約 150,796 件
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊・魔道 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 680 800 39 3-90% 1 4-20% - 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ◎ ◯ ✕ ◯ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ◯ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 毒霧8 吹雪16 落とすアイテム (ツインリング) 主な出現場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 26 800 20 - 18 59 80 40 39 1 1 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 1200 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ◯ ◎ ◯ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒△ ◯ ◎ ◯ ✕ △ △ ✕ ✕ ◯ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死△ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 33% 行動 たたかう ●ブリザラ ●ブリザガ ●イレース ●ブライン 戦う場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 総合評価 中{B}
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完成品:薬品|調理品|染料| 材 料:木材|石材|金属材|骨材|皮革材|布材|錬金術材|食材|水産物|部品| 建 材:建材|調度品|庭具| その他:触媒|雑貨|クリスタル|ミニオン| 薬品 [#n8b9b0ce] コメント [#r21f0c89] 薬品 名称 価格 買取価格 スタック リキャスト 効果 取得方法 備考 ポーション 28 1 99 1m HPを最大値の32%回復する(上限80) 【三国】薬屋【三国】道具屋よろず屋(北部森林:全3軒)よろず屋(中央森林:全2軒)よろず屋(東部森林:全4軒)よろず屋(南部森林:全2軒)武具商人(クォーリーミル) ハイポーション 146 3 99 1m HPを最大値の32%回復する(上限170) 【三国】薬屋よろず屋(バノック練兵所) メガポーション 8 99 1m30s HPを最大値の28%回復する(上限330) エクスポーション 14 99 2m HPを最大値の24%回復する(上限520) エーテル 60 2 99 3m MPを最大値の28%回復する(上限60) 【三国】薬屋【三国】道具屋よろず屋(北部森林:全3軒)よろず屋(中央森林:全2軒)よろず屋(東部森林:全4軒)よろず屋(南部森林:全2軒)武具商人(クォーリーミル) ハイエーテル 432 7 99 3m MPを最大値の28%回復する(上限120) 【三国】薬屋 メガエーテル 12 99 4m MPを最大値の24%回復する(上限270) エクスエーテル 17 99 5m MPを最大値の20%回復する(上限420) エリクサー 15 99 6m HPを最大値の28%回復する(上限360)MPを最大値の24%回復する(上限290) ハイエリクサー 21 99 7m30s HPを最大値の24%回復する(上限560)MPを最大値の20%回復する(上限460) コーディアル 4 99 4m GPを回復する(回復量:300) 採掘・園芸ギルドリーヴ報酬 毒消し 39 1 99 1m パーティーメンバーの毒を回復 【三国】薬屋【三国】道具屋よろず屋(北部森林:全3軒)よろず屋(中央森林:全2軒)よろず屋(東部森林:全4軒)よろず屋(南部森林:全2軒)武具商人(クォーリーミル) 目薬 19 1 99 1m パーティーメンバーの暗闇を回復 【三国】薬屋【三国】道具屋よろず屋(北部森林:全3軒)よろず屋(中央森林:全2軒)よろず屋(東部森林:全4軒)よろず屋(南部森林:全2軒)武具商人(クォーリーミル) やまびこ薬 99 2 99 1m パーティーメンバーの沈黙を回復 【三国】薬屋 きつけ薬 9 99 1m30s パーティーメンバーの睡眠を回復 元気薬 352 6 99 1m30s パーティーメンバーの麻痺を回復 【三国】薬屋 金の針 14 99 1m30s パーティーメンバーの石化を回復 フェニックスの尾 14 − − パーティーメンバーを戦闘不能から蘇生(戦闘中は使用不可) 毒薬 3 99 2m 