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戦術 神風戦術 LAVにリモバクを貼りつけ敵車両に突撃する戦術。 近接爆弾の反応より早く走り抜けれるニトロを搭載することで 地雷原を敷設し完全に要塞化した戦車に対して有効なダメージを与えれる戦術 リモバク特攻 文字通りリモバクをばらまきながら敵の密集するところへ突撃自爆する 上手くリモート爆弾を撒くと相手の防御陣地が全滅することもしばしば・・・ 対戦車リモバク特攻 ダンプナーを積んだスカウトスーツを使う対戦車戦 リモバクを貼り、AVグレネードを投げたのち爆破する行為 初期展開アップリンク配置 リスキルされないための一工夫で複数アップリンクを配置する行為 WPが美味しく初期展開地点から復帰するより自軍の前線復帰が早まるため 前半の戦闘で優位に戦えることが多い 近接爆弾の敷設 LAV・HAV対策としてばら撒くことで優位に立てる戦術 補給地点やヌルキャノンのパネル必ず通る道等に仕掛けることが有効 慣れている戦車兵はハードナーを起動させ突破することが多いので 複数人で行うのが有効 アップリンク爆弾/ナノハイヴ爆弾 爆発物を床に置きその上にアップリンクやナノハイヴを置くことで破壊されたとき 相手を巻き込ませ殺す悪質極まりないトラップ ヌルキャノン制圧後のアップリンク/ナノハイヴの設営 制圧やスカーミッシュにおいて、ヌルキャノンの確保が目的にゲームが展開される場合 アップリンクやナノハイヴの敷設は進、行速度の低下させることを目的として配置され 有効とされている。
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ズーム オプティクス(ガンナー) 3倍ズームを可能にする 初期選択可 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) リロード速度を向上させる 初期選択可 主力戦車 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント サーマルCAMO 被ロックオンの時間を延長する 7,000 誘導砲弾 ロックオンが必要な対戦車砲 12,000 近接スキャン(ガンナー) 周辺のエリアをスキャンする 17,000 IRNVオプティクス 近距離から中距離で有効な光学機器 21,000 HE弾 装甲車両に有効な砲弾 25,000 煙幕 乗り物を覆う煙を発射する 29,000 オートローダー リロード速度を向上させる 32,000 IRNVオプティクス(ガンナー) 近距離から中距離で有効な光学機器 36,000 コアキシャル HMG 歩兵及び軽装甲車両に対して有効な機関銃 39,000 サーマル オプティクス あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 42,000 キャニスター弾 歩兵に対して有効な散弾 46,000 消火器 行動不能になった乗り物を再稼動させる 49,000 SOFLAM(ガンナー) レーザー目標指示を行える 52,000 反応装甲 耐久性を上げ無力化されにくくする 55,000 スタッフ弾 標的上で炸裂する砲弾 58,000 サーマル オプティクス(ガンナー) あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 61,000 サボット弾 装甲を貫くのに特化した砲弾 64,000 焼夷弾(ガンナー) 範囲内にいる歩兵に有効な焼夷弾 67,000 アクティブ防護システム 一定時間ミサイルやロケットを無効化 69,000 歩兵戦闘車 歩兵戦闘車 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー オプティクス アップグレード 25MM HE弾 コアキシャル LMG IRスモーク ズーム オプティクス メンテナンス APFSDS-T弾 TOWミサイル 煙幕 IRNVオプティクス サーマルCAMO キャニスター弾 ズーニー ロケット 消火器 サーマル オプティクス オートローダー アクティブ防護システム 反応装甲 歩兵戦闘車 ガンナー装備スロット 画像 オプティクス アップグレード ズーム オプティクス(ガンナー) 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) IRNVオプティクス(ガンナー) 近接スキャン(ガンナー) サーマル オプティクス(ガンナー) SOFLAM(ガンナー) 焼夷弾(ガンナー) 歩兵戦闘車 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 25MM HE弾 歩兵及び軽装甲車両に対して効果を発揮する砲弾 初期選択可 コアキシャル LMG 対歩兵能力を強化する軽機関銃 初期選択可 IRスモーク 目標指示装置による捕捉をかく乱させる 初期選択可 ズーム オプティクス 3倍ズームを可能にする 初期選択可 メンテナンス 自分の乗り物の破損回復度を向上させる 初期選択可 歩兵戦闘車 ガンナー初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ズーム オプティクス(ガンナー) 3倍ズームを可能にする 初期選択可 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) リロード速度を向上させる 初期選択可 歩兵戦闘車 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント サーマルCAMO 被ロックオンの時間を延長する 4,000 TOWミサイル 有線誘導方式の対戦車ミサイル 6,000 近接スキャン(ガンナー) 周辺のエリアをスキャンする 9,000 IRNVオプティクス 近距離から中距離で有効な光学機器 11,000 APFSDS-T弾 装甲を貫くのに特化した砲弾 13,000 煙幕 乗り物を覆う煙を発射する 15,000 IRNVオプティクス(ガンナー) 近距離から中距離で有効な光学機器 17,000 オートローダー リロード速度を向上させる 19,000 サーマル オプティクス あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 21,000 SOFLAM(ガンナー) レーザー目標指示を行える 23,000 キャニスター弾 歩兵に対して有効な散弾 25,000 消火器 行動不能になった乗り物を再稼動させる 26,000 反応装甲 耐久性を上げ無力化されにくくする 28,000 サーマル オプティクス(ガンナー) あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 30,000 ズーニー ロケット 歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット 31,000 焼夷弾(ガンナー) 範囲内にいる歩兵に有効な焼夷弾 33,000 アクティブ防護システム 一定時間ミサイルやロケットを無効化 35,000 対空車両 対空車両 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー オプティクス アップグレード 20MM砲 ヒートシーカー IRスモーク ズーム オプティクス メンテナンス 30MM砲 パッシブ レーダー 煙幕 IRNVオプティクス サーマルCAMO ズーニー ロケット 消火器 サーマル オプティクス オートローダー アクティブ レーダー アクティブ防護システム 近接スキャン 反応装甲 防空レーダー 対空車両 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 20MM砲 航空機に対して有効な砲弾 初期選択可 ヒートシーカー 自動的に目標を追尾するロック式ミサイル 初期選択可 IRスモーク 目標指示装置による捕捉をかく乱させる 初期選択可 ズーム オプティクス 3倍ズームを可能にする 初期選択可 メンテナンス 自分の乗り物の破損回復度を向上させる 初期選択可 