約 150,804 件
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術一覧蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 術一覧 蒼龍 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 ウインドダート 1 殴・突 敵単体 - 蒼龍Lvで威力変化 ナップ 3 状 敵全体 眠り - ダンシングリーフ 5 - 味方単体 防御力up・HP少量回復 地相が蒼龍の時のみ有効 ソーンバインド 4 突 敵全体 地上・スタン - サクション 5 状 敵単体 HP吸収 相手の防御力無視 トルネード 8 突・状 敵全体 対空 - 龍神降臨 18 突 自分 一定時間技、術がそれぞれ消費ポイント0で使用可能 LPにダメージを受ける 朱鳥 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 エアスラッシュ 1 斬 敵単体 対空 朱鳥Lvで威力変化 ハードファイアー 2 - 味方単体 素早さ上昇 - セルフバーニング 5 熱 自分 熱無効・打撃攻撃を跳ね返す - フェザーシール 3 - 味方単体 透明化 - バードソング 3 状 敵味方全体 音波 - ファイアウォール 7 熱 敵単体・近距離 熱・冷気を無効化 朱鳥Lvで打撃を跳ね返す リヴァイヴァ 16 - 味方単体 戦闘不能になっても1度だけHP全回復で復活 - 白虎 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 ストーンバレット 1 殴 敵単体or敵全体 - 白虎Lvで全体攻撃可能 ベルセルク 3 - 味方単体 腕力・体力上昇 - クラック 4 殴・突 敵前後一列 地上・スタン - ストーンスキン 3 - 自分 防御力上昇 - アースヒール 4 状 味方単体 HP回復 白虎Lvで魅了・混乱も回復 タッチゴールド 6 状 敵単体 金化 - 超重力 9 殴・状 敵単体 素早さ低下 - 玄武 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 スコール 1 状 敵全体 - - 生命の水 1 - 味方単体 HP回復 玄武Lvで状態異常も回復 神秘の水 3 - 味方単体 状態異常回復(石化以外) - ウォーターポール 6 - 味方単体 防御UP・ターンごとにHP小回復 地相が玄武のみ有効 スパーリングミスト 2 状 敵全体 命中力低下 - サンダークラップ 7 雷 敵全体 術妨害 - クイックタイム 全部 - 味方全体 一時的に敵の動きを完全に止める - 太陽 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 サンシャイン 1 熱・状 敵全体 アンデッド特効 - ヒートウェイヴ 4 熱 敵全体 素早さ低下 - スターフィクサー 5 熱 敵単体 マヒ - デイブレーク 7 状 敵全体 気絶 - 太陽風 9 熱・冷・雷 敵全体 対空・混乱 - 再生光 7 - 味方単体 HP回復・状態異常回復(石化以外) - 幻日 11 - 自分 一定確率で敵の攻撃無効化 - 月 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 シャドウボルト 1 状 敵単体 術妨害 - ムーングロウ 2 - 味方単体 素早さ・魔法防御上昇 - ソウルフリーズ 6 冷 敵全体 マヒ - ムーンシャイン 5 - 味方単体 HP回復 月Lvで暗闇も回復 月読の鏡 2 状 敵単体 成功すればHPを1/2にする アンデッド無効 幻惑光 3 状 敵全体 異性を魅了 - シャドウサーバント 10 - 自分 同じ技、術を2回連続で使用一度ダメージを受けると効果消滅 -
