約 150,804 件
https://w.atwiki.jp/zenryoku/pages/72.html
ラージャン攻略 角を生やしたお猿さん。 誰かがティガレックスと同じくらいに恐怖を覚えたモンスター。 弱点 全体的に肉質は柔らかいが、特に頭がよくダメージが通る。属性は氷が有効。 有効な武器種 弓:一番相性がいい。ノーダメージで討伐も可能。部位破壊もしやすい。 片手剣:部位破壊は難しいが、生存率高し。 大剣:抜刀攻撃→回避のヒット アウェイで割りと簡単に倒せる。 推奨武器 グラキファーボウ派生系 氷属性でなくても連射弓で攻撃力高ければなんでもいい。 有効なスキル 根性:ラージャンは攻撃力が高いので一撃死はザラ。ガンナーならほぼ必須。 回避性能:連続パンチに正面から通り抜けることもできる。 装備例 役立つアイテム モドリ玉:闘技場であればピンチ時に役立つ。 落とし穴:時間が長め。怒り時・未発見時のみ有効なので注意。 立ち回り 時計回りを強く推奨する。 時計回りなら厄介な蛇行ステップを食らうことはないはず。 備考 角は両方破壊で部位破壊成立。 ものすごく怒ってる時はおとし穴かからないみたいです -- noma (2009-04-14 20 09 57) 口からの光線注意なり -- あああああああああ (2009-04-16 21 46 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sapmania_bi70_delta/pages/19.html
BW3.XのODS(Operational Data Store)がBI70ではDSO(Data Store Object)に変更された。 DSO(標準)もODSと同様下記の3つのテーブルから構成される: 新規データテーブル 有効データテーブル 変更ログテーブル また、DSOには下記の3つのタイプがある: 標準 直接更新 書込最適化 タイプが「書込最適化」であるDSOには有効データテーブルのみが定義され、データ有効化処理が不要となった。有効化処理が行われないため、SIDは採番されないがクエリ表示は可能である。 また、DSO内のデルタ管理は依頼ID単位で行われる。 画像1:設定:書込最適化 下記の試験を参加するためにSAP社のトレーニングの教科書とトレーニングでメモした資料を30000円で買います。 -- Magellan (2010-08-21 22 41 00) 【試験名】 CTBW70 Associate BI NW 7.0 -- 名無しさん (2010-08-21 22 41 27) (コーピー件でもいいですがコーピー件は1万円で買います。) -- 名無しさん (2010-08-21 22 41 37) 連絡先 jindj1977@hotmail.co.jp (メール) -- 名無しさん (2010-08-21 22 41 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mudaai/pages/16.html
[[最広義無駄合]]=手順に関わらず取った合駒を使わずに最善手順が2手伸びる、あるいは手数が伸びない合駒。 私達は無駄合の定義付けのため、最初に色々な定義を考えたり、探したりしました。 最広義定義はとあるサイトに載っていたものを参考にしたものです。 ※正確には2手伸びるものしか含みませんでしたが、手数が伸びなければ更に無駄らしくなると思い追加しました。 しかし、この定義に対して私達は違和感を感じていました。有効合で、2手伸びる違う手順にするものがあるのでは?という直感からです。 そこでたにー(偽者)さんは次のような反例(?)となりうる図を考えました。 合駒しない場合:▲2七金△1九馬▲1一竜 合駒する場合:▲2七金△1五合▲同香△同玉▲2五金 これを最広義で考えると、2手伸びるので無駄合ということになりますね。 しかし、少なくとも私達は有効合に感じたので、最広義無駄合で定義付けることをやめることにしました。 みなさんはこれを有効合だと感じますか?無駄合だと感じますか?意見をお待ちしております。 ↓ご意見をどうぞ! 有効合。5手駒余り。ただし、3手詰めの2手変長駒余りとして救済される可能性を排除できない。 -- nov (2014-09-04 14 49 39) 今見直しても自分も有効合に見えますね。 -- tb (2015-03-17 18 46 41) 細かい訂正をします。携帯から見た時のみ表示されるようになっている「合い駒しない場合」の手順が27金19馬となっていますが、これは27金19角成のミスです -- tb (2015-03-17 18 48 47) これを無駄合と見なすのはどう考えても無理がある。変化長手数であろう。 -- みんけんひで (2017-07-31 22 29 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbkouryaku/pages/53.html
ショップ アイテム 名称 ジェム オススメ度 備考 体力の書 5 ★ クリア後のボス連戦で入手可能 魔力の書 5 ★ 上記同様 攻撃の書 5 ★ 上記同様 防御の書 5 ★ 上記同様 魔攻の書 5 ★ 上記同様 魔防の書 5 ★ 上記同様 命中の書 3 ★ 上記同様 回避の書 3 ★ 上記同様 俊敏の書 3 ★ 上記同様 幸運の書 3 ★ 上記同様 古代の銀貨 3 ー お金に困らないため不要 古代の金貨 10 ー お金に困らないため不要 古代の宝貨 50 ー お金に困らないため不要 探索スキップ券 1 ー ストーリーを進めれば大量に手に入る 伝説のつるはし 40 ★★★★★ 採集品の収集効率上昇 豪華なカゴ 60 ★★★★ つるはしの次に必要 金の看板 40 ★★ 無くても十分稼げる 豪華な棚 60 ★★ 無くても十分稼げる 豪華な値札 20 ★★★ あれば稼ぎやすい ルーン石 名称 ジェム オススメ度 備考 体力石Ⅴの道具屋販売解放 5 ★★ Lv.