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ベースの作り方 このページはMaking Basses in FL Studio | Sytrusの内容を個人的にまとめたページとなります。 ベースの作り方プリセットの初期化 ピッチを下げる ベースを作るアプローチ1. Sine波でモジュレーションを行う 2. 波形を変える Envelopeカーブを作る フィルターを有効にするフィルターを有効にするMatrixの設定 Low passフィルターを有効にする OP1の調整 OP2に音をレイヤーするOP2をSawにする ピッチを下げる Volume LFO の設定 FILTER の LFO カーブを作る 作成したプリセット プリセットの初期化 まずは "Preset" を右クリックして "Default" を選んで初期化します。 すると波形がSine波となり、これはサブベースに最適です。 ピッチを下げる "MAIN"タブを選んで、PITCHを一番下まで下げると音程が2オクターブした(-24半音)となります。 ベースを作るアプローチ 1. Sine波でモジュレーションを行う Matrixで "1 と 1 の組み合わせ" のツマミを回すと、OP1の波形であるSine波でモジュレーションが行われ、ディストーション(サチュレーション)がかかりSaw波のような攻撃的な音となります。 2. 波形を変える "OP1"タブを選んで SH(Shape)の値を変化させることで様々な波形にすることができます。 波形の種類 画像 Shapeの値 説明 Sine (サイン波) 0% 優しい音。サブベースやPad系に向いている Triangle (三角波) 25% 優しくて柔らかい音 Saw (のこぎり波) 50% 鋭く明るい音。弦楽器や管楽器に向いている Square (矩形波) 75% 丸みがあって少し暗い音。木管楽器やハープ、マリンバなどに向いている Pulse (パルス波) 100% Chiptune向きの音。サックスやオーボエなど。パルス幅を変化させることをPWMと呼ぶ ベースを作る場合はSineかSawがおすすめです。 なお、波形は右クリックして選ぶことも可能です。 Envelopeカーブを作る OP1の "VOL "ENV" を選ぶと Envelopeカーブを作れます。 ただ、左下のチェックをONにしないとEnvelopeカーブは有効にならないことに注意します。 それと右下の磁石のアイコンが点灯している場合はグリッドスナップが有効となります。 グリッドから位置をずらしたい場合はこのアイコンを無効にするか、"ALT+左ドラッグ" でポイントを動かします。 フィルターを有効にする フィルターを有効にするMatrixの設定 Matrixの設定を以下のようにすると、OP1がF1(FILTER1)に流し込まれるようになり、フィルターを使うことができます。 後は "FILTER1" タブをクリックしてフィルターの設定をします。 Low passフィルターを有効にする "TYPE" を "LP" にすると Low passフィルターが有効になります。 あとは "CUT" で Cutoffの値や "RES" で Resonanceの値を調整します。 Matrixのモジュレーションの値を最大の100%にしても良いと思います。 OP1の調整 静かなベースにしたい場合は、Envelopeを無効にする。Matrixのモジュレーションを取り除いても良いかもしれません。 OP2に音をレイヤーする OP2を FILTER1 に流し込みます。 補助的な音なので "70%" くらいにしておきます。 OP2をSawにする OP2はTriangle波のレイヤーとします。 ピッチを下げる Freq ratio は "1.0x" にしてピッチを1オクターブ下げます。 Volume LFO の設定 "VOL LFO" を選びます。 次にポイントをすべて削除します。 ポイントを1つずつ右クリックして削除しても良いですが、"CTRL+A" で全選択して "DELETE" キーでまとめて削除することもできます。 さらにカーブは保存してPresetとして呼び出すことも可能です。よく使うカーブはPreset化しておくと便利です。 次にポイント1を一番上に移動させると、LFOが三角波となります。それとテンポ同期も有効にしておきます。 "SPD"(LFO speed)のツマミを "000 00 024"にして音を太くします。 Matrixの F1 2 のところは 90% まで上げても良いかもしれません。 FILTER の LFO カーブを作る FILTER1の "VOL LFO" に同じカーブを作ります。 先程のカーブをPreset化して読み込むと楽に作れます。 後は "SPD", "TNS", "SKEW", "PW" のツマミを回して良い感じのカーブにします。 動画の目コピでは以下の値となりました。 SPD 000 01 000 TNS 35% SKEW -78% PW -49% 作成したプリセット 動画の目コピで作成したプリセットを添付しておきます。 BS_Basic.fst
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+ 一覧 1:敵軍と裏切りものを撃破せよ! LV10 2:疾風! スピード一番勝負!! 3:油断厳禁! スリリングバトル!! LV4 4:敵軍と裏切りものを撃破せよ! LV6 5:大決戦! 絶海に潜みし巨獣を撃破せよ! 6:時間内に巨大魔獣をすべて撃破せよ! LV3 7:敵軍と裏切り者を撃破せよ! LV9 8:やる気あふれる軍団を撃退せよ! LV4 1:敵軍と裏切りものを撃破せよ! LV10 バトルエリア 影の宮殿 有効属性 光・闇 制限 なし 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(ギラヒム) バトル勝利 なし 宝 ハートのかけら(ウィズロ)スタルチュラ×2:北宮殿の左側 勝利条件 ガノンドロフの撃破(裏切り指揮官の撃破) 登場する敵 ガノンドロフ・ヴァルガ・フレイムギブド・スタルマスター 概要 裏切り指揮官の数が多いので注意。 2:疾風! スピード一番勝負!! バトルエリア スカイロフト 有効属性 闇・水 制限 なし 裏ルール 短時間でクリアせよ! Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミドナの撃破 登場する敵 ミドナ・シーク・ギラヒム・リザルフォス・ダイナフォス 概要 3:油断厳禁! スリリングバトル!! LV4 バトルエリア 封印の地 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール 攻撃アイテム使用禁止! Sランク勝利 ハートの器(ヴァルガ) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成(20体撃破) 登場する敵 アイスビッグポウ・デクババ 概要 デクババを倒せないので注意。 4:敵軍と裏切りものを撃破せよ! LV6 バトルエリア スカイロフト 有効属性 光 制限 ファイ 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 なし バトル勝利 コスチューム(ギラヒム) 宝 ハートの器(ファイ):女神の泉 探索 勝利報酬:×にほりほりグローブ 勝利条件 ゼルダの撃破(裏切り指揮官の撃破) 登場する敵 ゼルダ・ラナ・ゴロン隊長 概要 5:大決戦! 絶海に潜みし巨獣を撃破せよ! バトルエリア 封印の地 有効属性 光 制限 ファイ 裏ルール ガード禁止! Sランク勝利 ハートの器(ファイ) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ザントの撃破(封印されしものの撃破) 登場する敵 ザント・ヴァルガ・フレイムギブド・鉄盾モリブリン・封印されしもの 概要 味方が倒されると敵の士気があがってしまう。攻撃すると反撃してくるコッコが出現する。ボス部屋のカギは西の砦にある。 6:時間内に巨大魔獣をすべて撃破せよ! LV3 バトルエリア ハイリア湖畔 有効属性 水 制限 ルト 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(ルト) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 キングドドンゴ×2 概要 インパが片方のキングドドンゴを足止めしてくれる。 7:敵軍と裏切り者を撃破せよ! LV9 バトルエリア 黄昏の大地 有効属性 光 制限 ゼルダ 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 太刀LV4 バトル勝利 なし 宝 なし 探索 敵:蝶にハープ勝利報酬:水中の岩に水中バクダン 勝利条件 シークの撃破(裏切り指揮官の撃破) 登場する敵 シーク・リンク・ファイ・サラマンダイル・スタルマスター 概要 開始直後、テスチタートの触手が出現し味方本拠地を攻撃する。 8:やる気あふれる軍団を撃退せよ! LV4 バトルエリア フィローネの森 有効属性 雷 制限 ゼルダ 裏ルール 攻撃アイテム使用禁止! Sランク勝利 ハートの器(ゼルダ) バトル勝利 水中バクダン 宝 なし 勝利条件 シアの撃破(やる気を上昇させている敵隊長を撃破せよ) 登場する敵 シア・ダークリンク・ダークファイ・ダークギラヒム・ガーナイル・リザルフォス 概要 味方が敗走すると敵の士気が上がり、ターゲットを倒すことで敵の士気が下がる。結界は二か所あるが妖精はひとつしかいない。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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FIRE-UNIT FIRE-BUILDING FIRE-SPELL 能力名の頭の記号について 画像マーク 詳細欄 説明 雷 表記なし 通常攻撃の代わりに発動する能力 菱形 表記なし 常時発動能力(パッシブ) 四角に矢印 (A) アクションアビリティ 任意に発動できる能力 矢印x2 (S) スタンス切替 on/offが可能な能力 菱形 (I) 特定の条件下で発動する能力 能力の詳細について 表記 説明 コスト 消費するパワー 効果時間 効果時間 単位 秒 再使用 再使用までの待機時間 ディレイ 単位 秒 詠唱 詠唱時間 使用してから効果がでるまでの時間 キャストタイム 単位 秒 射程 対象を指定できる最大距離 レンジ 単位 m 範囲 対象を中心に攻撃のあたる距離 単位 m KB ノックバックさせられるサイズ UT ユニットにのみ有効 unit targets only BT 建物にのみ有効 GT 地上にいる対象にのみ有効 ground targets only AT 空にいる対象にのみ有効 air targets only SB スペルブロック無効 Cannot be prevented by spellblocking abilities その他用語 表記 説明 分解 対象は行動不可、敵味方問わず干渉を受けなくなり、時間で消滅する消滅するまでの時間は残りライフポイントに依存し、多いほど時間がかかる
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まずは公式サイトのユーザーズページのゲーム認証時のトラブルとsteamのご利用方法についてを参照。 ランチャー画面でバグが出る時は SteamでDLC有効化しても反映されない場合 それでもできない!という方は 以下に、有志の書き込みによる認証方法を幾つか記しておきますので参考にしてみて下さい。 方法1 【最前提】 Steam http //store.steampowered.com/ 事前にSteamのユーザー登録を済ませ、クライアントをインストールしておく事 【ユーザー登録用シリアル】 Gamecityユーザーズページ http //www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/users_top.htm 1:「ユーザー登録・確認」 2:信長の野望・創造 シリーズ Windows版「ユーザー登録する」 3:アカウント一覧「アップグレード」 ↓ 『信長の野望・創造 withパワーアップキット』のSteam CDキー http //www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/steamcdkey/ ↓ 4:Steamクライアントのメニュー「ゲーム」 5:「Steamでアイテムを有効化する」 【ポイントシリアルコード】 My Gamecity http //my.gamecity.ne.jp/mycommu/serialPoint 【初回特典キー】 1:Steamクライアントのメニュー「ゲーム」 2:「Steamでアイテムを有効化する」 【ダウンロードコンテンツの引き継ぎ】 http //www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/steamcdkey/win.html#03 1:該当するDLCの「Steam CDキーを確認」 2:Steamクライアントのメニュー「ゲーム」 3:「Steamでアイテムを有効化する」 方法2 以下にPC版ユーザー向けのsteamの導入からPK、WPKへの紐付けまでの手順を書いていく。 1.steamアカウントを取得・steamをインストール 2.GAMECITYで「信長の野望創造」と「信長の野望創造PK」のオンラインユーザー登録をする。 