効果:毒(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 15 暗闇の毒薬 3 99 2m 効果:暗闇(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 12 沈黙の毒薬 3 99 2m 効果:沈黙(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 01 睡眠の毒薬 3 99 2m 効果:睡眠(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 20 麻痺の毒薬 3 99 2m 効果:麻痺(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 10 猛毒薬 10 99 2m 効果:毒(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 15 暗闇の猛毒薬 10 99 2m 効果:暗闇(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 12 沈黙の猛毒薬 10 99 2m 効果:沈黙(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 01 睡眠の猛毒薬 10 99 2m 効果:睡眠(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 20 麻痺の猛毒薬 10 99 2m 効果:麻痺(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 10 劇毒薬 17 99 2m 効果:毒(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 15 暗闇の劇毒薬 17 99 2m 効果:暗闇(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 12 沈黙の劇毒薬 17 99 2m 効果:沈黙(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 01 睡眠の劇毒薬 17 99 2m 効果:睡眠(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 20 麻痺の劇毒薬 17 99 2m 効果:麻痺(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 10 剛力の薬 108 3 99 5m STR+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 眼力の薬 108 3 99 5m DEX+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 活力の薬 108 3 99 5m VIT+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 知力の薬 108 3 99 5m INT+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 心力の薬 108 3 99 5m MND+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 剛力の妙薬 8 99 5m STR+16%(上限27)効果時間 0 15 眼力の妙薬 8 99 5m DEX+16%(上限27)効果時間 0 15 活力の妙薬 8 99 5m VIT+16%(上限28)効果時間 0 15 知力の妙薬 8 99 5m INT+16%(上限27)効果時間 0 15 心力の妙薬 8 99 5m MND+16%(上限27)効果時間 0 15 剛力の秘薬 15 99 5m STR+16%(上限49)効果時間 0 15 眼力の秘薬 15 99 5m DEX+16%(上限49)効果時間 0 15 活力の秘薬 15 99 5m VIT+16%(上限50)効果時間 0 15 知力の秘薬 15 99 5m INT+16%(上限49)効果時間 0 15 心力の秘薬 15 99 5m MND+16%(上限49)効果時間 0 15 剛力の霊薬 20 99 5m STR+16%(上限67)効果時間 0 15 眼力の霊薬 20 99 5m DEX+16%(上限67)効果時間 0 15 活力の霊薬 20 99 5m VIT+16%(上限70)効果時間 0 15 知力の霊薬 20 99 5m INT+16%(上限67)効果時間 0 15 心力の霊薬 20 99 5m MND+16%(上限67)効果時間 0 15 過属性クリスタル 8 99 5m STR+20%(上限34)、DEX+20%(上限34)、INT+20%(上限34)効果時間 0 15 防火の薬 8 99 