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制約一覧 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 敵女性のみに有効:1.0 敵男性のみに有効:0.75 敵両性のみに有効:0.7 敵無性のみに有効:0.7 味方転校生のみに有効:0.95 攻撃/防御/FSが0の敵にのみ有効:0.85 スタメンだと使用不可:0.9 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください 効果で戦線離脱するキャラクターはリソースにできません A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 体力消費:1につき5 (最大5消費=25まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます) 精神力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます 移動力が3以上あるキャラクターも最大2まで 【DR中】 DP消費:1につき30 (最大3消費=90まで) DP献上:1ごとに+15 (最大3献上=45まで)DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ) 1度しか使えない:10機会制約「nターン目のみ発動可能」と同時に取得できません 能力休み後に1ターン行動不能:20 自分死亡:55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:15(敵に使う能力の場合)/35(味方に使う能力の場合)付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 支払い方法で「カウンター効果発揮ごとに払う」を選べません 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/65(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)が死亡します 味方永続戦線離脱:→効果になりました 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)を永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 味方1人の特定のステータス(攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大10消費=25)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)から特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 範囲内味方全員から消費 →ガイドライン外で作ってください 死体消費:1体につき5 (最大8体消費=40まで)効果範囲内の任意の死体を消費します 死体の陣営は問わない。消費した死体は消滅する 場所制約「死体のあるマスでしか使えない」と同時に取れる B.支払い方法 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません。また、支払い確定後~支払い前の術者を他のキャラクターの制約「味方死亡」などで生贄に捧げたり内ゲバで殺害しても構いません 倍率一覧1ターン後に支払う:0.6倍例:1ターン後に死亡 55(自分死亡)×0.6=消費制約値は「33」 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『先に支払う』能力の発動判定する前に消費する 支払いのタイミング1.対象決定 2.制約の支払い 3.発動判定 4.成功判定 5.効果の適用 6.能力休みの適用 7.特殊能力の使用の終了 遠距離攻撃などの場合、攻撃力を消費してから攻撃する 発動失敗しても消費した分は戻ってこない 死亡制約、永続戦線離脱制約等の場合は死亡非解除が必要消費制約に+0~5 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKによっては認められないことがあります 倍率一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 ・複数の対象制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も低い倍率か0.49倍のどちらか低い方になる・オリジナルの対象制約を作る場合、最低倍率は0.1倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません ただし「転校生のみ」など、その対象のみに限定する制約の場合は、例外的に対象に効果を及ぼせます 味方のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ利益のみを与えるものは敵に使うことも出来ます 味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.75 味方シークレットのみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65 味方転校生のみに有効:0.95 味方リーダーのみに有効:0.95 特定のステータスの味方にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 防御力が15以上: 0.9 体力が20: 0.9 精神力が20: 0.5 FSが20: 0.9 敵のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ不利益のみを与えるものは味方に使うことも出来ます 敵女性のみに有効:1.0 敵男性のみに有効:0.75 敵両性のみに有効:0.7 敵無性のみに有効:0.7 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵シークレットにのみ有効:0.8キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 敵転校生のみに有効:0.7 特定のステータスの敵にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 攻撃力が0: 0.85 防御力が15以上: 0.8 防御力が0: 0.85 体力が20: 0.8 精神力が20: 0.2 精神力が0: 0.95精神攻撃の取得が前提の数値です。 精神攻撃の100とは別に0.95が取れます 精神攻撃と組み合わせない場合の数値についてはGKとご相談ください FSが20:0.9 FSが0: 0.85 敵が召喚したキャラのみに有効:0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ) 敵リーダーにしか効かない:0.85 能力休み中の敵のみに有効:0.8 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)半分弱(性別など):0.8ぐらい 1チームにひとりふたり(特定の学年、ビッチやレイパー):0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり:0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜族、宇宙関係者):0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし):0.1ぐらい 場所制約 ・複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.9 敵陣最奥でしか使えない:0.6 渡り廊下(中央の通路)でしか使えない:0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象): 0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象): 0.95 同マスに龍族が~: 0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.9効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・複数の機会制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで nターン目のみ発動可能:0.9 (消費制約「1度しか使えない」と同時に取得できません)最終ターンのみ:0.65 スタメンだと使用不可:0.9「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 移動したフェイズは発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85 DPで負けているときのみ発動可能:0.85 時間差攻撃1(準備型)/nターン呪文を詠唱したり、力をためるなど、対象にかけるまでの時間が余分に必要となる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます この要素を付けた能力は発動してからnターン後のフェイズ開始時に効果を発揮(またはカウンター待受を開始)します + 詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますこの時点で対象を選ぶ必要はありませんが、範囲内全員以外はマスを指定します 効果範囲は発動時の位置で固定されます。効果の遅延中に術者が移動しても、範囲は動きません 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後、自軍の行動提出で範囲内から対象を指定します。その対象に対してフェイズ開始時に成功判定が行われ、成功すれば即座に効果が現れます効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 範囲内に対象が居ない場合は不発です。