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ガード 連続 先制 即死・除外 その他 コメント ガード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 シールドウォール 物理 8 一列 1 - 999 400 - 味方一列に術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。(CD-ROM等の魔法盾では無意味) 椛Pクルセイダーヤークトリッター妹紅幽香 マイティ・シールドウォール 物理 16 全体 2 - 999 400 - 味方全体に術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。(魔法盾では無意味) 椛ヤークトリッター鉱山の村幽香 レジスト・シールドウォール 物理 8 全体 2 - 999 400 - 味方全体に術者の盾の抵抗を与え、コンディションを受けにくくする。 玄爺鉱山の村幽香 エレメント・シールドウォール 物理 8 全体 1 - 999 400 - 味方全体に術者の盾の防御力を与え、指定した属性を含む攻撃を軽減する。火水地雷から指定可能。 アリス鉱山の村幽香 レインボー・シールドウォール 物理 22 全体 2 - 999 400 - 味方全体に術者の盾の防御力を与え、火水地雷光闇魔属性を含む攻撃を軽減する。 アリス妹紅 ベネブランス・ウォール 物理 32 全体 3 - 999 400 - 味方全体への攻撃全てを術者が身代わりする。 勇儀ゼラチナスマターマリサヘドロン鉱山の村オブシディアントータス フィジカル・ディフェンス 物理 4 単体 0 - 999 400 - 味方単体への物理ダメージを90%軽減する。 椛ザックーム茨木童子 マジカル・ディフェンス 物理 4 単体 0 - 999 400 - 味方単体への魔法ダメージを90%軽減する。 アリス イージス・ディフェンス 物理 4 単体 1 - 999 400 - 味方単体へのダメージを75%軽減する。 慧音神奈子妹紅 火の壁 魔法 5 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。火属性のダメージを無効化する。 ブラブラ 水の壁 魔法 5 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。水属性のダメージを無効化する。 ブルブル ムーンナイトミラー 魔法 36 全体 5 - 100 125 - このターンのみ有効。全体に「魔法反射」を与える。 シーサーキングエルゴンウイング プロテクション・オブ・ブレス 魔法 13 全体 1 - 100 175 - このターンのみ有効。全体に「ブレス軽減」を与える。 ドラゴンメイドリトルミンストレルシーサーキングティアマトクイーン メタルバリア 魔法 13 自分 2 - 100 400 - このターンのみ有効。自分へのダメージとコンディションを無効化する。 メタルゆっくり 「深層弾幕結界」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体の被ダメージを75%軽減し、コンディションを無効化する。瞬間効果<弾幕結界>を付与:100% 紫(ラストワード) 連続 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 疾風迅雷 魔法 41 単体 3 - 100 200 - このターンのみ有効。対象の味方は二連続で同じ行動を行える。 文 トリプルストーム 魔法 82 単体 3 - 100 75 - このターンのみ有効。対象の味方は三連続で同じ行動を行える。 ゆっくりシスター 先制 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ファストストライク 魔法 10 単体 1 - 100 999 - このターンのみ有効。味方単体を自分の行動位置に持ってくる。 文ドレッドノート音羽ハイマスター富士鷹吉野 ラピッドストリーム 魔法 40 全体 4 - 100 999 - このターンのみ有効。味方全体の速度を上昇させる。 はぐれゆっくりリトルミンストレルガルーダハイマスター富士鷹吉野 即死・除外 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 デス 魔法 8 単体 1 - 100 100 - 単体に「即死」の瞬間効果を与える。 小町パルスィザックームレッサーヴァンパイア幽々子クロウクルアッハ 凝視 魔法 6 単体 2 - 100 110 - 単体に「即死」の瞬間効果を高確率で与える。 ウィツィロポチトリ いかり 魔法 33 単体 1 - 100 105 - 単体に「即死」を与える。 サイバースクイード イーヴィルアイ 魔法 11 単体 2 - 100 100 - 単体に「即死」を与える。成功率に優れる。 バジリスク デス13 魔法 40 単体 0 - 100 100 - 単体に「即死」の瞬間効果を与える。 