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https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/29.html
本スキン(sm02)の画面サイズ変更について 画面サイズ変更操作(共通) 画面サイズ変更メニュー(メイン画面) 画面サイズ変更メニュー(プレイリスト画面など) 画面サイズ変更メニューのカスタマイズ 本スキン(sm02)の画面サイズ変更について 本スキンには幾つかの画面がありますが、画面サイズ変更においては3つのタイプの画面が存在します。 メイン画面 動画や可変サイズのアルバムアート等の多種のイメージを表示する画面。固定サイズやイメージサイズなどに合わせた画面サイズ変更が可能。 画面サイズメニュー画面枠や画面右下の画面サイズ変更ボタンのドラッグ&ドロップタイトルバー(=操作パネル上部)のダブルクリック画面枠のダブルクリック画面右下の画面サイズ変更ボタンダブルクリック サイズ変更が可能な画面 プレイリストビュー等の曲リストや曲情報を表示する画面。固定サイズへの画面サイズ変更が可能。 画面サイズメニュー画面枠や画面右下の画面サイズ変更ボタンのドラッグ&ドロップタイトルバー(=操作パネル上部)のダブルクリック サイズ変更が不可能な画面 スキンオプション画面など画面サイズを変更する必要がない画面。 - 画面サイズ変更操作(共通) タイトルバー(操作パネル上部) ■最大化ボタンなどによりサイズを変更します。■ダブルクリックで画面サイズを最大化します。ダブルクリック操作は表示設定画面から変更できます。 画面枠(画面の左右上下の端) ■ドラッグ&ドロップにより画面サイズを変更できます。■メイン画面にイメージ(動画・アルバムアート・背景画像)が表示されているときにダブルクリックでイメージサイズに合わせた幅・高さの調整を行います。ダブルクリック操作は表示設定画面から変更できます。 画面サイズ変更ボタン ■ドラッグ&ドロップにより画面サイズを変更できます。■メイン画面にイメージ(動画・アルバムアート・背景画像)が表示されているときにダブルクリックでイメージの100%サイズに調整します。ダブルクリック操作は表示設定画面から変更できます。 タイトルバー・画面枠・画面サイズ変更ボタンのダブルクリック設定の変更 画面サイズ変更メニュー(メイン画面) 各種状態により、メニュー内容が若干異なります。 基本的には、何らかのイメージが表示されている時は「イメージn%」が表示されます。 また、「表示領域のユーザ定義」や「~画面...」項目があるのも、メイン画面の特徴です。 ■音楽再生時 ■動画再生時 ■アルバムアート表示時 ■背景画像表示時 画面サイズ変更メニュー(プレイリスト画面など) 画面サイズ変更メニューのカスタマイズ ■一覧の項目 イメージ100%など 動画・アルバムアート・背景画像の大きさを基準に画面サイズを変更します。 メイン画面 640×480など 固定サイズの指定による画面サイズを変更します。 サイズ変更できる全画面が対象 幅1024や高さ800など 固定サイズの指定による画面サイズを変更します。 サイズ変更できる全画面が対象 ~画面の幅(高さ)に合わせる 指定画面の幅(高さ)に合わせて画面サイズを変更します。 サイズ変更できる全画面が対象 スクリーン~ ディスプレイの解像度に合わせた画面サイズの変更をします。 サイズ変更できる全画面が対象 最小サイズ その画面が適用できる最小サイズに画面サイズを変更します。 メイン画面 最小化 開いているすべての画面を最小化します。 メイン画面 最大化 該当画面を最大化します。 サイズ変更できる全画面が対象 フルスクリーン Windows Media Pleyarのフルスクリーン機能を使い、フルスクリーンにします。 メイン画面 疑似フルスクリーン 本スキンの機能で疑似的なフルスクリーン状態を作り出します。「ウィンドウの最大化+操作パネルの非表示」とほぼ同等な状態です。Windows Media Playerのフルスクリーンと比べると、フルスクリーン状態の安定度は落ちるものの、スキン固有の機能が使えるメリットがあります。 メイン画面 表示領域ユーザ定義1-2 画面下部のユーザ定義で設定したガメンサイズに変更します。 メイン画面 ■表示領域のユーザ定義1-2 コンボボックス 「幅×高さ」または「イメージ%」から選択します。 テキストボックス1 「幅×高さ」の場合、幅をpx単位で設定します。「イメージ%」の場合、イメージを%単位で設定します。 テキストボックス2 「幅×高さ」の場合、高さをpx単位で設定します。「イメージ%」の場合、入力できなくなります。 ...(入力支援) コンボボックスの選択に合わせて、入力候補を表示します。 現在のサイズ(入力支援) メイン画面の現在の表示領域の幅・高さを、テキストボックス1、テキストボックス2に入力します。このボタンはコンボボックスが「幅×高さ」の時にのみ有効になります。 ■その他 R 初期設定にリセットします。 テスト 設定のテストを行います。なお、本メニューは、主にメイン画面で使われることを想定しているため、メイン画面上にメニューが表示されテストを行います。 操作パネル(その他) メイン画面タブ-操作パネル(その他)タブを開きます。 動画 スキンオプション画面-動画タブを開きます。