効果は発揮されずに消滅します(払った制約も戻りません) 指定したキャラクターを対象にできるかどうかは、効果発揮時の状態を参照にします 例)女性にしか効かない能力を発動し、効果発揮時に対象が男性に変わっていた場合は効果を発揮しません カウンター能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後のフェイズ開始時からカウンター待受状態になります待受時間のカウントもここから始まります 待受状態になったあとは通常のカウンター能力と同様の動きをします(条件を満たせば即座に効果を発揮し、既定の時間だけ持続する) 時間差攻撃1(準備型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる(またはカウンター待受になる)前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで術者が「カウンター解除」を受けた場合、アクティブ、カウンター問わず遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(準備型)の制約値効果範囲が周囲1マス以内と隣接方向、斜め方向1ターン後:0.85 2ターン後:0.7 3ターン後以降:0.5 効果範囲が半径2マス1ターン後:0.95 2ターン後:0.8 3ターン後以降:0.7 効果範囲が周囲2マス以上 1ターン後:0.99 2ターン後以降:0.95 時間差攻撃2(時限型)/nターン死の宣告、三年殺しなど、対象にかけてから効果が現れるまで時間がかかる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます + 詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行います対象は効果範囲内から選びます 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.成功判定を行います(「準備型」とはタイミングが違います) 4.成功判定に成功するとnターンの間未発揮の効果が対象に付与されます1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン後のフェイズ開始時に効果が発揮されます効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります カウンター能力の場合 1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら即座にカウンター待機状態になります(待受時間のカウントもここから始まります) 3.消費制約を支払います後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 4.その後、待受時間中にカウンター条件が満たされると、効果の対象に未発揮の効果を付与します1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン(=n×2フェイズ)経過後のフェイズ開始時、付与されているキャラクターに対して成功判定が行われます成功判定に成功すると効果が発揮されます 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 時間差攻撃2(時限型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで付与されているキャラクターが死亡、永続戦線離脱した場合、遅延している効果は消滅します(防ぐには対象死亡非解除が必要) また、「付与解除」された場合も遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(時限型)の制約値1ターン後:0.95 2ターン後:0.95 3ターン後以降:0.9 機能制約 防御系特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.6 効果「即死」しか防げない等 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8くらい排除系の効果しか防げない等 指定した系統であっても精神攻撃は防げない 特殊能力無効/精神攻撃しか防げない:0.9 防御系全般/術者が被害を肩代わりする対象へのダメージや敵からの効果を防ぐのではなく、術者が代わりに受けます(「庇う」イメージ) ステータスダメージが与えられた場合、その時点の術者の該当ステータスが0だった場合は肩代わりできません(1以上あれば過剰分のダメージも庇えます) 術者と対象の距離は無関係です(同マスにいなくても庇えます) この制約を付けた効果には死亡非解除が付けられません + 詳細 術者のステータスを参照にする:0.85この能力を発動した術者の防御力や状態を参照にします例)敵アタッカーの通常攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力ー術者の防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効や通常攻撃無効などの状態であれば、肩代わりの分のダメージも軽減、無効化できます 肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.7肩代わりされているキャラクターが本来受けるはずであったダメージをそのまま術者が受けます例)敵アタッカーの通常攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力ー肩代わりされたキャラクターの防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効や通常攻撃無効などの状態であっても、肩代わりの分のダメージは軽減、無効化できません 全系統命中判定が必要(味方):0.8+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 命中判定が必要(敵):0.7+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 成功率50%説明:精神攻撃と組み合わせ不可。また、全ての効果につけないといけない 敵対象(単体)0.75 敵対象(複数)0.8 味方対象(単体)0.85 味方対象(複数)0.95 敵味方無差別 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。0.9はよほどのリスクがある場合です かなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 それ無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10制約をとらない場合はボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません 制約へ移動 | 特殊能力作成ガイドラインへ移動 | キャラクター投稿メールフォームを開く ※ 評価型で作成する場合: パッシブスキルへ移動
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盾 軽盾 名称 防御 魔攻 魔防 回避 誘発 抵抗 備考 作成可能時期 材料1 材料2 材料3 灼熱のバックラー 45 0 36 42 0 25 小型軽量の盾。物理属性だけでなく火属性にも有効。[斬突殴火] 条件なし 綺麗な鏡*1 火の欠片*1 極寒のバックラー 75 0 60 42 0 25 小型軽量の盾。物理属性だけでなく水属性にも有効。[斬突殴水] 冥界攻略後 綺麗な鏡*1 水の欠片*2 轟雷のバックラー 105 0 84 42 0 25 小型軽量の盾。物理属性だけでなく雷属性にも有効。[斬突殴雷] 永遠亭攻略後 綺麗な鏡*2 雷の欠片*3 地球のバックラー 135 0 108 42 0 25 小型軽量の盾。物理属性だけでなく地属性にも有効。[斬突殴地] 魔法の森2攻略後 綺麗な鏡*2 大地の欠片*4 オートバリア 190 0 128 35 0 20 どんな攻撃にも対応する万能盾。[火水地雷光闇魔斬突殴] 玄武の湖攻略後 綺麗な鏡*3 オリハルコン*1 イージスの盾 200 0 192 66 0 40 あらゆる攻撃を防ぎ、回避率も防御力も高い究極の盾。[火水地雷光闇魔斬突殴] リトス撃破後 綺麗な鏡*4 オリハルコン*1 黒曜石*1 インフィニティバックラー 220 0 160 60 0 30 物理属性に有効な盾。[斬突殴] 魔法の森(憎悪)攻略後 アダマンタイト*1 綺麗な鏡*5 兵法書*1 サンクタム・イージス 260 0 256 75 0 60 さらに強化されたイージスの盾。[火水地雷光闇魔斬突殴] 怨嗟異変戦敗北後 イージスの盾*1 綺麗な鏡*15 エレメンタルスフィア*5 中盾 名称 防御 魔攻 魔防 回避 誘発 抵抗 備考 作成可能時期 材料1 材料2 材料3 アースミドルシールド 66 0 39 36 0 30 中型で回避も防御もそれなりの盾。物理属性だけでなく地属性にも有効。[斬突殴地] 魔法の森攻略後 綺麗な鏡*1 大地の欠片*1 スパークミドルシールド 102 0 61 36 0 30 中型で回避も防御もそれなりの盾。物理属性だけでなく雷属性にも有効。[斬突殴雷] 無縁塚攻略後 綺麗な鏡*1 雷の欠片*2 フリーズミドルシールド 138 0 82 36 0 30 中型で回避も防御もそれなりの盾。物理属性だけでなく水属性にも有効。[斬突殴水] 妖怪の山攻略後 綺麗な鏡*2 水の欠片*3 アバドンミドルシールド 174 0 103 36 0 30 中型で回避も防御もそれなりの盾。物理属性だけでなく火属性にも有効。[斬突殴火] 玄武の湖攻略後 綺麗な鏡*2 火の欠片*4 フォースシールド 192 0 131 50 0 40 魔法属性には鉄壁の盾。僅かだが、物理属性にも効果を発揮。[火水地雷光闇] [○魔] [▲斬突殴] 玄武の湖攻略後 綺麗な鏡*3 エレメンタルスフィア*1 アダマンタイト*1 デモンシールド 304 0 145 65 0 30 物理属性に有効な盾。[斬突殴] 魔法の森(憎悪)攻略後 アダマンタイト*1 綺麗な鏡*5 魔神の心臓*1 フォースフィールド 260 0 166 60 0 50 魔法属性には鉄壁の盾。物理属性にも効果を発揮。[火水地雷光闇] [●魔] [△斬突殴] 怨嗟異変戦敗北後 フォースシールド*1 綺麗な鏡*10 魔法のメダル*5 重盾 名称 防御 魔攻 魔防 回避 誘発 抵抗 備考 作成可能時期 材料1 材料2 材料3 プラチナシールド 88 0 40 31 0 35 重く、物理属性に有効な盾。魔法属性にもある程度効果を発揮。[斬突殴] [△火水地雷光闇魔] 地霊殿攻略後 綺麗な鏡*1 ルビーシールド 134 0 60 31 0 35 重く、物理属性に有効な盾。魔法属性にもある程度効果を発揮。[斬突殴] [△火水地雷光闇魔] 太陽の畑攻略後 綺麗な鏡*2 ダイヤモンドシールド 176 0 80 31 0 35 重く、物理属性に有効な盾。魔法属性にもある程度効果を発揮。