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BBH2サイン BBH2サインについての考察ページです。 サイン 説明書きはゲーム内のコメントです。 一般サイン 打撃時 ランナー サイン名 説明 コメント 不問 積極的にいけ きわどいコースにも積極的にヒッティングを試みます。 初球持ちと相性○ 不問 見極めていけ きわどいコースには手を出さないようにします。 打たせてとれや守備側ノーサインの有効策。またエンドラン・盗塁警戒にも有効。球種指示を併用すると吉 不問 引っ張り 右打者は左方向、左打者は右方向にヒッティングを試みます。 内角と相性良し。外角に最弱・・・ 不問 センター返し センター方向にヒッティングを試みます。 打撃の基本は逆らわずに/打たせてとれに強い。ゲッツーと隣りあわせだよ 不問 流し打ち 右打者は右方向、左打者は左方向にヒッティングを試みます。 ミートなら流し打ち、強振なら広角打法と相性○走力がある左打者だと安打になりやすい なし バント セーフティーバントを行います。 バッターの走力に注意 あり 送りバント 送りバントを行います。 ランナーの走力に注意 1,2 盗塁 一、二塁の走者が盗塁を行います。三塁走者は走りません。 闇雲に走っても決まりません あり ヒットエンドラン 打者はヒッティング、走者は投球と同時にスタートします。 エンドラン警戒+内野後退で小フライに打ち取りましょう。盗塁警戒で。。。 1,2 バントエンドラン 打者はバント、走者は投球と同時にスタートします。 ランナーの走力が低い場合は送りバントよりバントが成功しやすくなります 3 1,2 スクイズ スクイズバントを行います。 カブレラ、金本にはさせないで下さい。ラミレス、セギノール、ロケテ清原に注意。 あり 進塁打 右方向を狙い、走者の進塁を助けるヒッティングを行います。 3塁ランナーがいる場合は注意。相手ピッチャーに無サインだと安打になりやすい あり 犠牲フライ 犠牲フライを狙います。 ランナーの走力が低いと走りません。強振する必要はありません。外野手の肩を見て使いましょう 守備時 ランナー サイン名 説明 コメント バッテリー 不問 盗塁警戒 走者を警戒しつつ高めにボール気味の球を投げ、盗塁に備えます。 四球多し、ほぼ盗塁阻止可能 不問 エンドラン警戒 打者に打ち上げさせるため、高めに投球します。 四球多いが、絶好調な強打者から避けるときなど有効。 3以外 バント警戒 投手はバントしにくい投球を行い、内野手は前進守備でバントに備えます。 内野シフトと組み合わせるとチャージしませんので注意。センター返しに有効でもあるが、積極的にいけをされるともってかれたりします。 3 1,2 スクイズ警戒 スクイズに対して警戒します。 相手打者がバントが苦手な場合以外、満塁時以外このサインでのスクイズ阻止はほぼ不可能。一応「球威のあるピッチャー+パワーMAXでストレート+足の速い一塁(14~17程度)」という条件なら満塁以外でも多少は阻止しやすくなる、かも。川相先生とかはさすがに無理だけど。どうしてもスクイズをされたくない場合はVSを。満塁での敬遠はダメヨ。場合によってはエンドランされてもホームゲッツーになったりする。 不問 打たせて取れ 低めに変化球を投げ、打者に引っ掛けさせて凡打を誘います。 必ず変化球勝負となるので球種が読まれてしまう事に注意 不問 内角攻め 内角(インコース)に投球し打球を詰まらせ、内野ゴロに打ち取ります。 以前ほど引っ張り→HRではなくなった。センター返し・見極めに強い。 不問 外角攻め 外角(アウトコース)に投球して強打者の長打を警戒します。 センター返しや流されるときつい。 不問 敬遠 バッターを敬遠し、一塁に歩かせます。 一試合3回まで。相手がスクイズをしてきた場合、3塁ランナーをアウトにできる場合もあり 内野シフト 後退守備 定位置よりさがりめの位置で守ります。 バントエンドランや進塁打に注意 左シフト 定位置より全体的に左寄りに守ります。 右シフト 定位置より全体的に右寄りに守ります。 進塁打に有効、バントエンドランされたらバッターランナーもほとんどセーフ 前進守備 定位置より前よりの位置で守ります。主にバント系の警戒に用います。 ポテンヒットは出易くなります ゲッツーシフト 三塁手以外はベースよりに位置し、他の内野手の送球をベース上で素早く捕球し送球に移れる陣形で守ります。 一二塁間や三遊間が大きく空きます 外野シフト 後退守備 定位置よりさがりめの位置で守ります。 ポテンヒットは出易くなります 左シフト 定位置より全体的に左寄りに守ります。主に右打者の引っ張り、左打者の流し打ちの打球を警戒したものです。 右シフト 定位置より全体的に右寄りに守ります。主に右打者の流し打ち、左打者の引っ張りの打球を警戒したものです。 前進守備 定位置より前よりの位置で守ります。 ランナーが2塁にいるとほぼ必須。頭越えられると長打コースに トップページへ戻る サイン BBH1サインについての記録ページです。 