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強化ボス ※現状、バランス調整がアプデのたびにされているので情報に間違いがある場合があります。ご了承ください。 ダンジョンクリア後、最奥まで行くと強化ボスと戦うことができる。 1度目の撃破時のみスキルを習得する。 習得スキル サトウ・キャッスル ナユタ/朱神の騎士 ホワイト・タイタン エレナ/浄滅の炎 ヒートアイランド パレット/小さき賢人 ギュスターヴ・ラボ アイリ/名誉サポーター サトウ・キャッスル 荒神・朱雀 HP 24000 弱点 氷/水/遠距離 有効状態異常 暗闇 ドロップ なし 使用スキル 攻撃 性能 炎 単体/炎 切り裂き ランダム2hit/炎 ファイアブレス 全体/炎 フレイム 全体/炎/暗闇時のみ使用 朱神蛮火 戦闘開始時/HP50%イベント後に使用/全体炎/火傷付与 スキッドファイア 単体/炎/スタン 魔法障壁 HPxx%時イベント行動/弱点に耐性付与/遠距離は等倍扱いになる 備考 HP50%で強化バフ、イベント後朱神蛮火を使用する。 暗闇が有効だが、暗闇時には全体攻撃のフレイムを使用するようになる。 朱神蛮火はPT入れ替えを利用し、一人で受けることで5人は火傷を受けることなく戦える。 ホワイト・タイタン 不死皇帝ハワード HP 26000 弱点 炎 有効状態異常 暗闇 ドロップ なし 使用スキル 攻撃 性能 xx xx xx xx 備考 戦い方自体は強化前ボスと変わらず雑魚処理を最重視する。 パレットのテクニカルブートを維持してエレナのTPを確保すること。 習得しているならマギアステラ、光の加護で魔力をあげると一撃で倒しやすくなる。 ヒートアイランド ゴリラ大好きおじさん HP 16000 弱点 なし 有効状態異常 暗闇(低確率) ドロップ なし 使用スキル 攻撃 性能 xx xx xx xx マンドリルロード HP 24000 弱点 なし 有効状態異常 暗闇(低確率) ドロップ なし 使用スキル 攻撃 性能 通常攻撃 単体/物理 ミンチタックル 単体/物理/スタン 本気で殴る 物理/ATBゲージ-15% オーバーチャージ 物攻+/次ターンキングブロウ キングブロウ 単体/物理/会心あり/ATB-100% 備考 暗闇は有効だが耐性が高く期待できるものではない。 マンドリルロードに一定ダメージを与えるとゴリラ大好きおじさんに強化ステート付与。 マンドリルロードは放置しておいてもスタンが厄介なくらいなのでスタン耐性防具をつけて、おじさんを先に倒す方が圧倒的に楽。 全体攻撃が強力なのでアクアジャベリンで攻撃デバフをかけて攻撃バフを相殺する、ナユタのかばう+蘇生で受けるキャラ数を減らすなどの対策をしよう。 ギュスターヴ・ラボ 殲滅型ザトゥルン HP 31000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 ドロップ なし 使用スキル 攻撃 性能 マジックリフレクション 魔法反射/3T サンダー改 単体/雷 ボルトバインド 単体/雷/麻痺 破壊の火 全体/炎 備考 現バージョン最強ボス。 本体も増援も全体攻撃が協力なので耐えれるHPがない低レベルでは厳しい戦いになる。 回復が間に合わないので魔法組には全員フェニックスを装備させると1回のヒールやアイテムで全回復できるためかなり楽になる。 クロコのTPを常に溜めておくことを意識するとマーメイドドロップでフェニックスを装備できないキャラでも一度の行動でHP全快まで回復して蘇生することができる。 3回目の増援がめちゃくちゃ強い。全体600ダメージの強力な全体攻撃を使用してくる。一気に倒せる状態で待ち受けたい。 増援がいない時にケィシィをフルバフ状態にして後衛に下げておいて、増援と同時に前衛に出す→クロックでゲージ加速で速攻を仕掛けると楽に倒せる。
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名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. ブーストⅠ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃時のダメージ+10% アサルト 6 ブーストⅡ 2 4 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃時のダメージ+20% アサルト 9 チャージⅠ 2 2 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.2倍 ストライカー 4 チャージⅡ 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.4倍 ストライカー 8 チャージⅢ 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.6倍 ストライカー専用 10 スピードⅠ 2 2 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数1.2倍 アサルト 5 スピードⅡ 2 3 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数1.5倍 アサルト 8 スピードⅢ 2 4 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数2.0倍 アサルト専用 10 MSバースト 2 2 × × × × × × ◯ × × × × × × ミサイルのダメージ1.2倍 ランチャー 4 GRバースト 2 3 × × × × × × × ◯ × × × × × グレネードのダメージ1.2倍 ランチャー 6 RKバースト 2 3 × × × × × × × × ◯ × × × × ロケットのダメージ1.2倍 ランチャー 8 ズーム 2 2 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 命中率を2倍にする ガンナー 6 APコスト0 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 消費APが0になる ランチャー専用 4 アイテムブレイク 2 1 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 敵の所持するアイテムを1つ破壊する ジャマー 5 マイナスショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-10% そのバトル中有効 ジャマー 4 マイナスショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-20% そのバトル中有効 ジャマー 8 マイナスショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-30% そのバトル中有効 ジャマー専用 9 スライスショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/2にする そのバトル中有効 メカニック 5 スライスショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/3にする そのバトル中有効 メカニック 8 スライスショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/4にする そのバトル中有効 メカニック専用 10 テラーショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/2にする そのバトル中有効 アサルト 2 テラーショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/3にする そのバトル中有効 アサルト 7 テラーショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/4にする そのバトル中有効 アサルト専用 9 パニックショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/2にする そのバトル中有効 ガンナー 3 パニックショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/3にする そのバトル中有効 ガンナー 7 パニックショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/4にする そのバトル中有効 ガンナー専用 10 フリーズショット 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵を回避不能にする スキルも発動しない そのバトル中有効 ジャマー専用 6 アンチショット 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵のスキルが発動しなくなる そのバトル中有効 ジャマー専用 3 アンチストライク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 敵のスキルが発動しなくなる そのバトル中有効 ストライカー 7 ボディブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が胴体パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー専用 6 アームブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が腕パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー 9 レッグブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が脚パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー 8 ヘリハント 2 2 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × ヘリを攻撃した場合、ダメージ1.5倍 ガンナー 2 タンクハント 2 2 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × タンクを攻撃した場合、ダメージ1.5倍 ジャマー専用 2 ピンサーズ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 味方が流れ弾に当たらないように射撃攻撃を行う アサルト専用 2 ディフェンスⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 防御力を1.5倍にする メカニック 2 ディフェンスⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 防御力を1.7倍にする メカニック 6 ディフェンスⅢ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 防御力を2倍にする メカニック専用 7 フェイントⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 回避率を1.5倍にする ジャマー 2 フェイントⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 回避率を1.7倍にする ジャマー 6 フェイントⅢ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 回避率を2倍にする ジャマー専用 10 ブロックDMG15 2 2 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが15以下の場合、0にする メカニック 3 ブロックDMG30 2 3 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが30以下の場合、0にする メカニック 7 ブロックDMG60 2 4 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが60以下の場合、0にする メカニック専用 9 フィックスDMGⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から120の場合、80に固定する ジャマー 3 フィックスDMGⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から160の場合、80に固定する ジャマー 7 フィックスDMGⅢ 2 4 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から200の場合、80に固定する ジャマー専用 10 ディフェンドボディ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 胴体パーツへのダメージを腕パーツで受ける ストライカー 6 フットワーク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃を必ず回避する 脚パーツが破壊されていても発動する ストライカー専用 6 リベンジ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ パーツを破壊された際、ダメージ1.2倍で反撃する ストライカー 5 リベンジミラー 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ パーツを破壊された際、同じパーツにダメージ2倍で反撃する ストライカー専用 9 オートマシン 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ システムダウンや攻撃システムダウンとなっていても消費AP0で自動反撃できる メカニック専用 3 オールヒット 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 全弾命中する 敵の回避は無効 ダメージ1.2倍 アサルト専用(S型) 6 ハードストライク 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 強烈な一撃を敵に見舞う 敵のシールドは無効 ダメージ1.5倍 ストライカー専用(S型) 6 ハンマーダウン 2 4 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × HPの最も高いパーツを攻撃する ダメージ2倍 ガンナー専用(S型) 6 ダブルランチャー 2 5 × × × × × × ◯ × × × × × × 両肩にミサイルを装備している場合、両方のミサイルで攻撃する ランチャー専用(S型) 6 フルディフェンス 2 4 - - - - - - - - - - - - - 衝撃・貫通・炎熱の属性防御がつく メカニック専用(S型) 6 アビスショット 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 敵の防御力・回避率・命中率を1/4にする そのバトル中有効 ジャマー専用(S型) 6 ウルフファング - 1 - - - - - - - - - ◯ - - - 必ず発動し、最初にKN、次にGGによる連続攻撃を行う 敵専用 -
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1330.html
喰らい逃げとは 具体例 関連事項 喰らい逃げとは 文字通り「相手の攻撃をわざと喰らって逃げる」テクニック。 相手がコンボに繋げられなかった所を空中受け身で逃げる・・・のだが、ブレイブルーではコンボを繋げやすいため、 空中食らいを確認してからエリアル~コンボ締めまで繋げられ、ダウンを奪われてまた起き攻め・・・というケースも多く、 あまり有効な防御手段ではないというのが現実。 具体例 主にアマネの各種D攻撃に対して有効な場面がある。アマネのD攻撃はレベルが上昇すればするほどケズリダメージが大きく、レベル3ともなればガード時のケズリダメージのほうが大きくなる。このため、素直にガードするよりも攻撃を喰らったほうが受けるダメージが軽減できる。 尤も、バリアガードをすればバリアゲージは減るが、ダメージを抑えられるので、状況次第ではそちらの方が有効。 食らい逃げを選んだ場合はダメージを確実に受けるため、そもそもアマネのD攻撃をガードしなければならない状況を作らないのがベスト。 関連事項 [[]] とりあえず思いついた限りのことを書いてみた。 というか、アマネ相手以外に食らい逃げが有効な場面、ブレイブルーにあるかな? -- (名無しさん) 2012-12-18 11 49 25 補正がキツイ技での受け身狩りとかですかねー カルルあたりは結構定番の逃げ方ってのをどっかの実況さんが解説してたような… -- (管理人) 2012-12-18 15 53 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/23.html
