約 149,408 件
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/25.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊・魔道 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 680 800 39 3-90% 1 4-20% - 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ◎ ◯ ✕ ◯ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ◯ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 毒霧8 吹雪16 落とすアイテム (ツインリング) 主な出現場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 26 800 20 - 18 59 80 40 39 1 1 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 1200 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ◯ ◎ ◯ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒△ ◯ ◎ ◯ ✕ △ △ ✕ ✕ ◯ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死△ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 33% 行動 たたかう ●ブリザラ ●ブリザガ ●イレース ●ブライン 戦う場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 総合評価 中{B}
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/18.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 重量級・ドラゴン HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 ? ? 255 1-75% ? - ? 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ △ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 炎16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 熱海地方 備考 26ターン耐えられれば勝利 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 ? ? ? ? ? 1 ? ? 255 ? ? 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - - - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ✕ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう ●ファイガ ●フレア ●メテオ 戦う場所 熱海地方 備考 26ターン耐えられれば勝利 総合評価 ERROR
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/85.html
制約一覧 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。非消費制約味方女性のみに有効:0.85 → 1.0 味方男性のみに有効:0.85 → 1.0 味方両性のみに有効:0.7 → 1.0 味方無性のみに有効:0.7 → 1.0 敵女性のみに有効:0.8 → 1.0 敵男性のみに有効:0.8 → 0.75 敵両性のみに有効:0.65 → 0.7 敵無性のみに有効:0.65 → 0.7 スタメンだと使用不可:0.8 → 0.9 味方転校生のみに有効:0.95 敵転校生のみに有効:0.7 シークレットのみに有効味方のみ:0.9 敵のみ:0.8 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 体力消費:1につき5 (最大6消費=30まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます DP消費:1につき30 (最大3消費=90まで) DP献上:1ごとに15(最大3献上=45まで)DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ) 1度しか使えない:10機会制約「nターン目のみ発動可能」と同時に取得できません 能力休み後に1ターン行動不能:20 自分死亡:55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:15(敵に使う能力の場合)/35(味方に使う能力の場合)付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 支払い方法で「カウンター効果発揮ごとに払う」を選べません 