[斬突殴] [△火水地雷光闇魔] 有頂天攻略後 綺麗な鏡*3 APシールド 276 0 116 65 0 45 物理属性には鉄壁の盾。[斬突殴] 玄武の湖攻略後 綺麗な鏡*3 兵法書*3 アダマンタイト*1 竜王の盾 312 0 122 35 0 30 物理属性に有効な盾。[ブレスのダメージ軽減:50%][斬突殴火水地雷] 魔法の森(憎悪)攻略後 アダマンタイト*1 竜の牙*1 綺麗な鏡*1 APフィールド 368 0 128 75 0 55 物理属性には鉄壁の盾。[斬突殴] 怨嗟異変戦敗北後 APシールド*1 綺麗な鏡*10 黒曜石*1 特殊盾 名称 防御 魔攻 魔防 回避 誘発 抵抗 備考 作成可能時期 材料1 材料2 材料3 ソードバリア 96 0 0 40 0 33 斬属性を防ぐのに適した盾。[☆斬] [▲突殴] 条件なし 綺麗な鏡*2 鉄鉱石*1 ボーンシールド 96 0 0 40 0 33 突属性を防ぐのに適した盾。[☆突] [▲斬殴] 条件なし 綺麗な鏡*2 竹竿*1 スライムシールド 96 0 0 40 0 33 殴属性を防ぐのに適した盾。[☆殴] [▲斬突] 条件なし 綺麗な鏡*2 つけもの石*1 剣将の盾 216 0 0 40 0 67 斬属性を防ぐのに適した盾。[☆斬] [▲突殴] 妖怪退治数2500 綺麗な鏡*2 鉄鉱石*2 兵法書*1 槍将の盾 216 0 0 40 0 67 斬属性を防ぐのに適した盾。[☆突] [▲斬殴] 妖怪退治数2500 綺麗な鏡*2 竹竿*2 兵法書*1 斧将の盾 216 0 0 40 0 67 斬属性を防ぐのに適した盾。[☆殴] [▲斬突] 妖怪退治数2500 綺麗な鏡*2 つけもの石*2 兵法書*1 精霊の盾 56 0 44 40 0 0 火水地雷属性を防ぐのに適した盾。[●火水地雷] 冥界攻略後 綺麗な鏡*2 エレメンタルスフィア*2 グラディアルシールド 56 0 44 40 0 0 斬突殴属性を防ぐのに適した盾。[●斬突殴] 冥界攻略後 綺麗な鏡*2 兵法書*2 精霊王の盾 119 0 88 40 0 0 火水地雷属性を防ぐのに適した盾。[◎火水地雷] 有頂天攻略後 綺麗な鏡*3 エレメンタルスフィア*3 エメラルド*1 剣闘王の盾 119 0 88 40 0 0 斬突殴属性を防ぐのに適した盾。[◎斬突殴] 有頂天攻略後 綺麗な鏡*3 兵法書*3 ダイヤモンド*1 ゲヘナの盾 320 0 256 40 0 98 火属性を防ぐのに適した盾。[☆火][△地雷光闇魔] 綺麗な鏡*4 火の結晶*3 コキュートスの盾 320 0 256 40 0 98 水属性を防ぐのに適した盾。[☆水][△地雷光闇魔] 綺麗な鏡*4 水の結晶*3 タルタロスの盾 320 0 256 40 0 98 地属性を防ぐのに適した盾。[☆地][△火水光闇魔] 綺麗な鏡*4 大地の結晶*3 ソドムの盾 320 0 256 40 0 98 雷属性を防ぐのに適した盾。[☆雷][△火水光闇魔] 綺麗な鏡*4 雷の結晶*3 大天使の盾 320 0 256 40 0 98 光属性を防ぐのに適した盾。[☆光][△火水地雷魔] 綺麗な鏡*4 ダイヤモンド*1 魔将軍の盾 320 0 256 40 0 98 闇属性を防ぐのに適した盾。[☆闇][△火水地雷魔] 綺麗な鏡*4 魔神の心臓*1 大魔界の盾 320 0 256 40 0 98 魔属性を防ぐのに適した盾。[☆魔][△火水地雷光闇] 綺麗な鏡*4 エメラルド*1 メモ 最初から→阿求にレシピをもらわなくても合成可 条件なし→条件なしで阿求からレシピをもらえる リンク 合成:武器 合成:防具 合成:装飾 合成:道具
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種類・表記 窓の種類外開き窓 内開き窓開放に際し窓の避難器具への接触が推測 避難器具の取付に対し要注意 片開き窓利用における閉鎖の懸念に対しストッパーの付設に因り対策 引違い窓 はめ殺し窓空調機器の熱効率向上に因り多用 設計に対し変更を要請 上げ下げ窓有効開口部の確保に因り使用可能 避難に際し閉止が推測 避難器具の取付に対し敬遠 押出し窓有効開口部の確保が困難 滑り出し窓有効開口部の確保が困難 製図上の窓 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開口部外観 +...
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アクティブスキルスラッシュ ディフェンダー サークルブレード シールドバッシュ バンプスラッシュ トライアンフ ブレードダンス シールドウォール ソニックスラッシュ ブーストスラッシュ ヘルブレイダー フューリー アースブレイカー ソニアガード サモンヒーロー パッシブスキル猛攻シャープエッジ デュアルウェポン ヘビーマスタリー ドラゴンキラー ゴッドアイ ソニックボディ ウェポンマスタリー ブラッディハイ 守護パリィ グランドボディ シールドマスタリー ワイルドライフ バイタリティ バトルスタンス アーマーマスタリー インパクトキラー アクティブスキル スラッシュ 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 10 ターゲットに対して、15と攻撃力で125%の一般ダメージを与えます。最大で5体のターゲットにダメージを与えます。小範囲に斬撃を繰り出しダメージを与えます。 2 13 ターゲットに対して、20と攻撃力で154%の一般ダメージを与えます。最大で5体のターゲットにダメージを与えます。小範囲に斬撃を繰り出しダメージを与えます。 3 15 ターゲットに対して、25と攻撃力で186%の一般ダメージを与えます。最大で5体のターゲットにダメージを与えます。小範囲に斬撃を繰り出しダメージを与えます。 4 17 ターゲットに対して、30と攻撃力で216%の一般ダメージを与えます。最大で5体のターゲットにダメージを与えます。小範囲に斬撃を繰り出しダメージを与えます。 5 19 ターゲットに対して、35と攻撃力で246%の一般ダメージを与えます。最大で5体のターゲットにダメージを与えます。小範囲に斬撃を繰り出しダメージを与えます。 6 21 ターゲットに対して、40と攻撃力で278%の一般ダメージを与えます。最大で5体のターゲットにダメージを与えます。小範囲に斬撃を繰り出しダメージを与えます。 7 23 ターゲットに対して、45と攻撃力で308%の一般ダメージを与えます。最大で5体のターゲットにダメージを与えます。小範囲に斬撃を繰り出しダメージを与えます。 8 25 ターゲットに対して、50と攻撃力で336%の一般ダメージを与えます。最大で5体のターゲットにダメージを与えます。小範囲に斬撃を繰り出しダメージを与えます。 9 27 ターゲットに対して、55と攻撃力で370%の一般ダメージを与えます。最大で5体のターゲットにダメージを与えます。小範囲に斬撃を繰り出しダメージを与えます。 10 29 ターゲットに対して、60と攻撃力で400%の一般ダメージを与えます。最大で5体のターゲットにダメージを与えます。小範囲に斬撃を繰り出しダメージを与えます。 ディフェンダー 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 1分 10 1分持続します。増加1防御力。有効時間内、防御力が上昇します。 2 13 1分30秒持続します。増加2防御力。有効時間内、防御力が上昇します。 3 15 2分持続します。3増加防御力。有効時間内、防御力が上昇します。 4 17 2分30秒持続します。増加5防御力。有効時間内、防御力が上昇します。 5 19 3分持続します。7増加防御力。有効時間内、防御力が上昇します。 6 21 3分30秒持続します。増加13防御力。有効時間内、防御力が上昇します。 7 23 4分持続します。増加19防御力。有効時間内、防御力が上昇します。 8 25 4分30秒持続します。増加27防御力。有効時間内、防御力が上昇します。 9 27 5分持続します。増加35防御力。有効時間内、防御力が上昇します。 10 29 6分持続します。増加45防御力。有効時間内、防御力が上昇します。 サークルブレード 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 シールドバッシュ 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 バンプスラッシュ 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 トライアンフ 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ブレードダンス 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 シールドウォール 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ソニックスラッシュ 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ブーストスラッシュ 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヘルブレイダー 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 フューリー 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アースブレイカー 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ソニアガード 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 サモンヒーロー 必要レベル スキルレベル クールタイム 消費MP 効果 なし 1 なし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 パッシブスキル 猛攻 シャープエッジ デュアルウェポン ヘビーマスタリー ドラゴンキラー ゴッドアイ ソニックボディ ウェポンマスタリー ブラッディハイ 守護 パリィ グランドボディ シールドマスタリー ワイルドライフ バイタリティ バトルスタンス アーマーマスタリー インパクトキラー
