選択しておく必要がある。 選択出来るチャレンジは1プレイヤーにつき2個までだが、パートナーが選んだチャレンジでも達成すれば解除出来る。 また食事回数やキル数などのカウントはパートナーと共有される。 そのため野良でも運良く理解がある相手に当たれば取りたい実績の意思は伝わるかもしれないが、配信当日から過疎気味なのでフレや募集でパートナーを募ることを推奨。 条件が「脱出せよ」となっているもの以外は達成した時点で実績が解除されるため中断してロビーに戻った方が効率がいい。 稀に自分が条件を満たしても解除できない場合があるが、その場合はパートナーに条件を満たしてもらうと解除できることもある。それでも駄目ならやはりセーブデータ削除ぐらいしかない。 一緒に大冒険 どちらか一人が埋蔵品 中(写本)を5個か、大(棺)を5個持った状態で脱出すること。 中と大合わせて5個や2人で合わせて5個ではチャレンジ達成にならないので注意。 ま、か、せ、てー 初期状態ではライフのストックが2個しかないので、死体安置所で写本や棺まで到達してライフのストックを増やす必要がある。 コミュニケーション、大事 LTで敵をエイム中にAボタンでマーキング出来る。 相棒に触るな! VCがないと少々厳しい。 人間の敵相手にダメージを受け続けて画面がグレーになったら、パートナーに知らせ一撃で倒してもらうのが楽。 一撃で倒せないとターゲットが移ってしまうので、攻撃する役はステルスを維持してヘッドショットを狙うの良い。 VCなしでも棒立ちでダメージを受けて灰色になったら逃げ出して動けばパートナーには伝わる。 バーバ・ヤーガ 魔女の住み処 ワシリーサのランタン 呪いの谷カッコーの巣の上で:https //www.youtube.com/watch?v=hJLksh-Ww34 魔女の試練 「呪いの谷に戻れ」と「魔女の洞窟」が対象で、いずれも本編のスコアアタックより目標スコアがかなり甘め。 魔女のワードローブ いずれともDLCキャンペーンのクリア報酬。 説得力のある主張 ドリームスティンガーを装備中にポイズンアローを使うと致死性の毒から幻覚作用のある毒に変わる。 「化学兵器」と同じ方法で、チャプターリプレイ エリートの「研究所」でも解除可能。 シベリアの亡霊 本編でもチャプターリプレイ エリートでもカウントされる。 元気でね DLCキャンペーンをクリア後に魔女の洞窟の入り口にいるナディアに話しかけると解除。 空から女の子が! リフトが作動中に谷底へ飛び降りて転落死すれば解除。 そこに谷があるからさ 一旦リフトで対岸に到着後、再度リフトに乗って元の乗り場に戻れば解除。 対岸の乗り場にもロープアローで引ける起動レバーがある。 冷酷な闇の目覚め 「疫学者」以外の実績は、エンジュランス モードと同様にチャレンジを設定して達成する事で解除となる。 また難易度不問、プレイヤーが有利になるカードの使用についても制限はなし。 3番目の塔に入った時点で地上には戻れなくなるので、特に収集系のチャレンジを狙うときは注意。 真実の解明 中央コア(一番大きな九角形の施設)からすぐ南東にある小さな正方形の場所は見張り台になっている。 この見張り台の上にある書庫管理マップを取ると全ての文献の位置が表示される。 完全武装、救助作戦 場所は毎回ランダムではあるが、ナディアが上空から発見してくれるので自然と位置が判明していく。 伝説の鉄砲工 ピッケルで開けるストロングボックスに入っているが、場所はランダムでナディアから発見の報告もない。 ただし3つの塔の屋上には必ずボックスが一つずつあるので、実質的に自力で探す必要があるのは残りの3つだけで良い。 3番目の塔に入る前に少なくとも5つ集めておく事。 五矢入魂 スキルマスター系のカードを選択して、トゥルーショットを使用すれば簡単。 20 周年記念パック メインメニューのクロフト邸に2本立てとして収録されていて、血の絆は「一族の系譜」で、ララの悪夢は「ナイトメア」でそれぞれ解除できる。 「ナイトメア」は難易度不問、プレイヤーが有利になるカードの使用についても制限はなし。 遺産 + 金庫の暗証番号 金庫の暗証番号 549 + 最後のパズル 最後のパズル 142 ホームレイダー、明かされる一族の謎 いくつかの収集物は本編のストーリークリア後に追加される。 https //www.youtube.com/watch?v=FM67du7j4O0
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GO! カンテ~レ感謝祭(2013年11月23日) にじいろジーン 関西ばっかりやねんSP(同上) ウラマヨ! 生SP お騒がせ女の裏側をのぞき見!どうかしてるぜ大賞(同上) さんまのまんま 大阪から生放送SP(同上) 雨上がり食楽部SP(同上) これまでもこれからもカンテ~レ 未来に伝えたい笑いのチカラ 5時間半生でしゃべりまくり大感謝祭(2013年11月24日) 競馬BEAT(同上) Y・O・U やまびこ音楽同好会(2013年11月30日) Livejack Special Ⅲ Stories -Songs make you smile-(2013年12月7日) クイズ!世界一の関西人〜まだまだおった!すごくてオモロイ超人SP〜(2013年12月14日) ジャルジャルのネタのたね(2013年12月15日) ハイヒールの爆笑!扇町コレクション2013(2013年12月21日) チーム・バチスタ4 螺鈿迷宮(2014年1月7日 - 3月18日) 天下とったるで~!関西人の東京進出物語(2014年2月22日) 孫をたずねて三千里(2014年3月22日) オレたちのフルスイング プロ野球同級生・40歳の戦い(2014年3月23日) 東海テレビ (THK) 緋の稜線(昼ドラマ) - 40周年 開局50周年 西川きよしのご縁です!2008 大笑いなお正月スペシャル 飛騨路〜大家族と一緒にガハハと元気に笑い飛ばそう!〜(2008年1月) LIFE IS BEAUTIFUL(2008年2月) MENARDスポーツスペシャル 第29回名古屋国際女子マラソン兼北京オリンピック代表選手選考競技会 花衣夢衣(昼ドラマ) 映像の記憶〜タイムトリップ50〜 名古屋嬢の恋(2008年8月31日、9月1日深夜) 長生き競争!(2008年12月26日) 少年時代(2009年6月21日) 開局55周年 MENARDスポーツスペシャル 名古屋ウィメンズマラソン2013(2013年3月10日) そんなこんなで女は走る(2013年3月17日) miniminiドラマスペシャル ハンドベル卒業式(2014年3月16日) NEXTAGEスペシャル 4分9秒の奇跡 浅田真央11年密着(2014年3月17日) テレビ西日本 (テレ西 / TNC) 時代劇スペシャル「松本清張の西海道談綺」 - 開局25周年(フジテレビとの共同制作) 終戦特集ドラマ「日本の夏」 - 開局30周年 開局50周年 はじめて海を見る日 〜タイ山岳民族の寄宿学校〜 ドラマスペシャル「クッキングパパ」 (フジテレビとの共同制作) スペイン 遥かなる海ガリシア〜リアスの森へ〜 15/25…これから めんたいぴりり - 開局55周年(2013年8月以降) 華丸・大吉のなんしようと?1時間SP(華丸主演特別ドラマ放送直前企画として作中の舞台・博多中洲にてロケを実施、サービスエリアの福岡・佐賀両県内では2013年8月2日に放送) 北海道文化放送 (UHB) 大地が響く~アジア音の旅・18000キロ~ - 20周年 北の国から2002遺言 - 30周年 ノースポイント - 30周年 日本一貧乏だって陽は昇る 女たちの夕張 密着600日 - 35周年 キミとずっと。~UHBが伝えた北海道の40年 - 40周年 バッケンレコードを超えて - 40周年 仙台放送 (OX) リサーチャーズ 地震予知の探究者たち - 45周年 ジョージ&美佳 アメリカ感動ロード~音楽がくれた勇気~ - 50周年 テレビ新広島 (TSS) TSS開局20周年記念・純生!6時間WHOOOOOOA!