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変更点 基本立ち回り 空投げ上手い方が勝つイメージ 特に各種DのC派生からの空投げが結構生きる 開幕 牽制 地上の離れた位置で置き牽制として6Cが意外と有効。 対空 6A対空はもちろん有効。 2D対空も結構カウンター取れる めくりJCには猫歩きが有効 空対空 割とJBが機能する 確反 小ネタ タオカカ側対策
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ベルベット・アントアリ 支援・通用 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 変装達人 高級防御 高級攻撃キュアーフォース コロニーカリスマ 致命毒素 真っ白の守り 解説 治癒能力という、現時点で唯一無二の能力を持つ特化アリ。フサフサ。 一部のイベントで入手が可能であり、入手には課金がほぼ必須である。 相手へダメージを与えるスキルは所有しておらず、回復専門の純粋なヒーラーである。 が、如何せん治癒能力を持つ特化アリがこれだけなので、他の特化アリとの単純な性能の比較ができない。 同じくイベント限定入手の中立生物「クワガタムシ」は、ガーディアンアリの治癒効果をアップするという特性がある。 現状この特化アリと組み合わせた時のみの専用効果である。 「真っ白の守り」は、治療効果のほか、全隊列被ダメージ30%DOWNも地味にうれしい。 指揮スキルで隊列全体の攻撃力、防御力と、生命力も底上げできるので、パラメータ面でも貢献してくれる。 使用者の追記を求む! スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 変装達人 名称 タイプ 目標 有効距離 変装達人 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、生命力が15%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、生命力が25%UP 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、防御力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、防御力が65%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、攻撃力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、攻撃力が65%UP キュアーフォース 名称 タイプ 目標 有効距離 キュアーフォース 戦闘スキル 有効距離内ランダムの友軍行列1列 3 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 50%確率でランダムに自分の1行列を治療する。治療率190%(特化アリLv*1%) スキル効果(レベル20) 50%確率でランダムに自分の1行列を治療する。治療率270%(特化アリLv*1%) コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が15%UP、治癒を受ける効果15%UP「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が30%UP、治癒を受ける効果30%UP「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 致命毒素 名称 タイプ 目標 有効距離 致命毒素 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が60%UP 真っ白の守り 名称 タイプ 目標 有効距離 真っ白の守り 戦闘スキル 有効距離内ランダムの友軍行列2列 3 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 前4ターン、自分の隊列全員受けるダメージ30%DOWN、各ターンにでランダムに自分の2行列を治療する。治療率110% スキル効果(レベル20) 前4ターン、自分の隊列全員受けるダメージ30%DOWN、各ターンにでランダムに自分の2行列を治療する。治療率160%