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/65(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)が死亡します 味方永続戦線離脱:→効果になりました 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)を永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 味方1人の特定のステータス(攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大10消費=25)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)から特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 死体消費:1体につき5 (最大8体消費=40まで)死体の陣営は問わない。消費した死体は消滅する 場所制約「死体のあるマスでしか使えない」と同時に取れる B.支払い方法 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません。また、支払い確定後~支払い前の術者を他のキャラクターの制約「味方死亡」などで生贄に捧げたり内ゲバで殺害しても構いません 倍率一覧1ターン後に支払う:0.7倍例:1ターン後に死亡 55(自分死亡)×0.6=消費制約値は「33」 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『先に支払う』能力の発動判定する前に消費する 支払いのタイミング1.対象決定 2.制約の支払い 3.発動判定 4.成功判定 5.効果の適用 6.能力休みの適用 7.特殊能力の使用の終了 遠距離攻撃などの場合、攻撃力を消費してから攻撃する 発動失敗しても消費した分は戻ってこない 死亡制約、永続戦線離脱制約等の場合は死亡非解除が必要消費制約に+0~5 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKによっては認められないことがあります 倍率一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 ・複数の対象制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.49倍のどちらか低い方になる ・オリジナルの対象制約を作る場合、最低倍率は0.1倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません ただし「転校生のみ」など、その対象のみに限定する制約の場合は、例外的に対象に効果を及ぼせます 味方のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ利益のみを与えるものは敵に使うことも出来ます 味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.75 味方シークレットのみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない 自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65 味方リーダーのみに有効:0.95 味方転校生のみに有効:0.95 特定のステータスの味方にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 防御力が15以上: 0.9 体力が20: 0.7 精神力が20: 0.5 FSが20: 0.9 敵のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ不利益のみを与えるものは味方に使うことも出来ます 敵女性にのみ有効:1.0 敵男性にのみ有効:0.75 敵両性にのみ有効:0.7 敵無性にのみ有効:0.7 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵シークレットにのみ有効:0.8キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない 敵転校生のみに有効:0.7 特定のステータスの敵にのみ有効(発動時のステータスを参照):0.65~0.95例:攻撃力が0のキャラにしか効かない、防御力が15のキャラにしか効かない、等 基本0.85以上、不遇な場合は下げて下さい 敵が召喚したキャラのみに有効:0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ) 敵リーダーにしか効かない:0.85 能力休み中の敵のみに有効:0.8 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)参加者全員の半分弱(性別など): 0.8ぐらい 1陣営に2~3人: 0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり: 0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜族、宇宙関係者): 0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし): 0.1ぐらい 場所制約 ・複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで 