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有効数字に関しての質問なのですが有効数字の1桁前の数字は切捨てではなく四捨五入するのが正解ですか? 774 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/16(日) 20 43 45 有効数字に関しての質問なのですが 有効数字の1桁前の数字は切捨てではなく四捨五入するのが正解ですか? 776 : 132人目の素数さん [] 2011/01/16(日) 20 55 07 774 正解 307 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 00 06 14 有効数字の問題なのですが 2.14-2.120=0.02であってますか? 311 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 11 31 23 307 2.14は有効数字3桁 2.120は有効数字4桁 加減の場合は有効数字の最も少ない項に合わせるので 2.14-2.120 = 0.0200 = 2.00×10^(-2) 312 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 11 55 57 311 違うぞタコスケ 316 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 14 20 35 311 桁落ち でぐぐれ
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フィルムの外箱に印字されている年月表示。生鮮食料品の賞味期限と同じように、鮮明に写りきれいに仕上げられる有効期限が表記される。期限を過ぎたフィルムを使うと、ねぼけた感じで鮮明さが足りない仕上がりプリントになるので、使用しないでください。
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有効活用 戦慄の兵威 OPERATION O-109 緑 1-1-0 U (自軍ドローフェイズ):《(0)》このターンのドローフェイズの規定の効果を飛ばす。その場合、敵軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。 「敵軍本国のカードをドローできる」という一種のルール破壊カードである。 敵軍が同色のデッキであれば積極的にカードを奪って行ける。 緑には敵軍のカードを奪うカードが多く、それを前提にデッキを組むこともできる。 自軍本国を減らさずに敵軍本国を減らすことができるので、デッキ切れ防止や最後の一押しにもなる。 死の商人とは相性がよく、敵軍ターンにこちらは1枚引き、自軍ターンには規定の効果を飛ばし、相手にドローをさせる事無くハンガーに移せる。また、一日の長とも相性はいい。
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/48.html
【有効】メンバ変数 部品が使用可能かどうかを表します。 「有効」メンバ変数に「オン」を設定すると、部品を自由に使用できます。 「有効」メンバ変数に「オフ」を設定すると、部品を使用できなくなります。マウスやキーボードからのイベントは受け付けなくなりますが、プログラム上からは各メンバ変数を変更することはできます。 部品がグレー表示され、使えなくなった。 値の設定 部品の有効設定を変更する。 (部品名)の有効はオン。 (部品名)の有効はオフ。 値の取得 部品の有効設定を取得する。 Eは(部品名)の有効。 設定/取得できる値 オン(または1) オフ(または0) ***** サンプル ***** エディタAとはエディタ。 エディタAについて テキストは「エディタA」 編集はオフ。 エディタBとはエディタ。 エディタBについて テキストは「エディタB」 有効はオフ。 ***** ここまで *****
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セット有効化必要素材数 セット有効化 3転装備については、350レベルの世界BOSSから青素材がドロップし、360レベルからはトレジャーハントが有効化され、緑素材および紫素材が抽選で入手できる。 また、赤素材はトレジャーハントの絶品(装備)、大賞(アクセ)で入手できる。 4転装備は、380レベルの世界BOSSから青素材がドロップし、400レベルを超えると、同様のトレジャーハントで緑以上の素材が入手できる。 必要素材数 主武器 副武器 頭 手 腰 足 指輪① 指輪② ネック 青素材 石 17個 石 17個 石 15個 石 10個 石 15個 石 10個 石 10個 石 10個 石 20個 緑素材 石 17個,粘着剤 65個 石 17個,粘着剤 15個 10個 15個 10個 10個 10個 20個 紫素材 石 17個,粘着剤 65個 石 17個,粘着剤 15個 10個 15個 10個 10個 10個 20個 赤素材 17個 17個 15個 10個 15個 10個 10個 10個 20個
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有効証拠金(ゆうこうしょうこきん) 預けた証拠金からポジションの評価上のマイナスを差し引いた金額。 参考 用語辞典