5m 火+16%(上限22)効果時間 0 15 防氷の薬 8 99 5m 氷+16%(上限22)効果時間 0 15 防風の薬 8 99 5m 風+16%(上限22)効果時間 0 15 防土の薬 8 99 5m 土+16%(上限22)効果時間 0 15 防雷の薬 8 99 5m 雷+16%(上限22)効果時間 0 15 防水の薬 8 99 5m 水+16%(上限22)効果時間 0 15 防火の妙薬 14 99 5m 火+16%(上限37)効果時間 0 15 防氷の妙薬 14 99 5m 氷+16%(上限37)効果時間 0 15 防風の妙薬 14 99 5m 風+16%(上限37)効果時間 0 15 防土の妙薬 14 99 5m 土+16%(上限37)効果時間 0 15 防雷の妙薬 14 99 5m 雷+16%(上限37)効果時間 0 15 防水の妙薬 14 99 5m 水+16%(上限37)効果時間 0 15 防火の秘薬 20 99 5m 火+16%(上限64)効果時間 0 15 防氷の秘薬 20 99 5m 氷+16%(上限64)効果時間 0 15 防風の秘薬 20 99 5m 風+16%(上限64)効果時間 0 15 防土の秘薬 20 99 5m 土+16%(上限64)効果時間 0 15 防雷の秘薬 20 99 5m 雷+16%(上限64)効果時間 0 15 防水の秘薬 20 99 5m 水+16%(上限64)効果時間 0 15 コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/alfheimmonsters/pages/388.html
MAP 入手アイテム Boss クエスト 情報提供 タケゾニア渓谷解放時同時開放? フィールド 推奨レベル 備考 鬼の集落 35~ 鬼の集落管理人、道具屋 MAP 入手アイテム 初心者 指輪かも? 無色のリング☆☆☆宝石(小)☆☆☆☆☆☆☆ 中級者 指輪かも? 無色のリング☆☆☆宝石(中)☆☆☆☆☆☆レア魔石のかけら☆ 上級者 指輪かも? 無色のリング☆☆☆宝石(大)☆☆☆☆☆レア魔石のかけら☆☆ 相当な上級者 指輪かも? 無色のリング☆☆☆宝石(特大)☆☆☆☆レア魔石のかけら☆☆☆ Boss 難易度 Boss 位置 使用する攻撃 弱点/耐性 リジェネ 備考 簡易攻略 初心者 蛇の化身 ① 叩+スタン、突+毒(12)、HP半減で範囲呪+毒(12) ? 100 スタン有効 満遍なく防御が高めなので持久戦必至。 妖精の化身 ② 1 風、範囲風 魔法耐性 50 スタン有効 2 炎、範囲炎 魔法耐性 50 攻撃は炎風のみなので耐性あれば楽。 天使の化身 ③ 斬、風、範囲斬+スタン 呪弱点 100 スタン有効 魔法耐性はあるが魔攻400以上のピラーで250前後通るので効かない訳ではない。 中級者 竜人の守護者 ④ 斬、範囲炎 ? 100 固い壁キャラにタゲ集めればいい。ファイアカーテンはあってもなくても。 怒りのレッドベアー ⑤ 斬、叩、溜め後に叩+スタン 風弱点 100 3体構成 全力パンチがそこそこ痛いので壁にタゲ集めてカウンター。 嵐のベヒーモス ⑥ 叩+スタン、風、範囲風、HP半減で突 突弱点 150 毒有効 スタン有効 風を高頻度で使ってくる。こちらの魔法はかなり減衰する。 上級者 古の巨人兵器 ⑦ 叩、HP半減で全体叩 魔法弱点/物理耐性 150 壁以外は魔法を使える魔物で固めると良い。要エーテル、エリクサー。 精霊の守護者 ⑧ 突、範囲叩、HP半減で範囲呪+毒(27) 炎弱点 75 2体構成 炎弱点だが他も割と通る。 金の翼竜 ⑨ 斬(複数)、叩+スタン、範囲風、範囲炎 呪弱点/炎水風耐性 150 物理耐性も高い。斬よりは叩、突のほうが若干通りやすい印象。まれに高威力の炎あり。突330で通常与ダメ37 相当な上級者 トロール三兄弟 ⑩ 長男 叩、溜め後に叩 ? 100 次男 火、水、範囲火 魔法耐性 100 三男 叩、叩+スタン、溜め後に範囲スタン 物理耐性 100 まず次男を落とし、続いて長男→三男がベストか。三男は物理がほぼ通らないのでMP注意。 水辺の守護者 ⑪ 斬(複数)、水、範囲呪+毒(40) ? 200 全耐性が高く多段は厳しい。物理は突、斬より叩が通りやすい印象。魔法は水無効で火も耐性高く、風が通りやすい印象。 はぐれドラゴン ⑫ 突(複数)、叩+スタン、範囲風、範囲炎 ? 250 範囲炎は30T,90Tから5連続? 物理攻撃の頻度が高く、たまに高威力の範囲を使う。叩突斬はどれも同程度に耐性がありそう。水も抵抗あるが有効か クエスト 情報提供 ⑩ トロール長男、トロール次男、トロール三男 - 名無しさん 2013-12-04 23 31 25 トロール次男 魔法耐性 トロール三男 物理耐性 - 名無しさん 2013-12-04 23 31 58 天使 リジェネ100 - 名無しさん 2013-12-07 03 46 50 金の翼竜 極稀に焔吐きます 高威力 - 名無しさん 2013-12-07 21 27 27 金の翼竜 範囲炎攻撃 80~100ダメージ 20ターンに1回くらい? - 名無しさん 2013-12-09 12 55 23 巨人兵器に毒が効かないんですけど合ってますか?