特殊地形でしか使えない:キャンペーンによる 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.9 敵陣最奥でしか使えない:0.6 渡り廊下(中央の通路)でしか使えない:0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.1~1.0同マス敵一人:0.1~1.0 隣接1マス:0.7~1.0 周囲2マス:0.95~1.0射程が広ければ広いほど、厳しくなります 味方補助系:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象): 0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象): 0.95 同マスに龍族が~: 0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.9効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・複数の機会制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで nターン目のみ発動可能:0.9 (消費制約「1度しか使えない」と同時に取得できません)最終ターンのみ(最終ターンが6ターンのキャンペーン):0.75 最終ターンのみ(最終ターンが8ターンのキャンペーン):0.65 スタメンだと使用不可:0.9「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 移動したフェイズは発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85 DPで負けているときのみ発動可能:0.85 時間差攻撃1(準備型)/nターン呪文を詠唱したり、力をためるなど、対象にかけるまでの時間が余分に必要となる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます この要素を付けた能力は発動してからnターン後のフェイズ開始時に効果を発揮(またはカウンター待受を開始)します +詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますこの時点で対象を選ぶ必要はありませんが、範囲内全員以外はマスを指定します 効果範囲は発動時の位置で固定されます。効果の遅延中に術者が移動しても、範囲は動きません 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後、自軍の行動提出で範囲内から対象を指定します。その対象に対してフェイズ開始時に成功判定が行われ、成功すれば即座に効果が現れます対象の指定は、対象が「範囲内1人」ならキャラクターを1人指定します 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 範囲内に対象が居ない場合は不発です。効果は発揮されずに消滅します(払った制約も戻りません) カウンター能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後のフェイズ開始時からカウンター待受状態になります待受時間のカウントもここから始まります 待受状態になったあとは通常のカウンター能力と同様の動きをします(条件を満たせば即座に効果を発揮し、既定の時間だけ持続する) 時間差攻撃1(準備型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる(またはカウンター待受になる)前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで術者が「カウンター解除」を受けた場合、アクティブ、カウンター問わず遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(準備型)の制約値効果範囲が周囲1マス以内と隣接方向、斜め方向1ターン後:0.85 2ターン後:0.7 3ターン後以降:0.5 効果範囲が半径2マス1ターン後:0.95 2ターン後:0.8 3ターン後以降:0.7 効果範囲が周囲2マス以上 1ターン後:0.99 2ターン後以降:0.95 時間差攻撃2(時限型)/nターン死の宣告、三年殺しなど、対象にかけてから効果が現れるまで時間がかかる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます +詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行います対象は効果範囲内から選びます 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.成功判定を行います(「準備型」とはタイミングが違います) 4.成功判定に成功するとnターンの間未発揮の効果が対象に付与されます1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン後のフェイズ開始時に効果が発揮されます効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります カウンター能力の場合 1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら即座にカウンター待機状態になります(待受時間のカウントもここから始まります) 3.