を上げるだけで十分 魔力石Ⅴの道具屋販売解放 5 ★★ 上記同様 体魔力石Ⅳの道具屋販売解放 8 ★★ 上記同様 攻撃石Ⅴの道具屋販売解放 5 ★★ 上記同様 防御石Ⅴの道具屋販売解放 3 ★★ 上記同様 魔攻石Ⅴの道具屋販売解放 5 ★★ 上記同様 魔防石Ⅴの道具屋販売解放 3 ★★ 上記同様 命中石Ⅴの道具屋販売解放 2 ★★★ 回避石Ⅴの道具屋販売解放 2 ★★★★★ 重複させると非常に強力 俊敏石Ⅴの道具屋販売解放 2 ★★★★ 先手を取れない場合に装着 幸運石Ⅳの道具屋販売解放 2 ★★★ ドロップ品収集効率上昇 会心石Ⅳの道具屋販売解放 3 ★★★ 盾石Ⅳの道具屋販売解放 3 ★ 回避石のほうが良い 反撃石Ⅳの道具屋販売解放 5 ★★ 火耐性石の道具屋販売解放 10 ★★ 後半の防具に固有で付いている 水耐性石の道具屋販売解放 10 ★★★★ 火・雷耐性に比べると貴重 雷耐性石の道具屋販売解放 10 ★★★ 後半のアクセサリに固有で付いている 盲目耐性石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★ 信仰神・神官スキルで無効化出来る 沈黙耐性石Ⅱの道具屋販売解放 5 ★ 上記同様 毒耐性石Ⅱの道具屋販売解放 7 ★ 上記同様 麻痺耐性石Ⅱの道具屋販売解放 10 ★ 上記同様 死耐性石Ⅱの道具屋販売解放 8 ★ 上記同様 消費MP軽減石Ⅲの道具屋販売解放 3 ★★ 重複させると良いが、回復石優先 戦闘不能回避石Ⅳの道具屋販売解放 5 ★★★★★ 重複させると非常に強力 HP吸収石Ⅲの道具屋販売解放 5 ★★ MP吸収石のほうが優先度が高い MP吸収石Ⅲの道具屋販売解放 7 ★★★★★ 武器に必ず装着したい ドロップ上昇石Ⅳの道具屋販売解放 5 ★★★★★ 素材集めの効率が上がる EXP入手上昇石Ⅳの道具屋販売解放 5 ★ 無くてもLv.MAXに苦労しない ターンHP回復石Ⅳの道具屋販売解放 5 ★★ 序盤は強力。中盤以降は不要 ターンMP回復石Ⅳの道具屋販売解放 7 ★★★★ MP吸収石のほうが回復量が高くなる ダメージ追加石Ⅲの道具屋販売解放 5 ★★★ 盲目追加石Ⅲの道具屋販売解放 3 ★★ 耐性を持つ敵が多い。重複させにくい。 沈黙追加石Ⅲの道具屋販売解放 5 ★★ 耐性を持つ敵が多い。重複させにくい。 毒追加石Ⅲの道具屋販売解放 7 ★★ 耐性を持つ敵が多い。重複させにくい。 麻痺追加石Ⅲの道具屋販売解放 8 ★★ 耐性を持つ敵が多い。重複させにくい。 ダメージ反射石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★ 瀕死攻撃上昇石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★ 瀕死にならないと効果が無いため使いづらい 瀕死防御上昇石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★ 瀕死にならないと効果が無いため使いづらい 瀕死魔攻上昇石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★ 瀕死にならないと効果が無いため使いづらい 瀕死魔防上昇石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★ 瀕死にならないと効果が無いため使いづらい 瀕死命中上昇石Ⅱの道具屋販売解放 2 ★ 瀕死にならないと効果が無いため使いづらい 瀕死回避上昇石Ⅱの道具屋販売解放 2 ★★ 瀕死にならないと効果が無いため使いづらい 瀕死俊敏上昇石Ⅱの道具屋販売解放 2 ★ 瀕死にならないと効果が無いため使いづらい 鳥獣特攻石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★★ ボス戦などに有効 昆虫特攻石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★★ ボス戦などに有効 爬虫類特攻石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★★★ ボス戦などに有効。HPの高いザコ敵が多いため有効。 植物特攻石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★★ ボス戦などに有効 亜人種特攻石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★★★ ボス戦などに有効。HPの高いザコ敵が多いため有効。 魔法生物特攻石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★★★ ボス戦などに有効。HPの高いザコ敵が多いため有効。 飛行特攻石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★★ ボス戦などに有効 不死特攻石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★★★ 採取強化石Ⅱの道具屋販売解放 3 ★★★★ 採集品の収集効率上昇
https://w.atwiki.jp/kamipara/pages/45.html