ポイズン6を2人で3戦試しました - 名無しさん 2013-12-13 03 44 42 実際ためして毒が効かなかったならあってないんでしょうね。wikiなんですから編集できるなら修正してしまって良いと思いますよ - 名無しさん 2013-12-16 15 19 41 対毒性があるのか無効なのかで違ってくるから検証なしに修正するのは危険 - 名無しさん 2014-02-16 17 55 29 毒が効いたときに改めて報告しつつ毒有効に修正しなおせばいいんじゃね?別に毒無効とか毒効かないとか書き込むわけじゃないし - 名無しさん 2014-02-16 23 42 57 天使毒有効 - 名無しさん 2014-01-28 02 26 31 妖精も毒有効 - 名無しさん 2014-02-16 23 44 38 名前
https://w.atwiki.jp/tasogarenosekai/pages/67.html
黄昏の世界RevisedEditionの基礎知識です。ゲーム付属のマニュアルとあわせてご覧下さい 操作方法 能力値 属性有効度 状態有効度 操作方法 キーボード並びにゲームパッドの対応キーは全てRPGVX 初期の配置です。 コマンド キーボード 対応キー ゲームパッド 備考 決定・話す・調べる [Z][Enter][Space] C 3 キャンセル・メニュー [X][Esc][0] B 2 戦闘処理高速化 [A] X 4 移動処理高速化・メッセージ飛ばし装備メニューの習得スキル欄を消す ダッシュ [Shift] A 1 Xキーと併用可能。同時押しで高速移動 方向キー [↑][↓][←][→](テンキー)[8][2][4][6] 十字ボタン (メニュー画面)前ページへ [Q] [Pageup] L 7 (メニュー画面)次ページへ [W] [Pagedown] R 8 リセット(タイトルへ) [F12] 強制終了 [Alt]+[F4] フルスクリーン/ウィンドウ切替え [Alt]+[Enter] ゲームの設定変更 [F1] 能力値 能力値 省略形 上限 説明 HP - 999999 0になると死にます MP - 99999 スキルを使用する時に消費します。 攻撃力 STR 99999 通常攻撃、物理系攻撃スキルで敵に与えるダメージに影響します。 防御力 DEF 99999 敵の物理系攻撃から受けるダメージに影響します。 精神力 SPI 99999 魔法攻撃の威力、および敵の魔法攻撃から受けるダメージに影響します。 敏捷性 AGI 99999 戦闘中の行動順、および逃走成功率に影響します。 命中率 - 100% 武器による通常攻撃が命中する確率です。実際の命中確率の判定は、この命中率から敵の回避率を差し引いた値で処理します 回避率 - - 敵の物理攻撃を回避する確率です。 会心確率 - - 通常攻撃をした時に、威力3倍の「会心の一撃」が出る確率です。 装備ポイント EP 999 どれくらい強力な武具を装備できるかを表しています。各装備のコストの合計が装備ポイント以下に収まる範囲内でしか装備できません。 属性有効度 全部で11種類(物理系3種類・魔法系8種類)の属性があり、戦闘でのダメージに影響します。 これらは装備によって増減しますが、最終的な耐性はその合計(加算式)で決まります。 (例)殴打有効度50%のファイターに、[殴打耐性+10%]の防具を1個装備 → 50%-10%=40% 殴打有効度50%のファイターに、[殴打耐性+10%]と[殴打耐性+5%]の防具を1個ずつ装備 → 50%-10%-5%=35% 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 状態有効度 基本的な状態異常は13種類、特殊な状態異常が4種類存在します。 状態有効度とは文字通り、状態異常攻撃を受けた時に、実際にその異常状態にかかる確率です。 これらは装備によって増減しますが、最終的な耐性は初期値に対して割合で変動(乗算式)します。 (例) 麻痺有効度60%のファイターに、[麻痺耐性+40%]の防具を1個装備 → 60% × (100%-40%)=36% 麻痺有効度60%のファイターに、[麻痺耐性+40%]と[麻痺耐性+20%]の防具を1個ずつ装備 → 60% × (100%-40%-20%)=24% つまり状態異常耐性を完璧にするには、初期値に関わらず装備で100%の耐性を整える必要があります。 アイコン 異常 自然治癒 内容 戦闘不能 × HPがゼロになり、戦えなくなった状態です。 毒 × 戦闘中、毎ターンHPが減少していきます。 暗闇 ○ 物理攻撃の命中率が低下します。 沈黙 ○ 精神依存の魔法系スキルが使用できなくなります。 魅了 ○ コマンド入力を受け付けず、味方を勝手に攻撃します。 スタン - 朦朧状態となり、1ターン行動不能になります。 睡眠 ○ 行動・回避不能になります。防御力と精神力が半減します。 麻痺 ○ 行動・回避不能になります。防御力がゼロになります。 石化 ○ 行動・回避不能になります。防御力が2倍になります。 攻撃半減 ○ 攻撃力が半減します。 防御半減 ○ 防御力が半減します。 精神半減 ○ 精神力が半減します。 敏捷半減 ○ 敏捷力が半減します。 強力催眠 ○ 行動・回避不能になります。防御力と精神力が半減します。 強制魅了 ? コマンド入力を受け付けず、味方を勝手に攻撃します。 闇の呪縛 ○ 戦闘中、毎ターンHPが減少していきます。 無力 ○ 攻撃・防御・精神・敏捷が1になります。