大放送 - 20周年 TSSニコニコフェスタ - 25周年 4時間情熱生放送!広島情熱ウラキングを探せ!! - 30周年 ドイツからの贈りもの〜国境を越えた奇跡の物語〜 - 30周年 TSS開局35周年記念スペシャルナイター「広島VS横浜」(2010年8月10日)当日はJ sports 1「J SPORTS STADIUM」でも同時放送された(テロップはJ SPORTSのものを使用)。 テレビ静岡 (テレしず / SUT) パ・リーグオールスター東西対抗 - 20周年、25周年、30周年、35周年 映像に見た静岡 30年前と今 〜あの活力あった時代 覚えていますか?〜 - 30周年 (1998年12月26日 10 30-11 24) 県都再誕〜新「静岡市」の希望と課題〜 - 35周年(2003年4月28日 16 56-17 54) テレしず祭り - 35周年、40周年 眼鏡市場プレゼンツ 復活!いちばん星みつけた - 40周年 しずおか夢学園 〜目からウロコのスペシャル 驚き満載!!大人も受けたいSP授業!?ロイ佐藤弘道 - 40周年 (2008年11月16日 14 00-14 54) 宮崎あおい、心にしみるアフリカ 〜生命輝く大地・ルワンダ〜 - 40周年 岡山放送 (OHK) ※相互乗り入れ前:テレビ岡山 時代(とき)のレンズ〜きっと、明日もOHK〜 - 40周年(2009年4月25日) 宗家 源吉兆庵スペシャル 提言 2009 岡山から世界へ キッシンジャー博士特別講演会 - 40周年(2009年4月29日)BSフジでも2009年5月に放送。 岩手めんこいテレビ (MIT) めざましテレビ公認 わがまま!気まま!旅気分「祝!東北新幹線八戸〜新青森間開業 あおもりパワースポット満喫紀行」(2010年12月18日)- 20周年 秋田テレビ (AKT) AKTアーカイブス - 40周年 秋田テレビ感謝祭〜ありがとう40年〜 - 40周年 秋まっ盛り!〜山のフェスティバル2009 モーターフェスティバルIN田沢湖高原〜 - 40周年 福島テレビ (FTV) 金曜ドラマシアター「秋の駅」- 30周年 うつくしま百名山 - 35周年(30分、毎週月曜19時から一山ごとに放送) うつくしま祭り50選 - 40周年(同) 福歌。2013 - 50周年 NST 原益夫の世界〜創造の明日を求めて〜 - 40周年(2008年4月26日) 昭和20年8月1日〜語り継ぐ長岡空襲〜 - 40周年(2008年8月4日) 長野放送 (NBS) 信州三景〜ふるさと名曲ものがたり〜 - 40周年 世界人になった長野人 人間・鈴木敏文 - 40周年 富山テレビ (BBT) 剱岳〜天空に秘められた謎〜 - 40周年 テレビ愛媛 (EBC) 開局40周年 歴史ロマン紀行よみがえる龍馬の夢〜日本の夜明けは愛媛から始まった!?〜(2009年1月12日) 2009年テレビ愛媛杯争奪 第38回愛媛県少年サッカー選手権大会(2009年1月24日) めざましテレビ公認 わがまま!気まま!旅気分「祝10周年!春爛漫しまなみ海道を行く」(2009年4月25日、しまなみ海道開通10周年記念兼) ふるさと愛媛〜わたしたちが見つめた40年〜(2009年11月23日) テレビ長崎 (KTN) ダイワハウススペシャル 長崎—上海物語「月の光」 - 40周年 テレビくまもと (TKU) 郷土の偉人ドラマシリーズ 明治青春伝 - 25周年 未来を見つめた幕末の英雄「横井小楠」- 30周年 裸の大将 火の国・熊本篇〜女心が噴火するので〜 − 40周年(撮影協力のみ) 鹿児島テレビ (KTS) 江夏八重子の生涯 - 20周年(1988年10月27日)当時はNNN/NNSとのクロスネットであったため、「木曜ゴールデンドラマ」枠(読売テレビ発)で放送された。[1] 南洲翁異聞〜おいどんは、丸腰・平和使節で韓国へ行く〜 - 40周年 種子島〜堺 柳田理科雄の歴史散歩 - 40周年 新井気象予報士のかごしまエコ紀 - 40周年 沖縄テレビ (OTV) 世界ウチナーンチュ紀行 - 50周年 あなたにパチッとOTV - 50周年 複数局制作 新潟総合テレビ・長野放送40周年共同制作番組「スマイル・これダネッ!」 クロスネット局 福井放送はテレビNNN/NNS・ANNクロスネット、ラジオJRN・NRNクロスネット。テレビ大分はNNN/NNS・FNN/FNSクロスネット。テレビ宮崎はNNN・FNN/FNS・ANNトリプルネット。 テレビ大分 (TOS) 二階堂スペシャル 大分方言むかし話・方言居酒屋「どげぇな」2 - 35周年(2006年3月21日) あなたとワクワク40年。~大分18市町村大集合!~ - 40周年(2009年10月5日・同年10月7日) 豊の匠たち〜ここに技あり、伝承の力〜 - 40周年(2011年3月2日) 独立局 KBS京都はラジオNRN単独、岐阜放送(ぎふチャン)はラジオ独立局。 群馬テレビ (GTV) 帰郷 〜それぞれの夏〜 - 20周年 群馬テレビ・地上デジタル放送開局・開局35周年記念特別番組(D-PA。参照) テレビ埼玉 (テレ玉 / TVS) 開局30周年開局30周年に記念番組制作 テレビ埼玉 - mediajam、2009年3月26日 テレ玉30年(2009年4月1日) 小児医療ドキュメンタリー ミチノリサガシ〜障害と向き合う子どもたち〜(2009年12月27日) 西本智実の「第九」(2009年12月31日) “新春ドリームスペシャル”埼玉スウィン招待水泳競技大会〜めざせ明日のメダリスト〜(2010年1月16日) 第1回首都圏私立中学校チャンピオンズカップ(2010年1月16日) Saitama City Cup(2010年2月13日) 第4回さいたま歌謡祭(2010年2月14日) 日韓女子リーグチャンピオンシップ「浦和レッズレディースVS大教カンガルーズ」(2010年3月27日) テレビ神奈川 (tvk) 35周年 カナガワ夢紀行 横浜時計物語〜An Old Tale About A Swiss Who Loved Japan 佐藤しのぶ 出逢いのハーモニー大晦日スペシャル(2007年12月31日、BS11開局記念兼) 40周年 tvk40周年記念 カモン!カナガワン tvk開局40周年記念 40時間特別番組「あすの地球と子どもたち~PRAY FOR HAPPINESS」(2012年9月8日~9日)日本の全地上波テレビ放送における歴代史上最大規模の生放送最長時間特別番組。tvk開局40周年記念 40時間特別番組「あすの地球と子どもたち~Pray For Happiness」 オフィシャル・ホームページ ドキュメンタリードラマ 希望の翼〜あの時、ぼくらは13歳だった〜(2013年3月2日、Template KORKBS共同制作) 東京メトロポリタンテレビジョン (TOKYO MX / MXTV) 開局15周年 お得満載!今日は生放送!!秋のMXお買い物スペシャル(2010年11月3日) 5時に夢中!新春スペシャル 第2回 輝け!おママ対抗歌合戦 グランドチャンピオン大会(2010年12月31日深夜、2011年1月1日未明) ザ・ゴールデンアワー 元日から外国人が大騒ぎ!2011(2011年1月1日) 後藤謙次が斬る2011東京都知事選挙(2011年1月1日) なお、同じく開局5周年を迎えたBS11との共同企画については後述を参照。 KBS京都 ラジオネットワークはNRN、滋賀県はKBS滋賀(ラジオ)。 故郷(フルサト)〜京都から21世紀のアジアへ〜 - 50周年(テレビ) KBS京都開局57周年記念サンクス57〜今日もラジオは元気です! - 57周年(ラジオ) サンテレビ (SUN-TV) ひょうごデジタル新時代 - 地上デジタル放送スタート記念(2004年12月1日) 映像40 - 40周年 開局45周年記念特別中継『サンテレビボックス席 阪神VS広島』(2014年5月1日) - 45周年 開局45周年特番 サンテレビ”的”(2014年5月2日) - 45周年 第1部・地域情報「5時だけど・・・2時コレ!しっとぉ!?」、第2部・阪神タイガース「虎辞書なる!!