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目次 高速機の特徴 高速機設計のヒント 一般的な高速機の基本構造ラダー・ウイングについて Comments 更新時バージョン 0.13.1580 高速機の特徴 高速機はスラスター機、或いは固定翼機に分類される機体で、後者の方が操作・設計が容易です。 高速で移動し、有利な位置からの狙撃や機動性を活かして近距離戦闘を行うことを目的に設計される機体です。 その操作は独特で、細かい操作を要求される機体です。扱いこなすには慣れが必要でしょう。 高速機はレーザーを使用する場合、レール、プラズマ、ミサイル(距離が近い場合)に対して有利です。 特にレールは、味方に夢中になっている隙に素早く懐に攻め込んだり、敵のエイムが追いつかないような高速機動が可能であり、戦いやすいです。 レーザーやプロトシーカー、エアロフラックを積んだ機体には反撃を受けやすく、不利な戦いとなるでしょう。 プラズマ、レールを使用する場合、素早く狙撃ポイントに陣取ることができる上、襲われてもその高機動力で逃げることが出来ます。 利点 一撃離脱戦法、肉弾戦が得意 高速で移動するため被弾しづらい 素早く有利な位置を取れる 遠い位置からでも素早くキャプチャ・防衛等に向かうことが出来る ひっくり返っても移動できる 壁にはり付ける 欠点 性質上装甲を厚くしにくく、もろい 操作や設計、状況判断が難しい 少しの被弾で攻撃能力や制御能力を失う場合がある コストが若干高め 高速機設計のヒント 重量(キューブ等全パーツ)や出力(スラスター)は、あまり上下左右に偏らないように設計する。(必須) (偏っていると、勝手に機首が上がったり、曲がったりします。ラダー・ウイング付であってもしっかり調整しましょう) シャーシは Light Chassis を使い、できる限り軽量化する。(ほぼ必須) (ただし、重量が偏った場合は Health Chassis も使いましょう) 旋回スラスターは、弱すぎず、強すぎないようにする。(推奨) (弱すぎると曲がりにくく、強すぎると失速しやすくなります。扱いやすさと推進力に合わせて調整しましょう) 底面にヘッドライト・スキー・エレクトロシールドを設置することで接地面積を減らし、摩擦を減らす。(推奨) (現在は摩擦がほとんどのパーツで起きないためほぼ必要ない) (摩擦を減らすことで滑走時の加速・旋回力を上げます) (ヘッドライト:軽い、小さい、摩擦が非常に少なく最も適していますが、灯りで敵に位置がバレることがあります。戦闘開始時にLキーを押して灯りを消しましょう。) (スキー:最も摩擦が弱いですが、サイズがかなり大きく、重量も少し大きいです。また、摩擦の弱さゆえに壁への張り付きがほぼできなくなります) (エレクトロシールド:摩擦はヘッドライト並で、無印は小スペースで済みますが重いです。しかしジャマー同様重量調整にも使えます) ラダー・ウイングを設置し、飛行能力と制御能力の向上を図る。(推奨) (安定した操作がしやすくなり設計・調整も楽になります。ただし付け方によっては逆に操作が難しくなります) 前方に上昇及び下降用のスラスターを設置し、ひっくり返った時の対策・壁へのはり付き能力・飛行能力を得る。(機体・コンセプトに合わせて判断) (主に、Leopard以下のスラスターが使われます。下降スラスターを前方と後方につけることで張り付きやすくできます) みんなの機体、みんなの機体2などに投稿されている機体も参考にしてみてください。 一般的な高速機の基本構造 矢印はスラスター及びその方向、□はその他のブロックを示しています。(「→」の場合左側から噴射する) ← → □ □ □ ↑ □ ↑ □ □ □ ← → 武器は前方に集中して設置することが多いです。 ラダー・ウイングについて 一般的にはラダーが使われます。 理由は恐らく、 ウイングより小さいので搭載しやすく被弾しにくい ウイングより上限速度が若干速い 速度は統一され、また上限もなくなりました 等のように、高速機につける際の利点が大きいからです。 様々な設置方法があります。置き方によって挙動がかなり変わるので、自分好みの設置方法を見つけましょう。 +設置例 現在ここにある配置はほぼすべて速度が遅く、羽の安定性を得ることもできません 前側の旋回スラスターが接続されているシャーシを伸ばしたところ 後部旋回スラスターの間 後部に航空機のように 前方の交差部分から下に1ブロック伸ばしたところに寝かせて(ラダーでも問題ありません) あくまで一例です Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください スキー高速機はガッツリ軽くするより多少重くしたほうが扱いやすくなる - 名無しさん 2015-07-31 03 39 38 高速メディックって役に立てますか?今武器何つけるか迷っていて... - 名無しさん 2015-09-04 16 45 57 基本メディックは早ければ早いほど良いと思う。ただ基本高速機は脆いから立ち回りを考える必要がありそう - 名無しさん 2015-09-04 17 20 38 ty! - 名無しさん 2015-09-05 18 45 39 です! - 名無しさん 2015-09-05 18 45 56 です! - 名無しさん 2015-09-05 18 46 16 連コメミスです... - 名無しさん 2015-09-05 18 46 41 最近のアプデでLynxとLeopardの挙動変わったんですが - 名無しさん 2016-11-08 14 18 54 設計のヒントを補足+一部改訂しました。変なところがあったら言ってください - 名無しさん 2015-09-05 22 46 19 設置面の摩擦はスキーを加えても良いんじゃない。基本底面に付けつから意外と壊れないよ - 名無しさん 2015-09-06 14 49 42 ご指摘ありがとうございます。スキー加えました - 名無しさん 2015-09-07 07 53 57 EPも摩擦軽減に使えたえたはず10.1とかを使えばめちゃコンパクト。 - 名無しさん 2015-09-07 09 58 13 今の時代はEPも使えるんですか…いくつか試してみます - 名無しさん 2015-09-07 19 03 37 いろいろ試してみましたけど、大きさと重さ考えたら10.1EPが一番よさそうです - 名無しさん 2015-09-07 20 49 18 ヘッドライトを少し編集。 - 名無しさん 2015-09-08 17 00 25 そういえばヘッドライトの灯りは消せるんでしたね。 - 名無しさん 2015-09-08 20 42 20 全体的に改訂して、バージョンを記載しました。少し見やすくなったかな? - 名無しさん 2016-02-20 00 00 22 今、高速機作って活躍することってできる?最高速度決まったんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-03-01 16 21 02 今でもムカデの亜種みたいなのはよく見る。稜線から飛び出したらミサイルと対空砲に撃たれるから隠れながら接近するような工夫はいるが全く使えないわけじゃない - 名無しさん 2016-03-01 18 54 51 ゴーストかブリンク乗っけて安全性高めればまだまだ行けるぞ - 名無しさん 2016-06-23 12 02 09 旋回用スラ前後につけたが前に進むときそのスラも動作しちゃう、止まるとなぜか左右交互に動き出すw - youoh18 2016-09-24 07 11 33 アプデで、固定翼機終わった... - 名無しさん 2017-07-29 16 07 39 もう完全に死んだも同然だしこのページ消してもいいんじゃない? - 名無しさん 2017-07-30 16 36 17 装甲の無い高速機は死んだが、TXブロ装甲にスラ内蔵して垂直尾翼付きのヤツならまだいける - 名無しさん 2017-07-30 17 20 22 名前
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長机にブチ当てた箇所が痛む。 勢いよく宣言したハルに割り当てられた役割は、事件に関する調査――というものであった。いくらなんでも漠然とし過ぎである。大雑把過ぎる。彼らは本当に、学園で人気の新聞を発行している者達なのだろうか? 太ももの痛みと共に腹立たしさが募ってくる。 夕方を迎えてやや冷えた春風は心を爽やかにしてくれるが、打ち身の痛みまでは癒してくれない。 坂を下って駅に至り、電車に揺られる間ハルは事件のことを考えていた。 遺体を、真っ二つに。――何故そんなことをする? 犯罪には動機がつきものである。動機なき犯罪はないと思う。どんなに瑣末なことでも、何らかの動機は必ずあるはずなのだ。そしてそれは、犯罪者とそうでない者を分かつ境界線のようなものなのではないか。殺す動機。真っ二つにする動機。――真っ二つにすることに関しては、その手段も気になるところである。 ――どうしてそんなことをするんだろう。 犯罪者の気持ちになろうと試みる。 真っ二つにする理由はなんだろう? ハルが思いつく限りでは、遺体を切断するというのは細かくして遺棄しやすくするためである。だが、この事件の犯人は真っ二つにしただけだ。全然遺棄しやすくなっていない。というか、そもそも隠す気さえ無いようである。ただ河川敷に放置するだけ。 或いは特異な性癖か。そうなるともうそれだけで説明がついてしまうが――人体を両断して快感を覚える性癖などあるのだろうか。それとも、犯罪者とはそうした人々なのだろうか。凡そ一般人では思い至らないような領域に至った人々。どうなるとハルにはお手上げである。どうしたって動機は理解できない。 もう一つ。同じ学園の生徒ばかり狙うのは何故だろう? 偶然では……まさかあるまい。怨恨だろうか。――どんな怨恨だ。殺害された生徒は学年、性別、クラスもバラバラである。或いは個人ではなく、学園に対する恨みとか。――駄目だ。やはり分からない。 所詮は素人、しかも一介の小娘の考えるところということだろうか。或いは、これが一般人と犯罪者の境界なのだろうか。 電車の中ではただ悶々とするだけだった。窓を過ぎるのどかな田園も、山の端の緑に映える夕日も、見なれた住宅街の風景も皆退屈で胡乱なものとしか映らなかった。 電車を降りてもやはり見なれた風景しかない。いつも通りの、少しだけさびれた駅前。遠くに見える高くも低くもない山の稜線。 何か鮮烈なものがほしかった。インスピレーションを与えてくれるようなものが。何かヒントが欲しい。 そう思った時、ハルの脚は自宅を目指すことをやめた。 自然と「ある場所」を目指し始めた。 また誰かが殺されるかもしれない。いや、きっとまた殺されるだろう。また真っ二つにされて。どんな事情があるか知らない。動機だって分からない。 けれど。 ――人殺しなんて、絶対に駄目だ。 明日は、いや、今日殺されるかもしれない。自分の友人かもしれない。シマ子の笑顔が脳裏に浮かぶ。 ――殺された人にも、友人がいたんだ。家族がいたんだ。 考えれば考えるほど、許せなくなる。絶対に捕まえたいと思う。 ハルの中の正義は――膨張する。 誰か、私に力を貸して。知恵を貸して――。 自宅の前を過ぎる。 隣家の前を通り過ぎて、更に二件通り過ぎる。 交差点。真っ直ぐ行くと坂がある。道路とは呼べない、ほんの小道である。アスファルトは敷いてあるが、車一台がギリギリで通れるほどの幅しかない。 その坂を登る。学校へ至る坂よりも遥かに急な勾配。坂の入口までは住宅街である。けれど、歩を進めるごとに木が増えていく。この坂の上は、まだ山である。森である。住宅街から毎日見上げたそこは――まるで異界であった。幼いころより、見上げる度に胸が高鳴ったことを覚えている。 アスファルトが終わる。ここでハルは頭上を見る。空は殆ど夕闇に支配されている。ほんの微かな夕日に照らしだされて梢の合間に見えるのは――深紅の鳥居。夕闇を吸って尚赤く――そんなはずはないのに、それは確かにそう見える。毎度のことである。この鳥居は朝見ても昼見ても夜見ても、今にも血を滴らせんばかりに赤く浮いているのである。それを支える二本の柱は、木々の幹とそう変わらぬほどに色あせているというのに。 ハルは歩を進める。正面が行き止まりになる代わりに、左右に一本ずつ道が開ける。左は神社へ至る道。そして右は――。 ハルは迷わず右へ進む。空を覆っていた梢が途切れる。森の中の、開けた土地。 そこに目指す家はあった。 場にそぐわぬ、比較的新しい二階建ての家。 見るたび滑稽だと思う。この異界――結界の中に、こんな普通の建物は余りにも場違いである。聞くところによると、かつてはそれは大きな木造の平屋があったのだそうである。ハルはそちらの家は見たことが無いが――見るまでもなく、そちらの方が似合うと思う。 インターホンを押す。 山の中の空気は少しだけ湿っている。日がすっかり沈んでしまったせいか、空気はだいぶ冷えてきている。 ドアが開く。 「よう。そろそろ来る頃だと思ってたよ」 耳慣れた声がハルを迎えた。 「君、今朝学校に行くときくしゃみを二回しただろう。言っておくけどそれは花粉症じゃあない。だから安心するんだな。花粉症なら厄介なところだった。そしてくしゃみの原因だけど、一回目はこの時期残り少ない桜の花弁が鼻の孔に入ったせいで、二回目は光くしゃみ反射だ。太陽を直視しただろう? 日本人なら二十五パーセントは持ってる優性遺伝の変異だな。一種の先祖返りだ。――ちなみにネコもこれを持っている。それにしても、鼻の孔に異物が入ったことや自分の生得的な体質にも気づかないなんて――君は相変わらず愚鈍だなあ」 ハルとそう変わらない、同い年の男子にしては小柄な体格。 「それと――生理中に、付き合っているわけでもない男子の部屋にのこのこ上がり込もうというのはいただけない。もし僕が何らかの気の迷いを起こしたら君はどうするつもりだったんだ? 近代国家たらんとして以降、この国のモラルは徐々に君も知っての通りと相成ったわけだが、たとえば近代でも中世でも、とある文化圏ではこういう考え方をする。道端に肉が落ちていて、ネコがそれを食べる。この場合、果たしてネコは悪いのか? ――そう、悪いわけはない。そもそも良いとか悪いとかを持ちだすことが的外れのようにも思える。ネコが肉を食うのは本能だ。獣が本能を抑えられるワケはない。抑えなければならない云われもない。そして人間だって同じだ。本能が必ずしも理性によって抑えられるものであると、明確な根拠も提示できないのにそう決めつけてかかるのはよくない。人は獣と違うって言うかもしれない。けどそれは傲慢だな。人も獣だ。理性で本能を御することが出来る状態が理想なのだろうが、でも理想はあくまで理想だ。現実じゃあない。世の遍く性犯罪者達が身を持ってそれを証明している。犯罪がなくならないのは、人間がいつまでも理性を過信しているからだ。人は理性の限界を知るべきだね」 ボサボサというよりモサモサした頭髪。陰険というより陰惨な目つき。 「そしてあらかじめ断っておくけど――例の連続両断殺害事件のことなら今は話したくないね。我が家はこれからまさに夕食の時間だ。これに関して相談したいことがあるなら食事の後にしてくれ。飯が不味くなっては困るから」 自分にヒントを与えてくれる者。 「でも折角ここまで来たんだ。何、一旦帰ることはないさ。一緒に食おうじゃないか。今夜はカレーだ」 ハルにとって幼馴染であり、最も頼れる存在――。 社火門(やしろかもん)が、背後に彼の従者――金色の妖孤――を従え、ハルを暖かな光の中に迎え入れた。 「ただし、肉の代わりに油揚げが入った特製カレーだけどね」 「ぎょ」第二幕 社火門 に続く BACK LIST NEXT
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榊版に登場する用語の一覧です。 □地名・基地・陣地・作戦□ ≪熊本要塞≫ 《熊本城攻防戦》 熊本城主な抵抗拠点 植木冠状陣地 《九州撤退戦》下関 門司防衛ライン福岡・佐賀 熊本 《山口防衛戦》広島 岩国最終防衛ライン 岩国基地吉香公園陣地旭町 山口善行戦闘団下関 萩・幽霊戦線呉海軍基地 九州からの声 《九州奪還》[九州] 筑豊要塞線金剛山・東山稜陣地群響灘 福岡佐賀 鳥栖・小郡救出作戦 久留米広川・八女 百二十一号作戦湯煙温泉の惨劇 幻獣王の休日 《東京動乱一二二〇》 救国評議会首都圏聖域 首相官邸防衛省市ヶ谷駐屯地(市ヶ谷基地)横須賀海軍基地 自衛軍東京兵器工廠(東十条) 自衛軍戦車整備学校調布分校 小菅陸軍刑務所 東京憲兵隊総監府(丸の内)田端憲兵隊拘置所 警視庁 《青森防衛戦》 青森-弘前一月のサンタクロース作戦津軽~五所川原 天の岩戸作戦〈増援〉 欧亜作戦 《北海道独立》北海道根釧工業地帯釧路湿原厚岸湖・別寒辺牛湿原 霧多布湿原 友知 中標津飛行場 牧の内空港 函館回避案 上陸戦流氷のゴマフアザラシ 合田陣地 暗闇のエゾフクロウ根室暴動 香澄作戦(黄昏のマッコウクジラもとい) 道東横断ツアー(荒ぶるエゾユキウサギ) 根室GBA 〖ボストン・ニューヨーク防衛戦〗 或いは第一次対幻獣十字軍 〚ホワイトハウス〛≪ボストン防衛線≫《フォレストウッド空軍基地》 ビンガムトンコートランド 【シバムラ・エスコート】 <レイクサイドヒル> □地名・基地・陣地・作戦□ ≪熊本要塞≫ 99年の国会で本州以東を立て直す時間を稼ぐ為に可決された法案 「熊本要塞構築案」により構築された、本州防衛最後の砦 (熊本全土に構築された恒久的抵抗陣地の集合体、即ち要塞) 召集された学兵約40万の内、約10万が送り込まれた。 3月初旬の学兵の平均カロリー摂取量は 男子1,500kcal、女子1,200kcal(兵士なら3,500推奨) 4月初頭の阿蘇戦区戦力比は77対23。同月末時点の戦力は3月時の80%。 通常半年間与えられる訓練期間が二週間足らずに切り詰められる戦局。 阿蘇戦区・阿蘇特別戦区 機動部隊の半数が張り付く激戦区 ・内巻温泉 半永久陣地化 歩兵25個・戦車10個・迫撃砲8個小隊他。計60個小隊余 市内に屯する学兵戦車随伴歩兵達は皆刹那的気分となりささくれ立ち、 喧嘩・かつあげは日常茶飯事という獣の世界に。 《熊本城攻防戦》 4月24日。九州総軍は敵を市内に引き込んでの包囲・殲滅戦を決行。 敵の進撃路を限定する為、事前に各所で橋・道路を破壊。 熊本城 慶長年間(十七世紀初頭)加藤清正により建設された、日本三大名城の一つ。 別名:銀杏城。大規模井戸120箇所。桜の名所 石垣「武者返し」(始めは緩やかで上部は垂直)を多用 優美・堅牢な石垣「清正流」の上に御殿、大小天守、五階櫓等 一大名の城としては「日本一」との評価も。 肥後平野中枢を抑え、薩摩・島津氏の北上を牽制する要害。 明治十年二月十五日、銀杏が天守と同程度迄育った頃 50年ぶりの大雪の中、薩軍1,3000鹿児島を進発 鎮台兵は城に拠り是と対峙 不審火により天守・御殿・櫓等、主要な建物が焼失していたが 衝背軍が囲みを解く迄の52日間の籠城に耐え、不落の名城として名を馳せた 後、天守等が再建され、現在も復旧計画が進行中。 地形上、相対的に弱体である北側の守備がもとより弱点とされていた為 有事に於ける外郭陣地の設営は清正時代から留意されており (西南戦争における田原坂が有名) 熊本城攻防戦の折には既設の民間施設も活用した機械化土工工事で大幅に強化。 二の丸に野戦病院、県営球場に備蓄基地。 [熊本城北側陣地] 城に隣接する公園の至る所に迷路状の深い塹壕 植え込みの樹木の代わりに鉄条網と地雷 数ヶ所の戦車壕に装輪式戦車 小隊の陣地は波打ち際の砂の城 ・監物台樹木園 北の守りを固めていた城主細川家家老職・長岡監物の名が由来 主な抵抗拠点 ・熊本大ポイント 北側陣地から約2kmにある外郭陣地 戦車一個小隊、精鋭戦車随伴歩兵五個小隊 防御工事が施された校舎から白川沿いに進撃する敵を射撃 ・総合体育館ポイント 北側陣地から1km弱地点 植木冠状陣地 交通の要衝を砲台・トーチカ群で取り囲む、精鋭揃いの要塞 周囲200m四方の建物・樹木が除去され幾重にも壕 1530 陣地を守る将兵は死力を振り絞る様を目撃 《九州撤退戦》 五月六日、朝、幻獣軍大攻勢。 自然休戦期を前に弛緩していた各戦線は蹂躙突破され大潰走。 人間はこんな時にも足を引っ張り合い権力闘争に明け暮れる。 後に呼ばれる【薄氷の四日間】 毒食らわば皿まで。 下関 河豚料理の看板だらけ 渡る手段・関門橋 検問強化 ・フェリー 検問 ・人道 700m 車両不可 門司防衛ライン 兵力約15,000(半数は撤退してきた学兵) 重砲・ロケット砲約千、戦車約二百(装備は新支給) 要塞化には至らず。 ・第一次防衛ライン:門司駅~周防灘(外郭・縦深陣地) ・第二次防衛ライン:風師山~砂利山~打越山 (自動車道を囲む様に陣地・トーチカ群) 門司駅守備隊は全て学兵。指揮官は堅田104戦車小隊の石丸千翼長。 (戦車小隊3・鉄道警備小隊8・交通誘導小隊5・混成小隊4) 門司港駅付近に[[自衛軍]]精鋭の要塞陣地 (戸ノ上山北斜面に重迫撃砲陣地(六門)駅前広場ビルに高射機関砲等) 橋・トンネル爆破一七〇〇 〈和布刈公園〉関門海峡を見下ろす古城山 山頂一帯の公園。 下関・関門海峡・門司港が一望出来る桜の名所。 福岡・佐賀 博多 輸送船基地。天神・昭和通り旧損保ビルに守備隊司令部。 ラーメン炊出。(兵站を専らとする中継都市の為緊張感欠如) 西区~早良区に防衛ライン。西公園からは港が一望。 駅に臨時列車、埠頭にフェリー・輸送艦。 備蓄基地のタンク群には天然ガス・石油。 久留米・鳥栖防衛ライン 道路・鉄道が集中、北~中部を結ぶ中継地点。膨大な陣地群。 山ノ井ファミレス兼ホームセンター 八女PA付近。博多に近い為拠点として格好。 連絡線確保・友軍支援部隊が広大な駐車場に司令部設置。 二階建ての建物に臨時野戦病院。 岩戸山古墳 八女北東の山中。九州の護り神・磐井王の墓。 政治力の差により中央に敗れた(磐井の乱) 大牟田貨物駅 熊本と北九州を結ぶ交通の大動脈上。 [九州自動車道]熊本・福岡を結ぶ生命線 鹿児島本線と並ぶ最重要ルート 熊本 山鹿 三加和近郊に隠蔽された地下陣地 図書館・公民館(司令部)に精鋭三十個小隊(重包囲) 主な部隊は県道付近に展開 0100攻撃開始 《熊本市》九州中部域戦線の要 各戦線から流れ込んだ兵で溢れ、 各々目的を果たすべく最善を尽くしているが、統制・方針が無いため混乱。 防御陣地・守備兵・戦車は少な目。菊陽はじめ、熊本市街南北に外郭陣地。 [熊本駅]貨物駅ゲートに監視塔(鉄道警備小隊) [熊本港]陣地群に守備兵 埠頭に数隻の輸送船 桟橋突端に小型VIP用高速ホバー艇(定員約8名) 菊陽トーチカ群 菊陽空港方面 要所に砲台を配した堅固なトーチカ陣地 破られたら市内 ●旧・菊陽カントリークラブトーチカ陣地 芝生上に林立する灰色トーチカ陣地群。熊本空港に隣接。 久石クリニック 阿蘇・草千里付近の白い三階建て鉄筋ビル病院。 重傷患者含め約三十名(うち軍医二人、学兵一人)"看板娘"が傷病兵治療。 [阿蘇特別戦区]中部域戦線最大の戦区 針鼠陣地 突出部に強力な陣地を構える精鋭小隊群。α,β,θ(2137小隊) 《山口防衛戦》 8月4日、再建を後回しに責任の擦り付け合いが続く中、 幻獣軍、自然休戦期を破り萩市上陸。翌未明、敵本隊下関上陸。 避難誘導は完全に遅れ、各隊は決死の防衛。その規模は八代会戦に匹敵。 広島 西日本最大の軍都 呉港は海軍最大の拠点 船舶の4割、戦車の3割、シャシーの6割を製造 九州からの疎開者の多くが滞在 名産は紅葉饅頭 岩国最終防衛ライン 工業都市広島を防衛する為の戦線(車町-旭町-岩国基地) 岩田参謀提唱「分断撃破」策 ・地下通路での小型幻獣殲滅 ・陣地・火線による陸戦型中型の阻止 ・市中心部外縁からの対空兵器による敵空中ユニットの阻止 岩国基地 岩国最終防衛ラインの要。東西3Km、南北4Km。 広大な三角州に位置し、市街地の陣地群(124の戦車壕等)と連動。 地下式又は半地下式陣地からの十字砲火と 分厚いコンクリートに囲まれた5階建てビル並みの対空陣地の 無数の銃眼から突き出た機銃。芝村閥で固められている。 守備隊は第二師団及び各地からの混成部隊。 〈錦見町-山手町〉十一師団戦区 〈外郭陣地群〉岩国経済大ポイント 国道を見下ろす丘の上 絶好の拠点 〈玖珂〉点在する神社に砲撃拠点 複雑な従深構造の壕 機銃・機関砲拠点から十字砲火 吉香公園陣地 岩国最終防衛ラインの一角。岩国基地から約4km地点。 城山沿いに、城山麓第一陣地・吉香神社第二陣地 他1陣地。 錦帯橋側に、管理事務所第七陣地(拠点番号38)・佐々木小次郎像第三陣地。 公園外に2陣地の計7陣地。それぞれ戦車一個小隊・歩兵二~四個小隊。 〈錦川西岸陣地群〉外郭陣地の一つ 渇水期は錦川の水位が低い。 〈運動公園・対空陣地〉林に九五式対空戦車隠蔽 旭町 今津川・市中心部に迫撃砲・自走砲・支援部隊展開 〈戦車整備工場〉 自動車工場を買い上げ整備工場に。岩国基地に隣接。 兵器毎の整備棟・格納庫・倉庫・食堂等の棟 堅牢な鉄骨のバラック造り 地下から移転した野戦病院が臨時開業。 〈旭町第一・第二陣地〉工業団地があり障害物に恵まれた好狙撃拠点 〈中津・川俣中陣地〉 橋確保の為の拠点 校門に陣地 校舎内から小隊機銃が弾幕 橋西岸にポイントを確保 山口 宮下中佐が防衛を指揮しつつ戦闘団の後方支援。 市役所駐車場にてカレー炊き出し(七五式炊飯車)兼整備。 市庁舎最上階(8F)に会議室。 〈防府〉山陽自動車道が国道と合流、北西に山口 〈宇部〉霜降山付近のドライブインに遅滞行動拠点。市民病院に患者200名 〈山陽道〉片側5車線の重要動脈 熊本要塞に物資を供給、非常時は滑走路に 善行戦闘団 善行が敵報に接し前線に駆け付け敗走部隊を吸収・再編成した強襲打撃集団。 5121・矢吹大隊、植村中隊等が所属 宮下中佐が山口市守備隊を指揮しつつ後方支援 あらゆる規則を無視した奇想天外な"大冒険" (結成は事後承認されたが、明らかな軍紀違反 しかし有能無私な違反と無能な違反では明暗が分かれる) *通常、この様な前線での現場指揮官による部隊編成は シビリアン・コントロールの原則に違反する 戦役終了後、解散。 下関 歩兵一個師団・各種独立支隊少々・霊鷲山の麓に重砲群 彦島~下関駅戦線が迎撃地点 素人役人が権限に拘った為、避難誘導混乱 駅最終便出発予定1125 [彦島]下関市南部 東部に本土と繋がる3本の橋・巌流島 西部に彦島大橋・南風泊港・竹の小島 〈巌流島砲台陣地〉 九州総軍潰走後に設置されたトーチカ陣地群 鉄骨製モノコック構骨組みに速乾性コンクリート流入 155mm砲が門司を睨む 第三砲台陣地は砲台を中心に2基の12,7mm機銃座 半地下式 各砲台はレーザー・生体ミサイルを以てしても破壊困難 海峡には無人警戒艇約30隻(市内より制御) 萩・幽霊戦線 死闘から3週間。雑多部隊が逐次投入された為、 中途半端な厭戦気分が蔓延し未だ膠着状態。 手柄を欲した我儘旅団長は、我儘悪童を誘って火遊び。(校内暴力レベル) 作戦課参謀が一名を残し旅団長に同調。 第一大隊、橋本橋から市役所方面へ進撃するも 陸軍との連携は成らず友軍の榴弾により損害、橋本川北岸に後退。 九月二日 0530 撤収 同月十日 0500 攻略 第一~第四大隊、混成群戦車中隊 藪中隊・植村中隊・熊本連隊より一個中隊 鴎外=雁島橋 茶碗=萩橋 薬屋さん=松本大橋 敵本拠地は萩城址 高杉・久坂御両人も照覧あれ ・萩症候群 攻勢を試みた部隊が、その都度パニックを起こし押し戻される現象 ・明倫館 日本三大学府の一つと称される、長州藩の藩校 主な出身者は、桂小五郎、吉田松陰、高杉晋作 等 ・広島陸軍病院 岩国戦後、善行の命により壬生屋が検査入院 枕元にポートレイト 二週間後、抜け出し 粛清の大鉈により中隊長以上の半数が更迭・拘束された、 一般には永久に秘されるであろう事件。 