消費制約を支払います後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 4.その後、待受時間中にカウンター条件が満たされると、効果の対象に未発揮の効果を付与します1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン(=n×2フェイズ)経過後のフェイズ開始時、付与されているキャラクターに対して成功判定が行われます成功判定に成功すると効果が発揮されます 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 時間差攻撃2(時限型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで付与されているキャラクターが死亡、永続戦線離脱した場合、遅延している効果は消滅します (防ぐには対象死亡非解除が必要) また、「付与解除」された場合も遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(時限型)の制約値1ターン後:0.95 2ターン後:0.95 3ターン後以降:0.9 機能制約 防御系特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.6以下効果「即死」しか防げない等 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8以下排除系の効果しか防げない等 特殊能力無効/精神攻撃しか防げない:0.7 防御系全般/術者が被害を肩代わりする対象へのダメージや敵からの効果を防ぐのではなく、術者が代わりに受けます(「庇う」イメージ) ステータスダメージが与えられた場合、その時点の術者の該当ステータスが0だった場合は肩代わりできません(1以上あれば過剰分のダメージも庇えます) 術者と対象の距離は無関係です(同マスにいなくても庇えます) この制約を付けた効果には死亡非解除が付けられません +詳細 術者のステータスを参照にする:0.85この能力を発動した術者の防御力や状態を参照にします例)敵アタッカーの通常攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力ー術者の防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効や通常攻撃無効などの状態であれば、肩代わりの分のダメージも軽減、無効化できます 肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.7肩代わりされているキャラクターが本来受けるはずであったダメージをそのまま術者が受けます例)敵アタッカーの通常攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力ー肩代わりされたキャラクターの防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効や通常攻撃無効などの状態であっても、肩代わりの分のダメージは軽減、無効化できません 全系統命中判定が必要(味方):0.8+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 命中判定が必要(敵):0.7+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 成功率50%説明:精神攻撃と組み合わせ不可。また、全ての効果につけないといけない 敵対象(単体)0.75 敵対象(複数)0.8 味方対象(単体)0.85 味方対象(複数)0.95 敵味方無差別 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) 基本的に自分は対象に含めません。自分を含めたい場合はGKと相談してください。 ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。0.9はよほどのリスクがある場合です かなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 それ無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10制約をとらない場合はボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1330.html
喰らい逃げとは 具体例 関連事項 喰らい逃げとは 文字通り「相手の攻撃をわざと喰らって逃げる」テクニック。 相手がコンボに繋げられなかった所を空中受け身で逃げる・・・のだが、ブレイブルーではコンボを繋げやすいため、 空中食らいを確認してからエリアル~コンボ締めまで繋げられ、ダウンを奪われてまた起き攻め・・・というケースも多く、 あまり有効な防御手段ではないというのが現実。 具体例 主にアマネの各種D攻撃に対して有効な場面がある。アマネのD攻撃はレベルが上昇すればするほどケズリダメージが大きく、レベル3ともなればガード時のケズリダメージのほうが大きくなる。このため、素直にガードするよりも攻撃を喰らったほうが受けるダメージが軽減できる。 尤も、バリアガードをすればバリアゲージは減るが、ダメージを抑えられるので、状況次第ではそちらの方が有効。 食らい逃げを選んだ場合はダメージを確実に受けるため、そもそもアマネのD攻撃をガードしなければならない状況を作らないのがベスト。 関連事項 [[]] とりあえず思いついた限りのことを書いてみた。 というか、アマネ相手以外に食らい逃げが有効な場面、ブレイブルーにあるかな? -- (名無しさん) 2012-12-18 11 49 25 補正がキツイ技での受け身狩りとかですかねー カルルあたりは結構定番の逃げ方ってのをどっかの実況さんが解説してたような… -- (管理人) 2012-12-18 15 53 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/203.html