クロウクルアッハ エクトプラズムネット 魔法 32 拡散 2 - 100 100 - 拡散する「即死」の瞬間効果を与える。 ヤマメサイバースクイードメタルゆっくり幽々子 おたけび 魔法 16 全体 2 - 100 90 - 全体に「即死」の瞬間効果を与える。 バケバケリトルミンストレルシャイナ ブラッククラスター 魔法 30 全体 1 - 100 80 - 全体に「即死」を与える。 クアール 「反魂蝶」 魔法 0 全体 0 - 100 180 - 敵全体に即死を与える。瞬間効果<即死(命)>を付与:100% 幽々子(ラストワード) HDDクラッシュ 魔法 25 全体 3 - 100 50 - 全体に「除外」を与える。術者と相手とのレベル差で成功率が変動する。 キャビア その他 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 サニーフラッシュ 魔法 10 全体 2 - 100 300 - 敵全体にスタンを与える。 サニー 虹光「プリズムフラッシュ」 魔法 0 全体 0 - 100 300 - 敵全体にスタンを与える。瞬間効果<スタン>を付与:100% サニー(スペルカード) 「フェイタルフラッシュ」 魔法 0 全体 0 - 100 350 - 敵全体にスタンを与える。敵の耐性を無視して成功する。瞬間効果<スタン>を付与:100% サニー(ラストワード) 怒号 魔法 10 全体 3 - 100 105 - 全体を怯ませて転倒させる。 アイボリータイガー エンデミック 魔法 8 全体 2 - 100 120 - このターンのみ有効。全体に「全能力値低下」を与える。 新造人間サイコポリマーターミネーターモー・ショボー 恫喝の眼差し 魔法 9 単体 1 - 100 175 - このターンのみ有効。敵全体は盾の発動と回避ができなくなる。 バックベアード リプライ 物理 3 単体 1 - 100 300 - このターンのみ有効。術者はあらゆる攻撃に反撃する。 イカ坊主ちゃん コメント 名前 コメント
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匂いアイテムノロジカの匂い アカシカの匂い ヘラジカの匂い エルクの匂い オグロジカの匂い オジロジカの匂い イノシシの匂い ジャコウジカの匂い ミュールジカの匂い 匂いアイテム 各種使用回数は1回の購入で10回分補充される (スキルで一度の購入あたり20回に増加) 匂いアイテムは少し特殊で、匂いアイテムを使った瞬間にいるプレイヤーの位置を頂点として、 風下の方向に向かって円錐状に広がる誘引効果が発生します。 匂いアイテムによる匂いはプレイヤーには追従しません。 使用後にプレイヤーが移動しても、使用した位置から効果範囲が動くことはありません。 そのため動物はプレイヤーではなく、匂いアイテムを使った時のプレイヤーが居た位置におびき寄せられます。 また匂いアイテムが効果を及ぼす範囲は、使用した時の風速の強さで変化します。 弱い風だった場合は左右に広い範囲を及ぼす代わりに匂いが遠くまで届きません。 反対に強風も時に使った場合、強い風により遠くまで匂いが届きますが、左右に広がりにくくなります。 開発者がQ&Aで消臭スプレーとともに効果について回答しています。 https //steamcommunity.com/app/518790/discussions/0/1630790987587098839/ Q Does the scent eliminator lose effectiveness over time or does it stay the same over 30 minutes? I saw a dev using it more than every 30 min in stream. A Miro - Game Designer It stays the same for 30 real-life mins, then you have to use a new one. I guess that if you saw somebody use it more frequently than that it was to be better safe than sorry! Are you sure it wasn’t a scent lure? As you may know, the scent eliminator is used on yourself, so its effect “follows” you, while the scent lure is used on the area, and attracts the animals in that specific spot. If we indeed happened to use a bit too many scent eliminators in our stream is because, well, we really don’t want to risk its effect to go away in a tense moment, and every time