呉海軍基地 横須賀、舞鶴と並び江田島と併せ旧海軍最大の基地 総監府は赤レンガ造り 閑散とした印象が拭えず、護衛艦中心の現在の海軍では持て余し気味 ・浅間丸 室町埠頭に係留されている、 白を基調とした、船体200m近くの優美で贅沢な豪華客船 食堂は英国風クラシック調インテリア 料理長の方針は「料理は時間を考えて」 日本造船界の誇りだが、 燃料を大量消費する為、今は波頭を切る事は無く、 廃船を惜しんだ海軍が引き取り、宿舎の一部としている 食堂・売店・ホテル運営は民間委託、保守費用は海軍持ち 事業自体は赤字 大戦末期、米潜水艦に魚雷を受けたが不発 捕獲・曳航され、停戦後返還された代物 20年前迄はホノルル-サンフランシスコを横断していた 定期的保守点検・ディーゼルエンジンの新型化が行われているが、 船主は維持に消極的で、運営は半官半民 九州からの声 九月十二日 2400 下関通信センター 微弱なホワイトノイズの向こうから弱々しい女性の声「彼を連れて来て欲しい」 《九州奪還》 攻勢論に乗った指導層は方面軍に奪還を指示 10月6日未明、自衛軍15万、門司上陸 [九州] 二百三十万の市民、五万の学兵が眠る約束の地 筑豊要塞線 西部方面軍発動の「亜号作戦」に基づき形成(福岡-北九州-門司) 〈門司橋頭保〉 田野浦コンテナターミナル(司令部・第三倉庫に荒波の"玩具") -周防灘新門司港-北九州港 ・小倉城 慶長7年、細川忠興が築城した南蛮造りの名城。 慶応2年の長州戦争で焼失するも、昭和34年に天守を復元。 周辺の勝山公園では、 ブルーシートを敷き詰めお花見の場所取り合戦。 救出作戦後、ギャラリーも巻き込み"仮装擽り大王"強行。 金剛山・東山稜陣地群 門司橋頭保外郭陣地の一つ 〈八幡IC第一陣地〉山稜陣地群の要 左手に九州自動車道、右手に200号・高速4号、鉄道を見下ろす稜線上。 鉄パイプ等の補強材、速乾性コンクリートで建造、 最上層に迫撃砲×2、40mm高射機関砲、 各機銃座に小隊機銃×15、零式ミサイル×3。 各壕が階段状の壕で連結され、退避が容易な多層化陣地(4層) 避難先は稜線北東の神社 〈八幡西区第三陣地〉 3号線・200号線の合流地点付近 3号線を挟んだ稜線に陣地点在 道路以外2km四方に迷路状の"へんてこな壕"、後方300mに"お守り役"+塹壕、 更に後方200mに戦車壕(戦車中隊) 武器庫には時限式爆弾2D 、手榴弾3D、零式1D、ガソリン専用缶六十 〔金剛山トンネル内事故〕 オートバイ小隊・学兵独混偵察中隊と共に任務に赴いた調査官が襲撃を受け 死者128名の大惨事に。 響灘 北九州・直方平野は本土・門司-福岡の連絡線 海上には護衛艦隊 芦屋海岸側の旧自衛軍基地に旅団司令部 沿岸警備は海岸を見下ろす様に掘られた塹壕陣地に 予備役将校に率いられた二個中隊 ・多賀山第二陣地 遠賀川を見下ろす貴重な高所 水巻町付近の3号線・鹿児島本線防衛の最前線 ・遠賀川対空要塞 遠賀川橋西岸に位置 西部方面軍直属 岩国防空支隊の生き残りが守備 【三里松原】海岸線砂丘上の白砂青松松原の国有林。 江戸時代の砂防事業により形成。 福岡 防衛は百十六師団。地下鉄空港線祇園駅奥に旧軍施設。 ・北九州港 オイルターミナル・発電所 初戦の最重要課題 [大宰府・香椎間陣地群]二十一旅団が構築。 ・大宰府 東西を筑紫山地に挟まれている為、南方に対処し易い → 久留米→ 八女→ 玉名→ 熊本市 佐賀 中部域進撃の際の懸案 平野部への進出は危険 セントラルホテルに師団司令部 市街に一個連隊・若干の砲兵群展開(3000弱) ・吉野ヶ里遺跡 全国最大規模の弥生時代環濠集落跡 物見櫓・二重環濠等、防御的性格が強い ・大曲タイヤ工場 旧筑前街道沿いに広大な敷地。 塀は無く工場施設・事務棟・倉庫群から成る。 所々にタイヤの山。自販機約10. 鳥栖・小郡 北九州と中部九州を結ぶ要衝 鳥栖JCT付近に旅団司令部 小郡市内に補給センター 郊外のビール工場に野戦病院 基山町の病院に第一大隊司令部 長崎自動車道ドライブインに第二大隊司令部 鳥栖前面・17号線沿いが前線 4個大隊展開 城山公園にて"顔見せ" 救出作戦 15km程南下し合流、偶に戦闘 芝村支隊・植村中隊+戦車中隊 久留米~広川SA間は海 目的は囮役 久留米 筑後川南岸 相当規模の地方都市であり遮蔽物に恵まれている 橋は4本 広川・八女 久留米から約10km 玉露の生産地 百二十一号作戦 成功率1%未満の神風 4対120の中に投入される蜥蜴の尻尾達 守秘誓約書にサイン 昇進・推薦、従軍章、腕時計、携帯電話 沢での消耗戦 → 敵を引き入れての殲滅 奇跡とは指を咥えて待つものではなく自ら起こすもの 湯煙温泉の惨劇 10・26 2100 山側からの奇襲を待ち受ける魔女と死の罠 湯煙の中、ローレライの歌がこだまする―― 合言葉は「ソックス」「バンザイ」 風雲急を告げる戦局とは全く以て無縁の阿鼻叫喚の一夜。 (5121最悪の恥にして黒歴史) 幻獣王の休日 条約締結から2週間、女王は東京を極秘訪問 《東京動乱一二二〇》 政府・派遣軍は主戦論者達の非難に晒され、軍内では主戦派が増加、 軍需産業は主戦派に資金を提供。十二月二十日未明 時は 今 救国評議会 "弱腰"の現政権を排除し九州打通作戦を発動すべく設立 大義 ・完全排除 ・失地回復 目的 ・総辞職 ・破棄 ・挙国一致 〈チャバネ君〉 出荷前の栄光号(未塗装) 搭乗者の能力を反映し驚異的な性能を発揮 〈憂国武士団〉 会津・薩摩系主戦派将校・兵から成る、大原首相・芝村の対立勢力。 情報漏洩を防ぐ為、孤立した細胞の集合体。 半数は営倉・軍刑務所あがり。武士というより山賊(能美) ・一一八工作部隊 襲撃を行うも正体を特定され壊滅 ・一二七工作部隊 和平に好意的な記事を書いた記者を襲撃 次の目標は、ホテル・ニューセントラル 首都圏 戦争関連の報道は規定時間のみ。自衛軍は外出時に私服を推奨。 戦時一色に染まると不景気が進行する為、 銀座四菱ビルの液晶には流行口紅のCFが流され、 路上には新型携帯のCFを未練げに眺める女子高生が 佇んでいなければならない らしい。 利害・権益が複雑に入り組んだ"薄気味悪い"場所にして、 現実に目を背け幻想中に生きる事が許される繭の中。 ・流通センター(大井JCT) センター長はスーツ姿の中年紳士 ・高田馬場 某大学(富士?) ・ぬいぐるみ専門店(銀座・中央通り) 動乱時に訪れて以来、週一で通う馴染みの店 品の良い初老夫人店主から紅茶を振る舞われつつ持論展開 「愛らしい」などと口にするのはこの店でだけ 聖域 江戸城跡一帯。 皇族の多くは二次大戦で落命したが、 疎開していた者は都の復興と共に皇居に移り国民の尊敬を受けている。 少数の名族が屋敷を構え、冬でも常緑樹林が葉を茂らせる自然の宝庫。 有事に備え地下道多数(東御苑~浜離宮等) ・半蔵門 大手門の正反対、西端に位置し、甲州街道(国道20号)に通じる門。 天皇・各皇族の出入りに用いられ、一般人の通行は不可。 名称は江戸城警備担当の服部父子の通称に由来。 首相官邸 内閣総理大臣の執務拠点 〈内閣官房長官〉 国務大臣(主に首相の側近)が充てられる内閣官房の長。政府報道官の役割。 行政各部、国会各会派との調整役。閣議では進行係。 他の国務大臣の管轄内容にも介入。内閣府の事務の総括整理も担当。 危機管理担当として有事の際即座に官邸に駆け付ける必要があり、 海外訪問は殆ど不可。内閣総理大臣臨時代理予定者第2位。 ・中央情報局 内閣直属の機関 内調とは相互監視 召還任務に派遣されるのはサングラスの黒服 (内調から押し付けられるらしい)元・内閣調査室の下部組織 防衛省市ヶ谷駐屯地(市ヶ谷基地) 国防の中枢。本省(内部部局)・統合・陸上・海上・航空幕僚監部が所在。 少し離れた丘の麓に調査局ビル。 [統合幕僚監部] 陸海空を一体的に運用。陸上・海上・航空と併せ「四幕」 防衛大臣の指揮命令は全てここを通じる 〈練馬〉二十一旅団二個中隊駐屯 〈佐倉〉第三戦車師団矢吹大隊駐屯 横須賀海軍基地 海兵旅団・5121小隊駐屯 機動艦隊(「税金の無駄遣い」として世論から攻撃)配備 自衛軍東京兵器工廠(東十条) 技術将校・研究者勤務 管理責任者の少将は有能だが企業と癒着 天才君達は科学者の皮を被った無邪気な悪魔だが、 兵装担当研究者は培養には関わっていない 自衛軍戦車整備学校調布分校 新設の人型戦車整備員養成学校 目的はベテランのサポート要員養成 新宿からは国鉄で行き来する位置(京王線に非ず) 物資・機材の搬入・設置は近隣の工兵隊に依存 生徒約20名がマニュアルに従いグループ毎に点検・整備のシミュレーション "秀才肌"と"職人肌"の言い合いは分校の名物 〈方針〉事象・異常に関して逐一報告の声をあげ仲間と情報共有 廃棄回収された整備シミュレーション用機体 ・A号機 右足脚部・靱帯・膝間接破損 判断力に優れたベテランパイロットは 被弾後ビルに突入し、瓦礫を鎧代わりに脱出、現在は館山の教官 中枢が生きていると仮定して、破損箇所換装 ・B号機 派手に大破した、コックピットが血濡れの懐かしい軽装甲 コックピットから中枢に抜けたレーザーが致命傷 中枢が生きていると仮定して、右手指二本交換 この機体に乗っていたパイロットは‥ 促成栽培終了後は荒波の元へ 小菅陸軍刑務所 地下独房は国事犯収容場所 広さ約3畳、天井高約1m50 正面に文机、隅に便器 窓無し 囚人服は薄手の綿 食事は夕刻に一回(朝食程度の量) 夕食迄コンクリート上に直に正座 違反者は食事抜き 文机上に盆に乗せられた青酸カリと水 廊下の蛍光灯が唯一の明かり 機械人形の様な看守の怒りを買うと水浴び 東京憲兵隊総監府(丸の内) 本館は古色蒼然(情報・諜報・共生派対策部門) 5Fに総監室(赤絨毯+数mおきに最高装備の衛兵) 別館は新築 主に制服組(副田のオフィスも) 屋上にはヘリポート 会津の影響あり 旧館地下2F 第七分室 小会議室程の広さ 補強を重ねコンクリート・鉄骨が剥き出し スチール製ディスク・チェア、通信機器 隅のパーティションに囲まれた応接スペース家具のみ豪華 田端憲兵隊拘置所 監視所が聳え立ち、諸所に探照灯 内外に監視カメラ 敷地奥に煉瓦タイル張り三階建てビル 玄関の鉄扉はキーロック式(定期的に数字変更) 内部の独房は広さ2k デスク・椅子・バストイレ完備 窓に鉄格子 警視庁 都の警察本部。別名"桜田門" 皇族・立法府・行政機関・駐日大使館等の重要機関・ 内閣総理大臣・国務大臣・主要党首・与党幹部等を警護 動乱の折は、佐倉署不通、習志野署救援要請、千葉県警沈黙 ・公安十三課 共生派テロリストの捜査専門だったが、 ユーラシア東部への幻獣侵攻を受け、予防措置を拡大解釈し破壊活動防止法を援用、 研究しているだけの者をもテロリスト化の可能性ありとして逮捕・拘束。 「共生派を庇うのか?」と糾弾されると政治家生命に影響する為、政治家は及び腰。 《青森防衛戦》 一月三日 幻獣軍 青函連絡線遮断 残された時間は あと 一か月 東部方面軍管区。北海道~首都圏を結ぶ要。 他県との連絡線が少ない(大動脈は東北本線・東北自動車道)為、避難誘導遅延 雪・車両不足・悪天候の為、補給体制劣悪 優秀な憲兵は捜査・取り調べ・和平派閣僚護衛の為、首都圏に足止め 県庁舎の知事・副知事・部長クラスは"出張・休暇" 数年に一度の低気圧・寒気団接近中 ・ウラジオストック 不凍港を求め、漸く手に入れた夢の町だが、 残存軍と市民二十万の孤立無援の抵抗の末、 嘆きと絶望を以て陥落し、廃墟に。 数日間の血の祝祭を司ったのは、当時ミハイル配下だったハミルカル。 ・青函トンネル 青森県東津軽郡今別町~北海道上磯郡知内町を結ぶ海底トンネル 青森-弘前 ≪八戸市≫ 青森における護衛艦隊・輸送船団の拠点 要塞化が進められ、本八戸駅前には広大な物資集積所 本八戸駅に装甲列車 別名サカナ村 ・豊洲 馬淵川河口 東西2km、南北1,5km 物流センター、石油基地等が集中する八戸の心臓 物流センターが補給センターとして機能し、 護衛艦と海兵が守備 《青森市》別名ホタテ村 〈青森本町〉東部方面軍司令部ビル ・青森港 北海道の重要性が増すにつれコンテナ港として変貌 ・三内丸山遺跡 日本最大級縄文集落跡 膨大な土器・装身具・翡翠・黒曜石等出土 【浪岡要塞線】稜線・溜池を利用(約3km)奥羽本線・7号線を防衛 山稜に第一連隊本部 コンクリート天蓋付トーチカを地下坑道で連結 〈持小沢小学校陣地〉針鼠陣地の要 《弘前市》別名リンゴ村 第八師団司令部・三十一連隊 襲撃に伴い急遽要塞化 駅ビル1Fにてタコ焼き 弘前に展開する独立部隊は四師団管轄下に (隣県の大館市に巨大物資集積所構築) ・食品卸売センター(末広) 無人販売(宝の山?) 〈藤崎町陣地〉弘前から5km 平坦な田園地帯 拠点・陣地に適した場所が少ない 中学・病院に拠点設営、339号・7号交差地点に弾幕 一月のサンタクロース作戦 敵中突破し最前線に物資・弾薬を運搬し負傷兵を収容する"気難しい"機動戦 一度に参加する補給部隊は五個中隊百二十両 車列は延々500m 軍用車・民生用トレーラー・2tトラック・観光バス混在(二個中隊を水増) 囮:5121小隊 人型戦車 猟師:那智中隊 九〇式 石丸中隊 九〇式 番犬:植村中隊 八九式装甲戦闘車・六二式歩兵戦闘車 整備班護衛:候補生小隊 九〇式(紅稜)・六一式 津軽~五所川原 〈豊成〉「品種改良センター陣地」厚生労働省管轄の頑強な巨大施設 五連隊の二個中隊・工兵隊、 三連隊(東京)の歩兵中隊・迫撃砲小隊・重迫撃砲中隊 1045独混・118師団残余 「豊成中学陣地」歩兵一個中隊・迫撃砲小隊・重迫撃砲小隊 「広田団地群」1045独混残存二個中隊半 責任者は吾妻少佐 〈五所川原〉1045独混司令部 〈岩木川〉堤防沿いに点々と機銃座 ごく浅い塹壕陣地 平川間に幾重にも縦深陣地建造 〈西津軽〉長大な砂浜に隣接する、防風林に守られた広大な田園地帯 第118警備師団 分散配備 〈第八航空群分遣隊豊富基地〉海岸から2km地点 正月の為、妻子持ちは帰郷し、現守備隊は5名 捜索用ヘリ1、故障中うみかぜ1 〈七里長浜展望台陣地〉敵上陸を伝達後牛潟まで後退 天の岩戸作戦 ・今別町、津軽今別駅確保 ・封鎖解除、連絡線回復 ・半永久陣地構築 攻勢開始点は陸羽街道 第一艦隊の砲爆撃を以て攻勢開始 〈増援〉 学兵第五十八山岳警備師団、五百十・六百一~六百三学兵旅団 第一師団より戦闘団 第二師団より旅団 第三師団より戦闘団 第十四師団より旅団 海兵旅団より支隊 二十一旅団より一部 等 欧亜作戦 黒 維持・回復 白 開示・排除 紫 締結 紅 オプション 軍事・政治・外交の相互連動 最大の敵は時間 《北海道独立》 青森戦終結から二ヶ月。 首都圏から遠く離れた北海道庁は突如、北海道共和国の樹立を宣言、 日本政府に対し和平交渉を求めてきた。 ・地球浄化連盟 釈放、移送を要求 北海道 道民人口約150万 地域振興策により生活水準は首都圏以上 担当は第7師団 資源・物資の一大供給地にして、製造業の多くが集中する日本最大の工業地帯 室蘭・苫小牧・釧路に巨大港 基幹分野の供給は北海道頼りであり、国家バランスは本土以上 食料自給率400% 本土最貧県との所得格差は十対一 (ユーラシア戦からの延長で幻獣の九州上陸を見越し、 資本投下により工場を集中し、大量の難民を受け入れた結果、 効率的で自給自足可能な半独立国家状態に) 煙草の自給率は低く、重税により倍価格の本土産が大量流通。 上級市民には兵役義務があり、軍の教育機関も「分校」として三軍が揃う また、武器の殆どがエリア内で生産可能(軍需工場は根釧原野に集中) 海上戦力は保安庁レベル+ヘリ搭載母艦1 一級道民(道民) 労働者の上に立つホワイトカラー 元々の住民・有能な者が昇格 情報提供者・スパイ・二重スパイ等、 子供の頃から道を守るべく教育 心地よい鎖国状態に慣れ、精神的に劣化? 一・五級道民(ハーフ) 現場監督・看守として採用された外国人(主に露人) 有能な者が昇格 二級道民 難民就労者 生産基地にして難民居住区 3人に1人がスパイという土地柄の、 鉄壁の監視態勢が敷かれた、人の命が軽過ぎる巨大な監獄 (徹底した情報統制により政府の諜報機関は壊滅) この地の人々にとっては道の自治独立こそが正義 マスコミは"条約"に批判的 根釧工業地帯 別海・中標津・標津の三角地帯に広がる工業地帯。 工業生産の四割、燃料生産の五割を占め、 道の軍需産業の6割が集中し、軽油生産・食品加工場が広がる。 樺山を筆頭とした新興財閥が拠点造営。芝村系工場も幾つか。 [釧路] 樺山の企業城下町 道東最大の軍事拠点 ・浜中町 食料生産基地の一つ 水産加工場あり 近くに漁港 [根室]人口約十五万(ここ二十年で五倍増) 44号線沿いに西へ細長く発展 東部に市役所(市長は樺山の子飼) 道東の重要策源地 樺山重工本社・樺山邸宅 露兵一個連隊駐屯 ・別海町 樺山油脂工場(財閥油脂製品の6割) 燃料精製工場(心臓約半分) ・海岸町 ロシア人街、会長宅 ・北浜町~35号線 中国料理店多数 ・中標津 網走と並び露人多数 看板にキリル文字氾濫 住民・警察はシコルスキー派 ・歯舞漁港 水産加工工場、化粧品工場あり 「歯舞市民会館」は鉄筋コンクリート製ヨーロッパ風ピンク色城 釧路湿原 道東部、釧路平野(市北側)に広がる日本最大の湿原。18,290ha。 特別天然記念物にして国立公園。 厚岸湖・別寒辺牛湿原 ラムサール条約に登録されている、厚岸十景の一つ。釧路湿原の一角。 複雑に入り組んだ川に、ヨシ・スゲ・ハンノキ・松等の群落が密生。 沿岸部には縄文・アイヌ遺跡多数。 ベカンベウシ=アイヌ語で「ヒシの実が沢山」とされる。 北部に研究所・工場 霧多布湿原 厚岸東岸に位置する、国内3番目の広さ(3168万㎡)の湿原。 霧多布泥炭形成植物群落として天然記念物に指定されており、 道の野生動物の大半が生息する北海道遺産。 友知 海岸に最新の大規模トーチカ群(速射砲・機関砲) 中国人が配置された死守陣地 中標津飛行場 最近露空軍の拠点化 インフラ貧弱 急遽取り付けられた広角監視カメラ 隠蔽された監視所が数ヶ所 守備兵は中隊規模(プロは1/3) 多脚型戦車1 地上攻撃機11、戦闘ヘリ14が滑走路に露出 牧の内空港 中標津・釧路と並ぶ道東三大空港。広大な敷地・滑走路保有。旧海軍の飛行場。 滑走路・格納庫に自衛軍・露航空群航空機。 函館 春先は寒暖の差が激しく暖かな日は濃霧発生。 ・海峡通 東京のメインストリートを凌ぐ程の様々な車両が往来。樺山物産ビルあり。 回避案 ・措置解除 ・引渡、解体 ・委員会設置 ・軍権、警察権の確認 ・部隊解体 上陸戦 3.17 0400 友知 護衛 風間中将 第一以下三艦隊 先発 植村支隊 拉致・引渡 函館:百十六師団 根室 双沖に司令部 中標津:海兵第一旅団 一〇四五独混 601旅団 厚岸:二十一旅団 201独混 特権階級による圧政の犠牲者を解放する事が目的。その方針は「殺さず」 流氷のゴマフアザラシ 3.19 1600 中標津飛行場 芝村支隊 動物連隊 合田陣地 中西別~別海間 二つのトーチカと塹壕、手前に足止めトラップ 各陣が爆破・突破される中、変わらず戦線を維持 暗闇のエゾフクロウ 3.20 1900 中標津 司令部急襲 大型輸送ヘリ2 池山隊 那智隊 石丸隊 5121 根室暴動 武装難民が中国人十万を扇動し同胞から略奪、 トラック・自動車を奪い爆破テロ。 一番・二番機、藤代小隊、ローテンシュトルムが動員され、 岬町一帯の根室湾沿いに1km程張り巡らされた対小型幻獣用有刺鉄線内に 金魚すくい。市街での死傷1,000名超。 香澄作戦(黄昏のマッコウクジラもとい) 3.21 1800 標津・野付崎 懐柔 舞、厚志、中村、東原、ヨーコ、鈴原、合田隊 道東横断ツアー(荒ぶるエゾユキウサギ) 3.23 0400 釧路湿原・別寒辺牛 解放 5121、鈴原、合田隊、那智隊、箕田隊 根室GBA 南下する敵に対応すべく、 ボトルネック状の湿原に設けられた砲爆撃エリア(Gun Bombing Area) 温根沼湿原地帯、国道44号~142号線間(南北10km、東西5km)一帯に、 根室湾・落石沖合の五艦隊から艦砲・対地ミサイル、 根室空港・新千歳空港の攻撃機から燃料気化爆弾・クラスター爆弾が降り注ぐ。 平坦で、湿原が敵の足を止める為、殲滅戦には理想的。 突破した敵には十層のトーチカ陣地が対応。 一、二 温根沼~昆布盛間 約3km 三、四、五 西和田一帯 約5km 六、七、八 穂香~花崎岬 5km弱 九、十 月岡町・宝林町一帯 〖ボストン・ニューヨーク防衛戦〗 或いは第一次対幻獣十字軍 北海道戦終結後、多大な借りのある米国の要求に屈し5121を派遣する日本 そして2000年4月30日、幻獣軍、加・セントローレンス河口に上陸 連合軍は三日間戦線を維持した後潰走し、予備役に動員令が下った 〚ホワイトハウス〛 大統領の要請により国防長官が主な閣僚を集め戦況説明 副大統領 国務長官 副国務長官 統合参謀本部議長 陸・海・空 各長官 ≪ボストン防衛線≫ マサチューセッツ州境~ニューヨーク州に構築 アパラチア側はニューヨーク・ペンシルヴェニア州境のニューヨーク側約100km 一帯に監視カメラと無人砲台 *メキシコ湾での決戦後、歴代大統領の中で"東海岸への敵上陸は無い"との認識がなされ予算削減 ・ケベック・モントリオール戦線 圧倒的戦力差により三日で崩壊 メーン州・ニューハンプシャー州喪失 《フォレストウッド空軍基地》 ワシントンの200km北西、ニューヨークとの中間にある要衝 国際空港が幾つか収まる程の広大な基地で、格納庫や管制塔は遠景の彼方 地面はほぼアスファルト 航空機部隊(第九航空群)は別基地に移動済み 警備兵は略帽制服姿でウォードレス未着用 他から呼ばれた整備兵は空軍ジャンパー・作業着を着用し手際が良く設備も申し分ない 基地守備隊はウォードレスで完全武装(共生派による破壊工作に備え警備は厳重) *ゲティスバーグ 歴史的名所 *ハリスバーグ ペンシルヴェニア州州都(全米最古) 周辺人口60万以上を持つ交通の要衝 ビンガムトン 人口約5万 19世紀の煉瓦作りが建ち並び清潔 ボストン防衛の要として軍司令部が設置された拠点都市 コートランド 破壊された一般車両は無く、軍の車両が所々で炎上 消耗した複数部隊が81号沿いに"遅滞作戦" *州立図書館 第二十五歩兵師団司令部 *北軍記念博物館 機械化歩兵中隊 病院・救護センター3 *市立病院 重軽症300 *ロックポート財団病院 負傷兵250 【シバムラ・エスコート】 航空支援の下コートランドの負傷兵1,200名超を護送、 81号線西の道路を南下しビンガムトンを目指す。 トラック総数180両 護衛は5121、簑田隊、カッター隊、バジル隊、ゴキブリ二個小隊 移動距離約60㎞、行軍速度30㎞~40km/h、所要時間は1時間半~2時間。 <レイクサイドヒル> 東海岸・五大湖東岸の地方都市 人口約十二万 東西に走る90号線と南北に走る81号線が交差し、 ニューヨーク・モントリオール・トロント等の都市と500km圏内にある為、交通の要衝として栄え、 人工湖と北部運河の完成後発展 米国最大の宅配会社が本社を構え、 化学工業・精肉・皮製品・知識集約型産業が盛んで、大学もあり裕福 白人比が高く肥満率は低い 市街・リンカーン通りを中心にオフィス街、貧困層帯 南北に住宅地、工場、研究所 西のキャッスル湖沿いに港湾施設、観光施設 湖畔にも住宅街 ・市警本部 武器庫の装備は豊富 地下核シェルター(モグラ穴)にコンピュータルーム カナダ国境山岳地帯に第五世代拠点があり、 FBI対幻獣対策課より時折応援要請 ・エンターポイント 市郊外10kmにある、洗剤、樹脂製品等の研究所 系列会社では兵器も製造 ・ニューヨークステードバージ運河 オンタリオ湖から伸び、人造湖・キャッスル湖を経てハドソン川に合流
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M72:巨神船<前のミッション | 次のミッション>M74:巨塔破壊作戦 山岳地帯に集結した巨大生物の半数を撃破しました。 いえ……地上部隊による攻撃、そして空爆がおこなわれたにも関わらず、まだ半数が残っているというべきでしょう。 フォーリナーは山岳部にシールドベアラーを投下。防御スクリーンが巨大生物を守っているようです。 山岳部に再突入。シールドベアラーごと巨大生物を殲滅します。 マップ 山岳2 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 44 69 - アーマー限界 R:1250W:675A:1250F:1563 R:2660W:1380A:2660F:3325 R:3773W:1936A:3773F:4717 - レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - 【初期配置部隊が2人以下】ウイングダイバー隊長(合流可能)* 2部隊ウイングダイバー隊員 * 3(レーザーランス装備) - 【初期配置】フェンサー隊長(合流可能)* 2部隊フェンサー隊員 * 3(ブラストホール・スピア装備) 【初期配置】フェンサー隊長(合流可能)フェンサー隊員 * 2(ブラストホール・スピア装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 3 地下トンネルの出口 4 黒蟻 2赤蟻 1蜘蛛 1 ┗甲殻巨大生物 8 スタート地点正面の巣から出現 ┗甲殻巨大生物 12 左奥の丘の巣から出現 ┗赤色巨大生物 8 ┗蜘蛛型巨大生物 14 第二波 黒蟻or赤蟻or蜘蛛 25 巣を3つ撃破で残りの巣と同種の蟲が出現 前作EDF3にも同名のミッションが存在する。前作の方は名ミッションとの呼び声が高かったが……。 4つある巣の内、3つを破壊した直後に残った巣から大量の蟲(25体)の増援が発生する。 その為、赤蟻巣や蜘蛛巣を最後にすると赤蟻や蜘蛛が大量に湧く事になる(それはそれで楽しいが)。 手順的にはスタート地点最寄の黒蟻巣を残すのが無難ではある。 レンジャー ライサンダー2丁 開始したらフェンサー部隊と合流せずに右側の山を目指す。谷に落ちないようにレーダーの赤い破線に沿って急斜面まで進む。 この移動中に開始地点付近と山頂にある黒蟻の巣穴を狙撃する。シールドベアラーや木が邪魔だが頑張って壊そう。 黒蟻の巣穴破壊後、急斜面をジャンプ連打で登りマップ端の坂を登る。赤蟻の巣穴がちょこっと見えるので狙撃して破壊する。 ここでウィングダイバー部隊到着するとベスト。 赤蟻の巣穴破壊後、さらにマップ端を奥に進み蜘蛛の巣穴を狙撃し破壊する。シールドベアラーが邪魔な時があるのでそのときは援護射撃。 蜘蛛の巣穴が破壊できたら残った巨大生物を殲滅して終了。シールドベアラーが3機残っているのでお好みで回収。 移動や巣穴狙撃中にはぐれた敵が来る時があるが、落ち着いて処理しよう。ノーダメージクリアも楽々できる。 巣穴破壊はライサンダー2だと15発程度必要。急がないと味方部隊が壊滅するので注意。 ルートが分からなければ低難易度で下見をしてみよう。 【EDF4】地球防衛軍4 Part113 178 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 12 07 59.45 ID nCePwZF3(3) 返信 (1) ソロ強行突入は脳筋[[レンジャー]]には難しすぎるよぉ… 前スレでぬるいみたいな話出てたけどマジなの… 286 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 14 20 57.72 ID PV12jFj8(1) 返信 (1) 178 適正レベルの礼賛2丁用意 開始したら直ぐに左手にある山に登る 山登り中に台地にある赤蟻の巣を破壊 山を上ったら遠くの山の頂上にある黒蟻の巣を破壊 麓の敵を蹴散らしながら味方と合流し開始位置近くの黒蟻の巣を破壊 条件はよくわからないがダイバーの救援が来るまで時間を潰す(開始地点に近いダイバー到着ポイントでうろうろ) ダイバーが到着したら合流せず近くの蜘蛛を引き取ってもらう 台地をまわりこみベアラーを無視して蜘蛛の巣を狙撃し破壊で大勝利だ! 