守備時打たせて取れ 長打警戒 敬遠 バントシフト ゲッツーシフト 盗塁警戒 エンドラン警戒 内野前進 内野後退 外野前進 外野後退 右シフト 左シフト 攻撃時盗塁 ヒット ラン バント スクイズ 犠牲フライ 積極的にいけ 見極めていけ 引っ張り 流し打ち センター返し トップページへ戻る 守備時 打たせて取れ ・投手への指示です。 ・引っ掛けさせて凡打を誘う投球を行います。 ・打者に対して、『内角』に球を投げさせ、バットの根元付近に引っ掛けさせて打ち取るためのサイン(流し打ち・バント・スクイズに対して有効) ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけor引っ張り+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 長打警戒 ・投手と外野手への指示です。 ・投手は長打されにくい投球を行います。 ・外野手は左中間、右中間を狭めます。 ※同時に外野シフトが選択されている場合は、そちらが優先されます。 ・打者に対して、『外角』に球を投げさせ、バットの先の方に当てさせて長打にさせ難くさせるためのサイン(引っ張りに対して有効) ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、センター返しor積極的にいけ ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 敬遠 ・投手への指示で、敬遠を行います。 ・使用回数制限があります。 ・スクイズに対して有効です。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 バントシフト ・内野手への指示です。 ・バントに備えて、内野手が前進またはベースカバーの体制に入ります。 ゲッツーシフト ・内野手と投手への指示です。 ・内野手は通常の守備位置よりやや前寄りに守ります。 ・ベースカバーのため、二遊手はセカンドベース寄りに守ります。 ・投手は内野ゴロを誘う投球を行います。 ※同時に投手への指示が出ている場合は、そちらが優先されます。 ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけ+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 盗塁警戒 ・内野手と投手への指示です。 ・内野手はベースカバーの体制に入ります。 ・投手は速球を投げます。 ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけ+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 エンドラン警戒 ・内野手と投手への指示です。 ・内野手はエンドランに対応した動き(進塁状況によります)をします。 ・投手はフライを誘う投球を行います。 ※同時に投手への指示が出ている場合は、そちらが優先されます。 ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけ+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 内野前進 ・内野手への指示です。 ・内野手は通常の守備位置より前寄りに守ります。 内野後退 ・内野手への指示です。 ・内野手は通常の守備位置より後ろ寄りに守ります。 外野前進 ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より前寄りに守ります。 外野後退 ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より後ろ寄りに守ります。 右シフト ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より右寄りに守ります。 左シフト ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より左寄りに守ります。 攻撃時 盗塁 ・塁上の走者が盗塁を行います。 ・走者一二塁の場合は重盗(ダブルスチール)となります。 ・三塁走者は盗塁(ホームスチール)を行いません。 ・満塁時は選択できません。 ヒット ラン ・ヒットエンドランを行います。 ・走者がいない場合は選択できません。 バント ・走者がいる場合は送りバントを行います。 ・走者がいない場合はセーフティーバントを行います。 スクイズ ・スクイズを行います。 ・走者が三塁にいる場合のみ選択できます。 犠牲フライ ・外野フライを打ち、走者のタッチアップによる進塁を狙います。 ・「ミート(弾道低め)」の指示の影響を受けず、外野フライを狙います。 ・走者がいない場合は選択できません。 積極的にいけ ・きわどいコースでも積極的に打ちに行きます。 ・まず振るので、見逃し三振で終わることは殆どありません。 見極めていけ ・きわどいコースを見極め、慎重に行きます。 ・無理をせずに四球を選択することもあります。 引っ張り ・引っ張って打ちます。 ・右打者は左方向、左打者は右方向への打球が多くなります。 流し打ち ・流し打ちを狙います。 ・右打者は右方向、左打者は左方向への打球が多くなります。 センター返し ・センター返しを狙います。 ・右打者、左打者ともにセンター方向への打球が多くなります。
