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FROST-UNIT FROST-BUILDING FROST-SPELL 能力名の頭の記号について 画像マーク 詳細欄 説明 雷 表記なし 通常攻撃の代わりに発動する能力 菱形 表記なし 常時発動能力(パッシブ) 四角に矢印 (A) アクションアビリティ 任意に発動できる能力 矢印x2 (S) スタンス切替 on/offが可能な能力 菱形 (I) 特定の条件下で発動する能力 能力の詳細について 表記 説明 コスト 消費するパワー 効果時間 効果時間 単位 秒 再使用 再使用までの待機時間 ディレイ 単位 秒 詠唱 詠唱時間 使用してから効果がでるまでの時間 キャストタイム 単位 秒 射程 対象を指定できる最大距離 レンジ 単位 m 範囲 対象を中心に攻撃のあたる距離 単位 m KB ノックバックさせられるサイズ UT ユニットにのみ有効 unit targets only BT 建物にのみ有効 GT 地上にいる対象にのみ有効 ground targets only AT 空にいる対象にのみ有効 air targets only SB スペルブロック無効 Cannot be prevented by spellblocking abilities その他用語 表記 説明 分解 対象は行動不可、敵味方問わず干渉を受けなくなり、時間で消滅する消滅するまでの時間は残りライフポイントに依存し、多いほど時間がかかる
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成宮 希来里 【労】成宮 希来里 【図鑑56】 【図鑑154】 【労】成宮 希来里(なりみや きらり) SR SR-Max SSR[覚醒] 「お兄さん、ケーキ買ってって♪」 「ほらほら、きっと今日食べるケーキは一年で一番美味しいよ!」 「この街もずいぶん平和になったよねえー」 渋谷生まれ渋谷育ちの元気娘。クリスマスの日にケーキ売りのアルバイトに励んでいる。この街を見守ってきた彼女だから、街の人々が笑顔で溢れる仕事に生き甲斐を感じている。 渋谷生まれ渋谷育ちの元気娘。決して安穏とはいかない渋谷の街にずっと暮らしてきた彼女だからこそ、街やその街を行き交う人に対しては一際強い地元愛を持っている。 これまで色々なことがあったけど、結局私はこの街に居続けてる。ここが私の故郷だしね!さーて、売るぞーっとっと、うわあ!?ゆ、雪で滑った!お尻も打ったぁー…! コスト17成長型普通 Lv1⇒80⇒90攻撃4920⇒19680⇒22140防御3860⇒15440⇒17370特攻2480⇒9920⇒11160特防2480⇒9920⇒11160 前衛[火]必殺ケーキセール消費手札P 20単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][焔帝の構え 回数消費なし][2回] 後衛[火]バイトサンタガール消費手札P 30単体使用回数 1回[増加][味方全員][焔帝の構え準備時間短縮][焔帝の構え 回数消費なし][1回] サポート[火]渋谷ッ子魂単体使用回数 制限なし[確率発動][火威力・効果増加][攻撃スキル 効果増加] ・敵1人に特大ダメージを与える。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・味方全員の全パラメータが大アップする。・焔帝の構え準備中に使用すると、準備時間を30秒短縮する。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルの威力・効果が中アップする。・攻撃スキルの場合、効果が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]【役完成】必殺キャンディケーン消費手札P 20単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][焔帝の構え 回数消費なし][敵気絶 焔帝の構え+1][役完成 ワンペア][2回] 後衛[火]キラキラサンタガール消費手札P 30単体使用回数 1回[増加][味方全員][焔帝の構え準備時間短縮・焔帝の構え+1][焔帝の構え 回数消費なし][1回] 【使用後ワンペア完成】・敵1人に特大ダメージを与える。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・更に相手を気絶させた場合、焔帝の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると威力が増加する。 ・味方全員の全パラメータが大アップする。・焔帝の構え準備中に使用すると、準備時間を30秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、味方チームの焔帝の構え発動時の有効回数が1回増える。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると効果が増加する。 出現日2018/12/01取得方法
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周波数特性 周波数特性 周波数/物理量の相互換算 共振周波数 誘導性/容量性リアクタンスが同一となる周波数 先鋭度換算Q 先鋭度/回路の性能判定基準 交流電力/力率 交流電力における循環電流i[A] 電流瞬時値 交流/消費電力p[W] 瞬時電力三角関数参考 P[W] 平均電力/交流/消費電力 cosθ 力率 皮相/有効/無効電力 皮相電力換算式S[VA] 皮相電力 有効電力 平均電力 無効電力換算式Q[var] 無効電力 sinθ 無効率 皮相/有効/無効電力相互換算
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 2 - HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 2800 350 59 3-33% 30 3-33% 2-50% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 △ ✕ ◯ △ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう デスペル7 落とすアイテム (クワートダイス) 主な出現場所 竜巻 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 22 6680 20 40 71 41 20 59 59 30 20 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - 200 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ △ ◎ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒◯ ✕ △ ✕ ◯ ✕ △ ✕ ✕ △ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死◯ ◯ ✕ ✕ △ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ △ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう ●イレース 戦う場所 竜巻 総合評価 中{B}