注意点として遠くの黒蟻の巣破壊は手前の稜線に邪魔されやすいのでできるだけ高い位置に登り巣の上を狙う 地面を撃っちゃうと土煙で視界が悪くなるので視界が悪くなったら稜線にあたってる事になる 山場は近くの黒蟻の巣破壊、ベアラーと蜘蛛の動き・蟻の沸き等で事故りやすい 低難度で下調べした後に挑戦してみよう クリアは比較的容易い部類と思う INF漬けのせいでアサルトライフル・爆発物でコマンドーよろしくな脳筋[[レンジャー]]がやりたくなる(どいつもこいつも耐久力あがりやがってチクショウ) 【EDF4】地球防衛軍4 Part117 オフINF[[レンジャー]]強行突入で大分楽なルート発見(wiki参照) wikiの本文と参照レスのいいとこどり 開始はレスの動きで遠くの黒蟻の巣まで破壊 下山後はwiki本文の動きで遠回りして味方と合流せず赤線にそって山のぼりして近くの黒蟻の巣破壊 あとは谷におちないようにダイバー待機ポイントまで移動 ダイバー到着→蜘蛛の巣破壊で終了 wiki本文の序盤のベアラーにイライラさせられない所、レスの近くの黒蟻の巣で無茶しなくていいのがこの方法のポイント 最後の蜘蛛の巣で巣の近くに到着するダイバーがベアラーを刺激しすぎると巣への狙撃が遅れクリアが難しくなります ダイバーに近づく蜘蛛は援護で倒してダイバーがベアラーから離れやすくすると良いかもしれません ウイングダイバー 使用武器はLv.90イズナ-FFと、Lv.75レーザーランスΣ。 開幕と同時に右斜め前、左斜め前、右斜め前と飛び、3つのフェンサー小隊を指揮下に入れる。即座に右少し斜め前の一番近い黒蟻巣をレーザーランスで破壊する。 破壊したら右に飛び、ベアラーを破壊=味方の雑魚に対する射線確保、更に飛び一旦戦線を離脱する=味方に敵を擦り付ける。 右手に谷を見つつ前進し、奥の2体目のベアラーのシールドが全部見えたあたりで左手に飛ぶ。この時纏わり付いてくる蜘蛛、赤蟻は優先してレーザーランスで処理。 丘を越えると赤蟻巣があるのでレーザーランスで破壊する。更に奥に飛び、一番高いところにある黒蟻巣をレーザーランスで破壊。 黒蟻巣に到着する前後が一番EN切れの危険があるので注意。ENが切れたら、イズナとレーザーランスを併用し近づく敵を優先して撃破する。 黒蟻巣を破壊したら左手前、ちょっとした谷に飛ぶ。谷を経由して、味方の元へ一旦引き返す。この時ベアラーが視界にあれば撃破する。(味方が既にやっている時もある) この時味方の方へ飛ぶが、隊長がやられていても指揮下に入れる必要は無い。指揮下にあろうがなかろうが崖下で引っかかってちゃんと囮をしてくれている。 体力が厳しいならフェンサーが産んでくれた回復を食べる。最初に通ったルートを通り、奥のベアラー、蜘蛛巣を破壊しに行く。 回復を取ってもなお体力が厳しければルート右手の谷間を通る。ベアラーを破壊する前後で味方が減り、本部からの通信が入る。=味方増援がもう少しで到着する。 体力に余裕があればベアラーを破壊してすぐに蜘蛛巣を破壊しに行く。厳しければ味方が全滅するのを待って、ウイングダイバーの増援を待つ。 増援が増援らしく、ベアラーを破壊したあたりで出てくれるので合流もしやすい。蜘蛛巣を破壊すればあとは残党を処理して終了。 いかんせん蜘蛛の気分に左右される。最初のベアラーを破壊したあたりでほとんどの蜘蛛がこっちに来ていれば、体力が2000あっても厳しい。 逆にほとんど来なければ、被弾する事すらないぐらい呆気なくクリア出来る。まずはルートを覚える事が重要になると思うので再出撃を恐れずチャレンジすべし。 使用武器 4wayランス以上のランス二丁持ち。 巣を破壊するのに9発必要で、リロードの余裕がなく弾倉が必要故の二丁持ち。 ①フェンサー部隊は囮にする為合流しない。直進して黒蟻の巣にランス連打。破壊したら一旦フェンサー部隊の後方へ戻ってEN回復とリロード。 ②本部の無線が終わった頃に再び攻撃開始。早すぎると蜘蛛が十分に引きつけられず、巣への進路で鉢合わせになる。 フェンサーの横をすり抜けて直進し、山頂の黒蟻の巣に向かう。緊急チャージしながら着地し黒蟻の巣を破壊。 ③続けて隣の赤蟻の巣を攻撃。(ここで赤蟻が湧いたりENに余裕が無いようなら、山の下へ一旦下って緊急チャージし、虫を釣ってからもう一度接近しなおして破壊。) ④スタート地点に戻る。回復アイテムを回収し、フェンサーに虫を押し付ける。ベアラーが2体接近してエライ事になっているのであまり戦闘はしない。 ⑤「体勢を立て直せ」の無線が入ったら、山のやや高い部分を通って蜘蛛の巣へ向かう。蜘蛛の巣の手前で一旦緊急チャージしENを全回復して様子を見る。 蜘蛛が湧いていたら、その場で一旦蜘蛛を釣ってから一気に接近する。蜘蛛の巣を破壊し、即離脱。 ⑥ダイバーチームと合流して残りの蜘蛛を片付ける。後はベアラーがうろうろしているだけなのでゆっくりアイテム回収してから終了させる。ハデストでもレベル60台武器の出現を確認。 別の攻略方法 武器:サンダーボウ30、レーザーランスΣ 蜘蛛巣直行ルート。 スタートしたら、フェンサー部隊を全員指揮下に入れ、脇目もふらずに右手の山間部ルートを進んでいく。自分に向かってくる赤あり、蜘蛛、黒蟻は片っ端からランスで駆除。 大半の敵はフェンサーチームに群がるため、ほとんど、敵の姿を見ることはないはず。 山間部の谷間を抜け、平地に辿り着いたら、バックジャンプしながら追いすがってくる敵を駆除していく。この道程で最初のベアラーは撃破しておく。 平地を半分ほど移動したところで、恐らくフェンサーチームが壊滅して敵が一斉にこっちに向かってくるはず。レーダーをよく見て、近い位置にいるもののみ排除する。 蟻は崖に引っかかってなかなか近づいてこないので、実際に接敵する数はたいしたことはない。 蜘蛛の巣が見えてきたら加速。大体、巣の手前近辺で蜘蛛が再び湧いて飛び出してくるが、無視して巣にレーザーランスを撃ち込んでいく。 巣はランス8発で壊せる。破壊の最中に敵の攻撃が飛んできたら、巣とベアラーを盾にしてしのぐといい。 巣を破壊したら相手の頭を飛び越え、来たルートを通って戻る。この時、かなり大勢の敵が追いかけてくるので、ランスで黒蟻、蜘蛛を的確に排除しつつ、サンダーボウで相手を足止めするといい。 大体、初期位置に戻る辺りでちょうどよく仲間の増援が現れる。追いかけてきた敵は全てそちらに向かうので、その間に、悠々と初期配置の黒蟻巣を片付け、山間部にいるダイバーを連れたら 赤蟻巣→黒蟻巣の順番で破壊する。奥側に出現しているダイバーは救出が間に合わずに全滅してしまうが、貴い犠牲と割り切ろう。 受けるダメージは800~1000程度なのでそれくらいのアーマーがあればクリア出来る。 蜘蛛さえ蹴散らしてしまえば、ここまできたプレイヤーなら苦労せず蟻を倒せるはず。前作の同名ミッションと比べると驚くほど簡単。恐らく、移動距離が大したことないせいと思われる。 レイピア突撃攻略法 武器:マスターレイピア・プラズマランチャー とにかく始まったら脇目もふらず前進、一番奥にある蜘蛛の巣までエネルギーをやりくりして辿り着き、そこから 開始地点まで巣を逆順に倒していく。敵の大部分は味方にくいついていってるので、巣からザコはそんなに湧いてこない、こっちに来る奴をレイピアとプラランでしのいでいけば、進めば進むほど楽になっていく。 プラランはENも食うし自爆も怖いので一撃必殺として基本的に温存、ザコも巣もほとんどレイピアで戦い、数がたまってる場所に上空からプラランをぶちこんで活路を開こう。というのもここは基本飛びっぱなしの逃げっぱなしで飛行EN配分が肝なので、燃費がよく攻撃範囲の広いマスレイで赤蟻を抑えつつ他の奴を攻撃して逃げつつ攻める。安易にプラランを地上で緊急回避に使うと自爆が怖い。RZRプラランで自爆するとまず即死確定。ギリギリでもいいから常に少しENを残して着地、振り向いて攻撃、というのを心がければなんとかなる。ただし後ろから来る赤蟻だけはどうしようもないので常にレーダー注意。マスレイが苦手な空中の敵がいないので難易度的には比較的簡単なはず。ベアラーもレイピアには比較的相性がいいので合間合間に倒していこう。 INFオフソロ攻略 武器:中距離レーザー(LAZR-300以上推奨)+ワイド・グレネード40 アーマー:2000以上推奨(1000~初期でも可能) エネルギー効率のいい武器で装備を固めて、エネルギーのほとんどを飛行に費やし敵から逃げ回りながら巣穴を破壊する作戦。 レーザーはそれ自体もエネルギー効率が良く、地上に降りて掃射することで徒歩移動しながら敵を足止めできるのでエネルギー管理が非常に楽になる。 グレネードは言わずもがな。10秒に1発とはいえエネルギー消費0で撃てるのは大きい。 しかしどちらの装備もエネルギー管理が楽な分一筋縄ではいかないクセの強さを持つ。 レーザーは照射させ続けないとならないので、空中で上下左右に動きながら一点にサイティングする技術が要求される。 ワイドグレネードは弾速が非常に遅いうえに自身の移動慣性の影響を強く受けるため、最初のうちはまともに敵に当てることもままならないだろう。 しかしこれらを使いこなすことができれば、山岳地帯を高速で飛行し敵を翻弄しながら撃退することが可能になる。 ウイングダイバーの腕の見せ所だと思ってチャレンジしてみてほしい。 開幕はフェンサー部隊をすべて指揮下に入れて右後方にフライト。 画面右後方隅の山に登り、眼下の敵を攻撃する。ワイド・グレネードも活用しよう。 しばらく戦ってフェンサー部隊が消耗してくると本部からの通信が2度にわたり入る。 2度目の「増援が来るまで持ちこたえろ!」の通信が入ったら右画面端に沿って一気に前方にフライト。 黒蟻の巣を通り過ぎ、左手に赤蟻の巣がある丘が見えてくるまで前進。 その直後に増援のウイングダイバーが2か所に出現する。フェンサーが敵を引き付けている間に後方のウイングダイバーが一気に前進してくるはずだ。 左手の丘のふもとの山道で合流しよう。最初から合流地点で待ち構えていると敵が大量に向ってくることがある。敵を引き離してスムーズに合流しよう。 合流したら最奥の蜘蛛の巣に向かってフライト。シールドベアラーは無視。 向かってくる蟲は出来るだけ倒さず適当にあしらおう。赤蟻が出てきたら優先して足止めし味方の脱落を防ぐ。 グレネードを最大ためから着地して正面に投げて、爆風の壁を作るのも有効。この投げ方だと連続ヒットしづらいので、真正面からくる敵にはいい具合の足止めになる。 移動先に回りこむ敵も、どうしても密着されるという場合だけ焼き殺す。あとはレーザーで怯ませて脇をすりぬけてしまおう。 できるだけ敵を倒さずにおけば、蜘蛛の巣の周りはほとんどがら空きになっているはずだ。 多少いる敵も、別働隊のウイングダイバーが食い止めてくれているはず。 密着地点に着地して、ため無しでグレネードをおいて即時離脱。16000ダメージを叩きこもう。 次は開幕地点方向へと反転し丘を駆け上る。余裕があればもうひとつのダイバー部隊と合流しよう。 丘を駆け上ると頂上の小屋の脇に黒蟻の巣があるはず。これにもグレネードを直撃させたいところだが、蟻がいるなら無理は禁物。 2~3匹なら駆除してからグレネードを置きに行っても構わないが、数が多いなら追っ手に囲まれないうちに離脱。 近くにある赤蟻の巣はとりあえず無視し、開幕地点近辺の黒蟻の巣をめざしこれにもダメージを与える。 引き続き極力敵を倒さないように。 これ以降はまた蜘蛛の巣→丘の上の黒蟻の巣→開幕近くの黒蟻の巣のルートを巡っていく。 巣は2回もグレネードを直撃させれば、あとは少し焼くだけで破壊できるはず。 巣を二個壊したら最後の攻勢に備えて敵の数を減らしておく。破壊した巣の敵から先に減らそう。 3個目の巣を破壊したら赤蟻の巣から増援が出現する。 かなりの数だが、これも今までと同じように距離を置いてレーザーで引き撃ちすれば安全に処理できる。 赤蟻は飛び道具もないし足も遅いので、きっちり戦闘のやつを狙って足止めし十分に距離を取って引き離せば楽勝のはずだ。 また、ここまできたらもう敵を倒さないようになど気にする必要はない。グレネードで一気に殲滅しよう。 空中である程度の高度から静止して真下を向いて、投擲距離最大ためで投げると真下広範囲に爆撃できる。 前後の動きで落ちていく方向もコントロール出来るので、なるべく多くの敵を巻きこむように投げよう。 増援でわいた分を減らしたらあとは掃討戦。シールドベアラーを残しておいてアイテムを回収しよう。 ポイントはとにかく敵をなるべく倒さず逃げ回り、巣ががら空きの状態を作ること。 飛行で消費したエネルギーは徒歩での掃射で取り返し、高速で飛び回り一撃離脱をはかる。 残りが赤蟻だけになれば数は多くても味方なしで切り抜けられるだろう。健闘を祈る。 エアレイダー IINFソロ攻略 武器 カノン砲Dと適当なリムペットガンかワイヤー ビークル EF31ネレイド エンジェル ネレイドに搭乗したら巣穴の上空でホバリングしながらカノン砲を要請。赤蟻巣→丘の上の黒蟻巣→蜘蛛巣の順で破壊する。 フェンサー部隊が壊滅して、敵がウイングダイバー部隊に殺到するので自動機銃で援護する。敵を凌いだら安全な位置でネレイドを乗り換え。 アースイーターが出てきてカノン砲が当たらなくなるので、残った黒蟻巣と黒蟻は自動機銃で処理。あとはシールドベアラーだけなので好きなように。 フェンサー INFソロ攻略 武器1 ブラスト・ツインスピアM4 + グレート or マスターシールド 武器2 ジャベリンカタパルト + 近接武器 虫の相手が苦手ならファイネスト・ハンマー二刀 フェンサー部隊は囮にする為合流しない事。 ひたすらブラスト・ツインスピアのブーストかジャベキャンで巣穴に向かい、破壊するのみ。敵はほとんど振り切る事ができる。 ツインスピアの攻撃時のブーストは走破性が高く、普通のダッシュじゃ登れない坂でも登り切れる事が多い。真っ直ぐ巣穴まで向かおう。順番は適当でも大丈夫。 M72:巨神船<前のミッション | 次のミッション>M74:巨塔破壊作戦
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LOST ARK(ロストアーク) ロストアークショップ(課金)まわり課金通貨とか円換算とか おすすめ課金アイテム 課金ショップの商品やら マリィの秘密商店 倉庫拡張 ショップの週間購入制限のリセットは月曜の0時 システムまわりコンテンツ回りのデイリー制限は6時、ウィークリー制限は水曜日の6時にリセット 遠征隊について 遠征隊の別キャラと共有できないもの サブキャラを作成・育成するメリットとデメリットメリット デメリット ペットについて スキル振りは特定の状況を除いて振り直し放題 トライポッドについて 刻印書について 取引所の「登録保証金」と「販売手数料」 セキュリティサービス特典 ビフレストとは 「信頼」達成したNPCを領地に招くには カードについて 移動簡易セリフ、集結簡易セリフ、危険簡易セリフ、ヘルプ簡易セリフ モンスターの等級について モンスターの系列について 属性について 特殊攻撃についてヘッドアタック バックアタック カウンターアタック 無力化 部位破壊 エリートモンスターの特殊効果一覧 ロヘンデルに行くにはガイドクエストをクリアする必要がある 生活スキルまわり共通 生活レベル、経験値について 植物採集 伐採 採掘 狩猟 釣り 考古学 航海まわり航海中に耐久度が尽きると難破する サルベージ、銛投げ、引網 特定の時間にしか出現しない島の挙動 海賊の硬貨で優先的に交換すべきもの ギエナ硬貨で優先的に交換すべきもの 航海協同(19 30、21 30、23 30) 調和の門(月・水・土の18 00、22 00) 眠る歌の島 ドゥキー島 ボラール島 スピーダ島 パンダププ島 アラケル 新月の島 PvP島邪欲の島 幻覚の島 メーデイア カオスゲートまわりカオスゲートとは 秘密の地図とは 地図の場所がわからない エポナ依頼まわり概要 評判目的別エポナ依頼 最大ポイント達成業績(称号)で性向が上がる評判 評判終了後のクエスト報酬別エポナ依頼(おすすめ順にソート)絆の石 シリング 調和の欠片 ※ILにより個数増減 突破石 ※ILによりランク変動 星の恩寵 誕生石 ※ILによりランク変動 ビフレスト1枠でなるべく時間をかけずにエポナをやるルーテランコース【突破石(3)、欠片(340)、シリング(3,400)】 アルデタインコース【突破石(3~7)or欠片(460)、誕生石】 トートコース【絆の石(1,600)、シリング(3,400)】 ベルン北部コース【欠片(860)、シリング(4,000)】 シュシャイアーコース【突破石(4)、シリング(3,400)、星の恩寵】 諸島コース【絆の石(700)、突破石(3)、誕生石】 まったり配達コース①【シリング(11,400)】 まったり配達コース②【シリング(14,400)】 アニツ近海コース【突破石(3)、誕生石(2)】 お邪魔虫退治(黒牙のアジト)【15日で体力+5、船:アストレイ素材】+海賊の硬貨(計30,000) 風の様に運びます(海上楽園フェイト)【21日で船:プネウマ】+海賊の硬貨(計42,000) 奴隷解放(カルトヘルツ)【15日で能力+5、美術品#18】 精霊の壺(歳月の島)【15日で能力+5】 果て無き魔の残骸(影の島)【15日で体力+5】 凍り付いた記憶(氷蝶崖)【15日で魅力+10】 妖精の友達(ヴェールニル森林)【15日で知性+10】 少年の夢(眠る歌の島)【15日で親切+10】&設置物 アンドロイド解放(秘密基地X-301)【15日で親切+10】&乗り物:プラウアポゲル ○○配達(ロパン島)【1種6回で島の心。評価310Pでブラームス(船)、体力+5】&設置物レシピ モロントの代理人(メインウェーブ港)【7日で偉大な美術品#10、制圧+4】 呪われた遺跡(オズホーン丘陵)【7日で偉大な美術品#9、忍耐+4】 考古学者の依頼(自由の島)【7日で偉大な美術品#19、15日で能力+5】 指をしゃぶっている場合じゃない(アラケル)【-】15日で設置物レシピ ○○をお願いします(逃亡者の村)【15日で魅力+10】 トートピアの重大な投票(トートピア)【18日で体力+5】 安全のための討伐(レッドデザート)【21日で能力+5】 極寒を貫いて(極寒の安息所)【21日で体力+5】 濃霧稜線調査-○部-(濃霧稜線)【21日で能力+5】 わんぱくな妖精(風香の丘)【15日で冒険の書(料理)、30日で迅速+4】+制作法:大型風車 クエストまわり「X-301に残された魂」の「秘密基地警備兵のアイセンサー」 サブキャラの覚醒スキル習得クエスト 「歪んだ願い」 「アンブレイカブルビート」 「トートピア失踪事件」 「魔法書、時間の書」 「[旅程]秘密基地の製作所」 「特別な日」 「再び、元の位置へ」 アイテムまわりLv50未満の装備アイテム ガラクタ 「○○が喜びそうだ」と書いてあるプレゼント 「一般木材」 「○○設計図」共通の入手先 個別の入手先 「ノーマル船舶部品材料」 「レア船舶部品材料」 「魔獣の心臓」「盗賊団の宝物」「未鑑定遺物」 「信号弾」 「○色の夜光ブレスレット」 「武闘祭勝者の牌」 「森の声」 「悪魔の書」 「調べた情報」 「カラス肉」 「古い伐採道具(斧)」 「探検用鈎付きロープ」「探検用羅針盤」 「燦爛たるザゴラス結晶」 「アルトアイゼンのくず鉄」 「ザトウクジラの油」 「蒼天の琵琶の弦」 コンテンツまわりILを上げるとできるようになること 日課・週課コンテンツ 制限コンテンツ カオスダンジョン ガーディアンレイド アビスダンジョン魔獣の谷 ネクロマンサーの根源 白金大地(プラチナフィールド)基本情報 採集物配達について 流れ 隠し業績知恵の島の司書【知性+1(称号)】 ナノコントロール【度胸+3(称号)】 ちょろいもんだぜ【度胸+3(称号)】 ロストアークショップ(課金)まわり 課金通貨とか円換算とか 円 ジャパニーズYEN。 JEWEL Pmangの専用通貨、1JEWEL=1円。一度にいっぱい買ってもボーナスなし。 ロイヤルクリスタル LOST ARKの専用通貨、略してRC。JEWELのままではLOST ARKで使えないためまずはJEWELでRCを買うことになる。こちらもボーナス等はなく、1RC=1JEWEL=1円。 クリスタル 略してCにするとわけわからないのでクリ、基本的に1クリ=2.75RC=2,75円。ただしゲーム内通貨のゴールドで買えたりするのでややこしい。 マイレージ ショップでRCを使った額の1/10がマイレージとして獲得になる。 おすすめ課金アイテム (任意のペット) 1,500 RC等 買って召喚しておくとアイテムを自動で拾ってくれる。ドロップアイテムがボロボロ出るゲームなので手動は面倒。ペットは遠征隊共有のため、1匹買っておけばメインでもサブでも召喚できる。 (ペット機能) 120 クリ ペット機能を活性化すると30日間郵便・取引所・修理等がどこでもできる。中でも「遠隔修理」は修理NPCまで戻らずとも修理ができるので便利、アビスダンジョンで死にまくると装備がバキバキになるので必須級。(もしペット活性化してないと装備耐久なくなるたびに外に出ることになる)ちなみにクリスタルはゴールドで買えるので無課金でも活性化は可能。※キャラのステータスが上昇する「ペット効果」はまた別 船舶スキン 1,000 RC 船舶スキンは見た目だけでなく任意の耐性に計12ポイント割り振れる。(停泊中のスキンリストを開いて「耐性ポイント」ボタンから)ポイントの初期化には20クリスタル消費。また、漂流物を自動で拾う機能がついている(航海協同クエスト関連は手動)【おすすめスキン】[エルミダの歌]快速使用時に一定確率で快速ゲージ回復、自動航行時に快速航行を自動使用[ノートス◯◯シャチ]10分間水草ペナルティ無視、乗組員2人以下時に通常速度+6ノット ベアトリスの祝福 462 RC(7日) いわゆる月額課金、7日でも30日でも1日あたりの価格は同じ。特筆すべき特典は以下の通り。・毎日好感度アイテムが1個もらえる・デイリー好感度アクション回数+1・船舶移動速度+3.0ノット・ビフレスト枠+2中でもビフレストがとにかく便利だけどカンスト後でいい。なお、ビフレストの枠は遠征隊レベル60報酬で1つ増える 課金ショップの商品やら クリスタル LvUPプレゼントパッケージ-戦闘Lv 990 RC 戦闘Lv10毎にクリスタルが100個ずつ計500個もらえる箱。1クリあたり1.98なのでコスパは良い方。 LvUPプレゼントパッケージ-装備Lv 3,300 RC こちらは装備Lv版、計2,000個。1クリあたり1.65RCだけど装備Lvは上げるの大変だからうーん [月間]クリスタル10%ボーナスパック 9,900 RC 1ヶ月に1回しか購入できない3,600個+360個のパック。要するに10%お得。 [週間]クリスタル10%ボーナスパック 5,500 RC 1週間に1回しか購入できない2,000個+100個のパック。要するに5%お得。 (個別販売のクリスタル) * RC 数量が違うだけでどれもレートは1クリ=2.75RC。 アバター課金アバターはほぼほぼ見た目用途なので買わなきゃいけないようなものではない。頭・上・下・武器は戦闘ステ(力など)も上昇するのでガチ勢は全部位埋めるのかも?各部位に性向(NPCとのコミュニケーションに必要)がついているので、そのあたりで困った場合は課金アバターで性向ブーストするのもあり。全身課金アバターで戦闘ステ4%、性向80ぐらいの差かな? (武器アバター) 700 RC 戦闘ステ+1%と性向+15 (装備アバター) 1,980 RC 頭は戦闘ステ+1%と性向+15、上と下は戦闘ステ+1%と性向+20、顔1と顔2は性向+5あたりがついてるのかも。 機能&便利 ベアトリスの祝福 * RC いわゆるプレミアムシステム、ただ無くても困らない。「ビフレスト+2枠」と「船速度+3.0ノット」がめっちゃ強い。注)ビフレストとは好きなとこ記憶しといてワープできるシステム、デフォ1枠。あと毎日ログボで「好感度箱」がもらえるので1日あたりに稼げる好感度+300~450。さらに1日あたりの演奏とエモ回数が1ずつ増えるの合計1日あたり1000近く差が出る。7日も30日も1日あたりのRCは同じだから買うにしても無理に30日を買う必要はなさそ。 ニネブの祝福 * RC 買うと一定期間領地まわりが快適になるアイテム。あれば便利だろうけどなくても平気だと思う。こちらは一度に長期間買うと1日あたりのRC効率がよろしい。 再パッケージングキット * クリ このゲームはどの装備も大体入手時に「帰属」する仕組みで、これは帰属を解除(密封)して取引できるようにするためのアイテム。要するに高額で売れそうな装備を入手してから気にすればOK。1個だけ買うと10クリ、30個セットだと270クリ。ちなみにレアリティやアイテム種別に応じて(?)消費数が変わる。パッケ30個必要な装備もあるので元が取れるか考えないと死。 エポナ依頼+1[即時使用] 170 RC 今日のエポナ依頼完了可能数を1増やすアイテム。今日1回増やすだけで明日の分は別に増えない。決して「エポナ毎日依頼の完了可能数が永続的に1増える」なんて効果ではない。 [週間]エポナ依頼+1 90クリ こちらは週間依頼の完了可能数を1増やすアイテム。決して「一週間エポナ毎日依頼の完了可能数が1増える」なんて効果ではない。 復活の羽 * クリ 死亡時にその場で復活する際に消費するアイテム。アイテムといっても実際は予め使用して補充しておくもの。死んでも入口で復活できるダンジョン、復活回数の決まっているコンテンツ、はたまた復活できないコンテンツ等があるのであまり重要ではない。 キャラクタースロット拡張券 990 RC キャラ作成枠を増やすためのものただしデフォで6体作成可能なので当分必要なさそう。 マリィの秘密商店 ロストアークショップの右に表示されている、クリスタルで買い物ができるショップ。 0~6時、6~12時、12~18時、18~0時の4回更新が入る。 今表示されているリストだけでなく、前回、前々回までなら後から購入が可能。([<]ボタンで) 武器強化素材は取引所で直接買うよりゴールドをクリスタルにしてマリィから買う方がお得な場合も。 以下は注意点。 高級ポーションが欲しい場合は回復バトルアイテム箱がリストに並ぶのを待った方が得。高級ポーションは10個30クリ、5個15クリの単価3クリ。対して箱は5箱25クリで、高級ポーションが1箱から10個出るので単価0.5クリ。 調和の欠片の袋は小だと1クリあたり約175個なのに対し、中は1クリあたり約88個と大幅に損なので、もし買うなら小で。 守護石の欠片は600個87クリ(0.145)、200個29クリ(0.145)に対し、400個60クリ(0.150)なので400個セットだけほんのちょっとレートが高い。 そのへん以外は大体どれも個数が違うだけでレートは同じ。生命のオーラ回復ポーション等も初級と中級で1クリあたりのオーラ回復量は同じ。 倉庫拡張 「遠征隊倉庫」の「タブ1」は1列(6マス)につき192RC、「タブ2」は領地の研究で拡張。 「個人倉庫」の「タブ1~3」は1列(10マス)につき20クリ。(拡張毎に+10クリずつ増加?) 遠征隊帰属のアイテムはなるべく遠征隊倉庫に入れた方が楽。 ちなみに「Alt+右クリック」で直接遠征隊倉庫へ投げ込むことができる。 ショップの週間購入制限のリセットは月曜の0時 システムまわり コンテンツ回りのデイリー制限は6時、ウィークリー制限は水曜日の6時にリセット ただしギルドのクエストは水曜日の2時に打ち切りかも? 遠征隊について 同一アカウント同一サーバーのキャラの共有要素みたいなもの。 遠征隊レベルが上がるとレベルに応じてステータスボーナス等がもらえたりもする。 各種通貨(シリング、ゴールド)、ペットや乗り物、領地なんかは遠征隊のキャラで一緒のものを使う。 また、遠征隊共有倉庫があるのである程度はキャラ間でアイテムの融通ができる。 モココの実のような収集要素も遠征隊単位なのでキャラ別に集める必要がない。 遠征隊の別キャラと共有できないもの 要素 備考 郵便 一般郵便もシステム郵便も個別。ログインチェックイベントや業績達成報酬もキャラのポストに届くので注意。 所属ギルド キャラ毎に別のギルドに所属することができる。 シルマエル血石 ギルド活動を通じて獲得するものなのでキャラ別。 調和の欠片 装備を再錬する際につぎ込むアレ。キャラ別なのでサブ装備強化には集める必要がある。 チャットウィンドウ配置 別キャラにすると初期状態なので設定しなおし。 「帰属」のアイテム 帰属アイテムは遠征隊倉庫にしまえないので共有不可、「遠征隊帰属」なら倉庫経由で可。 入場チケット類 帰属アイテムなので当然共有できない。ボスラッシュやキューブはそのキャラで行くしかない。 装備類 大体帰属、ただし再パッケージングキットで密封すれば移動可能。 