https://w.atwiki.jp/netwalker/pages/30.html
未確認事項 [160]いつでもどこでも名無しさん sage 2009/09/27(日) 17 40 59 ID ???0 X自体に画面を回転する機能があったと思ったが、どうだろう。 NW持ってる人、試してみて。 [161]いつでもどこでも名無しさん sage 2009/09/27(日) 17 45 04 ID ???0 160 ディスプレイを90度回転させたり、180度回転させて使いたい場合、 xrandr -o right xrandr -o left xrandr -o inverted などを使う。元に戻す場合には xrandr -o normal でよい。ただし、xorg.conf の Device セクションに下記を追加しておく必要がある。 Option "RandRRotation" "True" ぐぐったら、こんなん出てきた。 おれはNetWalker壊れたら困るので、ようやらん。 [162]いつでもどこでも名無しさん sage 2009/09/27(日) 17 46 31 ID ???0 xrandrでやってみたら? でも、ポインティングデバイスまでの面倒は見てくれないからあんまり快適じゃないかもね [167]いつでもどこでも名無しさん sage 2009/09/27(日) 18 15 21 ID ???0 PCのUbuntuでxrandrやってみたけど、エラーが出てダメだった。 マシンによってできたりできなかったりするのかな。
https://w.atwiki.jp/blazingsailsjp/pages/34.html
ここではゲーム中の画面を説明します。 画面内の表示についてはゲームモードにより多少変化しますが、ここでは「Battle Royale」モードでの画面を説明します。 ①船名・旗・ポンプ・錨・浸水状況 ②プレイヤー名、HP、行動表示 ③方角表示 ④デッドゾーン状況 ⑤参加者・残りチーム数 ⑥望遠鏡 ⑦マップ ⑧装備・HP表示 ⑨インベントリ ⑩コンパス(船にテレポート) ①船名・旗・ポンプ・錨・浸水状況 左上にはチームの船の名前と旗の模様に加え、ポンプの稼働状況、錨の状況、浸水状況が表示されています。 ポンプが稼働している間はポンプの絵が表示されます。 錨が落ちている場合は錨の絵が表示されます、トラップショット砲弾で錨を落とされた場合は錨の絵が緑色に表示されます。 船の浸水状況が表示されます、船に穴が空いていると浸水マークは赤くなり、青いゲージが上端まで到達すると船は沈没します。 ②プレイヤー名、HP、行動表示 プレイヤー名、HP、現在行っている行動が表示されています。 表示色は緑、黄色、紫、青の4色から割り当てられ、ピンの色もプレイヤーに対応します。 名前の下のバーがHP、右側のアイコンがプレイヤーの行動を示しています。 アイコンが示す状態は以下の表の通り。(長いので折りたたみ) + アイコン一覧表 船上に居るが設備には触れていない状態。 舵を握っている状態。 帆を操作中。 大砲を構えている状態。 旋回砲を構えている状態。 巻き上げ機に付いている状態。 ポンプを回している状態。 ハンマーを使用している状態。実際に穴や帆を直して居なくても、使用していれば表示される。 コンパスを使用中。 ボイスチャットで発言中。他のアイコンで押し出されて見切れている事が多い。現在のバージョン(Ver.3.0.6.9)ではボイスチャットが正しく動作していないため表示はあてにならない。 死亡して復活中の表示名前の左側に表示される、灰色の円ゲージがなくなると船上でリスポーン。 ③方角表示 方角が表示されています、中央が現在向いている方角を指します。 E(東)、W(西)、S(南)、N(北)にそれぞれ対応しています。 ④デッドゾーン状況 「Battle Royale」モードにおけるデッドゾーンの状況が表示されています。 他のゲームモードでは別の情報が表示されています。 デッドゾーンの収縮についての詳細は、別ページ「タイムライン」を参照してください。 ⑤参加者・残りチーム数 ゲーム参加者数が上、残りのチーム数が下に表示されています。 ⑥望遠鏡 対応するキーを押すことで望遠鏡を使用します。対応するキーは Esc>オプション>コントロール>・キャラクター>望遠鏡 から割り当てを変更できます。 望遠鏡使用中はマウスのホイールクリックで視点中央にピンを置くことが出来ます。 + 望遠鏡使用中画面 ⑦マップ 対応するキーを押すことでマップを表示します。対応するキーは Esc>オプション>コントロール>・すべて>ワールドマップ から割り当てを変更できます。 マップ画面では、マウス操作で移動、マウスホイールでマップの拡大縮小、右クリックでピンを置く事ができます。 表示されるマップはゲームモードの各マップごとに異なります。 「Battle Royale」モードでのマップについては、別ページ「マップ」を参照してください。 ⑧装備・HP表示 各種装備の対応キーとHPが表示されています。 