3.12月11日に ttp //www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/steamcdkey/ ここのsteamCDキーの取得ボタンを押す。 4.steamCDキーが発行される。(これは無印データとプレイするために必要!) 5. (steamのメニュー)ゲーム→steamでアイテムを有効化 すると、ライブラリに、無印とWPKと初代が入ってプレイ可能になる。 以上の手順で大丈夫のはず(間違ってたら訂正願います)。 ※無印を正規にプレイしている人は、無印のユーザー登録は既に済んでいるはずなので不要。 ※WPK購入者にはsteamCDキーが同梱されていることから、steamCDキーの取得ボタンは、 製品出荷日に実質的に開放されると思います。 方法3 PC無印ユーザー登録済みの方の創造PKプレイまでの手順 ①ttp //store.steampowered.com/?l=japanese でsteamをDLして 任意のアカウント名とパスワードを設定する(確認のメアドも登録する) ②PKのパッケージもしくはDL購入した際のシリアルコードをゲームシテイへ登録 ③ttp //www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/steamcdkey/ で、steamコードキーを取得 ④デスクトップにあるsteamアイコンからsteamを立ち上げ、左上小文字メニューの ゲーム→steamでアイテムを有効化する→規約同意→③で取得したsteamコードキーを入力 無事コードキーがSteamに認証されると、創造PKはアカウントに紐付けされ、インストール可能となります。 ⑤インストールは、左上太文字メニューの右端(初期値はドメイン除くメアドになってる※)をクリックすれば判る。 基本、認証は最初のコードキーのみで、プレイはsteamを立ち上げてライブラリから創造PK選ぶだけ。 ※どうでもいいメアドならいいが、アマゾンなど、決済を伴うアカウントに使用しているメアドなら、 steamDLしてすぐに、プロフィール→プロフィール編集しておくことをお勧めする。 ランチャー画面でバグが出る時は Q.ランチャー画面がバグる!(WindwsXP向け?) A.ランチャー起動時にエラーが出て起動出来ない人は 画面の解像度を16bitから32bitに変更したら出来る場合があります。 SteamでDLC有効化しても反映されない場合 Q.SteamでDLC有効化しても反映されない! A.Steamのライブラリ場面でノブヤボPK右クリックからプロパティ選択 DLCタブで目的のものが入っていてインストールカラムにチェックが入っている事を確認 ローカルファイルタブに移動して「ゲームキャッシュの整合性を確認...」 終わるまでちょっくら待つと以降の起動ではDLC有効になってる 上へ
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強化聖杯エネル源 装備補正 パラメータ 基礎能力 特殊能力 形状 強化聖杯 エネル源 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 ムキカエール 1*1 白 ゴッドエナジーの流れの向きを変化させます 拠点よろず屋 カサナール 1*1 白 異なるゴッドエナジーが交わらないようにします 拠点よろず屋 装備補正 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 装備補正小・頭部 2*2正方形 白 頭部パーツの装備補正をアップ 拠点よろず屋 装備補正+5%1マスにつき1%増加(最大50%) 装備補正小・腕1 白 腕パーツ1の装備補正をアップ 装備補正小・腕2 白 腕パーツ2の装備補正をアップ 装備補正小・脚部 白 脚部パーツの装備補正をアップ 装備補正小・拡張 白 拡張パーツの装備補正をアップ 装備補正中・頭部 2*3長方形 頭部パーツの装備補正をそこそこアップ 練武中級10~50Fキャラバン 装備補正+10%1マスにつき1%増加(最大100%) 装備補正中・腕1 腕パーツ1の装備補正をそこそこアップ 装備補正中・腕2 腕パーツ2の装備補正をそこそこアップ 装備補正中・脚部 脚部パーツの装備補正をそこそこアップ 装備補正中・拡張 拡張パーツの装備補正をそこそこアップ 装備補正大・頭部 3*3正方形 黄 頭部パーツの装備補正をたくさんアップ 練武中級50~90Fキャラバン練武上級10~40Fキャラバン 装備補正+20%1マスにつき1%増加(エナジー1本の場合最大220%)(エナジー2本以上の場合最大250%) 装備補正大・腕1 赤 腕パーツ1の装備補正をたくさんアップ 装備補正大・腕2 赤 腕パーツ2の装備補正をたくさんアップ 装備補正大・脚部 青 脚部パーツの装備補正をたくさんアップ 装備補正大・拡張 緑 拡張パーツの装備補正をたくさんアップ パラメータ 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 HPブースト 逆L字 HPをアップします 練武中級10Fキャラバン 基礎値10%UPエナジー1本につき+10% ATKブースト L字 赤 ATKをアップします 練武中級40Fキャラバン 基礎値・聖魂補正10%UPエナジー1本につき+10% DEFブースト 緑 DEFをアップします 練武中級30Fキャラバン HITブースト 黄 HITをアップします 練武中級30Fキャラバン SPDブースト 青 SPDをアップします 練武中級30Fキャラバン 聖魂アップ 1*1 周囲の聖魂の素の効果がアップする(最大+9聖魂への補正) 練武中級20Fキャラバン 攻撃本能 残りHP25%以下でATKが25%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 エナジー1本につき+5% 防衛本能 残りHP25%以下でDEFが25%アップする 基礎能力 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 小型収納 2*2正方形 白 アイテム携帯数が少しだけ増加(神様のみ有効) 携帯数+2エナジー1本につき+1 中型収納 2*3長方形 白 アイテム携帯数がそこそこ増加(神様のみ有効) 練武初級10Fキャラバン 携帯数+6エナジー1本につき+3 大型収納 3*3正方形 アイテム携帯数がたくさん増加(神様のみ有効) 練武中級20Fキャラバン 携帯数+9エナジー1本につき+4.5 経験値増幅 敵を撃破した際の入手経験値量が20%アップします 練武中級70Fキャラバン エナジー1本につき+15% 黄色い財布 3*3十字 黄 敵が落とすGPが20%アップします 練武中級40Fキャラバン エナジー1本につき+10% 省エネ 行動時の消費ENが節約できる代わりに、攻撃力がダウン 練武中級50Fキャラバン 全力全開 行動時の消費ENが増える代わりに、攻撃力がアップ 練武中級50Fキャラバン エナジー燃焼 3*3正方形 青 自動HP回復量を上昇させる 練武中級80Fキャラバン チャクラ 3*3正方形 黄 自動SP回復量を上昇させる 練武中級60Fキャラバン SP回復量+1エナジー2本につき+1 非常用EN 3*4十字 緑 ENが0の場合、一度だけEN50%回復(神様のみ有効) 練武中級40Fキャラバン中級イレギュラーショップ 神格保険 3*4十字 緑 神格モード発動時、ENを25%回復する(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 悪魔の魂 倒した敵の最大HPに応じたGPが入手できる 練武中級40Fキャラバン HPの4%?エナジー1本+2%?落とすようになるのではなく自動で財布に入る。 神格ブースト 神格モードの蓄積スピードがアップする(神様のみ有効) 練武中級70Fキャラバン 腹八分目 所持消費アイテム使用時、20%の確率で消費しない(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 薬師 回復アイテムの効果がアップする(神様のみ有効) 練武中級80Fキャラバン 神格モード延長 神格モードの継続ターンが10ターン延長(神様のみ有効) 毒防御 逆L字 緑 状態異常「毒」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級50Fキャラバン エナジー1本+10%(最大100%) 睡眠防御 L字 青 状態異常「睡眠」を50%の確率で防御する 練武初級40Fキャラバン マヒ防御 Z字 青 状態異常「マヒ」を50%の確率で防御する 練武中級40Fキャラバン ド忘れ防御 逆Z字 緑 状態異常「ド忘れ」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン 混乱防御 逆L字 緑 状態異常「混乱」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン 鈍足防御 Z字 青 状態異常「鈍足」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級20Fキャラバン 暗闇防御 逆Z字 緑 状態異常「暗闇」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級50Fキャラバン 石化防御 L字 青 状態異常「石化」を50%の確率で防御する 練武初級40Fキャラバン 低燃費 移動時の消費ENの減少率が50%になる(神様のみ有効) 中級イレギュラーショップ パワーリフト ×字 黄 持ち上げ時のEN消費ペナルティを無効化(神様のみ有効) 練武初級20Fキャラバン 三枚おろし 敵のドロップアイテムが10%の確率で食べ物になる 練武中級50Fキャラバン 無意識学習 黄 1ターンごとに次のレベルに必要な経験値の0.1%を取得 練武中級60Fキャラバン中級イレギュラーショップ 天使結界延長 天使結界の継続ターンが20ターン延長(天使のみ有効) 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 バースト転送 天装神器のバースト時、天装神器を倉庫に自動転送する 練武中級30Fキャラバン バーストアップ 天装神器のバーストスピードがアップする 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 バースト値2倍エナジー0本の時バースト値の幅2-20%エナジー6本の時バースト値の幅3-32%レベル差により変化 バーストダウン 天装神器のバーストスピードがダウンする 天装召喚延長 天装召喚の継続ターンが20ターン延長(神様のみ有効) 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 召喚バースト無効 天装召喚時の天装神器がバーストしない(神様のみ有効) エクストラ オレ様至上主義者クリア報酬 天使コマンド強化 3*5長方形 赤 天使コマンドの使用可能回数が増えます(天使のみ有効) 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ アンガー クリティカルダメージを25%アップ 練武中級40Fキャラバン 活性化 自動HP回復速度が+100%になるがENの減りも2倍になる 練武中級20Fキャラバン エコ魔力 天装開放使用時の消費SPが20%減少します 練武中級30Fキャラバン 特殊能力 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 ハングリー精神 ENが下がるほど与えるダメージが増加するEN0で約2倍 練武中級50Fキャラバン 暗殺 5マス十字 赤 背面からの攻撃時、必ずクリティカルになる 練武中級20Fキャラバン 無音殺 5*5十字 黄 対象を撃破した際、悲鳴をあげなくなる 練武中級40Fキャラバン中級イレギュラーショップ 勇者魂 自分よりLVが高いキャラに対するダメージが10%アップ 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 隣接回避 2マス十字 青 隣接攻撃を25%で回避 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 遠距離回避 25%の確率で遠距離攻撃を回避する 練武中級50Fキャラバン 薄い影 足踏み中は隣接しない限り未発見状態の敵に発見されない 練武中級10Fキャラバン バーサーカー 攻撃がクリティカルかミスのどちらかになる 練武中級40Fキャラバン Eフォース 火・風・水属性攻撃ダメージが10%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 武士道 正面からの攻撃時、ダメージが25%アップ 練武中級40Fキャラバン 位置エネルギー 自分より低い市にいる対象への攻撃力が25%アップ 練武中級40Fキャラバン 血化粧 赤 攻撃ダメージが、最大HP値と現在のHP値の差分になる 練武中級40Fキャラバン 加速射撃 遠距離攻撃時、射程マスX5%攻撃力アップ 練武中級40Fキャラバン カウントアタック 黄 移動し続けたマス数×1%攻撃力アップ(神様のみ有効) 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 上限:+99% カウントショット 黄 移動し続けたマス数×1%命中率アップ(神様のみ有効) 練武中級30Fキャラバン 上限:+99% 素振り 空振りした回数X5%攻撃力アップ(神様のみ有効) タタリガミ 