強化聖杯エネル源 装備補正 パラメータ 基礎能力 特殊能力 形状 強化聖杯 エネル源 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 ムキカエール 1*1 白 ゴッドエナジーの流れの向きを変化させます 拠点よろず屋 カサナール 1*1 白 異なるゴッドエナジーが交わらないようにします 拠点よろず屋 装備補正 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 装備補正小・頭部 2*2正方形 白 頭部パーツの装備補正をアップ 拠点よろず屋 装備補正+5%1マスにつき1%増加(最大50%) 装備補正小・腕1 白 腕パーツ1の装備補正をアップ 装備補正小・腕2 白 腕パーツ2の装備補正をアップ 装備補正小・脚部 白 脚部パーツの装備補正をアップ 装備補正小・拡張 白 拡張パーツの装備補正をアップ 装備補正中・頭部 2*3長方形 頭部パーツの装備補正をそこそこアップ 練武中級10~50Fキャラバン 装備補正+10%1マスにつき1%増加(最大100%) 装備補正中・腕1 腕パーツ1の装備補正をそこそこアップ 装備補正中・腕2 腕パーツ2の装備補正をそこそこアップ 装備補正中・脚部 脚部パーツの装備補正をそこそこアップ 装備補正中・拡張 拡張パーツの装備補正をそこそこアップ 装備補正大・頭部 3*3正方形 黄 頭部パーツの装備補正をたくさんアップ 練武中級50~90Fキャラバン練武上級10~40Fキャラバン 装備補正+20%1マスにつき1%増加(エナジー1本の場合最大220%)(エナジー2本以上の場合最大250%) 装備補正大・腕1 赤 腕パーツ1の装備補正をたくさんアップ 装備補正大・腕2 赤 腕パーツ2の装備補正をたくさんアップ 装備補正大・脚部 青 脚部パーツの装備補正をたくさんアップ 装備補正大・拡張 緑 拡張パーツの装備補正をたくさんアップ パラメータ 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 HPブースト 逆L字 HPをアップします 練武中級10Fキャラバン 基礎値10%UPエナジー1本につき+10% ATKブースト L字 赤 ATKをアップします 練武中級40Fキャラバン 基礎値・聖魂補正10%UPエナジー1本につき+10% DEFブースト 緑 DEFをアップします 練武中級30Fキャラバン HITブースト 黄 HITをアップします 練武中級30Fキャラバン SPDブースト 青 SPDをアップします 練武中級30Fキャラバン 聖魂アップ 1*1 周囲の聖魂の素の効果がアップする(最大+9聖魂への補正) 練武中級20Fキャラバン 攻撃本能 残りHP25%以下でATKが25%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 エナジー1本につき+5% 防衛本能 残りHP25%以下でDEFが25%アップする 基礎能力 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 小型収納 2*2正方形 白 アイテム携帯数が少しだけ増加(神様のみ有効) 携帯数+2エナジー1本につき+1 中型収納 2*3長方形 白 アイテム携帯数がそこそこ増加(神様のみ有効) 練武初級10Fキャラバン 携帯数+6エナジー1本につき+3 大型収納 3*3正方形 アイテム携帯数がたくさん増加(神様のみ有効) 練武中級20Fキャラバン 携帯数+9エナジー1本につき+4.5 経験値増幅 敵を撃破した際の入手経験値量が20%アップします 練武中級70Fキャラバン エナジー1本につき+15% 黄色い財布 3*3十字 黄 敵が落とすGPが20%アップします 練武中級40Fキャラバン エナジー1本につき+10% 省エネ 行動時の消費ENが節約できる代わりに、攻撃力がダウン 練武中級50Fキャラバン 全力全開 行動時の消費ENが増える代わりに、攻撃力がアップ 練武中級50Fキャラバン エナジー燃焼 3*3正方形 青 自動HP回復量を上昇させる 練武中級80Fキャラバン チャクラ 3*3正方形 黄 自動SP回復量を上昇させる 練武中級60Fキャラバン SP回復量+1エナジー2本につき+1 非常用EN 3*4十字 緑 ENが0の場合、一度だけEN50%回復(神様のみ有効) 練武中級40Fキャラバン中級イレギュラーショップ 神格保険 3*4十字 緑 神格モード発動時、ENを25%回復する(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 悪魔の魂 倒した敵の最大HPに応じたGPが入手できる 練武中級40Fキャラバン HPの4%?エナジー1本+2%?落とすようになるのではなく自動で財布に入る。 神格ブースト 神格モードの蓄積スピードがアップする(神様のみ有効) 練武中級70Fキャラバン 腹八分目 所持消費アイテム使用時、20%の確率で消費しない(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 薬師 回復アイテムの効果がアップする(神様のみ有効) 練武中級80Fキャラバン 神格モード延長 神格モードの継続ターンが10ターン延長(神様のみ有効) 毒防御 逆L字 緑 状態異常「毒」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級50Fキャラバン エナジー1本+10%(最大100%) 睡眠防御 L字 青 状態異常「睡眠」を50%の確率で防御する 練武初級40Fキャラバン マヒ防御 Z字 青 状態異常「マヒ」を50%の確率で防御する 練武中級40Fキャラバン ド忘れ防御 逆Z字 緑 状態異常「ド忘れ」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン 混乱防御 逆L字 緑 状態異常「混乱」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン 鈍足防御 Z字 青 状態異常「鈍足」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級20Fキャラバン 暗闇防御 逆Z字 緑 状態異常「暗闇」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級50Fキャラバン 石化防御 L字 青 状態異常「石化」を50%の確率で防御する 練武初級40Fキャラバン 低燃費 移動時の消費ENの減少率が50%になる(神様のみ有効) 中級イレギュラーショップ パワーリフト ×字 黄 持ち上げ時のEN消費ペナルティを無効化(神様のみ有効) 練武初級20Fキャラバン 三枚おろし 敵のドロップアイテムが10%の確率で食べ物になる 練武中級50Fキャラバン 無意識学習 黄 