アバター類 これは少しややこしい、箱入りのアバターはだいたい遠征隊帰属なんだけど、箱から出すと「出したキャラ用の帰属アイテム」になるので開ける際は注意が必要。 エポナ依頼の受注回数 エポナ依頼はキャラ毎に3回ずつクリアできる。ただし同一クエストの評判ポイント受け取りは遠征隊で1日1回まで。 レベル サブキャラはレベリングを別途やる必要がある。 つけている称号 称号獲得状況は共有だけどつける称号はキャラ毎に選べる。 クエスト キャラ毎にやる必要があるが、「遠征隊クエスト」は遠征隊で1回だけ。永久効果報酬(性向up等)はキャラ毎にクリアできるが得られるのは初回だけ。 スクエアホール開放 キャラ毎に開け直し。 帰還の歌の対象 キャラ毎に別の場所にできる。 ビフレスト保存状況 キャラ別に別の位置を保存できる。 カードデッキ カードBOXは共有だけどデッキはキャラ別に違うものを使える。 サブキャラを作成・育成するメリットとデメリット メリット エポナ依頼の評判ポイントが稼ぎやすくなる1キャラだと1日30ポイントが2キャラなら60、3キャラなら90。ただし同一クエの評判報酬は1日1回なので広く稼ぐ感じ。※場合によっては依頼は受けられるがそのエリアへ行けない場合もあるその場合は即時完了(クリスタル消費)ならいけたりもする。 再錬素材をメインキャラに受け渡せる主にカオスダンジョンやガーディアンレイドで得た破壊石、守護石、突破石。ただし帰属状態の報酬も多いので渡せないものもあり、かつコンテンツへ行くにはサブの装備もある程度強化する必要がある。また、ギルドに所属してシルマエル血石を稼げればそちらで交換した素材も移せる。※メインとサブのILが同等でない場合、突破石効率はものすごく落ちる。(突破石は上位に交換できるが当然レートが1 1ではないため) クエストの報酬を再度受け取れる例えばカード類や風伯設計図。ただし遠征隊クエストは遠征隊で1回しかクリアできず、永久属性報酬は2回クリアしても受け取れるのは初回のみ。(スキルポイントポーション等) アビスダンジョンのクリア報酬ゴールド装備ILを325まで上げればアビスダンジョンへ行けるようになるため毎週ゴールドが余分に稼げる。 デメリット とにかく時間がかかるまずサブの育成に時間がかかる。やっとサブが育っても毎日の日課が増えるためプレイ時間が削られる。また、ILを上げない限り旨味がどんどん減る。 ※強いて言えばブラームスが欲しい場合はメインとサブで1日6クエ分担し、 目的地はビフレストに登録しておいてロパン島で端末調べる→ビフレスト報告するとめっちゃはやい。 ※また、カオスダンジョンやガーディアンレイドは休息ボーナスがたまってから処理したり、 領地で派遣しちゃうのもありかもしれない。 ペットについて 基本的にロストアークショップ(課金)での購入になるが、誰かが取引所に出品していればゴールド(無課金)でも入手可能。 基本的に「ガイド→ペット」から召喚させて使うことになるが、キャラAで召喚中のペットをキャラBでも召喚できるので1体いるだけでだいぶ違う。 【自動拾得】ガイド→ペットから召喚しておくとアイテムを自動的に拾ってくれるので超便利。この機能はペットを呼び出しているだけで発揮するので維持費なし。 【ペット効果】ペット登録時にランダムで2種の効果が付与され、クリスタルを120支払うと30日間ONになる。効果は1枠目が防御ステ(HP増加等)、2枠目が戦闘特性(致命等)。効果が気に入らない場合は都市にいるペット管理NPCでクリスタルを7消費して能力ガチャができる。ガチャは1枠ずつ、現在効果とガチャ結果3つの中から適用する効果を選べる。韓国情報によると防御効果の優先度は「最大HP>ダメージ減少>防御力」らしい。 【ペット機能】クリスタルを120払うと30日間各種便利機能が利用できる。「ペット所持品」40マス分アイテムを持ち歩ける「遠隔倉庫」採集した素材等をその場で倉庫に預けられるのが便利「遠隔取引所」コンテンツ中にポーションを補充したい時に便利「遠隔郵便」取引所で何か買った時に便利「遠隔修理」コンテンツ中に耐久バキバキになった時に便利「遠隔生活道具修理」生活道具は使えば使うほど最大耐久が減るのでこれがないときつい 各ペットは領地の派遣船員として送り出すことができ、ペット毎に派遣効果が異なる。また、派遣中のペットも普通に召喚できるので使い勝手が良い。 スキル振りは特定の状況を除いて振り直し放題 +-で調節したり初期化したり自由にできるので色々試せる。 昔よく見かけた「スキルリセット2,000円です☆(ゝω・)vキャピ」みたいな商売はしていないらしい。 トライポッドについて 各スキルにスキルポイントを振ってスキルレベルが4,7,10になると1段階ずつ特殊効果を付与できる。序盤はだいたいスキル全体的にまんべんなく振ってスキルレベル4を量産することになると思う。 Lv50以降のコンテンツではトライポッドLvが上がる装備がドロップすることがあり、「戦闘スキル」の「通知設定」から自分の好きなトライポッド効果の通知をONにしておくと気づきやすい。(装備アイコンにトライポッドマークがついたりする) ちなみに同一トライポッド効果を複数つけた場合、一番レベルの高いもの1個だけが反映されるので注意。例1) スキルA(Lv+1)とスキルA(Lv+2)をつけてもLv+2しか反映されない。頭と武器にスキルA(Lv+1)をつけてもLv+1にしかならない。 トライポッド保管箱へのトライポッド情報コピーは特にデメリットがない。(装備が消滅したりはしない)装備中のものより高品質な装備が出た場合、一旦トライポッドをコピーしてから強化値を引き継ぎ、保管箱から新装備にトライポッドをコピーするといいのかも?また、トライポッドのダブりを確認するのにも便利。 刻印書について 同じ刻印書を20冊集めると、シリングを消費して指輪に1つ刻印を付与できるようになる。 レア刻印書は活性ポイント+3、ユニーク刻印書は活性ポイント+6なのでユニークの方が高い。 刻印書はまずレアから収集する必要があるので、レア20冊→ユニーク20冊という流れになる。 取引所の「登録保証金」と「販売手数料」 登録保証金 アイテムを取引所に出品(登録)する際に支払うゴールド、販売価格に応じて額が変動する。アイテムが売れる、または出品期限を過ぎると郵便で返却される。※ただし自分で出品を取りやめると没収されるので注意 販売手数料 アイテムが売れた際に手数料として売上から5%引かれる手数料。 セキュリティサービス特典 セキュリティサービス(Pmangのワンタイムパス)を導入すると、「帰還の歌」のクールタイムが25%減少する。 ちなみにベアトリスの祝福(-50%)とセキュリティサービス(-25%)を併用すると-75%で30分になる。 ビフレストとは あらかじめ任意の「現在位置」を保存しておくと、1,000シリング支払ってそこへ瞬間移動できる移動手段。 セーブスロットはデフォルトだと1枠のみ。「ベアトリスの祝福」期間中は2枠追加されて計3枠利用可能。 一度使ったスロットには2時間のクールタイムが発生するが、これはスロット毎なので1→2→3といった連続移動は可能。 現在位置の保存にもクールタイムがあり、一度保存したスロットを更新するには1日あける必要がある。ロイヤルクリスタルを消費することで1日待たずに更新することもできる。 エポナ依頼で通う島、あるいは遠距離にある時限島等をビフレスト登録しておくと捗る。 「信頼」達成したNPCを領地に招くには 領地の配置モードでキャラクタータブを開くと「好感度」カテゴリがあるので構造物と同様に配置するだけ。 また、「遠征隊キャラ」では遠征隊内のキャラクターを配置することもできる。 カードについて ボス討伐時やクエスト等、ロストアークをプレイしているとちょいちょい所持品に入ってくる。使用すると遠征隊の「カードBOX」に入り、「図鑑」に登録される。 カードには「収集効果」と「セット効果」があるが、大半のカードは収集効果しか持たない。 収集効果 「図鑑」タブの「リスト」から確認できる効果。各リスト内のカードを全て収集すると、そのリストに設定された「収集効果」を発揮する。具体的にはヘンリーとバルトゥがBOX内にあると「おい、お前も?」の2枚収集効果が発揮。大抵の場合、1種のカードが複数のリストに影響することもある。例えばバルトゥは8つのリストに関係している。収集効果はカードがBOX内にあるだけで効果を発揮するため、特に何かする必要はない。 セット効果 カードを入手しただけでなく「装着」タブからカードデッキにセットすることで発揮する効果。こちらは収集効果と違ってセット内カードを全て揃える必要はなく、セット内のカードを指定枚数以上デッキの6枠に装着すれば対応した効果を発揮する。例えばザヒアとリゲアスの属するセット「自然の精霊達」は全6種のセットだが、デッキに2枚セットすれば2セット効果が発揮する。 カードには覚醒システムがあり、覚醒段階を伸ばしていくことで収集効果やセット効果を強化することができる。 カードBOXの「成長」タブを開き、育てたいカードを右クリックで右側のカード強化の「成長対象」に移す。 不要なカードを右クリックして材料欄に移し、「成長」ボタンで消費して経験値をためる。「太初の欠片(+3000)」「永劫のエッセンス(+1500)」「霊魂の葉(+500)」は経験値用素材。 経験値が最大になったら、成長させたいカードと同一のカードを右クリックで材料欄に移して覚醒させる。なおこの際、成長対象カードの次の覚醒段階と同じ枚数の同一カードが必要になる。バルトゥ[0]を覚醒[1]にするにはバルトゥが1枚、バルトゥ[2]を覚醒[3]にするにはバルトゥが3枚必要。なので1枚のカードを覚醒[5]にするには元となるカードも含めて16枚必要? 移動簡易セリフ、集結簡易セリフ、危険簡易セリフ、ヘルプ簡易セリフ 「設定」→「コミュニティ」→「マクロセリフ」→「簡易セリフ」で設定できる文章。 ガーディアンレイド等で使用できるPing機能で、その利用時にチャットを同時に流すことができる。 Ping機能はマップから遠隔地を指定する他、地面へ直接操作することでも利用可能。「移動」はCtrl+マウス左クリックで即発動するので一番使われやすい。「集結」「危険」「ヘルプ」はクリックではなく長押しでリングコマンドを表示してそこから選べばOK。 あまり浸透していないのか「ボスを見つけたらCtrl+左クリック(移動簡易)で知らせる」という使い方が多い。 モンスターの等級について モンスターにマウスオーバーした際、あるいは勝手に表示されるHPゲージのところに書いてある。 一部効果に影響する。 等級 HP表示 属性 概要 一般(ノーマル) ○ なし ザコ、そのへんのやつ。 エリート ○ なし ミニマップに黒っぽいザリガニみたいなアイコンで表示される敵。様々な特殊効果を持っており、倒すと絆の石をぽろぽろ落とす。おそらく通常の敵とは別枠で出現する。 ネームド ○ なし 黄色の縁取りがされている敵。カオスダンジョンだと黄色いザリガニアイコンで表示されたりする。被撃異常免疫がついているのでダメージをもらいやすい。交戦開始するとHPゲージが表示される。 シード ○ なし カオスダンジョンで白い四角に赤いザリガニのアイコンで表示される敵。一部ステージではこいつを倒すことでゲートが開く。近くにいるとHPゲージが表示される。 ボス ○ 一部あり ミニマップに赤いザリガニアイコン?で表示される敵のこと。こいつも近くにいるとHPゲージが表示される。 ガーディアン × あり ガーディアンレイドで戦うことになる敵のこと。 ラッキー × なし? ドゥキー王等、ダメージではなく一定回数殴ることで倒す敵のこと。カオスダンジョンのボーナスステージにも出る。 モンスターの系列について 人間、悪魔、獣、アンデッド、植物、機械、物質、昆虫、精霊、古代の10種類。カードの図鑑収集効果等に影響する。 敵のHPゲージを見ると左の方に書いてある。 属性について 火、水、土、雷、聖、闇の6種類。 プレイヤーは各スキル自体に属性がついていたりトライポッドで変えたり、あるいはカードデッキで属性を丸ごと変更することもできる。 敵は一部のボスとガーディアンにのみ属性耐性が設定されている(?)。ガーディアンの弱点属性は入場時のUIから確認可能。 おそらく強弱関係は「…水>火>土>雷>水…」と「…聖>闇>聖…」。 特殊攻撃について ヘッドアタック 攻撃タイプが「正面」の攻撃を敵の正面から当てると発生。 発生した攻撃の「ダメージ」と「無力化ダメージ」がアップする。 バックアタック 攻撃タイプが「後面」の攻撃を敵の後面から当てると発生。 発生した攻撃の「ダメージ」と「クリティカル率」と「無力化ダメージ」がアップする。 カウンターアタック 前提として「カウンター:可能」と書かれているスキルを使う必要がある。 敵が青く光る攻撃(突進等)をしようとしている際に、カウンタースキルを敵の正面から当てると発生。 一定時間、敵が一時的な無力化状態になる。(無力化ゲージとはまた別) 無力化 ネームド以上の敵には無力化ゲージが設定されていることがあり、攻撃を当ててゲージを削り切ることで一定時間「無力化」状態になる。 敵が無力化状態に陥ると無力化ゲージが赤く点滅し、その間何もしてこなくなる他、一部効果により与えるダメージが上がったりする。 無力化ゲージがロックされている場合は無力化ゲージを削ることはできない。また、無力化直後等、ゲージが灰色の場合も削れない。 「無力化」の記載があるスキルは記載のないスキルよりも無力化ゲージを削りやすい。効果の大きさは「上>中>下」のようになっている。 一部のボスは足元に黄色のゲージが表示される場合があり、その場合はボスの攻撃準備が完了するまでにゲージを削りきらないととんでもない攻撃が発動する。 部位破壊 特定条件下にあるモンスターへ、部位に応じた属性の部位破壊攻撃を当てると発生する。 部位破壊には「破壊」「切断」「貫通」の3種属性があるもののスキル説明文では確認できない。(ちなみに韓国版では「部位破壊:切断レベル1」のような表記になっている様子)スキルだけでなく部位破壊属性を持ったバトルアイテムもある。 攻撃の部位破壊レベルが敵の部位破壊レベルよりも低い場合は部位破壊が発生しない(らしい)。 ベルトゥースの場合、無力化状態中に切断属性の部位破壊スキルを当てると部位破壊が可能らしい? 部位破壊に成功すると敵が弱体化、あるいは凶暴化したり、報酬が増えることもあるらしい。 らしい(らしい) エリートモンスターの特殊効果一覧 名称 効果 被撃免疫 白っぽい六角形のアイコン。被撃異常免疫を持っている、周囲には影響なし? 群被撃免疫 光球のようなアイコン。周囲の敵に被撃免疫を付与する、はずだと思うけど発動しない?死亡時に周囲に被撃免疫を付与するのかも。 群強化 赤い剣と翼のアイコン。周囲の敵を強化する? 群迅速化 青っぽい羽の生えた靴のアイコン。周囲の敵の攻撃速度と移動速度を強化する? 恐怖球体 紫のローブのアイコン。敵の近くに出現したモヤから追尾する怨霊が出現し、怨霊に触れると一定時間恐怖状態になる。怨霊は少しすると追尾機能を失うので逃げればOK。 ダメージ増幅 赤い牙のようなアイコン。敵の周囲にいると一定時間ごとに被ダメアップのデバフがたまっていく。攻撃を受けなければ特に関係ない(はず) |エネルギー放出|十字のアイコン。|定期的に小さな4つの球体が出現し、少しするとレーザーが伸びる。レーザーは スローフィールド クロワッサンのようなアイコン。踏んでいると徐々にスロウのかかるフィールドを設置する。デバフが一定以上たまると完全に静止させられる。 爆発球体つ 紫の泡のアイコン。敵周囲のランダムな位置に複数の範囲が出現して爆発する。当たるとノックアップ(だったかな) 無敵のやつ マッチョなアイコン。定期的に範囲内の敵を無敵化させる。効果が切れるのを待てばOK。 ロヘンデルに行くにはガイドクエストをクリアする必要がある ガイドは冒険→クエスト日記→ガイドから受注。 [ガイド]新しい海を探して ベルン北部、クロナ港から [ガイド]プロキオンカーテン エストックLv2にする必要がある? ちなみに遠征隊のどれか1キャラでも「プロキオンカーテン」をクリアしていれば他のキャラでも進入可能。 ただしロヘンデルの主要施設は利用できないため長距離航行かビフレスト前提になる。 生活スキルまわり 共通 生活スキルを開放するにはレイクバーあたりまでメインクエストを進める必要がある。 生活スキルレベル、生命のオーラ、採集道具は遠征隊で共有。ただしサブキャラも生活スキルを開放するまでは採集できない。 生命のオーラは10分に30回復(ベアトリスの加護効果中は33)。1日あたり4,320(ベア中4,752) 採集オブジェクトに手袋マークと数字が書いてある場合、その数字以上の採集レベルがないと採れない。例:「神秘的な○○」「硬い○○」など 採集道具の「基本効果」は入手時にランダムで決定されるため、シリングに余裕があるなら生活道具NPCで何個も買ってガチャすることができる。 採集中に敵に殴られての中断、あるいは採集前の敵処理が面倒な場合、基本効果にスーパーアーマーがついている道具を使うと良い。 そのエリアでどんな素材が採れるかはマップ右上の生活スキルアイコンにカーソルを合わせると表示される。 まれに消費するオーラが少ない場合があるが自然回復の表示更新ミスか何か? 生活レベル、経験値について 採集で得られる経験値はおそらく消費した生命のオーラ×2.5。(ベアトリス適用時は2.75倍)ただしそれは大陸(?)の話で、島で採集を行うと1オーラあたりの経験値効率が半減する場合がある。例えばメルシアの俊敏なウサギは解体時にオーラを252消費して経験値を346得るため1.37倍。そのためレベリングをする場合はなるべく各大陸で採集した方がいいのかも。 植物採集 1回の採集につき生命のオーラを30消費して経験値を75(82)獲得。基本的に1オブジェクトにつき2回採集できる。 「○○キノコ」は植物採集レベル10になって「植物専門家」を覚えないと採れない。 レベル20で「活力のエッセンス」を覚えると植物採集時たまに活力のエッセンスが出現し、それを拾うことで最大5スタックする移動速度3%アップがかかる。効果時間があまり長くないので次から次へと採集していくのが大事。 レベル30で「ゴールデンフィンガー」を覚えるとエッセンス5スタック時にエッセンスが切れてGFバフがかかるようになる。効果は移動速度15%アップ、採集速度50%アップ、N/U素材獲得率アップで、効果中は採集時に生命のオーラを追加で30消費する。GFバフは40秒持続する上にバフ中でもエッセンスを蓄積できるので延々と採集できればバフはかかりっぱなしになる。余談だがGFは「5スタック時」に発動するので5スタック中にレベル30になったら一度エッセンスを切らさないと発動しない。 伐採 1回の採集につき生命のオーラを45消費して経験値を112(124)獲得。木を調べるとその木が切り倒されるまで自動で伐採を行い、素材獲得の際にオーラ消費&経験値獲得。1回分のオーラしかない時に伐採すると2回目以降の素材も獲得できるが、1回分のオーラしか消費しない代わりに経験値も入らない。 基本的に木の残り耐久値に応じて2回素材獲得判定が入るが、緑豊かな~等3回以上採集できるものもある。 伐採は他の採集と違い、伐採途中で中断しても進捗ゲージ(木の耐久値)が復活しないため中断しても再開時には続きからになる。 2人で木を挟むように立って伐採すると両引のノコギリに持ち替えて伐採速度がアップする。また、素材や経験値は参加者全員が獲得できる優しい世界。通常の木は2人まで、緑豊かな木は4人まで参加可能。4人伐採は立ち位置が4ヶ所(1A,1B,2A,2B)あり、2個ずつペアになっているので2人で協力伐採するには同じペアに立つ必要がある。 「緑豊かな○○(最大4人)」は伐採レベル10になって「伐採職人」を覚えないと伐採できない。 「苗木」は伐採レベル20になって「急速成長」を覚えないと関係ない。急速成長は位置指定スキルで、苗木に当てると伐採可能な木に成長する。(苗木を放置した場合に木に成長するのかは不明)成長させた木は成長させた人にしか伐採権限がない? 採掘 1回の採集につき生命のオーラを35消費して経験値を87(96)獲得。1オブジェクトにつき2回採集できる。 レベル10で「パーフェクトタイミング」を覚えるとたまに採集ゲージが溜まった際に「G」と表示され、それが消えるまでにGを押せればユニーク材料が得られるらしい。採掘する際はGを連打していればまず失敗はしない。 レベル20で覚える「月光の採掘師」は発動中にオーラを30余分に消費する代わりに素材獲得率が上がる。なお、月光と書いてあるものの時間制限などは特にない。 一度ONにしたらクイックスロットから外してもONになりっぱなしなので外していても構わないが、スピーダ島の卵岩を掘る時はOFFにした方がいい。 レベル30で覚える「採掘爆弾」は指定位置に爆弾を設置するスキルで、爆風が当たった鉱石は原石に変化する。原石は1回しか採掘できなくなる代わりに鉱石に応じた素材が出やすくなる(?)。例えば鉄鉱石ならおそらく普通に掘るよりも鉄が出やすい。 狩猟 1回の採集につき生命のオーラを84消費して経験値を210(231)獲得。 他生活スキルのオブジェクトと同様、狩猟の獲物も実は出現地点が固定のため、集中的に狩猟をしたい場合は獲物がいた場所を覚えておいて巡回すると良い。ただし再出現間隔はランダム(?)なので注意。 獲物(主にウサギ)に「投擲」を当てて倒し、死体を調べると解体して素材&経験値ゲットとオーラ消費。 レベル10で覚える「猟師の勘」は使うと2分間(?)獲物の頭上にマーカーが表示されるようになるため見やすい。また、一部採集オブジェクトにマーカーが表示されている場合は獲物が隠れている。その場合は採集オブジェクトに「投擲を当てる「か「調べる」と獲物が出てくる。投擲を当てた場合は一定時間獲物の動きが鈍くなる(?)ため、同じ場所に連続で投げれば倒せる。(ちなみにオブジェクト上のマークを確認済みでも猟師の勘が切れていると獲物は出てこない) レベル20になって「トラップ狩猟」を覚えるとトラップ設置可能な場所がマップやミニマップに表示されるようになる。なお、釣りの仕掛け網と違ってこちらはスキルをショートカットに登録して使用する。トラップを設置するとまず15分間は「待機中」となり、その後「作動」になれば回収可能。回収する際にオーラ1,000を消費して経験値を2,000(2,200)獲得する。新月の島は獲物がリポップしないのでトラップ狩猟が必須級。 レベル30で覚える「追跡」は「◯◯ゴールドラビットの居所」がやっと使えるようになるスキル。(「居所」は通常狩猟時にまれに獲得できるアイテム)「居所」にはILが設定されており、どうやらそのILに対応したエリア(?)でなければ使用できない模様。ただし既に出ている情報の場所へ行っても使えない場合があるので不具合の可能性もある。ちなみに一番使えたという情報が多いのは新月の島。 ◆レベリング【1~10】とにかく地道に頑張るしかない、何か他のことをしている時でもウサギを見つけたら即投擲。【10~20】「猟師の勘」が使えるようになるのでベルン北部パルナ森のディープフォレスト等、直接獲物を狙いつつ採集オブジェクトに隠れている獲物も倒す。【20~】ここからはトラップを仕掛けて15分後に回収するだけで安定して経験値が得られるので一気に楽になる。 釣り 1回釣り上げるたびに生命のオーラを44消費して経験値を110(121)獲得。 釣りはマウスカーソルの方向に投げるため、カーソルが水辺の上にある必要がある。カーソルが陸地にあると「この付近には捕らえられる魚はいない。」とエラーが表示される。 Lv10で覚える「エサ撒き」は釣り上げた際の消費オーラ44増加するが黄金魚の出現率が上がるらしい。ちなみに獲得経験値も2倍になるのでレベリング面では気にしなくて良い。ただ、釣れる量が2倍になるわけではないので素材目的の釣りでは微妙なライン。オーラを消費しない白金大地では大活躍かもしれない。 Lv20で覚える「仕掛け罠釣り」は大抵の釣り場(釣り針アイコン)に仕掛け網を設置できるスキル。設置時に道具の耐久を20消費するものの、放置しているだけで素材をゲットできる。なお、説明文にはオーラ1,600消費と書いてあるが実際に使ってみると500ぐらいだったり。(設置時間が長くなるほど消費量が増えて最大が1,600?)仕掛け網は設置するとまず「待機中の仕掛け網」となり、15分経過後「一杯になった仕掛け網」に変化。「一杯~」は45分間持続し、その間に回収するとオーラを消費して素材ゲット。回収せずにさらに時間が経過するとおそらく消滅すると思われる。正直仕掛け網は経験値がマズいし手動で釣りしてた方が素材も稼げると思う。 Lv30で覚える「投網漁」は使うにはまず通常の釣りを行って「会心の手応え」バフを5スタックさせる必要がある。会心は魚を釣り上げた際にランダムで(?)付与されるバフで、90秒間、魚のアタリがくるまでの時間(?)が早くなる。なお、投網漁は仕掛け罠と違って消費オーラも獲得経験値も同じ模様。投網漁はちょっと特殊なミニゲームなので以下に手順を記載。 投網漁を使用するとカメラが切り替わって専用UIが表示される。 カウントダウンが終わるとゲージの一番上からバーが下降していく。 バーはスペースキー連打で上昇させることができるが、上下どちらに振り切っても失敗。連打しすぎると上昇を続けてしまうので適度に。 タイムアップまでバーをゲージ内に維持すると、バーのあった高さに応じた評価&アイテムゲット。一番面積の大きい青がGOOD、やや広い黄色がGREAT、狭い橙がPERFECT。 考古学 1回の採集につき生命のオーラを62消費して経験値を155(170)獲得。 まず「音波探知」のバフをかけてあちこちウロウロし、反応があったら音の間隔が短くなる方へ向かい、波紋が濃い青になる場所で「遺物探索」を使って出現させて初めて掘ることができる。生命のオーラ消費&経験値獲得は遺物を出現させた時ではなく掘り出す際。 出現させた遺物は掘らずに一定時間経過すると消えてしまうものの、誰も掘っていなければ再度遺物探索を使えば同じ場所に出現する。 「音波探知」はあくまで探すためのスキルなので、正解の場所ならいきなり「遺物探索」を使っても出現させられる。 遺物は他生活スキルのオブジェクトと同様に各エリアで「出現する候補地点」が決まっているので、マップのSSにでも掘った場所をメモしていくと効率よく場所を回ることができる。(もちろん探すのが楽になるだけで必ずそこにあるとは限らない) Lv10で「トレジャーハンター」を覚えると、土掘り後まれに宝箱が出現するようになる。「音波探知」バフに反応するので、土掘り後すぐ音波探知を使う癖をつけておけば見逃さないと思う。宝箱からは素材や考古学地図がドロップする。 Lv20で「発掘」を覚えると土掘り時に「考古学者の勘」バフが付与されるようになり、勘バフ5の状態で土掘りすると(つまり6回目の土掘り時に)発掘ミニゲームが発生する。生命のオーラを消費するが通常の土掘りと同値。ちなみに釣りの投網漁と違ってこちらはバフ5なら必ずやらされる。流れは以下の通り。 画面が切り替わりカウントダウン開始。 ゲージの中をバーが左から右へ移動しはじめる。(バーは往復するが制限時間あり) バーが青いエリアに来たところでSpaceキーを押す。(チャンスは3回) 青エリアでバーを止めた回数に応じて報酬ゲット。(0回なら素材獲得なし、オーラ消費&経験値獲得あり) Lv30で覚える「探知犬」は使用すると120秒間探知犬が出現し、付近に遺物があると!マークを出してそこへ駆けていく。要するに場所を明確に教えてくれる音波探知。召喚中はユニーク素材の獲得率が上がり、土掘り時に生命のオーラを追加で62消費する。探知範囲はそれなりに広い(画面外まで届く程度?)ものの、犬は主人に追いついた時しか遺物を探知しないため、時々立ち止まって犬が反応するかを確認する必要がある。また、効果時間2分に対してクールタイムが15分なので使い勝手はあまりよろしくない。 航海まわり 航海中に耐久度が尽きると難破する 難破中は画面がモノクロになりヒーリングBGMのような曲が流れる状態になる。 港まで移動して1,300シリングぐらいかけて復元すれば元通り。 