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10連戦もの大規模な連続防衛。先のことを考えながら仲間を選択せねば後半で息切れしかねない。 長丁場な分難度も高いが、見返りとしてFinalクリア報酬にガチャ券が含まれている。 サンタさん転職のキー任務でもあるため、ぜひ挑戦しておきたい。 スノーツ:SF スノイモ:SM スノデビ:SD スノノ:H 属性敵にはスタン・KBはさほど有効ではない。 スノコ:N キノコ。速度・Hpはやや高め。スタン・KBが有効。 雪ウサギ:N アイツタイプの敵。高速で走りぬけようとする。スタンで固める必要がある。 スノコン:N 高速・低耐久。スノコンが出現する任務は爆風が有効。 スノーマン:S st8に登場。無属性。鈍足が有効。 フォーリン:S st9に登場。SD属性。回復能力は持っていない。鈍足が有効。 チョッピー:S st10に登場。スタン・KB・鈍足有効。ブラックサンタ攻略のネック。 ブラックサンタ:S st10に登場。状態異常無効。チョッピーを倒すと加速する。 番号 ステージ Expゼニー時間 敵 攻略メモ 備考 1 人より防衛嫌いで 42005 スノーツ×4スノイモ×2スノノ 属性に合わせた武器とある程度の火力があれば自分一人で防衛可能。 2 優良で落ちこぼれだけど 42005 スノデビ×2スノイモ×4スノノ×2 3 見てろよ僕だって 42005 スノデビ×4スノーツ×2スノノ×3 4 夜通し頑張りゃ守れるさ 30150060 スノコ×6 スタン・KBが有効。おとも体術士3人でも可。 5 いつもの武器と強化剤 30150060 雪ウサギ×3 スタン必須。このあたりから仲間が必要になってくる。 6 無理やり詰め込んで 30150060 スノコン×10 高速で駆け抜ける。高速かつ爆風持ちが一人いれば安心。 7 なんとか防衛 301500120 アノヒトスノコン×2スノーツ×2スノイモ×2スノデビ×2 ステージ2/3のあたりでアノヒトが壁となっており、倒すまで後続への攻撃が遅れてしまう。アノヒトは移動しないのでスタン等は不要。スノコンも出現するので、爆風があると楽。後続全員が右へ抜けたちょっと後にアノヒトが高速移動を開始する。 ペロッツキャンディー×1~2 8 やけくそ防衛 601500120 スノノ×8スノーマン スノノの壁が2列出現する。炸裂推奨。スノーマンには鈍足が効くので、火力に不安があればパーティに一人含めておくといい。 ハイパーキャンディー×1~2 9 根性で防衛 601500120 フォーリンスノデビ×8 スノデビが固まって出現する。爆風・炸裂推奨。対Dを重視しておこう。フォーリンには鈍足が有効。 ハイパーキャンディー×1~2ペロッツキャンディー×1~2精錬の秘薬×0~1 10 とうちゃん守るぜ 1508000360 スノノ×5チョッピー×2ブラックサンタ 爆風・炸裂厳禁。KB必須。鈍足推奨。最初にスノノが5匹重なって出現。炸裂は使えないため、高火力で殲滅するしかない。続いてチョッピーとブラックサンタが出現。ブラックサンタはチョッピーを倒すと加速する。移動速度はチョッピー>ブラックサンタのため、チョッピーに鈍足を仕込みつつKBで押し返そう。チョッピーに与えるダメージを抑えるためにも、高速職が向いている。 ハイパーキャンディー×2~4ペロッツキャンディー×2~4月夜のしずく×0~1精錬補助剤×1精錬の秘薬×0~2青ガチャ券*0~2赤ガチャ券×0~1ブラックダイア×0~5
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大谷澪プロフィール 誕生日 1992年7月13日 星座 かに座 出身地 大阪 身長 165cm 体重 42kg 2008年のミスマガジン審査員特別賞受賞 めざましテレビ(2010年4月~、フジテレビ)「MOTTOいまドキ!」レギュラー 大谷澪画像 ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。 #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/sf2_ragnarok/pages/17.html
基礎的な調整(通常の細かな設定) タスクトレイのATTのアイコンを右クリックし、「細かな調整(S)」→「通常の細かな設定(Y)」から設定する。 ▼ピクセルシェーダのバージョンを変更 ▼Vertexシェーダのバージョンを変更 これらの設定は、GPUの使用するシェーダのバージョンを下げて、それを強制的に使用させる。 ゲーム側が低いバージョンに対応している場合、FPS値が増加するかもしれないが、その時は描画のクオリティも下がる。 殆どの場合において、この設定は触らずに置いた方がいいだろう。 ▼ピクセルシェーダのコードを最適化 一切の描画クオリティの低下を引き起こさず、パフォーマンスを増大させる。 常にチェックされているべき設定である。 ▼ミップマップフィルタを有効化 この設定を有効にすると、理論的にはテクスチャのクオリティが高まる・・・はずなのだが、多数のユーザーがそれとは逆の結果を報告している。 またこの設定はゲームによって描画にエラー(ノイズ等)を生じさせる上、パフォーマンスを若干低下させる。 この設定は常に無効化されているべきである。 ▼Z圧縮モード Zバッファの情報をどれくらい圧縮するかを選択する。 高い値に設定すれば理論的には若干パフォーマンスを増大させるが、ノイズが発生するなどの描画エラーが発生する確率も高くなる。 経験からは、この設定はほとんどパフォーマンスに影響を与えることがない。 最適なパフォーマンスのため、そしてテクスチャクオリティの低下を懸念して、初期設定にしておくことを推奨する。 ・・・と参照元には書いてあったが、SF2で初期設定、0、2を全部試してみたところ、 値を高くするとテクスチャがぼやけるが、移動途中のかくつきが少なくなった。 ▼Fast Z クリアを有効化 Zバッファの保持する情報をより早くクリアさせる。結果として、描画のクオリティの低下無しにパフォーマンスを増大させる。 Hyper-Zに関連するトラブルシューティングを行う時を除いて、この設定は常に有効であるべきである。 これをチェックしないでCS Sをプレイした際、FPS値が半分まで低下するケースがあった。そのため、有効にしておくことを推奨する。 ▼Z マスクを有効化 これをチェックすることで、Zバッファの不必要な情報を選択し削除する技術が有効になる。 描画のクオリティの低下を引き起こすこと無くパフォーマンスを増大させられるため、この設定は有効であったほうがよい。 ▼Z トップを無効に Hyper-Zを無効化する。 Hyper-Zとは、見えない部分の描画をしない技術であり、これを無効化するとパフォーマンスに悪い影響を与える。 そのため、この設定はチェックすべきではない。 ▼VPU リカバー VPU Recoverとは、グラフィックに関連するエラーによりシステムが固まるのを防ぐための機能である。 この機能自体によりシステムがハングアップするケースもあるので、総合的なシステムの安定性を高めるため、無効にしておくべきである。 ▼DMA コピーを無効に 説明無し ▼ブロックの書き込みを無効に ブロックの書き込みを有効にすることで、グラフィックドライバがVRAMから描画情報を全て取得するまで、画面に表示することを止めてしまう。 情報がキューに並んでいて即座に書き込めない場合(つまりほぼいつでも)に、パフォーマンスを低下させることになる。 しかし、AGPスロットで使用するVGAであればパフォーマンスを増大させることができる。そうでない場合は絶対にこの設定にチェックを入れるべきである。 ▼WMV アクセラレーション .wmvの拡張子の動画の再生を高速化する。
https://w.atwiki.jp/norikaegame/pages/18.html
このページでは乗り換えゲーム中で起きた様々な事案から、揉めた場合どのような判断を取るのが正しいのかを説明いたします。古くからの参加者は分かっていると思いますが、本スレ復帰以降の参加者は分からないと思いますので書かせていただきます。 時系列と実際に表示されている順番が異なる この場合は先に表示された方を採用します。後に表示されたレスが先に表示されたレスに繋がる場合は10秒以内にレスしていない為無効となります。 途中から普通列車になる列車名が有効となる列車を使用する場合 例えば東京からしおさい→松岸から成田線 のような場合は有効です(ルール7(本スレ・本州編・近畿編はルール6)にて規定) 逆に松岸からしおさい と書くことは出来ません。 駅名誤字 と書き込むのはどうか。 駅名誤字 は次のようなレスを指摘するために使われた場合は有効です。 新宿から西武新宿線 池袋から西武新宿線 路線愛称を書き込んだレスの次レスに当該路線愛称の直通先の路線で乗り換えるのはどうか。 2通りあります。 「大阪からJR京都線」→「敦賀から北陸本線」 この場合は「大阪駅を発着するJR京都線の列車が敦賀まで乗り入れる」ため有効となります。 「池袋から埼京線」→「横浜から京急本線」 この場合は「池袋駅を発着する埼京線の列車が横浜まで乗り入れない」ため無効となります。 「池袋駅から埼京線と同じ線路を通っている列車があるから有効」とは捕らえることが出来ません。なぜなら、池袋~大崎間は複数の路線愛称があるためそれぞれの路線愛称に該当するように書かないといけないことになります。 尚、「池袋からJR山手線」→「横浜から京急本線」は「池袋駅を発着する山手線の列車が横浜まで乗り入れる」ので有効です。これは山手線を路線名として捕らえているからです。(山手線は神戸にもあるので関東編を除いてJRを忘れると無効です。また、JR山手線は品川~新宿~田端の路線名称ですので「浜松町からJR山手線」→「横浜から京急本線」とはリフレッシュ工事中でも書けません。) ○○より××線と書くのはどうか。 本スレ・本州編では不可能です。他スレはルール2を厳密に解釈した場合は不可能です。現状では無効とゴネた場合はマイルール扱いされますが、書かない方が無難でしょう。 ○○から××(列車名)と書くのはどうか。 