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名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 151 Game Options オプション設定 152 Game Settings ゲーム設定 153 Graphic Settings グラフィックス設定 154 Map Settings マップ設定 155 Camera Settings カメラ設定 156 Scenic Settings シーン設定 使用箇所未特定 157 Detail Level 詳細描画にする距離 158 Draw Distance 描画する距離 159 People ゲスト・スタッフ 160 Animals 動物 161 Vegetation 植栽 162 Fences フェンス 163 Buildings 建物 164 Paths 歩道 表記統一 165 Scenery 景観 166 Supports 支柱 167 Track トラック 168 Rides ライド 169 Geometry Imposter Distance 2D化の有効範囲 170 This option controls the distance at which 'geometry imposters' appear. These are used to improve performance in parks where there are large walls or fences. 2D化の有効範囲を調整します。高い壁や巨大なフェンスの存在するパークなどでパフォーマンスを改善する際に使用します。 171 Detail level blend 描画レベルのブレンディング 172 If enabled, the game will blend smoothly between different detail levels when zooming in or out on an object. This option should usually be left on, except on low-performance computers. このオプションを有効にすると、オブジェクトの拡大縮小の際に、スムーズに描画レベルを切り替えます。スペックの低いパソコンでプレイする場合を除き、常に有効にしておくことを推奨します。 173 Textures テクスチャの品質 174 This bar can be used to alter the quality of textures in the game. This setting should usually be kept at the highest level. Reducing it may give a performance increase on very low-performance computers. この調整ゲージはテクスチャの品質を変更します。ほとんどのパソコンでは最大値にセットすることを推奨します。スペックの低いパソコンでプレイする場合、ゲージの値も低いものに設定すると、パフォーマンスが改善することがあります。 175 Compress textures テクスチャの圧縮 176 If enabled, some graphics will be stored in a compressed form to save memory. This option should usually be left on. このオプションを有効にすると各種グラフィックが圧縮され、メモリを節約できます。常に有効にしておくことを推奨します。 177 Scenery Visibility Alpha 景観の透明度 178 Pool プール 179 Pool Ultra High LOD プールの最高ディティール LODはLevel Of Detail 180 Day/night transition 昼夜の切り替り 181 Choose the style of the transition when night turns to day and vice versa 昼夜の切り替りのスタイルの選択 182 Instant インスタント 183 Blend ブレンド 184 Cycle サイクル 185 Advanced physics 高度な物理計算 186 Screen resolution ウィンドウ解像度 187 Fullscreen フルスクリーン 188 Show LOD options 描画距離オプションを表示する 189 Tick this box to show a list of 'level of detail' (LOD) controls. LOD determines whether objects are displayed at high or low quality, depending on their distance from the camera. ディティールのレベル設定のリストを表示します。これはカメラとの距離に従って、オブジェクトの表示レベルを変更するものです。 190 Graphics detail level グラフィックレベル 191 Custom カスタマイズ 192 Show advanced options 詳細オプションの表示 193 32 bit color 32ビットカラー 194 Show Advanced Options 詳細オプションの表示 195 Shadows 影 196 Depth 奥行き 197 Dynamic 動的 198 Static 静的 199 None 無効 200 Anti-Aliasing Quality アンチエイリアスのレベル 201 None 無効 202 Level レベル 203 Brightness 明るさ 204 Bloom 輝き 205 If enabled, a glow effect will be applied to bright areas. このオプションを有効にすると、明るい場所では彩光が強調されます。 意訳です。 206 Refraction 光の屈折 207 If enabled, certain types of water will use a refractive effect, bending rays of light that pass through them. このオプションを有効にすると、水面を透過する光の屈折を再現します。 208 Laser occlusion by terrain and scenery 地形や景観による光の遮断 209 If enabled, lasers will be stopped by terrain and scenery. Enabling this option may result in a drop in performance when many lasers are on screen. This option does not apply to image drawing lasers - these always hit terrain and scenery. (Note that the RollerCoaster Tycoon 3 Soaked! add-on pack must be installed in order to use lasers) このオプションを有効にすると、地形や景観による光の遮断を再現します。光が入り乱れる場面では、パフォーマンスが低下することがあります。この効果はオブジェクトを形作っている際には適用されません。常に地形や景観を照らし出します。オプションを完全に有効化するためにはRollerCoaster Tycoon 3 Soaked!のアドオンパックをインストールする必要があります。 210 Water droplets 水滴 211 If enabled, when the camera comes out of a water body, droplets of water be seen trickling off the lens. このオプションを有効にすると、カメラが水辺に近づいた際に、レンズに水滴が付きます。 212 Camera movement speed カメラの移動スピード 213 Camera controls カメラのコントロール 214 Left mouse button マウスの左ボタン 215 Right mouse button マウスの右ボタン 216 Middle mouse button マウスの中央ボタン 217 Left right buttons マウスの左右のボタン 218 Mouse wheel マウスホイール 219 Zoom ズーム 220 Tilt 傾き 221 Move 移動 222 Rotate 回転 223 Zoom Rotate ズームと回転 224 Rotate Tilt 回転と傾き 225 See Keyboard Bindings for freelook camera movement controls カメラコントロールのためのキーバインドの確認 226 Ignore scenery 景観の無効化 227 Tick for the camera to focus on the ground and to ignore any intervening scenery 地面にクローズアップし、途中の景観を無効化 228 Focus on screen middle 中間地点をクローズアップ 229 Tick for the focus to be the screen's center instead of where the mouse is マウスカーソルの場所に関わらず、画面の中央部をクローズアップ 230 Isometric camera view 等倍カメラモード 231 Tick for isometric view, untick for perspective view 等倍カメラモードを有効化し、遠近カメラモードを無効化 232 Isometric rotation sensitivity 等倍モード時の回転感度 233 Currency 通貨 234 Language 言語 235 Enable IME (if available) IMEを有効化 236 Music 音楽 237 Sound 効果音 238 Distance and speed 距離と速度 239 Metric メートル法 240 Imperial ポンド法 241 SI 単位基準 242 Temperature 温度表記 243 GUI Volume 操作音量 244 Game Volume 環境音量 245 Music Volume BGM音量 246 Mute ミュート 247 Celsius 摂氏 ℃ 248 Fahrenheit 華氏 ℉ 249 Height labels 高さの単位 250 Units 単位 251 Construction marker 工事中の標識 252 White 白 253 Translucent 半透明 254 Shortcuts ショートカット 255 Grow Grass 草を生やす 256 3D Trees and plants 草木の3D表示 257 If enabled, plants and trees will appear in 3D; otherwise, they will be completely flat. This option can be disabled on low-performance PCs in order to increase frame rate. このオプションを有効にすると草木は3D表示となります。