各種装備は左から「メイン武器」「サブ武器」「近接武器」「ヒーリング」「ハンマー」を示し、対応するキーで切り替え・使用が出来ます。 対応するキーは Esc>オプション>コントロール>・キャラクター の各項目から割り当てを変更できます。 ヒーリング以外への装備の切り替えは、マウスホイールでも行えます。 HPは最大100で、ダメージを受けた時はヒーリングを使用することで回復が出来ます。 ヒーリング ヒーリングは対応するキーを長押しで使用し、全て使用することでHPを50回復することが出来ます。 全て使用すると、クーリングタイムを挟んでからまた再使用出来るようになります。 ヒーリングを中断するとアイコンのボトルの絵が変化して途中まで使用した状態になります。 + 使いかけ状態 クーリングタイムは全て使い切るか、HPが全快するまで発生しません。 ヒーリング使用中は画面の下側にエフェクトが発生し、移動が遅くなります。 + 使用中画面 ⑨インベントリ + インベントリ画面(例) 対応するキーを押すことでインベントリ画面を表示します。対応するキーは Esc>オプション>コントロール>・キャラクター>インベントリ から割り当てを変更できます。 インベントリ画面では所持してるアイテムと武器が表示されます。 インベントリの容量は初期で1000、バックパックのアップグレードを拾うことで最大1500まで拡張が出来ます。 武器のアイコンをインベントリのウィンドウ外にドラッグアンドドロップすることで、その場に武器を置くことが出来ます。 アイテムを左クリックすることでその場に置くことが出来ます、ALTキーを押しながらクリックすると1つずつ置きます。 アップグレードは、船の対応する設備の近くでアップグレードを右クリックすることで使用出来ます。 インベントリ容量の使用率は、インベントリアイコンの背景を見ることで大まかに確認することが出来ます。 + アイテムが入っている状態 ⑩コンパス(船にテレポート) 対応するキーを長押しでコンパスを使用します。対応するキーは Esc>オプション>コントロール>・キャラクター>船にテレポート から割り当てを変更できます。 コンパスはその場から動かず使用することで、船にテレポートする事が出来ます。 コンパス上側の青いランプが6個全て灯った瞬間に船にテレポートします。 + コンパス使用画面 コンパス下側の赤い針が一番近いテレポーターのある方向を指しています。 各島に点在するテレポーター上でコンパスを使用する事で、短時間で船にテレポートすることが出来ます。 + テレポーター 島間テレポーターの上でコンパスを使用する事で、対応した島へテレポートする事が出来ます。 + 島間テレポーターの一覧 テレポーターの色は紫色。マップ左上、「Salty Shore」へテレポート。 テレポーターの色は青。マップ中央、「Kraken Keep」へテレポート。 テレポーターの色は赤。マップ右上、「Buccaneer's Bay」へテレポート。 テレポーターの色は緑。マップ左下、「Huntede Swamps」へテレポート。 テレポーター外でコンパスを使用する場合、テレポートに掛かる時間はコンパスを使用した瞬間のプレイヤーと船の距離によって決まり、短いほど短時間で戻ることが出来ます。 そのため、船の上でコンパスを使用してそのまま移動して船から離れも、テレポートに掛かる時間は短いままになります。
https://w.atwiki.jp/ashenempires/pages/35.html
Main画面 Main画面にゲーム中の情報がすべて表示されますが、ここにすべてが表示されるとログが流れていってしまい困ります!原因はexp表示です。そこでこれだけを別窓に移しましょう。 また、[doku]チャンネル(チャット)に参加するならば、それも別画面にすれば個人的には見やすいと思います。 チャットの仕方 ショートカットキーEnterをタイプするとMain画面に[say]と出て、入力フォームが出てきます。ここにタイピングしてEnterで発言できる。ただ、このまま発言すると、自分の周りにいるPCにしか声が聞こえません。入力画面で発言方法を切り替えてみよう。TABキーを押すと、押すごとに [say]→[whisper]→[shout]→[help]→[say] と切り替わっていきます。SHIFT+TABだと逆走もできます。これで発言方法を選べばよいです。whisper(ささやく)は横にいる人だけ、shout(叫ぶ)はsayよりも広範囲に、help(助けて)はhelpチャンネルにいる人たちに助けを求めれます。 ★Partyを組むと[party]でパーティー内チャットができます。 exp画面を作る Main画面を右クリックして「New Window- → Create New」を選ぶと「Create Window Name」と出ます。そこに「exp」と入力すると別窓ができます。その別窓をまた右クリックして「Combat/Magic」を選んで緑色にしましょう。そして、Main画面の「Combat/Magic」を選んで白色にしましょう。これでOKです。 [doku]チャンネルに入る(別窓を作って) exp画面と同様に「New Window- → Create New」で別窓を作ります(窓の名前はdokuにでも!)