you use a new one, its effect renews. ノロジカの匂い 解除レベル 価格 効果対象 有効範囲 効果時間 効果 重量 7 1,500 ノロジカ 200.00m 300 秒 50 0.5 アカシカの匂い 解除レベル 価格 効果対象 有効範囲 効果時間 効果 重量 17 1,500 アカシカ 200.00m 300 秒 50 0.5 ヘラジカの匂い 解除レベル 価格 効果対象 有効範囲 効果時間 効果 重量 19 1,500 ヘラジカ 200.00m 300 秒 50 0.5 エルクの匂い 解除レベル 価格 効果対象 有効範囲 効果時間 効果 重量 21 1,500 アメリカアカシカ 200.00m 300 秒 50 0.5 オグロジカの匂い 解除レベル 価格 効果対象 有効範囲 効果時間 効果 重量 23 1,500 オグロジカ 200.00m 300 秒 50 0.5 オジロジカの匂い 解除レベル 価格 効果対象 有効範囲 効果時間 効果 重量 31 1,500 オジロジカ 200.00m 300 秒 50 0.5 イノシシの匂い 解除レベル 価格 効果対象 有効範囲 効果時間 効果 重量 33 1,500 イノシシ 200.00m 300 秒 50 0.5 ジャコウジカの匂い 解除レベル 価格 効果対象 有効範囲 効果時間 効果 重量 0 1,500 シベリアジャコウジカ 200.00m 300 秒 50 0.5 ミュールジカの匂い 解除レベル 価格 効果対象 有効範囲 効果時間 効果 重量 0 1,500 ミュールジカ 200.00m 300 秒 50 0.5
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判定原則 全プレイヤーと、GMは自分自身の判定デック(プレイングカード1組)を所持、使用する。 このゲームは人数分のプレイングカードが必要になる。 戦闘用能力値 共通 【基礎魔力】:シナリオ開始時、および充分な休憩の後で初期化される際の手札枚数。(3~5) 【上限魔力】:保持できる手札上限枚数。(6~8) 【発現値】:魔力を魔法として発現させる素養。使用するカードが【有効】かどうかのチェックに使用される。(8~10) 【得意スート】:1年生は0、2年生は1種、3年生は同色2種のスートを得意スートとすることができる。 得意スートはそのスートで表現される使用条件を満たしている場合にのみ、判定用カードが【有効】かどうかのチェックにしようできる。 《条件の例》武器として「剣」を使用する。誰かを守るために戦う。etc. (※ 個々のスートに意味を持たせ、キャラクター表現に使用する。クラスごとに取得可能な得意スートを変える、など) 戦士科のみ 【耐久力】:戦闘耐久力。HP。0になると気絶する。校内では守護機能が働くため、どれほどの大ダメージが与えられても大怪我や死亡するようなことはない。(10~15) 術士科のみ 【魔素力】:短期的に保持している「マナ」の分量。呪唱毎に消費されるため、呪文を途中で中断すると大きく消費される。(3~5) 充分な時間をかけることで回復していくが、急速に回復が必要な場合、【衣装】を消費変換することで一時的な【魔素力】を取得できる。 【上限魔素力】:自然回復で回復する【魔素力】の上限。【衣装】を消費した場合、この上限を一時的に超えてもよい。 【衣装】:術士に「個性」を提供する源。個々に【変換魔素量】【変換魔力量】が定められており、【衣装】を消費することで【魔素力】か、【手札】を回復する。 対戦判定 魔法戦士科生徒同士の試合などは以下の手順で解決する。 0)試合の形式が決定される。 1)対決する生徒2人はそれぞれ、【自分の手札】または【自分の山札】からカードを【場札】に1枚出す。またはカードを出すことをパスする。 この1組のカードの処理を【1交戦】と呼ぶ。 2)2人のカードがまったく同じだった場合、【ハプニング】が起こる。【ハプニング処理】を行い、試合は終了する。 3)出されたカードが【有効】かどうかをチェックする。 a)カードの数値が自分の【発現値】以下であれば【有効】 b)カードのスートが自分の【得意スート】であり、なおかつ【得意スート】の使用条件を満足しているなら【有効】 4-1)双方のカードが【有効】であるなら、それらのカードの数値を比較する。このときカードが【得意スート】であれば数値に+2する。 数値の多いほうが【交戦ポイント】+1Pを得る。同値であればどちらも【交戦ポイント】を得ない。 4-2)片方がこの【交戦】でカードを出しておらず、もう片方のカードが【有効】であれば、カードを出したほうが【交戦ポイント】+1Pを得る。 4-3)片方のカードが【有効】でなければ、そのカードを出した生徒は【耐久力】を1点失い、次の【交戦】でカードを出す権利を失う。 もう片方のカードが【有効】であれば、その生徒は+2Pを得る。 もう片方も【有効】でなければ、双方が【耐久力】と【交戦】権利を失うが、【交戦ポイント】はどちらにも与えられない。 もう片方がカードを出していなければ、【交戦ポイント】はどちらにも与えられない。 5)【交戦】権利を残している生徒は、次の【交戦】に進むか、降りるかを選択することができる。 