無効にすると平面的な表示となります。スペックの低いパソコンではフレームレートを改善するため、このオプションは無効となります。 258 Show Trees Off-Map マップ境界の樹木の表示 259 If enabled, trees will be displayed in the landscape surrounding your park. The type and density of the trees depend on the trees present within the park. このオプションを有効にするとパークを囲む地形上に樹木が表示されます。樹木の種類と密集度はパーク内の樹木に依ります。 260 Use Reflective Water 水面の反射 261 If enabled, reflections of your park will appear in water bodies. This will reduce performance, so can be disabled on low-end systems to increase frame rate. このオプションを有効にすると水面の反射を再現します。ただしパフォーマンスは低下します。フレームレートを改善するため、低スペックのパソコンでは無効となります。 262 Bump-map simple water バンプマップによる水面の表現 263 If reflective water is disabled, enabling this option will cause bump mapping to be used to create ripple effects on water bodies. 水面の反射オプションが無効の場合、このオプションを有効にすると水面のさざ波を再現します。 264 Multi-surface water reflections 多面的反射 265 If enabled, the accuracy of water reflections will be improved for parks with multiple lakes. This may result in a drop in performance on parks with several lakes. このオプションを有効にすると、湖面の反射をより精確に再現します。湖面の表現に関するパフォーマンスを低下させることがあります。 266 Please note that this option is highly processor-intensive and may result in a large decrease in performance on parks with two or more water bodies (not including swimming pools). このオプションは高性能プロセッサを搭載しているシステム向けのものです。プールを除いた水面の表現に関して、パフォーマンスを大幅に低下させることがあります。 267 Reflect Background 背景の映り込み 268 If enabled, background scenery such as mountains will be reflected in water. このオプションを有効にすると、山などの背景が水面に映り込みます。 269 Reflect Terrain 地形の映り込み 270 If enabled, your park's terrain will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パークの地形が水面に映り込みます。 271 Reflect Scenery 景観物の映り込み 272 If enabled, trees, rides and scenery items will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パークの景観物が水面に映ります。 273 Reflect People 人々の映り込み 274 If enabled, people will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パーク内の人々が水面に映ります。 275 Reflect Animals 動物の映り込み 276 If enabled, animals will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パーク内の動物たちが水面に映ります。 277 Reflect Particles 小さな装飾の映り込み 278 If enabled, particle effects such as fireworks will be reflected in water. このオプションを有効にすると、花火のようなパーク内の小さな装飾が水面に映り込みます。 279 Clouds 雲 280 Sky 空 281 Background mountains 背景の山々 282 Keyboard Bindings キーバインド 283 Click here to change the key binding ここをクリックしてキーバインドを変更できます。 284 This key binding cannot be changed このキーバインドは変更できません。 285 Aggressive Z-Bias Zバイアスの有効化 286 May reduce flickering on some video cards いくつかのビデオカードを利用している際に、チラツキを抑えることができます。 287 Auto scroll 自動スクロール 288 Tick this to enable auto-scrolling when the pointer is near the screen's edges マウスポインターが画面の端に来た際に、自動スクロールを行います。 289 Allow All Photos あらゆる撮影の許可 290 Tick to save custom family photos to disk 家族写真をディスクに保存します。 291 Allow Rollercoaster Camera Photos ジェットコースターでの写真撮影を許可します。 292 Tick to allow Rollercoaster camera points to photograph custom family members 家族向けの撮影ポイントを設定します。 293 Allow Photo Spot Photos 撮影スポットの利用 294 Tick to allow a custom family to use a Photo Spot and save their photographs 撮影スポットの利用と家族写真の保存 295 Automatically level terrain 地形レベルの自動調整 296 Smooth edges 角をなめらかに 297 Level terrain under tracks 地下の地形 298 Simple Terrain Textures 単純な地形テクスチャ 299 If enabled, terrain textures will vary only in color. This option should be enabled on low-performance computers and disabled on high-performance computers. このオプションを有効にすると、地形テクスチャを一色で表現します。スペックの低いパソコンでプレイする際に推奨します。 300 Control Mode コントロールモード 301 Advanced 詳細モード 302 Freelook 遊覧モード 303 Isometric 等倍モード 304 Normal ノーマルモード 305 Screen resolution has been updated - do you want to keep the new settings? (Previous will be restored in %t seconds) スクリーン解像度が更新されました。新しい設定を維持しますか?%t 秒後に以前の設定に戻ります。 306 Dolby ドルビー 307 Max. sound effects 効果音:最大 308 Max. music 音楽:最大 309 Invert RideCam Y-axis Y軸の逆転 310 Tick to have the RideCam invert the up-axis on the mouse ライド視点をマウスで逆転 311 Use environment map on flowing water 環境マップで湧き水を表示 312 A message was received from an IME, but IME mode is disabled. Enable IME mode? IMEからメッセージを受け取りましたが、IMEモードは無効です。IMEモードを有効にしますか? 313 The language of your IME does not match that set in RCT3. Attempt change of IME language? 現在のIMEの言語はRCT3で利用できません。変更しますか? 314 IME language changed successfully. 言語の変更に成功しました。 315 IME language change failed. IME for current RCT3 language not available. 言語の変更に失敗しました。RCT3では利用できません。 316 You need at least one enclosure in your park in order to hire an animal keeper. 飼育員を雇うには少なくとも、一箇所の檻が必要です。 表記統一 317 The graphical settings have been set to the following level to match the performance of this computer. 以下のグラフィック設定がこのパソコンにふさわしいものです。