。で、新しく作った窓を右クリックして「Join...」を選んで入力欄に「doku」と入力しましょう。これで発言方法に[doku]が出てきてチャットできるようになります! その他のメニュー一覧 Main画面右クリックで出てくるメニュー一覧 Chat(ANY) チャット入力をどの窓でも行える Chat(MAIN) チャット入力をMain画面のみで行う New Window- 新しい窓枠を作る Transperancy 窓枠の透過 Opaqueは不透明、GlobalSettingsは枠にマウスを持ってきたときだけ不透明、Invisibleはマウスを持ってこないと消える Rename Window... 窓枠の名前を変える(Main画面は無理) Say 緑(その窓に表示する) 白(その窓に表示しない) Whisper Party Shout Combat/Magic help [help]チャンネルに入っている(白にすると消える)もう一度入るならJoin...で入る Join... チャンネルに入れる Tell- New...を選んでPC名を入力すると、その人に話しかけられるようになる
https://w.atwiki.jp/at_picture/pages/15.html
画面各部の名称 目次 メインウィンドウエクスプローラーバーフォルダ お気に入り スマートビューリスト 属性ビュー 画面情報パネル画像ビュー 属性リスト コメント 画像リスト フローティングウィンドウ属性キーマップ 属性パレット メインウィンドウ エクスプローラーバー フォルダ お気に入り スマートビューリスト 属性ビュー 画面情報パネル 画像ビュー 属性リスト コメント 画像リスト フローティングウィンドウ 属性キーマップ 属性パレット
https://w.atwiki.jp/docomoprosh04a/pages/33.html
SH-04A専用液晶保護フィルム一覧 (2009年3月下旬現在) ラスタバナナ パーフェクトガードナー (RBPH097) ※高光沢表面加工、ハードコート加工 (硬度 2H) タッチガードナー (RBZH097) ※タッチパネル用、アンチグレアタイプ (硬度 2H) プライバシーガードナー (RBKH097) ※覗き見防止、縦画面用 藤本サービス クリスタルガード (CG-DA493) ※光沢、ハードコート加工 ASDEC AR液晶保護フィルム (AR-SH04A) ※ARコーティング、ハードコート加工 (硬度 3H) プライバシーフィルター (PF-SH04A) ※覗き見防止、縦画面用 モバイルライフ ファインガード (FGSH-04A) ※光沢、ハードフィルム仕様 マックハリアー 液晶保護フィルム ※通常形状とdecotto専用形状あり、改良型は3パーツ構成 ビッグスター クリアガード (CGSH-04A) ※光沢、ハードフィルム仕様; 一体型なので注意、改良品を製作中 ウェルカンパニー 光deまもるくん ※抗菌処理 ミヤビックス OverLay Brilliant for SH-04A (OBSH04A) ※高光沢タイプ OverLay Plus for SH-04A (OLSH04A) ※アンチグレアタイプ 今ビニール剥がして飛散防止シートだけの状態で画面がすごくキレイだと感じるんですけど、保護シート貼ったら どれくらいこの鮮やかさが減ってしまいますか?初期装備のビニールよりかは断然ましですかね? -- (名無しさん) 2009-02-24 01 01 07 初期のビニールだと画面が眠くなるから、 保護シート貼った方がいい。 ただ、光沢かそうでないやつがいいのかは 好みの分かれる所だと思う。 -- (名無しさん) 2009-02-24 21 18 38 PSP対応のミラーシートを貼ったら(切って) タッチパネルが効かなくなりました。 -- (名無しさん) 2009-02-28 18 02 42 ダイソーに売ってるPSP用のシートを わずか切って使うといい感じです -- (名無しさん) 2009-03-03 10 17 49 SH-04A用覗き見防止シートも売ってるがあの分厚さでまともにタッチできるんだろうか とりあえずSH-04A用の薄いシートだとタッチは問題なくできる。 -- (名無しさん) 2009-03-07 01 09 36 ラスタバナナのカッティングガードナー 鏡(フリーサイズ)を 切って貼ったら、これもタッチパネルが一切効かなくなって、即剥がした 光沢じゃない保護シート貼ると、 バックライト切れてる時や電源OFFにしてる時は それなりに存在が気になるけど、実際に使ってる時は自分は気にならない 覗き見防止はベールビューで一応しのいでる サイドにあるプッシュトークのボタンを長押しって ちょっと押し辛いけどな…… -- (名無しさん) 2009-03-10 16 31 15 99ショップ(バリューローソン)で売ってる保護シート。 大丈夫だったよ。 -- (名無しさん) 2009-03-12 19 38 22 市販の保護シールを買ったのですが、 飛散防止シートの上から貼っても大丈夫なんでしょうか? ミヤビックスの OverLay Plus for SH-04A というやつです 基本的に飛散防止シートまで剥がしてから保護シート貼るものなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-20 16 18 11 心配しなくても飛散防止シートを剥がしてから保護シート貼るバカは多分いないと思うよ。 初めに張ってある濁ったビニール?は飛散シートじゃないからそれを剥がしてから保護シート張ればおk。 -- (名無しさん) 2009-03-21 22 44 47 ↑ご丁寧にありがとうございます 剥がそうとしてみましたが剥がれそうにありません 上から貼ることにします ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-03-22 00 20 54 飛散防止シート剥がして貼ったバカです。 実際剥がしても剥がさなくてもそんなに変わりません。ですので剥がさないほうが得策かと思われます。 -- (名無しさん) 2009-03-30 09 33 35 屋外の天気がいい日だと液晶が 見えなく(見えずらく)なりますが シートなどを張ると画面が見やすくなるでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-16 00 12 39 RBZH097(ラスタバナナ)貼ってみたが、色鮮やかなノイズがのるようになった。 少なくともワンセグ視聴には向かないな。 剥がそうかどうか思案中。 -- (名無しさん) 2009-05-17 13 59 34 クリスタルガード買ってきたけど特にタッチの反応が悪くなることもなく 至って綺麗かつ傷つきにくいです 399円だったんで安くて良いッス ほんのチョビっとだけサイズが小さいんであんまり綺麗に貼ろうとすると恐らくズレる -- (名無しさん) 2009-06-30 05 00 58 ヨドバシで350円のシートを買い、飛散防止シートを引っぺがして貼ってみたが、絶対このシート外してから保護シート方貼ったほうがいい。 タッチパネルの押し間違えがなくなった。 -- (名無しさん) 2009-09-16 01 08 50 マックなんとかって店のフィルムは、液晶専用じゃないな。 あれは、ガラスとかに貼る印刷用の透明シートだな。 光にかざすと、微妙な凹凸あるし、紙セパだ。 液晶に貼っても差し支えないが、用途が違うので、あっという間にキズが付く。 -- (印刷屋) 2009-10-15 18 45 10 ダイソー(100円ショップ)のPSP用を切って使う。 -- (名無しさん) 2009-12-16 11 26 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pspkouza/pages/23.html
必要なもの スタンド 操作方法 操作方法は ミュージックのメモリースティックを選択して聴きたい音楽を聴く ビジュアライザー ビジュアライザーとは音楽を聴いているときに使える背景です。 ビジュアライザーの変更 ビジュアライザーは変更が出来ます。 □ボタンを押して、任意のビジュアライザーを選択して、○ボタンを押す ビジュアライザー一覧 OFF 背景を変更していない状態 大波小波 波紋 カスタムテーマや壁紙が設定されていないときは大波小波が表示され、カスタムテーマや壁紙が設定されているときは波紋が表示されます※ イージーゲータ 昔から音響機器にあるタイプです。 泡状→花火 泡状から花火へ以降して再び泡状に戻る 波状 普通の波です色が変わることがあります。 ■ ■が音楽でリズムを取ります。 小さい○ 小さい○が色を変えながらランダムにリズムを取ります。 根っこ?寄生虫?藻? 根っこか寄生虫か藻のタイプです(意味が分からないし、気持ち悪いし) ※はFW4.05で付いた機能です(泡状→花火はFW3.80以前は泡状だけでした) タイトルを表示させる タイトルを表示させるには、△ボタンを押し、画面表示で○ボタンを押すと表示されます。 SensMe channels この機能は携帯音楽プレーヤー walkman Sシリーズ NW-S730/630に付いていた。おまかせチャンネルと言う好評だった機能がPSPに付いた機能ですが 携帯ゲーム機のPSPには入らないと思いますがね(^_^;)(好評だったのに、なぜかNW-S740/640では外されました)
https://w.atwiki.jp/devstsample/pages/15.html