ルール2詳細に特急××号で△△駅とありますが、あくまでも例ですので○○から××(列車名)と書いても問題ありません。 新大阪から東海道新幹線 のレスに山陽新幹線の駅から繋げるのはどうか。 ルール8(注意 当該スレは既に全スレ新順序に切り替え済み)には東海道新幹線と山陽新幹線は同一路線扱いとするというルールがありますが、この場合は東海道新幹線に乗っていないので無効となります。 路面電車の書き込みに系統番号で書き込むのはどうか。 路面電車において、系統番号が付与されている場合は路線愛称(埼京線や福北ゆたか線等)と同じ扱いとなり系統番号のレスが有効となります。但し、系統番号でレスする場合は必ず社名をつけてください(但し、広島電鉄の7号線、8号線及び熊本市電A系統、B系統に関しては他社に同じ番号で走る系統が存在しないため社名なしでも有効です)。 随時追加予定。
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/40.html
プラグインの利用について フェイス内でアニメーション表示をしたりアルバムジャケット画像を表示するなど、 プラグインを利用したフェイスを作る場合には [Preference]フィールドでプラグインを使用するキー設定を記述する【※】 プラグインの使用に必要なフェイスアイテムを記述する この2つの作業が必要になります。 ※[Preference]フィールドでのプラグイン使用の設定は省略しても プラグインの利用は可能ですが、設定を省略した場合は あらかじめuLilithの設定画面でプラグインを有効にしていないと プラグインの効果が無効になるので、基本的には省略せず設定しておくのをおすすめします。 ([Preference]フィールドで設定しておくと自動的にプラグインを有効化したり、 有効にするかどうかの確認表示を出して、 フェイスの使用者の方にプラグイン設定が必要であることを知らせることができます。) [Preference]フィールドの設定 以下のキーを[Preference]フィールドに記述することにより プラグインが利用できるようになります。 NeedPluginCountキー NeedPluginキー NeedPluginAutoEnableキー(このキーのみ省略可=False扱いになります) NeedPluginCountキーに使うプラグインの数を指定し 残りのキーにはキー名の末尾に連番をつけて利用します。 (CommandCountキーと Command・CommandParamType・CommandParamキーの関係と同じように設定します) NeedPluginCountキー フェイスで使うプラグインの数を指定します。 NeedPluginキー プラグインとして使用するファイルの『ファイル名』のみを指定します。 SampleAlbumJacket.gpiというように拡張子までつけてください。 なお、デフォルトでuLilithにインストールされているサンプルプラグインは uLilithのインストールフォルダ内の「Pluginフォルダ」に入っています。 NeedPluginAutoEnableキー フェイスを起動したとき、必要なプラグインが有効ではない場合に プラグインを自動的に有効にするかどうかを設定します。 Trueのときは、自動的に有効化されます。 Falseのときは、有効にするかどうかの確認画面が表示されます。 キーを省略した場合はFalseを設定した状態になります。 記述例: NeedPluginCount = 1NeedPlugin1 = SampleAlbumJacket.gpiNeedPluginAutoEnable1 = True フェイスアイテムの設定 アイテムの設定方法は、使用するプラグインによって異なります。 サンプルプラグインの使用方法については以下のページにまとめました。 アルバムジャケット画像の設定方法 (SampleAlbumJacketプラグイン) アニメーション表示画像の設定方法 (SampleAnimationFaceプラグイン)
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/119.html
概要 獲得条件総タイトル数によって獲得 スーパーアンサーチャンスによって獲得 全国制覇で獲得 概要 「VIPカード」を獲得すると、翌日の朝7 00から一定期間全国対戦および全国ダブルスモードで獲得できる賞金・クイズ力が50%増える。 ただし、適用されるのは個人の順位に応じて獲得できる分のみで、諸ボーナス(イベント大会も含む)は対象にならない。また、プロのマイナスは軽減されない。 VIPカード有効期間中にさらに獲得すると期間が延長される。 獲得条件 総タイトル数によって獲得 総タイトル数が400個になるまでは100個獲得するごとに、それ以降は80個獲得するごとに獲得できる。 有効期間は3日間。 スーパーアンサーチャンスによって獲得 全国対戦の全国制覇の画面で条件を満たすと挑戦できるスーパーアンサーチャンスで獲得できることがある。 VIPカードにもレア度があり、レア度に応じ有効期間が異なる。(2日間~4日間) 全国制覇で獲得 47都道府県全てを制覇するとVIPカードが獲得できる。 有効期間は7日間。