もう一度見たいあのゲーム」、第3部・ニュース報道「ニュースの足跡~その時、メディアは」の3部構成で実施。 テレビ和歌山 (テレわか / WTV) 今日からスタート テレわか 地デジ! - 地デジ運用開始記念(2006年秋放送) BSデジタル放送 NHKはこちらを参照。TwellVは日本民間放送連盟非加盟。 BS日テレ メンデルスゾーン幻想 - 8周年(2008年12月13日) 開局10周年記念 上戸彩の旅・伝統が息づく韓国“心の風景”〜有名韓流スターたちが教えてくれた韓国の心〜(2010年1月1日) ベートーヴェンが愛した女性たち〜名曲 エリーゼのために 誕生秘話〜(2010年3月21日) 世界水紀行スペシャル シドニー・メルボルンの旅(2010年3月27日) 世界で勝負!グレートジャパニーズ(2010年3月28日) 実践!エコファイル〜親子で毎日エコ曜日〜(2010年3月29日・30日) 石田純一の『街の達人』ウェディングSP(2010年8月8日) ジブリの本棚〜宮崎駿が選ぶ 子どもたちに読ませたい本〜(2010年8月7日) 和の絆 世界遺産“モン・サン・ミッシェル”に響く!(2010年9月25日) ちょっと贅沢!欧州列車旅行スペシャル 英国・温故知新の旅(2010年10月23日) 松下奈緒 ショパン、私の恋人。(2010年10月24日) 世界水紀行スペシャル 水と氷の大地 林遣都 アラスカを行く(2010年12月1日・8日) 人類最古のエンターテインメント!マジック4000年の歴史(2010年12月12日) BS日本・こころの歌 年越し・新春スペシャル(2010年12月31日) 徹底検証!ぼくらのウルトラマン伝説〜昭和のヒーロー「ウルトラQ」、「ウルトラセブン」、「ウルトラセブン」誕生秘話〜(ウルトラマンシリーズ45周年記念兼、2011年1月1日) BS朝日 結婚スクランブル - 1周年 よみがえれ!シルクロードの輝き - 8周年(2008年12月29日) 開局記念スペシャルウィーク(2009年11月28日 - 2009年12月6日) - 9周年 久米宏のTOKYO空の下(11月28日、2010年から定期番組に昇格) 荒川静香トリノに舞う 〜とっておきのイタリア・魅惑のピエモンテ紀行〜(11月29日) BBC地球伝説「世界・建築遺産の旅」(11月29日 - 12月4日) 英雄の育て方 〜あなたの子供が世界を変える!?〜(12月5日) しあわせロハス 冬の2時間スペシャル(12月6日) 開局10周年 鉄道・絶景の旅スペシャル〜ロベスレイル ブルートレインで行く、南アフリカ豪華列車の旅〜(2010年10月24日) 刑事定年(連続ドラマ、2010年10月27日 - ) 日中共同制作特別番組 伝説の美女・楊貴妃(2010年11月14日) ダ・ヴィンチの指紋(2010年12月5日) 木村佳乃のイマジンロード〜ジョン・レノン生誕70年 愛と平和の旅路(2010年12月12日) 奇跡のピアニスト 辻井伸行リサイタル2010(2011年1月1日) Earth Friendryスペシャル 米倉涼子ドイツ未来街道を行く 〜森と古城 エコライフを訪ねる旅〜(2011年2月20日) 癒しのメロディ エリック・サティの世界(2011年3月20日) 木梨憲武のデザインってなんだ!? 〜ガウディの愛した街・バルセロナ篇〜(2011年3月27日) BS-TBS ※旧:BS-i PEACE WAVE〜ウクレレと少年〜 - 開局記念 愛の道 チャイナロード - 5周年 開局10周年記念風雲録Live BS-TBS開局10周年番組 世界の絶景 2012年12月21日 マヤ暦の真実(2010年1月1日・2日) 史上最大!豪華客船で行く〜癒しのカリブ〜(2010年1月10日) 日本鉄道遺産めぐり(2010年1月24日) プレミアム6 西村京太郎ミステリー紀行〜十津川警部が見た風景〜(2010年2月28日) 関口宏のベストセレクション(2010年4月 - ) 開局10周年記念日特番「感謝と夢〜生放送SP」(2010年12月1日) ミステリーセレクション特別版「夢の鼎談〜西村京太郎、渡瀬恒彦、伊東四朗が語る十津川警部シリーズ〜」 世界夢列車に乗ってSP〜カシオペアと世界の豪華列車〜 松本清張特別企画「一年半待て」(2010年12月8日) 吉田類の酒場放浪記スペシャル〜奥の酒道・芭蕉と呑む!〜(2010年12月25日) BSジャパン 地球SOS 地球観測衛星“だいち”からの警告 - 6周年 THE MOON〜人類の夢・月世界の未来〜 - 7周年 開局10周年 セリエA2010 世界最高峰サッカーリーグ優勝への軌跡 HOUND DOG大友康平30周年スペシャルライブ オペラ座は生きている(2010年4月24日) MADE IN BS JAPAN 拡大SP(2010年12月1日) 2010 K-POP NIGHT IN JAPAN(2010年12月4日) ザ・ラストデイ〜誰がジョン・レノンを殺したか?〜(ジョン・レノン没後30周年を兼ねる、2010年12月7日) 尾崎豊20thメモリアルイヤーズ特別企画 放熱の彼方〜尾崎豊 知られざる伝説〜 絶滅の森〜アマゾン最後の民シクリン〜 BSフジ 第三の極 チベット 天空への道〜神々を宿す大地 3000キロ大走破!〜 - 8周年 開局10周年 BS☆フジイSPECIAL LIVE in武道館 P Gパンテーンドラマスペシャル「初恋クロニクル」 日本遺産物語〜世界遺産の伝承を解明〜 ダイワハウスPresents okaeri〜山口智子 美の巡礼〜 BSフジの10年間すべて見せます!デジマガでDAI安☆吉日!(2010年12月1日) 共同制作 ヒューマン・コラボレーション〜挑み続ける人々・テイクオフの瞬間〜(BS日テレ、BS朝日、BS-TBS、BSジャパン、BSフジ 2010年12月29日-2011年1月3日)- 10周年 BS11 開局記念 未来へのトンネル and you (2007年12月1日) ボディコンコップ(2007年12月2日) 佐藤しのぶ 出逢いのハーモニー大晦日スペシャル(2007年12月31日、tvk開局35周年兼) あたしたちの桃色日記 - 1周年 開局5周年記念 本番前@ロケバス(2012年12月1日) 人間国宝・井上萬二〜有田焼「白磁」の魅力〜(2012年12月2日) コミックTVだっしゅ(母体番組のリニューアル。2012年度より放送) TOKYO MX共同企画特番(TOKYO MX開局15周年兼) ブシロードTCG情報局(ブシロード創業5周年記念兼) ブシモ 大晦日アニメ祭り(2012年12月31日19 00-22 00、ブシロード・スマホ向け配信サイト「ブシモ」運用開始記念兼) D.C.III 〜ダ・カーポIII〜(『D.C.』シリーズ成立・誕生10周年記念作品のアニメ化) 探偵オペラ ミルキィホームズ(BS11では本編2期と特番後編をネット受け、アニメ特番の後編は上記のブシモ特番の第2部として放送) リトルバスターズ!(アスキー・メディアワークス創立20周年・ビジュアルアーツ創立15周年記念作品兼) ラブライブ!(アスキー・メディアワークス創立20周年・サンライズ創立40周年記念作品兼、G'sマガジン・サンライズ共同企画の2作目今回はこれに加え後者と同系列のランティスも参画。) マクロス30周年記念番組 マクロス 超時空ゼミナール!!(マクロスシリーズTV放送30周年記念兼) ジョジョの奇妙な冒険(第1部・第2部、2012年10月-2013年3月、原作連載開始30周年記念兼) 京都アニメーション元請制作10周年記念作品(2012-2013年) 氷菓角川書店・京都アニメーション・ランティスの3社筆頭提供番組として半年間放送。(米澤穂信(原作者)デビュー10周年・月刊少年エース300巻記念兼) 中二病でも恋がしたい!