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Chaos Age共通有効行動 Chaos Age共通有効行動テクニック 魔法 コメント欄 テクニック テクニック名称 必要スキル 効果 備考 ダンス チアーダンス 1 範囲内のPCの詠唱速度を大幅に加速 小範囲 スワンダンス 20 範囲内のPCの毒+DoT1つ解除 小範囲 ウェーブダンス 30 範囲内のPCのクリティカル率上昇命中若干上昇 小範囲 ツイスト 60 範囲内のPCの攻撃速度加速 小範囲 魔法熟練 マジックブースト 30 魔法射程を延長 範囲魔法にも有効 ホーリーリカバー 70 MPを一気に回復する 魔熟70で180前後ディレイ長(緊急用) 暗黒命令 ギロチンコール 80 対象のHPが20%以下の時大ダメージを与える(最大100) 魔法 魔法名称 必要スキル 効果 備考 回復魔法 セルフヒーリング 1 自分のHPを微回復 Self連打可能 ライトヒーリング 30 HPを少回復 リフレッシュ 40 HP/STを同時回復 グループヒーリング 60 PTメンバー全員を同時回復 広範囲 ディバインシャワー 70 DeBuff/DoTを全て消去 セイクリッドサークル 90 周囲のPCを一度に大回復 中範囲 リザレクション 90 死者を蘇生 破壊魔法 ソニックケイジ 40 対象HP比例ダメージ(最大40) 射程極短使用時は間合いに要注意 サンダーボルト 50 風属性ダメージ麻痺効果 フローズンビーム 80 水属性ダメージ 対象の被クリティカル率上昇 強化魔法 ブラッドラッシュ 50 対象の最大HPを上昇 マインドラッシュ 50 対象の最大MPを上昇 ホーリーガード 70 周囲のPCの防御力上昇 長時間持続する ディバインシールド 70 魔法攻撃を一度だけ防御する 一部防げないモノもある※ 通称「DS」 エレメンタルアーマー 90 対象の属性耐性を上昇 神秘魔法 ソーンスキン 20 物理攻撃の一部を反射 Self メスメライズ 40 対象を眠らせる ライトニングブレイド 90 通常攻撃にのみ風属性の追撃を追加 Self 召還魔法 Buff系は調教petにも有効 ブラッドルーレット 10 下僕/PETへの物理攻撃を50%反射する 効果時間は短い スカルパスメイジ 40 スカルパスメイジ召還扱いやすい魔法タイプ 通称「骨先生」 バエルウォッチャー 60 バエルウォッチャー召還有能な魔法タイプ 飛行タイプ上へ行き過ぎないよう注意通称「目玉」 デスマーチ 70 対象の魔力を下げ、攻撃力を上昇させる 小範囲(自分の下僕/Petのみ)注:魔法系Petには逆効果 マブスアンバッサダー 90 マブの使徒召還近接タイプ 通称「大使」「マブ」 死魔法 イーヴルオーメン 90 対象か自分、どちらかに130ダメージ 抵抗無視自爆注意 リボーンワンス 90 死んでも一度だけ自動復活 Selfリボーンで復活した場合アイテムロストしない リープカーニバル 90 2hand武器による攻撃を一度だけ極大化する Self※ 通常攻撃のみ有効刀剣 250ダメージ棍棒 220ダメージ槍 200ダメージ素手 160ダメージ コメント欄 とりあえず、私の独断と偏見で。気になった部分があれば、編集よろしくお願いします。 -- Elishia (2006-01-31 07 15 06) 名前 コメント
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有効求人倍率 一般職業紹介状況 大卒求人倍率 カッコ内は2016年時点での年齢(現役) 就活開始時点は卒業年の前年。 2017卒(21-22歳) 2016卒(22-23歳) 2015卒(23-24歳) 2014卒(24-25歳) 2013卒(25-26歳) 2012卒(26-27歳) 2011卒(27-28歳) 2010卒(28-29歳) 2009卒(29-30歳)
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センタリングの有効活用 文責:シェフ 近作ではセンタリングからのヘッドは中々決まらないというのが定説ですが、 サイド突破→センタリングからの得点はやはりサッカーの攻めの定石の一つ。 という訳で私が思う有効なセンタリングをいくつか紹介します。 ①エンドラインぎりぎりまでえぐってからのマイナス気味のセンタリング WGやSH、SB等でサイドラインを突破したら、相手エンドラインの際まで 進入します。そこからややマイナス気味にクロスをあげる(というかそこから だと大抵マイナス気味に入ります)と、中央に構えているCFや中央に入って きたCF、ST等が勢いのあるへディングを打てることが多いです。 ②SB又はWBを使ってのアーリークロス ちょっと限定的なのですが、SBやWBを配しているフォメを使っている人に お勧めのクロスです。 SH又はWG、ST等で相手サイドを突破したら、すぐ後ろにいるSB又はWGに 一旦戻します。そこから、SB又はWBがクロスをあげると、中央にいる選手に 合い易いです。クロスをあげる位置は相手ゴールラインから選手2人分位後ろから というイメージです。ただし、オフサイドになる可能性も結構あります。 ③サイド突破した選手がゴールに体を向けていない状態でのクロス これはややチートな形ではありますが、サイド突破した選手がゴールの方を向かずに センタリングをあげると、DFにブロックされずにあげる事が出来ます。 つまり、ゴール方向では無く、サイドラインの方へ体を向けた状態から、体を反転 させる様にあげる形です。中央が手薄な時にこの形で強引にあげると、意外とCFに どんぴしゃで合ったりします。 番外編 クロスをあげる時の注意点 ここまでいくつかクロスの形を紹介しましたが、クロスをあげる前に共通して確認して おきたい事があります。 それは、『クロスをあげる選手がルックアップをしている事』です。これが有る無いで 相当クロスの質が違います。クロスをあげる選手の動きを良く見ていれば、必ず中を ルックアップしている瞬間がありますので、その瞬間を確認した後すぐあげるのが最も 大事です。 ※筆者はハメ技であるグラウンダークロスは有効なクロスとして捉えてはいませんので ここでは挙げません。得点率は一番良いかも知れませんが、あれは技術じゃないw
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効果の有効期間 「次のターン~」「次のドローフェイズ~」等の指定がない限り、発生した効果は原則的にその効果が発生したターン中のみ有効です。これは「次の~」という指定を持たないフェイズやステップを指定した「待機中の効果」も同様です。また特定の条件で起動する効果は、そのターン中で成立した条件に対してのみ、効果が起動します。