対空車両 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント サーマルCAMO 被ロックオンの時間を延長する 2,500 IRNVオプティクス 近距離から中距離で有効な光学機器 4,500 オートローダー リロード速度を向上させる 6,500 パッシブ レーダー 地対空誘導式ミサイル 8,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 10,000 煙幕 乗り物を覆う煙を発射する 11,500 30MM砲 高い連射速度の対空弾 13,000 サーマル オプティクス あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 14,500 反応装甲 耐久性を上げ無力化されにくくする 15,500 消火器 行動不能になった乗り物を再稼動させる 17,000 ズーニー ロケット 歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット 18,500 防空レーダー 半径内の航空機を示すレーダーを利用する 19,500 アクティブ レーダー 自動追尾型ミサイル 21,000 アクティブ防護システム 一定時間ミサイルやロケットを無効化 22,500 高速戦闘艇 高速戦闘艇 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー オプティクス アップグレード 25MM砲 TOWミサイル IRスモーク ズーム オプティクス メンテナンス 30MM砲 パッシブ レーダー 煙幕 IRNVオプティクス サーマルCAMO バーストキャノン レーザー誘導ミサイル 消火器 サーマル オプティクス 近接スキャン ズーニー ロケット アクティブ防護システム 弾薬ベルトフィーダー TV誘導ミサイル 防空レーダー 高速戦闘艇 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 25MM砲 歩兵及び軽装甲車両に対して絶大な効果を発揮する砲弾 初期選択可 TOWミサイル 有線誘導方式の対戦車ミサイル 初期選択可 IRスモーク 目標指示装置による捕捉をかく乱させる 初期選択可 ズーム オプティクス 3倍ズームを可能にする 初期選択可 メンテナンス 自分の乗り物の破損回復度を向上させる 初期選択可 高速戦闘艇 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント サーマルCAMO 被ロックオンの時間を延長する 4,000 パッシブ レーダー 地対空誘導式ミサイル 6,500 煙幕 乗り物を覆う煙を発射する 9,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 11,000 IRNVオプティクス 近距離から中距離で有効な光学機器 13,000 30MM砲 高い連射速度の対空弾 15,000 弾薬ベルトフィーダー リロード速度を向上させる 17,000 レーザー誘導ミサイル ロックオン維持が必要なミサイル 19,000 防空レーダー 半径内の航空機を示すレーダーを利用する 20,500 ズーニー ロケット 歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット 22,500 消火器 行動不能になった乗り物を再稼動させる 24,000 バーストキャノン 航空機や軽装甲車両に有効な砲弾 25,500 サーマル オプティクス あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 27,000 TV誘導ミサイル 装甲車両に対して有効な誘導ミサイル 28,500 アクティブ防護システム 一定時間ミサイルやロケットを無効化 30,000 ステルス機 ステルス機 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー アップグレード 20MM砲 ヒートシーカー IRフレア ジャイロスタビライザー 25MM砲 パッシブ レーダー ECM ジャマー ステルスコーティング 30MM砲 レーザー誘導ミサイル 消火器 弾薬ベルトフィーダー アクティブ レーダー 近接スキャン ステルス機 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 20MM砲 高い連射速度を誇るチェーンガン 初期選択可 ヒートシーカー 自動的に目標を追尾するロック式ミサイル 初期選択可 IRフレア 誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる 初期選択可 ジャイロスタビライザー 自動回復開始まで機動性を最大限確保する 初期選択可 ステルス機 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 弾薬ベルトフィーダー リロード速度を向上させる 3,000 パッシブ レーダー 空対空誘導式ミサイル 6,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 9,000 25MM砲 中程度の威力と連射速度を持つチェーンガン 12,000 ECM ジャマー 被ロックオンを妨害する 15,000 レーザー誘導ミサイル ロックオン維持が必要な空対地ミサイル 18,000 消火器 制御不能になった乗り物を回復する 21,000 30MM砲 ダメージの大きいガトリング砲 24,000 ステルスコーティング 被ロックオンの時間を延長する 27,000 アクティブ レーダー 自動追尾型空対空ミサイル 30,000 偵察ヘリ 偵察ヘリ 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー アップグレード 7.62ミニガン セカンダリなし IRフレア ジャイロスタビライザー 25MM砲 ヒートシーカー 消火器 ステルスコーティング レーザー誘導ミサイル ECM ジャマー 近接スキャン 弾薬ベルトフィーダー 防空レーダー 偵察ヘリ 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 7.62ミニガン 高い連射速度を誇る機銃 初期選択可 IRフレア 誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる 初期選択可 ジャイロスタビライザー 自動回復開始まで機動性を最大限確保する 初期選択可 偵察ヘリ アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ステルスコーティング 被ロックオンの時間を延長する 3,000 ヒートシーカー ロックオンで目標を追尾するミサイル 6,000 消火器 制御不能になった乗り物を回復する 9,000 25MM砲 軽装甲車両や歩兵に対して有効な砲弾 12,000 弾薬ベルトフィーダー リロード速度を向上させる 15,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 18,000 ECM ジャマー 被ロックオンを妨害する 21,000 防空レーダー 半径内の航空機を示すレーダーを利用する 24,000 レーザー誘導ミサイル ロックオン維持が必要な空対地ミサイル 28,000 攻撃ヘリ 攻撃ヘリ 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー アップグレード ハイドラ・ロケット ヒートシーカー IRフレア ジャイロスタビライザー ズーニー ロケット TOWミサイル 消火器 防空レーダー スマートミサイル ECM ジャマー ステルスコーティング 攻撃ヘリ ガンナー装備スロット 画像 セカンダリウェポン オプティクス アップグレード レーザー誘導ミサイル ズーム オプティクス(ガンナー) 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) TV誘導ミサイル(ガンナー) IRNVオプティクス(ガンナー) 