(エスマ文庫第1作のアニメ化) たまこまーけっと(京都アニメーション創作アニメ制作10周年兼) 年末アニメ特番『猫物語 黒』(2012年12月31日22 00-24 00、同名のシリーズ作品の後編作品を元に制作された2時間アニメ、アニメ映画『偽物語』公開事前企画) RDG レッドデータガール(2012年4月 - 7月、角川文庫65周年記念作品として放送) TwellV 開局5周年(2012年10月頃-2013年度) 問題児たちが異世界から来るそうですよ? - (2013年1月期、スニーカー文庫創刊25周年記念作品兼)開局5周年で深夜アニメを初めて放送。 デート・ア・ライブ(2013年4月期、富士見書房創立およびファンタジア文庫創刊25周年記念作品兼)なお、諸般の事情により翌年4月期に放送の続編のBS波での放映はBS11のANIME+金曜深夜3時枠で放送。 鈴鹿8時間耐久ロードレース(2013年7月28日、開催日当日に時差録画放送) WOWOW ヒロインたちの反乱 - 5周年 リョーコ!! - 5周年 プライムサスペンス - 10周年 zap Entertainment! おれ、ぼく、あたし。 - BSデジタル開局記念 TOKKO 特公 - 15周年 シュヴァリエ - 15周年 太陽の黙示録 - 15周年 20周年 ハイビジョン3チャンネル新装開局記念を兼ねる 開局前夜オールナイト無料放送 みんなで選ぶ!生涯ベストソング100(2011年9月30日) WOWOW大開局祭(2011年10月1日・2日) 生中継!エキサイトマッチスペシャル in ラスベガス(2011年10月2日) - 20周年記念番組として 連続ドラマW「パンドラIII 革命前夜」(2011年10月 - 11月) 松本零士原作・オズマ(2012年3月 - 4月) BSスカパー! 34時間元気TV〜スカパー!の楽しさを、もっとみんなに。〜(2011年10月1日・2日) - 開局記念 CS・スカパー!系BS ※■はスカパー!ではBSで放送。□はスカパー!プレミアムサービス放送なし。 朝日ニュースター 地球異変 空から見る地球温暖化危機 - 開局20周年 日経CNBC 内山理名が往く歴史ROMAN 産業遺産 京都近代産業の幕開け - 10周年 GAORA 頑張れ、ひーやん! 一打に懸ける野球への想い - 20周年 全日本プロレススペシャル - 20周年 スーパーファイト2011 〜全日本プロレス・ドラゴンゲート 夢の競演〜 - 20周年 スカイ・A(スカイ・A sports+) 阪神タイガースの特集番組(タイトル不明) - 創立10周年 開局20周年 全部見せます!語ります!ゴルフシリーズの流儀 2011年アメフトW杯日本代表強化試合 GERMAN JAPAN BOWL 第58回早慶アメリカンフットボール対校戦 猛虎スペシャル~阪神タイガースと共に歩んだ20年の軌跡 バスケットボール男女日本代表国際親善試合2010 スペースシャワーTV(SSTV) 20周年 スペースシャワーTV開局20周年記念特別番組 忌野清志郎のうた SPACE SHOWER TV 20th Anniversary スペシャが選ぶ200曲! SPACE SHOWER TV 20th Anniversary 矢沢永吉ライブスペシャルエディション〜EIKICHI YAZAWA CONCERT TOUR 2009“ROCK N ROLL IN大阪城ホール〜 MUSIC ON! TV(M-ON!) M-ON! 10周年記念番組 キョンキョンとサマソニへ行こう!! トータス松本〜surf trip in California〜 MUSIC JOURNEY 奥田民生〜さすらい 俺の夏休み〜 エムオン! 10th Anniversary SPECIAL 富士山アタック!! 世界初!? カロリー消費ダンスプログラム! バブジェネ! 後楽園の母 Super! drama TV 名作・話題作すべて見せます!決定!スーパー!ドラマTV大賞 - 20周年 キッズステーション 環境超人エコガインダー - 15周年 アニマックス■ テレビアニメ45年史 なんでアニメは面白い!? - 10周年 黒塚-KUROZUKA- - 10周年 アニメシアターX(AT-X) Mnemosyne -ムネモシュネの娘たち- - 10周年 フジテレビワンツーネクスト(旧フジテレビ721+739) フジテレビ721開局記念 さんまの今日で43!バースデー生パーティー(1998年7月1日) フジテレビCS放送開局10周年大謝恩会 さんまの今日で53!バースデー生パーティー(2008年7月1日) ニュース速報は流れた - フジテレビNEXT開局記念 ゲームセンターCX 生放送スペシャル 有野の「たけしの挑戦状」に挑戦 - フジテレビNEXT開局記念(2009年4月12日) エンタ!371 アイドル事務所対抗!春の祭典SP - 10周年 27時間テレビ〜10周年感謝祭〜 - 10周年(2008年9月27日-9月28日) TAKARAZUKA SKY STAGE JURIのどんだけGOGO5!? - 開局5周年 チャンネル銀河□ 真田太平記 - 1周年 ヒストリーチャンネル trade; 特集 いま、ニッポンに昭和力 - 開局10周年 FIGHTING TV サムライ インディーのお仕事プレゼンツ〜年越しプロレス2011 - 15周年 NRN ★はJRNとのクロスネット。 ニッポン放送 (LF) 開局25周年記念 48時間生ワイド(1979年) セ・リーグオールスター東西対抗 - 25周年(1979年、セ・リーグ発足30周年兼) ニッポン放送開局記念日スペシャル 笑顔が一番!あなたと一緒に50年 - 50周年 開局55周年 藤沢周平傑作選 第34回ラジオ・チャリティー・ミュージックソン (2008年12月24日-25日) あなたとうたの55年 (2009年2月16日-20日) ミュージックスカイホリデー2009 (2009年2月21日) コッキーポップ フォーエバー (2009年2月22日) ジェロのいい歌山もり(2009年4月12日-) 高橋尚子 サインはQ (2009年4月16日-) くじら(2009年12月31日)右團治画報別巻 女落語家けいこの日々 – 桂右團治の最新情報 | ニッポン放送開局55周年記念特別番組 開局60周年 オールナイトニッポン45周年記念特番(2013年2月以降順次放送) 東京マラソン2013(2013年2月24日) 第39回ラジオ・チャリティー・ミュージックソン (2013年12月24日-12月25日) ニッポン放送開局60周年 ラジオで聴いた「忘れられぬミュージック」(2014年7月15日) 文化放送 (QR) 開局40周年 ガイア・ギア(1992年4月12日-10月4日) 開局50周年 ラジオふるさと便公開録音スペシャル(2012年4月1日)- 落語家・立川志の輔をゲストとしたトーク収録・落語会公開録音の模様を放送 東海ラジオ (SF) 開局50周年 東海ラジオアーカイブス(2009年4月5日-2010年3月7日) 公開生放送 パーソナリティ大行進(2009年11月21日) ラジオ大阪 (OBC) 開局50周年 大喜利DAウー!〜おハガキコーナー50連発〜 (2008年6月9日) いいおとでスマイル・スマイル・スマイル! (2008年6月10日) おひとりさまでしょか? (2008年6月11日) 大阪が燃えたあの日! ドラマスペシャル「た・か・く・ら」 (2008年6月12日) スマイルになる曲BEST50 (2008年6月13日) アニラジ枠(1314 V-STATION)成立記念特番 Vステ夏の陣・冬の陣・外道の陣(1997年冬-2006年夏・2008年冬)※2007年は3月下旬に例年開催されている東京国際アニメフェアに専門ショップが出店。 Vステゆく年くる年(2011年12月31日-2012年1月1日) 和歌山放送 (WBS) ★ ありがとう50年 - 50周年 JFN TOKYO FM (TFM) TOKYO FM開局30周年ともだちだねスペシャル TOKYO FM 40th Anniversary Special POINT LOVE UNITED! FM AICHI (FMA) FM AICHI 40th Anniversary THE BEATLES SPECIAL DAY エフエム北海道 (AIR-G ) 秋を食べるAIR-G' - 20周年 エフエム青森 (AFB) Re-born〜リ・ボーン 再生・ここから始まるエフエム青森的エコ・ライフのススメ - 20周年 ふくしまFM 15周年 ウォッチングふくしま21 若手経営者に訊く 15の夜 FM長野 FM長野開局15周年記念番組・小林克也RADIO MAGIC! 