サルベージ、銛投げ、引網 おそらく「航海協同クエスト」でしか使わない。 航海協同は毎日決まった時間にアニツ、ベルン、アルデタイン近海で開催されるもの。 参加人数が多すぎると「上限に引っかかって参加できなかった」なんてことも。 特定の時間にしか出現しない島の挙動 ()内は例。 アラーム時刻(7 50) 島の出現場所に渦が出現する(まだ入れない) 10分後(8 00) 島が出現する(ここで入れるようになる) 3分後(8 03) 島が消える(新たに島へ入れなくなる) 45分後 島が完全に消滅(島内にいた人が追い出される) ※エラスモ等、「常時入場可能な島に出現するボス」はアラーム時刻すぐボスがわくので注意 海賊の硬貨で優先的に交換すべきもの アイテム 価格 詳細 共鳴の歌 17,000 海上楽園フェイトのトレジャーハンターイゴルで交換。これがないと森のメヌエット入手やモココ集めに影響するので最優先。 一般木材 250 一般木材は海賊の硬貨で入手するか領地の派遣で印章交換するかのほぼ2択。かつ印章は貿易商人がきても交換数に制限があるのでこちらがおすすめ。 海賊村アトラス島の心 17,000 海賊村アトラスの闇商人で交換。ランダム出現なので交換できる時にしておきたい。 小さな幸運の箱 100 少幸運の島のエリンで交換、出現が不定期。開けるとランダムで小さな幸運の島の心が入手できる。運次第でコストが変動するので余裕ができてから。 自由の島の心 60,000 自由の島の秘密なロサで交換。コストが重いので余裕ができてから。 六番目の巨人の心臓 33,000 海賊村アトラスの闇商人で交換。こちらもランダム出現。 上記の交換が済んだら以下を (領地船員) ? 海賊の硬貨だとルーテラン王室貿易船でしか交換できないものの、領地の派遣は船員の選択肢が増えれば増えるほど融通が効くのでおすすめ。なお、王室貿易船は大きな港ではなく各島に停泊していることが多い。 (船員) ? 自分がメインで使っている船舶に搭乗できる、かつ耐性の良い船員。 以下は一週間あたりの交換制限があるもの ヒーロー好感度箱 1,670 紅茶党商船で交換、週に7回まで。好感度をブーストしたい場合に。ただし選択箱ではないので注意。 永劫のエッセンス 2,000 紅茶党商船で交換、週に7回まで。材料カードは結構貴重。 破壊石の欠片(10) 170 紅茶党商船で交換、週に30回まで。 守護石の欠片(10) 30 紅茶党商船で交換、週に90回まで。 ギエナ硬貨で優先的に交換すべきもの アイテム 価格 詳細 船員志願書:ターシャ(R) 1,002 メインウェーブ港のハープーンハンティング協会船で交換。エストック専用船員で耐性がAll+4。全耐性船員は初期エッシュの他はターシャのみ。なお、Nターシャ(+3)とUターシャ(+5)はスライムアイランドで入手。 エモーション:咆哮 3,360 自由の島の黒牙で交換。海上楽園フェイトの島の心クエスト進行に必要。アデルと黒牙の好感度上げにも使える。 海賊の硬貨(10) 1 海賊の硬貨のメイン入手方法、必要に応じて。 上記の交換が済んだら以下を 星光の歌 3,300 星光の灯台のフランクと交換。一部NPCの好感度上げに使える。また、150回演奏することで魅力+2。 巨人の心臓、2個で知性+10、3個で島の心、4,6個でSPポーション 五番目の巨人の心臓 3,300 黒牙のアジトの航海士ロサで交換。 八番目の巨人の心臓 4,000 自由の島の黒牙で交換。 偉大な美術品、10個で島の心 偉大な美術品 #12 3,600 黒牙のアジトの航海士ロサで交換。 偉大な美術品 #20 3,300 星光の灯台のフランクで交換。 冒険物、各冒険物発見で海域耐性アップ 秘密の地図(神の槍) 3,340 メインウェーブ港のハープーンハンティング協会船で交換。 秘密の地図(渦巻) 3,340 港湾都市蒼天のハープーンハンティングry 秘密の地図(難破船の残骸) 3,340 ドライウェイのハープーンry 秘密の地図(マイルカ) 6,680 クロナ港のハープーンry 秘密の地図(北海の目) 6,680 フローズン海のハープーンry 航海協同(19 30、21 30、23 30) 毎日決まった時間に開催されるクエスト、船でアレコレする。 少々の海賊の硬貨と大量のギエナ硬貨がもらえるので毎日毎回参加したいコンテンツ。たまにクエスト報酬でもらえる調和の鍵は調和の門で使用する。 アニツ、アルデタイン、ベルンの3種があり、日によって順番は変わる。開始地点は地域ごとに固定。アニツ…港湾都市蒼天のほぼ真北、カメ島とパンダププ島を結んだ線と交わるあたりアルデタイン…ドライウェイの北北西、秘密基地X-301と霧雨の先住民集落を結んだ線上ベルン…ベルン北海の亡者海域アイコンと影の島を結んだ延長線上、セイレーン海域東端を縦に線を引っ張って交わるあたり まずスタート地点に1つ目の航海協同クエストが発生し、その後4つ目まで発生する。開始後でもエリア内に進入すれば途中参加は可能。また、2つ目からの参加等もできる。 一部クエストはギエナ箱(レーダーに緑色の●で表示される)が落ちているので回収を忘れないように。 クエスト内容には種類が何個かある。 略称? エリア 内容 クラゲ 通常・寒波 無数の緑クラゲを銛投げで倒すクエスト。たまに出現する紫クラゲがギエナ入りの箱を落とすので大人気。なお、PTメンバーの誰か1人でもワンパンしておけば箱は出る。紫には気絶銛投げ(低威力)を使うとより多くの人がワンパンできてイケメン。 マカジキ 寒波 開始時に5体出現するマカジキを銛投げで倒すクエスト。高確率でマカジキが潜ったまま出てこなくなるので大不評。なお時間切れになれば次の協同は発生する。PTの誰かがワンパン入れておけばギエナ箱が出るものの、バグなのか箱を拾ってもギエナ硬貨がもらえない場合がある サルベージ 通常・暴風雨 サルベージを使って宝箱を引き上げるクエスト。個人戦と協力版と落雷版がある。個人戦はエリア内のあちこちに出る光の柱の上に移動しサルベージ。協力版と落雷版は大きなサルベージ範囲が表示されているのでその上でサルベ。落雷版は時々落雷が来るのでF5でバリアを使うといいらしい。(船多すぎて範囲?も見えないので気にしなくても良い) 魂 亡者 魂を調べて回収するクエスト。時々「さすらいの怨霊(?)」に襲われ、食われると近海にワープさせられる。自分が対象になった場合でも即快速航行で逃げれば回避できるかも? サメ 亡者 サメを銛投げで倒すクエスト。サメは倒すとギエナ箱を落とし、ワンパンでも確定。美味しいクエと思いきや、クエ報酬がギエナ60枚なので40体は倒さないと他クエの方がおいしい。エリア内を巡回している範囲を踏むと「さすらいの怨霊」に襲われて近海ワープの刑。 クジラ セイレーン サメを銛投げで倒すクエスト。とにかく制限時間が短い(?)。終了後にエリア中央を調べるとバフがもらえる。 水平線 通常・砂嵐 開始地点からゴール地点まで爆走するクエスト。ルート上に置かれているタル(緑の●)を拾うと一定時間スピードアップする。ゴール地点に配置されているブイを拾うとクエ報酬とは別にちょっともらえる。 油 砂嵐 油溜まりを引網ONにした状態で回収するクエスト。、回収自体は接触すればOK。引網ONだと移動速度が遅くなるため、2ヶ所を交互に取るようにすると楽。 座礁船 通常 漂流者を調べて回収するクエスト。回収人数に応じて移動速度が下がるため定期的に回収エリアへ戻り引き渡す必要がある。よくいる男の漂流者は海賊の硬貨だが、たまにいる女・商人の漂流者は救助時にギエナ硬貨をくれる。 調和の門(月・水・土の18 00、22 00) コンテンツに参加・報酬を得るには航海協同でたまにもらえる「調和の鍵」が必要。 ランダム振り分けのチーム戦、海洋生物を銛で撃ちまくってポイントを先に100%稼いだチームの勝ち。勝敗によるクエスト報酬差はよく知らない。 報酬はクエスト報酬でギエナ硬貨がもらえる他、終了後に鍵を消費して箱を開けるとギエナ硬貨や地図が手に入る。地図の示した場所へ行くと難破船の宝箱等から様々な報酬が得られる。(報酬はカードだったり船員だったり)ギルドクエストや一部クエストに記載されている「大船長の金庫」とはこの調和の鍵で開ける箱のこと。 流れは以下の通り。 他の時限島と同様にアラーム時刻になると出現予定地に渦が出現し、その10分後に入れるようになる。 中は円形フィールドで、中央に拠点、東西に耐久回復スポットがある。 カウントダウンが終わるとランダムで2チームに振り分けられ、フィールドの東西にワープ。 フィールド内に様々な海洋生物が押し寄せるので、銛を投げて倒しポイントを稼ぐ。 どちらかのチームの獲得ポイントが100%に達すると終了、ランク発表と報酬の授与。 終了後、フィールド中央に箱(?)があり、調和の鍵を消費して開けることで報酬が獲得できる。鍵さえあれば何回でも開けられるけど一定時間経過すると箱が調べられなくなる。 眠る歌の島 ここの協同クエストに参加(「森のメヌエット」を入手)するには「共鳴の歌」が必要。(海上楽園フェイトで16,500海賊の硬貨と交換) 「森のメヌエット」を入手するにはまず島内クエストを進める必要がある。 なお、植物採集・伐採・採掘が可能なのでよく採集してる人がいる。 流れは以下の通り。 島の出現後、3分ほどで共同クエの告知があり、その後2分(?)後に開始。 まず隠し通路の前で「共鳴の歌」を演奏、開始5秒前に歌い始めるとちょうどいいかも。 隠し通路が出現したら中へ入り、一番奥で「共鳴の歌」を演奏してクリア。「眠る歌の島の心」は「眠る歌の箱」からランダムドロップ。 ドゥキー島 島の特徴として採集時の生命のオーラ消費量が2倍(?)になる代わりに経験値も2倍の模様。(釣りだけ?)レベリング目的なら気にする必要はないと思うけど素材目的の場合は謎。ただレア素材が出やすいような気はするような。 出現予定地が4ヶ所あるので中心(フェイト付近)の候補地で待機して、もしそこじゃなかったら有志の報告に感謝しながら移動するといいと思う。 流れは以下の通り。 アラーム時刻になると候補地4ヶ所のどこかに渦が出現するので正解の場所へ移動する。 アラームの10分後に島が出現、しばらくは自由時間。 最初に発生するのは島内のドゥキーを殲滅するクエスト。大体自分の周辺にいるやつだけ倒せば終わる。 その次は宝箱にドゥキーのドロップを納めるクエスト。宝箱は北エリアにあるけど誰か1人が調べると終わる? 3番目は島内に出現したポータルから出てくるドゥキーを殲滅するクエスト。ポータルの位置は北・西・東の3ヶ所なので、PTを組んでいる場合は分散推奨。どこから出現するかはランダムで、同じ場所に2回は出現しない。そのため自分の分担が終わったらまだの所に移動するといい。 最後はドゥキー王を討伐するクエスト。北エリアの宝箱があるあたりに出現する。ドゥキー王は歩き回るのでミニマップを拡大してどう動いているか見やすくするといい。「ドゥキー島の心」はドゥキー王撃破時にランダムドロップ。 ボラール島 砲台を使ってワニを倒すミニゲーム島。 流れは以下の通り。 島出現後、しばらくすると南のテーブルに協同クエストが発生。(「/肯定」を5回、「/否定」と「/疑問」を2回ずつ使うとクリア)この時獲得できる「救助隊の補給品」を開けると「銛」と「砲丸」を獲得できる。 それが終わると島の中央に大小のクロコダイルが出現する。中央周囲に配置されている砲台に乗り込み、銛や砲丸を撃ち込んで倒す。大きいクロコダイルを2体倒すと終了。「銛」はそこらに落ちており、「砲丸」は外周にいるピエロを倒して獲得。 「ボラール島の心」は大きいワニが落とす「ボラールの秘密箱」からランダムドロップ。砲丸を大ワニに一発以上当てておかないとドロップしない(?) スピーダ島 島にドンと置いてあるデカい卵岩を採掘で叩きまくって壊していく島。卵岩は何層かになっており、最後の白い卵を攻撃して割ればボスが出る。島の心はそのボス撃破時にランダムドロップ。 デカい卵岩は生命のオーラを1しか消費しない代わりに採掘経験値も1しか得られない。ちなみに普通の採集なら消費オーラよりも経験値が多いので1 1レートはものすごくマズい。ただし完全にマズいわけではなく、週間エポナの神秘のエッセンスが消費オーラ1で稼げるという利点もある。 採掘30の人がいれば「採掘爆弾」で結構速いらしいけど具体的にどの程度変わるのかは知らない。 パンダププ島 パンダが暮らしている島。 あちこちに「ロイエの木」が生えているが通常の木とは違い生命のオーラを135消費する。さらに採集経験値が185しか入らないのでレベリングにはマズい。(通常の木はオーラ45で経験値112程度)何かメリットがあるのかはわからない。 アラケル ニワトリがうじゃうじゃいる島。 ホワイトチキングとブラックチキングが出現。 ゴールドチキングが出現、白黒の加護がかかっている(?)ためまずは白黒チキングを倒す。 ボスが「輝く黄金羽毛」を落としたら島の心がもらえるクエストが開始できる。「チキングの黄金の羽」はハズレなので5枚で島のNPCにトルソーに交換。 なお、貢献度が足りない場合はチキングの黄金の羽が5枚出ないことがあるためPT推奨。(PT組んでても満額取れない場合もある) 島内のあちこちにある大きな白い卵は、近くにいる金色のニワトリを倒すと攻撃できるようになり、割ると中から高確率でニワトリ素材をドロップするニワトリが数羽出てくる。リポップしないので島が出現したら速いもの勝ち。 新月の島 あちこちにウサギがいる狩猟島。 島内でウサギを狩った際に確率で入手できる「結晶の鱗」を60個集めると、島のNPCアルドリッジから島の心を交換できる。 新月の島では一度狩ったウサギが再出現しないため、狩猟Lv20で覚える「トラップ狩猟」が必須級。(トラップ狩猟1回につき鱗を5個程度入手できる)島は出現から45分後に消滅するため2回罠を作動させられる。狩猟Lv20未満の場合は効率が非常によろしくないので他でレベリング推奨。 PvP島 邪欲の島 参加者全員で殺し合いをする個人PvP島、全員敵。ステータスはおそらく固定(HP10万とかになる)、ただし戦闘特性や刻印等は影響があるのかも。 島を囲うようにリスタート地点が配置されており、入島時、あるいは復活時はここから島へ跳ぶ。 PvP報酬の「邪悪な欠片」を60個集め「昇天できなかった者」から「秘密の地図」を交換してクリアすれば島の心。なお、地図の目的地は島内なので交換したら脱出せずそのままクリアすると良い。 称号「呪われた」(ベルン北部メインクエで取得)をつけていると「昇天できなかった者」に隠しクエが発生し、そのクエストをクリアすることで欠片が15個もらえたりもする。 PvPの流れは以下の通り。 邪欲の島は基本的にはPvP不可なので序盤と終了後は戦闘が発生しない。 入島後しばらくすると「百鬼夜行」が発生、これは地面に刺さってる剣を抜いていくだけ。 ムービー後に発生する「屍山血河」が本番のPvPで、全員の得点(?)の合計が一定値たまるとクリア。屍山血河を5点以上でクリアすると参加報酬として邪悪な欠片が3個もらえる。(上位は4,5個)おそらく自分がトドメをさすと+10点、自分が殴った敵を誰かが倒すと+5点。 クリア時に0点だと欠片がもらえない(与ダメ0だと?)他、放置者が多いと点数不足で失敗もありうるので放置はしないように。 幻覚の島 ギスギス泥沼な戦いが繰り広げられる、ある意味邪欲の島より邪欲にまみれた個人PvP島。島は常時PvPが可能。(ただし復活地点は除く) 島には全員共有の宝箱が2つ設置されており、誰かが開けるとその宝箱は復活しないので取り合いになる。宝箱を開けるには島特有のバフを5スタック以上にする必要がある。当たりはおそらくレジェンド船員。 バフは島への入場時に1付与されている他、共同クエスト開始後に墓を調べたり、他プレイヤーを倒して奪うことでスタックをためられる。 他プレイヤーにトドメを刺すと10、アシストすると5ポイントがもらえ、島の心は共同クエを5ポイント以上でクリアするともらえる「幻覚の島の戦利品」から出る。 ちなみに共同クエストが終わった後も開けられていない宝箱と調べられていない墓は残っているため、宝箱がなくなるか島が消えるまで宝箱の取り合いは続く泥沼島。 なお、事前PTを組んでいても解散させられるものの同じ島に入ることはおそらく可能なため、身内PTで乗り込んで宝箱を融通するというズルができるかもしれない。 メーデイア 2チームにランダム振り分けされてクリスタルの奪い合いをするPvP島。 島の3区画に「メーデイア」という名前のクリスタルと、「鏡の設置された祭壇」があり、鏡を拾ってメーデイアにレーザーを当てることでポイントが獲得できる。メーデイアを直接殴ってポイントが獲得できるかどうかは不明。 PvP島と違い、多少戦闘しただけでは貢献度不足で報酬がもらえない場合がある、謎。 カオスゲートまわり カオスゲートとは 毎週の特定曜日のゴールデンタイムに発生するアラーム対象イベント。開催日程は画面左上のアラームを開いて歯車ボタン押して「カオスゲート」で確認できる。 IL 名称 開催曜日 302 揺らめく夢幻軍団 日------ 302 揺らめく狂気軍団 --火---- 302 揺らめく疫病軍団 -----金- 302 揺らめく暗黒軍団 ------土 415 揺らめく夢幻軍団 日-火--金土 アラーム時刻になるとカオスゲートの予兆(どこに出現するのか)がマップに表示される。それから10分後にゲートが発生し、調べることで入場できる。 なお、事前にPTを組んでいても解散させられる。 コンテンツ内では固定ステータスになり、刻印も無効になる? 主な報酬は「カード」「秘密の地図」「亀裂の欠片」あたり。また、最後にレジェンド地図の競売があるのでその分配金。欠片は都市にいる亀裂の欠片交換NPCで地図にできる。 秘密の地図とは 使用すると対象エリアとマップの一部分が表示され、バツ印の場所で見えない入口を調べると入場できる。 PTを組んでいる場合は全員同じエリアにいれば入場可能。(地図主のみ現地へ向かう必要がある)地図主以外もダンジョンのボスから報酬がドロップするため持ち寄りPTがおいしい。(例えば4人で1枚ずつ持ち寄れば4人とも4枚分の報酬が得られる) そのためカオスゲート終了後は自分が獲得した地図をエリアチャットに貼り、同じ等級の地図同士でPTを組んで消化するのが流行っている。地図を開いてパーティー共有を押せば他メンバーに場所を共有できるが、複数人の共有タイミングが被ると共有できていない場合もあるので注意。 地図のダンジョンボスからは「刻印書」「調和の欠片袋」「再錬成功率アップアイテム」がドロップする。 地図の場所がわからない マップを開いて右側にある項目のチェックをすべて外すと見やすい。 また、大抵の地図はマップと上下が一致しているものの、たまに180度回転している場合があるので注意。 エポナ依頼まわり 概要 1キャラにつき1日3回までクリアできるデイリークエスト、1週間に3つまでクリアできるウィークリークエストがある。サブキャラが大活躍するものの、同じクエストの評判ポイントは遠征隊で1日1回しか獲得できない。 デイリークエストは基本的に以下3種の報酬があり、下に進むにつれ重要度が上がる。 クエスト報酬 クエスト自体に設定されている報酬。主に「遠征隊経験値」「評判ポイント」「その他」という構成。全評判を稼ぎ終わったら「遠征隊経験値」と「その他」目的になる。 評判報酬 クエスト発行団体毎の評判ポイントが一定以上になると受け取れる報酬。大抵は「シリング」で、段階が上がると「性向ポーション」や「限定品」がもらえる。基本的に遠征隊で1回しか受け取れないがキャラ毎に受け取れるものもある。(本格パンダ偽装セット等) 累計ポイント報酬 エポナ依頼UIの左側に表示されているゲージ報酬。エポナ依頼を達成することでポイントがたまり、一定値毎にエポナの証がもらえる。エポナの証は都市にいるゴールド商人でゴールド袋と交換できる。 サボると休息ゲージがたまって次回クリア時の報酬が増えるものの、評判ポイントはボーナス対象外なので注意。 いずれの毎日エポナ依頼も、一度クリアしたことのあるクエストならクリスタルを25個消費して即時完了させることができる。プレイ時間が確保できない時や時限コンテンツエポナは即時完了もあり。また、サブキャラのILが上がっておらず進入できない地域がある場合、まずメインでその地域のエポナ依頼をクリアして翌日からサブで即時完了という手もある。 評判目的別エポナ依頼 知性 【7日】不安な心(港湾都市蒼天)【15日】妖精の友達(ヴェールニル森林)【15日】トートピアの1日先生(トートピア)※トートピアは5回クリアで発生するクエストでも+10 度胸 【7日】カダン聖堂の退魔儀式(メドリニック修道院)【7日】百回死ね!(ペスナル高原)【30日】チャンピオン防衛戦ry(ヒュプノスの目) 魅力 【15日】○○をお願いします(逃亡者の村)【15日】凍り付いた記憶(氷蝶崖) 親切 【15日】少年の夢(眠る歌の島)【15日】アンドロイド解放(秘密基地X-301)【30日】ドゥキー王を捕まえろ(ドゥキー島) 島の心 【2~3日】クジラ○○(ノートス島)【5日】トートピアの1日先生(トートピア)【6日】○○配達(ロパン島)※いずれか1種を6回【6日】カクテル1杯の余裕(クラブアベニュー)【6日】犯罪者検挙(逃亡者の村)【7日】○○(海上楽園フェイト) 心臓 【30日】ドゥキー王を捕まえろ(ドゥキー島) 美術品 【7日】呪われた遺跡(オズホーン丘陵)【7日】モロントの代理人(メインウェーブ港)【7日】考古学者の依頼(自由の島)【15日】奴隷解放(カルトヘルツ) 海賊の硬貨 【15日】お邪魔虫退治(黒牙のアジト)(30,000)【16日】犯罪者検挙(逃亡者の村)(32,000)【17日】○○(海上楽園フェイト)(34,000)【21日】風のように運びます(海上楽園フェイト)(42,000) 船舶 【12日】夜の霧(幽霊船)(エイボン幽霊船) ※幽霊船は火木土だけなので普通にやると4週、即時完了なら12日【15日】お邪魔虫退治(黒牙のアジト)(アストレイの素材)【21日】風のように運びます(海上楽園フェイト)(プネウマ)【25日】海賊の星を探して(大航海)(アストレイの素材) ※クリアには航海協同でサルベージに参加する必要があるギエナ洋でも可なのでアルデタインがオススメ【30日】チャンピオン防衛戦ry(ヒュプノスの目)(トラゴンの素材)【31日】○○配達(ロパン島)(ブラームス) ※2キャラで毎日6クエずつクリアならほぼ5日 最大ポイント達成業績(称号)で性向が上がる評判 知性+1 塩田労働者 親切+2 魂の安息のためにドゥキー王を捕まえろ奴隷解放パンダ達の島サクサクして輝く商船難破クラブマネージャー元の場所へ凍り付いた記憶放牧飼育(+1)馬賊退治キル、魚大好き(+1)犯罪者検挙防衛戦 評判終了後のクエスト報酬別エポナ依頼(おすすめ順にソート) 絆の石 大陸 エリア クエスト名 報酬 備考 大航海 ノートス島 クジラ観察 絆の石(800) 望遠鏡覗いてすぐ下のNPCに報告するだけ。めちゃくちゃ楽なのでオススメ。 大航海 トートピア トートピアの1日先生 絆の石(900) 島内を歩き回る必要はあるが「投票(シリング)」とセットでできる。 トートイク 海香りの森 人生をかけた試験 絆の石(700) ザコ倒すだけだし報告NPCも近いのでオススメ。 エウディア オズホーン丘陵 呪われた遺跡 絆の石(800) 遺物を調べる。取り合いがなくても時間はちょっとかかる。 シリング 大陸 エリア クエスト名 報酬 備考 プロキオン洋 海の揺り籠フェルマータ フェルマータの安全の為に シリング(6,000) 進捗ゲージの時間が長いものの1ヶ所調べるだけ。 大航海 トートピア トートピアの重大な投票 シリング(3,400) 箱を持ち上げてすぐ近くのエリアに置くだけ。 アルテミス 国境地帯 疫病の残骸 シリング(3,400) 患者を調べるだけ。 大航海 濃霧稜線 濃霧稜線調査-中央- シリング(4,000) 1区画で3ヶ所調べるだけ、ザコ戦は発生するものの楽。 シュシャイアー 凍てつく時の湖 凍てつく時のオオカミ シリング(3,400) イノシシ倒す+α。 大航海 ロパン島 シュシャイアー配達 シリング(5,200) ロパン島で端末を調べて配達するだけ。複数受託+配達先をビフ登録でマッハ。 大航海 ロパン島 ベルン配達 シリング(4,600) 大航海 ロパン島 アルデタイン配達 シリング(4,600) 大航海 ロパン島 ルーテラン配達 シリング(4,000) 大航海 ロパン島 アニツ配達 シリング(4,000) 大航海 ロパン島 トートイク配達 シリング(3,400) プロキオン洋 休養地グラビス 至福のお手伝い シリング(3,400) 1エリアで済み戦闘もないのでサブ向き。ただし移動距離が長い。 大航海 ドゥキー島 ドゥキー王を捕まえろ シリング(4,600) ※時限島の協同クエストをクリアするだけ。時限なので好きな時にできないのがダルい。島に用事があるならあり。 大航海 眠る歌の島 少年の夢 シリング(4,000) ※時限昆虫採集するだけ。ただし時限島なのでどうしても取り合いになりやすい。島に用事があるならあり。 大航海 歳月の島 精霊の壺 シリング(4,600) 釣りで壺を獲得して水渦の精霊を出す。時間効率最悪なのでオススメしない。 調和の欠片 ※ILにより個数増減 大陸 エリア クエスト名 報酬 備考 アルデタイン レッドデザート 酷しい砂漠 調和の欠片(460) レッドデザートウロボロスを5体倒すだけなので楽。ただしレッドデザートにはSHがないので完全にビフレスト前提。 ベルン北部 ペスナル高原 百回死ね! 調和の欠片(460) ザコ+α倒すだけ。 ロヘンデル 荒廃したぜナイル ゼナイル復旧作業 調和の欠片(460) ザコを倒すだけ、ただし人がやや多め。 大航海 海上楽園フェイト 私のダンスタイム! 調和の欠片(340) NPCの前で踊るだけ。めちゃくちゃ楽だけど報酬も控えめ。 大航海 忘れさられた街 キル、魚大好き! 調和の欠片(340) 3回釣りするだけ。めっちゃ楽だけど報酬控えめ。 大航海 影の島 果て無き魔の残骸 調和の欠片(520) 敵を討伐して残骸を集める。まぁまぁ数が必要なのでダルい。 ルーテラン東部 メインウェーブ港 モロントの代理人 調和の欠片(340) 荷運びか点検。所要時間は意外と短め。 大航海 逃亡者の村 コアをお願いします 調和の欠片(400) スクラップを調べまくる。他に人がいなければまぁまぁ楽。 大航海 逃亡者の村 犯罪者検挙 調和の欠片(520) 3種の犯罪者に話しかける。報酬は多いが取り合いなのでオススメしない。 ロヘンデル 風香の丘 わんぱくな妖精 調和の欠片(550) 妖精を発見できるかどうかの運ゲー。 ベルン北部 ヴェールニル森林 妖精の友達 調和の欠片(400) 花を探して報告。移動距離が長くてマズい。 突破石 ※ILによりランク変動 大陸 エリア クエスト名 報酬 備考 シュシャイアー フローズン海 元の場所へ 突破石(4) ザコ倒すだけ。 大航海 極寒の安息所 結晶の秘密 突破石(4) 氷晶?を5個調べるだけ。ザコが多少硬いので絡まれると少し面倒。 大航海 黄金波の島 商品追加補充 突破石(3) 流れ着いたゴミを調べて残骸を渡すだけ。すぐ終わるのでオススメ。 大航海 カルトヘルツ 奴隷解放 突破石(5) 海賊の硬貨で奴隷を買って証書を渡す。コストが運次第なのが微妙なところ。島の心の入手がまだ、あるいは船員ガチャするならあり。 大航海 黒牙のアジト お邪魔虫退治 突破石(4) 常設島だけど時限イベント。内容は楽だけど待機時間が許せるかどうか。 アニツ 港湾都市蒼天 不安な心 突破石(3) 蒼天内を走り回るだけ。ストレスが少ないのでオススメ。 大航海 アラケル 指をしゃぶっている場合じゃない 突破石(5) ※時限島内のザコニワトリを倒すだけ。島に用事があるならあり。島の心が終わっててもトルソーあり。 大航海 トートシルバー島 歳月の痕跡を消したい 突破石(3) 塩拾うだけ。他の人と取り合いになるとダルい。 大航海 海上楽園フェイト 風の様に運びます 突破石(4) タクシー。どうあがいても移動距離が長い。 ルーテラン西部 メドリニック修道院 カダン聖堂の退魔儀式 突破石(3) 修道院→ルーテラン城のお使い。