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+ 一覧 1:敵軍と裏切りものを撃破せよ! LV7 2:時間内に巨大魔獣をすべて撃破せよ! LV6 3:油断厳禁! スリリングバトル!! LV2 4:タートナック軍を撃破せよ! 5:トワイライトプリンセス クイズ 6:鉄壁! ガーディアンバトル LV5 7:暴風! ラッシュバトル LV4 8:やる気あふれる軍団を撃退せよ! 1:敵軍と裏切りものを撃破せよ! LV7 バトルエリア ハイラル平原 有効属性 炎・雷 制限 リンク 裏ルール ガード禁止! Sランク勝利 ロッドLV4 バトル勝利 なし 宝 ハートの器(リンク):山の砦 勝利条件 ゼルダの撃破(裏切り指揮官の撃破) 登場する敵 ゼルダ・ガーナイル・ゴロン隊長 概要 強化されているゴロン隊長はHPが高いので注意。 2:時間内に巨大魔獣をすべて撃破せよ! LV6 バトルエリア 影の宮殿 有効属性 闇 制限 ザント 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(ザント) バトル勝利 なし 宝 なし 探索 マップ解放:的にフックショット 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 テスチタート 概要 アゲハが倒されないよう注意。 3:油断厳禁! スリリングバトル!! LV2 バトルエリア デスマウンテン 有効属性 光・炎 制限 リンク 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(リンク) バトル勝利 なし 宝 なし 探索 敵:勝利報酬:火のリングに氷の矢 勝利条件 ミッションの達成(20体撃破) 登場する敵 サラマンダイル・デクババ 概要 表と変わりはない。 4:タートナック軍を撃破せよ! バトルエリア 黄昏の大地 有効属性 闇 制限 ザント 裏ルール ガード禁止! Sランク勝利 なし バトル勝利 コスチューム(ザント) 宝 ハートの器(ザント) 探索 敵:左から7マス、下から6マスの位置に笛 勝利条件 インパの撃破 登場する敵 インパ・タートナック 概要 撤退を始めるハイラル兵長がいる。銀コッコが出現する。 5:トワイライトプリンセス クイズ バトルエリア 影の宮殿 有効属性 光・雷 制限 なし 裏ルール 攻撃アイテム使用禁止! Sランク勝利 ハートの器(ファイ) バトル勝利 宝 なし 探索 敵:蝶にハープ 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 ゼルダ・アゲハ・ウィズロ・ミドナ 概要 アゲハ、アゲハ・ミドナの順に正解 6:鉄壁! ガーディアンバトル LV5 バトルエリア 黄昏の大地 有効属性 炎 制限 ヴァルガ 裏ルール ガード禁止! Sランク勝利 ハートの器(ヴァルガ) バトル勝利 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 アイスビッグポウ 概要 スタルベビーなら砦内に侵入されてもしばらく平気。 7:暴風! ラッシュバトル LV4 バトルエリア ハイラル平原 有効属性 闇・炎 制限 なし 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハート(インパ) バトル勝利 宝 なし 探索 勝利報酬:左下の木にロウソク 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 ゼルダ・鉄盾モリブリン・ゴーマ・キングドドンゴ・スカルマスター・ギラヒム・インパ 概要 指定された敵を倒すごとに敵の増援が湧く。 8:やる気あふれる軍団を撃退せよ! バトルエリア 黄昏の大地 有効属性 光・雷 制限 なし 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 ハートの器(アゲハ) 勝利条件 ゼルダの撃破(敵隊長を撃破) 登場する敵 ゼルダ・リンク・ラナ・ハイラル隊長 概要 味方が敗走すると敵の士気が上がる。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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戻る→トリガー情報の一覧 ■MoveType【行動状態】 ▼概要 MoveTypeの状態を条件式で確かめ、bool値を返します。 StateDef冒頭オプションやSC-/StateTypeSetで変更される情報です。 P2系:T-/P2MoveType ▼情報・書式 MoveType=(文字) ;条件式によるbool型 Movetypeが文字の状態であるか確認し真偽を返します。「=」部分はは「!=(否定)」も使えます。 文字はMovetype同様I,A,Hです。