約 149,407 件
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Xth・制約 Xthでは消費制約は1つ、制限制約は最大3つまで取得できます 制約の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください 消費制約 攻撃力消費:1につき5(最大5) 防御力消費:1につき5(最大5) 体力消費:1につき5(最大5) 精神力消費:1につき5 (最大5) 移動力消費:1につき15(最大2) DP消費:1につき15(最大4) 永続行動不能:40 永続戦線離脱:35 (※ 付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬で終了します) 自分死亡:50 (※ 付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬で終了します) 能力範囲内の任意の味方が死亡:40 制限制約 女性(男性)にのみ有効:0.85倍 シークレットにのみ有効:0.8倍 両性(無性)にのみ有効:0.7倍 転校生にのみ有効:0.7倍 特定種族(魔人以外)のみ有効:0.5~0.1倍 通常攻撃と同じ命中判定が必要(敵)0.85倍 通常攻撃と同じ命中判定が必要(味方)0.95倍 陣営別の特殊地形(MAP参照)でしか使えない:0.8倍 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.85倍 敵陣最奥でしか使えない:0.7倍 1ターン目にしか使えない:0.9倍 最終ターンにしか使えない:0.6倍 スタメンだと使えない:0.99倍 1度しか使えない:0.9~0.7倍 精神攻撃敵対象:100 味方対象:40 ※複数の効果を持つ能力に付けると、基本的に全ての効果が精神攻撃になります ※制約の種類は制限制約ですが、計算式に当てはめる際は消費制約として代入してください その他 制約無し:15 (計算式では消費制約の位置に入ります)
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WinXPとWin7で家庭内LANを構築したときの作業内容 ワークグループ作成 両方の端末に同じ名前のワークグループを作成する。 ユーザ作成 WinXPとWin7で同じユーザ名、パスワードのアカウントを作成する。 (匿名アクセスにする場合は不要) Windows Firewallの設定 Win7 [コントロールパネル]-[ネットワークとインターネット]-[ネットワークと共有センター]を開く 「アクティブなネットワークの表示」のネットワークの場所の設定を「社内ネットワーク」に変更(デフォルトは多分「ホームネットワーク」。「ホームネットワーク」はWin7同士で利用可能) [共有の詳細設定の変更]の以下の項目を選択状態にする 「ファイルとプリンターの共有を有効にする」 「パブリックフォルダーの共有」内の「共有を有効にして、ネットワークアクセスがある場合はパブリックフォルダー内のファイルを読み書きできるようにする」 「パスワード保護の共有を無効にする」(パスワードがブランクのユーザを使用する場合) 「ホームグループ接続」内の「ユーザーアカウントとパスワードを使用して他のコンピュータに接続する」 NetBIOS over TCP/IP ネットワークの「TCP/IPのプロパティ」から[詳細設定]-[WINS]で「NetBIOS設定」の「NetBIOS over TCP/IP を有効にする」を選択状態にする サービス 以下のサービスを有効にする Computer Browser Server Workstation ローカルセキュリティポリシー [管理ツール]-[ローカルセキュリティポリシー]の設定内容を確認する。 うまくいかない場合に怪しいのは以下の辺り。 [ユーザー権利の割り当て]内の以下の項目「ローカルログオンを許可/拒否」 「リモートデスクトップサービスを使ったログオンを許可/拒否」 「ネットワーク経由のアクセスを拒否」(匿名アクセスを有効にする場合はここから「Guest」を削除する) 「ネットワーク経由でのアクセス」 「セキュリティオプション」内の以下の項目「ネットワークアクセス:ローカルアカウントの共有とセキュリティモデル」(匿名ユーザを使用しない場合は「クラシック」、匿名ユーザを使用する場合は「Guestのみ」) 「アカウント:ローカルアカウントの空のパスワードの使用をコンソールログオンのみに制限する」を無効にする(パスワードがブランクのユーザを使用してリモートデスクトップ接続を行う場合) 「アカウント:Guestアカウントの状態」(匿名ユーザを使用する場合は有効にする) レジストリ設定(管理共有へのアクセスを可能にするための設定) Win7 [HKEY_LOCAL_MACHINE]-[SOFTWARE]-[Microsoft]-[Windows]-[CurrentVersion]-[Policies]-[System]に以下の項目を作成する。 名前:LocalAccountTokenFilterPolicy 種類:DWORD(32ビット) 値:1 ※このページを参考にして行った操作については責任は負いません。レジストリの操作は自己責任でお願いします。
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佐潟 尊 【図鑑180】 佐潟 尊(__ __) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「情報は一番の武器だ」 「」 「おいお前。なにダンマリを決め込んでんだ?」 「情報のプロフェッショナル」と呼ばれる警察官。驚異的なハッキングの腕前を誇り、多くのサーバーにアクセスしては犯罪に結びつきそうな情報を引き出している。 …まあ、いいや。どうせもうすぐお前らの組織は壊滅するからな。芋づる式に上の奴らまで引っ張ってやるよ。ずさんな情報管理をした自分らを呪うことだ。 