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船内マフィア 船内マフィアでは船の中、船倉で戦います。 マフィアには二つの陣地があり、チームごとに分かれます。 船倉にはちょうど真ん中にコンテナが並んでいます、それを利用して左右に分かれます。 自陣側で船内ならどこから攻撃してもかまいません。 当然相手の陣地に入ってはいけませんが、真ん中のコンテナの上なら入ってもいいです。 また、攻撃を避けるために船外へ出るのは禁止です。 チケット数を先になくしたチームの勝ちです。 ちなみに、船外で戦う船外マフィアもあります モード VR ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 有効 チームオートバランス 有効 ゲーム TDM マップ 港(HORBOR) ラウンド時間 最大 チケット 10~20 武器制限 ハンドガン(M1911A1)/グレネード(通常のみ)重火器(RPG-7)装備品(ステルスは禁止)以外禁止
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データベース モンスター モブ モブリスト通常の依頼 緊急討伐の依頼 モブ出現場所ホワイトムース詳細 ファブニール詳細 トリックスター詳細 マインドフレア詳細 デスゲイズ詳細 キングベヒーモス詳細 イクシオン詳細 神詳細 ヤズマット詳細 モブ攻略はぐれトマト テクスタ 花サボテン レイス ニースヘッグ リングドラゴン ワイバーンロード マリリス エンケドラス ケルゲロス イシュタム チョッパー トリックスター ボーパルバニー マインドフレア ブラッディ アトモス ロビー ブライ ダークスティール ヴィラール リンドヴルム オーバーロード ゴリアテ デスサイズ デスゲイズ ディアボロス ピスコディーモン ワイルドモルボル カトブレパス ファーヴニル パイルラスタ モブリスト 通常の依頼 手配書No. 名称 ランク モブ名 撃破時LP 依頼人 依頼場所 報酬 - 対決! 砂漠の赤い果実 E はぐれトマト ? トマジ ラバナスタ 300G/ポーション×2/テレポストーン 1 熱砂に現れた魔犬 E テクスタ 2 ガスリ ラバナスタ 500G/ヘッドガード/テレポストーン 2 砂風にゆれるサボテンの花 E 花サボテン 2 ダントロ 東ダルマスカ砂漠 ポーション×10/テレポストーン 3 地下水路に消える E レイス ? ミルハ ラバナスタ 500G/エーテル×1/ガントレット 4 魔石鉱に生きる魔物 E ニーズヘッグ 5 エイコム ビュエルバ 600G/薔薇のコサージュ/バラクラバ 5 落とし物にはモブがつく A ホワイトムース 24 ソルベ ラバナスタ 2800G/バーニングボウ/水門の鍵 6 誰がために竜はなく C リングドラゴン 16 バルザック ラバナスタ 200G/アイスブランド/円月輪 7 空から呼ぶ声 D ワイバーンロード 8 シャルアール ラバナスタ 1000G/ロングボウ/シェルシールド 8 ピリリと苦い毒蛇の酒 A マリリス 22 酒場のマスター ラバナスタ 2200G/蛇眼/テレポストーン×3 9 衝突! オズモーネ平原を守れ! D エンケドラス ? 小長老シュグム ガリフの地ジャハラ 1100G/エーテル/金のアミュレット 10 流れ落ちる雨と指輪 D ケロゲロス 10 サディーン ギーザ草原(雨期) 1200G/蛇のロッド/テレポストーン 11 死者よ、永久に眠れ D イシュタム 12 大長老ザヤル ガリフの地ジャハラ 1300G/エーテル/ソウルパウダー 12 神都を汚す獣の血 C チョッパー 14 ヒムス ブルオミシェイス 1500G/ハンティングボウ/テレポストーン×2 13 追いかけっこは森の中 C ボーパルバニー 16 ネフィーリア エルトの里 2000G/雷の矢/ギリーブーツ 14 邪悪な亜人、魔石鉱で何を想う B マインドフレア 18 戦士グロム ガリフの地ジャハラ 2200G/カーマニョール 15 脱走者はかたき討ちを望む A ブラッディ 24 囚人381号 東ダルマスカ砂漠 2400G/スタンボム/吸血の牙 16 地の巨人、怒りの大暴走! C アトモス 16 ブロッホ ナルビナ城塞 1800G/大地のロッド/ダイヤシールド 17 怒りのコブシは霧をはらすか S ロビー ? モルガン ナルビナ城塞 3100G/巨人の兜/ミスリル 18 制御不能!? 決死のロデオ! B ブライ 17 行商人ヴァカンサ モスフォーラ山地 1700G/オベリスク/ハイエーテル 19 地下宮殿の巨大亀 B ダークスティール 21 ふるさとへ帰りたい男 アルケイディス 3000G/鉛のクォーラル/アダマンタイト 20 取られた荷物を取り返せ! A ヴィラール 22 旅のヴィエラ バーフォンハイム 3500G/ハルバード/クリスタルの盾/竜のうろこ 21 サビた伝説、ほころびた封印 A リンドヴルム 22 フルモン アルケイディス 4200G/ミネルバビスチェ/ハイエーテル撃破時、朽ちた鎧の破片 22 人生バラ色!男の野望を目指す戦い S オーバーロード ? モテたいシーク アルケイディス 3500G/ハイエーテル×2/テレポストーン 23 最高のカタログのために S ゴリアテ ? バロング ナルビナ城塞 3600G/セーブザクィーン/アインヘリエル 24 死した都の墓守 S デスサイズ ? ポポル ナルビナ城塞 2800G/ハイエーテル/ソウルオブサマサ 25 地獄へのフライト! H デスゲイズ ? 旅行好きの一家 ビュエルバ 3400G/エリクサー×2 26 獄炎の悪魔は子供好き!? H ディアボロス ? ミクリオ ビュエルバ 2600G/デモンズシールド/メイスオブゼウス 27 黒の魔術師 A ピスコディーモン ? アイヴァヌス ブルオミシェイス 3800G/ダークショット/コラプスの魔片 28 古代生物はワイルドな臭い! S ワイルドモルボル ? レティーナ エルトの里 4600G/ユークリッド定規 29 幼き罪をつぐなうとき S カトブレパス ? 戦士長スピネル ガリフの地ジャハラ 3200G/ブルカノ式/北極の風 30 邪竜、ここに目覚める H ファーヴニル ? イーハ ブルオミシェイス 7000G/一撃の矢/テレポストーン撃破時、キルティアの指輪 31 最強はどっちだ!? H パイルラスタ ? リッキー バーフォンハイム 8000G/グランドメイス/コラプスの魔片×2 緊急討伐の依頼 緊急討伐No. 