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 重量級・ドラゴン HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 ? - 30 1-75% ? - ? 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ △ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 熱海地方 備考 勝利方法なし FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 ? ? ? ? ? 1 ? ? 30 ? ? 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - - - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ✕ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう 戦う場所 熱海地方 備考 勝利方法なし 総合評価 ERROR
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システム 観戦システム ゲーム開始時にゲームモードがスペクテイターモードになっているプレイヤー・ダイヤブロックの上に居るプレイヤーは自動的に観戦者となります。(ゲーム前にダイヤブロックの上に行くと「観戦状態になります」と表示されます。)観戦者の役職希望は不要です。 また、死亡したプレイヤーもスペクテイターモードになり、観戦状態になります。 ゲーム終了時には全プレイヤーがクリエイティブモードになるので観戦者は再び上の操作より観戦者になってください。 観戦者/死亡したプレイヤーはダイヤブロックの上に行くと全プレイヤーの役職を見ることが出来ます。 怪盗システム 怪盗を有効化した時に、村人が1人減って怪盗が1人加わる。 ゲーム開始時に役職本(とクォーツ有効時はクォーツ)だけが配布され、怪盗待機時間が始まる。 怪盗待機時間中、ランダムスタート有効時は全員移動不可、占い師/霊媒師は役職行動権が0になる。 怪盗が誰かの役職を盗むと全員に弓矢とランダムアイテムが配布されると同時に占い師/霊媒師の役職行動権が1になる。 怪盗の能力・勝利条件は盗んだ相手の役職に準拠する。 役職を盗まれたプレイヤーは村人になる。 ただし、盗まれたプレイヤーの役職本/ゲーム中役職表示には元の役職が表示される。 占い師/霊媒師が盗まれた場合、元占い師/元霊媒師の行動結果は常に「人狼ではない」(「生存」すら出ない)。 以下のタイミングで役職本/ゲーム中役職表示が村人のものになります。 村人/占い師/霊媒師/狂人:クォーツを集めてクォーツブロックをクラフトした時 人狼:クォーツブロックをクラフトした時/マージンが発動可能になった時 酔っ払いシステム 酔っ払いはゲーム開始時の役職表示が「?????」になる。役職本を開いても「役職:??? 陣営:???」と表示される。 誰か1人を倒すと酔いが覚めて自分の役職が表示され、役職本も正しいものが配布される。 酔いが覚める前に占い師効果/村人クォーツ[通常]効果で占われても「○○は酔っ払っている」と表示される。 ただし、村人陣営+第三陣営クォーツ[強化]効果で預言されると酔いが覚める前でも正しい役職が表示される。 クォーツシステム(有効/無効選択可能) クォーツの設定を[通常]か[強化]に設定し、7人以上のプレイの時に、ゲーム開始時に1人1個クォーツが配られる。 ただし、7人プレイのときは狂人にクォーツが2個配布される。(怪盗有効時は元狂人にクォーツが2個配布される。) 他システムについてはアイテム詳細を見てください。 マージンシステム(有効/無効選択可能) マージンシステムを[無効]以外に設定している時、ゲーム開始から一定時間立つと人狼に[人狼強化本]が配られる。人狼強化を発動すると設定した効果が発動する。ゲーム中で1回しか発動できない。 制限時間システム(有効/無効選択可能) マージンが発動し、人狼強化が使えるようになってから[マージン時間x0.5]/[マージン時間x1]の時間が経過すると村人の勝利となる。無効化も可能。 ただし、制限時間が経過しても厄介者が生存かつ他に狂人以外で生存者が居る場合、ゲームが終了せず全員が発光する。
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ディアスポラ・スギナミ プレイヤーについて 支援・パッシブエンハ5-0があると、道中でも戦闘でもかなり楽。 禁呪1-0「侵食の呪詛」も道中便利。要・「カトブレパスの魔晶」&「モスマンの魔晶」。ただし、「フェンリル・イスキオス」は呪殺無効のアタック持ちなので止められない。 禁呪3-0「魔傷の呪詛」が入れられるなら、入れた方が早く片付く。 王者4-0「鉄壁王」は言うまでもなく有効。 攻撃魔弾3-5の「蠱惑の弾痕」があると大概の足は止められる。 ラピッド7-0「ヘヴィソニックトリガー」なら、取り巻きのサキュバスやインキュバス相手に攻撃できる。弱点を突ける銃を持ってやるのが吉? 射撃相性は120%、貫通相性は100%で通る。 仲魔について 「ハリケーンカノン」があると、とにかく便利。アスタロトにも効くし、「インキュバス・アネモス」以外のインキュバスにも効く。 でも、衝撃以外の攻撃手段がないと、「アネモス」で積んじゃう。 HPが徐々に減少するため、「メディアラハン」もあると良い。 魔法攻撃ばかりが飛び交うため、ニャルラトホテプやヘカーテがタゲ取りに優秀。オモイカネやスペクターも活躍してる。 4属性+呪殺無効のヴォイドもタゲ取りに優秀。 有効な攻撃 取り巻きインキュバスアタックは有効。斬撃100%、突撃100%、打撃130%で通る。確率無効されても殴り続ければ平気。 個別の弱点は以下の通り。アミナ:衝撃弱点。確率無効なし。 プロクス(火炎):氷結・衝撃弱点。反属性の弱点以外、確率無効25%。 クリュタロス(氷結):火炎・衝撃弱点。反属性の弱点以外、確率無効25% アネモス(衝撃):電撃弱点。反属性の弱点以外、確率無効25% ブロンテ(電撃):衝撃弱点。反属性の弱点以外、確率無効25% 取り巻きサキュバスアタックは有効。斬撃100%、突撃100%、打撃130%で通る。確率無効されても殴り続ければ平気。アミナは弱点も確率無効もないので殴った方が早い場合も。 個別の弱点は以下の通り。アミナ:破魔弱点。4属性確率無効30% プロクス(火炎):氷結・破魔弱点。反属性の弱点以外、確率無効25%。 クリュタロス(氷結):火炎・破魔弱点。反属性の弱点以外、確率無効25% アネモス(衝撃):電撃・破魔弱点。反属性の弱点以外、確率無効25% ブロンテ(電撃):衝撃・破魔弱点。反属性の弱点以外、確率無効25% 多淫の主インキュバス物理反射50%なので注意。 衝撃弱点。「ハリケーンカノン」と「魔傷の呪詛」が有効。 多淫の主サキュバス魔法反射50%なので注意。 突撃・貫通・破魔弱点。射撃・散弾・氷結も通る。斬撃と打撃はほぼ無効なので、アタックするのなら突撃で。 魔法ならば万能魔法のみが有効。例外的に、氷結無効以上の耐性を持つ仲魔ならば、「ブリザードカノン」を連発しても良いかも知れない。 アスタロト・アバター&アスタロト・ヴィジョン火炎・衝撃が弱点。「ハリケーンカノン」か「コロナカノン」があれば問題なさそう。「魔傷の呪詛」が有効。 合同ディアスポラの場合 第三ホーム前:A→C ピクシー谷:A→D ジャンカーマン前:C→E 坑道前:D→A ナカノ口:E→B アバター出現地近く:アバター出現待機