コスト20成長型普通 Lv1⇒100攻撃7080⇒28320防御5480⇒21920特攻3390⇒13560特防3390⇒13560 前衛[智]ホワイトハッカー消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1-3人][増加][自身][敵3人気絶 智の構え+2][智の構え 暴の構え無効化][1回] 後衛[暴]rm -rf消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][減少][敵後衛2人][暴の構え 後衛スキル使用回数消費][1回] サポート[智]情報調査官単体使用回数 制限なし[確率発動][智威力・効果増加][攻撃スキル 威力増加] ・敵1-3人に特大ダメージを与え、更に自身の全パラメータが特大アップする。・相手を3人気絶させた場合、智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が2回増える。・智の構え発動時、攻撃対象の暴の構えの残り有効回数が1回分消滅する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・更に戦闘力が高い順に敵後衛2人の単パラメータが大ダウンする。・暴の構え発動時、ランダムで敵後衛ダウン対象の後衛スキルの使用回数を1回分消費させる。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルの威力・効果が中アップする。・攻撃スキルの場合、威力が大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[智]超法規的ハッカー消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1-3人][増加][自身][敵3人気絶 智の構え+2][智の構え 暴の構え無効化][複数奥義効果][暴の構え 智の構え無効化][1回] 後衛[暴]sudo rm -rf消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][減少][敵後衛2人][暴の構え 後衛スキル使用回数消費][複数奥義効果][智の構え 前衛スキル使用回数消費][1回] サポート[智]『SADS』情報スペシャリスト単体使用回数 制限なし[確率発動][智威力・効果増加][攻撃スキル・応援スキル 威力・効果増加][智の構え 確率で智の構え回数消費なし] ・敵1-3人に特大ダメージを与え、更に自身の全パラメータが特大アップする。・相手を3人気絶させた場合、智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が2回増える。・智の構え発動時、攻撃対象の暴の構えの残り有効回数が1回分消滅する。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、攻撃対象の智の構えの残り有効回数が1回分消滅する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・更に戦闘力が高い順に敵後衛2人の単パラメータが大ダウンする。・暴の構え発動時、ランダムで敵後衛ダウン対象の後衛スキルの使用回数を1回分消費させる。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、ランダムで敵前衛ダウン対象の中で最も戦闘力が高い敵1人の前衛スキルの使用回数を1回分消費させる。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルの威力・効果が中アップする。・攻撃スキルか応援スキルの場合、威力と効果が大アップする。・智の構え発動時、50%の確率で効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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ビクセン BT-ED70S-A ビクセン BT81S-A コーワ HIGH LANDER プロミナー 笠井トレーディング SUPER-BINO 100RA 笠井トレーディング SUPER-BINO 100CLT オプトミヤウチ BJ-100IC ビクセン BT125-A 笠井トレーディング SUPER-BINO 150DX フジノン 25x150 EM-SX ビクセン BT-ED70S-A blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 参考価格 ¥200000 有効径 70mm 対物レンズ アポクロマート 焦点距離 400mm 重さ 4.0kg F値 5.7 ビクセンの対空シリーズ唯一のEDガラス仕様機。 ビクセンのED望遠鏡(ED70SS)と同様の対物レンズを使用しているとの噂で、像質はかなり期待できそう。 発売間もないため、レビューは少ない。 ビクセン BT81S-A blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 参考価格 ¥75000 有効径 81mm 対物レンズ アクロマート 焦点距離 480mm 重さ 4.1kg F値 5.9 携帯性を重視し前モデルより長さ10cm・高さ4cm・重量900gのシェイプアップに成功した。 重くなりがちな対空モデルながら、8cmクラスで4.1kgと非常に軽量。 コーワ HIGH LANDER blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 参考価格 ¥--- 有効径 82mm 対物レンズ アポクロマート 焦点距離 450mm 重さ 6.2kg F値 5.48 コーワの高級対空双眼鏡。 ノーマルレンズのハイランダーとフローライトアポのハイランダープロミナーの2機種があり、対物レンズの仕様以外は同じ。 プロミナーはフローライトクリスタルを使用したアポクロマート設計で、短焦点屈折光学系とは思えないほどのすばらしい解像度を誇る。 レビューが豊富で評価も高い。 笠井トレーディング SUPER-BINO 100RA blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 参考価格 ¥ 有効径 mm 対物レンズ 焦点距離 mm 重さ g F値 笠井トレーディング SUPER-BINO 100CLT blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 参考価格 ¥ 有効径 mm 対物レンズ 焦点距離 mm 重さ g F値 オプトミヤウチ BJ-100IC 参考価格 ¥280000 有効径 100mm 対物レンズ セミアポクロマート 焦点距離 500mm 重さ 5.7kg F値 5 今は亡き宮内光学は国内における天体用双眼鏡メーカーのパイオニアともいえる存在であったが、諸事情により倒産。 