近接スキャン(ガンナー) サーマル オプティクス(ガンナー) 攻撃ヘリ 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ハイドラ・ロケット 歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能なロケット 初期選択可 ヒートシーカー 自動的に目標を追尾するロック式ミサイル 初期選択可 IRフレア 誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる 初期選択可 ジャイロスタビライザー 自動回復開始まで機動性を最大限確保する 初期選択可 攻撃ヘリ ガンナー初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ズーム オプティクス(ガンナー) 3倍ズームを可能にする 初期選択可 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) リロード速度を向上させる 初期選択可 攻撃ヘリ アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ステルスコーティング 被ロックオンの時間を延長する 4,000 近接スキャン(ガンナー) 周辺のエリアをスキャンする 7,000 消火器 制御不能になった乗り物を回復する 11,000 IRNVオプティクス(ガンナー) 近距離から中距離で有効な光学機器 14,000 ズーニー ロケット 装甲に対するダメージが増す対車両ロケット 17,000 ECM ジャマー 被ロックオンを妨害する 20,000 レーザー誘導ミサイル(ガンナー) ロックオン維持が必要な空対地ミサイル 23,000 防空レーダー 半径内の航空機を示すレーダーを利用する 26,000 サーマル オプティクス(ガンナー) あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 29,000 TOWミサイル 有線誘導方式の対戦車ミサイル 32,000 TV誘導ミサイル(ガンナー) 装甲車両に対して有効な誘導ミサイル 35,000 スマートミサイル 誘導システムを内蔵したロケット 38,000 攻撃機 攻撃機 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー アップグレード 30MM GAU砲 レーザー誘導ミサイル IRフレア ジャイロスタビライザー ヒートシーカー ECM ジャマー 弾薬ベルトフィーダー ハイドラ・ロケット 消火器 ステルスコーティング TV誘導ミサイル 近接スキャン JDAM誘導爆弾 攻撃機 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 30MM GAU砲 重装甲車両にも有効な30mmガトリング砲 初期選択可 レーザー誘導ミサイル ロックオン維持が必要な空対地ミサイル 初期選択可 IRフレア 誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる 初期選択可 ジャイロスタビライザー 自動回復開始まで機動性を最大限確保する 初期選択可 攻撃機 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ステルスコーティング 被ロックオンの時間を延長する 3,000 ヒートシーカー ロックオンで目標を追尾するミサイル 7,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 10,000 ハイドラ・ロケット 歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能なロケット 14,000 ECM ジャマー 被ロックオンを妨害する 17,000 消火器 制御不能になった乗り物を回復する 21,000 TV誘導ミサイル 装甲車両に対して有効な誘導ミサイル 25,000 弾薬ベルトフィーダー リロード速度を向上させる 28,000 JDAM誘導爆弾 強力な爆弾 32,000
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武器図鑑-ラブ&レターズ- ※ドロップのみは青色表示 名前 攻撃力 命中率 値段(G) オプション 入手場所 銅の剣 10 95 120 - 店売り,磨き屋リザードマン 青銅の剣 15 95 330 - 店売り,磨き屋 鋼鉄の剣 20 95 780 - 宝箱,店売り,磨き屋 戦士の剣 30 95 1400 - 店売り,磨き屋アントマン,亡霊剣士,亡霊武者 炎の剣 40 95 2000 炎に弱い敵に有効 宝箱,磨き屋スルト 白銀の剣 50 95 4200 - 宝箱,店売り,磨き屋ファントム 黒鳥の剣 60 95 7800 - 店売り,磨き屋カルキ 幻惑の剣 70 95 13800 攻撃時に混乱させる 店売りイビルソード 天使の剣 80 95 18500 悪魔系に有効 宝箱バルキリア ゾンビキラー 85 95 23000 不死系に有効 店売り ドラゴンキラー 90 95 29000 竜系に有効 宝箱,磨き屋 双月の剣 95 95 39000 2回攻撃 死天使 退魔の剣 100 95 35000 竜系に有効・悪魔系に有効・不死系に有効 合成屋 水竜の剣 110 95 41000 - 店売り レヴァンテイン 115 95 38000 炎に弱い敵に有効 暁の翼,シヴァ エクスカリバー 120 95 41000 - オロチ,ソードダンサ,メイドナイト ガイアの剣 125 95 44000 守備力+10・クリティカル頻発 ガイアホース 覇者の剣 130 95 50000 クリティカル頻発 エクスドラゴ 煌星の剣 140 95 60000 - 合成屋 エターナルソード 150 95 80000 守備力+45 合成屋 エクセリオン 180 97 200000 精神力+80・たまに一撃で倒す 合成屋 石の斧 7 92 40 - 店売り,磨き屋がしゃどくろ,古代魚,戦闘員 銅の斧 12 92 150 - 店売り,磨き屋ワーム 青銅の斧 17 92 410 - 店売り,磨き屋メルトマン,ワーナー 鋼鉄の斧 22 92 880 - 店売り,磨き屋 闘士の斧 33 92 1550 - 店売り,磨き屋オーガ,デュラハン,ミノタウロス バトルアックス 44 92 2200 - 店売り,磨き屋 ウォーハンマー 55 92 4500 - 店売り,磨き屋ヴァリアント 豪傑の斧 64 92 8200 - 宝箱,店売り,磨き屋 ショックハンマー 73 92 14500 攻撃時に驚かせる 店売り グレイトアックス 85 92 19700 - 店売り人喰い箱 必殺の斧 94 92 31000 クリティカル頻発 店売り 魔神の斧 105 92 34000 クリティカル頻発 海の王者 破壊の斧 116 92 39000 クリティカル頻発 死女神 黄泉の大鎌 128 92 44000 クリティカル頻発 デスサイズ,黄泉の使い 狂気の大鎌 139 92 55000 クリティカル頻発 合成屋 竹の槍 6 93 35 - 店売り,磨き屋 銅の槍 11 93 130 - 店売り,磨き屋 青銅の槍 16 93 370 - 店売り,磨き屋サハギン,プチデビル 鋼鉄の槍 21 93 820 - 店売り,磨き屋シーライダー 騎士の槍 32 93 1420 - 店売り,磨き屋 疾風の槍 42 93 2100 敏捷性+10 宝箱,磨き屋ミスト トライデント 53 93 4400 - 店売り,磨き屋 ハルバード 63 93 8000 - 店売り竜騎兵 雷鳴の槍 72 93 14200 電撃に弱い敵に有効 宝箱,店売り雷の精,ダーキニー 天馬の槍 83 93 18700 敏捷性+10 店売りナイトメア トリニティ 85 93 31000 3回攻撃 ソロネ,トリムルティ 煉獄 95 93 31000 - 宝箱スリーメン ドラグーン 105 93 34000 - 店売り スターゲイザー 114 93 36000 敏捷性+15 宝箱スピアーバルキリア 精霊の矛 121 93 42000 精神力+10 樹の女神 グングニル 127 93 44000 クリティカル頻発 フェンリル ロンギヌスの槍 143 93 62000 敏捷性+15 合成屋 樫の杖 4 93 25 - 店売り,磨き屋 銅の杖 8 93 100 - 店売り,磨き屋 青銅の杖 12 93 310 - 店売り,磨き屋 鋼鉄の杖 17 93 720 - 店売り,磨き屋 魔導士の杖 26 93 1310 精神力+5 店売り,磨き屋 神官の杖 37 93 1890 精神力+5 宝箱,磨き屋 シルバーロッド 45 93 3900 精神力+8 店売り,磨き屋 封魔の杖 56 93 7100 精神力+17・攻撃時に沈黙させる 宝箱,磨き屋 いかづちの杖 65 93 12000 精神力+17 宝箱 賢者の杖 75 93 17100 精神力+25 宝箱 真理の杖 84 93 24000 精神力+30 宝箱 輝きの杖 92 93 29000 精神力+35 宝箱ククルカン.