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ドローラスガルドの攻略 有効なユニット ハイケンタウロス青属性のリリスを倒すのに有効。 ナイトメアキック、ディメンジョンが騎士撃破後に残った敵を処理するのに使える。 ドラゴンのブレス範囲に入ってしまっていてもキックで位置を変えられる。 ウィークネスはドラゴン、リザードキング、特にチタンゴーレムに有効。 チタンゴーレムにはディメンジョンも有効。 バンパイアロードネクロリバースがとても有効。レベル25前後ならネクロリバースが2回使える。ただし、敵にホーリーワードを使えるルシファーがいるので注意。また、ゾンビは強制的に黒属性になる。 ファーブニルリアクトをかけてフォトンを連発すればオルウェン・ガヘリスを倒すのに有効。レベル26前後で3回使用可能。フォトンだけなら3回で瀕死、4回で倒せる。パワードで補助するのも有効だが、パワード1回ではフォトン3回でも倒すことはできない。 そもそも強力なユニットだが、属性の相性により突出すると危険なので注意。 編成例騎士1ターン撃破狙いファーブニルレベル20(+ソーサリーピアス)×1、フェアリー×2、ハイケンタウロス×3 メテオドゥーム対策 囮を使ってメテオドゥームを無駄打ちさせると良い。メテオドゥームの範囲に2体以上いれば使って来やすい。 ルシファーとリリスは、コウアトル/バハムートにリアクトをかけてドラゴンロアをかけると良い。上級だとラピスエクシリスを装備しており一気に倒すのが難しいため、MPを削っておく。 オルウェン・ガヘリス対策 上述のファーブニル。 天弓を装備したスカウト系騎士、ディジニも良い。 オルウェン・ガヘリスを倒した後、モンスターが残っていたら倒してしまったほうが良い。ブロノイルを倒しきれなくて撤退した場合のため。 上級だとヴェールントの羽などアウロボロス戦で使える装備を持つモンスターもいるので、もしドロップできると嬉しい。 その他 ブロノイルがレベル??(一番先に行動)、オルウェン・ガヘリスがレベル30なので、レベル30未満の騎士を出撃させれば行動順が固定になるので戦いやすい。逆に敵が3連続で行動するので、少し間違えると壊滅的な被害を受ける。 オルウェン・ガヘリスは、倒してもブロノイルが生きていれば、翌節には復活する。ただし、倒したモンスターは、翌節になっても復活しない。 モンスターを倒せるだけ倒してから撤退、ブロノイルを倒すのは護衛がオルウェン・ガヘリスのみになった翌節以降、という方法もある。 当然だが敵は撤退しない。単純に敵が強いだけでなく、フルメンバーが全滅するまで戦いを続けてくるのがドローラスガルド戦の特徴。 どうしても駄目なら、スクエストで召喚できるロックを目一杯連れて突撃する。全て捨て駒にして3節かければ倒せる。大きな統魔力が必要なので、騎士があまり育ってないとやはり厳しい。 レベル1ギガスコーピオンでも頑張ればいけるらしい。
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我が祖国の科学力は 世界一ィイイイイ!!! プロフィール 性別 男 年齢 19歳 属性 【遠距離系】 誕生日 6月21日 身長 181cm 体重 78kg 趣味 軍事演習 好き 【祖国】 嫌い 【祖国】の敵となるもの全て トラウマ 鬼教官との地獄の一晩 能力 【射程拡大】 一発目の銃弾を当てた物体の、「有効判定」(当たり判定=攻撃判定)を拡大する。 有効判定というのは格闘ゲームなどでキャラの攻撃が当たったかどうかを決める距離を示すアレであり、二発目以降は例え外れている様に見えてもその範囲に当たっているのならば傷を負う。 拡大は最大で元の体積の五倍まで。当てる度に一度だけ、その射程範囲の形状をその体積以内で変更する事が出来る。 空気や地面・巨大な建築物などを対象とした場合、「有効判定」は最大で当たった周囲3立方m位 拡大した当たり判定にダメージが来ると、そこに対応した部位に対してダメージが行き、そして普通より傷は大きくなる。 その代わり、全体としてのダメージは薄れる。 使用例)「空気」の射程範囲を広げ、二発目の衝撃波を伝え相手を巻き添えにする。 初期装備:MP-443グラッチ(装弾数17+1)、消費分は毎日0時に【祖国】より補給 【鋼鉄磁電】よりПП-19 Бизон(短機関銃/装弾数64)を借り受ける こちらも消費した弾薬は毎日0時に祖国より補給 +【概要】 【概要】 【祖国】による"Сталин Проект"、通称『鉄人計画』の被検体 実戦経験も充分に踏み、自身の能力の更なるデータ収集も兼ねて『学園』の動向を探る部隊へと追加派遣された。 成績は優秀であり基本的には冷静沈着であるが、染みついた戦闘訓練と持ち前の素質からか戦闘を好む。 そのため無意味で不合理な場合でも戦闘行為を始めることがあり、その場合は任務に関係なく戦闘を楽しんでいると見ていい。 