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「はぁ、はぁ・・・」 一面尖った石ころに覆われた地面に両手をついて荒くなった呼吸を整えると、私は遥か山頂付近に顔を覗かせた大きな洞窟の入口を振り仰いだ。 あと少し・・・あと少しで、長く辛かった迷走の人生にも終わりを告げる時が来る。 私はこの絶望に彩られた半年の間、周囲の人々に好奇の目を向けられようとも、或いは心無い人々の嘲笑の的になろうとも、ひたすらにある目的の為に生き続けてきた。 全ては、あの洞窟を見つけるため・・・そして、ある復讐を果たすため。 私は目前にまで迫った目的地に気力を奮い起こすと、1歩、また1歩と洞窟までの距離を縮めていった。 私がやっとの思いで目的の洞窟へと辿り着いたとき、朱に染まった夕日は既に西の地平線に足をつけていた。 だがだんだんと薄暗くなっていく洞窟の中へも躊躇うことなく立ち入ると、何者かの気配を必死で探っていく。 やがて10メートル程奥へと進んだところで、突然私の耳に空気を震わせる大きな声が聞こえてきた。 「人間の娘よ・・・この私に、何か用でもあるというのか?」 「ええ、あるわ!」 まるで予定調和であるかのように淀みなく応えると、私は広間のようになった洞窟の最奥へと足を踏み入れた。 その瞬間、生傷の痛みと疲労で鉛のように重くなっていた体がフワリと軽くなる。 そしてその広間の真ん中には、全身を真っ白な体毛で覆った1匹の老ドラゴンが静かに蹲っていた。 「やれやれ・・・その様子では、何か余程の覚悟があると見えるな・・・」 「本当に、私の願い事を聞いてくれるの?」 そう聞くと、ドラゴンはフゥーと長い溜息をついてゆっくりと答えた。 「・・・そうだ・・・この私にできることなら、何でも1つだけお主の望みを叶えてやる・・・」 そのドラゴンの返事を聞くと、私はホッと安堵の息を漏らした。 よかった・・・生涯に1度だけ人間の願い事を叶えてくれるドラゴンがいるという噂は、本当だったのだ。 「それなら、私の望みを言うわ」 グルル・・・というくぐもった鼻息を吹き出して、巨大な白竜が先を促す。 私は1度頭の中で慎重に言葉を選ぶと、大きく息を吸い込んで一息に言葉を絞り出していた。 「ここから遥か西のサファス山に棲む黒いドラゴンを・・・殺して欲しいの」 「何だと・・・!?」 ドラゴンはその願い事に相当驚いたのか、大きな眼を見開くと私の顔をまじまじと覗き込んできた。 「この私に、同胞を殺せというのか?一体何故だ?」 「・・・できないの・・・?」 深い失望の念を滲ませた私の問い掛けに、ドラゴンがしどろもどろに答える。 「で、できぬわけではないが・・・その必要は無い・・・あの山に棲む黒竜なら、もう既に死んでおる」 「え・・・?」 私は一瞬、頭の中が真っ白に塗り潰されていた。 あ、あの黒竜が・・・もう・・・死んでいる・・・? 「ほんの一月程前、竜殺しの人間に殺されたそうだ・・・恐らく、近隣の村から贄でも取っていたのだろうな」 「そ、そんな・・・では・・・私は一体何の為に・・・」 短い間だったとはいえ何とか上り詰めた希望の頂から再び絶望の淵に叩き落とされ、私は両手で顔を覆ってその場に泣き崩れた。 「ああ、レオル・・・う、うぅ・・・ごめんね・・・」 「何か訳がありそうだな・・・私でよければ、聞いてやろう・・・話してみるがいい・・・」 穏やかな声で促され、私は目から零れ落ちた涙を乱暴に拭うと事の経緯をドラゴンに向かって語り始めていた。 半年程前、私は今いる岩山よりもずっとずっと西にある、サファス山の麓に佇む小さな村に暮らしていた。 サファスという山の名は、生贄を意味する言葉から取られているらしい。 その名の通りこの山には遥か昔から1匹の凶暴なドラゴンが棲んでおり、5年に1度というゆったりした周期で村を襲っては成人前の若い娘を1人生贄に差し出させていた。 つまりこの村で15歳の誕生日を迎えた娘達は、たった1度だけ恐ろしいドラゴンの生贄候補として選ばれるのだ。 そしてほんの数日前18歳になったばかりの私にも、ついにその修羅場に立たされる日がやってきたのだった。 「おはよう、お姉ちゃん」 ベッドの上で窓から差し込む暖かい朝日に身を擦りつけていると、弟の甲高い声が私の耳に突き刺さった。 「ん・・・おはよう、レオル・・・どうしたの?」 「お腹が空いたの」 「わかった・・・今行くわ・・・」 レオルは、私に残された唯一の家族だった。 両親は私が14歳の頃に重い病気で亡くなり、それ以来私は今年で9歳になるレオルをまるで自分の子供のように可愛がってきたのだ。 幸い村の人々は若くして両親を失った私達にとても同情的で、時折身の回りの世話も焼いてくれている。 私は心地よいベッドから名残惜しげに這い出すと、弟の朝食を作るべく台所へと向かった。 「レオル、何が食べたいの?」 「何でもいいよ、野菜炒めとかでも・・・あ、でもピーマンは入れないでね」 「ふふっ・・・だめよ、好き嫌いしちゃ」 そうは言いながらも要望通りのおかずを作ってやると、レオルはいつも美味しい美味しいと言って私の料理を食べてくれるのだ。 だがそんな幸せな一時を過ごしていると、突然外から甲高い悲鳴や怒号が聞こえてきた。 何事かと思って窓から外を覗くと、村の入口に真っ黒な色をした巨大なドラゴンが立っている。 両手の先から生えた鋭く長い爪、朝日をキラキラと反射する光沢に覆われた黒鱗、血のように紅く光る眼・・・ それは紛れも無く、両親が亡くなる直前にも見た生贄を取っていくあのドラゴンだった。 あの時はそう・・・よく私の遊び相手になってくれていた隣の家のお姉さんが生贄になったのだ。 彼女が生贄として森の中へと連れて行かれたその日、彼女の両親が大声で1日中泣き叫んでいたのを覚えている。 「お、お姉ちゃん・・・何・・・あれ・・・?」 その時、窓の外を見つめていた私の背後からレオルの震える声が聞こえてきた。 彼は小さかったせいで覚えていないのか、初めてドラゴンを見たというように私の陰で酷く怯えている。 「大丈夫よ・・・心配しないで」 私はこれ以上弟が怯えないように努めて冷静を装ってはいたものの、内心では弟と同じように身を震わせていた。 何しろ、今年は私があのドラゴンの生贄に捧げられるかもしれないのだから・・・ 「・・・わかっておるだろうな?明日の夜までに贄を1人寄越さねば、村の人間どもが皆殺しの憂き目に遭うぞ」 鋤や鍬といった武器を持った男達に囲まれながらも、邪悪な黒竜が村長に向かって余裕たっぷりに言い放つ。 「も、もう許してくだされ・・・ワシらはあなたに若い娘の命を、もう100年以上にわたって捧げてきたのですぞ」 「フン、それが何だというのだ?贄を断るというのなら、1人と言わずこの村の全員を食らってやるだけだ」 「そ、そんな・・・」 無力感に苛まれてその場に崩れ落ちた村長の様子に嗜虐的な笑みを浮かべると、ドラゴンは小さな刃物を自分に向けている周囲の男達をギロリと睨みつけて森の奥へと引き返していった。 人間1人くらいなら容易く丸呑みにできるであろう巨口が体の向こう側へと消え、代わりに長く伸びた尾がゆらゆらと村人達を嘲笑うかのように振られている。 そして暗い木々の間に溶け込むようにしてドラゴンの姿が見えなくなると、村長は村人達の助けを借りてようやく体を起こした。 「うぐ・・・うぐぐ・・・こ、今年もまた・・・死に行く若い娘を選ばねばならぬのか・・・」 家に戻る途中、彼は恐ろしいドラゴンの威容に立ち竦んでしまった老体を罵りながら悔し涙を零していた。 「お姉ちゃん・・・」 「ほら、もう行ったわ・・・」 まだ震えが止まらないのか、私に抱きついてきたレオルの体から小刻みな振動が伝わってくる。 私は可愛い弟の小さな頭を撫でてやると、留守番をするように言って家を出ていった。 