まぁまぁ移動距離が長い。 星の恩寵 大陸 エリア クエスト名 報酬 備考 大航海 クラブアベニュー カクテル1杯の余裕 星の恩寵 カクテルを配るだけ。わりとオススメ。 シュシャイアー 氷蝶崖 凍り付いた記憶 星の恩寵 ザコ倒すだけなんだけど数が多い。 大航海 スライムアイランド スライムはどんな味? 星の恩寵 島内で雑用。入口封鎖してる人がいるかどうかによる。 大航海 自由の島 考古学者の依頼 星の恩寵 島内にいる商人に話しかけて闇商人を探す。取り合いなのでダルい。 誕生石 ※ILによりランク変動 大陸 エリア クエスト名 報酬 備考 大航海 エステラ 数は無用 誕生石 ザコ5体倒すだけ。めっちゃ楽。 大航海 カメ島 緊急事態への備え 誕生石 サザエと花を調べるだけ。数も移動距離も大したことないのでオススメ。 アルデタイン リゼ滝 毒の根源 誕生石 タンクを破壊するだけなので楽な方。報告はシュテルンなのでSHで。 大航海 パンダププ島 赤ちゃんパンダと一緒に 誕生石 赤ちゃんの世話、演奏、筍採り、報告。地味~に時間がかかってダルい。 大航海 秘密基地X-301 アンドロイド解放 誕生石 電池を集めてIDカードを入手してIDのボス討伐。エポナ以外にボスに用事がある場合しかおすすめしない。 ビフレスト1枠でなるべく時間をかけずにエポナをやる ルーテランコース【突破石(3)、欠片(340)、シリング(3,400)】 1 カダン聖堂の退魔儀式 メドリニック修道院→ルーテラン城 突破石(3) 2 モロントの代理人 メインウェーブ港 欠片(340) 3 疫病の残骸 国境地帯 シリング(3,400) 【ビフレスト】[1]で聖水拾うとこ 聖水拾ってルーテラン城で用を済ませたら残りをクリア。 2,3はどちらが先でもOK。 アルデタインコース【突破石(3~7)or欠片(460)、誕生石】 1-a 酷しい砂漠 レッドデザート 欠片(460) 1-b 結晶の秘密 極寒の安息所 突破石(4) 2 毒の根源 リゼ滝 誕生石 3 商品追加補充 黄金波の島 突破石(3) 【ビフレスト】[1-a]か[1-b]のクエスト範囲付近 [1-a]→SHでリゼ滝→[2]クリア→SHでシュテルン。 [1-b]→帰還の歌でシュテルン→SHでリゼ滝→[2]クリア→SHでシュテルン。 黄金波の島は航海の時間はかかる。 トートコース【絆の石(1,600)、シリング(3,400)】 1 人生をかけた試験 海香りの森 絆の石(700) 2 トートピアの重大な投票 トートピア シリング(3,400) 3 トートピアの1日先生 トートピア 絆の石(900) 【ビフレスト】[1]の報告NPCがいるところ [1]のクエスト範囲がSHからやや遠いのでビフレストで移動。 その後南のSHへ飛んでから海へ出てトートピアへ。 ベルン北部コース【欠片(860)、シリング(4,000)】 1 濃霧稜線調査-中央- 濃霧稜線 シリング(4,000) 2 百回死ね! ペスナル高原 欠片(460) 3 妖精の友達 ヴェールニル森林 欠片(400) 【ビフレスト】[1]のクエスト範囲付近 [1]をこなしたら帰還の歌でベルン城へ戻り、そこからSHで[2][3]。 [3]はどうあがいても移動時間がかかるので気分次第でパスしてもOK。 シュシャイアーコース【突破石(4)、シリング(3,400)、星の恩寵】 1 元の場所へ ローズン海 突破石(4) 2 凍てつく時のオオカミ 凍てつく時の湖 シリング(3,400) 3 凍り付いた記憶 氷蝶崖 星の恩寵 【ビフレスト】[1]のクエスト範囲付近 順番通りにクリアするだけ。 諸島コース【絆の石(700)、突破石(3)、誕生石】 1 クジラ観察 ノートス島 絆の石(700) 2 歳月の痕跡を消したい トートシルバー島 突破石(3) 3 数は無用 エステラ 誕生石 【ビフレスト】[1]の観測台の上 航海が必要なものの、この3つの島は距離が短いので移動時間は短め。 まったり配達コース①【シリング(11,400)】 1 アニツ配達 ロパン島→港湾都市蒼天 シリング(4,000) 2 トートイク配達 ロパン島→トートイク シリング(3,400) 3 ルーテラン配達 ロパン島→メインウェーブ港 シリング(4,000) 【ビフレスト】ロパン島の端末前 移動距離が長いものの、他のことをしながら自動航海で消化するならあり。 まったり配達コース②【シリング(14,400)】 1 ベルン配達 ロパン島→クロナ港 シリング(4,600) 2 アルデタイン配達 ロパン島→ドライウェイ シリング(4,600) 3 シュシャイアー配達 ロパン島→フローズン海 シリング(5,200) 【ビフレスト】フローズン海の報告NPC前 まずロパン島へ向かい端末操作。 その後ベルンとアルデタインには自動航海で行き、シュシャイアーはビフレストで消化。 帰還の歌でベルン城へ戻ったら翌日はまずベルンからロパン島へ。 定期船を使っても赤字にはならない。 アニツ近海コース【突破石(3)、誕生石(2)】 1 赤ちゃんパンダと一緒に パンダププ島 誕生石 2 緊急事態への備え カメ島 誕生石 3 不安な心 港湾都市蒼天 突破石(3) 【ビフレスト】パンダププ島のクエスト範囲付近 パンダププ島からカメ島への移動時間がネック。 お邪魔虫退治(黒牙のアジト)【15日で体力+5、船:アストレイ素材】+海賊の硬貨(計30,000) 黒牙のアジトで発生する協同クエスト前半で「副船長タイゾ」、後半で「船長ロルカ」を倒す。 協同クエストの発生時刻は毎時5分・20分・35分・50分頃。(15分間隔) ただ予告が出るのがその時間で実際は1,2分後かも。 エポナ自体は敵にワンパンいれさえすればカウントされると思われるものの、 強い人が多いと触る前に死ぬ場合がある(特にタイゾ)ので張り付き推奨。 風の様に運びます(海上楽園フェイト)【21日で船:プネウマ】+海賊の硬貨(計42,000) カメ島→トートイク→クラブアベニュー。 奴隷解放(カルトヘルツ)【15日で能力+5、美術品#18】 カルトヘルツの建物内のあちこちで売られている奴隷を買うと「奴隷解放証書」が郵便で届く。 その証書を5枚渡すとクリア。(6枚以上所持している場合でも5枚だけ消費) 奴隷は北東の壇上に2人牢屋に2人、南東の競り場に3人、隠し通路先の檻に2人いる。 奴隷の値段は300、600、900、1,800からランダム、エポナ消化だけならなるべく安いのを狙う。 たまに奴隷からの郵便で「海賊の硬貨」が戻ってくることもある。 精霊の壺(歳月の島)【15日で能力+5】 島内で釣りをすると一定確率で釣れる「魔法の壷」を鑑定範囲内で使用し、 「水渦の精霊」が出現すれば1カウント、5回出現させればクリア。 壺からは精霊の他に「シャンクラマ」「欲望のエッセンス」「サブナク」等も出現。 サブナクは島の心を落とすボスなので未入手ならついでに討伐。 ただし倒すのは大変なのでサブナク討伐は人が多い時に。 ちなみに壺は入手した時点で何が出るか決まっているようで、 ソートすると「サブナクの壺」「水渦の精霊の壺」「シャンクラマの壺」「欲望のエッセンスの壺」の順に並ぶ。 また、既にサブナクが出現している状態で「魔法の壺(サブナク)」を使おうとするとエラーが出る。 エポナ依頼を消化する際は、 釣りをして壺をいっぱい確保 アイテムソート 先頭から順に壺を右クリック(もしサブナクが出たら別の鑑定場所へ移動) 水の精霊が出たら討伐 精霊ではなくシャンクラマが出るようになったらそれ以降の壺は捨てる とやるとエポナクエスト消化の効率は良いかもしれない。 (サブナク以外は特に何も落とさない) 果て無き魔の残骸(影の島)【15日で体力+5】 「悪魔を倒して」と書いてあるもののおそらく影の島に出現する敵ならなんでもいい。 4階の感染体が面倒なことしてこないので楽かも。 ちなみに塔内ではビフレストが使用できないため、塔入口前の座標を保存しておくと楽。 1階の塔出口はクリック判定がおかしい場合があるのでその場合はT(自動移動)で出ると良い。 凍り付いた記憶(氷蝶崖)【15日で魅力+10】 クエスト範囲が3ヶ所表示されており、左にはアイスレイス、右と下にはリビングアーマーがいる。 リビングアーマーは基本1体わきなのに対してアイスレイスはほぼ3体セットなので左範囲でやるのが楽かも。 妖精の友達(ヴェールニル森林)【15日で知性+10】 南北に表示されている範囲内から赤っぽいユリのような花を探して調べるだけ。 ただし、そもそものクエスト範囲がスクエアホールから遠い上に花を調べた後の報告地点も遠いので移動距離がひどい。 クエスト範囲のどちらかをビフレスト登録しておくと少しは気が楽かも。 ちなみに花はあまり数が多くないので1範囲見回ってなかったらもう片方の範囲を見に行くのもありかも。 少年の夢(眠る歌の島)【15日で親切+10】&設置物 時限島ではあるものの、クエスト自体は島内の調べられるポイントを10回調べるだけ。 虫採集ポイントは再出現がわりと間隔が短いので1ヶ所陣取ってG連打しているだけでもいい。 アンドロイド解放(秘密基地X-301)【15日で親切+10】&乗り物:プラウアポゲル 島内にあるダンジョン「秘密基地X301 第7区域」のボスを倒せばクリア。 ただしダンジョンに入るには「秘密基地IDカード」を1枚消費する必要があり、 かつIDカードは島内クエスト「いっぱい、平気で」のクリア報酬。 上記クエストは「島内のザコ敵を倒して電池を1000個集める」というもので、 よく大航海のエリアチャットで「電池PT」という単語が出るのはこれのこと。 PTを組んで散らばってザコを狩ると効率よく電池を集められるためPT推奨。 なお、IDカードは複数所持が可能、かつ評判最大には30→40→80の計150ポイント必要なため、 暇なときに延々と電池PTをして15枚ためておけばあとは毎日ダンジョンでボスを倒すだけになる。 (もしも15枚消化する前に島の心がドロップしなければおかわりしなきゃいけないけど) ○○配達(ロパン島)【1種6回で島の心。評価310Pでブラームス(船)、体力+5】&設置物レシピ ルーテラン配達、トートイク配達、アニツ配達、アルデタイン配達、ベルン配達、シュシャイアー配達の6種ある。 クエスト内容はどれも、「ロパン島に行く→端末を調べる→対象地域の湊でNPCと会話」で終わる。 島の心は少し特殊で、配達クエのどれか1種を6回クリアすればクエストが発生してそのクリア報酬。 ※「配達クエ6種を1回ずつ」では発生しないので注意 ブラームスをゲットするには評判ポイントが310も必要なものの評価ポイントは6クエ共有のため、 2キャラでエポナを回せば1日60ポイント稼げるので一週間かからずに終わる。 また、報告NPCの位置をビフレスト登録しておけばロパン島へ行って端末を調べる手間だけでシリングが稼げる。 モロントの代理人(メインウェーブ港)【7日で偉大な美術品#10、制圧+4】 メインウェーブ港で2種類の仕事の内どちらかを達成し、報告すればクリア。 湊に置かれた荷物を調べて密輸品を3個探す(ハズレあり) 船着き場の端から長距離の荷物運搬 どちらもなかなかにダルいけど人が少なければ密輸品を探す方が楽かも。 呪われた遺跡(オズホーン丘陵)【7日で偉大な美術品#9、忍耐+4】 遺跡のあちこちに点在するカバティアンの遺物を20個集めるクエスト。 遺物自体はツボのような見た目のオブジェクトで、かなり数が少ないので初見は探すのも大変。 しかも1個調べて1個入手なので20回調べることになる。 以下がおすすめの場所。 クエスト範囲の南端、メインクエでアマンと再会した場所。遺物が2個出現し、かつ敵がいないので楽。 クエスト範囲の西、最も西にある青い矢印のところ。ここも遺物が2個+敵がいない。 ↑から北へ進んだあたり、モココがマップ対岸にあるあたり。ここにも2個あるけど敵がいるので上2つが埋まってたらここ。 考古学者の依頼(自由の島)【7日で偉大な美術品#19、15日で能力+5】 自由の島のあちこちに不定期(?)に出現する商人に話しかけ、闇商人かどうかチェックするクエスト。 逃亡者の村の犯罪者検挙と似ているけど、こちらは話しかけてもカウントされるかどうかがランダム、かつ5人。 基本的に他プレイヤーと取り合いになるものの、誰かが話しかけた直後であればまだ話しかけられたりする。 ちなみに商人は自由の島全域に出現し、西にある食堂内や北東の船室内部(階段降りる)にも出現するので要チェック。 指をしゃぶっている場合じゃない(アラケル)【-】15日で設置物レシピ 島内にうじゃうじゃいるニワトリを倒すだけ、ボスの巨大ニワトリは関係ない。 ただしアラケルは時限島なので結局出現するタイミングで行くしかない。 報酬がおいしいわけでもないので時限島エポナの中で一番の後回し候補かも。 ○○をお願いします(逃亡者の村)【15日で魅力+10】 鉄くずをお願いします→回路をお願いします→コアをお願いします 島の入口付近に落ちているスクラップを調べて素材を集めるだけ。 徐々にクエストが変わるもののやることは同じ。 クエスト範囲が右入口に偏っており、スクラップ自体も右入口側に多いので右で拾う人が多い。 ただ、実は左入口にもスクラップが4つあるのでそちらを独占できるとめっちゃ楽だったりする。 トートピアの重大な投票(トートピア)【18日で体力+5】 トートピアの1日先生を15回クリア(楽しい学習時間の評判3段階?)すると発生するクエストクリアで受注できるようになる。 評判名も「結果を変える1票」に切り替わる。 箱をすぐ近くに運ぶだけなのでめちゃくちゃ楽。 安全のための討伐(レッドデザート)【21日で能力+5】 安全のための討伐→レッドデザート生態報告書→酷しい砂漠 クエスト遂行はレッドデザート、報告もシュテルンなので楽。 「酷しい砂漠」では東西に範囲があるけどレッドデザートウロボロスは西2体、東3体なので東でやると楽。 極寒を貫いて(極寒の安息所)【21日で体力+5】 極寒を貫いて→ぶつかる氷と氷→結晶の秘密 クエスト遂行は極寒の安息所、報告はシュテルンなので帰還の歌推奨。 濃霧稜線調査-○部-(濃霧稜線)【21日で能力+5】 濃霧稜線調査-東部-→濃霧稜線調査-西武-→濃霧稜線調査-中央- クエスト遂行は濃霧稜線、報告はベルン城なので帰還の歌推奨。 わんぱくな妖精(風香の丘)【15日で冒険の書(料理)、30日で迅速+4】+制作法:大型風車 「妖精の宿る場所」を調べて3回妖精を発見する。 発見できるかどうかは確率なので運次第。(自由の島のエポナと似ている) 範囲の中央付近に地続きの通路があるのでそこでやると楽。 クエストまわり 「X-301に残された魂」の「秘密基地警備兵のアイセンサー」 秘密基地X-301に出現する「秘密基地警備兵(中型で黄色の縁取り)」が落とす。 出現する場所は3ヶ所ぐらいあって一番わかりやすいのは南西のシュッとした通路。 ポップ間隔が長めなのでいないことがよくある。 サブキャラの覚醒スキル習得クエスト 覚醒スキルについての説明のためにトリシオンに呼び出された際、 「Iで所持品を開いて覚えろ」と言われた時点では覚醒スキル習得アイテムが所持品にはないため、 特殊郵便で届いている習得アイテムを受け取ってから使う必要がある。 「歪んだ願い」 称号「呪われた」をつけた状態で邪欲の島へ行くと「昇天できなかった者」に発生するクエスト。 色々お使いを済ませて邪欲の島へ報告しに行くと報酬として「邪悪な欠片」が15個もらえる。 邪悪な欠片は邪欲の島のPvP参加報酬で3個もらえるものなのでこのクエストをやるだけで5回分。 なお、「呪われた」はベルン北部ペスナル高原のメインクエにあたるクエストクリア報酬なので、 そこらへんまで進めた人は大体持ってるはず。 ちなみにこれは遠征隊クエストなので、サブキャラでもクリアして欠片(゚д゚)ウマーはできない。 「アンブレイカブルビート」 クラブアベニューのエポナ依頼「カクテル1杯の余裕」を6回クリア(評判ポイント60到達?)すると発生する島の心クエスト。 マンデー、ブラックマンデー 任意のガーディアンレイドをクリアする(魂回収なしでもOK) ノッキング、オン、デビルズドア 調和の門に参加後、調和の鍵で大船長の金庫を開ける タイムアフタータイム タワー、影の塔25階で戦闘狂ジョーを倒す(IL370↑必須) その後で行くことになるハーモニー島はプロキオン洋かつ羅針盤イベントでしか入場できないので注意。 「トートピア失踪事件」 トートピアの島の心入手クエスト、エポナ依頼を5回クリアすると発生。(先に知性ポーションがもらえるクエストが発生する) 「ココ」は島の中心から西の浜辺へ続く道を走り回っている小型犬。時々立ち止まるのでその時に話しかければOK。正解の選択肢は「(下)ニワトリと~」→「(上)ニワトリに~」→「(上)秘密が~」→「(下)証拠を~」。 「ココの痕跡」はクエスト範囲の北部、「②」の少し上の茂み。会話中の「赤い小人たちが守っている」みたいなヒントはおそらくキノコのこと。 「魔法書、時間の書」 ロヘンデルのエルゾウィンの陰の隠しクエスト。 このクエストで指定される「歪んだ地」はエリア北西の浮島のところ。 「[旅程]秘密基地の製作所」 ロヘンデルのクエストがあらかた終わった後に発生する連続クエストの途中クエ。 これで探すことになる「ロニカ」は「島の出入り口(右)」と「第7区域(ダンジョン)入口」を結んだ直線上にいる。 「特別な日」 白い花を入手した後、黒牙はマップ右の足場を進んだ先にいる。 「再び、元の位置へ」 ロヘンデルのスキルポイントポーションがもらえるクエストであり、冒険の書の「もう一つの物語」でもある。 最後まで遂行するにはロヘンデル大陸最後のワールドクエスト「ラディチェ」クリア必須。 ①魔法書関連クエスト いずれも各エリアのワールドクエストが前提条件になっている。 魔法書、銀色の港 銀波湖 SH「バンボ族居住地」の下にある家の本棚を調べて開始。 魔法書、ロヘンデルの魔力 風香の丘 敵が落とす「ゴーレムの柔らかい欠片」を使って開始。対象の敵は「暴走したマジックゴーレム」で、マップ最上の花弁小川か最下の風香り森にいる。 魔法書、火の中で見つけた物 風香の丘 SH「妖精の里」から右下へタンポポで進み、燃えている場所を調べて開始。 魔法書、調和の書 荒廃したゼナイル ※バンボ族の村のサブクエクリアが前提条件「開拓者達」、「港の外の世界」、「野獣の襲撃」→「審判」村の左あたりに落ちている本を調べて開始。 魔法書、時間の書 エルゾウィンの陰 SH「東部星群の森」から左下へ進んでいき、イカダ乗り場付近に落ちている本を調べて開始。クエストで指定される「歪んだ地の上」は夢幻宮手前。(SH「忘れられた岸」の左上) 夜明けの塔の感謝 ロアルーン 魔法書クエストを5種クリアすると発生。 ②エポナ依頼「封印地復旧作業」 封印地復旧作業 銀波湖 同エリアの「破壊されたシーリン族居住地」で敵を倒すエポナ依頼。おそらくこれを7回クリアして「ゼナイル復旧作業」を受けられるようにするのが前提条件。ゼナイル~を終わらせなくてもクエストは発生する。 ③再び、元の位置へ 再び、元の位置へ 銀波湖 ①、②の条件をクリアすると銀波湖のゲルディアに発生するクエスト。「侵食された王の剣」はダンジョン「夢幻宮」でクィーンを倒すと1本手に入る。つまりクィーンを3回倒す必要があるが、難易度は不問。かつクィーンを倒した時点でカウントが進むので、ノーマルで行ってクィーン倒したら脱出の歌が楽。 アイテムまわり Lv50未満の装備アイテム 特に用途はないので弱いものはどんどん分解すると省スペース。 ちなみに装備をそのまま売るのと比べて分解→ガラクタ売却は若干目減りするものの、 分解に大成功するとわりかしプラスになるので分解でOK。 ガラクタ ショップNPCの売却タブで「ガラクタ」を押すと売却リストに移るアイテムは基本的に換金用。 なので売り払う。 「○○が喜びそうだ」と書いてあるプレゼント 大体好感度300~330だけど、対応したNPCにわたすと450上昇する。 なお、渡す際に性向値が要求される場合もある。 「一般木材」 船の強化に使用、「一般」というわりには意識的に集めないと揃わないぐらいめちゃくちゃ貴重品。 基本的には派遣依頼でもらえる「○○の印章」か、もしくは「海賊の硬貨」で交換するしかない。 (アデルの好感度「信頼」報酬でも5本もらえるけどあてにするには労力がかかりすぎる) なお、一隻の船をLv5にするには計180本必要。(Lv2に30本、Lv3に30本、Lv4に50本、Lv5に70本) 入手先 トークン 備考 [貿易商人]ラミ[貿易商人]フラウケ 勝利の印章(48~50) 領地に訪問してくる貿易商人、いない時もある。NPCによって印章が異なる。1回の訪問につき8枚まで交換できる。リストに並ばない場合もある。他人の領地では交換できない。 [貿易商人]徳賢[貿易商人]ロアルーン 冒険の印章(48~50) [貿易商人]ターゴ[貿易商人]イレイン 討伐の印章(48~50) [貿易船]紅茶党商船 海賊の硬貨(250) 大体どこの港にもいる。購入制限がない。ギエナ換算(25) 「○○設計図」 船の強化に使用、こちらは多少入手にばらつきがある。 一隻の船をLv5にするには計60枚必要。(Lv3に10枚、Lv4に20枚、Lv5に30枚) 共通の入手先 入手先 トークン 備考 [貿易商人]ラミ 勝利の印章(48) 領地に訪問してくる貿易商人、いない時もある。NPCによって印章が異なる。1回の訪問につき8本まで交換できる。リストに並ばない場合もある。他人の領地では交換できない。 [貿易商人]徳賢 冒険の印章(48) [貿易商人]ターゴ 討伐の印章(48) [貿易船]ビッグキャッチ漁業組合船[貿易船]ハープーンハンティング協会船 ギエナ硬貨(25) 都市系の港をランダムで訪問する船。大抵紅茶が固定でもう1隻がビッグかハープーンのどちらか。購入制限がないので必要な時に利用可能。 個別の入手先 設計図 入手先 エストック設計図 カルスの「友好」報酬(3) 風伯設計図 ・ソランの「信頼」報酬(3)・アニツのワールドクエスト「風と共に行く」(30)※サブキャラでも受け取れるため2キャラでLv5までの枚数が揃う ヴァクストゥーム設計図 黎明団ジャベルンの「信頼」報酬(3) プネウマ設計図 ・ダククの「信頼」報酬(3)・モココの種450個報酬(15)・モココの種600個報酬(20) ブラームス設計図 なし 「ノーマル船舶部品材料」 船の強化に使用、各都市にいる「加工師」に作成してもらう必要がある。 一隻の船をLv5にするには計166個必要。(Lv2に25個、Lv3に25個、Lv4に46個、Lv5に70個) 完成品 必要素材 備考 ノーマル船舶部品材料(15) 酸化鉄(3) 採掘で入手、ほぼすべての木から入手可能。 丸太(3) 伐採で入手、ほぼすべての鉱石から入手可能。 虹色真珠(2) 釣りで入手、真珠は場所によって種類が異なる。 「レア船舶部品材料」 船の強化に使用、各都市にいる「加工師」に作成してもらう必要がある。 一隻の船をLv5にするには計47個必要。(Lv2に7個、Lv3に7個、Lv4に13個、Lv5に20個) 完成品 必要素材 備考 レア船舶部品材料(15) ヴェールニル孔雀石(1) 採掘で入手、レアではあるものの要求個数は少ない。 ヴェールニル原木(1) 伐採で入手、レアではあるものの要求個数は少ない。 茶色真珠(2)黒真珠(2) 釣りで入手、真珠は場所によって種類が異なる。 「魔獣の心臓」「盗賊団の宝物」「未鑑定遺物」 領地の派遣でたまに持ち帰ってくるアイテム。(評価AかS?) 貿易商人が領地へ訪問してきた際に対応した印章に交換できる。(魔獣=討伐、盗賊=勝利、未鑑定=冒険) 交換レートは貿易商人訪問の度に変動し、大体9~12なので1個あたりの印章数が多い時に交換すると吉。 (もちろん目的の商人がいつ来るか、高レートがいつになるかわからないので交換できる時にするのもあり) 魔獣の心臓 討伐の印章 ターゴ、イレイン 盗賊団の宝物 勝利の印章 ラミ、フラウケ 未鑑定遺物 未鑑定遺物 徳賢、 「信号弾」 ガーディアンレイドで使うと一定時間ボスの位置をマップに表示する。 発見・未発見に関わらず表示されるのであると便利、だけど無くても構わない。 誰も信号弾を使わない場合は捜索から始まる。 「○色の夜光ブレスレット」 赤色、緑色、青色がある、各色100海賊の硬貨。 クラブアベニューの協同クエストクリア後にNPCから買える。 使用すると30分間、手首に各色のブレスレットが表示されるだけ。 アバターではない。 「武闘祭勝者の牌」 アニツのクエストでもらえるアイテム、NPCに売却すると30,000シリングになる。 ちなみにLostArk Codexによると「蒼天第一の○○」という武器の作成に使うことになっているけど、 作成NPCとされているアニツの羅魯に話しかけられないので未実装、もしくは廃止された? 記念品として倉庫の肥やしにしておいても良いと思う。 「森の声」 「眠る歌の島」の協同クエストをクリアするともらえる箱から出てくるアイテム。 「大丈夫だよ、妖精さん」で3個使用するがそれのクリア後も入手できる。 NPCに売ると1,000シリングになる。 「悪魔の書」 ルーテラン東部、梨花の自生地のサーカス団キャンプにいるナフサから購入できるアイテム。 たぶん使い道はない。 「調べた情報」 カルトヘルツのクエスト「いつでもどこでも」で3つ必要。 同所で海賊の硬貨を支払って奴隷を解放すると郵便で届く「解放された奴隷袋」か「恩返しの箱」からランダムドロップ(?)。 クエストクリア後はたぶんいらない。 「カラス肉」 ディオリカ平原のプレインクロウが落とす。 LodtArk Codexによると「カラス燻製料理」に使うようだけどおそらく未実装。 「古い伐採道具(斧)」 トートイクのダンジョン「海賊の巣窟」で大木を切り倒して橋をかける際、 その少し手前にある箱を壊すと入手できる伐採道具。 耐久も低いし基本効果もついていないので紛うことなきゴミ。 「探検用鈎付きロープ」「探検用羅針盤」 アニツのクエスト「宝物を探して」で使用、どちらか片方だけ買えばOK。 そのクエストが終わってれば用無し。 「燦爛たるザゴラス結晶」 領地開放時のクエスト「領地経営の基本」にて貿易商人から購入したアイテム。 ……のはずなんだけどなぜか手元に残ってて謎ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ? 「アルトアイゼンのくず鉄」 アルトアイゼンでくず鉄の山を採掘すると入手できるアイテム。 おそらく使い道はない。 「ザトウクジラの油」 エポナ依頼「海の涙(ノートス島)」の評判2段階や、同島のベルリタの好感度「信頼」でもらえるアイテム。 現状の日本鯖では使い道がないものの、韓国鯖では「氷の迷宮(얼음 미로)」の島の心を入手するために使用。 そのため今後のアップデートに備えて一応取っておいた方が無難。 なお、韓国鯖では評判・好感度報酬以外にもさすらい商船から海賊の硬貨(6,000)でも購入できるらしい? 「蒼天の琵琶の弦」 桃源郷のNPCで絆の石(2,500)と交換。 アニツの港湾都市蒼天にいる「ナダ」にわたすとプレゼント「アニツの琵琶(シイラ用)」にできる。 コンテンツまわり ILを上げるとできるようになること CD=カオスダンジョン GR=ガーディアンレイド AD=アビスダンジョン AR=アビスレイド 最低IL 申請IL コンテンツ コンテンツ名 備考 - 250~ CD(ベルン) 古代1段階 初めてのカオスダンジョン 302~ GR ウルニル 初めてのガーディアンレイド 310~ CD(ベルン) 古代2段階 古代2から変化なし? 325~ CD(ベルン) 共鳴1段階 ヒーローアクセが出る GR ルメルス ヒーローアクセが出る AD(古代遺跡エベリア) 魔獣の谷 初めてのアビスダンジョン 325 340~ CD(ベルン) 共鳴2段階 共鳴1から変化なし? AD(古代遺跡エベリア) ネクロマンサーの根源 355~ CD(ベルン) 共鳴3段階 ヒーロー装備(強力な○○)が出る 302 GR 氷結のレギオロス 偉大な突破石、ヒーロー誕生石が出る 370 370~ AR ミスティック 初めてのアビスレイド 302 385~ GR ベルトゥース レジェンドアクセ、レジェンド誕生石が出る ※サブキャラは再錬にあまりコストのかからないIL325で止めるのが良い?