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P.47 効果の発生と解決 効果の有効期間 特に記述が無い限り発生した効果は、その効果が発生したターン中のみ有効で、次のターンに引き継いで適用されません。 そのターンの終了と同時に、それらの効果は無効になります。 これはフェイズやステップを指定した、「待機中の効果」でも同様です。 また特定の条件で起動する効果は、そのターン内で成立した条件に対してのみ効果が起動します。前のターンや次のターンで成立した条件に対しては起動しません。 帰還ステップ終了時とターン終了時 効果の有効期間 「ターン終了時まで」と「このターン」
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アカウントの現在の時点での期限をみる 有効期限を延長する アカウントの現在の時点での期限をみる $ su - # chage -l [username] 最小 [パスワードを変更するまでの最低日数] 最大 [パスワードが有効な期間の最大日数] 警告 [パスワードの有効期限の何日前に警告を出すか] 無効 [パスワードの使用期限が切れてからアカウントが無効になるまでの日数] 最近の変更 [最後にパスワードを更新した日付] パスワード期限 [パスワードの期限の日付] パスワード無効 [パスワードが”無効になる日付] アカウント期限切れ [アカウント期限が切れた日付] 有効期限を延長する # chage -E 2004/06/01 [username]
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マスク / マスクの有効性への疑問 / マスクの危険性 + マスクの有効性を支持する人たち ● 【宝塚の宮澤】医師 宮澤大輔 Daisuke Miyazawa👥 コロナワクチン年齢別派@blanc0981 ● 窪田敏之PPPMP+(料理と科学好きの歯医者)@QuickToshi ● ペン二郎@morilyn1123 ● 尾身茂(おみ しげる)〔Instgram〕 ● kazken3@kazken3 ● みちろーkafunkirai@ptmy1107 ● よっしみ~☆🌏@yoshimy_s ● 月☆:S★時々方言出ます~♪@S93738138 ■ 「マスクの隙間はウイルスより大きいから効果がない」は誤り 「note:伊賀 治(2021年3月2日)」より (※ 0.1μmのウイルスの大きさについての考察も図表もデータも無い。) https //t.co/VIuXsGysFd — T. Ryan Gregory (@TRyanGregory) April 14, 2023 ※ Arcturus Expert calls for more mask-wearing as new Covid variant found in UK 「MylondonNews(14 APR 2023)」より 専門家は、英国で見つかった新しいCovidバリアントとして、より多くのマスク着用を求めていますここに文字を入力 インドは、コロナウイルスの症例の急増に続いて、いくつかのマスク法を再導入しました あれ? 他を助けるためじゃなかったのか..... 自助のためのマスクだったんだね、最初から https //t.co/ba51hTSUeV — 🍋垂直に憧れる💛市井の雑魚⚠🔱 (@monosepia) February 14, 2023 ツッコミどころがあり過ぎだな。マスクをなんとしてもさせたい願望がしみ出しまくってまくっているのに加え、マスクは効果がある!を信じたい。でな、「マスクを頑なに着け続けたこの3年、『第8波』まで来たということは8回『マスクをしても増えた』ってことを意味する」。ここ先生どう考えるんかね? https //t.co/aAsq7KXM7z — 中川淳一郎 (@unkotaberuno) February 12, 2023 いろんな人がそれぞれの立場でいろいろ準備しておくのは悪くないと思う。 — カエル先生・高橋宏和 (@hirokatz) February 9, 2023 「拙速なマスク緩和にははじめから反対してきた。政府が強引に進めた」と言い出す議員とか出てくるでしょう。 — カエル先生・高橋宏和 (@hirokatz) February 9, 2023 年末年始、日本が世界で一番マスク率が高いのにコロナ感染者数が世界一だったのは疫学的見地です。忘れないように。 — みかんみかん🙆@元新聞記者 (@xinchaotofu) February 14, 2023 これはマスクが有効という結果の論文や事例のみを集めた形で、書き方として公平とは言えません。無効という論文だけ集めることもできます。 そういう懸念を払拭するために行うのがシステマティックレビューでその代表が先日出たコクランレビューです。 せめて形だけでも公平性を示してほしかったです。 https //t.co/Bxa4wedzsS — 東徹 精神科医 (@higashi1979) February 9, 2023 マスク有効とのデータは米国マサチューセッツ州のものばかりですが、マスクの効果無しとのデータはそれ以上にあっても無視ですね。本当にこのような偏った報道姿勢は改めるべき。 「自分が感染させないという意味のマスク」この自責論もそろそろやめましょう。 https //t.co/8z210Rt5dp — 稲垣昭義 (@dream21ai) February 12, 2023 { エビデンスレベルの高い研究ではマスクは無効、レベルの低い研究では有効と出るものもあるが、リアルワールドでは証明出来なかった。それだけのことですよ。皆が外しても怖がらないでよいですよ。マスクはきっとあなたを護ってくれます。 https //t.co/C4WOq837ew — カストロビエホ🎤🎤🎤🎤 (@gonewiththemask) February 9, 2023 ] 飛沫感染と言われていた(本当の所は分からない)インフルでさえマスクしてても病院や施設のクラスター防げてないのに空気感染主流とされてるコロナにマスクが有効な訳が無い。現にエビデンス上位のものは全て有意差ありとは出ていない。 そんな有るか無いかのものに任意で十分です。 https //t.co/ai7vXsNdRH — RINちゃん (@Rinkutti) February 11, 2023 「マスクは有効だ。だが外そう」 というのが、どう考えても意味が分からない。 外国は外してるから? 嘘です。多くの国がマスクを基本にしてます。 マスクをしていて何のデメリットあるんでしょうか。 面倒くさい?メガネが曇る?感染するより100倍マシです。 https //t.co/3Swlx1R6oJ — Dr.ナイフ (@knife900) February 9, 2023 { 先生はメタ解析という解析手法をご存知ですか?特定のRCTのみに根拠を依存することなく、バイアスなどを含め統合的に解析する疫学手法です。それではマスクの有効性は示されませんでした。https //t.co/Wc2idS2HU8 https //t.co/88LFVYGDzB — 膠原病内科医MDPhD (@jiaoyuanbingne) February 9, 2023 ] .
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有効特性(ゆうこうとくせい) +目次 概要 登場作品グレイセス ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 類似項目 概要 攻撃種類の一種で、ダメージの増減に関連したシステム。 従来の属性のような意味合いを持つ。 しっかりと弱点が突ければ有利になる、という傾向がある。 当ページではゼスティリア、ベルセリアでも登場した種族(種族特攻)についても扱う。 ▲ 登場作品 グレイセス 有効特性は斬撃、打撃、射撃、衝撃、飛行、鳥、昆虫、水棲、爬虫類、植物、獣、不定形、竜族、人間、精神体、無機物、 妖魔、機械、暴星、猛毒、マヒ、凍結、火傷、石化、鈍足の計25種類がある。 ほぼ全ての術技も有効特性を保有している他、武器によって付加効果としてこれらの有効特性が付与されているものもある。 モンスターはこれらの有効特性で攻撃をしてきて、これらの攻撃に対してダメージの増減や状態異常付与を受ける。 敵の保有する有効特性を持つ術技で攻撃すると弱点連携が開始し、その間敵が回避することはなくなる。 