1ターンごとに次のレベルに必要な経験値の0.1%を取得 練武中級60Fキャラバン中級イレギュラーショップ 天使結界延長 天使結界の継続ターンが20ターン延長(天使のみ有効) 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 バースト転送 天装神器のバースト時、天装神器を倉庫に自動転送する 練武中級30Fキャラバン バーストアップ 天装神器のバーストスピードがアップする 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 バースト値2倍エナジー0本の時バースト値の幅2-20%エナジー6本の時バースト値の幅3-32%レベル差により変化 バーストダウン 天装神器のバーストスピードがダウンする 天装召喚延長 天装召喚の継続ターンが20ターン延長(神様のみ有効) 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 召喚バースト無効 天装召喚時の天装神器がバーストしない(神様のみ有効) エクストラ オレ様至上主義者クリア報酬 天使コマンド強化 3*5長方形 赤 天使コマンドの使用可能回数が増えます(天使のみ有効) 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ アンガー クリティカルダメージを25%アップ 練武中級40Fキャラバン 活性化 自動HP回復速度が+100%になるがENの減りも2倍になる 練武中級20Fキャラバン エコ魔力 天装開放使用時の消費SPが20%減少します 練武中級30Fキャラバン 特殊能力 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 ハングリー精神 ENが下がるほど与えるダメージが増加するEN0で約2倍 練武中級50Fキャラバン 暗殺 5マス十字 赤 背面からの攻撃時、必ずクリティカルになる 練武中級20Fキャラバン 無音殺 5*5十字 黄 対象を撃破した際、悲鳴をあげなくなる 練武中級40Fキャラバン中級イレギュラーショップ 勇者魂 自分よりLVが高いキャラに対するダメージが10%アップ 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 隣接回避 2マス十字 青 隣接攻撃を25%で回避 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 遠距離回避 25%の確率で遠距離攻撃を回避する 練武中級50Fキャラバン 薄い影 足踏み中は隣接しない限り未発見状態の敵に発見されない 練武中級10Fキャラバン バーサーカー 攻撃がクリティカルかミスのどちらかになる 練武中級40Fキャラバン Eフォース 火・風・水属性攻撃ダメージが10%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 武士道 正面からの攻撃時、ダメージが25%アップ 練武中級40Fキャラバン 位置エネルギー 自分より低い市にいる対象への攻撃力が25%アップ 練武中級40Fキャラバン 血化粧 赤 攻撃ダメージが、最大HP値と現在のHP値の差分になる 練武中級40Fキャラバン 加速射撃 遠距離攻撃時、射程マスX5%攻撃力アップ 練武中級40Fキャラバン カウントアタック 黄 移動し続けたマス数×1%攻撃力アップ(神様のみ有効) 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 上限:+99% カウントショット 黄 移動し続けたマス数×1%命中率アップ(神様のみ有効) 練武中級30Fキャラバン 上限:+99% 素振り 空振りした回数X5%攻撃力アップ(神様のみ有効) タタリガミ 受けたダメージを蓄積し、攻撃時に上乗せする 練武中級40Fキャラバン フルバレット 黄 2~3マス離れた敵への攻撃が20%の確率でクリティカル 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 逆境魂 緑 自分よりレベルが高いキャラから受けるダメージ10%軽減 練武中級40Fキャラバン 加護の盾 緑 火・風・水属性攻撃のダメージを10%ダウンする 練武中級20Fキャラバン カウントブロック 移動し続けたマス数X1%のダメージ軽減(神様のみ有効) 練武中級50Fキャラバン 上限:+99% カウントステップ 黄 移動し続けたマス数×1%攻撃回避(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 上限:+99% 状態感染 通常攻撃・投げ攻撃時、対象に自分の状態異常を付与する 練武中級10Fキャラバン以降 追牙 赤 通常攻撃時、2回攻撃するようになる(エネル源による強化なし) 練武中級10Fキャラバン バイタルゲイン 敵を倒すたびにENが1%回復する 練武中級30Fキャラバン ブレイクハート 通常攻撃・投げ攻撃時、対象のATKを10%減少させる 練武中級50Fキャラバン アーマーダウン 通常攻撃・投げ攻撃時,対称のDEFを10%減少させる 練武中級10Fキャラバン スチールセンス 通常攻撃・投げ攻撃時、対象のHIT、SPDを10%現象 練武中級40Fキャラバン フレイムドレイン 火属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級30Fキャラバン ストームドレイン 黄 風属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級40Fキャラバン アクアドレイン 水属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級20Fキャラバン フォーカス 大Z字 黄 残りHP25%以下で25%の確率でクリティカル発生 練武中級10Fキャラバン練武中級40Fキャラバン エナジー1本につき(確率)+5% 影舞い 残りHP25%以下であらゆる攻撃を25%で回避 