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名称 消費 威力 対象 効果 タル・ンダTARU-Nda 4 - 敵全員 攻撃力を下げる。4回まで有効。 ラク・ンダRAKU-Nda 4 - 敵全員 防御力を下げる。4回まで有効。 スク・ンダSUKU-Nda 4 - 敵全員 命中力を下げる。4回まで有効。 デ・カジャDE-Kaja 9 - 敵全員 敵のカジャ魔法の効果を打ち消す。 テトラジャTETRAJA 5 - 全員 破魔・呪殺を1回防ぐ。 テトラカーンTETRA-Karn 25 - 全員 1ターンの間、物理攻撃を反射する。 マカラカーンMAKARA-Karn 25 - 全員 1ターンの間、魔法攻撃を反射する。 タル・カジャTARU-Kaja 6 - 全員 攻撃力を上げる。7回まで有効。 ラク・カジャRAKU-Kaja 6 - 全員 防御力を上げる。7回まで有効。 スク・カジャSUKU-Kaja 6 - 全員 命中力を上げる。7回まで有効。 マカ・カジャMAKA-Kaja 6 - 全員 魔法威力を上げる。7回まで有効。 デ・クンダDE-Kunda 9 - 全員 味方のンダ魔法の効果を打ち消す。 サイコブラストPSYCHO-BRUST 10 - 敵全員 命中力・魔法威力を同時に下げる。 結界UNTOUCHED-ZONE 4 - 全員 破魔・呪殺を1回防ぐ。 大地の壁GAEA-WALL 18 - 全員 1ターンの間、物理攻撃を反射。 ペンタウォールPENTA-WALL 18 - 全員 1ターンの間、魔法攻撃を反射。 水の壁AQUA-WALL 5 - 全員 火炎魔法を1回無効にする。 炎の壁FLAME-WALL 5 - 全員 氷結魔法を1回無効にする。 サイコバリアーPSYCHO-BARRIER 5 - 全員 念動魔法を1回無効にする。 真空破SONIC-BOOM 14 - 全員 攻撃力・命中力を同時に上げる。 昂ぶりの歌ACTIVE-SONG 14 - 全員 攻撃力・魔法威力を同時に上げる。 ダイ・ハードDIE-HARD 14 - 全員 防御力・命中力を同時に上げる。 畳返しTATAMI-SHIELD 5 - 全員 HPを消費する。1ターンの間、物理攻撃を反射する。 挑発HEY-HEY-HEY 6 - 敵全員 敵の攻撃力を2倍にし、防御力を1/2にする。 威嚇ORA-ORA-ORA 6 - 敵全員 敵の攻撃力を1/2にし、防御力を2倍にする。 ラッキーステップLUCKY-STEP 10 - 全員 イナバシロウサギ専用。命中力を大幅に上げる。 フリフリウォールFURI-FURI-WALL 10 - 全員 マメダヌキ専用。1ターンの間、火炎・氷結・電撃・衝撃・念動魔法を反射する。
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アイテム寿命[f] 500が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 通常時有効時間[f] 400が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ブースト時有効時間[f] 200が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデ通常時有効時間[f] 600が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデブースト時有効時間[f] 400が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 加速度修正 この数値を1.00より大きくすると、通常時よりスピードが速くなる。 0.35が通常の数値で、0.00から5.00まで設定できる。 なすりつけ半径[m] タイヤの接触判定。 2.0が通常の距離で、0.0から5.0まで設定できる。 なすりつけタイヤ移動時間[f] 相手にタイヤをなすりつけたときにタイヤが移動し終わるまでの時間。 40が通常の時間で、0から120まで設定できる。
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対赤ネーム弱体魔法 ①レイ・オブ・エンフィーブルメント 効果:STR - (1d6+5) ST:無し 対アンデッド:有効 ②レイ・オブ・エグゾースチョン ②ウェーヴ・オブ・ファティーグ ②ウェーヴ・オブ・エグゾースチョン 効果:疲労/過労 ST:無し 対アンデッド:無効 ※ この3種類は累積しない。 ※ 範囲かつST無しで過労が入るウェーヴ・オブ・エグゾースチョン推奨 ※ スクロールでの使用推奨 ③ビストウ・カース 効果:攻撃/ST/スキル - 4 ST:意思 対アンデッド:有効 ④クラッシング・デスペア 効果:攻撃/ST/スキル/Dmg - 2 ST:意思 対アンデッド:無効 ⑤シンボル・オブ・ウィークネス 効果:STR - 3d6 ST:頑健 対アンデッド:有効 ※ 効果時間が短い ⑥シンボル・オブ・ベイン 効果:攻撃/スキル/能力値チェック - 4 ST:頑健 対アンデッド:有効 ※ 効果時間が短い