https://w.atwiki.jp/frgojisan/pages/50.html
次元の塔3層 +マザースライム マザースライム HP 9800 弱点 炎 有効状態異常 沈黙/麻痺/スタン 耐性 攻撃 性能 備考 アイスⅢ 単体/氷/魔法 ブリザードⅢ 単体/氷/魔法 アクアブレス ランダム/3連/水/睡眠/必中 アイシクルランス 単体/氷/防御-/魔法防御-/魔法 お前もスライムになぁれ 全体/敏捷-/物理 ■備考 ■戦術 +山賊 山賊兄貴 HP12800 弱点 有効状態異常 毒/暗闇/睡眠/麻痺/スタン/即死 耐性 攻撃 性能 備考 ドスコイタックル ぶんまわし 全体/物理 命中率低 ヒートコンボ 単体/2連/炎/攻撃+/物理 五月雨切り 全体/物理 連続攻撃 単体/2連/物理 2回攻撃 ランダム2体/物理 山賊弟分(サブ) HP7500 弱点 有効状態異常 毒/混乱/睡眠/麻痺/即死 耐性 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム3体/物理 スノーソード 単体/2連/物理 デススラッシュ 全体/物理/即死 トリプルスクタッチ 単体/3連/物理 ダークウィザード HP10800 弱点 有効状態異常 毒/麻痺/沈黙 耐性 攻撃 性能 備考 アイスⅢ 単体/氷/魔法 ブリザードⅡ 全体/氷/魔法 アイシクルランス 単体/氷/防御-/魔法防御-/魔法 サイコブレイク 単体/雷/魔法防御--/魔法 キュアオール 全体/状態異常解除 毒状態で確率使用 ■備考 ■戦術 +ヘルラージュ ヘルラージュ HP 24800 弱点 なし 有効状態異常 暗闇/毒 耐性 なし 攻撃 性能 備考 トルネード 全体/風/魔法 真トルネード 全体/風/沈黙/魔法 マジカル水鉄砲 単体/水/魔法 熱病の息 単体/毒/疫病/麻痺/魔法 消去の雷 単体/雷/能力上昇バフ解除/魔法 メンタルナイス 自己/MP回復 6T+6xに確定使用 ヘルズラカニト 全体/風/魔法 8T+8xに確定使用/高確率と表記されるが確率はだいぶ低い ウインドリカバー 味方全体/回復/HPリジェネ2%/2T ヘルラージュ HP 25200 弱点 なし 有効状態異常 暗闇/毒/麻痺/睡眠/スタン 耐性 なし 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム/3連/物理 角振り回し ランダム/3連/物理 炎の息 全体/炎/必中 電撃 単体/雷/必中 ぶちかましタックル 単体/物理 テイルクラッシュ 単体/防御-/物理 自己再生 8T+8xに確定使用 スーパーはむすけキーック 単体/物理 命中率かなり低め ■備考 ■戦術 +ゴモリー ゴモリー HP22700 弱点 氷/水 有効状態異常 暗闇/麻痺 耐性 攻撃 性能 備考 ファイアⅢ 単体/炎/魔法 フレイムⅡ 全体/炎/魔法 フレイムⅢ 全体/炎/魔法 熱病の息 単体/毒/疫病/麻痺/魔法 しめった風 全体/風/疫病/魔法 熱砂の竜巻 全体/炎/暗闇/魔法 キュアオール 全体/状態異常解除 毒状態で確率使用 太陽まじない 味方全体/日照り敵付与 2T/確定使用 ゴモリーズスコピオ(強) HP6300 弱点 氷/水 有効状態異常 暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/スタン 耐性 炎 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム/3連/物理 ヒートコンボ 単体/2連/炎/攻撃+/物理 テイルクラッシュ 単体/防御-/物理 毒針 単体/投擲/毒/物理 ハサミ 単体/スタン/物理 ■備考 ■戦術
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魔神攻略 ぬらりひょん(Joy Division B4F) チェルノボグ(Echoes B5F) ヘカトンケイル(The Dead Flag Blues #1) スカアハ(The Dead Flag Blues #4) アトラク=ナクア(Echoes B15F) 魔王(Devil In Me I) おやじどの(課外活動 B9F ランダムエンカウント) 神(課外活動 B10F) 魔神に勝利すると新たなペルソナが覚醒する 魔神戦では負けてもゲームオーバーにならず、元いたマップに復帰するその際、パーティメンバーの中からランダムで一人分固有セリフが聞ける ぬらりひょん(Joy Division B4F) ハマを使うと、即死はしないがスタンする。火炎が効く。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 1200 310 1200 火炎 光 氷結、闇 ブフーラ、マハブフ、マハブフーラ、バスタアタック チェルノボグ(Echoes B5F) ひたすら斬撃攻撃してくる。斬撃耐性のあるペルソナがあれば切り替え必須。