ブラフマー 光魔の杖 99 93 31000 精神力+40 金色の女神,サタナエル 聖者の杖 105 93 34000 精神力+45 合成屋 夜天の杖 140 99 99999 精神力+100・クリティカル頻発 魔女 石の爪 6 95 30 - 宝箱,店売り,磨き屋モアイ 銅の爪 10 95 110 - 店売り,磨き屋 青銅の爪 16 95 340 - 店売り,磨き屋 鋼鉄の爪 21 95 750 - 店売り,磨き屋 魔獣の爪 32 95 1470 - 店売り,磨き屋ヘルハウンド,リザーゴン 幻獣の爪 41 95 2000 - 宝箱,磨き屋奇獣,グリフォン,獄犬 プラチナクロー 52 95 4100 - 店売り,磨き屋 白虎の爪 63 95 7600 - 店売りタイガー,百虎 ミスリルクロー 72 95 13500 - 宝箱,店売り 黄金の爪 83 95 18900 攻撃時に守備力を下げる 店売りゴールドマン 悪魔の爪 92 95 28500 攻撃時に毒を与える 宝箱,店売り,磨き屋ガルーダ 雷神の爪 103 95 29000 電撃に弱い敵に有効・攻撃時に驚かせる 宝箱麒麟,金竜 ケルベロスの爪 111 95 38000 攻撃時に麻痺させる フェンリル,ワーキャット オリハルコンの爪 121 95 40000 - 宝箱 デストロイヤー 128 95 45000 クリティカル頻発 オロチ,ケルプ クッキングナイフ 4 96 25 - 店売り,磨き屋 護身用ナイフ 9 96 100 - 宝箱,磨き屋 清めのナイフ 24 96 990 - 宝箱,磨き屋 毒蛇のナイフ 37 96 1900 攻撃時に毒を与える 宝箱,磨き屋アラクネ,マンティコア エルフの短刀 49 96 3700 精神力+3 宝箱,磨き屋 アサシンダガー 61 96 3700 - 宝箱,磨き屋マンティース グラディウス 72 96 7900 守備力+10 宝箱 グラディウスⅡ 81 96 7900 守備力+20 宝箱,合成屋 王家のナイフ 88 96 14500 攻撃時に敏捷性を下げる 宝箱 ダブルシャドウ 98 96 34000 - 宝箱ヴィーヴル マスティマ 145 96 52000 攻撃時に呪いを与える 夜禍 狩人の弓 8 92 90 - 宝箱,磨き屋 巫女の弓 27 92 1100 - 宝箱,磨き屋 必中の弓 41 100 2100 - 宝箱,磨き屋 達人の弓 64 92 8200 - 宝箱,磨き屋ケンタウロス 凍結の弓 81 96 17800 吹雪に弱い敵に有効 店売り クレセント 92 96 17800 攻撃時に混乱させる 月読 破魔の弓 116 96 40000 精神力+20・敏捷性+10・悪魔系に有効・不死系に有効 宝箱 虹の弓 126 96 47000 精神力+15・敏捷性+35 合成屋 棘の鞭 3 80 240 2回攻撃 宝箱,磨き屋 薔薇の鞭 11 80 560 2回攻撃 宝箱,磨き屋タイラント 愛の鞭 25 80 3000 2回攻撃 店売り,磨き屋グランテイマ,鞭娘 ドラゴンテイル 42 80 9200 2回攻撃 イベントキマイラ 女王様の鞭 66 80 45000 4回攻撃 クイーン アリアの鞭 80 80 12000 2回攻撃・クリティカル頻発 宝箱 古代兵器Ⅰ 65 100 120 - 磨き屋メタルカノン,メタルナイト 古代兵器Ⅱ 84 100 120 - 宝箱,磨き屋古代機兵 古代兵器Ⅲ 98 100 120 - 磨き屋,イベントデストロイ,メイドバトラ 古代兵器Ⅳ 135 100 120 - 合成屋 情報提供コメント 名前 コメント
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罠の発動タイミング 罠の発動は移動しながら踏んだ場合はそのターンの最後に、 罠コマンドで踏んだ場合はその直後に罠が発動する。 しかし移動しながら踏んだ場合でも、そのターンの敵や仲間モンスターの行動で 移動以外(攻撃、特技の使用)が行われると判定された場合 自キャラの移動直後に罠が発動し、それから敵味方の行動となる。 コンボ中などにはよく起こるので注意が必要。 詳しいターン内の仕組みについてはターンについてを参照。 余談ではあるがこの時、ファーラットやさまようよろい系が自キャラの移動に釣られて 本来とは異なる移動をする現象もキャンセルされてしまう。 逆に上手く利用すると 毒矢罠が自キャラの左隣にある状態で 毒矢罠を移動しながら踏めば 下から来た敵が釣られて移動し、直後に毒矢に当たる等の使い方ができる。 異世界に出現するワナの一覧 操作キャラがワナを踏んだ場合の発動率は見えていなかったもので75%、見えていたもので50%となっている。 重力の石像の影響下や、アイテムが落ちた時、大砲の弾を転がした時、「ワナ」コマンドを使った時は100%発動する。 変身状態の時や、ワープや飛びつき、場所替えの効果でワナの上に乗った時はワナは発動しない。 ふきとばし効果を受けて罠の上に乗った場合、罠を踏む。作動率は上記のとおり。 1ターンに同じ罠は2度作動しない。 1階と2階にはワナの巻物を読んだ時及びワナ増殖の石像が存在した場合にのみ 封印・泥・地雷・大型地雷・木の矢・毒の矢・鉄球・睡眠ガス・鈍足・回転盤・ワープが出現する 見えない罠が見えるようになる方法 罠を踏む。 罠のマスに向かって素振り(攻撃)する。 罠のマスに魔法弾を通過させる。 めぐすり状態になる(めぐすり草を飲む) 名前 出現階層 作動時の効果 備考 サビ 4~49F プレイヤーの場合は装備中の武器か盾の修正値を1下げる武器・盾が直接ワナを作動させた時も同じ効果モンスターの場合は攻撃力を2分の1にする 装備外しのワナ 3~99F プレイヤーの場合は装備品が全て外れる(呪われている装備品も外れる)剣系モンスターの場合は攻撃力が1になり(8ランク弱化の状態になる)防御力が2ランク下がるそれ以外のモンスターには効果がない 封印のワナ 3~99F プレイヤーの場合は所持していて壷に入っていない剣・盾・指輪のうちどれか1つの能力が封印される(そのアイテムに印が4つ以上付いていた場合は最大でそのうち3つの印が封印される)剣・盾・指輪が直接ワナを作動させたときもプレイヤーが踏んだ時と同じ効果モンスターの場合は封印状態になる 特殊2ダメージ変換バリア有効 弱化のワナ 26F~99F プレイヤーの場合は所持していて壷に入っていない剣・盾・爪のどれか1つの修正値が一時的に0になる剣・盾・爪が直接ワナを作動させた時も同じ効果元から修正値が0の場合は何も起こらないモンスターの場合は封印状態になる 特殊2ダメージ変換バリア有効 落石のワナ 70~95F 15ダメージを受ける 泥のワナ 3~19F プレイヤーの場合は所持している食料のうち壷に入っていないものが全てくさったパンになる食料が直接ワナを作動させると、その食料がくさったパンになるくさりきったパンには効果が無いモンスターの場合はくさったパンとなり力尽きる作動すると約6割の確率で消滅する 地雷 3~99F このワナを中心とした3×3マスに爆発効果を与えるプレイヤーの場合はHPが3分の1になるダメージを受ける(HPが1の場合、死亡)炎系以外のモンスターの場合は消滅し、炎系モンスターは1ダメージを受ける爆発効果を直接受けたアイテムは消滅する(大砲の弾と火薬壷のみ誘爆する)爆風を受けると誘爆する 大型地雷 3~99F このワナを中心とした3×3マスに大爆発効果を与えるプレイヤーの場合はHPが1になる(HPが1の場合、効果なし)それ以外は地雷と同じ。 