他の家々からも、不安げな面持ちの両親とともに数人の娘達がぞろぞろと姿を現し始めている。 これから、村長の家で生贄の人選が始まるのだ。 村の人々は最早抜け出せない悪習と化してしまったこの光景を見る度に胸を痛めているが、本当に泣きそうな程に恐ろしい思いをしているのは他ならぬ生贄候補の娘達の方だろう。 何しろ私を含めて村長の家へと向かう若い娘達を襲っているのは決して、何をされるか分からないドラゴンの棲む森の中へ連れて行かれるというような漠然とした恐怖ではない。 あの長い牙や爪、それに睨み付けられるだけで心臓が止まってしまうのではないかと思えるような鋭い視線・・・ そんなドラゴンの持つ恐怖のイメージが、すでに先程の一件で皆の脳裏に刷り込まれてしまっているのだ。 あのドラゴンの前に生贄として差し出されれば、確実に食い殺されてしまう。 これから村長の家で行われることは、そんな理不尽で恐ろしい死を迎える人間を選ぶということだった。 15・・・16・・・18人。 村の中では一番大きい村長の家に、生贄候補として集められた娘達の人数だ。 明日の夜にはこの18人の内の誰かが、助けを求めることも許されずに暗い森の中であのドラゴンの餌食になる。 村長は私達の顔を1人1人じっくりと覗き込むようにして眺め回すと、フゥーっと諦めの混じった息をついた。 「申し訳ない・・・ワシはまたしても、あの恐ろしい黒竜に逆らうことができなかった・・・」 村長の口からもたらされたその暗いニュースに、娘達の多くが高鳴る鼓動を抑えようと胸に手を当てている。 「とても残念なことだが・・・今年もまた生贄を1人・・・お前達の中から選ばなければならぬ」 誰1人、それに対して抗議の声を上げることはなかった。 皆、ドラゴンと村長のやり取りを自分の家の窓から見ていたのだろう。 この村の中に、あのドラゴンに太刀打ちできるような人間は誰1人としていないのだ。 「あまり時間をかけてお前達を苦しめたくはない・・・生贄の人選は、籤を引いて決めるとしよう・・・」 そう言うと村長は部屋の奥から使い古された小さな壷と、紙でできた細長い籤の束を取り出してきた。 過去100年以上にわたり、村の為に命を捧げる娘達を選んできた禍禍しい陶器の壷・・・ その中に、18本の籤がザラリと無造作に投げ入れられる。 「1本だけ、籤の先端に赤い色がついておる。さあ、誰からでもよい・・・この籤を・・・」 流石に籤を引けと強要することはできなかったのか、村長がそこで言葉に詰まる。 だがもうすぐ20歳になるこの中では1番年長の娘が前に進み出ると、決して逃げることの許されない恐怖の籤引きが始められたのだった。 恐怖に引き攣った表情を浮かべる娘達が、恐る恐る壷の中へと手を入れて籤を引き始める。 1本、2本と空の籤を引く度に小さな安堵の息が漏れ、その様子をそばで見ている村長の顔にも少しずつ緊張の色が増していった。 しかし、もう10本以上籤が引かれたというのに未だ色のついたそれを引き当てた娘はいなかった。 もう籤の本数も残り少ない。 私は他の誰かが当たりを引いてくれることを密かに期待しながら自分の順番を待っていたものの、いよいよ私が引く段になっても未だその死の籤は壷の中に入ったままだった。 中を見ないようにしてそっと壷に手を入れると、残り4本となった籤がカサカサと乾いた音を立てる。 ああ・・・だめ・・・どれが当たりかなんて全然わからないわ・・・ 次々と指先や手の甲に触れる籤が、何だか全て当たりのような気さえしてきてしまう。 まるで鎌の代わりに牙と爪を持った死神が壷の中で這い回り、私の手に当たり籤を押し付けているかのようだ。 たっぷり30秒も耐え難い沈黙の中で迷走した末、ようやく1本の籤をその手に掴んで壷の中から勢いよく引き抜く。 「あ・・・・・・」 そして籤の先端を目にした瞬間、私は視界を埋め尽くしているありとあらゆる物の色がサーッと暗い灰色に変わっていくのを感じていた。 そのモノクロになった絶望の世界の中で、籤の先についた真っ赤な塗料の色だけが煌煌と映えている。 「そん・・・な・・・」 決して引いてはいけない唯一の当たりを自分が引いてしまったと自覚した時、私の脳裏に過ぎったのはあのドラゴンのことなどではなく、たった1人残されることになる弟のことだった。 私が死んだ後、まだ幼いレオルは1人で生きていくことができるのだろうか・・・ だがそんな私の心配事を読み取ったのか、村長が申し訳なさそうに声をかけてくる。 「残念だ・・・だがレオルのことは心配せんでくれ・・・このワシが、責任を持って無事に育てると約束しよう」 「え、ええ・・・お願いします・・・」 今にも消え入りそうな声でそう言った瞬間、私は全身の力が抜けてその場に崩れ落ちていた。 重い足取りで家へ帰る途中、私はレオルのことで頭が一杯だった。 今後のことについて村長といろいろ話をしていたせいで、いつしか空は薄暗い夕闇に覆われている。 家に帰ったら、弟に一体何と言えばよいのだろう・・・ 多分レオルはまだ、あのドラゴンのことについては何も知らないはずだ。 ましてや村を守るための生贄の話や、私がそれに選ばれてしまったということなど、到底理解できるはずがない。 だが弟に暗い顔を見せるわけにはいかないとなけなしの気力を振り絞ると、私はぎこちないながらも笑顔を浮かべて玄関の扉を開けた。 「ただいま」 その声を聞きつけて、レオルが家の奥からひょっこりと顔を覗かせる。 「お帰りお姉ちゃん。どこに行ってたの?他の家のお姉さん達も皆出かけてたみたいだけど・・・」 「何でもないわ・・・ちょっと村長の家で集まって、お話してきたのよ」 「あの・・・ドラゴンのこと?」 レオルの口からドラゴンという言葉が聞こえた途端、私は驚きのあまりに思わず飛び上がりそうになった。 まさか生贄のことを知っている・・・?い、いえ・・・そんなことはないはずよ・・・ 「そ、そうよ・・・」 私はできるだけレオルに悟られないように努力してみたものの、乾いた口から出た言葉がまるで鏡のように私の動揺を映し出してしまう。 「どうしたのお姉ちゃん?何か、様子が変だよ・・・?」 「ううん、本当に何でもないの・・・ほら、夕食にしましょう・・・」 だめ・・・とても本当のことなんて言えないわ・・・ 私は複雑な感情を押し留めるようにギリッと奥歯を噛み締めると、まだ何か言いたそうな弟を無理矢理に促して夕食の準備を始めていた。 昨夜あまり上手く寝つけなかったせいか、私は翌日のお昼前になってようやく目を覚ました。 私の隣では、レオルが可愛い顔でまだ寝息を立てている。 弟とはいつも別々の部屋で寝ているのだが、今夜だけは一緒に寝て欲しいと私の方から誘ったのだ。 寝床に誘ったその時はレオルも素直に嬉しがっていたものの、私の心情には敏感な弟のこと、この時間になっても目を覚まさないのはもしかしたら私と同じように眠れぬ夜を過ごしていたのかも知れない。 だがそれでも平和そうな弟の顔を見ていると、私は不思議と恐怖らしい恐怖を全く感じなくなっていた。 今日の夕方頃にはこの子と引き離されて、帰らずの森の中へと連れていかれるというのに・・・ 昼過ぎになって私が昼食を作っていると、ようやくレオルが眠そうに目を擦りながら起き出してきた。 「ふあ・・・おはよう、お姉ちゃん・・・よく眠れた?」 「え?どうして?」 「だって昨日、夜遅くまでずっと起きてたでしょ?」 やはり、これ以上レオルに事実を隠してはおけないのかもしれない。 だがそうかといって、私はこの幼い子供に一体何から話せばいいのかについては全く見当がつかなかった。 「レオル、よく聞いて・・・お姉ちゃん、今夜ね・・・」 コンコン・・・ 何とか覚悟を決めた末に苦しい告白を始めようとしたその時、玄関の扉がノックされる音が私の言葉を中断する。 扉を開けてやると、村長夫婦と若い男が2人、玄関の前に暗い面持ちで立っていた。 「村長・・・」 「レオルには・・・もう話したのか?」 「いえ、まだ話していません・・・」 私はそう答えると、テーブルについたまま不安げにこちらの様子を窺っている弟の方を振り返った。 「それなら、後でワシから話しておこう・・・そろそろ準備をせねばならぬから、ワシの家へきてくれんか?」 