受けたダメージを蓄積し、攻撃時に上乗せする 練武中級40Fキャラバン フルバレット 黄 2~3マス離れた敵への攻撃が20%の確率でクリティカル 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 逆境魂 緑 自分よりレベルが高いキャラから受けるダメージ10%軽減 練武中級40Fキャラバン 加護の盾 緑 火・風・水属性攻撃のダメージを10%ダウンする 練武中級20Fキャラバン カウントブロック 移動し続けたマス数X1%のダメージ軽減(神様のみ有効) 練武中級50Fキャラバン 上限:+99% カウントステップ 黄 移動し続けたマス数×1%攻撃回避(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 上限:+99% 状態感染 通常攻撃・投げ攻撃時、対象に自分の状態異常を付与する 練武中級10Fキャラバン以降 追牙 赤 通常攻撃時、2回攻撃するようになる(エネル源による強化なし) 練武中級10Fキャラバン バイタルゲイン 敵を倒すたびにENが1%回復する 練武中級30Fキャラバン ブレイクハート 通常攻撃・投げ攻撃時、対象のATKを10%減少させる 練武中級50Fキャラバン アーマーダウン 通常攻撃・投げ攻撃時,対称のDEFを10%減少させる 練武中級10Fキャラバン スチールセンス 通常攻撃・投げ攻撃時、対象のHIT、SPDを10%現象 練武中級40Fキャラバン フレイムドレイン 火属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級30Fキャラバン ストームドレイン 黄 風属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級40Fキャラバン アクアドレイン 水属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級20Fキャラバン フォーカス 大Z字 黄 残りHP25%以下で25%の確率でクリティカル発生 練武中級10Fキャラバン練武中級40Fキャラバン エナジー1本につき(確率)+5% 影舞い 残りHP25%以下であらゆる攻撃を25%で回避 練武中級50Fキャラバン 引きこもり 移動せずに連続で攻撃すると与えるダメージが増加する 練武中級10Fキャラバン以降 地団駄 足踏みした回数分ドロップ率を上げる(神様のみ有効) 練武中級40Fキャラバン 猫にごはん 緑 ドロップしたお金が入手不可だが食べれる(神様のみ有効) 練武中級20Fキャラバン中級イレギュラーショップ 天装神器を食べる ○ 黄 バースト値のある天装神器を食べられます(神様のみ有効) 中級イレギュラーショップ 聖魂生成増加 バースト時に生成される聖魂がフロアの深さに応じて増加 サバイバルクリア報酬 ネコババ ×字 青 アイテムを盗む確率を10%アップさせます 練武中級50Fキャラバン中級イレギュラーショップ クワバサミ 黄 持ち上げ状態で通常攻撃が可能になります(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン ダブルウェポン 赤 二刀流天装解放のダメージが20%アップ 練武中級20Fキャラバン ガードナー 盾を装備した際のパラメータ補正が10%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 ビーストキラー L字 黄 ビースト系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン アンデッドキラー Z字 赤 アンデッド系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 水棲生物キラー Z字 赤 水棲生物系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン練武中級30Fキャラバン 不思議キラー L字 黄 不思議系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級30Fキャラバン マシンキラー 逆Z字 黄 マシン系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 爬虫類キラー 逆L字 赤 爬虫類系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級30Fキャラバン練武中級80Fキャラバン 植物キラー L字 黄 植物系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級20Fキャラバン練武中級30Fキャラバン 昆虫キラー 逆Z字 黄 昆虫系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 狂戦士キラー 逆L字 赤 狂戦士系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級40Fキャラバン ドラゴンキラー 逆L字 赤 ドラゴン系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン練武中級80Fキャラバン 形状 1*1 2*2 2*3 3*3 5*3 L字 逆L字 Z字 逆Z字 大Z字 ×字 ○ 3*3十 3*4十 5*5十 井型
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※第一希望の記載が間違っている時は、『BBS』にお書き込みください。 現在の優先ロット順位表:旧裏版です。集計毎に順位が入れ替わります。~ 優先ロット個数(エリア別)は、第二希望を設定する時の参考にしてください。~ ※無断不参加31日以上の方は自動的に脱退として凍結欄に移動されます。欠席時は必ずBBSにて報告するようにお願いします。 最終更新日:2008-02-24 (日) 17 00 42 優先ロット個数(エリア別) エリア/ジョブ 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 合計 バストゥーク - 足 - 脚 手 胴(1) 頭 足 胴(1) 手 - 手 - 脚(1) 手 4 サンドリア 足 脚 頭(1) - 足(3) - 手 - 脚(1) 頭 脚 - 脚(1) 足(1) 足(1) 8 ウィンダス 頭 - 足(2) 手(2) - 頭(1) 足(1) 手 頭 - 手 脚 頭(1) - 脚(1) 8 ジュノ 手 手 脚(1) 足(3) 脚(1) 足(1) - 脚 - 足 頭 足 足(1) 手 - 7 ボスディン 脚(2) 胴(2) 胴(1) 胴(2) 胴(5) 脚(2) 脚(4) 胴 足(1) 胴(1) 足 胴(1) 胴(2) 胴(1) 胴(1) 26 ザルカバード 胴(2) 頭(3) 手(4) 頭(1) 頭(8) 手(3) 胴(3) 頭 手(2) 脚(2) 胴(1) 頭(1) 手(2) 頭(2) 頭(1) 35 合計 4 5 9 7 18 7 8 0 5 3 1 2 8 5 4 91 戦士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Arisie 戦士 頭 胴[1] 手 脚[1] 足 44 2007年08月06日 87 2008年03月07日 モンク 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Ryukin モンク 頭[1] 胴 手 脚 足 70 - 70 2008年02月29日 2 Marieq モンク 頭[2] 胴[1] 手 脚 足 50 - 50 2008年03月07日 3 Karinka モンク 頭[3] 胴[2] 手 脚 足 25 - 25 2008年01月14日 白魔道士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Dougram 白魔道士 頭 胴 手[1] 脚 足 100 - 100 2007年07月23日 2 Altoria 白魔道士 頭 胴 手[2] 脚 足 23 - 23 2008年02月25日 3 Junsp 白魔道士 頭[1] 胴 手[3] 脚 足[1] 3 2008年02月08日 48 2008年02月29日 3 Natalie 白魔道士 頭 胴[1] 手[4] 脚[1] 足[2] 1 2007年12月21日 82 2007年12月21日 4 Alliss 白魔道士 頭[2] 胴[2] 手[5] 脚[2] 足[3] 0 2008年03月00日 0 2008年03月07日 黒魔道士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Titania 黒魔道士 頭 胴 手[1] 脚 足[1] 18 2007年12月24日 86 2008年03月07日 2 Aruberu 黒魔道士 頭 胴[1] 手 脚 足[2] 17 - 17 2008年03月07日 3 Umes 黒魔道士 頭[1] 胴[2] 手[2] 脚 足[3] 6 - 6 2007年09月17日 赤魔道士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Mayaburea 赤魔道士 頭[1] 胴 手 脚 足 53 2007年08月03日 202 2008年03月07日 2 Cotton 赤魔道士 頭[2] 胴 手 脚 足 52 - 52 2008年03月07日 3 Makoton 赤魔道士 頭[3] 胴 手 脚 足 51 - 51 2007年08月31日 4 Cozaru 赤魔道士 頭[4] 胴[1] 手 脚 足 40 - 40 2008年03月03日 5 Kamyu 赤魔道士 頭[5] 胴 手 脚 足 37 - 37 2008年02月10日 6 Munezou 赤魔道士 頭[6] 胴[2] 手 脚 足[1] 33 - 33 2008年03月07日 6 Tararin 赤魔道士 頭[6] 胴[2] 手 脚 足[1] 33 - 33 2008年03月07日 8 Reindeer 赤魔道士 頭[8] 胴[4] 手 脚[1] 足[3] 8 - 8 2008年03月03日 シーフ 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Garsen シーフ 頭 胴 手[1] 脚[1] 足 49 2007年02月19日 132 2008年01月28日 2 Yuirin シーフ 頭 胴 手[2] 脚 足 38 - 38 2008年03月07日 3 Nagato シーフ 頭[1] 胴[1] 手[3] 脚[2] 足[1] 7 2008年02月08日 102 2008年03月07日 ナイト 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Azuchi ナイト 頭 胴 手 脚[1] 足 79 - 79 2008年03月03日 2 Rothschild ナイト 頭 胴[1] 手 脚[2] 足 70 - 70 2008年03月07日 3 Fenia ナイト 頭 胴[2] 手 脚[3] 足 36 2007年02月19日 120 2007年12月17日 4 Ladyblackpearl ナイト 頭 胴[3] 手 脚[4] 足[1] 31 - 31 2008年03月07日 暗黒騎士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 獣使い 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Rongo 獣使い 頭 胴 手[1] 脚 足 26 2007年6月29日 104 2008年02月22日 2 Albi 獣使い 頭 胴[1] 手[2] 脚[1] 足[1] 7 2007年11月30日 139 2008年03月07日 吟遊詩人 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Chiho 吟遊詩人 頭 胴[1] 手 脚[1] 足 39 - 39 2007年12月21日 2 Basi 吟遊詩人 頭 胴 手 脚[2] 足 27 2007年7月16日 137 2008年03月07日 狩人 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Zuikaku 狩人 頭 胴[1] 手 脚 足 13 2007年11月19日 100 2008年03月07日 侍 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Galmuud 侍 頭[1] 胴[1] 手 脚 足 13 - 13 2007年10月12日 忍者 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Ceria 忍者 頭 胴 手[1] 脚 足 89 2006年07月18日 114 2008年02月06日 2 Ayanokouji 忍者 頭 胴[1] 手[2] 脚 足 16 2007年12月07日 110 2008年03月07日 3 Zinta 忍者 頭[1] 胴[2] 手[3] 脚[1] 足[1] 5 2008年02月08日 5 2008年03月07日 竜騎士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Orfina 竜騎士 頭[1] 胴 手 脚 足 37 2007年10月05日 190 2008年03月07日 2 Sana 竜騎士 頭[2] 胴[1] 手 脚[1] 足[1] 18 - 18 2008年03月07日 召喚士 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Erias 召喚士 頭[1] 胴[1] 手 脚[1] 足[1] 1 2008年03月07日 171 2008年03月07日 希望なし 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Aubrey 30 2007年08月31日 63 2008年01月14日 2 Suterusu 18 2007年10月05日 117 2008年01月28日 3 Kiyuto 10 2006年09月12日 73 2007年12月14日 4 Kitsch 3 2008年02月06日 166 2008年03月07日 ポイント0 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 1 Skate 吟遊詩人 頭 胴 手 脚 足 0 - 0 - 1 Tila 吟遊詩人 頭 胴 手 脚 足 0 - 0 - 凍結・脱退・無断不参加31日 順位 名前 第一希望 頭 胴 手 脚 足 有効P ポイント開始日 総合P 最終参加日 - Peacesky 吟遊詩人 頭 胴 手 脚 足 56 - 56 2008年02月06日 - Schwartzer モンク 頭[4] 胴[3] 手[1] 脚[1] 足 5 - 5 2008年01月14日 - Varli 戦士 頭 胴[2] 手 脚[2] 足 18 - 18 2008年02月22日