名称 ランク モブ名 撃破時LP 依頼人 依頼場所 報酬 1 大草原の小さな愛 E ニワトリス 6(ヒナドリスは1) ダーニャ ギーザ草原(乾期) 1000G/ジャックブーツ/虹色のタマゴ×1 2 魔石の力におどらされ E ロックタイタス 8 ピリカ ビュエルバ 1200G/ハイポーション×2/バルキーコート 3 罪を許してモブは許さず! A オルトロス 25 どろぼうシーク ラバナスタ 3800G/ホルアクティの炎/エーテル水 4 復活、封印されし楽園! C ギルガメ 20 ナナウ ギーザ草原(雨期) 3000G/フォボスの上薬 5 パラミナをかけ抜ける一陣の光 A トリックスター 25 チョコボ屋ガーディ ブルオミシェイス 4800G/ディモスの粘土 6 異常発生アントリオン! A アントリオン 25 ニレイ ビュエルバ 4300G/バブルチェーン/セーブルサイズ 7 私のキャロットちゃん H キャロット ? ザマドリア ナルビナ城塞 5200G/悪臭ボム/とてもくさい液 8 ビッグブリッヂの死闘 H 謎の男 ? モンブラン ラバナスタ 9 黒いウワサ A ベリト ? モンブラン ラバナスタ 5100G/ラストエリクサー 10 ミストに包まれた真実 H キングベヒーモス ? ココミン ラバナスタ 250G/バッカスの酒×2 11 眠れぬ美女に安らかな夜を S イクシオン ? 白波亭の娘 バーフォンハイム 3000G/アガザイ/ラグナロク 12 神か悪魔か S 神 ? モンブラン ラバナスタ 20000G/ラストエリクサー×2 13 最期の戦い、師よ安らかに眠れ! X ヤズマット ? モンブラン ラバナスタ 神殺しの紋章 モブ出現場所 モブ名 出現場所 はぐれトマト 東ダルマスカ砂漠・砂段の丘 テクスタ 西ダルマスカ砂漠・ガルデア丘陵 花サボテン 東ダルマスカ砂漠・砂紋の迷宮 レイス ガラムサイズ水路・最終処理区画(中央付近に立つと沸く) ニーズヘッグ ルース魔石鉱・第一運送路 ホワイトムース ガラムサイズ水路・西部水量調整区(カギが無いがなんとか進める) リングドラゴン 西ダルマスカ砂漠・風紋の地(2箇所あり、北西の広い方。砂嵐の時に現れる) ワイバーンロード ナムエンサ・熱風のおりる高台 マリリス ゼルテニアン洞窟(西ダルマスカ砂漠から行くこと)・異端を誘う岩窟(エリアの敵を全滅させた後、南端のサボテンがあるとこで待つ) エンケドラス オズモーネ平原・ひびわれの谷 ケロゲロス ギーザ草原雨季・星ふり原 イシュタム ヘネ魔石鉱・第一期坑道 チョッパー パラミナ大渓谷・氷竜の骨 トリックスター パラミナ大渓谷・氷結するせせらぎ(最初透明になって現れる。初出現時にはバンガが教えてくれる)※2回目以降は教えてくれないので注意 ボーパルバニー ゴルモア大森林・葉ずれのしみる路 マインドフレア ヘネ魔石鉱・第一期採掘現場 ブラッディ バルハイム地下道・西部新坑道区(東ダルマスカのテレポ石の近くの女性のイベント消化後、地下道への鍵入手) アトモス モスフォーラ山地・北の山すそ ロビー ナブレウス湿原・永遠を見下ろす高台(まどろみへ誘う平原北側に、隠し通路あり) ブライ サリカ樹林・年輪を重ねる路 ダークスティール ソーヘン地下宮殿・誘惑を振りほどく路 ヴィラール セロビ台地・北部段丘 リンドヴルム ツィッタ大草原・終焉と旅立ちの庭(曇りの時に出現) オーバーロード ソーヘン地下宮殿・迷いを捨てる路 ゴリアテ 死都ナブディス・力宿る回廊 デスサイズ 死都ナブディス・気高き者たちの間(仲間一人が瀕死になると出現) デスゲイズ 飛空艇に乗る(ゆったりでも高速でもどっちでも可)(現れるときは機内アナウンスが違う)※依頼人の子供に話しかけた時のコメントで出現するかわかる ディアボロス ルース魔石鉱山・第11鉱区採掘場(アントリオン撃破後、フォーン海岸ハンターズキャンプ西にいる元ビュエルバ市民の近くに第11鉱区採掘場への鍵が流れ着く。最後にビュエルバ南端にいるミクリオに話す) ピスコディーモン 古代都市ギルヴェガン・火の門 ワイルドモルボル 幻妖の森・にほひたつ花の庭 カトブレパス ゼルテニアン洞窟・砂時計の谷(セーブクリスタルのエリアに隠し通路があるのでそこから行く) ファーヴニル パラミナ大渓谷・銀流の果て(吹雪時のみ) パイルラスタ リドルアナ大灯台・かわき満たす広場 ニワトリス ギーザ草原乾季・ギーザス側沿岸北側(エリアの敵全滅後、いったんエリアチェンジして戻る) ロックタイタス ルース魔石鉱山・第二鉱区採掘場 オルトロス ガラムサイズ水路・南部取水廊(バトルメンバーを女3人にする・レダスがいても出る) ギルガメ ギーザ草原雨季(王都への街道・ギーザス川沿岸北側・遊牧民の集落・トーム丘陵・星ふり原・幼き水晶のほとりの白い木伐採後、ギーザス川沿岸南側から南下) アントリオン ルース魔石鉱山・第9鉱区採掘場 キャロット サリカ樹林・木もれ日の路(テレポでサリカ樹林へ飛んだ後、一匹も敵を倒さず行く) ギルガメッシュ 1回目 ルース魔石鉱・タッシェ橋/2回目 ルース魔石鉱・第7鉱区採掘場(2回目は第11鉱区採掘場への鍵が必要)/武器を変えるが3段階と4段階目でそれぞれ源氏が盗める。アクセサリー「盗賊のカフス」があると盗みやすい ベリト ナムエンサ・風化する岸辺(オグルエンサの「中央ジャンクション」(東でない)から洞窟を通り抜け、外へ出た先) キングベヒーモス 幻妖の森/英知の氷原・思の最果ての敵を全滅させ、「思の最果て」のMAP中央に出現。討伐後、ブルオミシェイスの神殿へ続く道の中央の岩から50万ギルとフェイスロッド入手可。(岩を調べる際、ヴァンを素手にしておくこと。) イクシオン リドルアナ大灯台・地下B1~3「暗影の層」など(1Fの天道器で) 神 リドルアナ大灯台・行き先不明(地下4階) ヤズマット リドルアナ大灯台外の闘技場 HP膨大・セーブポイントへ逃げられるのでチマチマ削れ討伐依頼を受けるとオメガmkXIIがもう倒せるからそっちを先にした方がいい ホワイトムース詳細 最初から作動してる水門の方向からぐるっと回って辿り着ける。とりあえずセレクトボタンを押すな。レーダー頼りに進んで行け。ついでにオルトロスも同様にカギなくても行けるから。 ファブニール詳細 神都の依頼者に話し掛けるか、ファーブニルのことを話す人に話し掛ければ高確率でエリアが猛吹雪になる。→神都もしくは森と渓谷行ったり来たりすればその内吹雪になる。出現場所は行き止まりの方の「銀流の~」。「氷結するせせらぎ」を通ると吹雪がやむ。 [ブルオミシェイス]→[銀流のはじまり]→[解けることなき流れ]→[カーリダイン大氷河]→[銀流の果て] と進めば良い。 