(実装 Ver. 1.4.0 β8 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 翠狐 所属 妖狐陣営 / 妖狐系 判定 占い結果 「村人」+呪殺 / 霊能結果 「村人」 夜投票 【占い】毎日 / 生存者 / 他人 / [能力喪失]前限定内容 妖狐の念話に参加できない狐達と[共鳴者]になる / 占い妨害 有効 / 呪い 有効 他能力 【夜会話】妖狐の念話【仲間リスト情報】相互「妖狐」 / 閲覧「子狐」 / 掲載「狐の主」 耐性 【襲撃耐性(妖狐型)】襲撃無効+認識呪殺 有効 / [憑狼][犬神]から憑依されない / [猟師]に狩られる[管狐]の毒に中らない / [蟲狐]による[熱病]の対象外 / 封印 有効 天啓情報 人狼の襲撃を受けた時に認識 登場 (Ver. 1.4.0 β8実装)超闇鍋村 ログ表記 [翠狐] / [翠狐] 説明 妖狐系役職です。基本事項は妖狐系を参照して下さい。 [共鳴者]を発生させる、特殊な占い能力を持っています。 呪殺有効 [翠狐]は呪殺能力所持者に占われると、「占い師に呪い殺されて」死亡してしまいます。 2日目以降で自身が[織姫]の場合、呪殺能力を受けません。 封印有効 [翠狐]は[封印師]による封印能力の影響を受けます。 封印対象となる能力は「占い能力」です。 [猟師]による狩り対象 全ての妖狐系は、[猟師]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 襲撃耐性(妖狐型) [翠狐]は[餓狼][冥狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 更に、翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 この時、一部の人狼系からは襲撃耐性(妖狐型)に反応する能力を受ける場合があります。 妖狐系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「妖狐を襲撃した」となります。 占い能力(夜投票 / [能力喪失]対象能力) 夜投票先の情報を直接引き出すことが主目的ではありません。 占い先が[銀狐]、[はぐれ者]になった妖狐系、子狐系のいずれかだった場合、 双方は[共鳴者]になります。この時[能力喪失]となります。以降、夜投票能力は無くなります。 占い妨害や呪いの影響を受けます。 ※自身が[はぐれ者]かどうかは[共鳴者]になる条件に関与しません。 他役職との関係 妖狐系・占い妨害・呪いも参照して下さい。 [雷神] [共鳴者]になると、[雷神]の能力で反応する対象になります。 [窮奇][奇術師] [翠狐]は初日に夜投票をするので、役職のすり替えを受けません。 オプションなど 関係のある天候に関しては、妖狐系も参照してください。 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、他者占い妨害能力と呪術能力は無効です。呪い所持者の呪いは有効です。 天候「半月」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「半月」の時、50%の確率で占い妨害を受けます。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、占い能力は無効です。夜投票自体は必要です。 天候「月蝕」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「月蝕」の時、呪い所持者の呪いは無効です。呪術能力は有効です。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 RC2 お祭り村(20名)に登場します。 Ver. 1.4.0 β8~Ver. 1.4.0 β11 真闇鍋村に登場します。
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/23.html
これを有効にしておくと文字がなめらかになる。 文字以外にも枠出しオリカでアンチエイリアスがあると、消しゴムで削った所の曲線がなめらかに見えるなど。 Windowsペイントには無いので注意。 アンチエイリアスが有効なのと無効なのがどのくらい違うのかは下記のURLを参照 上:アンチエイリアス有効 下:アンチエイリアス無効 http //loda.jp/einflugel/?id=99.bmp ndlpass=ein エイリアンに抵抗する物達のグループ名。なんて事は無い。
https://w.atwiki.jp/shining_force_exa/pages/9.html