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敵対NPC ならず者 男盗賊 女盗賊 騎士・兵士 「救済」メンバー 暗殺団 人間敵の能力の解説ファイター ストライダー&レンジャー メイジ&ソーサラー ウォリアー ミスティックナイト アサシン マジックアーチャー モール オーフィス バルザック サロモ バーン 界王 界王のポーン さまよえる戦徒ファイター(戦徒) ストライダー(戦徒) メイジ(戦徒) ウォリアー(戦徒) レンジャー(戦徒) ソーサラー(戦徒) マジックアーチャー(戦徒) 上級メイジ(戦徒) ▼ 情報提供はこちら ならず者 グランシス半島各地に点在し、覚者一行や旅人等を襲う、武装した無法者や野盗。 写真 弱点 頭部 攻撃属性 (ほぼ全部だがジョブにより異なる) 経験値 (ジョブとランクにより異なる) 耐性 (ジョブにより異なる) 有効状異 (ジョブにより異なる) 獲得JP 掴み行動 持ち上げ・投げ・羽交い絞めが可能 出没地帯 草原 森など アイテム(タイプ1) 小さな金貨袋(25%)、金貨袋(10%)、ガライモの砥ぎ汁(8%)、白紙の巻物(5%)、異国のナイフ(2%) アイテム(タイプ2) 小さな金貨袋(35%)、手かせ(7%)、金貨袋(5%)、羽ペン(3%) アイテムドロップのタイプ1はジョブがファイター・ウォリアー・メイジ・ソーサラーの場合。 タイプ2はストライダー・レンジャー・アサシン・マジックアーチャーの場合のドロップとなっている。 攻略POINTRPGではお馴染みの武装敵対NPC。剣で攻撃するタイプ、遠くから弓で射撃するタイプ、魔法を使うタイプと職業が多彩で色々いるので臨機応変に対抗しよう。とはいえ、盾を持っているのがファイターではなくアサシンだったり、魔法を使う個体はメイジなのかソーサラーなのかと、極めて区別がつきにくい。 ステータスの高い上位種の方が概ね豪華な防具を身に着けているので、ジョブはともかく強さの判別はし易い。 戦闘状態になると「お前ら、かかれ!」「死にたくなきゃ全部置いて行きな!」など必ずセリフを発するので襲撃は簡単に察知できる。数が減って劣勢になると同じくセリフを発しつつ逃走を図るのでさっさと殲滅しよう。 大剣と大弓を持った個体の溜め攻撃はとんでもない威力を持っている。予備動作を見たら距離を取ったり走って躱そう。特に弓使いは場所によっては入り組んだ地形の高所に陣取っていたりするので苦戦する。 遠距離武器を装備した者から優先して倒すと良い。特に大弓使いはとどめ射ちで吹き飛ばしてくることもあるのでこちらから見える地形であれば優先的に倒すこと。 魔法系も厄介なので魔法を唱える動作をしたらダッシュで近寄ってタコ殴りにしよう。魔法が来る地点には赤い色の加害範囲模様が出るのですぐに避けること。 全ての悪性状態異常がよく効く。特にファイターとウォリアーとアサシンに関しては暗闇とスローでほぼ無力化させられる。 タイプ2(弓職の盗賊系)からはスキル「盗術」で[岩ゴケ薬•富豪のお守り]をそこそこの確率で盗むことができる。 男盗賊 エルンスト城塞跡付近に出現する盗賊。その集団を通称「鉄槌団」と呼ぶらしい。 弱点 頭部 攻撃属性 (ほぼ全部だがジョブにより異なる) 経験値 (ジョブとランクにより異なる) 耐性 (ジョブにより異なる) 有効状異 (ジョブにより異なる) 獲得JP 掴み行動 持ち上げ・投げ・羽交い絞めが可能 出没地帯 エルンスト城塞跡付近 アイテム 小さな金貨袋(35%)、手かせ(7%)、金貨袋(4%)、手投げ爆弾(3%)、大きな金貨袋(1%) 攻略POINTメンバー全員が男性で構成されている盗賊団。 職業はストライダーかアサシンの2択で、簡単に見分けられる。 ダガーもしくは弓を持っている者は必ずストライダー。弓持ちの剛力射ちは強力。 片手剣と盾を持っている者は必ずアサシンなので、要注意。ストライダーより数段強く、序盤ではかなりの強敵。 盗術を仕掛けると[玉虫色のタリスマン]をそこそこの確率で盗むことが可能。 女盗賊 衝天砦跡付近に出現する盗賊。男盗賊団とは違い、特定の集団通称等は無い。 弱点 頭部 攻撃属性 (ほぼ全部だがジョブにより異なる) 経験値 (ジョブとランクにより異なる) 耐性 (ジョブにより異なる) 有効状異 (ジョブにより異なる) 獲得JP 掴み行動 持ち上げ・投げ・羽交い絞めが可能 出没地帯 衝天砦跡付近 アイテム 小さな金貨袋(30%)、空き瓶(10%)、毛織物(5%)、金貨袋(3%)、大きな金貨袋(1%)、癒しの香水(1%) 攻略POINTメンバー全員が女性で構成されている盗賊団。不吉の森ではダイアウルフやスケルトンロードなど、付近に湧く他の敵と連携を組んで襲ってくることもある。 職業はストライダーかメイジの2択。ストライダーはダガーもしくは弓を持ち、メイジは当然ながら杖を持っている。 ちなみに赤色の覆面マスクや腰布など、装備品の多くはプレイヤーが使用できないNPC専用の装備で構成されている。 騎士・兵士 一部のクエスト、地域で遭遇する完全武装した敵。 弱点 頭部 攻撃属性 (ほぼ全部だがジョブにより異なる) 経験値 (ジョブとランクにより異なる) 耐性 (ジョブにより異なる) 有効状異 (ジョブにより異なる) 獲得JP 掴み行動 持ち上げ・投げ・羽交い絞めが可能 出没地帯 草原 森 一部ダンジョンなど アイテム 小さな金貨袋(27%)、王宮の旗(8%)、油瓶(6%)、金貨袋(5%)、応急薬(4%) 攻略POINT領都所属の兵士、又は騎士。どちらかというとメインクエスト等で友軍(味方NPC)として見かける機会の方が多いかもしれない。 職業が上位・混成含む全職から選ばれる為、戦う際の優先順位に注意。とりわけレンジャー•ソーサラーを放置すると危険なのは野盗と同じ。 サブクエスト[救いの手]最中の涸離宮内に出現する警備兵のみにミスティックナイトがいる。セントウォールでこちらの攻撃を無効化するので発動される前に手早く倒そう。 領都崩壊後、メインクエストを進めてから富裕区に立ち入るとファイタータイプの兵士が無限湧きしてくる。 「救済」メンバー 「ドラゴンによる破滅こそが世界を救う」…と信じ、「破滅こそ救済」を教義にしている、新興異教徒集団(カルト宗教集団)。 首魁(教祖兼教主)のエリシオンを筆頭に、幹部メンバーにマルセロやバルザックが居る。 弱点 頭部 攻撃属性 炎、氷 経験値 (ランクにより異なる) 耐性 (ジョブにより異なる) 有効状異 (ジョブにより異なる) 獲得JP 掴み行動 持ち上げ・投げ・羽交い絞めが可能 出没地帯 領都周辺(夜) 長城砦 アイテム(男性) 小さな金貨袋(25%)、古い書物(17%)、白紙の巻物(5%)、金貨袋(3%) アイテム(女性) 小さな金貨袋(29%)、白紙の巻物(15%)、古い書物(5%)、大きな金貨袋(1%) 攻略POINT漆黒のフード付きローブ([信徒の黒衣])を着ている。主な出現場所は異教の地下墓所入口付近(夜限定)。ただし、首魁のエリシオンと教団の信仰対象のドラゴン亡き後である領都崩壊後(MQ[決戦]クリア後)は教団が自然解散したのか、一切出現しなくなる。 メイジとソーサラーのみで構成されており、魔法でしか攻撃してこない。使う魔法は、〈ファイアボール2•フロストスパイク•フリージングゾーン2•ヒーリングスポット2•スロースポット〉。 遠隔魔法攻撃を複数人の集団で仕掛けてくる為、野盗の様に倒す優先順位を付け難い。 とはいえ、魔法詠唱から発動までには時間が掛かる為、詠唱動作をし始めた個体から狙っていくと良い。 教団の本拠地であるとされる、異教の地下墓所内には何故か出現しない。その代わり、メインクエスト「滅びの賛歌」進行中の長城砦の内部に出現する。 実は男と女が居るのだが、落とすアイテムも見た目(外見)もほぼ同じである為、見た目だけでの判別は不可能に近い。なお、女の"救済"構成員は長城砦にしか出現しない模様。 暗殺団 特定の時期の夜間のみに出現する、覚者の命を狙う謎の集団。 弱点 頭部 攻撃属性 (ほぼ全部だがジョブにより異なる) 経験値 (ジョブとランクにより異なる) 耐性 (ジョブにより異なる) 有効状異 (ジョブにより異なる) 獲得JP 掴み行動 持ち上げ・投げ・羽交い絞めが可能 出没地帯 石切り場跡北口周辺 月噛峠など(いずれもクエスト進行中の夜) アイテム 小さな金貨袋(20%) 毒瓶(12%) 手かせ(8%) 異国のナイフ(5%) 大きな金貨袋(4%) 大きな金貨袋(1%) 攻略POINT特定のサブクエスト([喉元の刃])進行中の夜間(20時~4時の間)のみに下記の場所に出現する。 出現ポイントは、石切り場北口周辺(3人)、領都北西の橋の北側(4人)、月噛峠(1人)、マナミア街道(2人)。ダガーと弓の両方を装備している個体が多く、近接武器と射撃武器を使い分けて攻撃してくる。一気に近接すると反撃を受ける場合もあるので注意しよう。 この内、月噛峠に出現する魔法職1人の個体の場所が分かり難いが、数匹のハーピーがいる突発クエストが発生する地点より少し領都側の方に行った地点にある一本木の地点。 上記4地点に出現する暗殺団員を全て倒し終えた後にカサディスに近づくと、リーダーが出現する。リーダーの職業はウォリアーなので、近接職ならば盾カウンターや特殊カウンター技を、それ以外の職ならば距離を取って弓等の射撃武器や魔法を用いれば楽に倒せる。 人間敵の能力の解説 人間敵には1~5までの間でLvが設定されており、似た様な外見でも能力が異なる。因みに少し余談だが、一部の人間敵(主に野盗•ならず者…等)はレベルが高い敵ほど、外見上の装備品の質が上がる。見慣れれば一目見るだけでその敵の強さを大体判別できる様になれる。(外見の簡易例 低レベルの敵は低級品で軽装備。高レベルの敵は高級品で重装備)。 攻撃倍率・魔法攻撃倍率は、それぞれのジョブの基本能力値に対する数値。もちろん、倍率が高いほど強い。 アサシン・マジックアーチャーはLv1とLv2の2種類しかいないが、どちらも他のジョブのLv4~5に相当するので注意。 属性有効度はLvに関わらずほぼ同じの模様。その為、最も高いLvの欄に記す。 悪性状態異常は全て有効。 ファイター Lv1 体力 1500 攻撃倍率 2 防御力 70 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 60 経験値 120 Lv2 体力 1800 攻撃倍率 3.5 防御力 110 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 110 経験値 220 Lv3 体力 2200 攻撃倍率 5 防御力 130 魔法攻撃倍率 2 魔法防御力 130 経験値 310 Lv4 体力 3000 攻撃倍率 6.5 防御力 180 魔法攻撃倍率 3 魔法防御力 180 経験値 410 Lv5 体力 4000 攻撃倍率 8 防御力 250 魔法攻撃倍率 3 魔法防御力 250 経験値 610 属性有効度 炎 +30% 氷 +30% 雷 +30% 聖 ±0% 闇 +70% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 攻略POINT片手剣と盾を持っているので、アサシンと判別しづらい。 低レベルでも攻撃力が高いため、序盤は厄介。レベルが高いと[一閃突き]や[払い斬り]等の攻撃技も使うので警戒が必要。 しかし、属性に対する耐性は聖属性を除いて低いため、魔法が使えるジョブなら対処は容易。 ストライダー&レンジャー Lv1 体力 1300 攻撃倍率 0.8 防御力 90 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 90 経験値 100 Lv2 体力 1700 攻撃倍率 1.7 防御力 100 魔法攻撃倍率 4 魔法防御力 100 経験値 200 Lv3 体力 2000 攻撃倍率 3.2 防御力 130 魔法攻撃倍率 5 魔法防御力 130 経験値 300 Lv4 体力 2300 攻撃倍率 4.5 防御力 200 魔法攻撃倍率 5 魔法防御力 200 経験値 400 Lv5 体力 2500 攻撃倍率 6 防御力 250 魔法攻撃倍率 6 魔法防御力 250 経験値 600 属性有効度 炎 -30% 氷 -30% 雷 -30% 聖 -30% 闇 -30% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 攻略POINT装備や外見が似ているので、装備している弓の大きさと射撃時の構え方で判別するしかない。 