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/131.html
ここでは主に順位表などで使われる略語を説明します。 【ロボット内容説明語】 略語 内容・説明 wp1 第1武装 wp2 第2武装 CU/P プログラム充填率:プログラムエリアにおける使用ブロック数の比率 CU/P.A プログラム充填率:CU/Pに同じ CU/P.B プログラム充填率:プログラムエリアにおけるコマンドブロックの比率 【脚】 略語 内容 説明 2 2足歩行型 燃費を犠牲に前方ダッシュ移動ができる。ver1.0ではダッシュ燃費は悪くない。 C クローラー キャタピラ。どの地形でも移動速度が変わらない。ver1.1で性能向上。 6 6足 回転速度が最も速い。ver1.2で後方移動速度が向上。 H ホバー 地形に関係なく移動でき、地雷ダメージを受けない。移動しなくてもエネルギーを消費する。 4 4輪 舗装路地形で最も速く、砂漠地形で最も遅い。燃費が最も良い。ver1.1、1.2で性能変更。ver1.0では全MAP大会で上位は狙えないとされていた。 【武装】 略語 名称 装備位置 説明 追加効果 シールド防御 KNC ナックル 右腕、左腕 パンチ攻撃 - 無効 CHN チェーンパンチ 右腕 2HEXまで伸びるパンチ - 無効 POW パワーアーム 右腕 ダメージの大きいパンチ もげ 無効 SHL シールド 右腕 防御盾、リムーブ命令で捨てるとナックルになる、一定確率で壊れる - - CAN キャノン砲 左腕 キャノン弾を放つ、Ver1.0では32発、Ver1.1以降は48発 - 有効 LSR レーザー砲 左腕 エネルギーを攻撃力とするレーザーを放つ - 有効 RFL ライフル 左腕 ライフル銃、リムーブ命令で捨てるとナックルになる 着火 有効 RAD レーダー 右オプション 探索距離(標準で5HEX)を8HEXに拡張する - - MIN マイン:地雷 右オプション 地面に設置する、相手が踏むとダメージを受ける もげ、着火 無効 FLM フレイム:火炎放射器 右オプション 炎を吹き付けでダメージを与えて着火させる、威力は落ちるが2HEXまで届く 着火 無効 SOL ソーラー充電器 右オプション 停止中にエネルギーを徐々に回復させる - - ENG エナジータンク 左オプション エネルギーを補充する、補充回数はバージョンにより異なる - - ATM アトミックボム 左オプション 一撃で80%程度のダメージを与えるが、近距離では自身にダメージ もげ、着火 無効 MCN マシンガン 左オプション 一射3発ずつ発射して合計99発撃てる 着火 有効 SPK スパークショット 左オプション 一射で同時に4発の光弾を拡散軌道で撃つ 着火 有効 MIS ミサイル 左オプション 威力が大きめの遠距離攻撃 もげ、着火 有効 【追加効果】 もげ 左右の腕またはオプション装備が脱落する 着火 燃え状態、継続してダメージを受ける、時間経過でランダムで鎮火する 用語集へ戻る
https://w.atwiki.jp/viptopvista/pages/20.html
デスクトップを弄り始めたいんだけど? まずは、viptopなどを参照することをお薦めします。現時点で、多くの解説サイトはWindows XP向けの情報が中心となっていますが、基本事項はXPもVistaも変わりません。 このソフト、Vistaじゃ使えないの…? Softwareの項に詳細は任せますが、Vistaでも動かす方法、Vistaでも動くソフトで代替する方法等どうにでもなります。 安易に挫折して、アンチVistaに走らないようにしましょう。 覚えとくといいかもしれないこと わからない言葉が出てきたらググるなりヤフるなりしましょう。自分で調べることが理解への一歩です。 …ですが、このWikiでも多く使われているものに関しては少しここで解説しておきます。 UAC(ユーザーアカウント制御) Vistaから搭載されたセキュリティ機能の一つで、使用ユーザーの権限を普段は弱めておくことでセキュリティを高めよう、というものです。 UACを無効化すればXPに使い勝手は近くなりますが、特に必要のない限り有効にしておいた方がいいでしょう。 UAC機能を無効化(有効化)する方法 コントロールパネル→ユーザーアカウントと家族のための安全設定→ユーザーアカウント→(ユーザーの選択)→ユーザーアカウント制御の有効化または無効化 を開く。 ユーザーアカウント制御(UAC)を使ってコンピュータの保護に役立たせる にチェックが入っていれば有効、入って無ければ無効。