トリックスター詳細 助っ人がいるから何度もそのエリアに出入りしてセリフが変わるのを待て。最初は透明。 マインドフレア詳細 ヘネに入る前にマインドフレアのことを話す入り口のガリフに話し掛けよう。MPMAXになってたら出会いが待っている。 デスゲイズ詳細 有料飛空艇に乗った先にいる依頼者親子に話し掛けると子供がデスゲイズ近況を教えてくれる。「近くにいる」と言えば高確率で現れる。高速艇でも可。 キングベヒーモス詳細 幻妖の森の雪原1(森側)の敵を全滅させて、雪原2(魔人門側)にエリアチェンジ後雪原2の敵も全滅させる。さらに雪原1に戻るとマンドラーズが沸いてるが無視してOK(というか下手に戦うと殺される)。即座に雪原2にエリアチェンジで発生、敵が沸いてたら全滅させていないので注意。レーダーが効かないからモンスター探索はしっかり。 イクシオン詳細 完全にランダム。地下1階~3階の内周部分で敵が沸いてなければいる。 神詳細 地下1階(暗影の層)のフェニックス倒せ(左下部屋に竜の髭)。槍・ホーリーランスがあった方が良い。 黒の珠をそれぞれの部屋で、左上9・左下6・右下3・右上18個を納めて封印解除する。 次の「闇昏の層」に進めるようになる。 闇昏の層では左下18・右下15・右上15・左上9個黒の珠を納めて封印解除する。 愚者の壁と隠し通路がある。(右上にアルテマウェポン) 次の「陰裏の層」に進めるようになる。 陰裏の層では左上21・左下12・右下27・右上15を納めて封印解除する。マジックポットが3匹くらいいるので注意する。対策としてこまめにセーブする。最後の「行き先不明」に進めるようになる。 ヤズマット詳細 出現条件はHランクのモブ全て&魔神竜討伐&クラン全てクリアした状態でモンブランに話しかける。セーブクリスタルの方へ戻り、何度も再戦ができる。また、ヤズマット討伐を受けた時点でオメガmkXIIが倒せるのでそっちを先に倒した方が良い。 モブ攻略 はぐれトマト 弱点属性: 有効ステータス: 適当にやれば倒せる。 テクスタ 弱点属性: 有効ステータス: ヴァン1人では厳しい。ストーリーを進めてメンバーが増えてから挑むとよい。 花サボテン 弱点属性:風 有効ステータス: エアロの魔片2個投げれば即死。 レイス 弱点属性:雷・聖 有効ステータス: パーティが3人になってから挑むとよい。 ニースヘッグ 弱点属性:火 有効ステータス: 依頼を受けた時点だと相手の攻撃に耐えられないかも。 少しストーリーを進め、装備を強化してから来るとよい。 リングドラゴン 弱点属性:火 有効ステータス:睡眠 黒魔道士がいれば、炎の杖装備でファイラ連発すれば楽に倒せる。 ドンムブガを使うので黒帯を用意しておこう。 ワイバーンロード 弱点属性: 有効ステータス: エアロが強力なので、風半減の装備か、シェルを使おう。 マリリス 弱点属性:水 有効ステータス:暗闇 瀕死になると攻撃が激しくなる。バブルやプロテスで乗り切ろう。 エンケドラス 弱点属性: 有効ステータス:暗闇・ドンアク HPが減ると「治癒」で回復してくる嫌な奴。 ドンアクがあれば簡単に倒せる。 ケルゲロス 弱点属性:火 有効ステータス:暗闇 HPが減ると1回きり使うアクアバブルは範囲に2000程度のダメージ。全員喰らわないように。 イシュタム 弱点属性:聖 有効ステータス: 「死の宣告」や「無の指先」を使ってくるが、特に強いわけではない。 チョッパー 弱点属性: 有効ステータス: こちらが一回でも魔法で攻撃していると、瀕死後にバランスを使うようになる。 これを受けると全滅必至なので、魔法で攻撃しないようにしよう。 トリックスター 弱点属性:バリアチェンジ。弱点を突かれると弱点変化 有効ステータス: 瀕死になるとチョコメット連発、範囲2000前後のダメージ。バブルやプロテスで凌ごう。 ボーパルバニー 弱点属性: 有効ステータス: マップ中を逃げ回る。追いかけるのが嫌ならバーサクにすればよい。こちらに攻撃してくるようになる。 マインドフレア 弱点属性: 有効ステータス: アンチ、時のレクイエムあたりに注意。パワーリストを用意しよう。 ブラッディ 弱点属性: 有効ステータス: 瀕死になると吸血を連発するので、それを上回る攻撃で応戦しよう。 今回もドンムブ+遠距離攻撃で嵌められる。 アトモス 弱点属性: 有効ステータス: 特にない。 ロビー 弱点属性: 有効ステータス: 通常版同様、デッドリーボーンを優先して倒そう。 余裕が出てきたらロビーを攻めればよい。 ブライ 弱点属性:氷 有効ステータス: 被ダメージ返しあり。 ダークスティール 弱点属性:聖 有効ステータス: 足が遅い。狙われたキャラを逃げ回らせればあまり攻撃を受けずに倒せる。 ヴィラール 弱点属性: 有効ステータス: 瀕死になると攻撃が超強力になる。バブルとプロテスは必須。 なお、足が超速いので逃げるのはほぼ無理。逃げる事を考えるのならエリア境界までおびき寄せておこう。 リンドヴルム 弱点属性:風 有効ステータス:睡眠 黒魔道士がいればスリプル+エアロガで楽勝。 オーバーロード 弱点属性:水 有効ステータス: 瀕死になるとフレイムロードを連発してくる(4000前後のダメージ)。装備やバブルで対処。 ゴリアテ 弱点属性: 有効ステータス: 前半は魔法を連発してくる。3000以上のダメージなので、リフレクトメイルやルビーの指輪が必須。 それさえ乗り切れば勝てる。 デスサイズ 弱点属性:聖 有効ステータス:暗闇、沈黙、混乱 通常攻撃にストップの追加効果あり。 瀕死になると物理攻撃無効になり、攻撃も激化。 が、相手を混乱させれば何もできなくなる(自分への攻撃がレジストされ、混乱を解除できない)ので、この間に魔法で攻撃しよう。 デスゲイズ 弱点属性: 有効ステータス: カーズが凶悪。舫結びのガロン必須。 全体魔法も使ってくるのでリフレク装備があるとよい。 ディアボロス 弱点属性:水 有効ステータス: クラウダ、フレイムロードが強力。 瀕死になると物理無効になる。 ピスコディーモン 弱点属性: 有効ステータス: アンチやデス連発をしてくるが、落ち着いて対処すれば倒せる。 ワイルドモルボル 弱点属性:風 有効ステータス: とても臭い息に注意。全員喰らわないように。 カトブレパス 弱点属性:聖 有効ステータス:暗闇 暗闇にすれば楽。 ファーヴニル 弱点属性:雷 有効ステータス: 相手の縄張りの境界ぎりぎりに立つと、魔法しか使ってこなくなる。 リフレク装備をつければハメ殺し可能。 まともにやるならバブルチェーン必須。 パイルラスタ 弱点属性:火 有効ステータス: 囮役がデコイ+血塗られた盾+盾回避ライセンス2個以上で攻撃を完全ブロックできる。 まともに戦うならバブルチェーンとプロテガ必須。