高所に陣取ってひたすら矢を射ってくる事も多い。場所によってはダッシュで逃げた方が無難な場合もある。 一番警戒したいのは、「溜め射撃技(剛力射ち•とどめ射ち)で吹っ飛ばされ、崖下や奈落に落下死」。成る可く崖や奈落を背にしないようにしよう。 ファイターよりもHPが低いが防御力は高いため、頑強さは大して変わらない。 メイジ&ソーサラー Lv1 体力 1000 攻撃倍率 1 防御力 70 魔法攻撃倍率 1.5 魔法防御力 80 経験値 110 Lv2 体力 1200 攻撃倍率 1 防御力 80 魔法攻撃倍率 2.2 魔法防御力 90 経験値 210 Lv3 体力 1500 攻撃倍率 1 防御力 110 魔法攻撃倍率 3.7 魔法防御力 120 経験値 310 Lv4 体力 1300 攻撃倍率 0.8 防御力 90 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 90 経験値 410 Lv5 体力 3000 攻撃倍率 1 防御力 250 魔法攻撃倍率 6 魔法防御力 250 経験値 610 属性有効度 炎 -50% 氷 -50% 雷 -50% 聖 -50% 闇 ±0% 斬撃 +10% 打撃 +10% 攻略POINTこの職業も似た様な外見が多いので、手持ちの杖の大きさで判別するしかない。 使う魔法は[ファイアボール•フロストスパイク•サンダーレイン]がメイン。メイジの場合は[ヒーリングスポット]も使う。 レベルが高いと悪性状態異常付与の妨害魔法(スポットorウォーク系)も使う。 総じてHPと吹き飛び•怯み耐性が低いので真っ先に片付けたい相手。属性耐性は強く、魔法攻撃は効果が薄いので物理攻撃を用いた接近戦で仕留めたい。 攻撃手段はほぼ攻撃or妨害魔法のみ(近寄ると杖で殴ってくる)な上、沈黙が効くので黙らせておくのも非常に有効。黙らせれば殆ど逃げ回るだけの雑魚と化す。 ウォリアー Lv1 体力 2000 攻撃倍率 1 防御力 80 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 80 経験値 120 Lv2 体力 2500 攻撃倍率 1.5 防御力 100 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 100 経験値 220 Lv3 体力 3000 攻撃倍率 4 防御力 150 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 150 経験値 320 Lv4 体力 4000 攻撃倍率 5 防御力 190 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 190 経験値 420 Lv5 体力 5000 攻撃倍率 6 防御力 250 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 250 経験値 620 属性有効度 炎 +100% 氷 +100% 雷 +100% 聖 ±0% 闇 +150% 斬撃 -10% 打撃 -10% 攻略POINT大剣を装備しているので他の職業に比べて判別は容易。 HPが高い上、他の職業に比べて怯み難い。ゴリ押しで正面から戦おうとすると大きな被害が出る。 近接攻撃範囲は広めだが、攻撃速度自体は大振り故に遅めなので、盾を装備出来るジョブ(戦職)ならば盾カウンターを、アサシンならば特殊カウンター技を狙ってみるのもある程度有効。 ファイター以上に属性攻撃が有効。魔法職なら楽勝。弓職でも属性エンチャントを付与した弓武器を使えば難なく勝てる。 ミスティックナイト Lv1 体力 1500 攻撃倍率 1 防御力 100 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 100 経験値 120 Lv2 体力 2300 攻撃倍率 3 防御力 110 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 110 経験値 220 Lv3 体力 2600 攻撃倍率 4 防御力 130 魔法攻撃倍率 2 魔法防御力 130 経験値 320 Lv4 体力 3500 攻撃倍率 5.5 防御力 180 魔法攻撃倍率 2 魔法防御力 180 経験値 420 Lv5 体力 4200 攻撃倍率 7.5 防御力 260 魔法攻撃倍率 2 魔法防御力 260 経験値 620 属性有効度 炎 +30% 氷 +30% 雷 +30% 聖 ±0% 闇 +70% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 攻略POINT[メイス&魔道盾]or[杖&魔道盾]を持っている。 魔法詠唱から発動までには時間が掛かるのは変わらないため、詠唱中の隙を狙っていけばOK。 現状、敵として戦う相手は(涸離宮内部の警備兵である)領都騎士のみの為か、他の職業に比べて出現場所が最も少なく、[涸離宮(※SQ[救いの手]進行時限定)]の1ヶ所にしか居ない。 アサシン Lv1 体力 3000 攻撃倍率 7 防御力 180 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 180 経験値 400 Lv2 体力 3500 攻撃倍率 8 防御力 250 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 250 経験値 600 属性有効度 炎 -50% 氷 -50% 雷 -50% 聖 -50% 闇 -50% 斬撃 +30% 打撃 +30% 攻略POINTダガーではなく片手剣と盾を持っていることも多く、ファイターと判別し難い。 とにかく攻撃力が高い。アサシンの敵からの攻撃は出来る限り避けること。 男盗賊団に限っては片手剣&盾装備の団員は全員アサシンで固定。エルンスト城塞跡付近には多数おり、覚者一行の能力値が低い初周プレイの序盤時はかなりの強敵となる。 属性攻撃に耐性を持ち、斬撃・打撃といった物理攻撃の方がダメージが通り易い。 マジックアーチャー Lv1 体力 2500 攻撃倍率 4 防御力 170 魔法攻撃倍率 5 魔法防御力 180 経験値 400 Lv2 体力 3000 攻撃倍率 5 防御力 260 魔法攻撃倍率 6 魔法防御力 270 経験値 600 属性有効度 炎 -20% 氷 -20% 雷 -20% 聖 -50% 闇 +20% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 攻略POINT魔道弓のみで、ダガーや杖は持っていない。 他の職業に比べて出現場所が少なく、パストナ岩窟•不吉の森•蒼月塔(MQ[魔器に魅入られた魂]進行時限定)の3ヶ所にしか居ない。 モール 男のみの盗賊団である[鉄槌団]の頭領。強面な見た目とは裏腹に「鉄の掟」と呼ばれる団内ルール(規律)に厳しい理知的インテリ派の男。 体力 5200 攻撃倍率 7 防御力 120 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 270 属性有効度 炎 -50% 氷 -50% 雷 -50% 聖 -50% 闇 -50% 斬撃 +30% 打撃 +30% 有効状態異常 非常に有効 (なし) 有効 全部 少し有効 (なし) 出現地 エルンスト城塞跡 アイテム 特大の金貨袋(50%)、大きな金貨袋(50%) 攻略POINT職業はレンジャー。当人の目印は[蛮族王の兜]を被った大弓持ち。団内で唯一のレンジャーなので、ある程度判別は容易。 こちら(プレイヤー覚者)から当人に対して攻撃を仕掛けたり、当人からの好感度が低すぎたりしない限りは襲ってこないのでわざわざ戦う必要や意味は無い。…寧ろ、敵対していると後々に(主にクエスト関連で)色々と面倒な場合があるので、当人と交戦する事はできる限り避けよう。 使用スキルは[かまいたち]・[全霊弓]。 オーフィス 女のみの盗賊団の頭領。自由奔放な気風である女盗賊団を率いる、男勝りな性格の女。 体力 5200 攻撃倍率 3.5 防御力 150 魔法攻撃倍率 10 魔法防御力 270 属性有効度 炎 -50% 氷 -50% 雷 -50% 聖 -50% 闇 -50% 斬撃 +30% 打撃 +30% 有効状態異常 非常に有効 (なし) 有効 全部 少し有効 (なし) 出現地 衝天砦跡 アイテム 特大の金貨袋(50%)、大きな金貨袋(50%) 攻略POINT職業はマジックアーチャー。当人の目印は[竜の額当て]を付けた魔道弓持ち。団内で唯一のマジックアーチャーなので、ある程度判別は容易。 グランシス地方内での巷の噂でも語られている通り、当人は 極度の男性嫌悪者 なので、[オーフィスとの友好の証]未所持の場合、覚者自身、又はPTメンバーのポーンに男性が居るならば迂闊に近寄らなければ戦闘にはならない。PTメンバーの男性全員が女装している場合も同様、近寄って普通に会話をする事も出来る。 逆に 覚者が友好の証を持たず、女装もしていない男性(※男性ポーンも含む)だと、訪問して会話どころか接近→他の女団員ともども即敵対 戦闘 なのでクエスト関連で当人に会いに行く際は覚者自身の性別や服装(外見装備品)、PTメンバーの性別や服装には充分な注意が必要。 モールよりも防御力は高いが攻撃力は低い。 使用スキルは「かまいたち」•「追魔弾」。 「砦から弓で吹っ飛ばされて崖下へ転落死」…という事にさえ警戒すれば大した敵ではない。むしろ群がってくる取り巻きの女盗賊団員勢の方が厄介。 バルザック "救済"の幹部メンバーの1人。 体力 9000 攻撃倍率 1 防御力 56 魔法攻撃倍率 1.8 魔法防御力 120 属性有効度 炎 -50% 氷 -50% 雷 -50% 聖 -50% 闇 ±0% 斬撃 +20% 打撃 ±0% 有効状態異常 非常に有効 沈黙 有効 沈黙以外全部 少し有効 なし 出現地 異教の地下墓所 攻略POINT職業はメイジ。 ワイト系魔物よろしく、ひたすらスケルトンを召喚し続ける。攻撃魔法も使うのでそちらにも注意が必要。 斬撃が有効なのだが、意外とタフなので、覚者側のレベルや能力値が低いと長期戦になる。 体力が0になると自爆するので注意。一応、石化が有効な様子なので、石化状態にしてから倒せば自爆を防げるかもしれない。(※不確定要素なので要検証) サロモ 魔術研究成果の独占心に囚われた末に、国宝の指輪を盗み出した犯人である元魔術研究者の魔術師。 体力 13000 攻撃倍率 1 防御力 250 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 400 属性有効度 炎 -50% 氷 ±0% 雷 +150% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 -20% 打撃 -20% 有効状態異常 非常に有効 (なし) 有効 下記の状態異常以外全部 少し有効 沈黙 無効 凍結、睡眠、石化 出現地 石切り場跡、蒼月塔 攻略POINT職業はメイジ。 バルザックと同様にスケルトン系の魔物敵を召喚するが、こちらはスケルトンナイトとスケルトンロードなので取り巻きはこちらの方が強い。自身は「フレイムウォール」「フロストスパイク」などで攻撃する。 最初は近寄るとワープによる瞬間移動で逃げ続けるため、直接攻撃が当たらないが、スケルトンを4回呼び出した後は、使う魔法が強力になって属性大魔法等も使い始める代わりに瞬間移動しなくなり、攻撃が当たるようになる。また、それ以降はスケルトンは呼び出さない。弓矢や魔法攻撃などは当たるので間接攻撃が可能な職業ならばサロモが本気を出す前に倒せる。 バルザックよりも能力は高く、魔法の詠唱時間が非常に短い。さらに怯み難いため詠唱妨害も難しい。一応、沈黙状態には耐性こそあるが通るので、強力な魔法を一時的に封じる為にも黙らしておくのも有効。スロー状態にするのも有効な手段。 物理攻撃があまり効かないのも厄介。ただし、雷属性が弱点なので雷属性の攻撃魔法が使える魔法職が居ると多少は有利に戦えるだろう。 余談だが、持っている武器はメイジ用の小杖•[ネイルフリード]。しかし使う魔法の種類と、外見上の装備品(防具)的にはソーサラーの大杖の方が合っている気がする…。 バーン 叩き上げの戦士でもある、宿営地の兵士長。 体力 10000 攻撃倍率 10 防御力 300 魔法攻撃倍率 10 魔法防御力 300 属性有効度 炎 -20% 氷 -20% 雷 -20% 聖 -50% 闇 +20% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 有効状態異常 非常に有効 なし 有効 なし 少し有効 なし 無効 全ての状態異常 出現地 宿営地・バーン兵法訓練所 攻略POINT宿営地の掲示板クエスト[もう一つの最終決戦]での決闘相手。最序盤でポーンとの連携についてのチュートリアル(訓練)を担当している人でもある。(関連クエスト→SQ[共闘の教え]) 職業はウォリアー。 使用スキルは[魔人突き]•[柄打ち]•[恨斬]。至近距離での[柄打ち]連発や[恨斬]には注意。 職業補正に依る高い怯み耐性がある為、直接攻撃では殆ど怯まない。悪性状態異常も全て一切効かないので搦め手はほぼ通用しない。 安全に戦いたければ魔法職に転職し、距離を取りながら通常攻撃や詠唱の早い[ファイアボール]等の初級攻撃魔法を連発するのが良い。弓職ならば距離を取りつつ、ひたすら弓矢で射つだけでOK。 