「い、今すぐですか?」 夕方くらいまでは弟とゆっくり過ごせるものと思っていた矢先にそう言われ、私は思わずゴクリと唾を飲み込んでいた。 「そうだ・・・あやつの棲む森は深い・・・明るい内に中へ入らねば、道に迷うてしまうでな」 「・・・わかりました・・・レオルをどうか・・・」 「お、お姉ちゃん・・・?」 わかっているというふうに頷いた村長に連れられて、私は弟に声をかける間もなく2人の若者に連れられていった。 弟のことは、村長の妻が面倒をみてくれるという。 若者達に支えられるようにして歩く間にも、私はもう2度と戻ることのない我が家を何度も振り返っていた。 村長の家に辿り着くと、私はまず体を洗わされた。 家のそれなどとは比べ物にならぬ程大きな浴槽に浸かりながら、ドラゴンに食われるために体を洗っている自分がだんだんと情けなくなってくる。 だが誰かがドラゴンの犠牲にならなければ、私はもちろん弟も、そして他の村人達までもが殺されてしまうのだ。 風呂から上がって薄手の服に着替えさせられると、いよいよドラゴンの巣食う森に入る時がやってくる。 「準備はよいな?」 村長にそう言われて見送りに出てきている村人たちの中に弟の姿を探してみたものの、彼はまだ何も知らずに村長の妻と私の家で過ごしているらしい。 「さよなら、レオル・・・」 私は誰にも聞こえないように小声でそう呟くと、大きく息を吸い込んで頷いていた。 「お姉ちゃん、遅いね」 昼食の途中で突然村長達に連れて行かれたままなかなか帰ってくる気配のないお姉ちゃんを待ちながら、僕は村長と一緒に暮らしているおばさんと遊んでいた。 僕に何も言わずに出ていったくらいだからすぐに戻ってくると思ったのに、窓の端から見える空にはすでに夕焼けがかかり始めている。 「ごめん、ちょっとトイレ」 その時、僕はおばさんに一言言いおくと再び不意に催してきた尿意を我慢してトイレへと駆け込んだ。 お姉ちゃんが出ていってから、僕は何だか酷く緊張しているみたいだ。 昨日、あの恐ろしいドラゴンの姿を見たからだろうか? それとも、お姉ちゃんが何か思い詰めたような顔をしていたから・・・? あれこれと色々な考え事をしながら用を済ませると、僕は手を洗うために水場へと走っていった。 その途中、廊下の窓から外に集まっている人だかりが目に入る。 「何してるんだろう・・・?」 外にいた大勢の人達は、ほとんど全員が森の方を眺めたままじっと立ち尽くしていた。 もしかしたら、お姉ちゃんもあそこにいるのかもしれない。 もう少し暗くなってもお姉ちゃんが帰ってきそうになかったら、ちょっと様子を見に行ってみるとしよう。 森の中を歩く時も、私は村長と2人の若者に付き従われていた。 村長はともかくとして、多分この若者達は私がこの場から逃げ出さないようにと見張っている役目なのだろう。 尤も大抵の場合村に大切な人達を残してきている生贄の娘には、最初から逃げることなどできないのだが・・・ 30分程森の中を歩いた頃だろうか・・・ここまでの道のりはさして険しいわけではなかったものの、なるほど確かに暗くなってからではこの場所を無事に見つけることは難しかっただろう。 何しろそこには、仰々しい祭壇もなければあのドラゴンの棲む大きな洞窟も見えなかった。 ただ森の木々がその一帯をぽっかりと避けるように立ち並んでいて、ごく自然にできた広場のようになっているだけなのだ。 だがその広場の隅に生えていた一際大きな木に目をやって、私は思わずゴクリと息を呑んでいた。 100年以上もの永きにわたって太い幹に刻みつけられた、何本もの生贄を縛る縄の跡・・・ その木の根元にも、朽ち果てた縄の残骸が無数に散乱している。 更にはまるで巨大な熊手を振り下ろしたかのような深い爪跡が、そこら中の木に暴竜の凶行を映し出していた。 過去に数十人のうら若い娘達が、この場所であのドラゴンに襲われて命を落としたのだ。 肌寒い風の吹き荒れる辺りに耳を澄ませば、今にも彼女達の恐怖や絶望、あるいは孤独や悲しみや怨嗟といった苦悶の声が聞こえてくるかのようだった。 そんな呪われた磔架にも等しい太い木に、若者達が苦々しい表情を浮かべながらも私の体を縛りつけ始める。 ギッ・・・ギッ・・・ギュゥッ・・・ 「あぐっ・・・」 絶対に外れないようにということなのか私の足や腕には幾重にも麻縄がかけられ、思わず呻き声を上げてしまうほどにきつく縛りつけられていった。 やがて縄を巻き終わると、若者の1人が白くて細長い布で私に猿轡を噛ませる。 ドラゴンの生贄には、悲鳴を上げることも許されないというのだろうか・・・? 「あんな暴虐なドラゴンにも逆らえぬ・・・無力なワシを許してくれ・・・」 「う・・・うぐ・・・」 私は早くも滲み始めた大粒の涙を湛えて村長達を見つめていたが、彼らは私に向かって深々と頭を垂れるばかり。 やがて村へと帰る彼らの姿が見えなくなると、私はたった1人暗い墓場に取り残されてしくしくと泣いていた。 峻険なサファス山の稜線に夕日が沈み、村にはいつも通りの夜が訪れ始めていた。 相変わらずお姉ちゃんが帰ってくる気配は一向に感じられず、挙句の果てにおばさんは僕を村長の家に連れていこうと頻りに話しかけてくる。 昨日のドラゴンの出現から色々と不可解なことが起こり過ぎて、僕はお姉ちゃんを探しにいく決心を固めていた。 だが時間も時間だし、少なくともあのおばさんは僕に何か重大なことを隠している。 堂々と玄関から出ていったのでは、きっとおばさんや他の村の人達に止められてしまうだろう。 僕はおばさんの目を盗んで裏手にある窓から静かに家を抜け出すと、なるべく人目につかないように建物の陰を伝って村の入口まで行ってみた。 今まであまり村の外に出たことがないせいで特に気にも止めたことはなかったが、よく見れば村を出てすぐの所に森の中へと続く小道が走っている。夕方頃、村の皆が見ていた方角だ。 この時間になっても帰ってこないということは、お姉ちゃんは皆に見送られてあの道に入っていったのだろうか? もし仮にそうだとしても・・・一体何の為に・・・? 僕はそっと村の外へ出ていくと、真っ暗な森の中へと続く小道を恐る恐る覗き込んでみた。 暗くて何も見えないが、確かについ最近誰かが通ったことを示す数人分の足跡がくっきりと残っている。 「お姉ちゃん・・・待ってて・・・」 僕は不安で今にも押し潰されそうになるのをグッと堪えると、大きく息を吸い込んで漆黒の森の中へと駆け出していった。 ピクリとも身動きができないほどの無慈悲な拘束は、それだけで著しく体力を消耗するものだ。 私はすでに限界を迎えた疲労でギシギシと軋む体を少しだけ伸ばすと、不意に遠くから聞こえてきた小さな音と振動に耳を澄ませた。 ドス・・・ドス・・・ とてつもなく巨大な体を持つ何かが、緩慢なペースで地面を踏み締める重い足音。 その足音の主が誰なのかはすぐに想像がついたものの、私は敢えてそれを頭の隅へと無理矢理に押しやった。 あの恐ろしいドラゴンが、私を食い殺しにここへとやってくる・・・ そんなことを考えたまま死神の到着をただ待っていることなど、今の私には到底耐えられそうにない。 だがどんなにそれを考えないように必死に努力してみたところで、少しずつ大きくなっていくドラゴンの足音が私の思考の中へと強引に割り込んでくる。 やがてドスンという一際大きな足音が聞こえると、ついに私の前に凶悪な黒竜がその姿を見せていた。 漆黒の闇の中に溶け込むかのような滑らかな黒鱗が木々の葉の間からわずかに降り注いでくる月明かりを反射し、2つの燃えるような赤眼が獲物となった私の姿を真っ直ぐに捉えている。 「ん・・・んんっ・・・」 恐ろしいドラゴンの姿を間近で見せつけられ、私は声にならぬ悲鳴を上げながら必死で身を揺すっていた。 想像を絶する死の恐怖に震える以外何もできない私を、ドラゴンが愉快そうに眺め回す。 そして指先から生えている鎌のように鋭く湾曲した爪を持ち上げると、ドラゴンは私の口にはめられた布の猿轡をブツリと切り裂いた。 「ひっ・・・あ・・・ああ・・・」 数時間振りにようやく声が出せるようになったというのに、痙攣した喉から声が上手く出てこない。 そんなパクパクと口を開けて喘ぐ私の頬を、ドラゴンが巨大な舌でズルリと舐め上げた。 