現在は事業を縮小しオプトミヤウチとして復活し、Bj-100icを発売。 対物は3群4枚構成のセミアポ。 ビクセン BT125-A blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 参考価格 ¥350000 有効径 125mm 対物レンズ アクロマート 焦点距離 760mm 重さ 10.9kg F値 6.1 BTシリーズ最大のモデル。 笠井トレーディング SUPER-BINO 150DX blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 参考価格 ¥ 有効径 mm 対物レンズ 焦点距離 mm 重さ g F値 フジノン 25x150 EM-SX blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 参考価格 - 瞳径 6mm 実視界 2.7° 最短合焦距離 -m アイレリーフ -mm 重さ 19.5kg 恐らく現行機種の中では最も高級な双眼鏡。受注生産品なので価格は時価?現在ネットで見る販売価格は300万弱といったところ。 他の対空双眼鏡と異なり接眼レンズ交換式ではない。 マニアでもそうそうお目にかかれる機種ではない。
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/616.html
case-3 ランダム移動MOBに対しての最短距離でのヘイトダウン有効箇所を検証 以上のようにブルーナイトが4ブロックをランダムに動き回るケースについて検証してみます 1ブロック目・・・X 2ブロック目・・・X 3ブロック目・・・X コーナーを使いヘイトダウンの有効性を確認 最短距離では、直近のコーナーにてヘイトダウンの有効性を確認しました。 ただし壁際でヘイトダウンを行っています。(死角を増やすため) 今回のケースはあくまでも実際に検証した結果からまとめておりますので異論、反論等はあると思いますが、結果としてこうなったに過ぎないことをご了承ください。
https://w.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/44.html
名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 2129 Now Loading... ロード中… 2130 Clear data データを消去しています 2131 Build class lookup クラスの索引を構築しています 2132 Load objects オブジェクトを読み込んでいます 2133 Pre-activate 有効化の準備をしています 2134 Load resources リソースを読み込んでいます 2135 Activate objects オブジェクトを有効化しています 2136 Post-activate 有効化の終了処理をしています 2137 Collecting resources リソースを収集しています 2138 Kill broken scenery 壊れた景観アイテムを削除しています
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(実装 Ver. 4.1.0 α1 / 最終更新 4.1.0 α1) 表示 女性転換(強制表示 / 本体) 所属 性転換系 判定 性別鑑定 「女性」 登場 (Ver. 4.1.0 α1実装)[夢馬][夜魔] 備考 新たに[男性転換]すると失効現在有効な状態と[男性転換]に上書きされた状態の2パターンが存在する ログ表記 [女性転換] [女性転換] / [女転] 説明 [夢馬][夜魔]に吸血された時に発生する場合があるサブ役職です。 性別が女性として扱われます。 新たに[男性転換]するまで有効です。双方は上書きし合う関係です。 憑依能力者の場合も本人の状態を継承します。 仕様上、[女性転換]と[男性転換]が同じ日に同時に起きることはありません。 発生条件(夜投票) [夢馬][夜魔](吸血能力 / 夜投票先(性別条件有)) 対象が吸血鬼系の場合、[女性転換]が起きることはありません。 [夢馬]自身が女性、[夜魔]自身が男性の時、対象が男性であれば発生します。 備考 配役公開において、[女性転換]が有効な場合は[女性転換]、[男性転換]が有効な場合は[女性転換]として表示されます。
https://w.atwiki.jp/mamoribito/pages/69.html
初級 任務 全快まで 敵1 敵2 備考 チビベロス討伐 360分 ヘルヒヨコ×3 チビベロス×1 KB・対M有効 対Mで撃ち込みが楽 報酬に設計図面 中級 任務 全快まで 敵1 敵2 備考 チビベロス討伐 360分 ヘルスカル×4 チビベロス×1 KB・スタ・対D有効 KB・スタでひたすら力押し or 三色神 報酬に設計図面 上級 任務 全快まで 敵1 敵2 敵3 備考 チビベロス討伐 360分 ヘルメイジ×3 ヘルコッコ×3 チビベロス×1 鈍足・対F有効 炸裂あれば余裕でる 報酬に壊れた武器、グミエネルギー、設計図面 特級 任務 全快まで 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 備考 チビトリオ討伐 360分 ドロロ×3 マシュー×4 チビベロス×1 チビベロス×1 チビベロス×1 爆風推奨。 開始すぐドロロが縦に出現後、マシューが縦に抜けていく。速度職(速度16以上)の炸裂爆風で一掃 チビトリオは鈍足KBで並べて炸裂で巻き込む 爆風も有効 任務 全快まで 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ケルベロス討伐 360分 ドロロ×4 マシュー×4 チビベロス×1 ケルベロス×1 鈍足・炸裂・爆風厳禁, しかし、炸裂や爆風ならば1~2程度ならあり チビベロスとケルベロスが同時に出てチビベロスを倒すとケルベロスが高速移動を開始する
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/72.html