木の矢のワナ 3~38F 木の矢が飛んで来て5~9のダメージを受ける 特殊2ダメージ変換バリア有効潜ってかわす有効 鉄の矢のワナ 39~69F 鉄の矢が飛んで来て8~14のダメージを受ける 特殊2ダメージ変換バリア有効潜ってかわす有効 毒の矢のワナ 3~29F 毒の矢が飛んで来て5~9のダメージを受けるプレイヤーの場合はちからが1下がるモンスターの場合は攻撃力が2分の1になる 特殊2ダメージ変換バリア有効潜ってかわす有効 鉄球のワナ 3~49F 鉄球が飛んで来て5マス吹き飛ばされる作動させたアイテムには効果なし 特殊2ダメージ変換バリア有効潜ってかわす有効 転び石 3~99F プレイヤーの場合は転んで1~4個のアイテムを前方に落とすモンスターの場合は所持しているアイテムを前方に落とす 睡眠ガス 3~99F 睡眠状態になる 鈍足のワナ 3~99F 行動速度が1段階下がる 回転盤 3~99F 混乱状態になる ワープ 3~99F フロア内の他の部屋にワープするフロアが大部屋の場合は部屋内のどこかへワープする 召喚のワナ 4~99F 周囲に最大で4匹のモンスターが出現するただしフロア内の敵モンスター数の上限(39体)を超えては出現しない作動すると必ず消滅する モンスター化のワナ 11~99F 部屋内のアイテムと墓がモンスターになる不定形モンハウ内で作動すると壁に埋まってるアイテムも効果を受ける店の商品は効果を受けないワナを作動させたのがアイテムの場合、そのアイテムもモンスター化の効果をうけないアイテムがモンスター化することによりフロア内の敵モンスター数の上限を超える場合、そのアイテムはモンスター化しない作動すると必ず消滅する 落とし穴 3~90F プレイヤーの場合は5ダメージを受けてから次フロアへ進んだ事になるモンスター、アイテムの場合は消滅する 一部の罠は特殊2ダメージ変換バリアが有効だが、罠によって発生する特殊2ダメージ変換バリアはマホトーンの石像があっても機能する。
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2015年入試カレンダー 8月 出願 3日-10日:群馬 郵送出願(10日消印有効) 14日-21日:鳥取 17時必着 持参可 24日-28日:金沢 郵送必着(27日消印有効) 試験 1日:阪大 2次 13-14日:高知 2次 15日:千葉 1次 18日:島根 1次 20日:名古屋 1次 21日:神戸 2次 22日:香川 1次 26日:新潟 1次 28日:長崎 1次 29日:北大 1次 29日-30日:弘前 2次 31日 or 9月1日:愛媛 2次 発表 7日:阪大 最終 7日:神戸 1次 11日:愛媛 1次 27日:千葉 1次 28日:旭川2016年4月 1次 9月 出願 4日-11日:浜松 17時郵送必着 14日-17日:山口 郵送必着(16日消印有効) 17日-25日:秋田 17時郵送必着 試験 5日:千葉 2次・鳥取 1次 6日:群馬 1次 10日:名古屋 2次 19日:香川 2次 25日:新潟 2次 26日:浜松 1次 28日-29日:島根 2次 発表 3日:香川 1次・名古屋 1次 4日:島根 1次 10日:高知 最終・北大 1次 11日:新潟 1次 16日:愛媛 最終 17日:名古屋 最終・千葉 最終・金沢 1次 18日:神戸 最終 25日:弘前 最終・長崎 1次・群馬 1次 10月 出願 試験 2日:長崎 2次・金沢 2次 3日:旭川2016年4月 2次 4日:北大 2次 11日:群馬 2次 11日:山口 1次 24日:鳥取 2次 30日:金沢 3次 発表 1日:香川 最終 2日:鳥取 1次 9日:島根 最終 15日:旭川2016年4月 最終 16日:金沢 2次・浜松 1次 21日:新潟 最終 23日:長崎 最終・山口 1次 25日:群馬 最終 27日:秋田 1次書類選抜 11月 出願 試験 21日:浜松 2次 21日-22日:山口 2次 26日-27日:秋田 2次 発表 12日:金沢 最終 13日:北大 最終 12月 出願 試験 発表 3日:鳥取 最終 11日:山口 最終・浜松 最終 14日:秋田 最終 4月 出願 13日-17日:富山 郵送出願 (17日消印有効) 27日-5月8日:岡山 17時郵送必着 27日-5月8日:福井 17時郵送必着(6日消印有効) 27日-5月12日:琉球 17時郵送必着 試験 発表 5月 出願 1日-8日:旭川2015年10月/2016年4月 17時郵送必着 1日-8日:大分 17時郵送必着 7日-15日:滋賀 17時必着 持参可 18日-21日:鹿児島 17時郵送必着 21日のみ持参可 25日-6月1日:医科歯科 17時郵送必着 試験 23日:福井 1次・富山 1次 31日:旭川2015年10月/2016年4月 1次 発表 6月 出願 1日-5日:弘前 17時必着 5日-11日:筑波 郵送必着 8日-12日:阪大 郵送必着(10日消印有効) 22日-25日:高知 17時郵送必着 29日-7月3日:愛媛 郵送出願(3日消印有効) 29日-7月3日:神戸 郵送出願(3日消印有効) 試験 9日:琉球 1次 11日:滋賀 1次 13日:鹿児島 1次 16日:大分 2次 27日:福井 2次・旭川2015年10月 2次 30日:医科歯科 1次 発表 5日:大分 1次(書類選抜) 10日:旭川2015年10月 1次 11日:福井 1次 18日:岡山 1次書類選抜 19日:富山 1次 25日:鹿児島 1次 26日:琉球 1次 29日:滋賀 1次 30日:医科歯科 1次 7月 出願 6日-17日:島根 17時必着(16日消印有効) 持参可 10日-16日:新潟 郵送必着 17日-24日:香川 21日-24日:名古屋 16時郵送必着 21日-24日:千葉 郵送必着 24日-31日:長崎 17時必着 持参可 29日-8月4日:北大 17時郵送必着 試験 4日:岡山 2次 9日:滋賀 2次 10日:医科歯科 2次・琉球 2次 11日:阪大 1次・高知 1次 11-12日:富山 2次 12日:弘前 1次 15日:大分 3次 18-19日:筑波 18日-学科、19日-口述試験 18日:鹿児島 2次 25日:愛媛 1次 30日:神戸 1次 発表 3日:大分 2次 9日:旭川2015年10月 最終 17日:福井 最終・富山 最終 22日:医科歯科 最終 23日:阪大 1次・高知 1次 24日:岡山 最終・大分 最終・琉球 最終・鹿児島 最終 27日:滋賀 最終 29日:筑波 最終 31日:弘前 1次
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自明無駄合の定義 現在、無駄合wikiは 自明無駄合=狭義無駄合+例外無駄合X型+XY(Y)型 と定義しています。 狭義無駄合=合駒を直ぐ取った後合駒されなかったときの最善手順を攻方が指したときに、 その合駒を使わずに玉方の変化も含めて全ての応手が合駒しなかったときと一致する合駒。 ※合駒を取った後最善手順を再現できないもの、取った合駒を使うものは全て有効合である。 ※また、変化が新しく増えたものは有効合、変化の一部が減っただけの場合(増えてはない)は無駄合である。 例外無駄合X型=飛駒Xで覗き王手し玉方が合駒をしたとする。その合駒をXで取りながら王手して即詰になる時のその合駒。 例外無駄合XY(Y)型=飛駒Xが覗き王手し玉方が合駒をしたとする。 その合駒をYで取りながら王手して即詰になった時、新しく詰みに参加する駒がなく、その合駒がX型で無い時のその合駒。 ※例外無駄合XY(Y)型はこの文章だけだと曖昧なので、グレーゾーン(2)例外無駄合XY(Z)型、XYZ型を参照 ※例外無駄合において、合駒を取る攻方の駒は問わない。また、即詰があったとしても、合駒をとっての即詰でなければ例外無駄合ではない。 ※どの定義においてもルール的に直ぐ合駒を取れないものは全て有効合である。 過程 最広義無駄合の反例(?)によって最広義無駄合は否定された。 