騎士道精神に則りたい、或いは近接戦闘に自信が有って近接職で挑みたいのならば盾•魔道盾が使える職業で挑めば比較的無難に戦える。本人はウォリアー故に攻撃が大振りで遅めなので、相手の近接攻撃を盾ガードや盾カウンターで弾いて相手が体勢を崩したら2回程度通常攻撃で斬り付けてまたガードして…を繰り返すだけでもOK。 アサシンに転職してダガーや片手剣の特殊カウンター技([流し暗殺]•[無心斬])を狙ったり、[姿隠し]&[風まとい]を掛けてひたすら攻撃しまくるのも戦法としてあり。体力的に追い詰められてピンチになっても弓を使えば基本的に負ける事は無いだろう。 クエスト内限定の人間敵の中では頑張っている方だが、極端に強い訳ではないので2周目以降であればこちらの通常攻撃1〜2発で昇天する事もある。 因みに余談だが、当人の持つ武器は大剣の[グレートソード]である。更に余談だが、当人の護衛Qの成功個別報酬品は大剣の[グラップビクトリー]である。グラップビクトリーは全大剣の中では入手方法が限られている希少品。…見た目 性能的にもこちらの大剣の方が上質品なのだが、何故に装備しなかったのか不思議でならない。もしかしたら、当人は派手そうな外見の武器は好かない性分なのかもしれない…。 界王 DD本編ストーリーの真のラスボスでもある、DD世界の管理者(神)。 体力 23000 攻撃倍率 2.5 防御力 260 魔法攻撃倍率 2 魔法防御力 260 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 有効状態異常 非常に有効 なし 有効 下記以外 少し有効 睡眠、沈黙 無効 凍結、石化 出現地 界王の間 攻略POINT詳しい攻略はメインクエスト(決戦後)を参照。 初回プレイ(1周目)時ではプロローグクエスト(MQ[死闘の果て])でプレイヤーが操作した【古(いにしえ)の覚者•サヴァン】が界王。職業はファイター。 なお、2周目以降はオンラインの場合は(オンライン上の)他のクリア済みプレイヤーの覚者とメインポーンのコンビがランダムで選ばれる、オフラインの場合は前の周回時にクリアした覚者とメインポーンになる。ただし、変わるのは名前・職業・使用スキル・外見上の姿・身に付けてる装備品だけで、能力値や装備武器の攻撃性能は変わらない。しかし、少なくともDA版限定の特殊効果付き防具(黒呪防具Lv3系•不滅シリーズ…等)によるHP自動回復効果は 発動する ようである。(削りきっても少しずつ回復するのを確認。) 能力や攻撃性能は変わらなくても、職業と使用スキルが変わる都合上、発動されると面倒or危険な攻撃技や各種魔法スキルも多いので警戒すること。警戒すべき面倒or危険な攻撃技や各種魔法の主な一例:ファイター専用の各種攻撃技(一例 ワタえぐり•逸らし斬り•蜂舞斬)•戦職の[直下突き•刀牙昇斬•円月斬り]•物理弓職の各種攻撃 射撃技(一例 かまいたち•百裂斬り•剛力射ち•とどめ射ち•蹴り踏み•連なり射ち•綴れ射ち•しじま射ち•流星射ち•全霊弓)•アサシン専用の各種攻撃技(風車斬り•爆炎線•無心斬•流し暗殺)•メイジ専用の[バインドアンガー]•ソーサラー専用の各種魔法(一例 コーリングソウル•インスタントキリング•ポイズンスワンプ•ペトリファクション•属性大魔法)•マジックアーチャー専用の攻撃&射撃技(一例 昇炎斬り•魔斬波•連魔弾•追魔弾•爆散魔鋲)•ミスティックナイト専用の各種スキル(一例 各種ガード強化魔法•アビスペイン 各種攻撃技•魔石柱•魔撃砲•滅衝陣•ゾーンオブザゴッド)…等) 周回を重ねてこちらの能力が高過ぎるとポーンが速攻で界王のHPを削りきってしまうので、知識が得たい場合は武器を没収した上でcomeの指示を出しつつ逃げ回るか、覚者自身でポーンを担ぎ上げてひたすら逃げ回っておこう。 その他、警戒が必要なのは、界王のHPを削り切った後に使い始める衝撃波。威力が高い上に、界王の間では竜の鼓動が使えないので、特にハードモードでは "繰り返し、繰り返し、戦い続けなければならない" 様なハメになる。 界王のポーン 界王のメインポーン。 体力 35000 攻撃倍率 2.5 防御力 270 魔法攻撃倍率 2 魔法防御力 270 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 有効状態異常 非常に有効 なし 有効 下記以外 少し有効 睡眠、沈黙 無効 石化 出現地 界王の間 攻略POINT初回プレイ時では[古の覚者•サヴァン]のメインポーンである【サルド】が現れる。職業はファイター。 能力値を見てわかる通り、何気に界王より頑強である。その代わりに凍結の悪性状態異常が効くようになった。 しかし、倒さずに生かしておくと永遠に横槍を入れてきて、界王にトドメの一撃を刺し難くなるので、是が非でも先に倒す事になるだろう。 界王と同じく、2周目以降も名前や外見、職業や使用スキルが変わっても、能力や攻撃性能は変わらない。…が職業と使用スキルが変わっている都合上、界王ほどではないが、相手の動作には細心の注意を払わなければならない点も一緒。 ⇧ さまよえる戦徒 主を失った後に、黒呪島の呪力や悪しき瘴気に冒され続けた末に精神を汚されてしまった事により、正気を完全に失ってしまったポーン達の成れの果て。 新たな主を求めて彷徨うものの、本来の意識や目的はとうに失われており、島に踏み込んだ覚者とその仲間のポーン達に武器を向ける危険な存在と化してしまった。 ファイターやウォリアーの他に遠距離から強力なスキルや敵への補助を放つメイジやストライダー、強力な大魔法を用いるソーサラーも存在する。 耐性 (ジョブにより異なる) 弱点部位 頭部 経験値 (ジョブにより異なる) 有効状態異常 (ジョブにより異なるが、全て有効) 掴み行動 持ち上げ・投げ・羽交い絞めが可能 出現地 黒呪島各所 アイテム 通常(2個) 汚れたリム片 血染めのお守り ガライモの煮詰め汁 やすらぎの薬 慈母神の小像 他(ジョブにより異なる) エヴァーフォール (出現しない) 竜の涙所持時 (なし) 盗術(1個) ガライモの煮詰め汁 汚れたリム片 血染めのお守り やすらぎの薬 他(ジョブにより異なる) 黒呪島 なし?(通常のリムをドロップするという記載はあったが、ドロップを全く確認出来ていない) ファイター(戦徒) 体力 9000 攻撃倍率 25 防御力 770 魔法攻撃倍率 4 魔法防御力 400 経験値 1950 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 -20% 打撃 -20% アイテム 通常(2個) 汚れたリム片(30%) 血染めのお守り(10%) ガライモの煮詰め汁(4%) やすらぎの薬(3%) 密閉瓶(3%) 盗術(1個) ガライモの煮詰め汁(35%) 汚れたリム片(20%) やすらぎの薬(20%) 熟成薬草(15%) 血染めのお守り(10%) ストライダー(戦徒) 体力 7000 攻撃倍率 10 防御力 570 魔法攻撃倍率 6 魔法防御力 580 経験値 1750 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% アイテム 通常(2個) 汚れたリム片(30%) 血染めのお守り(10%) ガライモの煮詰め汁(4%) やすらぎの薬(3%) 爆裂の矢(3%) 盗術(1個) ガライモの煮詰め汁(35%) 汚れたリム片(20%) やすらぎの薬(20%) 爆裂の矢(15%) 血染めのお守り(10%) メイジ(戦徒) 体力 6000 攻撃倍率 5 防御力 450 魔法攻撃倍率 7 魔法防御力 450 経験値 1700 属性有効度 炎 -20% 氷 -20% 雷 -20% 聖 -20% 闇 -20% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% アイテム 通常(2個) 汚れたリム片(30%) 血染めのお守り(10%) ガライモの煮詰め汁(4%) やすらぎの薬(3%) 魔球根の煎じ薬(3%) 盗術(1個) ガライモの煮詰め汁(35%) 汚れたリム片(20%) やすらぎの薬(20%) 魔球根の煎じ薬(15%) 血染めのお守り(10%) ウォリアー(戦徒) 体力 12000 攻撃倍率 35 防御力 820 魔法攻撃倍率 1 魔法防御力 550 経験値 2950 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 -20% 打撃 -20% アイテム 通常(2個) 血染めのお守り(30%) 慈母神の小像(5%) ガライモの煮詰め汁(4%) やすらぎの薬(3%) 発奮のエキス(3%) 盗術(1個) ガライモの煮詰め汁(35%) 血染めのお守り(20%) やすらぎの薬(20%) 銀麦の練り粉(15%) 汚れたリム片(10%) レンジャー(戦徒) 体力 9000 攻撃倍率 14 防御力 740 魔法攻撃倍率 6 魔法防御力 650 経験値 2800 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% アイテム 通常(2個) 血染めのお守り(30%) 慈母神の小像(5%) ガライモの煮詰め汁(4%) やすらぎの薬(3%) ハガネの実の薬(3%) 盗術(1個) ガライモの煮詰め汁(35%) 血染めのお守り(20%) やすらぎの薬(20%) 銀麦の練り粉(15%) 汚れたリム片(10%) ソーサラー(戦徒) 体力 7700 攻撃倍率 5 防御力 520 魔法攻撃倍率 8 魔法防御力 600 経験値 3150 属性有効度 炎 -20% 氷 -20% 雷 -20% 聖 -20% 闇 -20% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% アイテム 通常(2個) 血染めのお守り(30%) 慈母神の小像(10%) ガライモの煮詰め汁(4%) やすらぎの薬(3%) サロモの秘薬(3%) 盗術(1個) ガライモの煮詰め汁(35%) 血染めのお守り(20%) やすらぎの薬(20%) 銀麦の練り粉(15%) 汚れたリム片(10%) マジックアーチャー(戦徒) 体力 7000 攻撃倍率 12 防御力 650 魔法攻撃倍率 7 魔法防御力 650 経験値 2200 属性有効度 炎 -20% 氷 -20% 雷 -20% 聖 -20% 闇 -20% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% アイテム 通常(2個) 汚れたリム片(40%) 血染めのお守り(10%) ガライモの煮詰め汁(4%) やすらぎの薬(3%) 銀麦の練り粉(3%) 盗術(1個) ガライモの煮詰め汁(35%) 汚れたリム片(20%) やすらぎの薬(20%) 銀麦の練り粉(15%) 血染めのお守り(10%) 上級メイジ(戦徒) 体力 7700 攻撃倍率 5 防御力 520 魔法攻撃倍率 8 魔法防御力 600 経験値 3150 属性有効度 炎 -20% 氷 -20% 雷 -20% 聖 -20% 闇 -20% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% アイテム 通常(2個) 血染めのお守り(25%) 慈母神の小像(5%) ガライモの煮詰め汁(4%) やすらぎの薬(3%) 隣国の薬(3%) 盗術(1個) ガライモの煮詰め汁(35%) 血染めのお守り(20%) やすらぎの薬(20%) 銀麦の練り粉(15%) 汚れたリム片(10%) 攻略POINT黒呪島版の野盗…もとい、汚染ポーンといったところだが、能力値や戦闘技能は桁外れに強化されている。 [一閃突き2]・[刀牙昇斬2]・[円月斬り]・[魔人突き]・[大輪斬]で怯まずに攻撃してくるファイター・ウォリアーは生半可な装備・能力値(レベル値)だと一撃でHPを4桁は持っていかれたり、怯まされてしまう。 ストライダーの[降らし射ち2]や、[かまいたち2]は一度食らうと連続して被弾しやすいので被弾したらすぐ回復アイテムを使う事。 レンジャーは至近距離で[綴れ射ち2]や[鳳凰射ち2]を用いたりする上、[とどめ射ち]や スタミナ無視で常時最大威力の[全霊弓]を息切れ動作無しで連続して放ってくる 時もある。 レンジャー等の弓職系汚染ポーンは高所に居る事が多く、死角から思わぬ痛恨の一撃を受けてしまう危険性がある。遠隔攻撃が使えるなら先に始末しておきたい。レンジャーの[とどめ射ち]や[全霊弓]は吹き飛ばし力も高く、被弾すると大きく吹き飛ばされてしまう。場所や地形によっては追加で落下ダメージを受けたり、奈落に落され転落死させられる事もありうる。 又、ストライダーやレンジャー等の弓職汚染ポーンは接近戦になると偶に[眩ませ縛り]を使って此方側の戦闘を妨害してくる。 これまでの魔術師系人間敵とは違い、魔法職系汚染ポーンは通常攻撃も使い分けてくる。地味に威力が高く、隙も少ない上、此方側は被弾時のダメージエフェクトの小ささや、怯み難さも重なって被ダメージに気が付き難いので要注意。 [ペトリファクション(石化付与魔法)]、[ロックビート2]、[ヴォルテクスレイジ2]等の厄介な攻撃or妨害魔法を用いてくるソーサラーもいる。ソーサラーの属性大魔法(特にヴォルテクスレイジ2)はウッカリ被弾してしまうとほぼ即死級の高威力があるので見かけたら最優先で倒して排除するか、怯ませたり沈黙状態にしたりして詠唱を中断orスロー•石化させて遅延化妨害させるか、見限ってさっさと逃げる事。ロックビートには噴き上げ前の震動時にもダメージ判定があり、ヴォルテクスレイジは発動サークル発生より先に竜巻が発生してダメージ判定と吸引判定が出る。 何故かマジックアーチャーの汚染ポーンもいる。野盗の時とは違い、魔道弓以外の武器も使う。[追魔弾]を撃ってくる他、杖を持っており、[サンダーレイン]や[フロストスパイク]等の中位攻撃魔法を放つ事もある。 