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白魔術 非⇒非戦闘時呪文 補⇒補助呪文 攻⇒攻撃呪文 ()内は最大詠唱ターン 熟練度Ψ 熟練度ΨΨ 熟練度ΨΨΨ 熟練度ΨΨΨΨ 熟練度Ψ 名前 分類 消費 効果 呪文書 Consecration 非 5 一時使用アイテムに聖なる力を付与聖攻撃 CurePoison 非 3 状態回復:[毒] 初期神殿 HardKnuckle 補(0) 3 硬化拳を生成(武器扱い)【硬化拳(グ)(片手 リーチ0 攻撃力:3)【魔力】 耐久値:壊れない攻撃[物]+1戦闘終了時に消滅 Healing 非・補(1) 3 HP回復:1 初期神殿 Luck 非 4 運+4戦闘時は戦闘終了時まで有効 Recovery 補(1) 3 HP回復:2 TransferMental 非 2 MP転送:3 マレイ遺跡 TurnUndead 攻(1) 3 攻撃力:1 対アンデット時のみ有効一撃必殺(小) Wound 攻(1) 3 攻撃力:0 神殿 熟練度ΨΨ 名前 分類 消費 効果 呪文書 Bless 非 4 下記効果を一時使用にセット命中[物]+1戦闘時は戦闘終了まで有効 神殿 Force 攻(0) 5 攻撃力2(リーチ3) HolyShield 補(0) 3 聖なる盾を生成(盾扱い)【聖なる盾(盾)】(防御力:3 ブロック率:53%)【魔力】 耐久値:壊れない聖防御戦闘終了時に消滅 HolyWeapon 非・補(0) 3 武器に聖なる力を付与【魔力】攻撃[物]+1 聖攻撃 MindBlast 攻(0) 5 攻撃力:2HPではなくMPにダメージを与える Peace 非 3 下記効果を一時使用にセット戦闘回避効果ログアウト後も効果持続 ResistCold 非・補(1) 3 下記効果を一時使用にセット凍結耐性50%戦闘時は戦闘終了まで有効 マレイ遺跡 ResistLightning 非・補(1) 3 下記効果を一時使用にセット電撃耐性50%戦闘時は戦闘終了まで有効 熟練度ΨΨΨ 名前 分類 消費 効果 呪文書 Attention 非 3 下記効果を一時使用にセットモンスター遭遇率増加 BladeFinger 補(0) 5 指先から不可視の刃を生成【指先から不可視の刃(グ)】(片手 リーチ無制限 攻撃力3)【魔力】 耐久値:壊れない命中+1 傷口を広げる戦闘終了時に消滅 CreateHolyWater 非 10 聖水を生成:【聖水(助)】HP回復:2 戦闘回避効果 聖攻撃1日1回のみ CureHealth 非 4 HP回復:1状態異常回復[毒 凍結 睡魔 沈黙] 神殿 RemoveCurse 非 6 解呪 Requiem 攻(1) 4 攻撃力2 対アンデット時のみ有効発動条件:楽器を装備一撃必殺(中) ResistFire 非・補(1) 4 下記効果を一時使用にセット火炎耐性50%戦闘時は戦闘終了まで有効 熟練度ΨΨΨΨ 名前 分類 消費 効果 呪文書 BattleSong 非 6 下記効果を一時使用にセット命中+1 攻撃+1効果威力がランダムに変動(術者の楽器演奏熟練度が影響する)発動条件:楽器を装備 BindCurse 補(1) 5 状態変化:[呪い] 呪い付与呪い『行動制限(戦闘中に体が動かなくなる)』 CallSaintArmor 補(0) 4 ランダム聖鎧を召喚 GuardTrading 非 4 下記効果を一時使用にセット盗まれにくい(販売品のみ)ログアウト後も効果持続 Inspiration 非 10 下記効果を一時使用にセットアイテム鑑定 1日1回のみ呪文成功率-60% Refresh 非 6 HP回復:8 ResistEnergy 非・補(1) 5 下記効果を一時使用にセット無属性魔力耐性50%戦闘時は戦闘終了まで有効 Resurrection 非 7 復活:1または一時使用中の動物を蘇生 神殿 SenseEvil 非 4 効果対象:酒場邪心感知 ThornCurse 補(1) 5 状態変化:[呪い] 呪い付与呪い『荊呪(ダメージが跳ね返ってくる)』 WeakPoint 非・補(0) 5 下記効果を一時使用にセットクリティカル率増加(中)戦闘時は戦闘終了まで有効
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火 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 火の息 4 1 1 火 サラマンダ、プチドラゴン、ファイアヘッド ファイア 4 1 1 火 ゴブリンマージ、シルバーゴブリン、炎の女王、魔術師、ゾンビマージ、マージエンペラー、火の鳥、火の精霊 フレイム 8 3 2 火 火の精霊 激しい炎 25 6 2 火 サラマンダ、飛竜、グレイトドラゴン、ドラゴンロード、ファイアヘッド、火の鳥 ボルケーノ 16 6 3 火 炎の女王、火の精霊 水 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット ウォーターランス 5 0 1 水 ウンディーネ アシッドレイン 7 1 2 水 ウンディーネ 渦潮 15 4 2 水 海竜、ディープドラゴン、スキュラ 大洪水 18 7 3 水 ウンディーネ 氷 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 冷たい視線 4 0 1 氷 氷の女王 アイス 7 2 2 氷 氷の女王、ウィッチ、ゾンビマージ、マージエンペラー 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 ビャッコ、キメラタイガー、スノービースト、銀狼、ドラゴンカオス、デビルエレメント ブリザード 15 5 3 氷 氷の女王 聖 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 浄化 6 0 2 聖 シェンロン、天上神 成仏 15 6 2 聖 ゾンビハンター 闇 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 悪魔のささやき 4 0 1 闇 デビル、レディデビル、サタン 魔界の剣 6 0 1 闇 ダークナイト、魔界戦士、地獄神 呪いの視線 5 0 2 闇 バフォメット、デビルウォーリア、レディデビル、サタン、サタンウォーリア 魔閃光 9 1 2 闇 地獄神 デビルウィング 15 5 2 闇 デビル、サタン、魔界戦士 闇の波動 20 6 3 闇 闇の鳥、地獄神 毒 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 毒の息 9 2 2 毒 ドラゴンゾンビ、カースドラゴン、ドラゴンヘッド、ゾンビ、レディグール、墓場の女王 毒弓 16 6 2 毒 スカルアーチャー 雷(但し雷属性のユニットはいない為属性なしと変化なし) いかずち 6 1 3 雷 天界戦士、天界女戦士、戦闘天使 サンダー 6 2 3 雷 ゴブリンマージ、シルバーゴブリン、魔術師、ウィッチ、ゾンビマージ