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 1600 1200 4000 斬撃、即死 利剣乱舞、デスバウンド ヘカトンケイル(The Dead Flag Blues #1) ダウンはしないがダイン系で大ダメージを与えることが可能? 貫通が効きにくい? ⇒火炎、斬撃、万能以外に耐性がある模様。 火力の高い全体攻撃を打ってくるので 打撃・火炎に耐性のあるペルソナを持っているメンバーで挑むとよい。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 2800 2000 8000 火炎、斬撃 火炎、斬撃、万能以外 即死 ゴットハンド、アカシャアーツ、マハラギダイン スカアハ(The Dead Flag Blues #4) 破魔・呪殺無効。万能属性のみ有効。稀にPOISON状態になるので毒ダメージでも。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 800 2000 8000 万能 物理全般、魔法全般(吸収)、即死 マハラギオン、マハブフーラマハジオンガ、マハガルーラ アトラク=ナクア(Echoes B15F) 氷結・万能が有効な他、高確率でPOISON系の魔法が効くので毒殺も狙える。 状態異常を狙ってくるので対策しておくと楽。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 5000 4000 16000 氷結、万能、POISON 物理全般、即死 メギド、ラグナロク、フラッシュノイズポイズンミスト、終末の予言 魔王(Devil In Me I) 炎で攻めれば確実にダウンを取る事が出来るので パーティ全員のアギダイン連発でノーダメージ勝利が可能。 割と素早く強力な全体攻撃を多数持っているので ダウンを取る前の先制攻撃に注意。 おまけダンジョンのパッチくらいから炎でダウンしなくなったので総力戦となる。 先に進みマップIIIセーブポイント近くのウサギから防具とSP回復を購入してから挑むように。 味方の能力上昇魔法と敵の能力低下魔法とテトラカーンとマカラカーンがあれば、 即死スキルで死亡しない限り倒せます。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 8000 9999 38179 賢者の石 火炎 氷結、電撃 物理全般、即死 アカシャアーツ、マハブフダインマハジオダイン、死んでくれる? おやじどの(課外活動 B9F ランダムエンカウント) 弱点は恐らくない。 状態異常も有効なものは見当たらない。⇒毒が効いたのを確認。1ターンに500ポイントほど削れる。 ゴッドハンドや天軍の剣による単体攻撃を確認した。 攻撃の威力は高く、高レベルでもキャラによっては即死する。 とりまきの「くじ引きくん」×7が美味しい。各種全体攻撃を試してくじびき券をゲットしよう。 おやじどのは魔神だが、倒してもペルソナ報酬はない。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 5000 15000 18800 賢者の石 POISON 即死 メギド、ゴッドハンド、天軍の剣、イノセントタック 神(課外活動 B10F) 万能と貫通の属性で大ダメージを与えることが可能。 それ以外の属性は有効ではない。 他属性の大威力魔法や大威力攻撃では、殆どはイデオソガン装備の比良坂の通常攻撃にすら届かない。 それほど素早くないので、こちらの素早さを上げて一気に倒す戦法が安全。 ↑ やや疑問。 Lv70を超える頃ならばスクンダとマハスクカジャを掛ければ半分以上の攻撃は避けて速攻も可能だろうが、初対決時(Lv50程度?)では先に殺される可能性の方が高い。 回復役を1,2人用意した上で、下記手順を繰り返す正攻法が一番確実と思われる。 マハラクカジャとタルンダ マハスクカジャとスクンダ マハタルカジャとラクンダ 2,3ターンの間、総攻撃 カジャ系が切れるころに素早くかけなおす ダメージソース候補 鷹取:ハキョウ(SP32 単体/特大万能属性) 石神:はまどくし(SP48 単体/超特大貫通属性) 比良坂:イノセントタック(SP16 単体/大貫通属性) イデオソガン装備の比良坂orロンゴミアント装備の石神の投入は有効であるが、装備がなければ威力的にやや見劣りする。 メギドラオン(SP48 大)や明けの明星(SP99 特大)はSP効率が悪いのでお勧めできないが、攻撃役が少なければ長期戦になる。 所持魔貨と相談してこれらのスキルを持つ攻撃役を追加することになるだろう。 アイテムを乱用しがちになるが、どの道これを超える強さの敵はいないので非売品だとしてもアイテムの出し惜しみする必要は無い。 なお、倒しても復活する。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 15000 39999 99999 明けの明星カード 万能、貫通 氷結、電撃、疾風 即死 マハラクカジャ、ラグナロク、ニブルヘイム真理の雷、死んでくれる?、明けの明星アカシャアーツ、プララヤ、万物流転空間殺法、バリゾーゴンポイズンミスト、デビルタッチ