https://w.atwiki.jp/arushia/pages/50.html
追加ルール概要 -- 管理部 2007-06-03 00 29 35 出席の高い人の出席率の更なる底上げとポイントの有効的活用、 アイテムの循環の平準化をも含めた総合的としたルールです。 1 適用はナシラ希望者よりホマム希望者が多いため、 新規のホマム希望者が多いためポイントの並びがしばらく活動間、似たようなものになると予想されるため、 オメガのエントリー締め切り時より適用。 2、リンバス活動希望において、装束ホマム・ナシラと素材の3種類から、メイン希望とサブ希望を決められることとする。 3、希望する前提においては既存ルールに有り様に装備ジョブや有効活用が可能であることを条件とする。 4、ルール適用については、リーダーが指定したエントリー期間にメイン希望とサブ希望を申告し指定古銭2枚か4枚を支払うこと。 5.エントリー後にボス戦までにリーダーがあらかじめメンバー全体のポイントの平均値を出しておく。 その平均値を越えてるメンバーはそのポイントを自分が申告したサブ希望に振ることが出来る 。 6、サブ希望のポイントはホマム・ナシラをサブに設定している人の場合は、 装束の希望を代えた場合にそのままメイン希望のポイントとして扱われる。 7、装束1種と素材を選んでいる人に関しては既存ルールにあるように、装束否希望者を1優先とはするが、 優先2の順位に使われる。 これにより装束を希望しつつ素材希望者のポイント有効活用ができ、出席貢献者が素材が手に入る確率も上がる。 7、ホマム・ナシラ二種希望に関しては あくまでメイン希望としてあるポイントが、現状と同じように使用される。 サブ希望のポイントに関しては、ロット優先順位に使用される。 このルールにより、フリーロットが減り、装束が有効に行き渡る為、フリーロット規定枚数よりも、分配に回せる古銭が多くなる。 10、出席率の高い人が出席の分だけ貯まった古銭を有効に使用可能になる。 11.ポイント全消費ルールによりサブ希望でも一つ取得すると全消費なので、後続に大きな影響が出ない1回限りである。 12.装束希望者のロット最低の参加数は全体の四割の為、平均値がほどよく決まってくる。 13.素材は関係ないが、装束二種の希望に関しては二種分のエントリー料を払う。 これによりストックが効率よく増える 。 ボス戦時の分配増加により、装束否希望者にもメリットあり。メイン、サブ希望を決めている人に関してもポイントの有効活用が図られる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kamipara/pages/45.html
強化聖杯エネル源 装備補正 パラメータ 基礎能力 特殊能力 形状 強化聖杯 エネル源 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 ムキカエール 1*1 白 ゴッドエナジーの流れの向きを変化させます 拠点よろず屋 カサナール 1*1 白 異なるゴッドエナジーが交わらないようにします 拠点よろず屋 装備補正 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 装備補正小・頭部 2*2正方形 白 頭部パーツの装備補正をアップ 拠点よろず屋 装備補正+5%1マスにつき1%増加(最大50%) 装備補正小・腕1 白 腕パーツ1の装備補正をアップ 装備補正小・腕2 白 腕パーツ2の装備補正をアップ 装備補正小・脚部 白 脚部パーツの装備補正をアップ 装備補正小・拡張 白 拡張パーツの装備補正をアップ 装備補正中・頭部 2*3長方形 頭部パーツの装備補正をそこそこアップ 練武中級10~50Fキャラバン 装備補正+10%1マスにつき1%増加(最大100%) 装備補正中・腕1 腕パーツ1の装備補正をそこそこアップ 装備補正中・腕2 腕パーツ2の装備補正をそこそこアップ 装備補正中・脚部 脚部パーツの装備補正をそこそこアップ 装備補正中・拡張 拡張パーツの装備補正をそこそこアップ 装備補正大・頭部 3*3正方形 黄 頭部パーツの装備補正をたくさんアップ 練武中級50~90Fキャラバン練武上級10~40Fキャラバン 装備補正+20%1マスにつき1%増加(エナジー1本の場合最大220%)(エナジー2本以上の場合最大250%) 装備補正大・腕1 赤 腕パーツ1の装備補正をたくさんアップ 装備補正大・腕2 赤 腕パーツ2の装備補正をたくさんアップ 装備補正大・脚部 青 脚部パーツの装備補正をたくさんアップ 装備補正大・拡張 緑 拡張パーツの装備補正をたくさんアップ パラメータ 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 HPブースト 逆L字 HPをアップします 練武中級10Fキャラバン 基礎値10%UPエナジー1本につき+10% ATKブースト L字 赤 ATKをアップします 練武中級40Fキャラバン 基礎値・聖魂補正10%UPエナジー1本につき+10% DEFブースト 緑 DEFをアップします 練武中級30Fキャラバン HITブースト 黄 HITをアップします 練武中級30Fキャラバン SPDブースト 青 SPDをアップします 練武中級30Fキャラバン 聖魂アップ 1*1 周囲の聖魂の素の効果がアップする(最大+9聖魂への補正) 練武中級20Fキャラバン 攻撃本能 残りHP25%以下でATKが25%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 エナジー1本につき+5% 防衛本能 残りHP25%以下でDEFが25%アップする 基礎能力 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 小型収納 2*2正方形 白 アイテム携帯数が少しだけ増加(神様のみ有効) 携帯数+2エナジー1本につき+1 中型収納 2*3長方形 白 アイテム携帯数がそこそこ増加(神様のみ有効) 練武初級10Fキャラバン 携帯数+6エナジー1本につき+3 大型収納 3*3正方形 アイテム携帯数がたくさん増加(神様のみ有効) 練武中級20Fキャラバン 携帯数+9エナジー1本につき+4.5 経験値増幅 敵を撃破した際の入手経験値量が20%アップします 練武中級70Fキャラバン エナジー1本につき+15% 黄色い財布 3*3十字 黄 敵が落とすGPが20%アップします 練武中級40Fキャラバン エナジー1本につき+10% 省エネ 行動時の消費ENが節約できる代わりに、攻撃力がダウン 練武中級50Fキャラバン 全力全開 行動時の消費ENが増える代わりに、攻撃力がアップ 練武中級50Fキャラバン エナジー燃焼 3*3正方形 青 自動HP回復量を上昇させる 練武中級80Fキャラバン チャクラ 3*3正方形 黄 自動SP回復量を上昇させる 練武中級60Fキャラバン SP回復量+1エナジー2本につき+1 非常用EN 3*4十字 緑 ENが0の場合、一度だけEN50%回復(神様のみ有効) 練武中級40Fキャラバン中級イレギュラーショップ 神格保険 3*4十字 緑 神格モード発動時、ENを25%回復する(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 悪魔の魂 倒した敵の最大HPに応じたGPが入手できる 練武中級40Fキャラバン HPの4%?エナジー1本+2%?落とすようになるのではなく自動で財布に入る。 神格ブースト 神格モードの蓄積スピードがアップする(神様のみ有効) 練武中級70Fキャラバン 腹八分目 所持消費アイテム使用時、20%の確率で消費しない(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 薬師 回復アイテムの効果がアップする(神様のみ有効) 練武中級80Fキャラバン 神格モード延長 神格モードの継続ターンが10ターン延長(神様のみ有効) 毒防御 逆L字 緑 状態異常「毒」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級50Fキャラバン エナジー1本+10%(最大100%) 睡眠防御 L字 青 状態異常「睡眠」を50%の確率で防御する 練武初級40Fキャラバン マヒ防御 Z字 青 状態異常「マヒ」を50%の確率で防御する 練武中級40Fキャラバン ド忘れ防御 逆Z字 緑 状態異常「ド忘れ」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン 混乱防御 逆L字 緑 状態異常「混乱」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン 鈍足防御 Z字 青 状態異常「鈍足」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級20Fキャラバン 暗闇防御 逆Z字 緑 状態異常「暗闇」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級50Fキャラバン 石化防御 L字 青 状態異常「石化」を50%の確率で防御する 練武初級40Fキャラバン 低燃費 移動時の消費ENの減少率が50%になる(神様のみ有効) 中級イレギュラーショップ パワーリフト ×字 黄 持ち上げ時のEN消費ペナルティを無効化(神様のみ有効) 練武初級20Fキャラバン 三枚おろし 敵のドロップアイテムが10%の確率で食べ物になる 練武中級50Fキャラバン 無意識学習 黄 1ターンごとに次のレベルに必要な経験値の0.1%を取得 練武中級60Fキャラバン中級イレギュラーショップ 天使結界延長 天使結界の継続ターンが20ターン延長(天使のみ有効) 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 バースト転送 天装神器のバースト時、天装神器を倉庫に自動転送する 練武中級30Fキャラバン バーストアップ 天装神器のバーストスピードがアップする 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 バースト値2倍エナジー0本の時バースト値の幅2-20%エナジー6本の時バースト値の幅3-32%レベル差により変化 バーストダウン 天装神器のバーストスピードがダウンする 天装召喚延長 天装召喚の継続ターンが20ターン延長(神様のみ有効) 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 召喚バースト無効 天装召喚時の天装神器がバーストしない(神様のみ有効) エクストラ オレ様至上主義者クリア報酬 天使コマンド強化 3*5長方形 赤 天使コマンドの使用可能回数が増えます(天使のみ有効) 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ アンガー クリティカルダメージを25%アップ 練武中級40Fキャラバン 活性化 自動HP回復速度が+100%になるがENの減りも2倍になる 練武中級20Fキャラバン エコ魔力 天装開放使用時の消費SPが20%減少します 練武中級30Fキャラバン 特殊能力 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 ハングリー精神 ENが下がるほど与えるダメージが増加するEN0で約2倍 練武中級50Fキャラバン 暗殺 5マス十字 赤 背面からの攻撃時、必ずクリティカルになる 練武中級20Fキャラバン 無音殺 5*5十字 黄 対象を撃破した際、悲鳴をあげなくなる 練武中級40Fキャラバン中級イレギュラーショップ 勇者魂 自分よりLVが高いキャラに対するダメージが10%アップ 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 隣接回避 2マス十字 青 隣接攻撃を25%で回避 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 遠距離回避 25%の確率で遠距離攻撃を回避する 練武中級50Fキャラバン 薄い影 足踏み中は隣接しない限り未発見状態の敵に発見されない 練武中級10Fキャラバン バーサーカー 攻撃がクリティカルかミスのどちらかになる 練武中級40Fキャラバン Eフォース 火・風・水属性攻撃ダメージが10%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 武士道 正面からの攻撃時、ダメージが25%アップ 練武中級40Fキャラバン 位置エネルギー 自分より低い市にいる対象への攻撃力が25%アップ 練武中級40Fキャラバン 血化粧 赤 攻撃ダメージが、最大HP値と現在のHP値の差分になる 練武中級40Fキャラバン 加速射撃 遠距離攻撃時、射程マスX5%攻撃力アップ 練武中級40Fキャラバン カウントアタック 黄 移動し続けたマス数×1%攻撃力アップ(神様のみ有効) 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 上限:+99% カウントショット 黄 移動し続けたマス数×1%命中率アップ(神様のみ有効) 練武中級30Fキャラバン 上限:+99% 素振り 空振りした回数X5%攻撃力アップ(神様のみ有効) タタリガミ 受けたダメージを蓄積し、攻撃時に上乗せする 練武中級40Fキャラバン フルバレット 黄 2~3マス離れた敵への攻撃が20%の確率でクリティカル 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 逆境魂 緑 自分よりレベルが高いキャラから受けるダメージ10%軽減 練武中級40Fキャラバン 加護の盾 緑 火・風・水属性攻撃のダメージを10%ダウンする 練武中級20Fキャラバン カウントブロック 移動し続けたマス数X1%のダメージ軽減(神様のみ有効) 練武中級50Fキャラバン 上限:+99% カウントステップ 黄 移動し続けたマス数×1%攻撃回避(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 上限:+99% 状態感染 通常攻撃・投げ攻撃時、対象に自分の状態異常を付与する 練武中級10Fキャラバン以降 追牙 赤 通常攻撃時、2回攻撃するようになる(エネル源による強化なし) 練武中級10Fキャラバン バイタルゲイン 敵を倒すたびにENが1%回復する 練武中級30Fキャラバン ブレイクハート 通常攻撃・投げ攻撃時、対象のATKを10%減少させる 練武中級50Fキャラバン アーマーダウン 通常攻撃・投げ攻撃時,対称のDEFを10%減少させる 練武中級10Fキャラバン スチールセンス 通常攻撃・投げ攻撃時、対象のHIT、SPDを10%現象 練武中級40Fキャラバン フレイムドレイン 火属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級30Fキャラバン ストームドレイン 黄 風属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級40Fキャラバン アクアドレイン 水属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級20Fキャラバン フォーカス 大Z字 黄 残りHP25%以下で25%の確率でクリティカル発生 練武中級10Fキャラバン練武中級40Fキャラバン エナジー1本につき(確率)+5% 影舞い 残りHP25%以下であらゆる攻撃を25%で回避 練武中級50Fキャラバン 引きこもり 移動せずに連続で攻撃すると与えるダメージが増加する 練武中級10Fキャラバン以降 地団駄 足踏みした回数分ドロップ率を上げる(神様のみ有効) 練武中級40Fキャラバン 猫にごはん 緑 ドロップしたお金が入手不可だが食べれる(神様のみ有効) 練武中級20Fキャラバン中級イレギュラーショップ 天装神器を食べる ○ 黄 バースト値のある天装神器を食べられます(神様のみ有効) 中級イレギュラーショップ 聖魂生成増加 バースト時に生成される聖魂がフロアの深さに応じて増加 サバイバルクリア報酬 ネコババ ×字 青 アイテムを盗む確率を10%アップさせます 練武中級50Fキャラバン中級イレギュラーショップ クワバサミ 黄 持ち上げ状態で通常攻撃が可能になります(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン ダブルウェポン 赤 二刀流天装解放のダメージが20%アップ 練武中級20Fキャラバン ガードナー 盾を装備した際のパラメータ補正が10%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 ビーストキラー L字 黄 ビースト系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン アンデッドキラー Z字 赤 アンデッド系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 水棲生物キラー Z字 赤 水棲生物系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン練武中級30Fキャラバン 不思議キラー L字 黄 不思議系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級30Fキャラバン マシンキラー 逆Z字 黄 マシン系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 爬虫類キラー 逆L字 赤 爬虫類系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級30Fキャラバン練武中級80Fキャラバン 植物キラー L字 黄 植物系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級20Fキャラバン練武中級30Fキャラバン 昆虫キラー 逆Z字 黄 昆虫系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 狂戦士キラー 逆L字 赤 狂戦士系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級40Fキャラバン ドラゴンキラー 逆L字 赤 ドラゴン系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン練武中級80Fキャラバン 形状 1*1 2*2 2*3 3*3 5*3 L字 逆L字 Z字 逆Z字 大Z字 ×字 ○ 3*3十 3*4十 5*5十 井型
https://w.atwiki.jp/comodo_dragon/pages/33.html
下記URL等を参考に記述。 ttps //prism-break.org/ ttp //fixtracking.com/ ttp //www4.atwiki.jp/nogoogle/pages/21.html Googleの通信ブロック 拡張機能 広告対策 トラッキング対策 プライバシー保護強化,セキュリティ対策コメント Googleの通信ブロック Chromeの情報送信関連のブロックが目的でComodoDragonに移行してきた人向け。 Googleへの情報送信機能を理由にDragonへ移してきた方は、設定から下記のオプションを変更するとGoogleへ情報送信しない設定になります。 機能のメリット・デメリットを考慮し各自の判断で変更してください。 当たり前ですが、機能を無効にした場合はその機能を使うことは出来ません。 "インスタント検索を有効にして検索を高速化します。"のチェックを外す "予測サービスを使用してアドレスバーに入力した検索と URL を補完する"のチェックを外す "フィッシングや不正なソフトウェアからの保護を有効にする"のチェックを外す ※Googleとの通信をブロックしたい場合はこの機能をOFFにしたほうが良いですが、フィッシングや不正なソフトウェアからの保護が有効になりません。 "スペルチェックを有効にする"のチェックを外す "母国語以外のページで翻訳ツールを表示する"のチェックを外す ※この機能が有効になっていると、海外サイトへアクセスした時など翻訳していない状態でもGoogleへの接続を試みるようになる。 この機能が無効でも右クリックのメニューから翻訳が可能。 拡張機能 Chromeの拡張機能には情報収集機能やアドウェアを搭載したものがたくさんあります。 拡張機能を導入する際には注意しましょう。 特に、以下のリストに記載されている拡張機能は危険です。 危険な拡張機能の一覧 http //mozilla-remix.seesaa.net/article/386898741.html https //www.extensiondefender.com/database-chrome.php http //discuss.howtogeek.com/t/warning-your-browser-extensions-are-spying-on-you/12394 広告対策 トラッキング対策 プライバシー保護強化,セキュリティ対策 コメント 拡張にWOT - 名無しさん 2013-01-31 16 31 04 トラッキング対策を極めたいなら脱GoogleWikiとか見たほうがいいかもね - 名無しさん 2013-02-10 16 59 50 MaskMeとTACO競合する?TACO有効だとMaskMeが表示されないんだが - 名無しさん 2013-08-21 21 50 20 スクリプトにGoogle Tracking-B-Gone - 名無しさん 2013-09-09 13 01 05 名前