MoveType=I:通常状態・攻撃でもくらいでもない MoveType=A:攻撃状態・HitDefなどを利用する状態 MoveType=H:やられ状態・攻撃を受けた場合の状態 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State -3, varadd] Type = null Trigger1 = var(32) = ( var(32)+1 ) * (movetype != H) var(32)をくらい状態以外で加算し続け、くらい状態になったら0にリセット 補足 SC-/HitDefの有効無効や、HitFlagの+-の判定、Ctrl系の動作にも影響する。細かくは該当ページを参照。 体勢 状態 SC-/HitDef 他備考 I 通常 無効 T-/Ctrl=1でのガードが可能。 A 攻撃 有効 AttackDist他の有効化。通常ガード不可。 H やられ 有効 くらい関係の有効化。 注意点 T-/Statetypeと混同しないように。 攻撃を行う際は基本的にMovetype=A(攻撃状態)でなければならない。発生1F目攻撃の弊害と同じ弊害が発生しやすいなど凶以上の仕様である。
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ゼロ 【図鑑183】 ゼロ(ぜろ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「…俺は一体、誰なんだ…」 「」 「太陽フレアのようにな!」 ニューヨークの地下闘技場で負けなしの最強格闘家。以前とある人物と戦って重い火傷を負った際、記憶を失い、その人物の顔も忘れてしまった。 記憶がないってことが、こんなにも空虚とは…宇宙に放り出されたかのようだ…だが失われた記憶への欲求が俺の心を滾らせる…。 コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃8420⇒__防御7080⇒__特攻3840⇒__特防3840⇒__ 前衛[火]グラウンドゼロ消費手札P 40単体使用回数 1回[攻撃][敵1-2人][暴の構え無効化][焔帝の構え 攻撃対象2人][複数奥義効果][焔帝の構え・海王の構え 智の構え無効化][特殊条件 威力増加][1回] 後衛[水]凍てつく焔消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][海王の構え 回数消費なし・海王の構え1回吸収][複数奥義効果][焔帝の構え 回数消費なし・焔帝の構え1回吸収][海王の構え・焔帝の構え 対象の奥義効果無効化][1回] サポート[火]闘争インスティンクト単体使用回数 制限なし[確率発動][火・水威力・効果増加][焔帝の構え・海王の構え 効果・発動率2倍] ・敵1-2人に極大ダメージを与え、対象の暴の構えの残り有効回数が3回分消滅する。・焔帝の構え発動時、敵生存者が2人以上いる場合は攻撃対象が必ず2人になる。・海王の構えの効果も受ける。・焔帝の構えと海王の構え発動時、対象の智の構え残り有効回数が3回分消滅する。・消滅させた暴の構えと智の構えの残り有効回数が多ければ多いほど威力がアップする。・レベルが上がると威力が増加する。 ・敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、対象の海王の構えの残り有効回数を1回分奪い、自身に加算する。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、対象の焔帝の構えの残り有効回数を1回分奪い、自身に加算する。・焔帝の構えと海王の構え発動時、対象が使用するスキルで受ける属性威力がアップする奥義の効果を1回まで無効化する効果を与える。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと水属性スキルの威力・効果が大アップする。・焔帝の構えか海王の構え発動時、効果と発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 サポートに継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
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あそび方(2人) P Powerマーク I IQマーク S Speedマーク D DNAマーク 勝負は相手しだいで自分の有効パワーを発揮できない時もある。 このゲームでは相手カード右上に示されたマークのみが自分の有効パワーだ。 お互い1枚ずつカードを出し有効パワーの大きい方が勝ちだ! DNAマークは裏面を見よう!! ほぼ原文まま