メイジの汚染ポーンの存在も地味に厄介で、HP回復魔法(敵版ヒーリングスポット)を用いてプレイヤー側が優先して倒したいソーサラーやレンジャーの汚染ポーンを回復させてくる上、HP回復効果はゴアサイクロプス等の敵である魔物にも適用される。(流石にアンデッド系などの、不死系には効果が無い……が、回復対象にはするので隙だらけになることも…。)回復魔法以外にも[スティルネスウォーク]や[フレイムウォール]を使い、プレイヤー側の戦闘行動の邪魔をしてくる。また、メイジには[フレイムウォール]を使うタイプと、[フロストスパイク]を使い、能力値が高いタイプの2種類がいる。 基本的に複数の職業の集団で現れる事が殆どだが、できる限りソーサラー>レンジャー=マジックアーチャー>ストライダー>メイジ>戦士系職業…の順番で倒した方が良い。 ロックビートやヴォルテクスレイジは当たらなくても発動されるだけで一気に戦い難くなる。とにかく、是が非でも最優先でソーサラーを倒すようにしよう。 余談だが、何故か金運値上昇になっていても金貨袋をドロップせず、通常ドロップのままである。通常ドロップと書いたが、黒呪島によるドロップの可能性がある。 また、盗術が成功すれば100%盗めるはずなのだが、とある編集者によるドロップ確認では盗術2を用いたのに1個しか盗めなかったり、全く盗めなかったりした。このことから、ドロップ無しの確率が設定されてると思われるが、具体的な確率は不明。ソーサラーから[慈母神の小像]や[サロモの秘薬]が盗めたので、通常ドロップと同様のドロップ内容になっていると思われる…(※不確定事項の為、要検証)。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 女盗賊の所は影縫いを使って集めてから攻撃しまくった(死体置き場みたいになったけど) - 名無しさん 2012-09-27 23 25 25 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! ttps //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします❤️ - 名無しさん (2024-05-12 13 31 30) 涸離宮にはミスティックナイトな領都兵が一人だけ居たりする - 名無しさん 2012-10-18 16 35 29 今「モンスター→小型」の方に書かれてるさまよえる戦徒はどちらかと言うとこっちの項目向きじゃないか?どうでもいいが汚染されたポーンって話なのにマジックアーチャーの奴がいてワロタ - 名無しさん 2013-04-28 18 47 58 夜に北の砦に向かう際「ファントム!」「ゴースト!」「ソウル!」と言う声と字幕が出て攻撃されたけど、誰だろう… - 名無しさん 2013-05-11 02 00 05 取り敢えず戦徒は移して攻略関連追記した ドロップは分かんないから誰かお願い - 名無しさん 2014-02-11 05 45 26 バーンと戦えません!。゚(゚´▽`゚)゚。クエストが出てきません - 名無しさん 2014-06-13 02 35 43 既出かもしれないけど界王を羽交い絞めしてるところにポイズンスワンプなんかの持続ダメージ系が重なっていたらトドメさした扱いになって倒せるね - 名無しさん 2015-08-12 23 51 37 さまよえる戦徒のドロップや、書かれていなかった経験値、ミスティックナイトについて記載しておきました。ただ、さまよえる戦徒については記載と異なる点もあったので、まだ違うドロップがあるかもしれませんが、了承してください - 名無しさん (2023-05-04 21 48 40) 見出しの名称がダブってしまうと機能しなくなるので、少し変更を加えました。 - 名無しさん (2023-08-13 17 23 40) グランソレン近辺の小屋にいる片手剣の賊NPCの攻撃でHP1500、防御350ほどで一撃死したんですが、こんな場所に強い敵いたんですか? - 名無しさん (2024-04-10 07 18 59) 名前 ⇧
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制約一覧 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 敵女性のみに有効:1.0 敵男性のみに有効:0.75 敵両性のみに有効:0.7 敵無性のみに有効:0.7 味方転校生のみに有効:0.95 攻撃/防御/FSが0の敵にのみ有効:0.85 スタメンだと使用不可:0.9 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください 効果で戦線離脱するキャラクターはリソースにできません A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 体力消費:1につき5 (最大5消費=25まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます) 精神力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます 移動力が3以上あるキャラクターも最大2まで 【DR中】 DP消費:1につき30 (最大3消費=90まで) DP献上:1ごとに+15 (最大3献上=45まで)DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ) 1度しか使えない:10機会制約「nターン目のみ発動可能」と同時に取得できません 能力休み後に1ターン行動不能:20 自分死亡:55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:15(敵に使う能力の場合)/35(味方に使う能力の場合)付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 支払い方法で「カウンター効果発揮ごとに払う」を選べません 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/65(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)が死亡します 味方永続戦線離脱:→効果になりました 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)を永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 味方1人の特定のステータス(攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大10消費=25)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)から特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 範囲内味方全員から消費 →ガイドライン外で作ってください 死体消費:1体につき5 (最大8体消費=40まで)効果範囲内の任意の死体を消費します 死体の陣営は問わない。消費した死体は消滅する 場所制約「死体のあるマスでしか使えない」と同時に取れる B.支払い方法 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません。また、支払い確定後~支払い前の術者を他のキャラクターの制約「味方死亡」などで生贄に捧げたり内ゲバで殺害しても構いません 倍率一覧1ターン後に支払う:0.6倍例:1ターン後に死亡 55(自分死亡)×0.6=消費制約値は「33」 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『先に支払う』能力の発動判定する前に消費する 支払いのタイミング1.対象決定 2.制約の支払い 3.発動判定 4.成功判定 5.効果の適用 6.能力休みの適用 7.特殊能力の使用の終了 遠距離攻撃などの場合、攻撃力を消費してから攻撃する 発動失敗しても消費した分は戻ってこない 死亡制約、永続戦線離脱制約等の場合は死亡非解除が必要消費制約に+0~5 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKによっては認められないことがあります 倍率一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 ・複数の対象制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も低い倍率か0.49倍のどちらか低い方になる・オリジナルの対象制約を作る場合、最低倍率は0.1倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません ただし「転校生のみ」など、その対象のみに限定する制約の場合は、例外的に対象に効果を及ぼせます 味方のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ利益のみを与えるものは敵に使うことも出来ます 味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.75 味方シークレットのみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65 味方転校生のみに有効:0.95 味方リーダーのみに有効:0.95 特定のステータスの味方にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 防御力が15以上: 0.9 体力が20: 0.9 精神力が20: 0.5 FSが20: 0.9 敵のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ不利益のみを与えるものは味方に使うことも出来ます 敵女性のみに有効:1.0 敵男性のみに有効:0.75 敵両性のみに有効:0.7 敵無性のみに有効:0.7 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵シークレットにのみ有効:0.8キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 敵転校生のみに有効:0.7 特定のステータスの敵にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 攻撃力が0: 0.85 防御力が15以上: 0.8 防御力が0: 0.85 体力が20: 0.8 精神力が20: 0.2 精神力が0: 0.95精神攻撃の取得が前提の数値です。 精神攻撃の100とは別に0.95が取れます 精神攻撃と組み合わせない場合の数値についてはGKとご相談ください FSが20:0.9 FSが0: 0.85 敵が召喚したキャラのみに有効:0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ) 敵リーダーにしか効かない:0.85 能力休み中の敵のみに有効:0.8 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)半分弱(性別など):0.8ぐらい 1チームにひとりふたり(特定の学年、ビッチやレイパー):0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり:0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜族、宇宙関係者):0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし):0.1ぐらい 場所制約 ・複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.9 敵陣最奥でしか使えない:0.6 渡り廊下(中央の通路)でしか使えない:0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象): 0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象): 0.95 同マスに龍族が~: 0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.9効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・複数の機会制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで nターン目のみ発動可能:0.9 (消費制約「1度しか使えない」と同時に取得できません)最終ターンのみ:0.65 スタメンだと使用不可:0.9「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 移動したフェイズは発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85 DPで負けているときのみ発動可能:0.85 時間差攻撃1(準備型)/nターン呪文を詠唱したり、力をためるなど、対象にかけるまでの時間が余分に必要となる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます この要素を付けた能力は発動してからnターン後のフェイズ開始時に効果を発揮(またはカウンター待受を開始)します + 詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますこの時点で対象を選ぶ必要はありませんが、範囲内全員以外はマスを指定します 効果範囲は発動時の位置で固定されます。