制約一覧 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。非消費制約味方女性のみに有効:0.85 → 1.0 味方男性のみに有効:0.85 → 1.0 味方両性のみに有効:0.7 → 1.0 味方無性のみに有効:0.7 → 1.0 敵女性のみに有効:0.8 → 1.0 敵男性のみに有効:0.8 → 0.75 敵両性のみに有効:0.65 → 0.7 敵無性のみに有効:0.65 → 0.7 スタメンだと使用不可:0.8 → 1.0 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.8 → 1.0 敵陣最奥でしか使えない:0.6 → 0.9 死体のあるマスでしか使えない 0.9 → 0.95 味方転校生のみに有効:0.95 敵転校生のみに有効:0.7 シークレットのみに有効味方のみ:0.9 敵のみ:0.8 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 体力消費:1につき5 (最大6消費=30まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます DP消費:1につき30 (最大3消費=90まで) DP献上:1ごとに15(最大3献上=45まで)DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ) 1度しか使えない:10機会制約「nターン目のみ発動可能」と同時に取得できません 能力休み後に1ターン行動不能:20 自分死亡:55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:15(敵に使う能力の場合)/35(味方に使う能力の場合)付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 支払い方法で「カウンター効果発揮ごとに払う」を選べません 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/65(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)が死亡します 味方永続戦線離脱:→効果になりました 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)を永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 味方1人の特定のステータス(攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大10消費=25)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)から特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 死体消費:1体につき5 (最大8体消費=40まで)死体の陣営は問わない。消費した死体は消滅する 場所制約「死体のあるマスでしか使えない」と同時に取れる B.支払い方法 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません。また、支払い確定後~支払い前の術者を他のキャラクターの制約「味方死亡」などで生贄に捧げたり内ゲバで殺害しても構いません 倍率一覧1ターン後に支払う:0.7倍例:1ターン後に死亡 55(自分死亡)×0.6=消費制約値は「33」 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『先に支払う』能力の発動判定する前に消費する 支払いのタイミング1.対象決定 2.制約の支払い 3.発動判定 4.成功判定 5.効果の適用 6.能力休みの適用 7.特殊能力の使用の終了 遠距離攻撃などの場合、攻撃力を消費してから攻撃する 発動失敗しても消費した分は戻ってこない 死亡制約、永続戦線離脱制約等の場合は死亡非解除が必要消費制約に+0~5 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKによっては認められないことがあります 倍率一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 ・複数の対象制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.49倍のどちらか低い方になる ・オリジナルの対象制約を作る場合、最低倍率は0.1倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません ただし「転校生のみ」など、その対象のみに限定する制約の場合は、例外的に対象に効果を及ぼせます 味方のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ利益のみを与えるものは敵に使うことも出来ます 味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.75 味方シークレットのみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない 自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65 味方リーダーのみに有効:0.95 味方転校生のみに有効:0.95 特定のステータスの味方にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 防御力が15以上: 0.9 体力が20: 0.7 精神力が20: 0.5 FSが20: 0.9 敵のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ不利益のみを与えるものは味方に使うことも出来ます 敵女性にのみ有効:1.0 敵男性にのみ有効:0.75 敵両性にのみ有効:0.7 敵無性にのみ有効:0.7 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵シークレットにのみ有効:0.8キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない 敵転校生のみに有効:0.7 特定のステータスの敵にのみ有効(発動時のステータスを参照):0.65~0.95例:攻撃力が0のキャラにしか効かない、防御力が15のキャラにしか効かない、等 基本0.85以上、不遇な場合は下げて下さい 敵が召喚したキャラのみに有効:0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ) 敵リーダーにしか効かない:0.85 能力休み中の敵のみに有効:0.8 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)参加者全員の半分弱(性別など): 0.8ぐらい 1陣営に2~3人: 0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり: 0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜族、宇宙関係者): 0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし): 0.1ぐらい 場所制約 ・複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで 特殊地形でしか使えない:キャンペーンによる 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:1.0 敵陣最奥でしか使えない:0.9 渡り廊下(中央の通路)でしか使えない:0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.1~1.0同マス敵一人:0.1~1.0 隣接1マス:0.7~1.0 周囲2マス:0.95~1.0射程が広ければ広いほど、厳しくなります 味方補助系:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象): 0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象): 0.95 同マスに龍族が~: 0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.95効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・複数の機会制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで nターン目のみ発動可能:0.9 (消費制約「1度しか使えない」と同時に取得できません)最終ターンのみ(最終ターンが4ターンのキャンペーン):0.85 最終ターンのみ(最終ターンが6ターンのキャンペーン):0.75 最終ターンのみ(最終ターンが8ターンのキャンペーン):0.65 スタメンだと使用不可:1.0「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 移動したフェイズは発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85 DPで負けているときのみ発動可能:0.85 時間差攻撃1(準備型)/nターン呪文を詠唱したり、力をためるなど、対象にかけるまでの時間が余分に必要となる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます この要素を付けた能力は発動してからnターン後のフェイズ開始時に効果を発揮(またはカウンター待受を開始)します +詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますこの時点で対象を選ぶ必要はありませんが、範囲内全員以外はマスを指定します 効果範囲は発動時の位置で固定されます。効果の遅延中に術者が移動しても、範囲は動きません 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後、自軍の行動提出で範囲内から対象を指定します。その対象に対してフェイズ開始時に成功判定が行われ、成功すれば即座に効果が現れます対象の指定は、対象が「範囲内1人」ならキャラクターを1人指定します 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 範囲内に対象が居ない場合は不発です。効果は発揮されずに消滅します(払った制約も戻りません) カウンター能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後のフェイズ開始時からカウンター待受状態になります待受時間のカウントもここから始まります 待受状態になったあとは通常のカウンター能力と同様の動きをします(条件を満たせば即座に効果を発揮し、既定の時間だけ持続する) 時間差攻撃1(準備型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる(またはカウンター待受になる)前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで術者が「カウンター解除」を受けた場合、アクティブ、カウンター問わず遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(準備型)の制約値効果範囲が周囲1マス以内と隣接方向、斜め方向1ターン後:0.85 2ターン後:0.7 3ターン後以降:0.5 効果範囲が半径2マス1ターン後:0.95 2ターン後:0.8 3ターン後以降:0.7 効果範囲が周囲2マス以上 1ターン後:0.99 2ターン後以降:0.95 時間差攻撃2(時限型)/nターン死の宣告、三年殺しなど、対象にかけてから効果が現れるまで時間がかかる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます +詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行います対象は効果範囲内から選びます 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.