どちらか片方でも次の【交戦】に進んだ場合、1 6)双方が【交戦】権利を失うか、放棄した場合、【ダメージ処理】にはいる。それぞれが獲得した【交戦ポイント】を比較する。 獲得【交戦ポイント】が多いほうは、相手にその【交戦ポイント】分のダメージを与える。相手の【耐久力】をダメージ分減らす。 【交戦ポイント】の少ないほうは、相手にその半分(端数切捨)のダメージを与える。相手の【耐久力】をダメージ分減らす。 獲得【交戦ポイント】が同じであれば双方が【交戦ポイント】分のダメージを与える。 7)双方の【交戦ポイント】を0に戻し、【交戦】権利を元に戻す。出された【場札】をすべて自分の【山札】に戻し、【山札】を切りなおす。 8)【ダメージ処理】までの一連の流れを1【対戦】と呼ぶ。 9)試合形式が「1対戦」であれば、試合を終了する。より多くのダメージを与えた側が勝者となる。 10)そうでなければ、1に戻り次の【対戦】を開始する。 通常、どちらかが「降参」するか、【耐久力】が0になった段階で試合終了になる。 魔法強化(エンチャント) より一般的な場合、魔法戦士科の生徒と魔導術士科の生徒がペアを組み、戦士を術士が強化することができる。 0)【交戦】に先立ち、術士は戦士に強化魔法を付与する事ができる。 1)術士は自分の【手札】または自分の【山札】からカードを出して【場札】にする。 2)出されたカードと同じ数値のカードが【場札】にあるかどうかをチェックし、すでに同じ数値のカードが出されているのならば【ハプニング】が発生する。【ハプニング】の効果は強化魔法を付与されようとしている戦士生徒に適用される。 ただちに【山札】から3枚のカードを【場札】に追加する。そのかわり、それ以上【場札】を出すことはできない。 3)出されたカードが【有効】かどうかをチェックする。 a)カードの数値が自分の【発現値】以下であれば【有効】 b)カードのスートが自分の【得意スート】であり、なおかつ【得意スート】の使用条件を満足しているなら【有効】 4)カードが【有効】でなければ、自分の【魔素力】を-1する。【魔素力】が0になる場合、直ちに【衣装】を消費し、その【衣装】毎に定められた【魔素力】を回復する。 5)カードが【有効】か否かに関わらず、術士は付与を継続するかどうかを決めることができる。 継続する場合、1に戻って再び【場札】を出す。 6)術士が付与を終了したら、戦士は【交戦】に入る。このとき、戦士生徒は術士生徒が出した【場札】をあたかも自分の【手札】であるかのように使用することができる。(ただし、この【場札】は【交戦】終了時に術士の【山札】に戻るので、戦士のカードと区別しておくこと) 7)交戦が終了したら、使用したかどうかに関わらず、術士の【場札】を術士の【山札】に戻して切りなおす。 8)試合形式で交戦が継続されている場合、術士は再び1に戻り次の【交戦】のために戦士を強化することができる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/378.html
(実装 Ver. 1.4.0 α13 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 能力喪失(強制表示 / 本体) 所属 その他 備考 特定の能力が使えなくなる(使えなくなる能力は役職次第) 登場 (Ver. 1.4.0 α13実装)[ろくろ首][封印師][天人][忍者][仙人][蛇神][比丘尼][倫敦人形][西蔵人形][幻狼][抗毒狼][仙狼][響狼][舌禍狼][犬神][尸解仙][罠師][幻狐][宙狐][翠狐][仙狐][憑狐][狡狐][邪仙][夜刀神] ログ表記 [能力喪失] / [失] 説明 特定の限定能力を失った時に付加されるサブ役職です。 [能力喪失]する可能性がある役職 特に注釈が無い限り、[能力喪失]の対象になる能力は1回限り有効で、行使すると本人が[能力喪失]します。 [ろくろ首](処刑を回避する能力) [ろくろ首]が[恋人]か[愛人]になった場合、能力は無効です。 [天人](2日目朝に死亡し特定条件で自己蘇生する能力) 自己蘇生するか、生存したまま5日目を迎えると[能力喪失]します。 [恋人]や[愛人]になった場合、2日目になると死亡せず[能力喪失]します。 [仙人][蛇神][西蔵人形](人狼の襲撃で死亡すると自己蘇生する能力) [尸解仙][邪仙][夜刀神](人狼の襲撃で死亡すると自己蘇生する能力 / 封印有効) 能力者が身代わり君か[恋人]の場合、もしくはLW[天狼]が襲撃した場合、自己蘇生能力は無効です。 [仙狼](夜に死亡すると自己蘇生する能力 / 封印有効) [仙狼]が[恋人]の場合、もしくは「突然死」した場合、自己蘇生能力は無効です。 [忍者][比丘尼](襲撃耐性(一般型)) 能力者が身代わり君の場合、もしくはLW[天狼]が襲撃した場合、襲撃耐性(一般型)は無効です。 [比丘尼]に限り、[能力喪失]は固有のメッセージとなっており、[能力喪失]後は魔法の内容が変更されます。 [倫敦人形](自己占い妨害能力) [幻狼][幻狐](自己占い妨害能力 / 封印有効) 占い妨害の影響を受ける能力を複数同時に受けた場合、全て妨害します。 