これを有効にしておくと文字がなめらかになる。 文字以外にも枠出しオリカでアンチエイリアスがあると、消しゴムで削った所の曲線がなめらかに見えるなど。 Windowsペイントには無いので注意。 アンチエイリアスが有効なのと無効なのがどのくらい違うのかは下記のURLを参照 上:アンチエイリアス有効 下:アンチエイリアス無効 http //loda.jp/einflugel/?id=99.bmp ndlpass=ein エイリアンに抵抗する物達のグループ名。なんて事は無い。
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/499.html
『風水ボーナス』とは? 風水が有効となるエリアに対応した色を持つかぐを置くと、ボーナス点が加算される。 特に、南西側と南東側の角は2色とも有効となっている。 ボーナス点と条件 100ポイント×かぐの色数の合計…風水有効位置に、対応かぐを置く (例) 東側の壁から2マス目にミニカーを置いた→100点 南西の角に「ひまわりを置いた→200点(黄色と緑) 【トップページ > 部屋 > インテリア・コーディネイト】
https://w.atwiki.jp/tentyo/pages/11.html
狩場 mob名 サイズ 種族 属性 HIT Flee 発剄 注意色 危険色 ■有効な武器 ■有効な防具 ■アドバイス等備考欄 @使い方ガイド等色々(UPの時は消してネ!) 上の|の間に必要なデータを入力していく。 先にmobの種類だけ行を作っておくといいかも。 発剄の欄は発剄の有効度を示したものとしておいてみた ◎:○:△:× 程度の表記でいいとおもうんだけどどうだろうか? (ここで意見を求めてみる)
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/63.html
【木曜】風の魔力スポット 【初級】風魔法強化 ストーリー 【初級】風魔法強化 消費魔力 1 有効属性 火 Gold 100 GP 0 ドロップ ヴァンストーン、ヴァンストーンⅡ 備考 【中級】風魔法強化 ストーリー 【中級】風魔法強化 消費魔力 2 有効属性 火 Gold 300 GP 0 ドロップ ヴァンストーン、ヴァンストーンⅡ 備考 【上級】風魔法強化 ストーリー 【上級】風魔法強化 消費魔力 3 有効属性 火 Gold 1000 GP 0 ドロップ ヴァンストーンⅡ、ヴァンストーンⅢ、ヴァンストーンⅣ 備考
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/593.html
癒鬼秘泉ラジョウ 【図鑑258】 癒鬼秘泉ラジョウ(ゆきひせん らじょう) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「ほぉ…誰かと思えば貴様か」 「」 「ふっ……戯れるのもここまでにしておこう。」 少しばかり駆けつけるのが遅かったようだな。今日、この日よりこの霊泉は我々鬼族のものよ。 我々も湯場でまで人間どもと争う気はない。旨い酒と肴を用意するならば貴様たちも湯に浸かるのを許そうではないか。 コスト20成長型普通 Lv1⇒100攻撃5690⇒22760防御3980⇒15920特攻5690⇒22760特防3980⇒15920 前衛[水]鬼族の霊泉消費手札P 15単体使用回数 5回[増加・最大HP増加・HP回復・手札P回復][味方全員・自身][水の構え・【諸刃】水の構え 確率で使用回数消費なし][海王の構え 回数消費なし・海王の構え増加][5回] 後衛[水]旨い熱燗消費手札P 15単体使用回数 5回[飛び道具][敵全員][強制HP1][急所][使用毎に威力増加][海王の構え 確率で使用回数消費なし][5回] サポート[水]鬼の戯れ単体使用回数 制限なし[確率発動][手札P軽減][増加][自身][水属性スキル 水威力・効果増加] ・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータと最大HPが特大アップし、更にHPと手札Pが大回復する。・気絶状態でも使用可能。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、海王の構えの残り有効回数が0回でも海王の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶者含む敵全員に特大ダメージを与える。・更に気絶者含む直撃した敵のHPを1にする。・急所に当たりやすい。・使用回数を重ねるごとに威力がアップする。・海王の構え発動時、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で手札P消費が中ダウンし、自身の全パラメータが中アップする。