このwikiのメインではないのでここは非常にシンプルに書いておきます。 1.基本的な考え方: レイアウト・配色・画面遷移・動作の全てについて、規約でパターン化を行い、 個別の機能でカスタマイズは不可とします。 パターンに従う事が出来ない場合は、規約改定について協議する事とします。 こうすることで、システム内の全機能の操作性・デザインの統一を図るとともに、 フレームワークによる開発支援を容易にし生産性・保守性の向上を図ります。 2.画面種類 画面には大きく下記の5種類を定める。 ①業務画面 ⇒ユーザーが業務を行う中心となる画面。 ②入力支援ダイアログ ⇒業務画面への入力を支援する画面。 (商品コードを検索して、業務画面のテキストボックスに埋めたりする画面) ③確認ダイアログ ⇒ポップアップして「はい」「いいえ」を選択させる。 ④エラー通知ダイアログ ⇒ポップアップしてエラーを通知する。 ⑤メッセージ通知ダイアログ ⇒ポップアップしてエラー以外の情報を通知する。 ⑥ログイン画面 ⇒ID、passwordを入力してログインする画面。 ⑦メニュー画面 ⇒このシステムの機能一覧を表示しユーザに選ばせる画面。 ⑧パスワード変更画面 ⇒パスワードを変更する画面。 3.画面種類毎のデザイン ①業務画面 ・画面ID、画面名、システム日付、ユーザー名をヘッダーに表示。 ・フッター部分にボタン及び、メッセージ表示領域を配置。 ・Window初期サイズは◎◎×◎◎。(後で決めます。今は細かく書かない) ・ユーザによるWindowサイズ変更は可能だが、 レイアウトが崩れないことは保障しない。 ・アドレスバー、ブラウザメニュなどブラウザ標準機能は非表示。 ・フォントXX、背景色。。。(後で決めます。今は細かく書かない) 4.画面遷移 前提: メニュー画面は複数同時に起動される可能性があるものとします。 業務画面は複数同時に起動される可能性があるものとします。 同一の業務画面が多重起動される可能性もあるものとします。 ①業務画面表示までの流れ 通常ログインパターン ログイン画面でログインボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)メニュー画面表示 ↓ メニュー画面で機能名をクリック ↓ (別ウィンドウをポップアップ)業務画面表示 シングルサインオンパターン 社内ポータルサイトのログインでログインボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)社内ポータルトップ画面表示 ↓ 社内ポータルサイトのログインでログインボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)社内ポータルトップ画面表示 ②業務画面表示後の画面遷移 参照パターン 初期画面で、検索条件を入力し検索ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)検索結果を一覧形式で初期画面に表示 ↓ 検索結果の1行を選択し、参照ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)参照画面を表示 ↓ 参照画面で戻るボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)初期画面を表示 新規登録パターン 初期画面で、登録ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)登録画面を表示 ↓ 登録画面で確認ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)確認画面を表示 ↓ 確認画面で実行ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)完了画面を表示 ↓ 完了画面で完了ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)初期画面を表示 ※完了画面で連続登録ボタンをクリックすると、再度登録画面へ遷移 更新パターン 初期画面で、検索条件を入力し検索ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)検索結果を一覧形式で初期画面に表示 ↓ 検索結果の1行を選択し、更新ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)更新画面を表示 ↓ 更新画面で確認ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)確認画面を表示 ↓ 確認画面で実行ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)完了画面を表示 ↓ 完了画面で完了ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)登録画面を表示 削除パターン 初期画面で、検索条件を入力し検索ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)検索結果を一覧形式で初期画面に表示 ↓ 検索結果の1行を選択し、削除ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)削除画面を表示 ↓ 削除画面で確認ボタンをクリック ※この画面では何も編集できないが削除には慎重を期すため、 登録、更新と同じ手数にしておく。 ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)確認画面を表示 ↓ 確認画面で実行ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)完了画面を表示 ↓ 完了画面で完了ボタンをクリック ↓ (同一ウィンドウ内で遷移)登録画面を表示 ファイルアップロードパターン 初期画面、登録画面、変更画面では必要に応じファイルのアップロードが可能。 