グレーゾーン(1)広義で無駄、狭義で有効より狭義無駄合を自明無駄合の定義として採用 例外無駄愛グレーゾーン(2)例外無駄愛XY(Z)型、XYZ型より例外無駄合X型、XY(Y)型を自明無駄合の定義として採用 グレーゾーン 上画像も参照 現在発見されているグレーゾーンは例外無駄合XY(Z)型、XYZ型、狭義で有効合広義で無駄合。まだあるかもしれない。 自明無駄合の定義付けにおける今後の議論の焦点 無駄合wikiの目標は「自明無駄合を過不足無く定義付けること」であるから、 前述の定義にグレーゾーンが含まれていても、前述の定義以外に自明無駄合があっても問題である。 従って考えるべきことを羅列すると ①狭義無駄合の中に自明無駄合でないものは本当に無いのか。 ②例外無駄合X型、XY(Y)型の中に自明無駄合でないものは本当に無いのか。 ③前述の自明無駄合の定義に含まれる合駒以外の性質を持つ自明無駄合(上画像+α)は無いのか という事になります。 グレーゾーンの定義に向けて グレーゾーンの定義付けはまだ目標にしていませんが、もしするなら 前述の「例外無駄合XY(Z)型、XYZ型、狭義で有効合広義で無駄合」以外のグレーゾーンの合駒(上画像+α)は無いのか。 ということが重要になります。 各合駒の「無駄らしさ」の比較。 この画像はこのwikiに出てきた合駒を「無駄らしさ」で管理人の主観的に並べたものです。 「無駄らしさが高い」とはグレーゾーンで言えばより無駄合の可能性が高い、自明無駄合で言えばより有効合と考える人が少ない、事を指しています。 ↓ご意見をどうぞ! 名前 コメント
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土魔法が得意な冷静沈着な紳士さん 物理、魔法防御系の支援が得意! スキル スキル名 効果 SP 習得条件 ロック (D)土属性の攻撃魔法 対象:1体 12 ラピッドロック (D)土属性の攻撃魔法対象:全体 26 フィズガード (D)物理ダメージ30%軽減 魔法詠唱妨害無効有効期間:3ターン マップ上で使用可能 18 ウィルガード (D)魔法ダメージ30%軽減 魔法詠唱妨害無効有効期間:3ターン マップ上で使用可能 18 Lv18 ラウンドリペア (D)異常効果を治療する対象マップ時:十字 チーム戦:全体 20 Lv22 ゴールドラッシュ 妖精ゲージ最大時に戦闘マップ上で使用可能土属性の攻撃魔法。戦闘クリア時に+ボーナス(CORO 1.2倍) 変動 Lv16 ふんばれー (S)チーム戦闘開始時に自チームのDEFを10%上昇 0 詠唱妨害無効 (D)魔法詠唱時に魔法詠唱を妨害する攻撃を受けても魔法詠唱が妨害されない 0 Lv25 オートSPヒール ターン交代時にSPを回復 0 Lv29 マジックガード (D)一部の魔法攻撃を受けた際にボタン入力でダメージが軽減できる 0 Lv20 道具効果上昇 道具によるHP・SPの回復効果+30% 0 眠り無効 異常効果「眠り」無効 0 マヒ無効 異常効果「マヒ」無効 0 参戦有効範囲拡大 TCZ(参戦有効範囲)+1 0 Lv27 名前 コメント
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佐潟 尊 【図鑑180】 佐潟 尊(__ __) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「情報は一番の武器だ」 「」 「おいお前。なにダンマリを決め込んでんだ?」 「情報のプロフェッショナル」と呼ばれる警察官。驚異的なハッキングの腕前を誇り、多くのサーバーにアクセスしては犯罪に結びつきそうな情報を引き出している。 …まあ、いいや。どうせもうすぐお前らの組織は壊滅するからな。芋づる式に上の奴らまで引っ張ってやるよ。ずさんな情報管理をした自分らを呪うことだ。 コスト20成長型普通 Lv1⇒100攻撃7080⇒28320防御5480⇒21920特攻3390⇒13560特防3390⇒13560 前衛[智]ホワイトハッカー消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1-3人][増加][自身][敵3人気絶 智の構え+2][智の構え 暴の構え無効化][1回] 後衛[暴]rm -rf消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][減少][敵後衛2人][暴の構え 後衛スキル使用回数消費][1回] サポート[智]情報調査官単体使用回数 制限なし[確率発動][智威力・効果増加][攻撃スキル 威力増加] ・敵1-3人に特大ダメージを与え、更に自身の全パラメータが特大アップする。・相手を3人気絶させた場合、智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が2回増える。・智の構え発動時、攻撃対象の暴の構えの残り有効回数が1回分消滅する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・更に戦闘力が高い順に敵後衛2人の単パラメータが大ダウンする。・暴の構え発動時、ランダムで敵後衛ダウン対象の後衛スキルの使用回数を1回分消費させる。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルの威力・効果が中アップする。・攻撃スキルの場合、威力が大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[智]超法規的ハッカー消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1-3人][増加][自身][敵3人気絶 智の構え+2][智の構え 暴の構え無効化][複数奥義効果][暴の構え 智の構え無効化][1回] 後衛[暴]sudo rm -rf消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][減少][敵後衛2人][暴の構え 後衛スキル使用回数消費][複数奥義効果][智の構え 前衛スキル使用回数消費][1回] サポート[智]『SADS』情報スペシャリスト単体使用回数 制限なし[確率発動][智威力・効果増加][攻撃スキル・応援スキル 威力・効果増加][智の構え 確率で智の構え回数消費なし] ・敵1-3人に特大ダメージを与え、更に自身の全パラメータが特大アップする。・相手を3人気絶させた場合、智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が2回増える。・智の構え発動時、攻撃対象の暴の構えの残り有効回数が1回分消滅する。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、攻撃対象の智の構えの残り有効回数が1回分消滅する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・更に戦闘力が高い順に敵後衛2人の単パラメータが大ダウンする。・暴の構え発動時、ランダムで敵後衛ダウン対象の後衛スキルの使用回数を1回分消費させる。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、ランダムで敵前衛ダウン対象の中で最も戦闘力が高い敵1人の前衛スキルの使用回数を1回分消費させる。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルの威力・効果が中アップする。・攻撃スキルか応援スキルの場合、威力と効果が大アップする。・智の構え発動時、50%の確率で効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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※第一希望の記載が間違っている時は、『BBS』にお書き込みください。 現在の優先ロット順位表:旧裏版です。集計毎に順位が入れ替わります。~ 優先ロット個数(エリア別)は、第二希望を設定する時の参考にしてください。~ ※無断不参加31日以上の方は自動的に脱退として凍結欄に移動されます。欠席時は必ずBBSにて報告するようにお願いします。 