練武中級50Fキャラバン 引きこもり 移動せずに連続で攻撃すると与えるダメージが増加する 練武中級10Fキャラバン以降 地団駄 足踏みした回数分ドロップ率を上げる(神様のみ有効) 練武中級40Fキャラバン 猫にごはん 緑 ドロップしたお金が入手不可だが食べれる(神様のみ有効) 練武中級20Fキャラバン中級イレギュラーショップ 天装神器を食べる ○ 黄 バースト値のある天装神器を食べられます(神様のみ有効) 中級イレギュラーショップ 聖魂生成増加 バースト時に生成される聖魂がフロアの深さに応じて増加 サバイバルクリア報酬 ネコババ ×字 青 アイテムを盗む確率を10%アップさせます 練武中級50Fキャラバン中級イレギュラーショップ クワバサミ 黄 持ち上げ状態で通常攻撃が可能になります(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン ダブルウェポン 赤 二刀流天装解放のダメージが20%アップ 練武中級20Fキャラバン ガードナー 盾を装備した際のパラメータ補正が10%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 ビーストキラー L字 黄 ビースト系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン アンデッドキラー Z字 赤 アンデッド系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 水棲生物キラー Z字 赤 水棲生物系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン練武中級30Fキャラバン 不思議キラー L字 黄 不思議系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級30Fキャラバン マシンキラー 逆Z字 黄 マシン系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 爬虫類キラー 逆L字 赤 爬虫類系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級30Fキャラバン練武中級80Fキャラバン 植物キラー L字 黄 植物系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級20Fキャラバン練武中級30Fキャラバン 昆虫キラー 逆Z字 黄 昆虫系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 狂戦士キラー 逆L字 赤 狂戦士系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級40Fキャラバン ドラゴンキラー 逆L字 赤 ドラゴン系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン練武中級80Fキャラバン 形状 1*1 2*2 2*3 3*3 5*3 L字 逆L字 Z字 逆Z字 大Z字 ×字 ○ 3*3十 3*4十 5*5十 井型
https://w.atwiki.jp/wiki3_nab/pages/6.html
概要 SpeedStepはCPUの動作クロックを動的に変更する機能。これをFreeBSD上で有効にする。 手順/メモ 1) cpufreqを有効にする カーネルモジュールのcpufreqを有効にする。方法は3つ。 カーネルコンフィグに下記の設定を加えてカーネル再構築 device cpufreq /boot/loader.confに下記の設定を加えてPC再起動 cpufreq_load="YES" kldloadでモジュールを読込む # kldload cpufreq cpufreqが有効になっているかを確認。次のようになっていればOK。 # dmesg | grep cpu est0 Enhanced SpeedStep Frequency Control on cpu0 p4tcc0 CPU Frequency Thermal Control on cpu0 # kldstat| grep cpufreq 5 1 0xc07a6000 986c cpufreq.ko 2) powerdを起動する # echo powerd_enable="YES" /etc/rc.conf # /etc/rc.d/powerd start 3) 動作確認 powerdの動きを表示する powerdに-vオプションを付けて起動する。 # powerd -v 現在の周波数を表示する # sysctl dev.cpu.0.freq 注意事項 旧バージョンでのest, estctrlはbase systemに取り込まれてcpufreq powerdになった。 環境 Panasonic CF-R3 FreeBSD 6.0-Release
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1219.html
完成品:薬品|調理品|染料| 材 料:木材|石材|金属材|骨材|皮革材|布材|錬金術材|食材|水産物|部品| 建 材:建材|調度品|庭具| その他:触媒|雑貨|クリスタル|ミニオン| 薬品 [#n8b9b0ce] コメント [#r21f0c89] 薬品 名称 価格 買取価格 スタック リキャスト 効果 取得方法 備考 ポーション 28 1 99 1m HPを最大値の32%回復する(上限80) 【三国】薬屋【三国】道具屋よろず屋(北部森林:全3軒)よろず屋(中央森林:全2軒)よろず屋(東部森林:全4軒)よろず屋(南部森林:全2軒)武具商人(クォーリーミル) ハイポーション 146 3 99 1m HPを最大値の32%回復する(上限170) 【三国】薬屋よろず屋(バノック練兵所) メガポーション 8 99 1m30s HPを最大値の28%回復する(上限330) エクスポーション 14 99 2m