全ての有効特性を突くとCCが敵の持つ有効特性の数に応じて回復するため、積極的に狙っていきたいところ。 属性と異なる点は、敵側が耐性を持たないことであり、いかにも軽減されそうな術でもその実ダメージが減ることはない。 ちなみにパーティキャラがかかる状態異常のうち、弱体、封印、呪殺に該当する有効特性は存在しない。 ▲ ゼスティリア 種族として、属性に併せて登場。獣、甲殻、不定形、無足、有翼、獣人、装甲、不死者、妖魔、竜、人間、不明の12種類。 術技の大半にはいずれかの種族特攻が付属しており、敵の種族と一致すると属性耐性を無視して弱点連携を開始できる。 加えて指輪等に付随している各種族に対する性能アップスキルを装備することでそれぞれの種族への特攻・特防を得られる。 なお本作では人間および不明に該当する種族への種族特攻を持つ術技は一切登場しない。理不尽である。 ▲ ベルセリア ゼスティリアと同様の仕様。ただし本作では人間に対する種族特攻を持つ術技やスキルが登場する。 属性の弱点も含めた全ての種族特攻を付くことで、弱点連携が発動する。 またベルベットのコンジュームクロウは命中させた敵の種族により付加される効果が異なる。 ▲ 関連リンク 関連項目 ▲ 類似項目 属性 ▲
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有名なのはビタミンCですが、他にもいろいろ有効なビタミンがあります。 きれいな肌を作るにはこれらの栄養素をバランスよく摂る必要があるのです。 ビタミンAは皮膚や粘膜を正常に維持し、免疫機能を高める役割があります。 ビタミンB2は皮脂の過剰な分泌を抑制する役割を果たします。 ビタミンB6はたんぱく質の代謝を促進するので新しい皮膚を作るのに役立ちます。 ビタミンCがコラーゲンの生成と保持を助け、肌の状態を正常にしようとする役割があります。 ビタミンEは抗酸化作用で肌の酸化を防ぎ、免疫力を高める役割があります。 ビタミンHは皮膚全体の新陳代謝を活性化させてくれます。
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有効な品詞リスト search_imageコマンドで有効な品詞をまとめました(作成中)。 画像に関連する品詞等 身体に関連する品詞等
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効果の有効期間 特に記述の無い限り発生した効果は、その効果が発生したターン中のみ有効で、次のターンに引き継いで適用されません。 そのターンの終了と同時に、それらの効果は無効になります。 これはフェイズやステップを指定した、「待機中の効果」でも同様です。 また特定の条件で起動する効果は、そのターン内で成立した条件に対してのみ効果が起動します。前のターンや次のターンで成立した条件に対しては起動しません。 参考 次のターンに引き継いで適用される効果を持つカード THE ORIGIN
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タッグデュエリスト:ホルスの黒炎竜 LV8(タッグデッキ) 解説:レート1780 【お触れホルス】+【シンクロ召喚】使い。 攻略 デッキ名::モンスター効果有効(タッグデッキ) ※tf4のコピー未編集。予想リスト。未収録カードを発見したら削除願います。 編集求む。50音順求む。 合計40枚+15枚 上級05枚 上級06枚 ホルスの黒炎竜 LV8×2 ホルスの黒炎竜 LV6×3 人造人間-サイコ・ショッカー 下級14枚 異次元の女戦士 共闘するランドスターの剣士×2 切り込み隊長×3 コマンド・ナイト×3 ならず者傭兵部隊×2 UFOタートル×3 魔法16枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 収縮×2 戦士の生還 増援 月の書 貪欲な壺 ハリケーン 光の護封剣 ライトイレイザー ライトニング・ボルテックス レベルアップ!×2 レベル調整 罠03枚 王宮のお触れ×3 エクストラ15枚 A・O・J カタストル X-セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター×2 ゴヨウ・ガーディアン×2 スターダスト・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー 氷結界の龍 ブリューナク フレムベル・ウルキサス×2 マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン
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耐性と有効な弾について電撃弾 氷結弾 水冷弾 滅龍弾 斬裂弾 拡散弾 徹甲榴弾 竜撃弾 スキルについて弱点特効 超会心 渾身、見切り 装填拡張 業物/弾丸節約(冥灯龍の神秘) 属性攻撃強化 会心撃【属性】 攻撃など、武器攻撃力を上げるもの 破壊王 火耐性 体力増強 耳栓 コメント 耐性と有効な弾について マム・タロトは弾に対する耐性が高めに設定されており、ボウガンの主力である 通常弾、貫通弾、散弾、機関竜弾があまり有効でない、また斬裂弾以外の弾は殆どの部位で弱点特効が発動しないという特徴がある。 このため対マム・タロト戦では通常とは異なるボウガン選びをする必要が出てくる。 例えばガイラブリッツ・賊に無属性強化、散弾強化を付けてLV3散弾で胸の弱点を撃った場合、与えられるダメージは僅か8(会心時10)×7、硬化した金属には2(会心時2)×7と非常にダメージが少ない。片手剣のゼノ=マブーラーでも硬化した金属に10程度のダメージを、LV3散弾より遥かに多く浴びせることから如何に弾に対しての耐性が高いかが伺えるだろう。 一方で属性耐性が低く、属性弾は効き目が良い。 マム・タロトは前半戦は黄金を纏った姿、後半戦は黄金をパージし解き放たれた姿へと移行するが、それぞれの姿で弱点属性が異なる。黄金を纏った部位へは雷属性、パージ後は氷属性が弱点。 属性弾は弱点特効の判定には弾属性を用いるが、属性ダメージの計算は全ての攻撃方法で共通となる属性肉質を用いるため、適切な属性弾をヒットさせればダメージはしっかりと入る。弱点特効が使えないので会心撃【属性】の発動は難しくなるが、マム・タロト戦でよく用いられるエンプレスシェル・冥灯や皇金の弩が持つ素の会心率、カスタム強化の会心率UP、見切りや渾身といったスキルをフル活用すれば十分に発動させることが可能。 例えばゼノ=ネキーナの氷結弾で胸の弱点を撃った際のダメージは23。一見するとかなり少なく見えるが、胸の弱点だけでも2ヒットする可能性があるため上手く当てれば46ダメージ。解放後は頭から尻尾まで全て氷結弾が効くため更にダメージは伸びる。また電撃弾で硬化金属を撃った際のダメージは13、やはり複数(当て方によるが大体2~3)ヒットするためLV3散弾に比べるとかなり優位性があることが分かる。また属性強化LV3を付けると、威力が大幅に強化される。是非付けておきたい。 速射に対応したライトボウガンや、装填数が豊富で反動の小さいヘビィボウガンを使えばダメージ効率はより高くなり、有効なダメージソースとなる。また属性弾は有効射程が非常に長いため、クリティカル距離を意識する必要が無いのもメリット。属性強化スキルの珠は入手難易度が低く、威力を強化しやすいのも大きい。 また、斬裂弾は斬撃属性のダメージ判定を持つため、他の物理弾と異なり有効なダメージを与えることができる。 特にマム・タロト戦終盤のエリア4では、近接武器では届きにくい大角に対して確実に攻撃を当てられるというメリットがある。 マム・タロトはスタン属性に弱い為、徹甲榴弾を用いれば容易に気絶させることが可能。 ダメージ源も肉質無視の爆発なので、そこそこのダメージを安定して与えることができる。 拡散弾、起爆竜弾も爆発が主なダメージ源であるため、有効なダメージを与えやすい。 狙撃竜弾も爆発部分の威力は十分確保されており、大きな体格も相まって大ダメージを期待できる。 但し、マム・タロト戦で重要となるのは進行状況に合わせて特定の部位に正確にダメージを与えることであり、特に大角の破壊が目標となるエリア4で運用するには正確な狙いが求められる。 弾の使い勝手も含めて考慮すると、現実的なのは属性弾を主体とするボウガンの使用だろう。 勿論利点ばかりでなく、弾が調合含めて120発しか持ち込めないという欠点もあるため、特に速射の無いボウガンは低レベル攻略ではBCでの補充も考えておいた方が良いだろう。アップデートにより調合した弾が3→6へと倍加。結果180まで持ち込めるようになった。 余談だが、他の近接武器でも属性値が高い武器はマム・タロトにかなり有効な場合がある。普段は注目されにくい属性武器だが、この機会に触るのも良いだろう。 電撃弾 金属部分に非常に有効な弾。雷属性攻撃強化LV3と組み合わせることで硬化した金属に20程度、 軟化した金属に40~50程度のダメージを与えられる。 一方で金属部分以外には通常弾よりも効き目が悪いという欠点もある。 持ち込めるのは60発。調合には雷光虫を必要とする。雷光虫一つで6発を作成可能。調合含め、最大で180発を持ち込める。 氷結弾 金属部分以外の部位に非常に有効な弾。 氷属性攻撃強化LV3と組み合わせることで大角に50程度、尻尾に30程度のダメージを与えられる。 一方で金属部分には通常弾よりも効き目が悪いという欠点もある。 持ち込めるのは60発。調合には霜ふり草を必要とする。霜ふり草一つで6発を作成可能。調合含め、最大で180発を持ち込める。 水冷弾 どの部位にもそれなりに有効な弾。 水属性攻撃強化LV3と組み合わせることで大角や軟化した金属に30程度のダメージ、 硬化した金属や尻尾に10程度のダメージ、胸の弱点に20程度のダメージを与えられる。 持ち込めるのは60発。調合には流水草を必要とする。流水草一つで6発を作成可能。調合含め、最大で180発を持ち込める。黄金を剥がす段階から水冷弾を撃つのは非常に効率が悪く、素直に別のボウガンを使った方が良い。主な用途は、エリア4でエンプレスシェル・冥灯を使用した際に斬裂弾が弾切れした場合の予備弾など。 滅龍弾 どの部位にもそれなりに有効。但し弾の速度が非常に遅く、動いている相手に命中させるのは困難。 どちらかといえば金属部分の方が効き目が良いが、ヒット数の多さからしっかり当たればどの部位でも有効。 耐龍の装衣を使うことで龍属性攻撃値1.2倍の効果を得られる(*1)ため、スキルで補強せずに済む。耐龍の装衣と組み合わせた場合、大角に20程度のダメージを与えられ、大角だけで7ヒット以上命中する。とはいえ、この弾の為に特殊装具の枠を埋めるなら達人の煙筒などを持ち込んだ方が役に立つだろう。 持ち込めるのは3発。調合には龍殺しの実を必要とする。龍殺しの実一つで1発を作成可能。調合含め、最大で13発を持ち込める。所持弾数の問題からメインで使うことは不可能だが、エンプレスシェル・冥灯などを使用している場合はマム・タロトのダウン時に大角を狙う際に役立つ。 斬裂弾 どの部位にも有効。また、弾の速度が速く、命中させやすいのも特徴。 解放前は貫通して複数回ヒットする属性弾に威力で劣る場面が多く、イマイチ。 しかし大角の黄金破壊後の大角を狙う際はかなり有効。 軟化した金属に11×5、大角に12~15×5、尻尾に7×5のダメージを与える。 持ち込めるのは30発。調合にはザンレツの実を必要とする。ザンレツの実一つで1発を作成可能。調合含め、最大で60発を持ち込める。滅龍弾と同じくエンプレスシェル・冥灯や皇金の弩・雷、ガイラブリッツ・狙撃で使用可能な他、ライトニングブリッツも電撃弾速射と共に使用可能なため、エリア1~4まで通して同じ武器で戦闘を行う場合にも有用。 拡散弾 一応、どの部位にも有効。しかし反動、リロード共に隙が大きい上に味方を吹き飛ばしてしまう。 リロード中に出が速い縦ブレスを撃たれるとまず間に合わないので、相手の挙動をよく確認すること。 味方への妨害を抜きにしても、爆弾が拡散する挙動が不安定な事、発射から爆発までの長いタイムラグなどから、相手が動いていると特定の部位を狙えないというマム・タロト戦では致命的な弱点がある。 通常のマルチプレイと同じく、マム・タロト線でも基本的には封印するべき。唯一使える場面を挙げるならエリア4で味方が全員ガンナーの際、マム・タロトがダウンした時だろう。 マグダ・ゲミトゥスⅡで拡散弾LV3を使用すると、64×ヒット数のダメージが入る。LV3の最大持ち込み数は16発。 徹甲榴弾 どの部位にも有効。しかし反動やリロードに難を抱えている。 リロード中に出が速い縦ブレスを撃たれるとまず間に合わないので、相手の挙動をよく確認すること。 