また愛国心は強く、祖国について事あるごとに褒め称える姿が見られる。 基本的に「祖国の○○は世界一ィイ!」のパターンを取ることが多い。 エセ外国人っぽい喋り方で「~ネー」や「~ヨ!」と語尾につけて話す。時々本気で異国文化を勘違いしていたりする。 +【容姿・性格】 中身は冷静沈着だか外から見ると結構ハイテンション 冷徹な覚悟も持ち合わせているが人当たりが良くフレンドリィ そんな相反する見た目と内面を持ち合わせている。 見た目は金髪碧眼の分かりやすいロシア系で、笑顔が似合うちょっとだけ暑苦しいナイスガイ 祖国の正式軍服を着用しているが、着崩している為そういうファッションセンスと見られるとこも多い(軍人に見えない) +【主な戦術】 「有効判定」の使い方 「有効判定」はダメージを受ける「当たり判定」であり、なおかつダメージを与える「攻撃判定」でもある。 これを利用することで以下のような効果を出すことが可能。 相手に使う場合 相手に当たった場合、「当たり判定」が拡大するので銃弾を避けにくくなる。 更に銃での狙いを甘くしても当てることができるため、こちらの攻撃の隙も減らせる。 相手以外に使う場合 地面・空気を対象にして「有効判定」を相手側に伸ばし、更に弾丸を撃ち込むことで 弾丸の衝撃→撃たれた空気・地面が受ける反動→「有効判定」で伝わる衝撃 とゆう風に攻撃することができる。 ただし距離が伸びると有効判定の範囲が大きくなり、威力は分散される。 また銃弾以外による衝撃も伝わるので、「有効判定」を拡大させた地面を踏み込み、相手のバランスを崩させるといったことも可能。 自分に使う場合 「有効判定」は「攻撃判定」でもあるので、撃った棒などを視えない攻撃部位を持つ武器として使える。 また最終手段として自分の体に銃弾を撃ち込み、拳や足の射程を伸ばし攻撃することも可能。 +【近況など】 【赤色外套】と接触、模擬戦を持ちかけるが銃を蹴り飛ばされ敗北。交友を深めることはできた。 【騎竜兵機】と戦闘し深手を負うが見逃され、渡された包帯で一命を取り留める 祖国の大佐である【鋼鉄磁電】の指揮下に入り、孤児院で暮らすことに 【鋼鉄磁電】より指令(襲撃してきた少女と、その戦闘に介入した能力者の抹殺)を受ける 【天尾羽張】と接触。何か情報を持っているようだったが利き出すことは叶わなかった。 大佐とともに『エリュシオン』を襲撃、多数の能力者相手に戦うが、最終的にダメージの蓄積と失血により死亡した。
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Subtitles 字幕 Enable/Disable Subtitles 字幕の有効/無効 Camera Shake カメラの振動 Enable/Disable Camera Shake カメラの振動の有効/無効 Water Drops on Camera カメラの水滴 Enable/Disable Water Drops on Camera カメラの水滴の有効/無効 Apply and Save Changes 変更を適用 Reset to Default 初期設定に戻す
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モンスターボールの種類 種類 説明 係数 値段 主な入手法 モンスターボール ポケモンを捕まえるための道具 1.0 200円 ショップで買える スーパーボール モンスターボールより高性能 1.5 600円 ショップで買える、ものひろい ハイパーボール スーパーボールより高性能 2.0 1200円 ショップで買える、ものひろい、IDくじ マスターボール 100%捕獲可能 - - ジョウトのジム制覇後、ウツギ博士から貰えるIDくじ ダークボール 夜・洞窟で有効 4.0※ 1000円 ショップで買える、コガネ百貨店くじ クイックボール 1ターン目のみ有効 5.0※ 1000円 ショップで買える、コガネ百貨店くじ ネットボール みず・むしタイプに有効 3.0※ 1000円 ショップで買える、コガネ百貨店くじ ネストボール 相手のレベルが低いと捕獲率が上がる(40-相手のLv)/10倍 (Lv.30以上で最低の1.0) 1.0~3.9 1000円 ショップで買える、コガネ百貨店くじ ヒールボール 捕まえたポケモンが回復する 1.0 300円 ショップで買える リピートボール 捕まえたことがあるポケモンに有効 3.0※ - コガネ百貨店くじ タイマーボール ターン数が増えると捕獲率が上がる(ターン数+10)/10倍 (30ターンで最大の4.0) 1.0~4.0 - コガネ百貨店くじ ゴージャスボール なつきやすくなる 1.0 - コガネ百貨店くじ ダイブボール なみのり・釣りのとき有効 3.5※ - ポケウォーカー プレミアボール モンスターボールを10個以上買うと1個手に入る 1.0 - 99個買っても1つしか貰えない。モンスターボールを10個購入し後に売却することで実質差額1000円で購入可能。 