HPを最大値の24%回復する(上限520) エーテル 60 2 99 3m MPを最大値の28%回復する(上限60) 【三国】薬屋【三国】道具屋よろず屋(北部森林:全3軒)よろず屋(中央森林:全2軒)よろず屋(東部森林:全4軒)よろず屋(南部森林:全2軒)武具商人(クォーリーミル) ハイエーテル 432 7 99 3m MPを最大値の28%回復する(上限120) 【三国】薬屋 メガエーテル 12 99 4m MPを最大値の24%回復する(上限270) エクスエーテル 17 99 5m MPを最大値の20%回復する(上限420) エリクサー 15 99 6m HPを最大値の28%回復する(上限360)MPを最大値の24%回復する(上限290) ハイエリクサー 21 99 7m30s HPを最大値の24%回復する(上限560)MPを最大値の20%回復する(上限460) コーディアル 4 99 4m GPを回復する(回復量:300) 採掘・園芸ギルドリーヴ報酬 毒消し 39 1 99 1m パーティーメンバーの毒を回復 【三国】薬屋【三国】道具屋よろず屋(北部森林:全3軒)よろず屋(中央森林:全2軒)よろず屋(東部森林:全4軒)よろず屋(南部森林:全2軒)武具商人(クォーリーミル) 目薬 19 1 99 1m パーティーメンバーの暗闇を回復 【三国】薬屋【三国】道具屋よろず屋(北部森林:全3軒)よろず屋(中央森林:全2軒)よろず屋(東部森林:全4軒)よろず屋(南部森林:全2軒)武具商人(クォーリーミル) やまびこ薬 99 2 99 1m パーティーメンバーの沈黙を回復 【三国】薬屋 きつけ薬 9 99 1m30s パーティーメンバーの睡眠を回復 元気薬 352 6 99 1m30s パーティーメンバーの麻痺を回復 【三国】薬屋 金の針 14 99 1m30s パーティーメンバーの石化を回復 フェニックスの尾 14 − − パーティーメンバーを戦闘不能から蘇生(戦闘中は使用不可) 毒薬 3 99 2m 効果:毒(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 15 暗闇の毒薬 3 99 2m 効果:暗闇(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 12 沈黙の毒薬 3 99 2m 効果:沈黙(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 01 睡眠の毒薬 3 99 2m 効果:睡眠(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 20 麻痺の毒薬 3 99 2m 効果:麻痺(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 10 猛毒薬 10 99 2m 効果:毒(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 15 暗闇の猛毒薬 10 99 2m 効果:暗闇(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 12 沈黙の猛毒薬 10 99 2m 効果:沈黙(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 01 睡眠の猛毒薬 10 99 2m 効果:睡眠(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 20 麻痺の猛毒薬 10 99 2m 効果:麻痺(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 10 劇毒薬 17 99 2m 効果:毒(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 15 暗闇の劇毒薬 17 99 2m 効果:暗闇(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 12 沈黙の劇毒薬 17 99 2m 効果:沈黙(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 01 睡眠の劇毒薬 17 99 2m 効果:睡眠(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 20 麻痺の劇毒薬 17 99 2m 効果:麻痺(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 10 剛力の薬 108 3 99 5m STR+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 眼力の薬 108 3 99 5m DEX+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 活力の薬 108 3 99 5m VIT+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 知力の薬 108 3 99 5m INT+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 心力の薬 108 3 99 5m MND+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 剛力の妙薬 8 99 5m STR+16%(上限27)効果時間 0 15 眼力の妙薬 8 99 5m DEX+16%(上限27)効果時間 0 15 活力の妙薬 8 99 5m VIT+16%(上限28)効果時間 0 15 知力の妙薬 8 99 5m INT+16%(上限27)効果時間 0 15 心力の妙薬 8 99 5m MND+16%(上限27)効果時間 0 15 剛力の秘薬 15 99 5m STR+16%(上限49)効果時間 0 15 眼力の秘薬 15 