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テクスチャを置き換える 概要 PPSSPP には、ゲーム内のテクスチャを別のテクスチャに置き換える機能があります。この機能は既定で有効になっており、PPSSPP を再起動せずにゲームを起動したまま有効・無効を反映できます。 注意:ゲームの ISO ファイルとは別にテクスチャパックを用意する必要があります。 導入手順 1. PPSSPP 側の設定を有効化 既定で有効になっているので、特に設定を変更していない方はスキップしてください。 PPSSPP を起動して「設定 ツール 開発者向けツール」を開く 「テクスチャを置き換える」を有効にする 2. テクスチャパックを用意 インターネットなどからテクスチャパックをダウンロードして解凍 フォルダ名を、置き換えたいゲームのゲームIDにリネーム 注意:以下のように必ず「textures.ini」ファイルがフォルダの直下に来るようしてください。 ゲームID ├─ テクスチャが保存されたフォルダ └─ textures.ini ゲーム ID の確認方法 PPSSPP を起動 「自作ソフトとデモ」タブに移動 右上の「歯車アイコン」をクリック 「Display extra info」項目の「Show ID」を有効にする するとゲームIDがゲームID_バージョンのフォーマットで表示されます。 表示方式をグリッドからリストに切り替えると、ゲーム ID がより見やすくなります。 3. テクスチャパックを配置 「PSP」のフォルダに移動 「TEXTURES」フォルダが存在しなければ、「新しいフォルダ」を作成し「TEXTURES」にリネーム 「TEXTURES」フォルダ内に上記のテクスチャパックのフォルダをコピペ 注意:フォルダ構造が以下のようになるようにしてください。無駄な階層があると PPSSPP 側から認識されません。 PSP ├─ GAME ├─ PPSSPP_STATE ├─ SAVEDATA ├─ SCREENSHOT ├─ SYSTEM └─ TEXTURES └─ ゲームID ├─ テクスチャが保存されたフォルダ └─ textures.ini 「PSP」フォルダの場所 「PSP」のフォルダの場所 はプラットフォームによって異なります。Windows の場合は、インストーラ版か Zip 版かによっても異なります。 Windows: インストーラ版:C \Users\%USERNAME%\Documents\PPSSPP\PSP ドキュメントフォルダを別の場所に移している場合は、パスを読み替えてください。 Zip 版:展開したフォルダ\PPSSPP\memstick\PSP macOS:~/.config/ppsspp/PSP Android:/storage/emulated/0/PSP 参考リンク Texture Packs | forums.ppsspp.org Texture replacement ini syntax | PPSSPP - Github
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5章 ~GIM団 The News from Aya~ルーミア(5章) ブックイーター ガーディアン ミスティア(5章) 災禍の根草 カーバンクル 青獅子 赤獅子 狂気の亡霊 美鈴 ブリザーフリーザー 毛玉(ボス) リリーホワイト こちらもデータをとりあえず反映 まだゲーム中で使用できない状態異常などが多数あります。 記載されていないボスデータは随時更新していきます。 状態異常の大雑把な耐性 属性の大雑把な耐性 A かなりの確率で効く ばつぐんな効果 B 普通に効く かなりの効果 C 少し効きにくい 普通な効果 D かなり効きにくい いまいちな効果 E 全く効かない 効果はないようだ 5章 ~GIM団 The News from Aya~ ルーミア(5章) 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 800 100 100 90 30 45 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──D── ──E── ──B── ──B── ──B── ──D── ――A―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――C―― ──C── ──A── ──B── ──A── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─D─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─C─ ―C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─A─ ─E─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 300 500 闇符 30% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 ナイトバード 常時 52 ディマーケーション HP0~80% 58 ブックイーター 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 1200 1000 60 180 65 60 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──D── ──C── ──B── ──B── ──E── ──D── ――E―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――B―― ──B── ──D── ──D── ──D── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─D─ ─D─ ─D─ ─D─ ─*─ ─D─ ―C─ ─*─ ─*─ ─*─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─D─ ─D─ ─D─ ─D─ ─E─ ─E─ ※「*」表記の耐性は弱点の時は「B」、そうでない時は「E」に変化する 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 500 1000 操符 100% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 フレイムⅡ 水弱点時 60 ウェーブⅡ 大地弱点時 60 トルネードⅡ 炎弱点時 60 クェイクⅡ 風弱点時 60 サンライトⅡ 常時 