ファイルダウンロードパターン 初期画面、参照画面では必要に応じファイルのダウンロードが可能。 PDF表示/印刷指示パターン 初期画面、参照画面では必要に応じPDF表示、 特定のサーバプリンタへの印刷指示が可能。 バッチ処理指示パターン 初期画面、参照画面では必要に応じバッチ処理の実行指示が可能。 5.ボタン一覧 ①前提 ボタンの種類は標準で定める。これ以外のボタンは作らない。 ボタン種類毎に標準で定めたファンクションキーを割り当てる。 ブラウザに予約されているファンクションー動作(F5で更新等)は無効化し、システム内のボタン操作に割り当てる。 ②業務画面フッターボタン一覧表 ボタン名 動作 使用可能画面 F1 閉じる 業務画面を閉じる 初期画面 F3 再取得 DBからデータを再取得して表示 更新画面、削除画面 F3 クリア 入力内容をクリアする 初期画面、登録画面 F5 参照 参照画面に移る 初期画面 F6 登録 登録画面に移る 初期画面 F6 連続登録 登録画面に移る 完了画面(登録パターンのみ) F7 更新 更新画面に移る 初期画面 F8 削除 削除画面に移る 初期画面 F9 印刷指示 印刷指示を実行 初期画面、参照画面 F9 PDF出力 PDF出力を実行 初期画面、参照画面 F9 ファイルアップロード ファイルアップロード 初期画面、登録画面、編集画面 F9 ファイルダウンロード ファイルダウンロード 初期画面、参照画面 F10 検索 検索を実行 初期画面 F11 確認 確認画面に移る 参照画面、登録画面、編集画面、削除画面 F11 実行 完了画面に移る 確認画面 F11 完了 初期画面に移る 完了画面 F12 戻る 1つ前の画面に戻る 参照画面、登録画面、編集画面、削除画面 F12 再入力 1つ前の画面に戻る 確認画面 ③業務画面フッター以外のボタン フッター以外のボタンはファンクションキーを割り当てない ボタン名 動作 備考 ヘルプ ヘルプを表示 ある場合はヘッダー部分に配置 入力支援 入力支援ダイアログをポップアップ テキストボックスの右に配置、見た目は[...] ④入力支援ダイアログのフッターボタン ボタン名 動作 備考 F10 検索 検索を実行 F11 選択 業務画面のテキストボックスに値をセットしてダイアログを閉じる F12 戻る ダイアログを閉じる ⑤ログイン画面 ファンクションキー割り当てなし ボタン名 動作 備考 ログイン メニュー画面に遷移 パスワード変更 パスワード変更画面に遷移 管理者に連絡 メーラが開き、あて先がシステム管理者 ⑥パスワード変更画面 ファンクションキー割り当てなし ボタン名 動作 備考 パスワード変更 パスワード変更してログイン画面に戻る 戻る ログイン画面に戻る ⑦メニュー画面 機能名のリンクをクリックで業務画面表示 画面番号テキストボックスに番号を入力して、開くボタンクリック(もしくはEnterキー) で業務画面表示 6.エラー時の動作 エラー種類と動作: クライアントで発生するエラー ①ロストフォーカス時単項目チェックエラー 内容: テキストボックスからフォーカスが外れたタイミングでチェックを行う、 単項目のチェック。サーバサイドへの問い合わせはしない。 細かくは、「型チェック」⇒「範囲チェック」の順で行い、 型チェックでエラーの場合、範囲チェックは行わない。 ただし、未入力でフォーカスをはずす場合は、チェックを行わない。 動作: ポップアップでエラーを表示、エラーになった項目名と理由を表示する。 ②クライアントサイドシステムエラー 内容: JavaScriptで予期せぬ結果が返るなど、クライアントサイドで発生するシステムエラー。 動作: ・ポップアップでエラーを表示。 ・サーバに非同期通信でエラーを通知を試行。 ・および、クッキーにエラー内容を書き込む。 サーバで発生するエラー ①~③までは、サーバ処理の最初にこの順で実行する。 ①単項目入力チェックエラー 内容: 単項目の入力内容チェック結果のエラー。 細かくは、「必須チェック」⇒「型チェック」⇒「範囲チェック」優先順位でチェック。 また、画面上の全入力項目を一度のに全てチェックする。 動作: ・入力した画面から次の画面には遷移させない。 ・ポップアップでエラーを表示。「入力チェックでエラーが発生しました。」と表示。 ・エラーのあった項目の色を赤色に変更 ・フォーカスをエラーのあった項目のうち、Tab順が最も早い箇所に設定。 ・画面下部のメッセージ領域に、フォーカスが当たっている項目のエラー内容を表示。 (その後も、サーバー処理が発生するまで、フォーカスが当たった項目がエラーの場合だけ、 メッセージ領域にエラーを表示するようにし続ける。) ②相互項目入力チェックエラー 内容: 項目間の入力内容を相互チェックして判明するエラー。 例えば、値の大小比較。終了日のほうが開始日より早い値が設定されているなど。 このチェックは、1箇所でもエラーがあればそこで終了。 動作: ・入力した画面から次の画面には遷移させない。 ・ポップアップでエラーを表示。「入力チェックでエラーが発生しました。」