成功判定を行います(「準備型」とはタイミングが違います) 4.成功判定に成功するとnターンの間未発揮の効果が対象に付与されます1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン後のフェイズ開始時に効果が発揮されます効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります カウンター能力の場合 1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら即座にカウンター待機状態になります(待受時間のカウントもここから始まります) 3.消費制約を支払います後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 4.その後、待受時間中にカウンター条件が満たされると、効果の対象に未発揮の効果を付与します1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン(=n×2フェイズ)経過後のフェイズ開始時、付与されているキャラクターに対して成功判定が行われます成功判定に成功すると効果が発揮されます 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 時間差攻撃2(時限型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで付与されているキャラクターが死亡、永続戦線離脱した場合、遅延している効果は消滅します (防ぐには対象死亡非解除が必要) また、「付与解除」された場合も遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(時限型)の制約値1ターン後:0.95 2ターン後:0.95 3ターン後以降:0.9 機能制約 防御系特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.6以下効果「即死」しか防げない等 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8以下排除系の効果しか防げない等 特殊能力無効/精神攻撃しか防げない:0.7 防御系全般/術者が被害を肩代わりする対象へのダメージや敵からの効果を防ぐのではなく、術者が代わりに受けます(「庇う」イメージ) ステータスダメージが与えられた場合、その時点の術者の該当ステータスが0だった場合は肩代わりできません(1以上あれば過剰分のダメージも庇えます) 術者と対象の距離は無関係です(同マスにいなくても庇えます) この制約を付けた効果には死亡非解除が付けられません +詳細 術者のステータスを参照にする:0.85この能力を発動した術者の防御力や状態を参照にします例)敵アタッカーの通常攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力ー術者の防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効や通常攻撃無効などの状態であれば、肩代わりの分のダメージも軽減、無効化できます 肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.7肩代わりされているキャラクターが本来受けるはずであったダメージをそのまま術者が受けます例)敵アタッカーの通常攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力ー肩代わりされたキャラクターの防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効や通常攻撃無効などの状態であっても、肩代わりの分のダメージは軽減、無効化できません 全系統命中判定が必要(味方):0.8+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 命中判定が必要(敵):0.7+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 成功率50%説明:精神攻撃と組み合わせ不可。また、全ての効果につけないといけない 敵対象(単体)0.75 敵対象(複数)0.8 味方対象(単体)0.85 味方対象(複数)0.95 敵味方無差別 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) 基本的に自分は対象に含めません。自分を含めたい場合はGKと相談してください。 ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。0.9はよほどのリスクがある場合です かなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 それ無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10制約をとらない場合はボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/875.html
(実装 Ver. 4.1.0 α1 / 最終更新 4.1.0 α1) 表示 男性転換(強制表示 / 本体) 所属 性転換系 判定 性別鑑定 「男性」 登場 (Ver. 4.1.0 α1実装)[夢馬][夜魔] 備考 新たに[女性転換]すると失効現在有効な状態と[女性転換]に上書きされた状態の2パターンが存在する ログ表記 [男性転換] [男性転換] / [男転] 説明 [夢馬][夜魔]に吸血された時に発生する場合があるサブ役職です。 性別が男性として扱われます。 新たに[女性転換]するまで有効です。双方は上書きし合う関係です。 憑依能力者の場合も本人の状態を継承します。 仕様上、[男性転換]と[女性転換]が同じ日に同時に起きることはありません。 発生条件(夜投票) [夢馬][夜魔](吸血能力 / 夜投票先(性別条件有)) 対象が吸血鬼系の場合、[男性転換]が起きることはありません。 [夢馬]自身が男性、[夜魔]自身が女性の時、対象が女性であれば発生します。 備考 配役公開において、[男性転換]が有効な場合は[男性転換]、[女性転換]が有効な場合は[男性転換]として表示されます。