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スタンドの攻撃および特殊能力はサーヴァントに有効 サーヴァントの攻撃および特殊能力はスタンドに有効 サーヴァントにもスタンドビジョンは見える 以上の相互干渉可を基本とする 承太郎の『時止め』 時止めは普段は2秒で承太郎がプッツンしたら5秒有効とか0.1秒~1秒とかお好きなように。無くても構いません ジョニィの『遺体』 石化、老化、緑日などの補助能力を無効化できる
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目次 プレミアムアカウントとは特典 プレミアムアカウントの購入方法 有効期間の確認 クレートの購入 Comments 更新時バージョン 0.17.1.1809 プレミアムアカウントとは プレミアムメンバーシップとも呼ばれる。購入することで有効期間内に様々な特典が得られる。 特典 クレート開封時に上段に表示されるパーツが取得できるようになる(取得パーツ数2倍) 獲得XP(経験値)2倍 アバターに自分の好きな画像をアップロード可能 自分がリーダーの小隊の参加可能人数が3人から5人になる2016年10月6日のアップデートでプレミアムの有無に関わらず5人小隊が編制可能になった ペイントで限定色を使用可能になる リサイクルで得られるrobitsの量が3倍になる プレミアムアカウントの購入方法 画面右上のADD PREMIUMから購入画面を出す 欲しい期間やアイテムを選択し、クリック Steam版はSteamウォレット(またはXSOLLAのBalance(残高))を用いて購入公式版は支払い方法を選択して購入 有効期間の確認 「ADD PREMIUM」の横にステータスが表示されます。 0d 非プレミアム(有効期限切れ、または未購入) ??d 残り日数 ??h 残り時間 ??m 残り分数 LIFE 無期限プレミアム(以前は180日だったものが無期限に変更) 詳しい残り日数・残り時間を知りたいときは、プレミアム購入画面に表示されていますのでそちらをご覧ください。 無期限が買える様になったので90日のプレミアの存在価値が無くなった。わざわざ90日を買うのは変わり者でしょうね、30日も少しだけ無理すれば無期限が買える訳で2度3度買うことになったとき考えたら無期限のほうが有用なので購入は慎重に クレートの購入 プロトクレートを直接購入もできる。 その場合、購入後即開封が始まる。画面右上の「OPEN ALL CRATES」から一括開封できる。 また、パーツ梱包数は4つ(プレミアム有効時は8)なのでぜひプレミアムアカウントの有効期限内に購入したい。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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プライマリ武器の弾薬が無くなったり、近距離のスナイパー戦闘で1発で敵を仕留めることができなかったとき、このハンドガンで素早く付け足して攻撃することで倒すことができる。様々な場面で使用可能である。 SEBURO M5 公安9課で採用されている9mm弾ピストル。正確な射撃が可能。 ダメージ 23 正確度 51 安定性 26 連射速度 60 有効射程距離 10メートル 装弾数 20/60 44 MAGNUM 短い射程距離と大きな反動を強力なダメージで補うリボルバーピストル。 ダメージ 47 正確度 44 安定性 23 連射速度 20 有効射程距離 16メートル 装弾数 6/18 93-SE 自動連射が可能なピストル。反動をコントロールさえできれば近接戦で威力を発揮できる。 ダメージ 23 正確度 38 安定性 32 連射速度 85 有効射程距離 8メートル 装弾数 20/60 MATEBA 2006M マテバ社のリボルバー式拳銃。 ダメージ 44 正確度 38 安定性 25 連射速度 21 有効射程距離 15メートル 装弾数 6/18