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羽津姫 輪廻 【由】羽津姫 輪廻 【夢】羽津姫 輪廻 【円】羽津姫 輪廻 【煌】羽津姫 輪廻 【図鑑182】 【図鑑219】 【図鑑234】 【図鑑254】 【図鑑269】 【由】羽津姫 輪廻(はづき りんね) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「ベイビースターズに入りたいって?ハハッ、いいよ~。」 「あんたのキモチ、ウチに見せて!」 「エヘッ、楽しんでくれた?ダンスはフォームをなぞるものじゃない。お互いの魂がユニゾンするショーなの。」 天才もヘタッピも関係ないよ。大事なのはどれだけ熱くなれるかだから! パワーじゃなくハート。フィジカルじゃなくてメンタル。そうやって、ウチらは自分を表現するんだ コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃5550⇒21090防御4120⇒15656特攻5550⇒21090特防4120⇒15656 前衛[火]届け、魂のムーブ消費手札P 20単体使用回数 2回[増加][味方全員][手札P全回復][自身・味方全員][強制HP1][自身マイナス時 マイナスパラメータ加算・効果2倍][焔帝の構え 回数消費なし][焔帝の構え・暴の構え準備時間短縮][奥義時間短縮 焔帝の構え・暴の構え+2][2回] 後衛[火]ハートビートショー消費手札P 20単体使用回数 2回[減少][敵全員][増加・手札P回復][味方全員][焔帝の構え 回数消費なし・増加][味方後衛1人][ダメージ軽減][2回] サポート[火]ベイビーステッパー単体使用回数 制限なし[確率発動][手札P回復][自身][手札Pダウン効果無効] ・気絶者含む味方全員の全パラメータが特大アップし、自身と応援対象の手札Pが全回復する。・更に気絶者含む敵全員のHPを1にする。・自身のパラメータがマイナス値の時に使用すると、その値を一定値までプラスに変えて応援し、応援効果が2倍になる。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・焔帝の構えか暴の構え準備中に使用すると、準備時間を10秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、焔帝・暴の構えの残り有効回数が0回でも、焔帝・暴の構えの残り有効回数が2回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶者含む敵全員の攻撃と特攻が特大ダウンし、味方全員の全パラメータが特大アップする。・更に応援対象の手札Pが全回復する。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、参戦者優先で味方後衛1人の全パラメータも特大アップする。・更に次に味方前衛が受けるダメージを大きく軽減する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で自身の手札Pが大回復する。・更に自身が受ける手札Pダウン効果を2回まで無効化する効果を与える。・このスキルによる無効化回数は最大15回分まで重ねがけできる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]全力、レッツダンス消費手札P 20単体使用回数 3回[増加][味方全員][手札P全回復][自身・味方全員][強制HP1][自身マイナス時 マイナスパラメータ加算・効果2倍][焔帝の構え 回数消費なし][焔帝の構え・暴の構え準備時間短縮][奥義時間短縮 焔帝の構え・暴の構え+2][敵チーム火の構え・【諸刃】暴の構え準備中 準備時間延長・焔帝の構え・暴の構え+2][2回] 後衛[火]喝采のステージ消費手札P 20単体使用回数 2回[減少][敵全員][増加・手札P回復][味方全員][焔帝の構え 回数消費なし・増加][味方後衛1人][ダメージ軽減][覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][2回] サポート[火]胸熱エクスプレッション単体使用回数 制限なし[確率発動][手札P回復][劣勢時 発動率増加][自身][手札Pダウン効果無効] ・気絶者含む味方全員の全パラメータが特大アップし、自身と応援対象の手札Pが全回復する。・更に気絶者含む敵全員のHPを1にする。・自身のパラメータがマイナス値の時に使用すると、その値を一定値までプラスに変えて応援し、応援効果が2倍になる。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・焔帝の構えか暴の構え準備中に使用すると、準備時間を15秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、焔帝・暴の構えの残り有効回数が0回でも、焔帝・暴の構えの残り有効回数が2回増える。