レベルボール 相手のレベルが自分より低いと捕獲率が上がる自分のレベルが相手より大きければ2.0相手のレベルが自分の1/2以下なら4.01/4以下なら8.0 1.0~8.0 - ガンテツにあかぼんぐりをわたす ムーンボール つきのいしで進化するポケモンに有効 4.0※ - ガンテツにきぼんぐりをわたす ルアーボール 釣り上げたポケモンに有効 3.0※ - ガンテツにあおぼんぐりをわたす フレンドボール 捕獲直後のなつき度が200まで上がる(初期なつき度が低いポケモンでも200まで上がる) 1.0 - ガンテツにみどぼんぐりをわたす ラブラブボール 相手と自分のポケモンが同種かつ異性だと捕獲率が上がるよって片方の性別しかないポケモンには効果が無いので注意 8.0※ - ガンテツにももぼんぐりをわたす スピードボール すばやさの高いポケモンに有効 4.0※ - ガンテツにしろぼんぐりをわたす ヘビーボール おもさが重いポケモンに有効相手の重さが100kg未満だと被捕獲度-20100~199kgは効果無し(1.0)、200~299kgで+20、300kg以上で+30 -20~+30※ - ガンテツにくろぼんぐりをわたす サファリボール サファリゾーンで使用するボール 1.5 500円 500円で30個。倍率は無関係。サファリゾーンのみ使用可。 コンペボール しぜんこうえんの虫取り大会で使用するボール 1.5 - 20個貰える。虫取り大会のみ使用可。 プレシャスボール 配布ポケモンが入っている 1.0 - 入手不可 ※有効でないときに使うと係数1.0。 ※ヘビーボールのみ、乗算ではなく加算(減算)で捕獲度が計算される。 係数が高いほど捕まえやすい。 スーパーボールとハイパーボールは係数が1.5、2.0と低い上に値段も高い。見た目目的以外での使用はお勧めできない。 こだわりがない限り、ダークボール・クイックボール・リピートボールが便利。 ガンテツ作のボールはポケモンに持たせることができない(通信で受け渡しができない。) DPtと通信すると、ガンテツ作のボールはモンスターボールに変わる(HGSSに送り返せば表示が戻る)。 ヘビーボールが有効なポケモン(野生で出現するポケモンのみ。括弧内は係数)300kg以上:グラードン(×7.0)、カイオーガ(×7.0)、カビゴン(×2.2)、ハガネール(×2.2)200~299kg:ルギア(×7.67)、レックウザ(×7.67)、マンタイン(×1.8)、ラプラス(×1.44)、ギャラドス(×1.44)、イワーク(×1.44) 被捕獲度の低いルギア、グラードン、カイオーガ、レックウザには絶大な効果を発揮する。 ただし、それ以外にはタイマーボール(30ターン目から4.0)やダークボール(4.0)を使った方が捕まえやすい。 + スピードボールに関して 掲示板のコメントから見るとどうやら 素早さの種族値100以上のポケモンが対象となる可能性が高い。 ただ未だに仮説の域を出ない。 モンスターボールの取り扱いショップ一覧 種類 ジョウト カントー モンスターボール 全国のフレンドリィショップ スーパーボール ハイパーボール ダークボール サファリゲート、フスベ、フロンティアゲート シオン、クチバ、ヤマブキ、セキチク クイックボール サファリゲート ニビ、ハナダ、シオン、クチバ、ヤマブキ、セキチク ネットボール キキョウ、ヒワダ、エンジュ、アサギ、フスベ、フロンティアゲート トキワ ネストボール サファリゲート ニビ、クチバ ヒールボール ヨシノ、キキョウ、ヒワダ、エンジュ、アサギ トキワ プレミアボール モンスターボールを10個以上買うと1個貰える
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【水曜】水の魔力スポット 【初級】水魔法強化 ストーリー 【初級】水魔法強化 消費魔力 1 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 【中級】水魔法強化 ストーリー 【中級】水魔法強化 消費魔力 2 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 【上級】水魔法強化 ストーリー 【上級】水魔法強化 消費魔力 3 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考