天候「半月」や他者占い能力の判定が先になる為、これらで妨害された場合は発動しなかったものとみなされます。 占い妨害の影響を受ける能力が判定される前に自身が死亡していた場合、自己占い妨害能力は機能しません。 [抗毒狼](毒を受けても1回だけ生き残る能力 / 封印有効) [抗毒狼]が毒能力者を襲撃して毒が発生した場合、 サーバー設定に関係なく必ず襲撃した[抗毒狼]が毒を受けます。 [舌禍狼](襲撃に成功すると対象の役職を把握する能力 / 封印有効) この能力は、襲撃に成功した相手が[村人]でない限り[能力喪失]しません。 [能力喪失]は、[村人]が身代わり君だった場合でも発生します。 [能力喪失]後も、役職を把握できなくなるだけで襲撃能力は残ります。 [罠師][狡狐](罠を仕掛ける能力 / 封印有効) 他者へ罠を仕掛けようとして人狼の襲撃の標的にされた場合、罠は仕掛けなかったものとみなされます。 [能力喪失]すると、以降夜投票はできなくなります。 [響狼](足音を立てずに襲撃する能力 / 封印有効) 天候「地吹雪」の場合、「音を立てない (回数限定)」襲撃で意図的に[能力喪失]することはできません。 [翠狐](狐と[共鳴者]になる占い能力 / 封印有効) この能力は、能力で[共鳴者]が発生しない限り[能力喪失]しません。 [能力喪失]すると、以降夜投票はできなくなります。 [仙狐](他者蘇生能力 / 封印有効) 天候「雷雨」以外の時に他者蘇生能力が成功すると[能力喪失]します。 [能力喪失]すると、以降夜投票はできなくなります。 [犬神][憑狐](憑依能力 / 封印有効) 他者への憑依が成立すると[能力喪失]します。 [能力喪失]すると、以降夜投票はできなくなります。憑依を解除されても、再び憑依できるようにはなりません。 [宙狐](自分を襲撃した人狼系に[狐火]を灯す能力 / 封印有効) 人狼の襲撃を襲撃耐性(妖狐型)で阻止すると、襲撃者に[狐火]が灯り[能力喪失]します。 [冥狼]の襲撃でも有効ですが、[死の宣告]は免れません。 [餓狼]が襲撃した場合、襲撃耐性(妖狐型)ごと無視されます。 [能力喪失]後も、[狐火]を灯せなくなるだけで襲撃耐性(妖狐型)は残ります。 上記以外の発生条件(処刑投票) [封印師](処刑投票先が特定の役職] / 処刑投票先) 上記のうち村人陣営以外の役職の場合、[封印師]に処刑投票されると[能力喪失]します。 この時、既に[能力喪失]していた場合は「封印されてショック死」します。 [恋人][愛人]は対象条件に関与せず、メイン役職のみで判定されます。 [封印師]が処刑された場合や対象が判定前に死亡した場合、もしくは[織姫]だった場合、封印能力は無効です。 備考 [比丘尼]に限り、[能力喪失]は固有のメッセージとなっており、[能力喪失]後は魔法の内容が変更されます。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β7~Ver. 2.1.0 α3 [火狼]は最初の襲撃に成功すると[能力喪失]します。また、[封印師]による封印対象です。 Ver. 1.4.0 α13~Ver. 1.4.0 β10 配役公開に表示されません。
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インサイド 機体上腕部に格納される戦闘補助を目的としたパーツ。 ポータブル版ではA操作がないため一気に使いづらくなった。 ロケットはガイドがなく左右交互に発射されるため当てづらく、ブレードホーミング(ブレホ)の弱体化でブレホを利用して爆雷を当てに行く小技も通用しない。 3系と違いパージは不可能。デットウェイトになったり武器切り替えの邪魔になったり不便。 ECMレベル ECMメーカーが発生させるECMの強さ 有効時間 射出した武装が機能する時間。有効時間経過後は爆発して消滅する インサイド投下型爆雷CR-I69BD CR-I69BD2 浮遊機雷CR-I75FM CR-I86FMM CR-I92FMM2 吸着型機雷I01M-URCHIN 内蔵ロケットCR-I69R CR-I78R2 CR-I84RN I03RN-CORAL ミサイル誘導デコイI05D-MEDUSA CR-I79DD I07D-MEDUSA2 CR-I94DD2 HIJIRI ECMメーカーI04E-SQUID HOHSHI BIKUNI SYAMANA I06E-SQUID2 コメント [部分編集] 投下型爆雷 [部分編集] CR-I69BD 機体下方に垂直投下する爆雷、同時6発発射 メーカー クレスト カテゴリ Bomb dispenser 価格 22800 重量 233 消費EN 45 武装タイプ 実弾 攻撃力 750 装弾数 16 命中時熱量 6390 射程距離 750 発射間隔 150 弾単価 240 [部分編集] CR-I69BD2 装弾数を増加させたI69BDの改修機 メーカー クレスト カテゴリ Bomb dispenser 価格 34800 重量 273 消費EN 85 武装タイプ 実弾 攻撃力 750 装弾数 32 命中時熱量 6490 射程距離 750 発射間隔 150 弾単価 