なお、ベルンパスを使用した場合もIL325になる。 最低IL 申請IL コンテンツ コンテンツ名 備考 415 415~ CD(ロヘンデル) 幻影1段階 ロヘンデル地域の初カオスダンジョン。エピック装備がドロップするが壊れているので装備性能はない。あくまでトライポッドガチャ用。 GR クロマニウム ロヘンデル地域初のガーディアンレイド。 挑戦GR ??? 週に1回報酬を獲得できるガーディアンレイド。 AD(夢幻宮) 捻れた君主の回廊 エピックアクセやエピック装備素材がドロップ。 460~ GR ナクラセナ ? AD(夢幻宮) 夢幻宮ヒルデブリーニュ ? CD(ロヘンデル) 幻影2段階 エピックアクセがドロップするようになる。 505~ GR 紅炎の妖狐 ? CD(ロヘンデル) 幻影3段階 幻影2から変化なし? 550~ GR タイタロス ? 550 550~ CD(ロヘンデル) 悪夢1段階 ? 550 625~ CD(ロヘンデル) 悪夢2段階 ? 550 700~ CD(ロヘンデル) 悪夢3段階 ? 550 775~ CD(ロヘンデル) 悪夢4段階 ? 日課・週課コンテンツ コンテンツ名 最低IL 制限 備考 カオスダンジョン 250~ デイリー ザコ敵をとにかくなぎ倒す無双系。入場する際に「共鳴のオーラ(1日100)」を50消費する。F1ポーションも使えてわりとぬるい。 ガーディアンレイド 302~ デイリー フィールドのどこかにいるボスを倒すモンハン系。魂の収穫が1日2回まで。PT全体で3回までしか復活できずF1ポーションが使えない。 アビスダンジョン 325~ ウィークリー ザコボスザコボスとダンジョン形式で進むコンテンツ。ボス戦にギミックがあって初見殺しだったりする。ダンジョン1つにつき週に1回だけクリアできる。 アビスレイド 370~ ウィークリー 4人PT×2の計8人で挑むコンテンツ。ADと似ているものの二手に分かれたりフェーズに区切られていたり。 挑戦ガーディアンレイド 415~ ウィークリー ステータスが固定された状態で挑むガーディアンレイド。ILの暴力が効かない上に通常のガーディアンより攻撃パターンが多い。 制限コンテンツ コンテンツ名 最低IL 制限 備考 タワー 302~ 各階1回 各階で掲示されたお題をクリアしていくソロコンテンツ。クリア報酬を受け取れるのは各階1回まで。 キューブ 302~ チケット バフやデバフのかかるコンテンツ。入場には入場券が必要。 ボスラッシュ 302~ チケット 短時間でボスを倒し続けるコンテンツ。入場には入場券が必要。 白金大地 250~ チケット 採集し放題なコンテンツ、入場には入場券が必要。採集に生命のオーラを消費しない代わりに経験値は入らない。 カオスダンジョン 各ステージでザコを倒しまくる無双系コンテンツ。主な報酬は再錬素材、アクセ、刻印書、入場チケット等。 共鳴のオーラを1回の突入につき50消費する。突入した時点で消費されるため、オーラがないと突入自体不可。オーラは毎朝6時に100にリセットされる。 他コンテンツと比べると制限がゆるい。F1ポーション使用可、復活回数制限なし、スキル変更常時可。ただし誰かが死ぬ度にステージの制限時間が10秒減る。 各ステージの制限時間は初期位置から動かない限りはカウントダウンが始まらないので、スキルをいじったりHPを回復したい場合はゲートをくぐってからゆっくりやると良い。(あくまでソロの場合) 制限時間内に規定数以上の敵を倒してゲートが出現したら入って次のステージへ。進捗が100%に達するとその時点でクリア。ザコを倒すだけのステージもあればシードを倒すステージもある。 基本的にゲートの色は青いが、たまに黄色かったり赤かったりすることがある。黄色のゲートはラッキーmobが出現し、赤色のゲートはボスが出現する。いずれもボーナスステージのようなもの。 クリア後にPTリーダーが入場を選ぶと再度そのPTで入場できるものの、マッチングだと大抵オーラ不足の人がいるので退出する人が多い。 仕様なのか不具合なのか、事前PTを組んで突入しても1回退出するとPTが解散となるため注意。(PTが崩れてることに気づかずソロで入場してしまったり) IL325あれば共鳴3段まで入場できるため、サブキャラのIL上げにコストをかけずに共鳴3報酬をゲットしたい人がよく相互募集している。相互はおそらく①Aメイン+Bサブ、②Aサブ+Bメインで消化すること。 ガーディアンレイド ボスを捜索して討伐するモンハンコンテンツ。主な報酬は再錬素材、アクセ、刻印書等。 「魂を収穫する」にチェックするとガーディアンを倒した際に魂がドロップし大量の報酬が得られる。魂は1日あたり2個まで回収でき、毎朝6時に回収数が0にリセットされる。魂を2個収穫した後でも、あるいはチェックを外すことで手伝いが可能。 まず各々散ってボスを探しに向かい、発見次第Ctrl+地面クリックで居場所を共有すると良い。「信号弾」がある場合は使うとボスの位置が表示されるため捜索の手間が省ける。 復活は3回まで可能、回数はPT共有なので他が3回復活した後に死ぬと復活できない。あくまで3回死亡&復活から全員死ぬとそこで初めて失敗となる。 HP回復ポーションはバトルアイテム版のみ使用可能、かつ所持数も5個に制限される。 スタート地点に歯車アイコンの黄色い範囲があり、ここで装備やスキルの変更が可能。また、回復ポーションを消費した場合はここへ戻ってくると補充できる。(もちろん手持ちに余剰がある場合) 「ベルトゥース代行」という募集はおそらくサブのILを上げずに(または時間をかけずに)報酬をゲットしたい人用。休息ボーナスがたまっていれば1周分の料金で魂2個分。偉大な調和の突破石が目的なら代行頼むより取引所で買った方が早そうなのでアクセ目的? アビスダンジョン メインクエストで行ったようなダンジョンの高難易度版。主な報酬はゴールド、アビス素材、アクセ、刻印書、カード等。 1週間に各ダンジョンを1周ずつクリアでき、週制限は毎週水曜の朝6時にリセットされる。 攻略段階(練習)等で何度も何度も全滅していると装備耐久がバッキバキになるので、ペットの便利機能を活性化させて遠隔修理できるとかなり便利。 クリア時にクリスタルを余分に支払うことで報酬(アビス素材等)をさらにもらうことができる。ただしゴールド報酬は1回だけなので注意。 アビス素材は各都市のアビス装備製作NPC(剣マーク)に持っていくとセット効果つきの装備を作ってもらえる。 魔獣の谷 1ボス 【ジャンプ攻撃】ジャンプして消えたら誰かのところに円範囲→ドーナツ範囲。1回目と2回目の範囲間に隙間があるので慌てず回避。【ダメージ床設置】誰かの頭上がマーキングされたらその人へ向かってダメージ床を設置。なるべく邪魔にならないとこに捨てた方がいいけど突進で動くからわりとなんでも。 2ボス 【ワープ攻撃】ボスが消えたら誰かの背後?に出現して短い直線攻撃。これに当たると円範囲に派生するので避けた方が良い。【金玉フェーズ】周囲が薄暗くなるとボスが瞬間移動と攻撃を繰り返すようになる。フィールドのどこかに黄色い玉が出現しているので近づき、ボスの攻撃を玉に当てさせて爆風をボスに当てる。玉の爆発を3回(?)当てるとボスがダウンして通常モードへ戻る。 ネクロマンサーの根源 1ボス 【後面への追撃】ボス後面への尻尾攻撃に当たると追撃で後方へ広範囲攻撃。バックアタックを狙うよりも側面で戦ったほうが安定はするかも?【前後左右への追撃】誰かがボスの左右(前後)扇範囲を食らうとボスが同じ方向に追撃する。誰も当たらなければ左右→前後で終わる。食らう人がいると左右→左右→前後→前後のようになるので危険が危ない。【気をつけろ!のアレ】ラハルトの「気をつけろ!」ってセリフと同時に全体にブワってなるやつ。PTメンバー全員にデバフが付与され、これがスタック5になるとお仕置き全滅攻撃を使われて終わる。デバフは付与と同時にフィールドに出現する黄色い玉を取れば解除できるため、1回目の気をつけろ!から各々順番に黄色い玉を拾ってデバフを解除していく。黄色い玉の場所はミニマップに表示されるのでボス部屋全体を見渡せるようにしておくとわかりやすい。なお玉を拾う順番は、野良(マッチング)の場合PT番号順に拾うことが多い。 2ボス 【ドンする玉】ボスが地面を叩いて4方向に玉が飛んでく攻撃。必ず2回セットで行い、1回目と2回目は玉の方向が45度ずれる。後半は1回目の方向+45度ずれた方向に飛ばす。【ワープしてドーナツ】ボスがめっちゃ遠くに移動したら大抵クソ狭いドーナツ範囲を使う。急いで追いかけて安置に飛び込む。【無力化チェック】ボスが1分間隔ぐらい?で使う大技。ボスの下に魔法陣とゲージが表示されてあからさまにヤバいぞって空気のやつ。攻撃が発動する前に無力化ゲージを削りきってダウンさせないとお仕置き全滅攻撃。ILが足りてれば、あるいは無力化の鬼がいればわりとどうとでもなるけど、ILが低い時はこのために無力化スキルを温存する必要がある場合も。【回復阻止】「あともうちょっとで倒せる!」って時にボスから赤or白の光がブワってするやつ。ブワッと同時に東西南北に赤玉と白玉が出現しており、ブワッと同じ色の玉を拾えば回復を妨害できる。(1回のブワッで倒し切ることはできず、4人全員正解してもまた戦うことにはなる)ボスが一度復活してから2回目のブワッで全員正解するとボスが死んでクリア。なお、誰がどこの玉を拾うかを宣言しておく必要がある。 白金大地(プラチナフィールド) 基本情報 各大都市にある「岩につるはしが刺さったオブジェ」から入場可能。ただし入場するには「入場券:白金大地」がお一人様1回につき1枚必要。(入場券は採集時にランダムドロップする) 白金大地は15分間生命のオーラを消費せずに採集し放題な代わりに採集経験値が獲得できない特殊仕様。 フィールドには普通に敵がいるのでスーパーアーマーつきの道具があると快適。(敵が弱いのでもちろん倒してもOK) 採集オブジェクトは一度採集すると復活しない(?)が、「採集物配達」を達成し、協力特典を進めることで復活させることが可能。 マップ上の「やけに密集して配置されている岩」は4つとも破壊すると通行可能になる障害物。素材は何も取れないが週エポナの神秘的なエッセンスは獲得可能。だいたい1個につき5回ぐらい殴ると破壊できる。 採集物配達について フィールドのどこかにレア採集オブジェクトが配置されており、それを採集すると一定確率でその場に納品物が出現する。 レア採集オブジェクトは白金大地入場後にサンプルが開始地点に置いてあるので開始前に確認すると良い。 採集して納品物が出現した場合、開始地点のオレンジ範囲まで運搬するとと白金大地終了時に「○○材料パック」として獲得できる。 また、納品した数に応じて「協力特典」の段階が進み、バフがかかったり採集オブジェクトが復活したりする。 ただし1人につき(?)4個までしか納品できず、出現個数にも上限があるらしい。(残数はUIから確認可能) 運搬中に敵から何度も攻撃を受けると破損してしまうらしい。 (ただし普通に移動しているだけでも攻撃を受けることはほぼない) 流れ 入場するとカウントダウンが始まり、その後15分の制限時間開始。この時、スタート地点にレア採集オブジェクトのサンプルが置かれているのでチェック。 採集しつつレア採集オブジェクトを探し、見つけたら納品物を開始地点まで運ぶ。 4つ納品すると(?)洞窟に入れるようになるので突入。 洞窟内の採集が終わったらあとは時間いっぱいまでそこらで採集。 って感じだと思う、たぶん。 隠し業績 知恵の島の司書【知性+1(称号)】 知恵の島の図書館に落ちている以下の本をすべて読むと業績達成。 図書:アークラシアの誕生1巻(正面奥の左) 図書:君主の資格(階段の近く、本タイトルは「王の資格」) 図書:アマロンについて(中央の左) 図書:鉄鎖戦争の記録-カダン編第2巻(左下の入口側) 図書:悪魔の軍団長について(入口右上の角) 報酬の称号は「図書館司書」で獲得時に知性+1。 ナノコントロール【度胸+3(称号)】 アルデタインの「クラテールの心臓」にて、ホバーボード試験場を被弾5回以下で突破すると達成。 普通にやろうとするととんでもなく難しいものの協力者がいればズルが可能。 ズル者と協力者でPTを組み、クラテールの心臓に入場する。良心が傷まないならマッチングで知らない人に任せてもいい。 ホバーボード試験場まで進む。 2人ともホバーボードに乗り、ズル者はスタート地点で待機し協力者が普通に奥へ進む。 協力者がゴールに到達してエリア移動カウントダウンが終わるとズル者もゴールにワープ。(この時、協力者からズル者が見えなくなるかも) その後少し進んでリフトに乗り、降りた先でクエスト範囲を踏むと業績達成。※ホバーボード終了から少し進む必要があるので注意 報酬の称号は「極限の」で獲得時に度胸+3。 ちょろいもんだぜ【度胸+3(称号)】 タワーの任意のステージを10秒以内にクリアすると達成。 1階は中央に出る封印石を破壊するだけでクリアになるのでたぶんここが一番楽。 ソウルマスターの場合は開始前に金剛3にして開始地点に進みつつ元気玉ぶっぱするだけでクリア。
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お勧め車両 Tier6ゲットして拠点モードやろうぜ! 9.2より始まった拠点モードは新人タンカーでもチーム戦を楽しめるすばらしいモードです! 数百戦でTier6をゲットできるので、拠点モードで使用されるオススメ車両の紹介! ※最近(ver9.6時点)の傾向として足の速いLT・MTが主力となる編成が人気ですにゃ!もし拠点に参加してくれるなら足の速い車両から優先的に開発してくれるとうれしいぴょん! <Tier6 HT> ○ KV85- nerfされたがまだまだ有能。足が速く、複数台でラッシュもできる。しかもわりと弾く。でも俯角はお察し。使用する際は100mm推奨。 ○ ARL44 - 105mmの単発火力がでかい割に装填速度が早いDPM型。KV85の弱点である俯角が取れるのも良い。こいつでくるならAPCR使って欲しいなり… △ VK 36.01(H) - HPが多い、視界が良い。ただ瞬間火力に難があり、足も遅いのでラッシュに弱い。 △ KV2 - 撃たれやすいので微妙性能と言わざるを得ないが、152mmはマジキチであること間違いなし △ T-150 - 硬い戦車の中ではまずまずの砲を持ち使えるかも。要検証 <Tier6 MT> ☆ Cromwell- 俊足を利用した偵察から、DPMの高さを活かしてラッシュのときにも使える。何でも出来る万能型。主力の1つ。 △ A43- そこそこの走力・隠蔽がある。APCRばら撒けるリッチなお兄ちゃんが使ったらワンチャンある。 △ T-34-85 - 遅くない足があって、単発高めで砲塔が硬いので撃ち合いは強い。俯角がないのでハルダウンがしにくい。ただ標準的なMTとしての走力しかないので、クロムやLTと足並みが揃わない。 <Tier6 LT> ◎ AMX 12t - オートローダのクソ火力は1magで大抵の敵を葬り去る。だが地形への適用力が弱い。主力の1つ。 ◎ T37 - 火力を落とした代わりに全体的にバランスがよくなった12t。12tよりも汎用性が高い。スタビが載るので撃ち合いに強い。主力の1つ。決して、連発砲は搭載しないこと。貫通力がなさすぎ。 △ VK 28.01 - 対猫ちゃん用。クソ精度だが10.5m榴弾砲でネコまっしぐら(HTにはお察し)。隠蔽高し。 △ MT-25 - 高機動で単発砲は高貫通。機関砲は弾倉総攻撃力が1200で貫通すれば大体1両は落とせる。貫通すれば・・・ ○ Type 64 - 某クラン員が買った車両。T37と比較すると、精度と照準時間で劣り、機動力と隠蔽で優れる。砲塔旋回が遅いので注意。 <Tier6 TD> ◎ M18 Hellcat - 度重なるnerfを受け弱体化。HPの少なさや装甲の薄さ、DPMの低さなど欠点も多いが、良好な隠蔽や視界、俯角があるためまだまだ通用する。単発火力もあるのでラッシュでなければcromwell以上の活躍も期待できる。 <Tier6 SPG> △ FV304 - 鬼畜。ただしラッシュに弱いので好みによっては全く使われない。 △ M44 - 新しくできたチームバトルでティア6枠として使えるかも?足があるのでリポジしやすい。単発もある。低弾道で偏差もできる。 Tier7ゲットしてチームバトルやろうぜ! Tier7も9.7Update後の新しいチームバトルで活躍の機会が来た! チームバトルでは必然的にTier8と戦うことになるので、使える車両は限られるかも。 更にTier6を1両 or Tier7を2両なのでわざわざTier7を選ぶ時は火力としても期待される。 Tier7 HT ◎ T29 - 超硬い砲塔はTier8相手だろうと余裕で弾く。しかも格上に通る砲も持っている。強いが機動力がないため対応力は低め。 Tier7 LT ○ T71 - 6連発オートローダーでBulldogより装填が早く使いやすい。ぶっちゃけBulldogの方が良い。 ◎ M41 Walker Bulldog - オートローダーで驚異の10連発。全弾撃ちきれば確実に仕事ができる。 ○ LTTB - LTなのに正面カチカチ。火力もまあまあ。 Tier8ゲットしてチームバトルやろうぜ! DISNOではTier8車両を所持してるお兄ちゃんを「上等兵」に任命することにしています。 Tier8戦車持ちは少人数で遊べるチームバトルに参戦できます。 さあゲットTier8! <Tier8 HT> ☆ IS-3 - 砲が強くてまずまず硬い。チームに二両は欲しい戦車 注意しなければいけないのは、砲塔のおでこと、車体下面です。豚飯しないと強くない。最悪、側面見せて射撃するのもあり。 ○ KV-5 - 正面にある弱点を隠せば硬い。機動力がないがこいつで弾ければその分有利になる。 ☆ AMX50100 - オートローダで火力の中心となる戦車。 ◎ T32- 視界400mで頭がカチカチのハルダウン最強戦車。稜線マップでおすすめ。 ◎ 110 - IS3と互換。IS3より目がいい。正面番長(キューポラは見ないで///)。 △T34-一応強いけど、足が遅すぎるのと、T32と比べて装甲は薄い。 <Tier8 MT> ◎ M26 Pershing - T32と互換。こちらのほうが足が速い。 ○ Object416 - そこそこ走れて最強隠蔽。マップを選ぶが出番がありそう。それに、薄い。 ○ T69 - オートローダでハルダウンができる。ただしHEAT。貫通250mmのHEATが主流であるIS-3に通りにくいためあまり使われなくなった。 <Tier8 LT> ☆ AMX1390 - 偵察車両だがオートローダで高火力。 ○ WZ-132 -ガチで1390と殴りあえないが、自動装填でない分汎用性がある。 ○ T49 - 152mm榴弾砲(単発910ダメ)を高速で運ぶイカレタ奴。貫通すると相手は死ぬ(精神的に)。 ◎ RU-251 - 俯角が取れて高機動&高火力。ただし金弾が貫通240mmのHEATで若干物足りない。 ◎ T-54ltwt - 野良だと不遇なこの車両もティア8限定だと強力。高機動、火力もまずまずで金弾が貫通250mmのAPCR。なにより頭が固い。走り撃ちもできる。最近のトレンドらしい。 <Tier8 TD> △ Rhm.-Borsig Waffentrager - 高隠蔽でマップによっては使える。15cm(単発750ダメ)は当てなきゃ意味が無い。 △ ISU152 - マップによっては使える。BL-10(152mm)必須。 <Tier8 SPG> なにそれおいしいの(^q^) Tier8クランウォーズ向け車両 基本的な主力 HT:IS3、110、T32、AMX50-100 MT:M26、T69(準主力になった) LT 1390、T54Ltwt(状況次第では、T54優先) TD Rhm.B.WT(置き砲台)、ISU-152、E25(苦肉の策) SPG M40/M43,、Lorraine155 51(これはサブ)、FV207(サブのサブ) 基本構成 HT5両、MT3両、TD3両、SPG2両、LT2両;鉄壁型 HT5両、MT4両、TD2両、LT3両;芋り型 MT8両、LT3両、HT2両、TD2両;高機動型、TDとHTは拠店守備用 加筆・修正求む! ※あなたが思う強し車両をコメントするのじゃ! 名前 T34-85強いと思うけど、トレンドの高走力チームで考えると使いがって悪いからそういう意味では△かなー - what_a_waste 2015-05-04 23 46 30 T34-85も追加しました、修正あればしてください - see_saa 2015-05-04 13 38 55 T-34-85は選択肢に入りませんか? - hibiki1010 2015-05-04 11 10 50 9.7updateに伴い追記 - see_saa 2015-04-29 10 49 48 編集お疲れ様です! - see_saa 2015-03-07 12 13 05 こめんとするのじゃ! - what_a_waste 2014-08-10 09 19 30 これからのTier6について展望をplz - zansetsu 2014-09-26 11 34 17 ねこは変わらず強そうだなー。重戦車はARL44かな? - what_a_waste 2014-09-28 15 01 31
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烈火の恋歌 ~夢路~ 「…では」 ……さらばだ シグナムは少しだけ最後に少しだけ微笑み、背を向けた その背にややあってベナウィの声がかかった 「…最後に…最後に、一つだけ言わせて下さい」 シグナムは強いて振り返らなかった、静かに語るベナウィの言葉をその背に聞きながら、だが少しずつ歩み始めていた ざっざっざっざ…その歩みはやがて走りだし、夜の草の野を駆け出し、そして宙に舞い上がった 満月の空に舞い浮かぶ愛する人の孤影を眩しくベナウィは見上げていた 「ありがとう…感謝しています、私は…」 ベナウィはむなしく口を2,3開閉させ夜空を見上げた、まだ間に合う、それは言える だができなかった、もう、彼女には帰るべき場所と理由があり、私には守るべき国と約束があった 言葉とは…何と陳腐なものでしょう…いや、所詮私は…無骨な武人に過ぎないのでしたね… 「…かつて我が主は私に使命を …そして貴女は… 今また…私の生に意味を与えてくれました」 ありが…とう… もう一度ベナウィは呟いた 馬鹿、馬鹿、馬鹿、馬鹿、馬鹿、馬鹿 馬鹿だ、男はみんな馬鹿ばかりだ 「はぅ…ぁっ…ぅ……うぅ……うっ…ひっ…ぐ……」 飛びながら、シグナムの顔は泣き顔でくしゃくしゃだった、澄み渡る夜空、視界が朧に霞む ゆるやかな民族衣装が風にはためきポロポロと涙が散って後方に飛んで行く 一瞬シグナムは光輝き、その身を騎士甲冑に包んでいた 何かを振り切るようにシグナムはさらに速度を上げた、主の危機を救うために、その愛する世界を守る為に行かなくてはならなかった 「例え…ぁっ…っ…ぁ…でも……この身を炎に焦がそうとも……だけど…だけど…!」 風を切り飛ぶ、言葉にならない叫びが喉から上がってくる、嗚咽を飲み込む、そして、ずっと遠くに 懐かしいリンカーコアの反応が彼女を待っているのを感じた 遠ざかる小さな焔の破片が夕闇に消えて行く ベナウィは今やただ一人、ぽつんと草原に佇んでいた 夜風が草を撫で海鳴りのような音を鳴らした どうにもならない事だと理解はしていた、いつかこんな日がくる事を解っていた気がする あのシグナムに良く似た雰囲気の女性達が王都に降り立った日から …だが取り返しの尽かない決断をしたという思いは消えない…消えようもない 本当に今一人海原に置き去りにされた幼子のような心細さを感じて苦笑した、どうしようもない 「馬鹿ですからね…」ぽつりと言葉が漏れた「私は…」 そっと胸の子を抱き直す、男にしては長い前髪がかかり揺れた、ぼそりぼそりと呟く 「…かつて……我が主は地の底に沈み、そして今また…我が愛する人は天の彼方へ去りましたか…これは業… 私のやってきた事への報い…そういう事…なのでしょうね」 胸の子が少しぐずり目を開けた、ベナウィは指先でそっとあやした 「…ええ…不甲斐無い話です…一人の女性すら幸せにできませんでした…アナタの父としても…大変…申し訳無く…」 どうもそこから先の言葉が上手く続かなかった ベナウィは黙って小さく首を振った、その肩が小さく震えていた 不思議そうにその小さな瞳が見上げていた、赤子の頬にぽたぽたと暖かい水滴が落ちてきていた、月光の輝く夜 その父の表情はその子には逆光でよく見えなかった] 風が明るく晴れ渡った草原を吹き抜けた しゃがみこんでいた少女の後ろで束ねられたダークブルーの髪をなびかせた お嬢ぉ~…! 「ん?」 遠くから聞こえる声に顔を上げた 引き締まった肢体は少女が女性になりかかっている事を示す柔らかな稜線で柔らかく縁取られていた 切れるような眼差しを伏せ、併せていた手を離し立ち上がったその少女はこの『亜人間』の世界にあっては 本来存在しない姿で獣の耳も尾もなかった、それは彼女の母親の形質の遺伝のせいである ガチャリと腰のものが鳴った彼女の年齢にはまだ少しだけそぐわない大降りな異国風の長剣だ 少女をお嬢と呼ばわった太い声の主がずんずんと草を掻き分け少女の居る開けた土の場所に近づいてきた はぁはぁと息を継ぐその男は、中年から初老に差し掛かっただが歴戦を思わせる面構えの男だった 流石に少女の傍らに立つとようやくという感じで息を継いだ 「クロウか、おまえももう若くないのだから、だからあまり無理をするんじゃないぞ」 腕を組み、少女は涼しい顔で応じた、そんな少年ぽい仕草ですら健康的な女性特有の屈託の無い可愛さがある 「ク…、ぜぇぜぇ…クロウかじゃないですよ、勘弁してくださいお嬢… …貴女の身に何かあったらオレぁ、大将とあの人になんて申し開きしたらいいか…」 「父上と、…母上か」 少女は足元の二つの小さな墓標に目を落とし、次いで暫時空を見上げた、青いそらに雲が流れていた 「………」 「…お嬢?」 呼ばれた少女は母親譲りの青い瞳で同じ色の空を見つめしばらく無言だった 「クロウ…私の母上はな…生きているのだ…」 「…お嬢?…それは…」 「生きているのだ…この空の向こうで」 視線を落とし二組の石組みを見つめた 小さい時から物静かで優しい眼差しの父の膝で、その背に負ぶわされ聞かされた お前の母上は…ウィツァルネミテア、オンヴィタイカヤン…あるいはこの父も知らぬ… …神々の世界から来た天女だったのですよ…と (残念ながら父はその天女に見限られ、逃げられてしまいましたがね) 脳裏でそう話す父はいつも寂しそうに苦笑していた すらりと腰の長剣を抜き放った 真昼の強い日差しを眩しく跳ね返したその少女の握る剣はクロウには一瞬光の塊、いや陽炎のように焔が上がったように見えた 「………」 少女は未だ見ぬ母が残してくれたただ一つの絆を空にかざした、目を閉じる 「…母上はこの世か…あるいは違う世か…だが未だに、確かに居るのだ、…私には解る、お前も… きっといつか会えるのだと、そうだ、…そうだろう…レヴァンティン?」 静かに愛剣に語りかけた、その柄には『かあとりっじ』とよばれる物が仕込まれている 今はオンカミヤリュー族の法術によって軌跡の力を擬似再現してあった 「…お嬢」 ふいに少女の口元が小さく微笑んだ 「…だからその為にも、この世かあの世か、いずれかは知らぬがな… どこかに居る我が母上に…お知らせして差し上げねばならん点我が名を… そして父の事を…あの人がどんなに母上の事を思っていたのかをな…」 まったく父上も母上も… その口元が小さく呟いた 本当に不器用な人達だったな… くるりと振り向いた 「…ではいくぞクロウ、出陣だ!」 少女は軽く笑い、レヴァンティンを腰に収めると勢い良く草原へ駆け出して行った 国境近くに野党が群れを成し暴れているとの報告が王都に上がってきていた (わが名を天下に広める手始めには調度いいではないか) クロウにはそんな言葉が駆け行く背中から聞こえて来そうだった 「ちょ、ちょ、お、お嬢!」 クロウは一瞬立ち尽くしていた、そこにあの炎を纏ったようなあの女性が舞い戻ったかのように錯覚した 駆けて行くその姿、クロウの脳裏に かつてあの人がこの地に降り立ったあの日の事 不思議な技を使い、ベナウィ達の留守で手薄だったのをこれ幸いにトゥスクル周辺部の村々を荒し回った野盗を瞬く間に打ち倒して追い払ってしまった あの人の事を、あれから、そしてようやく駆けつけたベナウィ達と出会い、そして…それから… 「うぉ、いけね!」 ハッとしたクロウは駆け出すその姿の後を追い慌てて草むらを書き分け追いかけて行った 随分と時が流れた、彼の永遠の将、侍大将のベナウィがこの世を去ってから すでに10年の月日が流れていた、当時5つをようやく数えた幼子はクロウの手に託されていた 本当の子供以上にその子はクロウの宝となった、今見違えるほど成長して今老いが近づきつつある彼の前を疾っていた 「…どうこう言いつつ親子だよなぁ…」 ぼりぼりと頭を掻いた 「おそいぞクロウー」 笑い声が遠く駆けて草原に消えて行った べるかの剣士、炎の剣士 エヴェンクルガ族と並び、そんな不思議な異国風の不思議な響きの女剣士の名が 人々の口の端に昇るようになったのは ほんの少し、後の事であった 単発総合目次へ その他系目次へ TOPページへ