・水属性スキル使用時、水属性スキルの威力・効果が大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[水]【役完成】鬼と人の霊泉消費手札P 15単体使用回数 5回[増加・最大HP増加・HP回復・手札P回復][味方全員・自身][水の構え・【諸刃】水の構え 確率で使用回数消費なし][海王の構え 回数消費なし・海王の構え増加][複数奥義効果][焔帝の構え 回数消費なし・焔帝の構え増加][役完成 ツーペア][5回] 後衛[水]【役強化】鬼喜の燗酒消費手札P 15単体使用回数 5回[飛び道具][敵全員][強制HP1][急所][使用毎に威力増加][海王の構え 確率で使用回数消費なし][複数奥義効果][火の構え・水の構え・【諸刃】水の構え 威力2倍][役強化 ツーペア威力2倍][5回] サポート[水]【役発動】平穏な湯場単体使用回数 制限なし[ツーペア100%発動][確率発動][手札P軽減][増加][自身][水属性スキル 水威力・効果増加][飛び道具スキル 100%発動][確率で特防貫通] 【使用後ツーペア完成】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータと最大HPが特大アップし、更にHPと手札Pが大回復する。・気絶状態でも使用可能。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、海王の構えの残り有効回数が0回でも海王の構えの残り有効回数が1-2回増える。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、焔帝の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 【ツーペア威力2倍】・気絶者含む敵全員に特大ダメージを与える。・更に気絶者含む直撃した敵のHPを1にする。・急所に当たりやすい。・使用回数を重ねるごとに威力がアップする。・海王の構え発動時、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・火の構えと焔帝の構えの効果も受ける。・火の構えか水の構えか【諸刃】水の構え発動時、威力が2倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 【ツーペア100%発動】・一定確率で手札P消費が大ダウンし、自身の全パラメータが大アップする。・水属性スキル使用時、水属性スキルの威力・効果が大アップする。・飛び道具スキル使用時は必ず発動し、高確率で相手の特防アップ値の影響を無視して攻撃する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2023/12/01取得方法まりものわがままフルコース 報酬カード ドラゴンタクティクス
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最終章サブクエスト 終章ウルスラ間道の手配魔獣 アルモリカ古道の手配魔獣 マインツ山道の手配魔獣 西クロスベル街道の手配魔獣 東クロスベル街道の手配魔獣 古戦場の手配魔獣 ノックスの樹海の手配魔獣 終章 ウルスラ間道の手配魔獣 期間:長 発生時期:終章・初期(支援要請を確認できるのは聖ウルスラ医科大学訪問後) 捜査手当:5000ミラ 取得DP:5 場所:星見の塔に分岐しているマップ。分岐点から南にある橋の南側。 支援要請を見なくても討伐可能で、討伐後には手帳にクリアと記録される。 戦闘:オーグヴィラージ×3 攻撃 詳細 通常攻撃 ダークブレス 攻撃:暗闇・小円? 魔塊烈風 攻撃:全体、駆動解除 属性有効率:地 125 水 100 火 100 風 75 状態異常耐性:能力低下以外 アーツ駆動中のキャラがいると必ず「魔塊烈風」で駆動解除を狙う。 密集しなければさほど恐ろしい相手ではない。 戦闘後、クオーツ『翠耀珠』を入手。 アルモリカ古道の手配魔獣 期間:長 発生時期:終章・聖ウルスラ医科大学訪問後 捜査手当:5000ミラ 取得DP:5 場所:アルモリカ村から出てすぐのマップ。小さな橋の向こうの袋小路。 戦闘:ビジョウ×4 攻撃 詳細 ダウナーバイト 攻撃:ランダムで能力低下 ガリオンタワー 攻撃アーツ:大円・幻属性、暗闇 属性有効率:地 120 水 100 火 100 風 135 状態異常耐性:能力低下以外 アーツの使用率が高く、「ガリオンタワー」を4連続でくらうと壊滅的な被害を受ける。 ワジを戦闘メンバーに入れることを強く推奨。 駆動解除ができるキャラは最初のターンは「移動」で待機するといいだろう。 戦闘後、クオーツ『黒耀珠』を入手。 マインツ山道の手配魔獣 期間:長 発生時期:終章 捜査手当:5000ミラ 取得DP:5 場所:トンネル内部。宝箱が2個ある袋小路。 戦闘:ヴァースサラマンド×6 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし(中)、毒[3] カオティックブレス 攻撃:中円、封魔/混乱[3] 属性有効率:地 105 水 95 火 70 風 110 状態異常耐性:能力低下以外 状態異常対策が重要。 戦闘後、クオーツ『水耀珠』を入手。 西クロスベル街道の手配魔獣 期間:長 発生時期:終章・聖ウルスラ医科大学訪問後 捜査手当:5000ミラ 取得DP:5 場所:メルカバ着陸地点のマップ。分岐点からベルガード門方面へ行った突き当たり。 戦闘:ケツアルコアトル×6 攻撃 詳細 通常攻撃 グランドインパクト 攻撃:中円、気絶[3] 属性有効率:地 0 水 100 火 100 風 155 状態異常耐性:状態異常全て(遅延・能力低下は有効) レベル警告宝箱のケツアルコアトルとほぼ同じだが、こちらの方が脆い。 回避率高めの前衛に気絶対策をして、後衛を離しておけば難なく倒せるだろう。 戦闘後、クオーツ『琥耀珠』を入手。 東クロスベル街道の手配魔獣 期間:短 発生時期:終章・ラストダンジョン出現後 捜査手当:6000ミラ 取得DP:5 場所:タングラム門から1つ目のMAP西側の高台の上に出現。 