240 [部分編集] 浮遊機雷 [部分編集] CR-I75FM 前方射出後滞空する機雷、接触・時間経過で爆発 メーカー クレスト カテゴリ Floating mine 価格 42800 重量 206 消費EN 190 武装タイプ 実弾 攻撃力 1420 装弾数 36 命中時熱量 9474 発射間隔 90 弾単価 320 [部分編集] CR-I86FMM 射出後ランダム移動する改良型機雷、接触・時間経過で爆発 メーカー クレスト カテゴリ Floating mine 価格 50800 重量 284 消費EN 220 武装タイプ 実弾 攻撃力 2210 装弾数 36 命中時熱量 12612 発射間隔 100 弾単価 436 [部分編集] CR-I92FMM2 移動速度を向上させた改良型機雷、接触・時間経過で爆発 メーカー クレスト カテゴリ Floating mine 価格 72700 重量 325 消費EN 270 武装タイプ 実弾 攻撃力 2210 装弾数 36 命中時熱量 12612 発射間隔 120 弾単価 436 エヴァンジェ捜索で拾得 [部分編集] 吸着型機雷 一種類のみ [部分編集] I01M-URCHIN 壁・床に張り付く吸着方機雷、接触・時間経過で爆発 メーカー ミラージュ カテゴリ Mine dispenser 価格 30000 重量 242 消費EN 75 武装タイプ 実弾 攻撃力 580 装弾数 20 命中時熱量 6975 射程距離 315 発射間隔 255 弾単価 375 おそらく最もまともな攻撃系インサイド 相手が通りそうな場所に設置するも良し、直接ぶっかけるのもよし(むしろそういう武器なのかもしれない) 一発あたりの熱量、反動が非常に高いのも魅力。地面に撒いたものを踏ませれば脚部破損も狙える 見た目以上に判定が大きいため当てやすい。地中のモグラメカにも当たる [部分編集] 内蔵ロケット CR-I69R 携行性向上のため、小型・内蔵化したロケット メーカー クレスト カテゴリ Rocket 価格 24800 重量 226 消費EN 55 武装タイプ 実弾 攻撃力 1020 装弾数 10 命中時熱量 4635 射程距離 650 発射間隔 64 弾単価 98 [部分編集] CR-I78R2 装弾数を増加させた内蔵型ロケット メーカー クレスト カテゴリ Rocket 価格 37800 重量 292 消費EN 60 武装タイプ 実弾 攻撃力 1020 装弾数 20 命中時熱量 4635 射程距離 650 発射間隔 80 弾単価 98 [部分編集] CR-I84RN 着弾時に発火する特殊弾を発射、威力よりも熱量を重視 メーカー クレスト カテゴリ Napalm rocket 価格 63800 重量 296 消費EN 285 武装タイプ 実弾 攻撃力 135 装弾数 20 命中時熱量 5580 射程距離 520 発射間隔 70 弾単価 180 [部分編集] I03RN-CORAL 極めて高い熱量を発するミラージュ製ナパームロケット メーカー ミラージュ カテゴリ Napalm rocket 価格 80000 重量 478 消費EN 195 武装タイプ 実弾 攻撃力 168 装弾数 36 命中時熱量 8397 射程距離 435 発射間隔 95 弾単価 205 [部分編集] ミサイル誘導デコイ [部分編集] I05D-MEDUSA 一定確率で敵ミサイルを誘導する、擬似標的(デコイ)を射出 メーカー ミラージュ カテゴリ Decoy dispenser 価格 32000 重量 101 消費EN 110 有効時間 580 装弾数 10 発射間隔 30 弾単価 250 [部分編集] CR-I79DD クレスト製デコイ、有効時間が長いのが特徴 メーカー クレスト カテゴリ Decoy dispenser 価格 38800 重量 155 消費EN 135 有効時間 1500 装弾数 8 発射間隔 60 弾単価 338 [部分編集] I07D-MEDUSA2 MEDUSAの装弾数を増加させた改修型 メーカー ミラージュ カテゴリ Decoy dispenser 価格 40000 重量 162 消費EN 180 有効時間 580 装弾数 20 発射間隔 30 弾単価 250 発電施設破壊の追加ミッション、無人兵器通過阻止の追加ミッション、飛行場接収で拾得 [部分編集] CR-I94DD2 I79DDの後継機、装弾数が増加 メーカー クレスト カテゴリ Decoy dispenser 価格 65800 重量 223 消費EN 226 有効時間 1500 装弾数 16 発射間隔 60 弾単価 338 やはり有効時間の長さを活かさないと意味が無い。 [部分編集] HIJIRI 重量はあるが、装弾数が多いキサラギ製デコイ メーカー キサラギ カテゴリ Decoy dispenser 価格 72850 重量 394 消費EN 294 有効時間 720 装弾数 30 発射間隔 36 弾単価 300 [部分編集] ECMメーカー [部分編集] I04E-SQUID ECMを射出、敵のレーダー・ロックオンに影響を与える。 