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10連戦もの大規模な連続防衛。先のことを考えながら仲間を選択せねば後半で息切れしかねない。 長丁場な分難度も高いが、見返りとしてFinalクリア報酬にガチャ券が含まれている。 サンタさん転職のキー任務でもあるため、ぜひ挑戦しておきたい。 スノーツ:SF スノイモ:SM スノデビ:SD スノノ:H 属性敵にはスタン・KBはさほど有効ではない。 スノコ:N キノコ。速度・Hpはやや高め。スタン・KBが有効。 雪ウサギ:N アイツタイプの敵。高速で走りぬけようとする。スタンで固める必要がある。 スノコン:N 高速・低耐久。スノコンが出現する任務は爆風が有効。 スノーマン:S st8に登場。無属性。鈍足が有効。 フォーリン:S st9に登場。SD属性。回復能力は持っていない。鈍足が有効。 チョッピー:S st10に登場。スタン・KB・鈍足有効。ブラックサンタ攻略のネック。 ブラックサンタ:S st10に登場。状態異常無効。チョッピーを倒すと加速する。 番号 ステージ Expゼニー時間 敵 攻略メモ 備考 1 人より防衛嫌いで 42005 スノーツ×4スノイモ×2スノノ 属性に合わせた武器とある程度の火力があれば自分一人で防衛可能。 2 優良で落ちこぼれだけど 42005 スノデビ×2スノイモ×4スノノ×2 3 見てろよ僕だって 42005 スノデビ×4スノーツ×2スノノ×3 4 夜通し頑張りゃ守れるさ 30150060 スノコ×6 スタン・KBが有効。おとも体術士3人でも可。 5 いつもの武器と強化剤 30150060 雪ウサギ×3 スタン必須。このあたりから仲間が必要になってくる。 6 無理やり詰め込んで 30150060 スノコン×10 高速で駆け抜ける。高速かつ爆風持ちが一人いれば安心。 7 なんとか防衛 301500120 アノヒトスノコン×2スノーツ×2スノイモ×2スノデビ×2 ステージ2/3のあたりでアノヒトが壁となっており、倒すまで後続への攻撃が遅れてしまう。アノヒトは移動しないのでスタン等は不要。スノコンも出現するので、爆風があると楽。後続全員が右へ抜けたちょっと後にアノヒトが高速移動を開始する。 ペロッツキャンディー×1~2 8 やけくそ防衛 601500120 スノノ×8スノーマン スノノの壁が2列出現する。炸裂推奨。スノーマンには鈍足が効くので、火力に不安があればパーティに一人含めておくといい。 ハイパーキャンディー×1~2 9 根性で防衛 601500120 フォーリンスノデビ×8 スノデビが固まって出現する。爆風・炸裂推奨。対Dを重視しておこう。フォーリンには鈍足が有効。 ハイパーキャンディー×1~2ペロッツキャンディー×1~2精錬の秘薬×0~1 10 とうちゃん守るぜ 1508000360 スノノ×5チョッピー×2ブラックサンタ 爆風・炸裂厳禁。KB必須。鈍足推奨。最初にスノノが5匹重なって出現。炸裂は使えないため、高火力で殲滅するしかない。続いてチョッピーとブラックサンタが出現。ブラックサンタはチョッピーを倒すと加速する。移動速度はチョッピー>ブラックサンタのため、チョッピーに鈍足を仕込みつつKBで押し返そう。チョッピーに与えるダメージを抑えるためにも、高速職が向いている。 ハイパーキャンディー×2~4ペロッツキャンディー×2~4月夜のしずく×0~1精錬補助剤×1精錬の秘薬×0~2青ガチャ券*0~2赤ガチャ券×0~1ブラックダイア×0~5
https://w.atwiki.jp/b_heroes/pages/53.html
BBH2サイン BBH2サインについての考察ページです。 サイン 説明書きはゲーム内のコメントです。 一般サイン 打撃時 ランナー サイン名 説明 コメント 不問 積極的にいけ きわどいコースにも積極的にヒッティングを試みます。 初球持ちと相性○ 不問 見極めていけ きわどいコースには手を出さないようにします。 打たせてとれや守備側ノーサインの有効策。またエンドラン・盗塁警戒にも有効。球種指示を併用すると吉 不問 引っ張り 右打者は左方向、左打者は右方向にヒッティングを試みます。 内角と相性良し。外角に最弱・・・ 不問 センター返し センター方向にヒッティングを試みます。 打撃の基本は逆らわずに/打たせてとれに強い。ゲッツーと隣りあわせだよ 不問 流し打ち 右打者は右方向、左打者は左方向にヒッティングを試みます。 ミートなら流し打ち、強振なら広角打法と相性○走力がある左打者だと安打になりやすい なし バント セーフティーバントを行います。 バッターの走力に注意 あり 送りバント 送りバントを行います。 ランナーの走力に注意 1,2 盗塁 一、二塁の走者が盗塁を行います。三塁走者は走りません。 闇雲に走っても決まりません あり ヒットエンドラン 打者はヒッティング、走者は投球と同時にスタートします。 