と表示。 ・エラーのあった項目の色を赤色に変更 ・フォーカスをエラーのあった項目のうち、Tab順が最も早い箇所に設定。 ・画面下部のメッセージ領域に、相互チェックエラー内容を表示。 (その後も、サーバー処理が発生するまで、メッセージ領域にエラーを表示し続ける。) ③コード未存在エラー 内容: マスターに存在しないコードが入力されているかどうかチェックする。 このチェックは、1箇所でもエラーがあればそこで終了。 動作: ・入力した画面から次の画面には遷移させない。 ・ポップアップでエラーを表示。「コード未存在エラーが発生しました。」と表示。 ・エラーのあった項目の色を赤色に変更 ・フォーカスをエラーのあった項目に設定。 ・画面下部のメッセージ領域に、コード未存在エラーの内容を表示。 ④排他制御エラー 内容: 更新対象のデータが、すでに別のトランザクションで更新されてしまっていた場合発生。 このチェックは、1箇所でもエラーがあればそこで終了。 動作: ・入力した画面から次の画面には遷移させない。 ・ポップアップでエラーを表示。 「このデータは別のユーザに更新されています。読み込みなおしてから更新してください」 と表示。 ・画面下部のメッセージ領域にも、エラー内容を表示。 ⑤業務処理エラー 内容: ①~④に当てはまらないエラーでプログラム内で明示的にチェックを行うもの。 例えば、会計的な締め処理が終了しているデータを更新しようとした場合にエラーとするなど。 このチェックは、1箇所でもエラーがあればそこで終了。 動作: ・入力した画面から次の画面には遷移させない。 ・ポップアップでエラーを表示。エラーメッセージはエラー内容に応じたものを出す。 ・画面下部のメッセージ領域にも、エラー内容を表示。 ⑥サーバサイドシステムエラー 内容: バグもしくはハード・ミドルウェアに障害がある場合に発生、タイミングは随時ありえる。 このチェックは、1箇所でもエラーがあればそこで終了。 動作: ・入力した画面から次の画面には遷移させない。 ・ポップアップでエラーを表示。エラーメッセージはエラー内容に応じたものを出す。 極力内容を分類するが、NullPointerException等バグにより発生するものは、 「予期せぬ例外が発生しました。」とする。 ・画面下部のメッセージ領域にも、エラー内容を表示。 7.その他の動作 タブキーによる制御準は、画面単位で、「ブラウザ標準」or「全項目の順序制御」を決める。 画面初期表示時のフォーカスはタブによるキー制御の1番目のもの。 完了画面から初期画面に遷移した場合、初期画面に検索機能があれば直近の検索条件で再検索する。 Enterキーでも次の項目へのフォーカス移動を行うようにする。ただし、ボタンにフォーカスが当たっている場合は、ボタンクリックの動作をする。 テーブル内の項目にフォーカスが当たっている場合に、上下のキーを入力すると、フォーカスが1の行、下の行に移動する。 クリアボタン、戻るボタン、終了ボタンクリック時は、入力項目が変更されている場合のみ、「編集内容が失われます。よろしいですか?」と確認ダイアログを出す。 ただし、入力項目でも単に検索条件の項目の入力の場合は、変更とみなされない(つまり確認ダイアログは出ない)。 入力項目は、フォーカスを受け付けた際は、色が変わる。 (このぐらいにしておきます。)
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①メンテ中画面を出すWebサーバーに/maintenance.htmlというファイルを作る ②httpd.confまたは.htaccessに次のどちらかのように設定する ・最低限設定 ErrorDocument 503 /maintenance.html IfModule mod_rewrite.c RewriteEngine On RewriteCond %{REQUEST_URI} !=/maintenance.html RewriteRule ^.*$ - [R=503,L] /IfModule ・しっかり設定 ErrorDocument 503 /maintenance.html IfModule mod_rewrite.c RewriteEngine On RewriteCond %{REQUEST_URI} !=/maintenance.html RewriteCond %{REMOTE_ADDR} !=192.168.0.4 RewriteCond %{REMOTE_ADDR} !=192.168.0.5 RewriteRule ^.*$ - [R=503,L] /IfModule 参照元URL http //web-tan.forum.impressrd.jp/e/2009/06/16/5880
https://w.atwiki.jp/mamonoshinbun/pages/14.html
1.ゲームタイトル タイトルロゴです。タイトル決定次第実装します。 2.タップトゥスタート 「画面をタップしたらスタートするよ!」を示すあれです。 文章はこの通りに、デザインは任せます。 3.広告スペース 広告を表示するスペースです。 4.広告画像 広告を表示します。 技術的な検証は任せた