効果の遅延中に術者が移動しても、範囲は動きません 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後、自軍の行動提出で範囲内から対象を指定します。その対象に対してフェイズ開始時に成功判定が行われ、成功すれば即座に効果が現れます効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 範囲内に対象が居ない場合は不発です。効果は発揮されずに消滅します(払った制約も戻りません) 指定したキャラクターを対象にできるかどうかは、効果発揮時の状態を参照にします 例)女性にしか効かない能力を発動し、効果発揮時に対象が男性に変わっていた場合は効果を発揮しません カウンター能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後のフェイズ開始時からカウンター待受状態になります待受時間のカウントもここから始まります 待受状態になったあとは通常のカウンター能力と同様の動きをします(条件を満たせば即座に効果を発揮し、既定の時間だけ持続する) 時間差攻撃1(準備型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる(またはカウンター待受になる)前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで術者が「カウンター解除」を受けた場合、アクティブ、カウンター問わず遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(準備型)の制約値効果範囲が周囲1マス以内と隣接方向、斜め方向1ターン後:0.85 2ターン後:0.7 3ターン後以降:0.5 効果範囲が半径2マス1ターン後:0.95 2ターン後:0.8 3ターン後以降:0.7 効果範囲が周囲2マス以上 1ターン後:0.99 2ターン後以降:0.95 時間差攻撃2(時限型)/nターン死の宣告、三年殺しなど、対象にかけてから効果が現れるまで時間がかかる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます + 詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行います対象は効果範囲内から選びます 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.成功判定を行います(「準備型」とはタイミングが違います) 4.成功判定に成功するとnターンの間未発揮の効果が対象に付与されます1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン後のフェイズ開始時に効果が発揮されます効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります カウンター能力の場合 1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら即座にカウンター待機状態になります(待受時間のカウントもここから始まります) 3.消費制約を支払います後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 4.その後、待受時間中にカウンター条件が満たされると、効果の対象に未発揮の効果を付与します1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン(=n×2フェイズ)経過後のフェイズ開始時、付与されているキャラクターに対して成功判定が行われます成功判定に成功すると効果が発揮されます 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 時間差攻撃2(時限型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで付与されているキャラクターが死亡、永続戦線離脱した場合、遅延している効果は消滅します(防ぐには対象死亡非解除が必要) また、「付与解除」された場合も遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(時限型)の制約値1ターン後:0.95 2ターン後:0.95 3ターン後以降:0.9 機能制約 防御系特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.6 効果「即死」しか防げない等 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8くらい排除系の効果しか防げない等 指定した系統であっても精神攻撃は防げない 特殊能力無効/精神攻撃しか防げない:0.9 防御系全般/術者が被害を肩代わりする対象へのダメージや敵からの効果を防ぐのではなく、術者が代わりに受けます(「庇う」イメージ) ステータスダメージが与えられた場合、その時点の術者の該当ステータスが0だった場合は肩代わりできません(1以上あれば過剰分のダメージも庇えます) 術者と対象の距離は無関係です(同マスにいなくても庇えます) この制約を付けた効果には死亡非解除が付けられません + 詳細 術者のステータスを参照にする:0.85この能力を発動した術者の防御力や状態を参照にします例)敵アタッカーの通常攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力ー術者の防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効や通常攻撃無効などの状態であれば、肩代わりの分のダメージも軽減、無効化できます 肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.7肩代わりされているキャラクターが本来受けるはずであったダメージをそのまま術者が受けます例)敵アタッカーの通常攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力ー肩代わりされたキャラクターの防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効や通常攻撃無効などの状態であっても、肩代わりの分のダメージは軽減、無効化できません 全系統命中判定が必要(味方):0.8+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 命中判定が必要(敵):0.7+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 成功率50%説明:精神攻撃と組み合わせ不可。また、全ての効果につけないといけない 敵対象(単体)0.75 敵対象(複数)0.8 味方対象(単体)0.85 味方対象(複数)0.95 敵味方無差別 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。0.9はよほどのリスクがある場合です かなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 それ無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10制約をとらない場合はボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません 制約へ移動 | 特殊能力作成ガイドラインへ移動 | キャラクター投稿メールフォームを開く ※ 評価型で作成する場合: パッシブスキルへ移動
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+ 一覧 1:決戦! トワイライトプリンセスの英雄達!! 2:大決戦! 天空に潜みし巨竜を撃破せよ! 3:鉄壁! ガーディアンバトル LV3 4:敵軍と裏切り者を撃破せよ! LV4 5:すべての敵を撃破せよ! LV5 6:ダイナフォス軍団を撃破せよ! 7:女の武器 クイズ 8:鉄盾モリブリン軍団を撃破せよ! LV2 1:決戦! トワイライトプリンセスの英雄達!! バトルエリア ラネール渓谷 有効属性 闇 制限 なし 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(ミドナ) バトル勝利 なし 宝 スタルチュラ×2:マップ左上の行き止まり 勝利条件 ガノンドロフの撃破 登場する敵 ガノンドロフ・アゲハ・ザント・ギブド・ダイナフォス・タートナック 概要 開始後、砦強化兵が出現。その後、召喚兵が出現。 2:大決戦! 天空に潜みし巨竜を撃破せよ! バトルエリア 影の宮殿 有効属性 炎 制限 ヴァルガ 裏ルール 短時間でクリアせよ! Sランク勝利 戦槍LV2 バトル勝利 なし 宝 ハートのかけら(ヴァルガ):南東の広場 探索 敵:蝶にハープ勝利報酬:右端の岩にパワーブレスレット 勝利条件 ミドナの撃破(やる気の上昇した敵将を撃破) 登場する敵 ミドナ・アゲハ・ダイナフォス・タートナック・ナルドブレア 概要 ミドナを倒すとナルドブレアと鼓舞兵が出現する。 3:鉄壁! ガーディアンバトル LV3 バトルエリア オルディン火山 有効属性 闇・水 制限 なし 裏ルール ガード禁止 Sランク勝利 ハートの器(シア) バトル勝利 なし 宝 なし 探索 敵:左から3マス、下から4マスの位置に笛 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 サラマンダイル×6 概要 地形が複雑なので注意。 4:敵軍と裏切り者を撃破せよ! LV4 バトルエリア ゲルド砂漠 有効属性 闇 制限 ミドナ 裏ルール 短時間でクリアせよ! Sランク勝利 なし バトル勝利 コスチューム(ミドナ) 宝 ハートの器(ミドナ):北のオアシス 探索 勝利報酬:左下にほりほりグローブ 勝利条件 シークの撃破(砦を制圧し、裏切り指揮官を発見し撃破せよ) 登場する敵 シーク・フレイムギブド・ダイナフォス 概要 ターゲットの砦を制圧することで出現する裏切り指揮官を撃破する。 5:すべての敵を撃破せよ! LV5 バトルエリア 黄昏の大地 有効属性 雷・闇 制限 なし 裏ルール 攻撃をすべてかわせ! Sランク勝利 ハート(ヴァルガ) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 デクババ・タートナック・スタルマスター・アゲハ・ミドナ・アイスビッグポウ 概要 デクババに触れても終わりなので気を付ける。 6:ダイナフォス軍団を撃破せよ! バトルエリア フィローネの森 有効属性 炎・光 制限 リンク 裏ルール 短時間でクリアせよ! Sランク勝利 なし バトル勝利 コスチューム(アゲハ) 宝 なし 探索 勝利報酬:左下の木、一本で立っているもの 勝利条件 アゲハの撃破(孤立した味方軍団を救出せよ) 登場する敵 アゲハ・ダイナフォス 概要 コッコが味方として現れるミッションクリア後、テスチタートの触手が出現 7:女の武器 クイズ バトルエリア 精神の宮殿 有効属性 雷 制限 ゼルダ 裏ルール 攻撃アイテム使用禁止! Sランク勝利 ハートの器(ゼルダ) バトル勝利 パワーブレスレット 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 ラナ・ミドナ・ラナ・ウィズロ・ラナ・ミドナ 概要 ラナ・ラナ・ミドナの順に正解 8:鉄盾モリブリン軍団を撃破せよ! LV2 バトルエリア 影の宮殿 有効属性 闇 制限 シア 裏ルール 短時間でクリアせよ! Sランク勝利 魔導書LV4 バトル勝利 なし 宝 ハートのかけら(シア) 探索 勝利報酬:水の中の岩に水中バクダン 勝利条件 ガノンドロフの撃破(孤立した味方軍団を救出せよ) 登場する敵 ガノンドロフ・鉄盾モリブリン 概要 開始直後、第三勢力が現れる 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 重量級・ドラゴン HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 ? ? 255 1-75% ? - ? 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ △ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 炎16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 熱海地方 備考 26ターン耐えられれば勝利 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 ? ? ? ? ? 1 ? ? 255 ? ? 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - - - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ✕ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう ●ファイガ ●フレア ●メテオ 戦う場所 熱海地方 備考 26ターン耐えられれば勝利 総合評価 ERROR