99 5m DEX+16%(上限49)効果時間 0 15 活力の秘薬 15 99 5m VIT+16%(上限50)効果時間 0 15 知力の秘薬 15 99 5m INT+16%(上限49)効果時間 0 15 心力の秘薬 15 99 5m MND+16%(上限49)効果時間 0 15 剛力の霊薬 20 99 5m STR+16%(上限67)効果時間 0 15 眼力の霊薬 20 99 5m DEX+16%(上限67)効果時間 0 15 活力の霊薬 20 99 5m VIT+16%(上限70)効果時間 0 15 知力の霊薬 20 99 5m INT+16%(上限67)効果時間 0 15 心力の霊薬 20 99 5m MND+16%(上限67)効果時間 0 15 過属性クリスタル 8 99 5m STR+20%(上限34)、DEX+20%(上限34)、INT+20%(上限34)効果時間 0 15 防火の薬 8 99 5m 火+16%(上限22)効果時間 0 15 防氷の薬 8 99 5m 氷+16%(上限22)効果時間 0 15 防風の薬 8 99 5m 風+16%(上限22)効果時間 0 15 防土の薬 8 99 5m 土+16%(上限22)効果時間 0 15 防雷の薬 8 99 5m 雷+16%(上限22)効果時間 0 15 防水の薬 8 99 5m 水+16%(上限22)効果時間 0 15 防火の妙薬 14 99 5m 火+16%(上限37)効果時間 0 15 防氷の妙薬 14 99 5m 氷+16%(上限37)効果時間 0 15 防風の妙薬 14 99 5m 風+16%(上限37)効果時間 0 15 防土の妙薬 14 99 5m 土+16%(上限37)効果時間 0 15 防雷の妙薬 14 99 5m 雷+16%(上限37)効果時間 0 15 防水の妙薬 14 99 5m 水+16%(上限37)効果時間 0 15 防火の秘薬 20 99 5m 火+16%(上限64)効果時間 0 15 防氷の秘薬 20 99 5m 氷+16%(上限64)効果時間 0 15 防風の秘薬 20 99 5m 風+16%(上限64)効果時間 0 15 防土の秘薬 20 99 5m 土+16%(上限64)効果時間 0 15 防雷の秘薬 20 99 5m 雷+16%(上限64)効果時間 0 15 防水の秘薬 20 99 5m 水+16%(上限64)効果時間 0 15 コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/25.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊・魔道 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 680 800 39 3-90% 1 4-20% - 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ◎ ◯ ✕ ◯ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ◯ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 毒霧8 吹雪16 落とすアイテム (ツインリング) 主な出現場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 26 800 20 - 18 59 80 40 39 1 1 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 1200 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ◯ ◎ ◯ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒△ ◯ ◎ ◯ ✕ △ △ ✕ ✕ ◯ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死△ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 33% 行動 たたかう ●ブリザラ ●ブリザガ ●イレース ●ブライン 戦う場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 総合評価 中{B}
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/131.html
ここでは主に順位表などで使われる略語を説明します。 【ロボット内容説明語】 略語 内容・説明 wp1 第1武装 wp2 第2武装 CU/P プログラム充填率:プログラムエリアにおける使用ブロック数の比率 CU/P.A プログラム充填率:CU/Pに同じ CU/P.B プログラム充填率:プログラムエリアにおけるコマンドブロックの比率 【脚】 略語 内容 説明 2 2足歩行型 燃費を犠牲に前方ダッシュ移動ができる。ver1.0ではダッシュ燃費は悪くない。 C クローラー キャタピラ。どの地形でも移動速度が変わらない。ver1.1で性能向上。 6 6足 回転速度が最も速い。ver1.2で後方移動速度が向上。 H ホバー 地形に関係なく移動でき、地雷ダメージを受けない。移動しなくてもエネルギーを消費する。 4 4輪 舗装路地形で最も速く、砂漠地形で最も遅い。燃費が最も良い。ver1.1、1.2で性能変更。ver1.0では全MAP大会で上位は狙えないとされていた。 