「ククククク・・・今年の贄も、なかなか悪くはなさそうだ・・・」 「い、いや・・・誰か・・・助けて・・・」 大きく開けられた見上げるような巨口の中では牙の先からツツッと唾液が糸を引いて流れ落ち、生暖かいドラゴンの吐息が私の体に吹きつけられていく。 これからたっぷりとこの身に刻みつけられるであろう苦痛と恐怖の予感に私は1度は固まりかけた死の覚悟が粉々に砕け散ってしまったのを感じていた。 ニヤニヤと不気味な笑みを浮かべたドラゴンの指先が再び振り翳され、今度は私の着ていた薄手の服の襟元にその切っ先が当てられる。 「あぅ・・・ぅ・・・」 そして少しずつ深い絶望の底無し沼に沈んでいく私の顔を眺めながら、ドラゴンが衣服をゆっくりと切り裂き始めた。 プチッ・・・ブチッブチッ・・・ 「クククク・・・」 「や、やめて・・・ああっ・・・!」 故意か偶然か鋭い爪の先が私の胸元に少しだけ食い込み、小さな切り傷とともに真っ赤な血が滲み出す。 「あまり動かぬ方が身のためだぞ・・・クク・・・その悲鳴も、嫌いではないがな・・・」 「ううっ・・・は・・・ぁ・・・」 プチプチと生地の張り裂ける音とともに胸元が肌蹴ていく感触に、私は必死で歯を食い縛っていた。 やがて麻縄で木に縛りつけられた体勢のまま細切れにされた服の切れ端が、パラパラと夜風に舞い散っていく。 目の粗い麻縄から唯一肌を守っていた服を破り取られ、私はいよいよ少しの身動ぎも許されなくなってしまった。 少しでも身を捩ろうとすれば、ささくれ立った縄の刺が皮膚を傷つけてしまうのだ。 「お、お願い・・・せめて・・・一思いに殺して・・・」 私が恐怖に顔を歪める度、痛みに喘ぐ度、そして苦しみに呻く度に、ドラゴンがその嗜虐的な顔にこの上もなく幸せそうな表情を貼り付けていく。 「クク・・・何だ・・・我がただ腹を満たすためだけに贄を取っているとでも思っていたのか・・・?」 「え・・・?」 予想と反したドラゴンの言葉に、私はきつく閉じていた目を少しだけ開いて眼前の悪竜を見つめ返した。 「我は深い絶望に瀕した人間の苦悶が何よりの好物でな・・・」 震える耳元でそう囁きながら、ドラゴンが逆さに翻した指の爪先で私の顎をそっと掬い上げる。 ツツッ・・・ 「あ・・・痛っ・・・」 「特に貴様のような若い生娘の声はまた格別よ・・・我の腹を満たすことなど、そこらの獣で十分に事足りるわ」 だがそうは言うものの、これまで生贄に捧げられた娘達の中に生きて帰ってきた者がいないことを考えれば、やはり私には最終的にドラゴンに食われるという運命が待っているのだろう。 「そ、そんな・・・ああ・・・なんて惨いことを・・・」 「ククク・・・何とも心地よい声よ・・・我の雄も、実に興奮しておるわ」 ドラゴンはそう言いながら不意に立ち上がって股間から醜悪にそそり立っている肉棒を私の目の前に曝け出すと、ペロリと舌を舐めずりながらジリジリとこちらににじり寄ってきた。 「な、何を・・・いや・・・来ないで・・・い、いやああああああっ!」 僕は真っ暗な闇の中を手探りで進みながら、森に入ったことを心底後悔していた。 もしかしたら、最初からこの先にお姉ちゃんなどいないのかもしれない。 今頃は何処からともなくフラリと家に帰ってきて、逆にいなくなった僕のことを心配しているのかも・・・ 「いやああああああっ!」 だが半ばお姉ちゃんの捜索を諦めかけて道を引き返そうかと考え始めたその時、森の奥から突然若い女性の悲痛な叫び声が聞こえてきた。 「お、お姉ちゃん・・・?」 突如として辺りを支配し始めた不穏な空気に、心臓がまるでお湯の沸騰したヤカンのように激しく暴れている。 それでも僕はその悲鳴がお姉ちゃんのものだと確信すると、声のした方向に向かって全力で駆け出していた。 ドラゴンに犯される・・・ これから私を貫こうとしている巨大な肉棒から目が離せぬまま、私はあまりの恐ろしさに必死でその場から逃れようと暴れていた。 生白い肌の上を麻縄が擦り上げ、あちこちにジンと痺れるような痛みとともに小さな擦り傷が走っていく。 「クククク・・・クハハハハハハッ!」 泣きながら暴れ傷ついていく私の姿がよほど気に入ったのか、ドラゴンが大声で満足げな笑い声を上げる。 だが依然として、雄の象徴である凶悪な尖塔はゆらゆらと揺れながら確実に私の身に迫ってきていた。 ガッ! 「ウグッ!」 だがその時、突然ヒュンという音とともに森の暗闇の中から飛来した石が笑っていたドラゴンの顔へと直撃する。 「や、やめろ!」 続いて聞こえてきた聞き慣れた声・・・それは紛れもなく、弟レオルの声だった。 見れば、相当思い切り走ってきたのかハアハアと肩で息をしているレオルが広場の端に立っている。 「レ、レオ・・・ル・・・?」 「おのれ小僧・・・この我の邪魔をすればどうなるか・・・わかっておるのだろうな・・・?」 石をぶつけられて怒り狂うかと思ったものの、ドラゴンは背筋の凍りつくような静かな声で弟を威嚇していた。 血のように真っ赤に輝く竜眼にギラリと睨み付けられ、まだ9歳にも満たぬ小さな子供の足が竦む。 「あ、あう・・・ぅ・・・」 蛇に睨まれた蛙というのは正にこのことをいうのだろう。 勢いでドラゴンの前に飛び出してきたはいいものの、僕はドラゴンに睨まれた瞬間まるで体が石になったかのように動かせなくなってしまっていた。 そんな僕の様子を見て、ドラゴンが詰まらぬ奴だとばかりに鼻息をつく。 「フン・・・貴様になど興味はないわ・・・今すぐ消え失せるなら、特別に見逃してやるぞ・・・」 その言葉に、木に縛り付けられていたお姉ちゃんの顔に微かな安堵が浮かんだ。 だがこのままでは、お姉ちゃんがドラゴンに殺されてしまうのは火を見るよりも明らかだ。 「ふ、ふふ・・・ふざけるな!お姉ちゃんを放せ!」 「レオル・・・!」 その瞬間、僕ははっきりと見てしまった。 お姉ちゃんの顔には不安と恐怖の表情が、ドラゴンの顔には不気味な笑みが広がっていったのを・・・ 「クク・・・ククク・・・なるほど・・・貴様らは姉弟というわけか・・・」 「や、やめて・・・その子には・・・レオルには手を出さないで!」 だが私の必死の懇願を涼しく聞き流すと、ドラゴンは獲物の対象を明らかに弟へと切り替えていた。 「ひっ・・・・・・」 殺気のこもった、それでいて終始薄ら笑いの貼り付いたドラゴンの視線に、レオルが後ろに転んで尻餅をつく。 「は、早く逃げて・・・レオル逃げてええぇ!」 お姉ちゃんの叫び声に、僕は腰を抜かしたままその場から離れようと土の地面の上を這い出していた。 だがほんの1メートルも逃げないうちに、シュルリと伸びてきたドラゴンの尻尾が僕の右足に巻き付けられる。 そして次の瞬間、締め付けられた足がグイグイと引っ張られ始めた。 ズル・・・ズルル・・・ 「あ・・・う、うわっ・・・うわあああっ!」 僕は何とか地面に爪を立てて踏ん張ろうとしてみたが、そんな些細な抵抗などまるでなかったかのように恐ろしい力で少しずつドラゴンの方へと引き寄せられていく。 「お願い!やめてぇ!」 「い、いやだ・・・助けて・・・ああ~~!」 既に深夜を迎えた深い森の中に、僕とお姉ちゃんの甲高い悲鳴が響き渡っていた。 ズル・・・ズル・・・グルルッ なおも逃げようともがくレオルをいとも容易く手元まで引き寄せると、ドラゴンが長く伸びた尻尾でその体をグルグル巻きにしていく。 そして真っ黒な大蛇のとぐろに捕えられた弟の姿を見せつけるように、ドラゴンが尻尾で絡め取ったレオルを私の眼前へと近づけた。 「クククク・・・」 「お、お姉ちゃ・・・あはっ・・・ぁ・・・」 レオルが声を上げた瞬間グギュッという音とともにドラゴンの尻尾が引き絞られ、助けを求める声が途中から苦悶の吐息へと変えられてしまう。 ギリッ・・・ギッ・・・ミシッ・・・ 「は・・・ぁ・・・かっ・・・」 「レ、レオル・・・!」 私の上げた悲鳴とも取れるような上ずった声に、ドラゴンが満足げな笑みを浮かべた。 レオルが息を吐き出す度に締め付けがますます強くなり、その小さな肺から空気を残らず押し出していく。 ロクに声を上げることもできないまま顔を真っ赤に腫らして酸欠の苦しみにのたうつ弟の姿を見て、私は既に傷だらけになった体をさらに捩っていた。 つづく