気絶を狙うことが可能で、威力もそれなりには確保されている。 気絶狙いなら特に要するスキルは無いが、ダメージ源とするなら砲術は必須。 マグダ・ゲミトゥスⅡ、砲術LV3で徹甲榴弾LV3を使用すると56のダメージが入る。LV3の最大持ち込み数は87発。 竜撃弾 どの部位にも有効。しかし射撃時の構えにより隙はかなり大きく、リロードも遅い。 味方を吹き飛ばすが、射撃位置の調整は容易なので拡散弾ほど深刻な問題にはならない。 徹甲榴弾のために砲術を入れる場合、こちらも強化されるので狙っていきたいところ。 現在のマム・タロトはエリア4で睡眠を入れるのが定番となっているが、竜撃弾は睡眠爆破の起爆役に最適。ただし、大剣やチャージアックス(特に皇金の盾斧・氷)は更に強力な大技を放つことができる。味方の面子を見て判断しよう。 マグダ・ゲミトゥスⅡ、砲術LV3で204+67のダメージが入る。持ち込めるのは10発。 スキルについて 弱点特効 マム・タロトは胸の弱点を除く全ての部位で、弾による攻撃では弱点特効が発動しない。このため火力を盛る場合、弱点特効がほぼ無意味になりやすいという大きな欠点を抱えている。 一方で近接武器による攻撃は、軟化した金属や大角の黄金破壊後の露出した大角など様々な場所で弱点特効が有効になる。近接武器を使う場合は決して腐ることは無いだろう。 斬裂弾は切断属性で判定するため、本スキルが有効な場面が増える。特に黄金破壊後の大角に有効。ただし、最初から発動させても斬裂弾はエリア4睡眠爆破後の短い時間しか使用しないので効率が悪い。発動は諦めて会心撃【属性】用の渾身や見切りで妥協するか、パージ後に着替えるかの二択となるだろう。 超会心 マム・タロトは弾への耐性が高く効果がほとんど得られない。 また爆発系の弾は、そもそも会心率の影響を受けない。 本スキルが有効に機能するのは斬裂弾のみとなるが、こちらも弱点特効と同じく短い時間しか効果を発揮しない。 渾身、見切り 弱点特効が有効な部位が非常に少ないため、安定して会心攻撃が出せるというメリットがある。 但し属性弾では会心撃【属性】が無ければほとんど威力に影響しないので、同時に発動させることを忘れないように注意。 また爆発系の弾は、そもそも会心率の影響を受けない。 マム・タロトに有効で、かつ会心率の影響を素で受けるのは斬裂弾のみ。 装填拡張 弾に関係無く機能する装填拡張スキルも見逃せない。属性弾の場合はLV3が必要になるので、気軽には付けにくいのが欠点ではある。 業物/弾丸節約(冥灯龍の神秘) こちらも弾に関係なく機能し、弾持ちも改善されるので長期戦となるマム・タロト戦では非常に有用。 マム・タロト戦で主流となるエンプレスシェル・冥灯の装備スキルで勝手に付いてくるので意識せずとも発動していることが多いが、皇金の弩やヘビィボウガンなどを使用する場合はゼノラージ防具で発動させる必要がある。 その場合は火耐性が低くなりがちなので、可能なら火耐性スキルなどでカバーしたい。 属性攻撃強化 属性弾の威力を大きく向上させる。但し有効なのはLV3までで、LV4以降は付けてもほぼ無意味。 属性弾主体ならまずはこのスキルを付けるべき。 なお、滅龍弾は装填数も少なく当てにくいため、撃つ機会が限られる。また龍属性は耐龍の装衣でも威力を上げられること、装衣のみで上限まで上がることから耐龍の装衣を使ってスキルを割かないというのも有効だろう。 会心撃【属性】 属性弾はそのままでは会心率を上げてもほとんど(場合によっては全く)ダメージが上がらない。 有効に使うには会心撃【属性】により会心ヒット時の属性値を上げる必要がある。 マム・タロトは弾属性の肉質が劣悪で弱点特効が発動しない為、カスタム強化の会心率UP、見切りや渾身などで会心率を補強しよう。 攻撃など、武器攻撃力を上げるもの 属性弾のダメージ計算は少々特殊で、武器の攻撃力の影響を物理、属性共に受けるという特徴がある。特に攻撃スキルは会心撃【属性】無しでも効果を発揮し、会心撃発動時も会心率+5%がおまけで付くLv4のコスパに優れるが、装飾品の入手難易度がケタ違いのため入れにくいという難点がある。 同じ理由で、笛の演奏で攻撃力UPを受けると属性弾の威力が大きく伸びる。鬼人薬や鬼人の種も同様に僅かに属性弾のダメージを向上させる。 破壊王 大角の破壊には影響がない。 