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squad platoon waypoint beacon(ベーコン) vipcar galaxyギャラクシーアタック AAMAX UFO gunship hage inemuru RTシリーズ VS TR NC Certification Resource 空き巣 crown IP Zerg 武器・兵器・兵科関連 施設関連 その他諸々 コメント squad 分隊とか小隊のこと。これ入らないと集団行動できねえからさっさと入れP押してOutfitにチェック入れろ platoon squadが4つまで合わさってでかい集団になる waypoint マップに付けられる目印 map上で右クリック 自分だけが見れるparsonal~ squadメンバーが見れるsquad~(設定できるのはsquadリーダー) platoonメンバーが見れるplatoon~(設定できるのはplatoonリーダー) beacon(ベーコン) platoonまたはsquadリーダーが置けるリスポーン地点 ここからリスポーンすると上空からポットに乗って落ちてくる ポットの落下地点はWASDで操作可能 一定距離まで近づくと上空に向かって所属勢力の色がついた光線が走っている 赤か青のビーコン見つけたらぶっ壊せ vipcar 12人まで乗って人を運べるバス。AMSつければ前線のスポーン地点になるイケメン車両 ENGはこれ守るのも仕事の一つ galaxy 12人まで乗って人を運べる飛行機。AMSつければ(ry 対空攻撃にさらされても落ちつけ爆発する前にEで飛び降りろ、お前は無傷で着地できる 乗ってるハゲ共全員を強制的に敵陣に叩き落とすことができる素敵な空母 ギャラクシーアタック ギャラクシーの頑丈さを利用した対地体当たり攻撃を大人数でやること 頑張ればライトニングさんを殺せる 666ってoutfitがサーバーメンテナンス直前にやることで有名 要するにネタ AAMAX 航空機に嫌がらせをするためだけに対人、対車両を捨て対空に全てを注いだMAXの最終形態 UFO 俺らの戦闘機。形が変。 対地武器は糞だが空戦格闘性能はNo1. 性能面でなら空は紫の物なんだがVSパイロットが希少なのでやっぱり制空権取れない gunship Liberatorのこと。L105かC150を2番席に積んでいて且つ空の援護があれば対地最強、ただしUFOが上記の通りなので生存時間は察してくれ 初期武器はクソだから上の武器買えるまでは鎌の代わりの移動手段とでも思え これで敵の戦闘機にぶつかれば少しの傷負うだけで潰せるけど無理すんなハゲ hage ゲーム内チャット見てないお前のことだハゲ inemuru 戦場の歌姫 ダイナマイッwwwwwwwダイナマイッwwwwwwww RTシリーズ TR所属の名前がRTで始まるプレイヤーたち 一般的に中華の集団 VS 紫、俺ら 見た目が変態 TR 赤、連射性重視 RTシリーズがあまりにも有名 連射するだけのアホ NC 青、一撃重視 666ってアウトフィットが有名 MAXもHAも誘導兵器がヤバいけどみんな脳筋 Certification スキルポイントのような物 これによって各クラスの武器や乗り物の装備をアンロックできる アンロックしたらUI内でスロットに装備することができるようになる UIで設定した物はあくまでアウトフィットとしてのテンプレートなので 現在の装備ではないことに注意 新しくアンロックし、スロット内に装備したら クラスも乗り物もリストア(再出現)しないと反映されてない 250EXPで1Certポイント Expは でかい基地一回占領で1000 1kill100Exp 戦車一台修理して50 KillAsistで50 Resource お金のようなもの これによって装備や乗り物を買う 最大750まで貯まる Aerospace飛行機 Infantry武器 Mechanized車両 とそれぞれの種類によって分かれている Resource(各兵器を作るための資源的な何か)は、 それぞれの基地毎に増加量が割り振られていて、 それはマップ(M)の右側の真ん中の欄(RESOURCES)の各ポイントの左側にあるチェックをつけることで見ることができます。 また、このポイントの増加量は同じ鯖の同じ国でも大陸が異なれば増加量が変動します。 このポイントの次の受け取り時間(NEXT DEPOSIT)は「Tab」を開いた画面の真ん中の欄(STATUS REPORT)の1番したの項目で見ることができます。 また、領地の変動が激しいこともあり、↑を見てもわかるとおり、このポイントは決められた時間にまとめて配られます。 空き巣 人のいない拠点にこっそりと侵入して侵略する方法またはそれをするプレイヤー MAPを見た時に自軍の陣地が緑色(ENEMY ACTIVITYチェック時)で点滅していればほぼ小規模な空き巣が来てるので湧いて殺せ crown Inderの真ん中に位置する色々な意味でろくでもない拠点、中規模、占領ターミナル3つ、GALを除く全ての車両&航空機が出せる 正攻法で落とすのはほぼ不可能と思っていい まず丘の上にある。防御側は細かな稜線に隠れてバンバン撃ってくる 攻撃側が手榴弾投げても自分の方に転がってくる 車両など上から丸見えであるためどんどんぶっ壊される 次に侵攻ルートが限られる 南の車両2台通れるかなって坂と 北の車両1台通れるかギリギリな上にいろは坂並みの連続ヘアピンな長い坂と 南東の車両通れない坂の3つ しかもこの3つに遮蔽物が殆ど無い、南の坂にいたっては前だけでなく左右から撃たれる 更に始末の悪いことに南に同じ高さの丘がある え?それいいことじゃないの?と思うかもしれないが丘の頂点から南の坂を見ても敵歩兵が描画距離外で全くダメージを与えられない それを理解していないアホが延々とHEで砲撃してたりする そして何よりここを必死になって落とそうとすると他の拠点がボコボコにされる かと言って放置するとここからMBTがボコボコ湧いて出てくる 唯一の利点は防衛側に回ればEXPうめぇってなることだけ でも正攻法で落とそうとすると相手に100expプレゼントし続けるだけになる IP IPの意味がわからない奴はIPと呼ばれる Zerg 大人数で敵の施設に押し寄せてイナゴのように拠点を奪っていくこと ぶっちゃけexpの時間効率も悪いし 俺らが撃つ前に味方がどんどん敵を殲滅するので楽しくはない 武器・兵器・兵科関連 AI = Anti-Infanity 対人兵器 AV = Anti-Vehicle 対車両兵器 AA = Anti-Air 対空兵器 SG = Sky Guard (Lightningの対空兵装) MBT = medium(main) battle tank (戦車) AMS = SundererにAdvanced Mobile Stationを装備し歩兵のリスポン機能が付いた輸送車 ESF = 帝国固有の戦闘機、俺らで言うサイズ GAL = Galaxy(輸送機) LA = Light Assault HA = Heavy Assaunlt 施設関連 WG = Warp Gate ワープゲート。全ての勢力は各マップに1箇所アリ WG内のTube横にあるターミナルでEを押すと別のMAPへ移動可能 内部にいる限りは無敵、操作の確認等はここで VT = Vehicle Terminal 乗り物出す端末 ET = Equipment Terminal 各種兵科&MAXに着替える端末 Tube = Respawn Room、RespawnTubeの略 意味は同じ Gen = Generator 基地機能の動力源 CC = Control Consol 基地・施設の中枢 CY = Country Yard 基地の庭・敷地内を指す その他諸々 SC=Station Cash SOEの仮想通貨で武器・武装こうて! HotDrop = Alt+Gで乗り物から飛び降りる事、Bailとも言う ASAP = as soon as possible (出来るだけ早く) armor = 基地戦ならMAX、野外なら乗り物。 歩兵ではない物を指すと思えば・・・ bring○○ = 「○○を持って来い!」 blow○○ = 「○○をぶっ潰せ/吹っ飛ばせ!」blow tubes/blow gen up とか omw = on my way = 「向かってるよ」 コメント 何か分からん用語があったらここに書け、誰かが追記してくれる。 ベーコンわろた -- 名無しさん (2012-12-26 11 14 42) IPの説明誰かよろしく。なんとなく悪い意味ってことはwiki見て分かった -- 名無しさん (2013-01-20 14 30 52) IP丸出しワロタ 出すのは尻だけにしとけよ -- 名無しさん (2013-02-22 17 47 25) おう掘らせてくれたら身体に刻み込んでやるよ -- 名無しさん (2013-02-22 18 00 31) アラートってなんや -- 名無しさん (2013-04-25 19 34 23) ファーミング道具 -- 名無しさん (2013-04-26 21 19 44) 名前 コメント
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、 ローレンス医師ズマートインターんhttp //www.mlit.go.jp/common/001248990.pdf、http //10.31.128.102/redir/わいせつな小説図柄ナンバー交付開始 県、金沢市公用車に取り付け 公用車に取り付けられた石川ナンバーの図柄入りナンバープレート=金沢市で 写真 雪つり、白山山並み、能登里海の波 金沢の冬の風物詩の雪つりや白山の稜線(りょうせん)をあしらい、ご当地色を盛り込んだ自動車用の図柄入りナンバープレート「石川」「金沢」ナンバーの交付が一日、始まった。金沢市直江東の北陸信越運輸局石川運輸支局金沢庁舎では県と金沢市の公用車が早速新しいナンバーを取り付けた。 図柄入りナンバープレートは「走る広告塔」として地域の魅力を広くPRする。「金沢」の対象地域は金沢市、かほく市、津幡町、内灘町。加賀藩の梅鉢紋と雪つりをモチーフにした図柄になった。「石川」は二市二町以外の県内十五市町の地域が対象で、白山の山並みと能登の里海の波で石川県の形をイメージした。 九月十日から受け付けが始まり、二十八日までに金沢ナンバーの普通車に六十八台、軽自動車に三十三台、石川ナンバーの普通車に六十五台、軽自動車に十七台の申し込みがあった。 この日は、県と金沢市の公用車、金沢ふらっとバス各一台に新しいナンバーが設置された。同運輸支局の宮本幸弥主席運輸企画専門官は「地域への愛着がさらに深まり、石川、金沢をPRする存在に」と期待を語った。 交付手数料は普通自動車と軽自動車が七千九百円、大型自動車が一万一千九百円。千円以上の寄付でフルカラー版も選択可。寄付金は交通、観光施策などに役立てられる。 (蓮野亜耶) ◇ 金沢市役所では図柄入り金沢ナンバーを付けた公用車のお披露目会があり、対象地域の金沢、かほく、津幡、内灘の二市二町の関係者で除幕した。ナンバーのデザインを手掛けた金沢美術工芸大製品デザイン専攻四年の林恒太郎さんが、金沢らしく仕上げた図柄や色合いについて説明した。 市は、公用車や市内を巡回するコミュニティバス「ふらっとバス」にも順次、図柄入りナンバーを取り付けていく。 中日北陸中日県民読者のプラス豊富記事8日の18:00までいや電気って発電所に戻らないと不通になってしまうんですよね?ようは発電所と機器の間を循環しないと通電は成り立たないとルナ(la_bit00)です。https //chiebukuro.yahoo.co.jp/my/hirasaka_81015k61ルナのアンチです。この人は創価学会の人で、釣り質で工作してるクズです!みなさん気を付けてください!!一見、身体を切り離すのだが次にする説明の理由で切っても全く痛みはない。元に戻すには、双方の切断面に専用接着剤を塗り接着する。人間切断機とはいうものの人間以外も切断できる。空間のつながりに働く道具だと推測されるであろう。つまり上半身と下半身は空間を越えてつながっている。外観四角い寝床があり、そこから伸びたアームに丸鋸が付いている。切る対象を寝床に寝かせて箱を被せて切る。問題点専用接着剤のノリがないと元に戻らない。一度切っても、くっつけられる。しかし逆にいえばノリがないと 一生そのまんまですよ。人工知能を持ったこと故に自我を持ち上半身への不満から反乱を起こし上半身を載せまいと逃げ回ってしまう。上半身がない分身軽になので捕まえることが困難である。のび太はドラえもんに水をガブ呑みするよう言われ飲んだ。結果、下半身は尿意をもよおしトイレにかけこんだが構造上ズボンが降ろせず、止む無く上半身だけののび太の元へ戻ってきたのだった。余談アニメで放送された際の一部のBGMは『ウルトラマンタロウ』第39話、41話、46話、50話のBGMが使用されている。 ある昼下がり、のび太はドラえもんとテレビを見ていたが、そんなテレビが良いところでタマコから電球の買い物を頼まれる。買い物を渋る のび太。身体は1つ、そこで機械、人間切断機を取り出した。のび太はiPad掲げ隠撮不審車は こうなるhttps //www.thestar.com.my/~/media/online/2015/09/21/23/52/mercedes-benz-fire.ashx/?w=620 h=413 crop=1 hash=34ED329A8EB43074045F643F577F2D187B0A82D0、タネがあるかと質問する。ドラエもんは入ってないという。身体を真っ二つにされた のび太は文句を言う。本当に切れるが、切られた本人から出血はなく痛みもないらしい。なお、分かれた身体らは専用糊で結着可能。ドラエもんは のび太の下半身に人工知能を搭載、おつかいを託し買い物に行かせ のび太と のんびりテレビを見るのだった。街を歩く下半身。店に着くやいなや店主にギョッとされる。おつかいを済ませた下半身は自宅に戻る。のび太は おやつをもってくるように頼み持ってこさせるが、二方が食べてる最中に食べたいと要求する下半身。それに のび太は口がないのに どうやって食べるのと からかう。続いて静香と遊ぶことにし 身体を接着しないまま上半身を下半身に載せた状態(あまり動くとズレやすい)で源家に向かう。その道中、ジャイアンとスネ夫からサッカー参加の強要。ドラえもんの調停で下半身をジャイスネとサッカーに、上半身は源家に行く事となり、のび太はドラえもんに抱えられながら源家へ向かう。一方、サッカーでは身軽な下半身がジャイアンとスネオを負かす。逆恨みした二方は追い回すも身軽過ぎて追えず。バテた二方、そしてスネ夫の一言で下半身は知ったのだ。思えば重い上半身を載せて良いことは全て上半身ばかり。不満に不満な下半身は反旗を翻す。一方 ドラエもんや しずかとトランプをしていた のび太は ももぐちやまえがロケをしていると聞き、ドラ、しずは夢中で駆け出すが、下半身のない のび太は置いてけぼりになってしまう。テケテケのように這いずる のび太。そこへ下半身が通りがかる。さっそく載せてくれるよう嘆願するが、下半身は反抗し逃亡。困り果てる のび太。通りがかったジャイアンやスネ夫には足(下半身)のやったことは おまえの責任という理由でドラエもんに相談するも上半身のない下半身は逃げ足が速く捕まえられなかった。そこで ドラエもんは のび太に水を飲みまくるよう推奨、そして尿意を模様した下半身はトイレに駆け込むが、足だけではズボンのファスナーを開けることができず、泣く泣く上半身のもとへ戻ってきたのだった。しかし真っ二つ分かれているにもかかわらず上半身が水を飲むと下半身が尿意を催す謎光景がある。何故猥褻物陳列が罪になるのでしょうか。 人間が異性の裸で興奮をするのは、「文化」によるものだと知恵袋で知りました。 この世界では裸で暮らしている人々もいる訳ですが、そこでの裸姿は日常に過ぎず、跳躍力や(首長族の)首の長さなどがセックスアピールになっています。また、人間以外の生命体もまたその身は常に裸であり、オスのメスに対してのセックスアピールは強さだったりします。 文化上、我々衣服を着ている民族のセックスアピールの方法には、ファッションやお化粧などもあり必ずしも裸のみではない事は承知のほどだとは思いますが、なぜファッションなどは罪にならず裸体は罪になるのでしょうか。 また男性として、そもそも何故女性は異性のそれを見て不快に思うのでしょうか。 他の生命体や裸の民族が自由であるのに対し、これら開放感が感じられる場所が限定されている我々服を着る民族にとってそのような拘束は差別でしょう。 『裸で何が悪い!?』 補足 我々にとって裸で表に出る環境が少ない事がそれを非日常的にさせていますが、猥褻物陳列状態も一つのファッションとして、セックスアピールの手段として裸を曝す分には問題ないのではないでしょうか。 彼女や奥さんが裸を曝すのは嫌でも、その人間がずっと独り身であるならば猥褻物陳列状態もセックスアピールとしての手段であり実用的かと思えます。禁止の対象は個人の自由に限定すればいいと思います。 宗教観は仕方ないね…。
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シーキャッチャー メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 - 8 - 9 - S アノマロカリス型メダロット(ARO) 登場作品:3 OCG 4 8 9 S シーキャッチャー 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのシーキャッチャーメダロットS 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット8 メダロット9 機体概要 古生代カンブリア紀の地球に生息し、突如絶滅したといわれている古生物「奇妙なエビ」アノマロカリスをモチーフにしたメダロット。 稜線の形をした櫂(かい)、もしくはその学名の由来にもなった海老の体に似た腕の様に機能する器官、付属肢(ふぞくし)を模った両腕からウェーブ攻撃を放つ。 機体説明 メダロット3 シーモンスター共々、アンダーシェルの女子高生が使用してくる。 よもやキモカワ系として好まれているのか。 クリア後には、ビーハイブの自動販売機でも購入出来る。 メダロット4 前作同様シーモンスター共々、ウミネコ海岸のはまべギャルが使用してくる。 やはりキモカワ系として好まれているのか。 スペックは前作と同様。 メダロット8 序盤の廃線跡でボスとして登場する。 その後、サンドビレッジの日用品店や、ロボトルウォーズ開催中のコロシアム控室でチコリから購入出来る。 左腕パーツにサブスキルがむしゃらを備えている。 脚部特性はプーパ。 メダロット9 旧港町の港エリアに野良メダロットとして登場。 本作では頭部にアンチシーのサブスキルが追加されている。 カンブリア紀の地球の海の生態系の頂点に君臨した、アノマロカリスに相応しいものである。 その他のわざやサブスキルはメダロット8と同様である。 ヘヴィリミットは2あり、シーキャッチャーのパーツはいずれもヘヴィパーツではないため、ヘヴィパーツを装備する余地がある。 メダロットS フレンドガチャで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 本作にはサブスキルが存在しないため、メダロット4までのウェーブ専門のメダロットに戻っている。 脚部特性とヘヴィリミットは、メダロット9のものを踏襲している。 登場人物としてのシーキャッチャー メダロットS メインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」にて登場。 アラセ達とイッキ達、そしてロボロボ団がレアメダルを求めて訪れた、とある山中の洞窟の奥で暮らす野良メダロットであった。 個体名などは存在せず、シナリオ中のウインドウでも野良メダロットとのみ記載されている。 折りたたみ記事に詳しいが、彼の弁によれば何十年も前から活動している。 このことから、メダロットS世界における「シーキャッチャーという製品」は、相当のヴィンテージメダロットである可能性がある。 ※以下の折りたたみには、メダロットSメインストーリー第6部のネタバレが含まれます。 閲覧の際にはご注意ください。 + シーキャッチャーの過去とその行動原理 シーキャッチャーは、山中にあった洞窟に建てられた、かつて山の神を祀っていた祠(ほこら)を守ることを役割とされていた。 ところがある時、この祠に子供が迷い込んできたことがあった。 その子供は、いつも独りで行動していて、ある時から祠に迷い込んで度々姿を見せる様になった。 初めのうちは、祠が整備されなくなっていたことによる、洞窟で起こる落盤などの危険性から、シーキャッチャーは何度も脅したり追い返したりしていた。 そのうちに無理に追い返した方がかえって危険と判断し、日中その子を守りながら過ごすことに決めたのだった。 それからしばらくして、子供は遠くに引っ越すことになり、いつか必ずここに戻ってくると約束し、貝の化石を渡した。 それから何十年、シーキャッチャーはその子との約束を信じて待ち続けていた。 その最中に、多くの野良メダロットが落盤などのせいで埋まってしまい、同じ野良メダロットに助けられてそこで生活する様になった。 ところがある時から、ロボロボ団が姿を現す様になった。 ロボロボ団がいくら追い返しても現れることから、シーキャッチャーは人間の命を脅かす事態が起こらない様に、ある決意をした。 それは、メダロット三ヶ条第一条を破り、人間を攻撃することだった。 たとえロボロボ団とはいえ人間である以上、メダロット三ヶ条第二条のとおりに、命の危険から守らなければならない。 そのために、メダロット三ヶ条第一条を破ることによる機能停止のリスクを負って、シーキャッチャーと野良メダロット達は人間を攻撃し続けた。 全ては、山の洞窟に暴走メダロットがいると思い込ませることで、人間を遠ざけるためであった。 野良メダロット達が暴走していなかったことに気づいていたのはクロスのみだが、アラセとイッキも、メダロット達の行動には違和感を覚えていた。 関連機体 古生代生物系メダロット シーキャッチャー 海老の如き腕で捕まえるアノマロカリス シーモンスター 罠の如き腕で絡め取るハルキゲニア トリロバイド 葉の如き平たい体で邪魔する三葉虫 機体性能 メダロット3・メダロット4 「シーキャッチャー」(男) アノマロカリス型メダロット すべての パーツで てきを ほかく! 頭部 アンモマウス ARO-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 34 26 5 症状 なぐる ウェーブ 右腕 シュリンプハンド ARO-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 22 13 14 28 症状 なぐる ウェーブ 左腕 シュリンプアーム ARO-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 14 17◎ 14 28 症状 がむしゃら ウェーブ 脚部 バンピィフラット ARO-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 12 68 62 21 4 症状 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「アースブラキオ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 2 3 40(無) 40(無) 13(橙) 射撃 光学攻撃 移動可能方向 ○ × ○ ○ ◎ ○ × × × 光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。(ただし、登場したターンは攻撃不可) ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:シーキャッチャー (パーツ性別:男) アルバム:No.007 型番:ARO00 地球が海に覆われていたカンブリア紀に生態系の頂点に君臨した生物、アノマロカリス型メダロット。歯と触手で獲物を捕らえる海底の捕食者。 頭部:アンモマウス 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 250 27 33 34 25 4 不可 かくとう / なし ウェーブ 右腕:シュリンプハンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 31 23 36 27 防御可能 かくとう / なし ウェーブ 左腕:シュリンプアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 25 27 24 31 防御可能 かくとう / がむしゃら ウェーブ 脚部:バンピィフラット 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 320 26 23 14 潜水 回避可能 プーパ 3 3 2 3 4 2 2 2 4 脚部特性:プーパ チャージゲージ50%以上中、攻撃によるダメージ20%軽減。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:シーキャッチャー (パーツ性別:男) アルバム:No.010 型番:ARO00 地球が海に覆われていたカンブリア紀に生態系の頂点に君臨した生物、アノマロカリス型メダロット。歯と触手で獲物を捕らえる海底の捕食者。 頭部:アンモマウス 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 27 28 20 18 4 不可 かくとう / アンチシー ウェーブ - 右腕:シュリンプハンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 30 23 19 17 防御可能 かくとう / - ウェーブ - 左腕:シュリンプアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 180 20 28 15 15 防御可能 かくとう / がむしゃら ウェーブ - 脚部:バンピィフラット 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 230 52 29 21 潜水 回避可能 プーパ 3 3 2 3 4 2 2 2 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 - 8 - 9 - S