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注意!。デッキの機能は、副将イベント鯖では一部正しく動作しません。 共通設定 パッシブスキルを着色(初期値オン) ファイル内のパッシブスキルを予め着色します。この設定は、デッキ、合成、修行等の各画面に反映されます。カード表示モード(小)のみで有効です。 トレードへのリンクを追加(初期値オン) ファイル内のスキル名からトレードへと飛べるリンクが追加されます。この設定は、デッキ、合成、修行等の各画面に反映されます。カード表示モード(小)のみで有効です。 デッキ画面 ファイル内スキル検索機能を追加(初期値オン) ファイルにあるカードの中から、スキル名、またはスキル効果の部分一致でカードを検索します。現在、ファイル表示で、「すべて」タブが選択されている必要があります。カード表示モード(小)のみで有効です。 スキル補正効果表示機能を追加(初期値オン) 全軍、10%課金、パッシブスキル、通常スキルの効果をファイル内のカード、デッキ上のカードに適用して補正した数値を描画します。カード表示モード(小)のみで有効です。 デッキ:内政スキル使用リンクの追加(回復:赤、内政:青)(初期値オン) ファイル上から、直接内政スキル、または回復スキルを使用する機能を追加します。青の[使用]は、通常内政スキル、赤の[使用]は、回復スキルを示します。 青の[使用]の場合、デッキで内政設定後、スキル発動で終了しますが、赤の[使用]の場合、スキルを発動したあとデッキからファイルにカードをおろします。カード表示モード(小)のみで有効です。 デッキ:1クリックデッキセットボタン追加(初期値オン) デッキからファイルに1クリックで武将をセットできるようにする機能を追加します。 プルダウンより拠点を選択し、「セット」ボタンを押すことで配置されます。確認画面は出ませんのでご注意ください。カード表示モード(小)のみで有効です。 デッキ:ファイルに下げるボタンを1クリックで使用に変更(初期値オフ) デッキから1クリックでファイルを下ろすことができるようにする機能を追加します(ファイルに戻すの挙動がかわります)。内政官を外すことはできません。カード表示モード(小)のみで有効です。 合成画面 修行合成でレベルが上がった時に、レベルアップボタンを追加(初期値オン) 修行合成後、武将レベルが上がった場合に限り、パラメータ振り分け画面に遷移できるようにします。 自動スキルレベルアップ合成機能を追加(初期値オン) エサ無しのスキルレベルアップを自動で行う機能を追加します。カード表示モード(小)のみで有効です。 副将解放合成画面 イベント鯖限定)副将解放合成画面に確率表を追加(初期値オン) イベント鯖試験運用中の副将機能の確率表を追加します。 領地一覧画面 取得順に並び順を戻す機能を追加(初期値オン) 通常、一度領地一覧を並び替えてしまうと、取得順に一覧を並べることができなくなりますが、このリンクをクリックすることで、一覧を初期状態の領地取得順に戻せるようになる機能を追加します。
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4月 出願 26日-5月7日:香川 TOEFL必須 2008年5月8日以降のTOEFLスコア有効 27日-5月7日:福井 17時郵送必着(5月5日消印有効) 推薦書不要 5月 出願 6日-12日:滋賀 17時必着 持参可 推薦書不要 課題作文不要 6日-12日:浜松 17時郵送必着 推薦書必要 志望理由書必要 6日-14日:弘前 17時必着 持参可 推薦書不要 課題作文不要 10日-13日:大分 17時必着 持参可 推薦書不要 課題作文あり 書類選抜あり 10日-14日:旭川 17時郵送必着 推薦書・自己推薦書 18日-21日:山口 17時15分郵送必着 (20日消印有効) 地域枠・推薦書・自己推薦文 21日-28日:長崎 17時必着 持参可 推薦書(推薦者条件あり)・自筆志望理由書他 24日-27日:鹿児島 地域枠 24日-28日:富山 28日消印有効 課題作文 24日-31日:筑波 郵送必着 推薦書不要 志望動機作文あり 31日-6月7日:医科歯科 17時郵送必着 TOEFL必須(PBT500点、iBT61転以上) 推薦書・志望動機・研究課題 試験 22日:香川 1次・福井 1次 29日:浜松 1次 6月 出願 4日-10日:岡山 郵送必着(9日消印有効) 推薦書、課題作文、健康診断書、修得単位要件あり 14日-17日:阪大 17時郵送必着(15日消印有効) 推薦書不要 22日-29日:北大 17時まで郵送必着 推薦書不要 28日-7月1日:高知 17時郵送必着 持参可 推薦書・地域枠 試験 5日:旭川 1次 6日:弘前 1次 10日:滋賀 1次 12日:山口 1次 19日:鹿児島 1次 21日:医科歯科 1次 22日:大分 2次 25日:長崎 1次 26日:浜松 2次 発表 11日:福井 1次・大分 1次 16日:旭川 1次 17日:香川 1次・浜松 1次 18日:弘前 1次・富山 1次 25日:滋賀 1次・山口 1次 7月 出願 5日-9日:愛媛 郵送のみ(9日消印有効) 6日-12日:神戸 郵送のみ(消印有効) 13日-20日:島根 17時郵送必着(17日消印有効) 持参可 16日-22日:新潟 郵送必着 20日-23日:名古屋 16時郵送必着 26日-30日:千葉 郵送必着 (30日消印有効) 試験 3日:香川 2次・福井 2次・旭川 2次 3日-4日:弘前 2次 6日:富山 2次 7日:筑波 学科 8日:滋賀 2次・筑波 面接 10日:岡山 1次 10日-11日:山口 2次 12日:医科歯科 2次 15日:高知 1次 17日:阪大 1次 21日:大分 3次 23日:長崎 2次 24日:鹿児島 2次・:北大 1次 31日:愛媛 