しかし黄金や尻尾が破壊しやすくなるため、前半エリアがスムーズに進行し、部位破壊時の達成度ボーナスを取り残すことが少なくなる。 火耐性 マム・タロトは広範囲に及ぶ火属性攻撃を行うため、火耐性スキルは生存率向上に大きく役立つ。 その他にも食事を野菜定食にすることで、火耐性を大きく上げるのも有効。 体力増強 ガンナーは物理ダメージ軽減が無く大きなダメージを受けやすいため、事故防止に役立つ。 但しライトボウガンは納刀が速いため、緊急回避が間に合う場合が多い。 耳栓 LV4以上が必要。マム・タロトは咆哮からの連撃が無く、単純に攻撃チャンスが増えるかどうかに影響する。 マム・タロトの咆哮は判定持続時間が短めなので、回避性能無しでも咆哮のフレーム回避は比較的容易。 マム・タロトは戦闘中には殆ど咆哮しないが、代わりにエリア移動時に確定で咆哮する。 エリア1→2移動後の咆哮は固定のタイミング(プレイヤー発見時)で行う為、不動や回避の装衣で代用可能。 耳栓が役に立つのはエリア2→3、3→4移動前などタイミングが不確定な咆哮を回避して追撃する場面だが、その為だけに発動させる価値があるのかはよく考えよう。 コメント クエストに持ち込める調合含めた弾数が120だったので180へと修正しました。ダメージ計算についてはわからないので適宜修正お願いします。 -- (名無しさん) 2020-07-24 21 14 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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勉強の悩みで多いのが、「時間をうまく使えない」というもの。 そんな悩みの解決策を紹介します。 {{先輩のテクニック}} 私が入っていたバスケ部は練習がすごくハードで、特に大会前は家に帰るとぐったり。 勉強する気力なんかとてもわきませんでした。 当然成績は下がる一方で、「このままではマズイ!」と思った私は、家での時間使い方を考えました。 それは「朝に勉強する」ことです。 疲れたまま勉強しても頭に入らないので、思い切って夜は早めに寝てしまうのです。 朝だとスッキリした頭で集中して勉強できるので、どんどん頭に入ってきて、成績UPすることができました。 時間 行動 19:00 帰宅 夕食、テレビ お風呂など 21:30 勉強 22:30 就寝 5:30 起床 勉強 7:00 朝食 身支度など ◆ここがポイント! 疲れたままでは集中できないと思った先輩は、朝の時間を活用することを考えました。 朝だとテレビなどの誘惑も少ないし、「登校までに終わらせないと!」と思うと、ぐっと集中できるよ! ただ、朝勉強するようにしても、寝過ごしてしまう恐れも・・・ 宿題だけは前日の日のうちに済ませて、朝は予習、復習の時間に当てよう! ◆他にもこんなテクニック 「朝はちょっと・・・」というキミには「勉強する前に仮眠を取る」という手があるよ! 時間 行動 19:00 帰宅 夕食 テレビなど 20:30 仮眠 21:00 勉強 23:00 お風呂など 23:30 就寝 ポイントは、仮眠は長くても30分程度にすること。あまり長く眠ってしまうと、起きづらくなってしまうよ。目覚まし時計をセットして、確実に起きるようにしよう。30分程度でも、十分疲れを取ることができるよ! {{先輩のテクニック}} 平日は、ほぼ毎日塾に通っていた。 塾の宿題もどっさり出るので、なかなか学校の勉強に手をつけることが出来なかったんだ。 そこで考えたのが、「帰宅後の時間を有効に使う」こと。家に帰ってから塾に行くまでの時間を学校の勉強に当て、塾から帰ってきたらの時間は塾の宿題にあてることにしたんだ。この方法で、学校の勉強も塾の宿題もバッチリ両立でき、成績もグングン上がっていけたよ! 時間 行動 16:30 帰宅 勉強 18:00 塾 21:00 帰宅 夕食など 22:00 勉強 23:00 お風呂など 23:30 就寝 ◆ここがポイント! 帰宅後から塾に行くまでの間、テレビを見たりして過ごす人は多いんじゃないかな? 先輩はこの時間を有効に活用しました。ポイントは、すぐに机に向かうこと。 「学校の後は学校の勉強、塾のあとは塾の勉強」とメリハリを付ける事で 効率よく勉強することができますね。 ◆他にもこんなテクニック 「休みの日はゆとりがある」というキミには、「休日にまとめて勉強する」という方法もある。 時間 行動 7:00 起床 朝食など 8:00 勉強 10:00 自由時間 12:00 昼食 13:00 部活動(部活が無い場合は自由時間にしてOK) 15:00 自由時間 16:00 勉強 18:00 夕食 テレビなど 21:00 勉強 22:30 お風呂など 23:30 就寝 平日は、宿題など必要最低限の勉強に絞り、休日は「土曜日の午後は復習、日曜日の午前は次の週の予習」などやることをきめておくと、取り組みやすいですね。 {{先輩のテクニック}} 私は部活も習い事もしていないので、勉強する時間はたっぷりある・・・・ はずなのですが、家に帰るとついテレビを見たり漫画を読んだりしてしまい、結局勉強をする時間が無くなって、宿題を片付けるだけで精一杯、ということがよくあります。 ついダラダラしてしまう時間をどうにかしようと考えたのが、学校と同じように家でも時間割を作って勉強の時間を確保することです。 最初はなかなか時間割通りにできなかったけど、テレビを見るなどの自由時間や、勉強の合間に休憩を入れたりすることで集中して勉強に取り組むことができるようになりました。 時間 行動 16:30 帰宅 18:00 勉強 19:00 夕食 自由時間 20:30 勉強 21:30 休憩 22:00 勉強 22:30 お風呂など 23:30 就寝 ◆ここがポイント! 「時間はたっぷりある」と思うと、ついダラダラしてしまいがちですよね。 先輩は、自分で時間割を作ることで、ダラダラを克服したんですね。ポイントは、、適度に休憩を入れるなどして、時間にメリハリをつけること。 また、勉強に取り組みやすい環境を整えることも大切です。キミの机の周りには、漫画など「誘惑」になるものがないかな? そうしたものは、視界に入らないように片付けておこう! ◆他にもこんなテクニック 「家だとどうしても集中できない」というキミは、「家以外の場所で勉強する」のも1つの手だよ!例えば、学校の図書館や市町村立の図書館で勉強するのもおススメ! 時間 行動 16:00 図書館で勉強 17:30 帰宅 自習時間 夕食など 19:30 勉強 21:00 テレビ お風呂など 23:00 就寝 図書館だと、周りの人たちもみんな集中して勉強しているので環境としてはいいですね! それに、調べ物をするのに資料がたくさんあって便利!「1人だとやる気が出ない」という人は、友達と一緒に勉強しよう。わからないところを教え合うなどすると、勉強がはかどるよ。 ■学校編 ●通学時間 キミたちの中には、電車やバス・r車を使って通学しているという人もいるよね。 この中学中の時間も有効に活用することが出来るよね。 例えば、次のような勉強をしよう。 その日の予習。英語や国語の教科書に目を通そう。 暗記モノ。暗記カードを作って活用するとGood! その日の復習。ノートや教科書を読み直そう。 ●休み時間 「休み時間は友達と楽しくおしゃべり」という人は多いはず。 でも、忙しくて勉強時間が取れないという人は、休み時間を有効活用しよう。 次のようなことができますよ! 授業で分からないことを先生に質問する 次の授業の予習をする 暗記モノに取り組む 長い昼休みは特にねらい目だけど、10分程度の時間でも、 暗記をするにはピッタリですよ。 ■自宅編 ●リラックスタイム テレビを見ていると、CMの時間や番組と番組の間はぼんやりしていることはないかな? そんな時こそちょっとした勉強に取り組もう!次のような勉強が最適ですよ。 暗記モノ 小テストの勉強 また、お風呂に入っている時間も見逃せない。テレビを見るときには手元に、お風呂に入るときは持ち込むなどして、暗記カードをいつも身近に置いておこう。 暗記をするときは、ただカードを眺めるのではなく、「5分で3つ」などと目標を決めて覚えよう。 ●寝る前の時間 寝る前に覚えたことは頭に定着しやすいと言われています。 そんな時間も暗記モノには最適。「寝る前に15分」などと時間を決めて、集中して取り組もう! そして、翌朝には、前の日に覚えたことを復習して、しっかり頭に定着させよう! 時間をうまく使うには、キミ自身の意識を変えることが大切。 勉強とそれ以外のことをうまく両立させて、充実した中学生活にしよう!