https://w.atwiki.jp/cozaru/pages/14.html
※第一希望の記載が間違っている時は、『BBS』にお書き込みください。 現在の優先ロット順位表:旧裏版です。集計毎に順位が入れ替わります。~ 優先ロット個数(エリア別)は、第二希望を設定する時の参考にしてください。~ ※無断不参加31日以上の方は自動的に脱退として凍結欄に移動されます。欠席時は必ずBBSにて報告するようにお願いします。 最終更新日:2008-02-24 (日) 17 00 42 優先ロット個数(エリア別) エリア/ジョブ 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 合計 バストゥーク - 足 - 脚 手 胴(1) 頭 足 胴(1) 手 - 手 - 脚(1) 手 4 サンドリア 足 脚 頭(1) - 足(3) - 手 - 脚(1) 頭 脚 - 脚(1) 足(1) 足(1) 8 ウィンダス 頭 - 足(2) 手(2) - 頭(1) 足(1) 手 頭 - 手 脚 頭(1) - 脚(1) 8 ジュノ 手 手 脚(1) 足(3) 脚(1) 足(1) - 脚 - 足 頭 足 足(1) 手 - 7 ボスディン 脚(2) 胴(2) 胴(1) 胴(2) 胴(5) 脚(2) 脚(4) 胴 足(1) 胴(1) 足 胴(1) 胴(2) 胴(1) 胴(1) 26 ザルカバード 胴(2) 頭(3) 手(4) 頭(1) 頭(8) 手(3) 胴(3) 頭 手(2) 脚(2) 胴(1) 頭(1) 手(2) 頭(2) 頭(1) 35 合計 4 5 9 7 18 7 8 0 5 3 1 2 8 5 4 91 戦士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Arisie 戦士 頭 胴[1] 手 脚[1] 足 44 2007年08月06日 87 2008年03月07日 モンク 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Ryukin モンク 頭[1] 胴 手 脚 足 70 - 70 2008年02月29日 2 Marieq モンク 頭[2] 胴[1] 手 脚 足 50 - 50 2008年03月07日 3 Karinka モンク 頭[3] 胴[2] 手 脚 足 25 - 25 2008年01月14日 白魔道士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Dougram 白魔道士 頭 胴 手[1] 脚 足 100 - 100 2007年07月23日 2 Altoria 白魔道士 頭 胴 手[2] 脚 足 23 - 23 2008年02月25日 3 Junsp 白魔道士 頭[1] 胴 手[3] 脚 足[1] 3 2008年02月08日 48 2008年02月29日 3 Natalie 白魔道士 頭 胴[1] 手[4] 脚[1] 足[2] 1 2007年12月21日 82 2007年12月21日 4 Alliss 白魔道士 頭[2] 胴[2] 手[5] 脚[2] 足[3] 0 2008年03月00日 0 2008年03月07日 黒魔道士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Titania 黒魔道士 頭 胴 手[1] 脚 足[1] 18 2007年12月24日 86 2008年03月07日 2 Aruberu 黒魔道士 頭 胴[1] 手 脚 足[2] 17 - 17 2008年03月07日 3 Umes 黒魔道士 頭[1] 胴[2] 手[2] 脚 足[3] 6 - 6 2007年09月17日 赤魔道士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Mayaburea 赤魔道士 頭[1] 胴 手 脚 足 53 2007年08月03日 202 2008年03月07日 2 Cotton 赤魔道士 頭[2] 胴 手 脚 足 52 - 52 2008年03月07日 3 Makoton 赤魔道士 頭[3] 胴 手 脚 足 51 - 51 2007年08月31日 4 Cozaru 赤魔道士 頭[4] 胴[1] 手 脚 足 40 - 40 2008年03月03日 5 Kamyu 赤魔道士 頭[5] 胴 手 脚 足 37 - 37 2008年02月10日 6 Munezou 赤魔道士 頭[6] 胴[2] 手 脚 足[1] 33 - 33 2008年03月07日 6 Tararin 赤魔道士 頭[6] 胴[2] 手 脚 足[1] 33 - 33 2008年03月07日 8 Reindeer 赤魔道士 頭[8] 胴[4] 手 脚[1] 足[3] 8 - 8 2008年03月03日 シーフ 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Garsen シーフ 頭 胴 手[1] 脚[1] 足 49 2007年02月19日 132 2008年01月28日 2 Yuirin シーフ 頭 胴 手[2] 脚 足 38 - 38 2008年03月07日 3 Nagato シーフ 頭[1] 胴[1] 手[3] 脚[2] 足[1] 7 2008年02月08日 102 2008年03月07日 ナイト 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Azuchi ナイト 頭 胴 手 脚[1] 足 79 - 79 2008年03月03日 2 Rothschild ナイト 頭 胴[1] 手 脚[2] 足 70 - 70 2008年03月07日 3 Fenia ナイト 頭 胴[2] 手 脚[3] 足 36 2007年02月19日 120 2007年12月17日 4 Ladyblackpearl ナイト 頭 胴[3] 手 脚[4] 足[1] 31 - 31 2008年03月07日 暗黒騎士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 獣使い 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Rongo 獣使い 頭 胴 手[1] 脚 足 26 2007年6月29日 104 2008年02月22日 2 Albi 獣使い 頭 胴[1] 手[2] 脚[1] 足[1] 7 2007年11月30日 139 2008年03月07日 吟遊詩人 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Chiho 吟遊詩人 頭 胴[1] 手 脚[1] 足 39 - 39 2007年12月21日 2 Basi 吟遊詩人 頭 胴 手 脚[2] 足 27 2007年7月16日 137 2008年03月07日 狩人 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Zuikaku 狩人 頭 胴[1] 手 脚 足 13 2007年11月19日 100 2008年03月07日 侍 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Galmuud 侍 頭[1] 胴[1] 手 脚 足 13 - 13 2007年10月12日 忍者 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Ceria 忍者 頭 胴 手[1] 脚 足 89 2006年07月18日 114 2008年02月06日 2 Ayanokouji 忍者 頭 胴[1] 手[2] 脚 足 16 2007年12月07日 110 2008年03月07日 3 Zinta 忍者 頭[1] 胴[2] 手[3] 脚[1] 足[1] 5 2008年02月08日 5 2008年03月07日 竜騎士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Orfina 竜騎士 頭[1] 胴 手 脚 足 37 2007年10月05日 190 2008年03月07日 2 Sana 竜騎士 頭[2] 胴[1] 手 脚[1] 足[1] 18 - 18 2008年03月07日 召喚士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Erias 召喚士 頭[1] 胴[1] 手 脚[1] 足[1] 1 2008年03月07日 171 2008年03月07日 希望なし 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Aubrey 30 2007年08月31日 63 2008年01月14日 2 Suterusu 18 2007年10月05日 117 2008年01月28日 3 Kiyuto 10 2006年09月12日 73 2007年12月14日 4 Kitsch 3 2008年02月06日 166 2008年03月07日 ポイント0 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Skate 吟遊詩人 頭 胴 手 脚 足 0 - 0 - 1 Tila 吟遊詩人 頭 胴 手 脚 足 0 - 0 - 凍結・脱退・無断不参加31日 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 - Peacesky 吟遊詩人 頭 胴 手 脚 足 56 - 56 2008年02月06日 - Schwartzer モンク 頭[4] 胴[3] 手[1] 脚[1] 足 5 - 5 2008年01月14日 - Varli 戦士 頭 胴[2] 手 脚[2] 足 18 - 18 2008年02月22日
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★19 210-210 1903 13.15Notes/s 譜面構成・攻略 最初のドンカマ地帯は8分間隔で面縁同時押しをすればミスなく通過できる。見切れないし暗記もしたくない場合に有効。 24小節~は一見ただの12分に見えるが音符が2つ重なっている。素直に同時押しで捌くか24分111111222222と見るのが有効。 77小節は32分1212の上に2000002022222222,が流れてくる混フレ。 終盤の不可視大音符は8分間隔で面を叩いていればミスなく通過できる。暗記したくない場合に有効。 譜面画像