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【<<妖精の塔下層】:妖精の塔上層:【大廃墟>>】 必要なスキル (腕力・生存) 妖精の塔下層から入る。 停止系攻撃をする雑魚敵が多い、装飾品などで対策しよう。 採取ポイントでは聖木が伐採できるがユールフィンデを倒すまでは伐採不可。 SPボーナスは三日。 お勧めメンバー パリス射撃が有効な敵が多いため、「弩」を片手に装備すると強い。ユールフィンデ戦では「闘気」と「一角獣の剣」のコンビネーションが非常に有効。 キレハ同じく、多くの敵に有効な射撃技が使える。ユールフィンデ戦では「縫い止め」や「まどろみの歌」が役立つ。 カボチャアーマー(防具作成) 野菜は町では10個までしか買えないので足りない分は 妖精の塔下層の野菜畑から入手しよう 一日のエンカウント回数が尽きるまで何回も収穫可能 ユールフィンデを倒した後にユールフィンデのいた場所でロープを使うと上にいけるので そこで玻璃瓶を入手 西風の精 HP:150 弱点属性:対空 有効な状態異常:乱従 射撃・鞭・魔法・魔物以外の武器属性を無効化するので、 戦う前に弓、または魔法属性を持つ武器を準備しておこう。 「突風」(空/全体/怯み)や「風喚びの歌」(空/全体/怯み)などの空属性魔法が主な攻撃手段だが、 それよりも「くくりの呪文」(全体/束縛・劣速)や「封魔の呪文」(全体/黙・劣魔)が厄介。 HPは少ないのでとにかく速攻を意識しよう。 5%の確率で「祝福された布」をドロップする。 防具作成などで必要な場合は雑魚として出現する西風の精を狩るべし。 ルク HP:500 弱点属性:射撃、鞭、長大、対空、対獣 有効な状態異常:乱調 固定行動 主人公のレベルが16~23の場合:1ターン目「激怒」 主人公のレベルが24以上の場合:1ターン目「分身」 射撃・対空に弱いため、弓での攻撃が非常によく通る。「弩」や「妖精の弓」を装備しておきたい。 弱点である射撃・鞭・長大以外の武器属性の攻撃はあまり効かないが、魔法属性は通るので、 魔法属性を持ち対獣属性も兼ね備える「一角獣の剣」が有効。 BOSS 妖精王ユールフィンデ HP:900 弱点属性:刺突、鞭、火、闇、対獣 有効な状態異常:眠、縛 固定行動 1ターン目「くくりの呪文」(全体/束縛・劣速) 「くくりの呪文」、「樹縛」(地/単体/束縛・呑む)、「竜巻の呪文」(空/全体/怯み)、 「竜脈の開放」(地/全体/衝撃)といった停止効果を持つ魔法が厄介。 「毒のブレス」(水/全体/毒)や、「一閃」「斬鉄剣」「百人斬」などの斬撃技も繰り出してくる。 「カボチャアーマー」には水地空耐性があるので、用意できるのならば是非装備しよう。 後は「タレーリア」や「悪夢食いのお守り」を装備して停止状態を防ぐと良い。 眠り・束縛が有効なので、まずは「まどろみの歌」「くくりの呪文」「ワイヤートラップ」 「氷の棺」「縫い止め」「捕縛術」で動きを止めよう。 刺突・闇・対獣属性が弱点なので「一角獣の剣」「魔性の剣」が非常に有効。 これらを装備したキャラの攻撃力を「いくさ歌」や「闘気」などで強化し、 停止技と通常攻撃を交互に行えばほぼ完封できる。 火属性も有効なので、「火炎ボトル」や「爆発フラスコ」を大量に用意できれば、 停止状態を解除させずに倒すことも出来る。 なお、蜘蛛なので「E・J」ではダメージが与えられない。一応注意。 緑竜 HP:1500 弱点属性:長大、対空、対竜 有効な状態異常:特になし 固定行動 1ターン目「竜翼」(空・対竜/全体/怯み) 「竜翼」は対空・対竜属性を持っており、軽減するためには両方の耐性が必要だが、 序盤で手に入れられる竜耐性防具は「竜鱗鎧」と「竜鱗兜」のみで、 その作成には青竜を倒した際にドロップする「竜鋼」(1~2個限定)が必要なので実質的に難しい。 「竜翼」の他には、「毒のブレス」(水/全体/毒)、「引き裂き」(斬・魔物/物無/単体/出血)、 「巻き付き」(鞭・魔物/物無/単体/束縛)、「闘気」を使用してくる。 ゲーム中屈指の速度を誇り、生半可な速度のキャラの物理攻撃は避けられてしまう可能性が高い。 しかし魔法攻撃にも耐性を持っているため、相当の実力がないと返り討ちに合う。 勝てそうになかったらレベルを上げてから戦おう。 停止状態にする攻撃を多用するので、停止を防ぐ装備が必須。 射撃耐性を持っておらず対空属性に弱いので、弓が非常に有効。 「屠竜刀」や「竜牙砕き」があっても当たらないので無意味。 物理攻撃は必中以外ほぼ当たらないと思っていい。 妖精王ユールフィンデを倒すと、速強化による命中率20%UPに加え空耐性と停止耐性の 「翡翠のシルハ」、先制、対空属性の「風羽根の刃」と有効な武器が手に入る。 序盤でこれらを使って討伐したい場合、ユールフィンデとタイタス16世の討伐順を考えないと古代都市のSPボーナス日数がきつくなるので注意しよう。 隠された宝があります(ここは決定キーを押すだけで大丈夫です 掘っても出てきません) ヒント 必要アイテム 宝 メモ8 なし 12000G、戦闘用コルセット、「拝火 下」 どうしてもわからないときは下のpngをクリックしてください 【<<妖精の塔下層】:妖精の塔上層:【大廃墟>>】