最終更新日:2008-02-24 (日) 17 00 42 優先ロット個数(エリア別) エリア/ジョブ 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 合計 バストゥーク - 足 - 脚 手 胴(1) 頭 足 胴(1) 手 - 手 - 脚(1) 手 4 サンドリア 足 脚 頭(1) - 足(3) - 手 - 脚(1) 頭 脚 - 脚(1) 足(1) 足(1) 8 ウィンダス 頭 - 足(2) 手(2) - 頭(1) 足(1) 手 頭 - 手 脚 頭(1) - 脚(1) 8 ジュノ 手 手 脚(1) 足(3) 脚(1) 足(1) - 脚 - 足 頭 足 足(1) 手 - 7 ボスディン 脚(2) 胴(2) 胴(1) 胴(2) 胴(5) 脚(2) 脚(4) 胴 足(1) 胴(1) 足 胴(1) 胴(2) 胴(1) 胴(1) 26 ザルカバード 胴(2) 頭(3) 手(4) 頭(1) 頭(8) 手(3) 胴(3) 頭 手(2) 脚(2) 胴(1) 頭(1) 手(2) 頭(2) 頭(1) 35 合計 4 5 9 7 18 7 8 0 5 3 1 2 8 5 4 91 戦士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Arisie 戦士 頭 胴[1] 手 脚[1] 足 44 2007年08月06日 87 2008年03月07日 モンク 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Ryukin モンク 頭[1] 胴 手 脚 足 70 - 70 2008年02月29日 2 Marieq モンク 頭[2] 胴[1] 手 脚 足 50 - 50 2008年03月07日 3 Karinka モンク 頭[3] 胴[2] 手 脚 足 25 - 25 2008年01月14日 白魔道士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Dougram 白魔道士 頭 胴 手[1] 脚 足 100 - 100 2007年07月23日 2 Altoria 白魔道士 頭 胴 手[2] 脚 足 23 - 23 2008年02月25日 3 Junsp 白魔道士 頭[1] 胴 手[3] 脚 足[1] 3 2008年02月08日 48 2008年02月29日 3 Natalie 白魔道士 頭 胴[1] 手[4] 脚[1] 足[2] 1 2007年12月21日 82 2007年12月21日 4 Alliss 白魔道士 頭[2] 胴[2] 手[5] 脚[2] 足[3] 0 2008年03月00日 0 2008年03月07日 黒魔道士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Titania 黒魔道士 頭 胴 手[1] 脚 足[1] 18 2007年12月24日 86 2008年03月07日 2 Aruberu 黒魔道士 頭 胴[1] 手 脚 足[2] 17 - 17 2008年03月07日 3 Umes 黒魔道士 頭[1] 胴[2] 手[2] 脚 足[3] 6 - 6 2007年09月17日 赤魔道士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Mayaburea 赤魔道士 頭[1] 胴 手 脚 足 53 2007年08月03日 202 2008年03月07日 2 Cotton 赤魔道士 頭[2] 胴 手 脚 足 52 - 52 2008年03月07日 3 Makoton 赤魔道士 頭[3] 胴 手 脚 足 51 - 51 2007年08月31日 4 Cozaru 赤魔道士 頭[4] 胴[1] 手 脚 足 40 - 40 2008年03月03日 5 Kamyu 赤魔道士 頭[5] 胴 手 脚 足 37 - 37 2008年02月10日 6 Munezou 赤魔道士 頭[6] 胴[2] 手 脚 足[1] 33 - 33 2008年03月07日 6 Tararin 赤魔道士 頭[6] 胴[2] 手 脚 足[1] 33 - 33 2008年03月07日 8 Reindeer 赤魔道士 頭[8] 胴[4] 手 脚[1] 足[3] 8 - 8 2008年03月03日 シーフ 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Garsen シーフ 頭 胴 手[1] 脚[1] 足 49 2007年02月19日 132 2008年01月28日 2 Yuirin シーフ 頭 胴 手[2] 脚 足 38 - 38 2008年03月07日 3 Nagato シーフ 頭[1] 胴[1] 手[3] 脚[2] 足[1] 7 2008年02月08日 102 2008年03月07日 ナイト 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Azuchi ナイト 頭 胴 手 脚[1] 足 79 - 79 2008年03月03日 2 Rothschild ナイト 頭 胴[1] 手 脚[2] 足 70 - 70 2008年03月07日 3 Fenia ナイト 頭 胴[2] 手 脚[3] 足 36 2007年02月19日 120 2007年12月17日 4 Ladyblackpearl ナイト 頭 胴[3] 手 脚[4] 足[1] 31 - 31 2008年03月07日 暗黒騎士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 獣使い 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Rongo 獣使い 頭 胴 手[1] 脚 足 26 2007年6月29日 104 2008年02月22日 2 Albi 獣使い 頭 胴[1] 手[2] 脚[1] 足[1] 7 2007年11月30日 139 2008年03月07日 吟遊詩人 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Chiho 吟遊詩人 頭 胴[1] 手 脚[1] 足 39 - 39 2007年12月21日 2 Basi 吟遊詩人 頭 胴 手 脚[2] 足 27 2007年7月16日 137 2008年03月07日 狩人 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Zuikaku 狩人 頭 胴[1] 手 脚 足 13 2007年11月19日 100 2008年03月07日 侍 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Galmuud 侍 頭[1] 胴[1] 手 脚 足 13 - 13 2007年10月12日 忍者 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Ceria 忍者 頭 胴 手[1] 脚 足 89 2006年07月18日 114 2008年02月06日 2 Ayanokouji 忍者 頭 胴[1] 手[2] 脚 足 16 2007年12月07日 110 2008年03月07日 3 Zinta 忍者 頭[1] 胴[2] 手[3] 脚[1] 足[1] 5 2008年02月08日 5 2008年03月07日 竜騎士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Orfina 竜騎士 頭[1] 胴 手 脚 足 37 2007年10月05日 190 2008年03月07日 2 Sana 竜騎士 頭[2] 胴[1] 手 脚[1] 足[1] 18 - 18 2008年03月07日 召喚士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Erias 召喚士 頭[1] 胴[1] 手 脚[1] 足[1] 1 2008年03月07日 171 2008年03月07日 希望なし 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Aubrey 30 2007年08月31日 63 2008年01月14日 2 Suterusu 18 2007年10月05日 117 2008年01月28日 3 Kiyuto 10 2006年09月12日 73 2007年12月14日 4 Kitsch 3 2008年02月06日 166 2008年03月07日 ポイント0 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Skate 吟遊詩人 頭 胴 手 脚 足 0 - 0 - 1 Tila 吟遊詩人 頭 胴 手 脚 足 0 - 0 - 凍結・脱退・無断不参加31日 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 - Peacesky 吟遊詩人 頭 胴 手 脚 足 56 - 56 2008年02月06日 - Schwartzer モンク 頭[4] 胴[3] 手[1] 脚[1] 足 5 - 5 2008年01月14日 - Varli 戦士 頭 胴[2] 手 脚[2] 足 18 - 18 2008年02月22日