アイテム アイテム武器片手剣 両手剣 魔導書 ボウガン 武器 攻撃…攻撃力 チェイン…連撃時の上昇攻撃力 連続…連続攻撃 速度…攻撃速度 気絶…気絶攻撃 急所…急所攻撃 吹…吹き飛ばし 範囲…攻撃範囲(m) 魔法…使用可能魔法(詳しくはこちら) 攻撃速度、気絶のアルファベット表示は「低<D++<C--<C-<C<C+<C++<B--<高」 片手剣 名称 攻撃(%) チェイン(%) 連続 速度 気絶 急所 吹 範囲 特殊 チャージ 魔法 ロングダガー 101.5 30 6 B 1.6 スカイアッパー ヘルブラストLv1 ミドルソード 110.0 5 5 B- A 1.8 スピンアタック ヘルブラストLv1 スティンガー 120.0 5 5 2.2 ラッシュブレード スパークボムLv1 フックブレード 130.0 20 6 B- 2.0 蛇、リザードに有効 スカイアッパー ブレイズLv1 青龍刀 140.0 10 5 2.0 カウンターストレート スパークLv1 ドワーフアクス 170.0 5 5 B S 1.8 ゴーレム、鎧、鉱石に有効 パワープレス ヘルブラストLv1 クロックソード 150.0 20 6 2.0 インパクトクラッシュ アイスパイクLv1 ゴーストネイル 110.0 10 10 1.6 ドレインブレード インビジブル 菊一文字 160.0 5 5 2.0 ラッシュブレード スパークボムLv1.Lv2 フリーズセイバー 150.0 5 4 2.2 スピンアタック フリーズLv2、アイスパイクLV1 マジックソード 170.0 5 6 2.2 MP吸収 ラッシュブレード インビジブル アキレスブレード 60.0 50 9 1.8 カウンターストレート ヘルブラストLv1.Lv2.Lv3 ダークエッジ 170.0 5 5 1.8 ダークアローLv2 ダークアローLv1.Lv2 カウンターソード 180.0 5 5 2.4 カウンターストレート ヘルブラストLv1 ソウルスチール 170.0 5 6 2.2 ドレインブレード パペット ドラゴンバスター 205.0 10 6 B A 2.2 竜に有効 スピンアタック インフェルノLv3 鬼のナタ 245.0 15 4 2.2 巨人、ゴーレムに有効 骨肉削り エリアルセイバー 200.0 10 9 B A 2.8 空中、羽付に有効 スピンアタック ホーリーLv1.Lv2 カオスブレイカー 240.0 5 6 A A 2.4 スピンアタック ガイアノヴァLv1.Lv2.Lv3 暗黒の剣 225.0 30 16 A A 1.8 闇、MP吸収、石化攻撃 カオスゲートLv1 カオスゲートLv1.Lv2.Lv3 精錬時の能力上昇値はアキレスブレードを除きLv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% アキレスブレードはLv2毎に攻撃力+10%、Lv1毎にチェイン+1% 両手剣 名称 攻撃(%) チェイン(%) 連続 速度 気絶 急所 吹 範囲 特殊 チャージ 魔法 クレイモア 170.0 0 3 2.8 ローリングバスター ツヴァイハンダー 205.0 5 4 2.6 無敵無双撃 スチールカッター 215.0 5 4 2.8 スタンスマッシュ 鬼棍棒 270.0 0 3 2.8 ガイアクエイク ヘヴィソード 370.0 5 5 2.8 ローリングバスター シルバーハンマー 470.0 5 3 2.4 ガイアクエイク スパークボムLv1.Lv2 妖刀マサムネ 190.0 5 4 2.8 デスクリティカル 方天戟 310.0 10 6 3.4 ローリングバスター ノスワルドアクス 330.0 0 4 2.6 ローリングバスター ギガントハンマー 470.0 0 3 2.8 ガイアクエイク ハルベルト 390.0 0 4 3.6 ローリングバスター スケアクロウ 210.0 5 5 3.2 ドレインスマッシュ パペット、ダークアローLv2 ルナライトアクス 510.0 0 4 3.6 スタンスマッシュ 罪人刻み 670.0 10 6 C A 2.8 無敵無双撃 メタルペイン 1200.0 0 7 D A 3.2 ローリングバスター レーヴァンテイン 470.0 5 5 C A 2.8 炎属性 ブレイジングフェザー インフェルノLv3 オーディアル 110.0 120 16 C A 3.0 連攻↑ バイタルドレイン カオスゲートLv2 メデューサヘアー 710.0 5 4 B A 2.6 デスクリティカル パンデモニウム 810.0 10 3 B A 2.6 闇、HP・MP吸収、石化攻撃 無敵無双撃 ダークアローLv3 タロスの剣 1100.0 5 3 3.2 ローリングバスター 精錬時の能力上昇値はLv1毎に攻撃力+10%、チェインの数値が0の武器を除きLv1毎にチェイン+1% 魔導書 名称 攻撃 魔攻 連続 速度 気絶 急所 吹 範囲 特殊 チャージ 魔法 火氷の書 3 1.2 MP吸収、炎属性攻撃、吹き飛ばし攻撃 ブレイズLv2 ブレイズLv1、フリーズLv1 厳冬の本 3 1.2 MP吸収、氷属性攻撃、吹き飛ばし攻撃 アイスパイクLv1 フリーズLv1、アイスパイクLv1 インドラの書 3 1.2 MP吸収、吹き飛ばし攻撃 スパークLv1 ブレイズLv1、スパークLv1 光の魔導書 3 A S 1.2 MP吸収、光属性攻撃、吹き飛ばし攻撃 シャインLv2 シャインLv1.Lv2、ホーリーLv1、フリーズLv1 闇の魔導書 3 1.2 MP吸収、闇属性攻撃、吹き飛ばし攻撃 ダークアローLv1 ダークアローLv1.Lv2、インビジブル ボルカノンの書 3 1.2 MP吸収、吹き飛ばし攻撃 ブレイズLv2 ブレイズLv2、スパークLv2 吹雪の本 3 1.2 MP吸収、氷属性攻撃、吹き飛ばし攻撃 アイスアロー フリーズLv2、アイススパイクLv2、ヘルブラストLv2 雷鳴の記録書 3 1.2 MP吸収、雷属性攻撃、浮かし攻撃 スパークLv2 