エンドラン警戒+内野後退で小フライに打ち取りましょう。盗塁警戒で。。。 1,2 バントエンドラン 打者はバント、走者は投球と同時にスタートします。 ランナーの走力が低い場合は送りバントよりバントが成功しやすくなります 3 1,2 スクイズ スクイズバントを行います。 カブレラ、金本にはさせないで下さい。ラミレス、セギノール、ロケテ清原に注意。 あり 進塁打 右方向を狙い、走者の進塁を助けるヒッティングを行います。 3塁ランナーがいる場合は注意。相手ピッチャーに無サインだと安打になりやすい あり 犠牲フライ 犠牲フライを狙います。 ランナーの走力が低いと走りません。強振する必要はありません。外野手の肩を見て使いましょう 守備時 ランナー サイン名 説明 コメント バッテリー 不問 盗塁警戒 走者を警戒しつつ高めにボール気味の球を投げ、盗塁に備えます。 四球多し、ほぼ盗塁阻止可能 不問 エンドラン警戒 打者に打ち上げさせるため、高めに投球します。 四球多いが、絶好調な強打者から避けるときなど有効。 3以外 バント警戒 投手はバントしにくい投球を行い、内野手は前進守備でバントに備えます。 内野シフトと組み合わせるとチャージしませんので注意。センター返しに有効でもあるが、積極的にいけをされるともってかれたりします。 3 1,2 スクイズ警戒 スクイズに対して警戒します。 相手打者がバントが苦手な場合以外、満塁時以外このサインでのスクイズ阻止はほぼ不可能。一応「球威のあるピッチャー+パワーMAXでストレート+足の速い一塁(14~17程度)」という条件なら満塁以外でも多少は阻止しやすくなる、かも。川相先生とかはさすがに無理だけど。どうしてもスクイズをされたくない場合はVSを。満塁での敬遠はダメヨ。場合によってはエンドランされてもホームゲッツーになったりする。 不問 打たせて取れ 低めに変化球を投げ、打者に引っ掛けさせて凡打を誘います。 必ず変化球勝負となるので球種が読まれてしまう事に注意 不問 内角攻め 内角(インコース)に投球し打球を詰まらせ、内野ゴロに打ち取ります。 以前ほど引っ張り→HRではなくなった。センター返し・見極めに強い。 不問 外角攻め 外角(アウトコース)に投球して強打者の長打を警戒します。 センター返しや流されるときつい。 不問 敬遠 バッターを敬遠し、一塁に歩かせます。 一試合3回まで。相手がスクイズをしてきた場合、3塁ランナーをアウトにできる場合もあり 内野シフト 後退守備 定位置よりさがりめの位置で守ります。 バントエンドランや進塁打に注意 左シフト 定位置より全体的に左寄りに守ります。 右シフト 定位置より全体的に右寄りに守ります。 進塁打に有効、バントエンドランされたらバッターランナーもほとんどセーフ 前進守備 定位置より前よりの位置で守ります。主にバント系の警戒に用います。 ポテンヒットは出易くなります ゲッツーシフト 三塁手以外はベースよりに位置し、他の内野手の送球をベース上で素早く捕球し送球に移れる陣形で守ります。 一二塁間や三遊間が大きく空きます 外野シフト 後退守備 定位置よりさがりめの位置で守ります。 ポテンヒットは出易くなります 左シフト 定位置より全体的に左寄りに守ります。主に右打者の引っ張り、左打者の流し打ちの打球を警戒したものです。 右シフト 定位置より全体的に右寄りに守ります。主に右打者の流し打ち、左打者の引っ張りの打球を警戒したものです。 前進守備 定位置より前よりの位置で守ります。 ランナーが2塁にいるとほぼ必須。頭越えられると長打コースに トップページへ戻る サイン BBH1サインについての記録ページです。 守備時打たせて取れ 長打警戒 敬遠 バントシフト ゲッツーシフト 盗塁警戒 エンドラン警戒 内野前進 内野後退 外野前進 外野後退 右シフト 左シフト 攻撃時盗塁 ヒット ラン バント スクイズ 犠牲フライ 積極的にいけ 見極めていけ 引っ張り 流し打ち センター返し トップページへ戻る 守備時 打たせて取れ ・投手への指示です。 ・引っ掛けさせて凡打を誘う投球を行います。 ・打者に対して、『内角』に球を投げさせ、バットの根元付近に引っ掛けさせて打ち取るためのサイン(流し打ち・バント・スクイズに対して有効) ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけor引っ張り+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 長打警戒 ・投手と外野手への指示です。 ・投手は長打されにくい投球を行います。 ・外野手は左中間、右中間を狭めます。 ※同時に外野シフトが選択されている場合は、そちらが優先されます。 ・打者に対して、『外角』に球を投げさせ、バットの先の方に当てさせて長打にさせ難くさせるためのサイン(引っ張りに対して有効) ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、センター返しor積極的にいけ ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 敬遠 ・投手への指示で、敬遠を行います。 ・使用回数制限があります。 ・スクイズに対して有効です。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 バントシフト ・内野手への指示です。 ・バントに備えて、内野手が前進またはベースカバーの体制に入ります。 ゲッツーシフト ・内野手と投手への指示です。 ・内野手は通常の守備位置よりやや前寄りに守ります。 ・ベースカバーのため、二遊手はセカンドベース寄りに守ります。 ・投手は内野ゴロを誘う投球を行います。 ※同時に投手への指示が出ている場合は、そちらが優先されます。 ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけ+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 盗塁警戒 ・内野手と投手への指示です。 ・内野手はベースカバーの体制に入ります。 ・投手は速球を投げます。 ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけ+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 エンドラン警戒 ・内野手と投手への指示です。 ・内野手はエンドランに対応した動き(進塁状況によります)をします。 ・投手はフライを誘う投球を行います。 ※同時に投手への指示が出ている場合は、そちらが優先されます。 ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけ+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 内野前進 ・内野手への指示です。 ・内野手は通常の守備位置より前寄りに守ります。 内野後退 ・内野手への指示です。 ・内野手は通常の守備位置より後ろ寄りに守ります。 外野前進 ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より前寄りに守ります。 外野後退 ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より後ろ寄りに守ります。 右シフト ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より右寄りに守ります。 左シフト ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より左寄りに守ります。 攻撃時 盗塁 ・塁上の走者が盗塁を行います。 ・走者一二塁の場合は重盗(ダブルスチール)となります。 ・三塁走者は盗塁(ホームスチール)を行いません。 ・満塁時は選択できません。 ヒット ラン ・ヒットエンドランを行います。 ・走者がいない場合は選択できません。 バント ・走者がいる場合は送りバントを行います。 ・走者がいない場合はセーフティーバントを行います。 スクイズ ・スクイズを行います。 ・走者が三塁にいる場合のみ選択できます。 犠牲フライ ・外野フライを打ち、走者のタッチアップによる進塁を狙います。 ・「ミート(弾道低め)」の指示の影響を受けず、外野フライを狙います。 ・走者がいない場合は選択できません。 積極的にいけ ・きわどいコースでも積極的に打ちに行きます。 ・まず振るので、見逃し三振で終わることは殆どありません。 見極めていけ ・きわどいコースを見極め、慎重に行きます。 ・無理をせずに四球を選択することもあります。 引っ張り ・引っ張って打ちます。 ・右打者は左方向、左打者は右方向への打球が多くなります。 流し打ち ・流し打ちを狙います。 ・右打者は右方向、左打者は左方向への打球が多くなります。 センター返し ・センター返しを狙います。 ・右打者、左打者ともにセンター方向への打球が多くなります。