1次 発表 1日:鹿児島 1次 2日:医科歯科 1次 9日:大分 2次 12日:長崎 1次 14日:筑波 最終 15日:旭川 最終・浜松 最終 16日:福井 最終 22日:香川 最終・弘前 最終 23日:滋賀 最終・富山 2次 26日:医科歯科 最終 29日:阪大 1次・高知 1次・大分 最終・:北大 1次 30日:鹿児島 最終 8月 出願 10日-16日:群馬 郵送のみ (16日消印有効) 17日-20日:鳥取 17時必着 持参可 30日-9月6日:琉球 郵送必着 試験 4日:神戸 1次 5日:阪大 2次 16日-20日:高知 2次 2日間 19日:名古屋 1次・北大 2次・神戸 2次 19日-20日:岡山 2次 21日:千葉 1次 22日-23日:富山 3次 31日:島根 1次 発表 9日長崎 最終 10日:山口 最終 12日:神戸 1次 13日:阪大 最終 (入学9月1日)・愛媛 1次 27日::北大 最終 9月 出願 22日-29日:金沢 郵送必着 (28日消印有効) 推薦書必要 志望理由書必要 試験 4日:鳥取 7日-8日:愛媛 2次 (いずれか1日) 9日:名古屋 2次 11日:千葉 2次 12日:群馬 1次 21日-22日:島根 2次 24日:新潟 2次 発表 1日:千葉 1次 2日:名古屋 1次 3日:富山 最終 6日:岡山 最終 9日:高知 最終・神戸 最終・島根 1次 15日:新潟 1次 16日:名古屋 最終 17日:千葉 最終 24日:群馬 1次 10月 出願 18日-29日:秋田 試験 10日:群馬 2次 19日:金沢 2次 26日:琉球 2次 29日:新潟 3次 発表 1日:愛媛 最終・鳥取 最終 5日:琉球 1次 8日:島根 最終 13日:金沢 1次(書類) 15日:新潟 2次 26日:群馬 最終 29日:金沢 2次 11月 試験 5日:金沢 3次 18日:琉球 3次 発表 5日:琉球 2次 11日:新潟 最終 18日:秋田 3年次1次・金沢 最終 12月 試験 20-21日:秋田 3年次2次 発表 3日:琉球 最終 2011年1月 出願 17日-28日:秋田2年次 17時郵送必着 試験 発表 14日:秋田 3年次最終 2月 出願 試験 発表 17日:秋田 2年次 1次 3月 出願 試験 10日-11日:秋田 2年次 2次 発表 21日:秋田 2年次最終
https://w.atwiki.jp/destructor/pages/13.html
祝福 癒力M 増強M 理力M 呪撃 力波M 破滅M その他 集中力 祝福 要:癒力M 強化媒体 : 蒼煌のメモルフィア(1つにつき治癒高揚の祝福効果を30%上昇) 名称 説明 テンダネスフォース 治癒効果を持つ優しい光でHPを50回復する ウィルプロミネンス 燃えるように戦意を高揚させAPを30回復する エヴァンゲル HPを25回復する 発動までの時間が非常に早い リアライズハート APを10回復する 発動までの時間が非常に早い 要:増強M 強化媒体 : 赤煌のメモルフィア(能力補正の祝福効果を1段階強化) 名称 説明 ブレイブハート 攻撃能力を強化する 重ね掛け有効 レジストバリア 防御能力を強化する 重ね掛け有効 スバイププラス 命中能力を強化する 重ね掛け有効 エクスヴォイド 回避能力を強化する 重ね掛け有効 クイックフォース 敏捷を強化する 重ね掛け有効 クリティカルセンス 必殺確率を上昇させる 重ね掛け有効 呪撃 要:理力M 強化媒体 : 黄煌のメモルフィア(1つにつき敵単体呪撃の威力を30%強化) 名称 説明 ホーリィレイ 蒼い光球を飛ばして敵単体を攻撃する スロウブリーズ 動きを鈍らせる異風で単体を攻撃/待機時間延長 グラビティグレイ 重力を具現化させ単体を押し潰す/全能力低下 スタンブレイク 小爆発で敵単体を攻撃/行動準備キャンセル 要:力波M 強化媒体 : 白煌のメモルフィア(1つにつき敵全体攻撃呪撃の威力を30%強化) 名称 説明 ホーリィウェイブ 蒼い光波で敵全体を攻撃する ディレイパルサー 空間を湾曲し全体を転倒させる/待機時間延長 グラン・グラヴィ 重力波で敵全体を押しつぶす/全能力低下 メガキャンセラー 大爆発で敵全体を攻撃する/行動準備キャンセル 要:破滅M 強化媒体 : 黒闇のメモルフィア(1つにつき高威力呪撃の威力を10%強化) 名称 説明 マギステルホーリィ 途轍もない威力を誇る蒼光閃で敵単体を攻撃する ラスティングブルー 敵全体を包み緩やかに滅ぼす高い呪い その他 要:集中力 名称 説明 草の掃討術 集中力を消費しHPを全回復した上、攻撃と命中を強化します 草の呼吸法 集中力を消費しHPを全回復した上、敏捷と回避を強化します
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/560.html
#16 フィーブル藩国 T14編成 #編成表 http //feebleclan.at.webry.info/200903/article_5.html #!部隊補正:電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム+炎の料理人の料理強化+行政士官の非戦争行動支援 #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:舞からの技術支援で #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業による #!部分有効条件:フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に #!個別付与:藩王の指揮,全隊員 #!