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レギュラーメンバー6人に加えて、傭兵を1人雇うことができます。 雇える傭兵は全部で6人います(ゲーム開始時に雇えるのは4人です)。 雇用料金は日割り計算で、レベルに応じて変わります。契約日数分だけ一緒に冒険に同行してくれます。 契約期間中に他の傭兵にチェンジしたくなったり、別れたくなった場合は、ギルドで申告すれば解雇できます。 ただし、料金先払いで、解雇した場合でも既に支払ったお金は返ってきません。 傭兵はコマンド入力を受け付けず、勝手に戦います。 傭兵は装備の変更ができません。 傭兵はレベルアップでステータスが多めに上昇します。 パーティーとレベル差がある場合、訓練で傭兵のレベルをパーティーの平均レベルまで上げることができます。これはギルドで無料で行えます。 ・ロドリゲス(ファイター) ・マリア(クレリック) ・アンナ(メイジ) ・グレン(セイジ) ・ハーン(黒騎士)※黒騎士討伐クエスト後 ・デュラン(ヴァンパイア)※本編クリア後 ロドリゲス ファイター/傭兵 雇用料金 LV×15×日数 ステータス(初期装備込み) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV5 887 93 68 36 27 85 LV100 6500 400 710 400 300 85 LV1000 65000 4000 4310 2200 2100 85 成長率 65 4 4 2 2 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 75% 75% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 0% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 40% 40% 40% 40% スキル ファイターと共通 (紋章スキルは使えない) 斬撃・刺突・殴打属性の被ダメージ25%軽減 強力防御 隊列 前衛 マリア クレリック/傭兵 雇用料金 LV×20×日数 ステータス(初期装備込み) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV5 546 163 21 18 54 90 LV100 4000 700 150 200 600 90 LV1000 45000 8000 2000 2000 5200 90 成長率 40 7 1 2 4 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 0% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 40% 40% 40% 40% スキル クレリックと共通 (紋章スキルは使えない) 隊列 後衛 アンナ メイジ/傭兵 雇用料金 LV×20×日数 ステータス(初期装備込み) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV5 546 213 9 18 71 110 LV100 4000 900 100 200 800 110 LV1000 40000 9000 1000 2000 5300 110 成長率 40 9 1 2 5 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 75% 75% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 0% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 40% 40% 40% 40% スキル メイジと共通 (紋章スキルは使えない) 炎・冷・雷属性の被ダメージ25%軽減 隊列 後衛 グレン セイジ/傭兵 雇用料金 LV×20×日数 ステータス(初期装備込み) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV5 614 186 18 18 62 90 LV100 4000 700 150 200 600 100 LV1000 40000 7000 1050 2000 4200 100 成長率 40 7 1 2 4 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 150% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 0% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 40% 40% 40% 40% スキル セイジと共通 (紋章スキルは使えない) 魔・力場属性の被ダメージ25%軽減 隊列 後衛 ハーン 黒騎士/傭兵 雇用料金 LV×25×日数 ※黒騎士討伐クエスト後 ステータス(初期装備込み) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV50 3815 0 413 254 157 100 LV100 7000 0 700 400 300 100 LV1000 70000 0 4300 2200 2100 100 成長率 70 0 4 2 2 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 150% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 0% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 40% 40% 40% 40% スキル なし 2回攻撃 強力防御 酸属性の被ダメージ1.5倍 隊列 前衛 デュラン ヴァンパイア/傭兵 雇用料金 LV×25×日数 ※本編クリア後 ステータス(初期装備込み) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV50 3815 238 413 254 209 120 LV100 7000 400 700 400 400 120 LV1000 70000 4000 4300 2200 3100 120 成長率 70 4 4 2 3 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 0% 0% 0% 20% 20% 0% 0% 0% 20% 40% 40% 40% 40% スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 50 ブラッドソード 20 敵単 斬撃+魔 命中95% 攻撃×4.8 ダメージ吸収 50 恐怖の視線 10 敵単 沈黙・魅了・スタン付与 戦闘不能になった場合、各戦闘1回まで自動復活 戦闘中、毎ターンHP1000自動回復 不死属性の被ダメージ2倍 隊列 中衛