52 ダークネスⅡ 常時 52 エレメンタルチェンジ 3ターンおきに自動 100 ガーディアン 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 1200 0 180 40 40 20 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──C── ──C── ──C── ──C── ──C── ──C── ──C── ――C―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──C── ──C── ――C―― ──C── ──A── ──C── ──C── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ―C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 95 1000 なし - 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 怒りの鉄拳 HP0~60% 56 ※痛恨率が10回中1回 ミスティア(5章) 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 1200 150 110 100 30 95 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──D── ──E── ──B── ──B── ──C── ──C── ――E―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――D―― ──D── ──C── ──D── ──D── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─B─ ─D─ ─B─ ─B─ ─C─ ―B─ ─C─ ─D─ ─D─ ─C─ ─D─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─D─ ─B─ ─B─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 150 1500 声符 50% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 夜雀の歌 常時 56 イルスタードダイブ 常時 56 ブラインドナイトバード HP0~50% 62 災禍の根草 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 350 50 60 60 25 70 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──E── ──E── ──E── ──E── ──E── ──E── ――E―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──E── ──E── ――E―― ──E── ──C── ──E── ──B── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─B─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─B─ ―C─ ─D─ ─E─ ─C─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 30 100 なし - 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 災禍の予兆 常時 60 カーバンクル 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 130 999 60 400 100 10 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──A── ──E── ──B── ──B── ──E── ──A── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――C―― ──C── ──A── ──D── ──D── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─E─ ─E─ ─E─ ─E─ ─E─ ─E─ ―E─ ─E─ ─E─ ─E─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─E─ ─C─ ─E─ ─E─ ─E─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 20 100 蛍符 10% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 デスグレアー 常時 60 防御する 常時 60 自爆する HP0~50% 100 青獅子 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 600 500 80 200 20 100 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──D── ──D── ──A── ──B── ──B── ──D── ──D── ――C―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――A―― ──A── ──B── ──A── ──E── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─B─ ─B─ ─B─ ─B─ ─A─ ─D─ ―B─ ─E─ ─C─ ─C─ ─B─ ─D─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─C─ ─C─ ─B─ ─B─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 100 200 蒼符 50% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 ウェーブⅡ 常時 58 ブリザードⅡ 常時 58 赤獅子 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 600 500 150 80 45 100 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──C── ──C── ──B── ──B── ──B── ──B── ──D── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――E―― ──E── ──B── ──E── ──A── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─D─ ─D─ ─D─ ─D─ ─E─ ─D─ ―C─ ─A─ ─C─ ─C─ ─D─ ─B─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─D─ ─D─ ─D─ ─C─ ─A─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 100 200 紅符 50% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 火炎のブレス 常時 58 狂気の亡霊 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 880 0 190 100 85 95 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──D── ──E── ──A── ──B── ──B── ──C── ──E── ――E―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――B―― ──D── ──C── ──E── ──E── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─D─ ─D─ ─D─ ─D─ ─B─ ─D─ ―B─ ─C─ ─D─ ─C─ ─A─ ─E─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─D─ ─D─ ─D─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 0 0 なし - 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 53 怒りの鉄拳 常時 58 美鈴 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 320 0 110 50 20 70 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――B―― ──B── ──A── ──B── ──B── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─B─ ─C─ ─D─ ─C─ ─C─ ─C─ ―C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 0 0 なし - 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 ずっこける ターン数が5の倍数 100 ブリザーフリーザー 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 1800 600 220 260 50 150 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──D── ──B── ──B── ──B── ──E── ──E── ――E―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――C―― ──D── ──D─ ──B── ──E── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─A─ ─E─ ―B─ ─D─ ─E─ ─C─ ─B─ ─D─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─B─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 600 2500 寒符 40% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 マイナスK 常時 58 吹雪のブレス 常時 59 毛玉(ボス) 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 90 0 100 10 10 200 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――B―― ──B── ──B── ──B── ──B── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ―C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 0 0 なし - 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 自爆する 出現+1ターン以降? 59 ※5色全て同じステータス リリーホワイト 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 1900 600 100 240 40 155 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──D── ──C── ──B── ──B── ──E── ──D── ――D―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――C―― ──E── ──D── ──C── ──C── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ―C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 1100 3000 なし - 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 春の訪れ 大体3ターンおき 100 春眠不覚暁 常時 55 春恋不覚我 常時 55
https://w.atwiki.jp/tomokazu0525/pages/307.html
最終更新日時2012-03-17 ■目次 ipadの特徴他のタブレットとの比較 企業での導入事例 ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ここを編集 ■本文 ipadの特徴 他のタブレットとの比較 ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。 企業での導入事例 導入事例:フジタ製薬がモバイル対応BIツールを導入、iPadやiPhoneで利用 - ITmedia エンタープライズ 導入事例:電子カルテの閲覧・記入はiPadやiPod touch、患者の保護と業務効率の改善を実現した意外な方法 - ITmedia エンタープライズ 導入事例:メガネ専門チェーンの三城、iPadを約1000店舗に導入 - ITmedia エンタープライズ 企業のiPad導入 どう進め、どう定着させる?――アウディ ジャパンの場合 (1/2) - ITmedia プロフェッショナル モバイル iPadで躍動する職場:アナリストに聞く、企業におけるiPad活用法 (1/2) - ITmedia エグゼクティブ ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ 台所で使用(レシピ表示) このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: - ここを編集