除外:藩王の指揮,フィーブル #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,{本隊,フィーブル歩兵分隊} 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+ハッカー+ギーク+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00306-01%A1%A7%A5%D5%A5%A3%A1%BC%A5%D6%A5%EB 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+ハッカー+ギーク+摂政+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+6; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦+4(着用型/その他) #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1670.html -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00307-01%A1%A7%B5%BA%B8%C0%B2%B0 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1; -拳銃:個人所有:近距離戦行為+2(着用型/その他) #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1692.html -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00316-01%A1%A7%B5%D7%BF%A5%A4%A8%A4%CB%A4%EB 16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3; -カトラス:個人所有:白兵戦行為+2(着用型/その他) #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1690.html -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00319-01%A1%A7%B9%EF%C0%B8%A1%A6%A3%C6%A1%A6%CD%AA%CC%E9 34-00669-01_平 祥子:高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3; #HQについて:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/404.html -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html -アンデットバスター:個人所有:(アンデッドに対する)攻撃、評価+5(着用型/その他) #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1137.html -栄光の野戦炊飯具1号×1:リワマヒ国国有:1台につき10人までの食料消費を0.75^3=0.42に出来る #根拠:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons #効果:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/227.html -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2 #T14当時の定義 L:カトラス = { t:名称 = カトラス(アイテム) t:要点 = 長い,曲がった,格好いい t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *カトラスのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *カトラスの位置づけ = ,,{武器,兵器}。 *カトラスの着用箇所 = ,,片手持ち武器。 *カトラスの形状 = ,,剣。 *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 } t:→次のアイドレス = シーアックス(アイテム),剣技(技術),海の戦士(職業),装飾カトラス(アイテム) } _define_division {フィーブル歩兵分隊 電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム+炎の料理人の料理強化+行政士官の非戦争行動支援, 16-00306-01_フィーブル, 16-00316-01_久織えにる, 16-00319-01_刻生・F・悠也, 34-00669-01_平 祥子 }; _define_division {フィーブル摂政分隊 電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム, 16-00307-01_戯言屋 }; #!評価派生:機械動作環境,{白兵戦,近距離戦,中距離戦,遠距離戦,装甲,同調,偵察} #!部分有効条件:機械が動作する環境において #!状況:非戦争行為時,{本隊,フィーブル歩兵分隊} #!有効条件:非戦争行動を行う場合 解説 #!部隊補正:電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム+炎の料理人の料理強化+行政士官の非戦争行動支援 #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:舞からの技術支援で #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業による #!部分有効条件:フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に 部隊単位で効果を及ぼすアイドレスを定義した後、それらの補正を有効とするため、「#!有効条件」ないし「#!部分有効条件」を指定しています。 これらのアイドレスが持つ補正は、部隊員各々のRD合算>評価値変換の後で単純加算されます。 「フィーブル藩の人間と~」のみが「#!部分有効条件」となっている理由は、地上戦闘情報共有システムの定義において、以下のように一つだけ部分的な条件となっている特殊があるためです。 *地上戦闘情報共有システムの戦闘補正 = ,,(機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に){攻撃,防御}、評価+4。 *地上戦闘情報共有システムの同調補正 = ,,(機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に)同調、評価+8。 *地上戦闘情報共有システムの索敵補正 = ,,(機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に、偵察での)感覚、評価+4。 #!個別付与:藩王の指揮,全隊員 #!