【武装】 略語 名称 装備位置 説明 追加効果 シールド防御 KNC ナックル 右腕、左腕 パンチ攻撃 - 無効 CHN チェーンパンチ 右腕 2HEXまで伸びるパンチ - 無効 POW パワーアーム 右腕 ダメージの大きいパンチ もげ 無効 SHL シールド 右腕 防御盾、リムーブ命令で捨てるとナックルになる、一定確率で壊れる - - CAN キャノン砲 左腕 キャノン弾を放つ、Ver1.0では32発、Ver1.1以降は48発 - 有効 LSR レーザー砲 左腕 エネルギーを攻撃力とするレーザーを放つ - 有効 RFL ライフル 左腕 ライフル銃、リムーブ命令で捨てるとナックルになる 着火 有効 RAD レーダー 右オプション 探索距離(標準で5HEX)を8HEXに拡張する - - MIN マイン:地雷 右オプション 地面に設置する、相手が踏むとダメージを受ける もげ、着火 無効 FLM フレイム:火炎放射器 右オプション 炎を吹き付けでダメージを与えて着火させる、威力は落ちるが2HEXまで届く 着火 無効 SOL ソーラー充電器 右オプション 停止中にエネルギーを徐々に回復させる - - ENG エナジータンク 左オプション エネルギーを補充する、補充回数はバージョンにより異なる - - ATM アトミックボム 左オプション 一撃で80%程度のダメージを与えるが、近距離では自身にダメージ もげ、着火 無効 MCN マシンガン 左オプション 一射3発ずつ発射して合計99発撃てる 着火 有効 SPK スパークショット 左オプション 一射で同時に4発の光弾を拡散軌道で撃つ 着火 有効 MIS ミサイル 左オプション 威力が大きめの遠距離攻撃 もげ、着火 有効 【追加効果】 もげ 左右の腕またはオプション装備が脱落する 着火 燃え状態、継続してダメージを受ける、時間経過でランダムで鎮火する 用語集へ戻る
https://w.atwiki.jp/tasogarenosekai/pages/67.html
黄昏の世界RevisedEditionの基礎知識です。ゲーム付属のマニュアルとあわせてご覧下さい 操作方法 能力値 属性有効度 状態有効度 操作方法 キーボード並びにゲームパッドの対応キーは全てRPGVX 初期の配置です。 コマンド キーボード 対応キー ゲームパッド 備考 決定・話す・調べる [Z][Enter][Space] C 3 キャンセル・メニュー [X][Esc][0] B 2 戦闘処理高速化 [A] X 4 移動処理高速化・メッセージ飛ばし装備メニューの習得スキル欄を消す ダッシュ [Shift] A 1 Xキーと併用可能。同時押しで高速移動 方向キー [↑][↓][←][→](テンキー)[8][2][4][6] 十字ボタン (メニュー画面)前ページへ [Q] [Pageup] L 7 (メニュー画面)次ページへ [W] [Pagedown] R 8 リセット(タイトルへ) [F12] 強制終了 [Alt]+[F4] フルスクリーン/ウィンドウ切替え [Alt]+[Enter] ゲームの設定変更 [F1] 能力値 能力値 省略形 上限 説明 HP - 999999 0になると死にます MP - 99999 スキルを使用する時に消費します。 攻撃力 STR 99999 通常攻撃、物理系攻撃スキルで敵に与えるダメージに影響します。 防御力 DEF 99999 敵の物理系攻撃から受けるダメージに影響します。 精神力 SPI 99999 魔法攻撃の威力、および敵の魔法攻撃から受けるダメージに影響します。 敏捷性 AGI 99999 戦闘中の行動順、および逃走成功率に影響します。 命中率 - 100% 武器による通常攻撃が命中する確率です。実際の命中確率の判定は、この命中率から敵の回避率を差し引いた値で処理します 回避率 - - 敵の物理攻撃を回避する確率です。 会心確率 - - 通常攻撃をした時に、威力3倍の「会心の一撃」が出る確率です。 装備ポイント EP 999 どれくらい強力な武具を装備できるかを表しています。各装備のコストの合計が装備ポイント以下に収まる範囲内でしか装備できません。 属性有効度 全部で11種類(物理系3種類・魔法系8種類)の属性があり、戦闘でのダメージに影響します。 これらは装備によって増減しますが、最終的な耐性はその合計(加算式)で決まります。 (例)殴打有効度50%のファイターに、[殴打耐性+10%]の防具を1個装備 → 50%-10%=40% 殴打有効度50%のファイターに、[殴打耐性+10%]と[殴打耐性+5%]の防具を1個ずつ装備 → 50%-10%-5%=35% 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 状態有効度 基本的な状態異常は13種類、特殊な状態異常が4種類存在します。 状態有効度とは文字通り、状態異常攻撃を受けた時に、実際にその異常状態にかかる確率です。 これらは装備によって増減しますが、最終的な耐性は初期値に対して割合で変動(乗算式)します。 (例) 麻痺有効度60%のファイターに、[麻痺耐性+40%]の防具を1個装備 → 60% × (100%-40%)=36% 麻痺有効度60%のファイターに、[麻痺耐性+40%]と[麻痺耐性+20%]の防具を1個ずつ装備 → 60% × (100%-40%-20%)=24% つまり状態異常耐性を完璧にするには、初期値に関わらず装備で100%の耐性を整える必要があります。 アイコン 異常 自然治癒 内容 戦闘不能 × HPがゼロになり、戦えなくなった状態です。 毒 × 戦闘中、毎ターンHPが減少していきます。 暗闇 ○ 物理攻撃の命中率が低下します。 沈黙 ○ 精神依存の魔法系スキルが使用できなくなります。 魅了 ○ コマンド入力を受け付けず、味方を勝手に攻撃します。 スタン - 朦朧状態となり、1ターン行動不能になります。 睡眠 ○ 行動・回避不能になります。防御力と精神力が半減します。 麻痺 ○ 行動・回避不能になります。防御力がゼロになります。 石化 ○ 行動・回避不能になります。防御力が2倍になります。 攻撃半減 ○ 攻撃力が半減します。 防御半減 ○ 防御力が半減します。 精神半減 ○ 精神力が半減します。 敏捷半減 ○ 敏捷力が半減します。 強力催眠 ○ 行動・回避不能になります。防御力と精神力が半減します。 強制魅了 ? コマンド入力を受け付けず、味方を勝手に攻撃します。 闇の呪縛 ○ 戦闘中、毎ターンHPが減少していきます。 無力 ○ 攻撃・防御・精神・敏捷が1になります。