https://w.atwiki.jp/rts_battleforge/pages/22.html
NATURE-UNIT NATURE-BUILDING NATURE-SPELL 能力名の頭の記号について 画像マーク 詳細欄 説明 雷 表記なし 通常攻撃の代わりに発動する能力 菱形 表記なし 常時発動能力(パッシブ) 四角に矢印 (A) アクションアビリティ 任意に発動できる能力 矢印x2 (S) スタンス切替 on/offが可能な能力 菱形 (I) 特定の条件下で発動する能力 能力の詳細について 表記 説明 コスト 消費するパワー 効果時間 効果時間 単位 秒 再使用 再使用までの待機時間 ディレイ 単位 秒 詠唱 詠唱時間 使用してから効果がでるまでの時間 キャストタイム 単位 秒 射程 対象を指定できる最大距離 レンジ 単位 m 範囲 対象を中心に攻撃のあたる距離 単位 m KB ノックバックさせられるサイズ UT ユニットにのみ有効 unit targets only BT 建物にのみ有効 GT 地上にいる対象にのみ有効 ground targets only AT 空にいる対象にのみ有効 air targets only SB スペルブロック無効 Cannot be prevented by spellblocking abilities その他用語 表記 説明 分解 対象は行動不可、敵味方問わず干渉を受けなくなり、時間で消滅する消滅するまでの時間は残りライフポイントに依存し、多いほど時間がかかる
https://w.atwiki.jp/enetu/pages/17.html
ウォリや皿で有効な攻撃の立ち回りです。 図1 攻撃の例1 ①突出している標的を探す ②正面の敵を押して下がらせつつ標的の死角から回り込む ③横か後ろから攻撃 氷皿などでも正面の敵を押してサイドの敵にカレスを打つなども有効です。 攻撃の例2 ①前に出そうな標的を探す ②標的の横にスタンバイする(図2を参照) ③標的が前に出たら正面の敵を押して標的の死角から回り込む ④横か後ろから攻撃 図2 戦闘の起こりそうな場所のサイドで待機して 戦闘が起こったら横の敵を押して横やうしろの死角から攻撃するなども有効です。 @
https://w.atwiki.jp/denkisyunin/pages/24.html
37.5Aの電流が流れて力率が0.6遅れだからこの電流は 負荷電流ドット=22.5-j30[A]になる。 (有効電流:37.5×0.6=22.5 無効電流:37.5×0.8=30) 抵抗を繋いで増える電流は有効電流だけだから下記の式が立つ。 有効電流の二乗+無効電流の二乗=負荷電流の二乗 (22.5+x)^2+30^2=50^2 これを解くと x=17.5[A]となる。 140[V]の電圧をかけて17.5[A]の電流を流す抵抗値Rは R=140[V]÷17.5[A]=8[Ω]
https://w.atwiki.jp/mudaai/pages/16.html
[[最広義無駄合]]=手順に関わらず取った合駒を使わずに最善手順が2手伸びる、あるいは手数が伸びない合駒。 私達は無駄合の定義付けのため、最初に色々な定義を考えたり、探したりしました。 最広義定義はとあるサイトに載っていたものを参考にしたものです。 ※正確には2手伸びるものしか含みませんでしたが、手数が伸びなければ更に無駄らしくなると思い追加しました。 しかし、この定義に対して私達は違和感を感じていました。有効合で、2手伸びる違う手順にするものがあるのでは?という直感からです。 そこでたにー(偽者)さんは次のような反例(?)となりうる図を考えました。 合駒しない場合:▲2七金△1九馬▲1一竜 合駒する場合:▲2七金△1五合▲同香△同玉▲2五金 これを最広義で考えると、2手伸びるので無駄合ということになりますね。 しかし、少なくとも私達は有効合に感じたので、最広義無駄合で定義付けることをやめることにしました。 みなさんはこれを有効合だと感じますか?無駄合だと感じますか?意見をお待ちしております。 ↓ご意見をどうぞ! 有効合。5手駒余り。ただし、3手詰めの2手変長駒余りとして救済される可能性を排除できない。 -- nov (2014-09-04 14 49 39) 今見直しても自分も有効合に見えますね。 -- tb (2015-03-17 18 46 41) 細かい訂正をします。携帯から見た時のみ表示されるようになっている「合い駒しない場合」の手順が27金19馬となっていますが、これは27金19角成のミスです -- tb (2015-03-17 18 48 47) これを無駄合と見なすのはどう考えても無理がある。変化長手数であろう。 -- みんけんひで (2017-07-31 22 29 56) 名前 コメント