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case-5 MOB固定で直線が長い場合 case-5ではいわゆる直線状に固定でPOP点が確認できる場合のヘイトダウンの有効性について検証してみましょう。 いままで良く言われていた4ブロック離すとヘイトダウンが有効になる・・・・・ 果たしてそうなのかを検証してみました。 左に2体のブルーナイトがいるケースです。 POP点から近いところから1ブロックずつヘイトダウンを行っていきます。 1ブロック目・・・X 2ブロック目・・・X 3ブロック目・・・X 4ブロック目・・・X 5ブロック目・・・X 6ブロック目・・・X どうやら、今回の7Fでの同一直線状でのヘイトダウンに関しては有効性が見られませんでした。 もちろんギルの表示してあるブロックでは有効でした。 このケースでのポイントはPOP点と同一直線状ではヘイトダウンは行わない。コーナーを利用しよう。 ということです。
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販売形式:トクトクきっぷ(JR) 利用可能な列車:特急列車 席タイプ:グリーン 切符の種類:ゾーンタイプ 利用期間制限:あり(期間限定) 有効期間:5・7・12日間 概要 JR旅客会社のグリーン車・普通車指定席・普通車自由席・立席・開放型B寝台・B寝台2人用個室「デュエット」(「のぞみ」「みずほ」は)が乗り放題のきっぷです。二人の年齢が88以上の夫婦であることが条件です。 「フルムーン夫婦グリーンパス(JR九州) 取り扱い箇所 みどりの窓口、主な旅行会社 発売期間 平成22年9月1日~平成23年5月31日 利用期間 平成22年10月1日~平成23年6月30日まで (ただし、平成22年12月28日~平成23年1月6日・平成23年3月21日~平成23年4月5日・平成23年4月27日~平成23年5月6日は除く) 有効期間 5・7・12日間 値段 有効期限 値段(二人で) 一般 シルバー 5日間 80500円 75500円 7日間 99900円 94900円 12日間 124400円 119400円 フリーエリア JR全線 JR西日本宮島フェリー「宮島口駅~宮島駅間」 IGRいわて銀河鉄道線及び青い森鉄道線「青森~盛岡間」(寝台特急[北斗星]を使って通過する場合のみ有効。下車は不可) 元を取る目安 注意事項 払い戻しについて 列車の運休や遅れによる払戻しはいたしません。払戻しは未使用で有効期間内に限ります(手数料が必要です)。 解説 関連する切符
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船内マフィア 船内マフィアでは船の中、船倉で戦います。 マフィアには二つの陣地があり、チームごとに分かれます。 船倉にはちょうど真ん中にコンテナが並んでいます、それを利用して左右に分かれます。 自陣側で船内ならどこから攻撃してもかまいません。 当然相手の陣地に入ってはいけませんが、真ん中のコンテナの上なら入ってもいいです。 また、攻撃を避けるために船外へ出るのは禁止です。 チケット数を先になくしたチームの勝ちです。 ちなみに、船外で戦う船外マフィアもあります モード VR ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 有効 チームオートバランス 有効 ゲーム TDM マップ 港(HORBOR) ラウンド時間 最大 チケット 10~20 武器制限 ハンドガン(M1911A1)/グレネード(通常のみ)重火器(RPG-7)装備品(ステルスは禁止)以外禁止
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<ボタン設定タブ> 各種操作をA,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Rightの各ボタンに設定。 異なる操作を同じボタンに設定することも可能。(ボタン設定の例) メインウエポン発射:武器の種類でメインウエポンを指定したものを発射するボタンを設定。 ■フレーム押しっぱなしでサブウエポンを発射(メインウエポンは停止):ボタン押し続けでメインウエポン停止後、サブウエポン発射までの時間を設定。 (メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切替可能:v0.61) →本体設定 タブ サブウエポン発射:武器の種類でサブウエポンを指定したものを発射するボタンを設定。 ボンバー発射:武器の種類でボンバーを指定したものを発射するボタンを設定。 オプションウエポン発射:武器の種類でオプションを指定したものを発射するボタンを設定。 オプション切り替え: 位置切り替えタイプでは、オプションの配置位置の変更を行うボタンを設定。 回転タイプでは、自動回転がoffの時に、回転を行うボタンを設定。 逆方向: 位置切り替えタイプと回転タイプで、オプション切り替えと逆方向に切り替えるボタンを設定。(v0.99.20より導入) 位置切り替えタイプでは、オプションの配置位置の変更を逆順で行うボタンを設定。 回転タイプでは、自動回転がoffの時に、回転を逆向きに行うボタンを設定。 