メーカー ミラージュ カテゴリ ECM maker 価格 45000 重量 226 消費EN 141 ECMレベル 700 有効時間 480 装弾数 12 発射間隔 255 弾単価 230 [部分編集] HOHSHI 装弾数は少ないが、優れた性能を持つECMメーカー メーカー キサラギ カテゴリ ECM maker 価格 54100 重量 357 消費EN 388 ECMレベル 1150 有効時間 600 装弾数 4 発射間隔 255 弾単価 440 [部分編集] BIKUNI 装弾数を最優先したECMメーカー メーカー キサラギ カテゴリ ECM maker 価格 82350 重量 322 消費EN 190 ECMレベル 600 有効時間 900 装弾数 20 発射間隔 255 弾単価 240 [部分編集] SYAMANA 性能・装弾数のバランスが良い最新型 メーカー キサラギ カテゴリ ECM maker 価格 113200 重量 208 消費EN 202 ECMレベル 800 有効時間 600 装弾数 12 発射間隔 255 弾単価 335 [部分編集] I06E-SQUID2 有効時間が大幅に向上したSQUIDの改修機 メーカー ミラージュ カテゴリ ECM maker 価格 130000 重量 293 消費EN 352 ECMレベル 650 有効時間 1200 装弾数 8 発射間隔 255 弾単価 375 コメント 名前 コメント
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問58 インフルエンザの薬物治療に関する記述のうち、正しいのはどれか。1つ選べ。 1 ザナミビル水和物は、B型の患者に有効である。 2 アスピリンは、小児の解熱薬として推奨される。 3 アマンタジン塩酸塩は、B型の患者に有効である。 4 ニューキノロン系抗菌薬が第一選択薬である。 5 オセルタミビルリン酸塩は、症状発現直後の使用では有効性がない。 次の問題
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【月曜】光の魔力スポット 【初級】光魔法強化 ストーリー 【初級】光魔法強化 消費魔力 1 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 【中級】光魔法強化 ストーリー 【中級】光魔法強化 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 【上級】光魔法強化 ストーリー 【上級】光魔法強化 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold 5000 GP 0 ドロップ 備考
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/95.html
アイテム寿命[f] 500が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 通常時有効時間[f] 300が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ブースト時有効時間[f] 650が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデ通常時有効時間[f] 200が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデブースト時有効時間[f] 480が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 加速度修正 1.10が通常の数値で、0.00から5.00まで設定できる。 攻撃判定半径[m] 2.25が通常の距離で、0.10から5.00まで設定できる。 吹き飛ばし速度[km/h] 130が通常の速度で、0から500まで設定できる。 吹き飛ばし硬直[f] 20が通常の時間で、0から600まで設定できる。 やられ回転数 3が通常の数値で、0から600まで設定できる。 ヒットストップ[f] 4が通常の時間で、0から60まで設定できる。
https://w.atwiki.jp/sonemura/pages/23.html
術一覧蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 術一覧 蒼龍 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 ウインドダート 1 殴・突 敵単体 - 蒼龍Lvで威力変化 ナップ 3 状 敵全体 眠り - ダンシングリーフ 5 - 味方単体 防御力up・HP少量回復 地相が蒼龍の時のみ有効 ソーンバインド 4 突 敵全体 地上・スタン - サクション 5 状 敵単体 HP吸収 相手の防御力無視 トルネード 8 突・状 敵全体 対空 - 龍神降臨 18 突 自分 一定時間技、術がそれぞれ消費ポイント0で使用可能 LPにダメージを受ける 朱鳥 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 エアスラッシュ 