除外:藩王の指揮,フィーブル #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,{本隊,フィーブル歩兵分隊} 藩王アイドレスを使う場合の定番です。全隊員に「藩王の指揮」アイドレスを付与しつつ、藩王であるフィーブルさんのみは一度付与した「藩王の指揮」を取り除いています。その後で、フィーブルさんがいる本隊・分隊でのみ「藩王の指揮」の補正を有効にするための「#!有効条件」を指定しています。 _define_division {フィーブル歩兵分隊 電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム+炎の料理人の料理強化+行政士官の非戦争行動支援, 16-00306-01_フィーブル, 16-00316-01_久織えにる, 16-00319-01_刻生・F・悠也, 34-00669-01_平 祥子 }; 分隊の定義です。 分隊に対して(電子妖精等の)部隊単位で効果を及ぼすアイドレスを付与する場合は、「#!部隊補正」ではなく、分隊定義の際にこのような書式で指定する必要があります。 _define_division {フィーブル摂政分隊 電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム, 16-00307-01_戯言屋 }; 同じく分隊の定義です。 この分隊には「炎の料理人」と「藩王」と「行政士官」がいないため、それらが付与するアイドレスを分隊に付与していません。 #!評価派生:機械動作環境,{白兵戦,近距離戦,中距離戦,遠距離戦,装甲,同調,偵察} #!部分有効条件:機械が動作する環境において 「地上戦闘情報共有システム」の効果を反映させるための指定です。 「地上戦闘情報共有システム」が補正を与える評価は「攻撃」「防御」「偵察」「同調」であるため、関連する評価名を列挙した上で「機械動作環境」という限定条件名を定義し、その際には「機械が動作する環境において」という部分条件が有効になるとしています。 これにより、指定した白兵戦等の7種類の評価については通常時と「(機械動作環境)」の2種類の評価値が出力されます。 #!状況:非戦争行為時,{本隊,フィーブル歩兵分隊} #!有効条件:非戦争行動を行う場合 「行政士官」の効果を反映させるための指定です。 行政士官の特殊は「(非戦争行動を行う場合)全判定、評価+6」という内容なので、「#!評価派生」で個別に評価名を指定するのでなく、「#!状況」にて「非戦争行為時」という状況名を定義し、別タブにて全ての評価値を計算しなおすよう指定しています。 *行政士官の非戦争行動支援の判定補正 = ,条件発動,(非戦争行動を行う場合)全判定、評価+6。同能力重複適用不可。 #T14当時の定義 L:カトラス = { t:名称 = カトラス(アイテム) t:要点 = 長い,曲がった,格好いい t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *カトラスのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *カトラスの位置づけ = ,,{武器,兵器}。 *カトラスの着用箇所 = ,,片手持ち武器。 *カトラスの形状 = ,,剣。 *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 } t:→次のアイドレス = シーアックス(アイテム),剣技(技術),海の戦士(職業),装飾カトラス(アイテム) } 現在のカトラスは「(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。」という補正内容ですが、T14当時は白兵距離での攻撃のみでした。 この編成データではT14編成当時の評価を再現するため、定義パッチにて現行の定義をT14当時互換となるよう上書きしています。
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(ver.1.5.0β15実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 村人陣営/魔法使い系 役職表示 魔法使い 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 2日目以降夜/生存者/他人 耐性 呪殺有効/占い妨害有効/呪詛有効/火車能力有効 登場 超闇 ログ表記 [物] 不確定要素の強い魔法使い系役職です。 占い師と霊能者の能力を併せ持っていますが、成功率は各50%です。 能力の仕様は、元の役職に準拠しています。 特徴 魔法により、2日目夜以降【占い師】の占い能力、 3日目朝以降【霊能者】の霊能能力を併せ持っています。 ただし、成功率はそれぞれ50%です。霊能能力が失敗した場合、【火車】の妨害を受けた場合と同様の結果となります。 コメント 名前 コメント
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正解 イ 次の問題へ 問1 特定のCAが発行したCRL(Cerfificate Revocation List)に関する記述のうち、適切なものはどれか。 ア CRLには、失効された公開鍵証明書に対応する秘密鍵が登録される。 イ CRLには、有効期限内の公開鍵証明書のうち破棄されている公開鍵証明書と失効された日時の対応が提示される。 ウ CRLは、鍵の漏えい、破棄申請の状況をリアルタイムに反映するプロトコルである。 エ 有効期限切れで無効になった公開鍵証明書は、所有者が新たな公開鍵証明書を取得するまでの間、CRLに登録される。 回答 次の問題へ 解説 CRL(Cerfificate Revocation List 証明書失効リスト)に関する問題です。 ア 不正解 CRLには、失効または停止された証明書の「シリアル番号」と証明書の失効日時が含まれるので不正解です。 イ 正解 正しい記述です。なお、有効期限が切れた証明書は秘密鍵の漏えいがあってもCRLに記載されないため、有効性の確認が不可能になります。 ウ 不正解 CRLは即座(リアルタイム)に発行することも可能ですが、即座に発行しなければ行けないわけではありません。CRLには次回発行予定も記載されます。よって不正解です。 なお、次回発行予定までにCRLが更新されない場合、そのCAが発行した証明書がすべて使えなくなります。 エ 不正解 有効期限切れになった証明書はCRLに記載されないため不正解です。 過去問2012年秋午前2に戻る 次の問題へ