戦闘:アカ・マナフ×6 攻撃 詳細 デーモンクロウ 攻撃:吹き飛ばし(中)・毒/封技[3] シャドーアポクリフ 攻撃アーツ:大円・時属性、HP吸収 超回復 回復:自己・HP小回復 属性有効率:地 125 水 50 火 100 風 75 状態異常耐性:遅延以外 第2章の支援要請【月の僧院の調査】で戦うアークデーモンの強化版。 数が多いのでコンビクラフトとSクラフトを連発して数を減らすと楽になる。 戦闘後、クオーツ『紅耀珠』を入手。 古戦場の手配魔獣 期間:短 発生時期:終章・ラストダンジョン出現後 捜査手当:6000ミラ 取得DP:5 場所:太陽の砦入口のあるMAP最北端に出現。 戦闘:ダークレジェンド×6 攻撃 詳細 デスサイズ 攻撃:中円、即死 属性有効率:地 150 水 50 火 120 風 95 状態異常耐性:全て 即死対策は必須。 攻撃力も高めなのでできるだけ散開しておきたい。 戦闘後、クオーツ『金耀珠』を入手。 ノックスの樹海の手配魔獣 期間:短 発生時期:終章・ラストダンジョン出現後 捜査手当:6000ミラ 取得DP:5 場所:森林道からザイルを下ってノックスの樹海へ入り、樹海2マップ目の南東の端に出現。 戦闘:ソーサルコング×6 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし(中)、CP50吸収 or EP100減少 属性有効率:地 95 水 70 火 120 風 100 状態異常耐性:凍結・石化・睡眠・封魔・封技・混乱・気絶・即死 攻撃されるとCPやEPにもダメージを受けるのが厄介。 炎傷が有効なのでランディを戦闘メンバーに入れると楽。 戦闘後、クオーツ『銀耀珠』を入手。
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八剣 征一郎 【図鑑161】 八剣 征一郎(やつるぎ せいいちろう) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「この世で最も美しいものを見たくはありませんか?」 「」 「だからこそ悪魔に身を委ね…私はこの物語を紡いでいくのですよ…」 自身を「物語の紡ぎ手」と語る神父。柔らかな物腰と丁寧な言葉使いをする紳士然とした人物だが、その本性は悪魔そのものである。『断罪者』の久遠寺瀬人や式安築の師であり、鷹司妃の右腕である陸奥夜陣などとも繋がりを持つ。 とても良い夜ですね…。ほら、見てみなさい。あんなにも月が青い…。まるで悪魔が歓喜しているようではありませんか。美しい物語は人の憎悪によって生み出されるのです。そして私は、誰よりも人を愛している…。 コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃6990⇒26562防御5370⇒20406特攻3220⇒12236特防3760⇒14288 前衛[智]破滅の刃消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][減少][敵全員][智の構え 味方後衛パラメータ][1回] 後衛[暴]神父の本性消費手札P 20単体使用回数 2回[減少][敵1人][暴の構え 確率で智の構え1回吸収][暴の構え 回数消費なし][2回] サポート[暴]物語の紡ぎ手単体使用回数 制限なし[確率発動][自身][特殊条件 智の構え+1] ・最も防御が低い敵1人に特大ダメージを与える。・更に気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・智の構え発動時、最も攻撃が高い味方後衛のパラメータを使って攻撃する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・最も戦闘力が高い敵1人の全パラメータが特大ダウンする。・暴の構え発動時、50%の確率で対象の智の構えの残り有効回数を1回分奪い、自身に加算する。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・智の構えと暴の構え発動後に暴属性スキルを使用した際、一定確率で智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると発動確率が増加する。 前衛[暴]悪魔に委ねし血刃消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][減少][敵全員][複数奥義効果][暴の構え 敵味方後衛パラメータ][智の構え サポスキ発動率増加][1回] 後衛[智]憎悪を求めし神父消費手札P 20単体使用回数 2回[減少][敵1人][智の構え 確率で暴の構え1回吸収][智の構え 回数消費なし][暴の構え 暴属性サポスキ発動][2回] サポート[智]美しき物語の紡ぎ手単体使用回数 制限なし[確率発動][智・暴威力・効果増加][自身][特殊条件 暴の構え+1] ・最も防御が低い敵1人に特大ダメージを与える。・更に気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・暴の構え発動時、敵と味方の中で最も攻撃が高い後衛のパラメータを使って攻撃する。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが特大ダウンする。・智の構え発動時、対象の暴の構えの残り有効回数を1回分奪い、自身に加算する。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が中アップする。・智の構えと暴の構え発動後に智属性スキルを使用した際、暴の構えの残り有効回数が0回でも暴の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると発動確率が増加する。 出現日2019/04/15取得方法7th ロワイヤル