1 斬 敵単体 対空 朱鳥Lvで威力変化 ハードファイアー 2 - 味方単体 素早さ上昇 - セルフバーニング 5 熱 自分 熱無効・打撃攻撃を跳ね返す - フェザーシール 3 - 味方単体 透明化 - バードソング 3 状 敵味方全体 音波 - ファイアウォール 7 熱 敵単体・近距離 熱・冷気を無効化 朱鳥Lvで打撃を跳ね返す リヴァイヴァ 16 - 味方単体 戦闘不能になっても1度だけHP全回復で復活 - 白虎 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 ストーンバレット 1 殴 敵単体or敵全体 - 白虎Lvで全体攻撃可能 ベルセルク 3 - 味方単体 腕力・体力上昇 - クラック 4 殴・突 敵前後一列 地上・スタン - ストーンスキン 3 - 自分 防御力上昇 - アースヒール 4 状 味方単体 HP回復 白虎Lvで魅了・混乱も回復 タッチゴールド 6 状 敵単体 金化 - 超重力 9 殴・状 敵単体 素早さ低下 - 玄武 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 スコール 1 状 敵全体 - - 生命の水 1 - 味方単体 HP回復 玄武Lvで状態異常も回復 神秘の水 3 - 味方単体 状態異常回復(石化以外) - ウォーターポール 6 - 味方単体 防御UP・ターンごとにHP小回復 地相が玄武のみ有効 スパーリングミスト 2 状 敵全体 命中力低下 - サンダークラップ 7 雷 敵全体 術妨害 - クイックタイム 全部 - 味方全体 一時的に敵の動きを完全に止める - 太陽 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 サンシャイン 1 熱・状 敵全体 アンデッド特効 - ヒートウェイヴ 4 熱 敵全体 素早さ低下 - スターフィクサー 5 熱 敵単体 マヒ - デイブレーク 7 状 敵全体 気絶 - 太陽風 9 熱・冷・雷 敵全体 対空・混乱 - 再生光 7 - 味方単体 HP回復・状態異常回復(石化以外) - 幻日 11 - 自分 一定確率で敵の攻撃無効化 - 月 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 シャドウボルト 1 状 敵単体 術妨害 - ムーングロウ 2 - 味方単体 素早さ・魔法防御上昇 - ソウルフリーズ 6 冷 敵全体 マヒ - ムーンシャイン 5 - 味方単体 HP回復 月Lvで暗闇も回復 月読の鏡 2 状 敵単体 成功すればHPを1/2にする アンデッド無効 幻惑光 3 状 敵全体 異性を魅了 - シャドウサーバント 10 - 自分 同じ技、術を2回連続で使用一度ダメージを受けると効果消滅 -
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ログインボーナス 2010/01/27のメンテナンスにて追加されました。 1日1回ログインするとアイテムもしくはクーポンが当たります。 アイテムは通常牧場アイテムの他にも、 * ラクラク素手作業ミニ * マキバミンVライト * ボロいかかしミニ * ブリキのかかしミニ * オオカミのはく製ミニ など牧場生活を手助けするアイテムも含まれています。 毎日ログインするといいことがあるかも! (公式より) もらいかた その日はじめのログイン時に自動的にアイテムかクーポンを入手 クーポンの場合は直接入手、アイテムはポスミーに届けられます。 ※ポスミーの郵便受けが一杯だとアイテム受け取りに失敗します。空きを作って再ログインなどしてもその日は入手不可 もらえるもの 並び順は交換早見表を参考にしています クーポン10C 20C 30C 50C 100C マーモットの肉 トリの肉 ウサギの肉 ハム チーズ 草のタネ 刈った草(小) 干草 ニンジンのタネ 大きなフン ブラミー族の羽毛 マキバミンVライト ラクラク素手作業ミニ 有効期限1日 黄金の手袋(24時間) 有効期限1日 貯蔵庫冷凍機能ミニ 有効期限2日 ボロいかかしミニ 有効期限3日 ブリキのかかしミニ 有効期限3日 オオカミのはく製ミニ 有効期限3日 ※このリストにはないものを貰った場合、コメントにて報告していただけると助かります コメント欄 wikiへの情報提供・意見などはこちらへ。 ゲームに関する質問は2ちゃんねるやmixi内のコミュニティなどの該当スレでお願いします。 72hの冷凍機能ミニもらいました。3日間まったくって使い道が… - 名無しさん 2010-03-21 11 33 28 金のニワトリもらえました。 - 名無しさん 2010-05-15 07 05 23 ごめんなさい間違えました…。 - 名無しさん 2010-05-15 22 58 39 宝箱もらいました - 名無しさん 2010-08-02 19 13 27 おまもりブラミーもらいました。もう使ったけど。 - 名無しさん 2010-08-30 16 06 05 クーポン、120C,150Cを貰いました。 - ゆーみ 2010-11-10 10 54 27 名前 ▲ ページTOPへ