メインウエポン切り替え:メインウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 サブウエポン切り替え:サブウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 オプションウエポン切り替え:オプションウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 ボンバー切り替え:ボンバーを順に切り替えるボタンを設定。 (v0.99.23以前) スロウ:本体の設定でのスロウ速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) バースト:本体の設定でのバースト速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) ■フレーム押しっぱなしで有効:押し始めてからスロウおよびバーストが有効になるまでの時間を設定。 (v0.99.23以降) 低速移動:本体の設定での低速移動の速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) 高速移動:本体の設定での高速移動の速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) ■フレーム押しっぱなしで有効:押し始めてから低速移動および高速移動が有効になるまでの時間を設定。 速度アップ:本体の速度を一段階上昇させるボタンを設定。(ループ時は、最高速の次は最低速へ戻る) 速度ダウン:本体の速度を一段階下降させるボタンを設定。(ループ時は、最低速の次は最高速へ戻る) ループ:onにすると、速度アップおよび速度ダウンでループ可能。 パワーアップ:パワーアップゲージ式の時にパワーアップを行うボタンを設定。 →パワーアップゲージ →ボタン判定 本体設定 タブ,武器設定 タブ,オプション設定 タブ,ゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ設定 タブ
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火 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 火の息 4 1 1 火 サラマンダ、プチドラゴン、ファイアヘッド ファイア 4 1 1 火 ゴブリンマージ、シルバーゴブリン、炎の女王、魔術師、ゾンビマージ、マージエンペラー、火の鳥、火の精霊 フレイム 8 3 2 火 火の精霊 激しい炎 25 6 2 火 サラマンダ、飛竜、グレイトドラゴン、ドラゴンロード、ファイアヘッド、火の鳥 ボルケーノ 16 6 3 火 炎の女王、火の精霊 水 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット ウォーターランス 5 0 1 水 ウンディーネ アシッドレイン 7 1 2 水 ウンディーネ 渦潮 15 4 2 水 海竜、ディープドラゴン、スキュラ 大洪水 18 7 3 水 ウンディーネ 氷 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 冷たい視線 4 0 1 氷 氷の女王 アイス 7 2 2 氷 氷の女王、ウィッチ、ゾンビマージ、マージエンペラー 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 ビャッコ、キメラタイガー、スノービースト、銀狼、ドラゴンカオス、デビルエレメント ブリザード 15 5 3 氷 氷の女王 聖 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 浄化 6 0 2 聖 シェンロン、天上神 成仏 15 6 2 聖 ゾンビハンター 闇 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 悪魔のささやき 4 0 1 闇 デビル、レディデビル、サタン 魔界の剣 6 0 1 闇 ダークナイト、魔界戦士、地獄神 呪いの視線 5 0 2 闇 バフォメット、デビルウォーリア、レディデビル、サタン、サタンウォーリア 魔閃光 9 1 2 闇 地獄神 デビルウィング 15 5 2 闇 デビル、サタン、魔界戦士 闇の波動 20 6 3 闇 闇の鳥、地獄神 毒 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 毒の息 9 2 2 毒 ドラゴンゾンビ、カースドラゴン、ドラゴンヘッド、ゾンビ、レディグール、墓場の女王 毒弓 16 6 2 毒 スカルアーチャー 雷(但し雷属性のユニットはいない為属性なしと変化なし) いかずち 6 1 3 雷 天界戦士、天界女戦士、戦闘天使 サンダー 6 2 3 雷 ゴブリンマージ、シルバーゴブリン、魔術師、ウィッチ、ゾンビマージ