スパークLv2、スパークボムLv2、ヘルブラストLv2 呪術者の本 2 1.2 HP・MP吸収、闇属性攻撃、吹き飛ばし攻撃 ダークアローLv1 ダークアローLv1.Lv2、パペット トリニティブック 3 1.2 MP吸収、吹き飛ばし攻撃 ブレイジングフェザー ブレイズLv2、インフェルノLv1、アイスパイクLv2、スパークLv2 氷炎の秘録書 2 1.2 MP吸収、氷属性攻撃、吹き飛ばし攻撃 アイスアロー ブレイズLv2、インフェルノLv2、フリーズLv2、アイスパイクLv2 エルウィンブック 2 1.2 MP吸収、浮かし攻撃 ヘルブラストLv1 ヘルブラストLv1.Lv2、スパークLv2 大聖者の書 2 1.2 MP吸収、光属性攻撃、吹き飛ばし攻撃 シャインLv1 シャインLv2.Lv3、ホーリーLv1.Lv2 ボルカノン秘録 2 1.2 ブレイジングフェザー ブレイズLv1.Lv2、インフェルノLv2.Lv3 絶対零度の書 2 1.2 フリーズブレス アイスパイクLv2.Lv3、フリーズLv2.Lv3 トールの書 3 1.2 スパークブレス スパークLv2.Lv3、スパークボムLv2.Lv3 ネクロマンサー 2 1.2 HP・MP吸収、闇属性攻撃、浮かし攻撃 カオスゲートLv1 ダークアローLv2.Lv3、カオスゲートLv2、パペット 天地創造書 2 1.2 MP吸収、雷・光属性 ブレイズLv3 インフェルノLv3、スパークボムLv3、フリーズLv3、ヘルブラストLv3 ガイアの律法書 2 1.2 HP・MP吸収、エナジードロップ、吹き飛ばし攻撃 アバロンノヴァ シャインLv2、ホーリーLv2、ガイアノヴァLv2.Lv3 邪神崇拝書 2 1.2 HP・MP吸収、闇属性、石化攻撃 ストーンブレス ホーリーLv3、ダークアローLv3、カオスゲートLv3、アバロンノヴァ ボウガン 名称 攻撃 連続 速度 気絶 急所 吹 特殊 チャージ 魔法 ウッドボウガン 1*5 B ワイドショット バトルボウガン 2*6 B ガトリングアロー ロビンボウガン 1*4 A 獣族に有効 ワイドショット スチールボウガン 3*5 C 鎧持ちに有効 ワイドショット マシンバスター 2*5 B マシンに有効 ガトリングアロー シルバーショット 2*4 B 死者と獣族に有効 ワイドショット ブレイズショット 2*4 B 炎属性 ブレイジングアロー ブレイズLv1.Lv2 スパークショット 2*4 B 雷属性 ワイドショット スパークボムLv1.Lv2 ガードボウガン 3*4 C 防御力・各種耐性↑ ガトリングアロー イビルボウガン 1*4 D 石化攻撃 ダクネスシェル フリーズショット 1*4 B 氷属性 アイスシェル アイスパイクLv1.Lv2 スネイクシュート 2*6 B 蛇族に有効 ワイドショット エリアルボウガン 3*7 B ハーピー殺し、浮かし攻撃、対空中攻撃力増加 ガトリングアロー セイントキャノン 1*4 C アンデッドに有効 ホーリーLv2 ホーリーLv1 古の機械弓 4*8 B ゴーレムに有効 ガトリングアロー ドラグシューター 2*9 C 竜に有効 ワイドショット エルフガンナー 3*4 C 巨人、悪魔に有効 ワイドショット ルナショット 2*5 B 悪魔族に有利 ガトリングアロー シャインLv2 極光の機械弓 6*8 B ガトリングアロー アバロンノヴァ ストームショット 3*4 A 雷属性、攻撃速度がやばい ストーンシェル ヘルブラストLv2、スパークLv2
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/499.html
『風水ボーナス』とは? 風水が有効となるエリアに対応した色を持つかぐを置くと、ボーナス点が加算される。 特に、南西側と南東側の角は2色とも有効となっている。 ボーナス点と条件 100ポイント×かぐの色数の合計…風水有効位置に、対応かぐを置く (例) 東側の壁から2マス目にミニカーを置いた→100点 南西の角に「ひまわりを置いた→200点(黄色と緑) 【トップページ > 部屋 > インテリア・コーディネイト】
https://w.atwiki.jp/bian/pages/27.html
形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・ゲームルール ★Rule ゲームモードのオプション タイムリミット 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置時間 5秒 解除時間 7.5秒 マルチボム 無効 ラウンドスイッチ 毎4ラウンド ラウンド勝利の条件 8ラウンド カスタムゲームモードの編集 ハードコアモード 無効 キルカムの許可 無効 ヘッドショット限定 無効 ダッシュ許可 有効 リスポーンのオプション リスポーンディレイ なし 強制リスポーン 有効 連続リスポーンディレイ なし ライフの数 1life チームオプション 観戦 チームのみ Frendly Fire 有効 キルストリークの編集 許可しない ゲームの記録 任意
https://w.atwiki.jp/tentyo/pages/11.html
狩場 mob名 サイズ 種族 属性 HIT Flee 発剄 注意色 危険色 ■有効な武器 ■有効な防具 ■アドバイス等備考欄 @使い方ガイド等色々(UPの時は消してネ!) 上の|の間に必要なデータを入力していく。 先にmobの種類だけ行を作っておくといいかも。 発剄の欄は発剄の有効度を示したものとしておいてみた ◎:○:△:× 程度の表記でいいとおもうんだけどどうだろうか? (ここで意見を求めてみる)