・敵チームが火の構えか【諸刃】暴の構え準備中に使用すると、準備時間を10秒延長する。・準備時間を延長した場合、焔帝・暴の構えの残り有効回数が0回でも、焔帝・暴の構えの残り有効回数が2回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶者含む敵全員の攻撃と特攻が特大ダウンし、味方全員の全パラメータが特大アップする。・更に応援対象の手札Pが全回復する。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、参戦者優先で味方後衛1人の全パラメータも特大アップする。・更に次に味方前衛が受けるダメージをかなり大きく軽減する。・覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で自身の手札Pが大回復する。・更に自身が受ける手札Pダウン効果を2回まで無効化する効果を与える。・味方チーム劣勢時は発動確率がアップする。・このスキルによる無効化回数は最大15回分まで重ねがけできる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 スキル覚醒開放+5 前衛[火]全身全霊のリズム消費手札P 20単体使用回数 4回[増加][味方全員][手札P全回復][自身・味方全員][強制HP1][自身マイナス時 マイナスパラメータ加算・効果2倍][焔帝の構え 回数消費なし][焔帝の構え・暴の構え・智の構え準備時間短縮][奥義時間短縮 焔帝の構え・暴の構え・智の構え+3][敵チーム火の構え・【諸刃】暴の構え準備中 準備時間延長・焔帝の構え・暴の構え・智の構え+3][2回] ・気絶者含む味方全員の全パラメータが特大アップし、自身と応援対象の手札Pが全回復する。・更に気絶者含む敵全員のHPを1にする。・自身のパラメータがマイナス値の時に使用すると、その値を一定値までプラスに変えて応援し、応援効果が2倍になる。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・焔帝の構えか暴の構えか智の構え準備中に使用すると、準備時間を20秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、焔帝・暴・智の構えの残り有効回数が0回でも、焔帝・暴・智の構えの残り有効回数が3回増える。・敵チームが火の構えか【諸刃】暴の構え準備中に使用すると、準備時間を15秒延長する。・準備時間を延長した場合、焔帝・暴・智の構えの残り有効回数が0回でも、焔帝・暴・智の構えの残り有効回数が3回増える。・レベルが上がると効果が増加する 出現日20__/__/__取得方法
https://w.atwiki.jp/devilsummoner/pages/65.html
名称 消費 威力 対象 効果 タル・ンダTARU-Nda 4 - 敵全員 攻撃力を下げる。4回まで有効。 ラク・ンダRAKU-Nda 4 - 敵全員 防御力を下げる。4回まで有効。 スク・ンダSUKU-Nda 4 - 敵全員 命中力を下げる。4回まで有効。 デ・カジャDE-Kaja 8 - 敵全員 敵のカジャ魔法の効果を打ち消す。 テトラジャTETRAJA 5 - 全員 破魔・呪殺を1回防ぐ。 テトラカーンTETRA-Karn 6 - 全員 1ターンの間、物理攻撃を反射する。 マカラカーンMAKARA-Karn 6 - 全員 1ターンの間、魔法攻撃を反射する。 タル・カジャTARU-Kaja 5 - 全員 攻撃力を上げる。7回まで有効。 ラク・カジャRAKU-Kaja 5 - 全員 防御力を上げる。7回まで有効。 スク・カジャSUKU-Kaja 5 - 全員 命中力を上げる。7回まで有効。 マカ・カジャMAKA-Kaja 5 - 全員 魔法威力を上げる。7回まで有効。 デ・クンダDE-Kunda 8 - 全員 味方のンダ魔法の効果を打ち消す。 サイコブラストPSYCHO-BRUST 12 - 敵全員 命中力・魔法威力を同時に下げる。 けっかいUNTOUCHED-ZONE 4 - 全員 破魔・呪殺を1回防ぐ。 だいちのかべGAEA-WALL 5 - 全員 1ターンの間、物理攻撃を反射。 ペンタウォールPENTA-WALL 5 - 全員 1ターンの間、魔法攻撃を反射。 みずのかべAQUA-WALL 5 - 全員 火炎魔法を1回無効にする。 ほのおのかべFLAME-WALL 5 - 全員 氷結魔法を1回無効にする。 サイコバリアーPSYCHO-BARRIER 5 - 全員 念動魔法を1回無効にする。 しんくうはSONIC-BOOM 12 - 全員 攻撃力・命中力を同時に上げる。 たかぶりのうたACTIVE-SONG 12 - 全員 攻撃力・魔法威力を同時に上げる。 ダイ・ハードDIE-HARD 12 - 全員 防御力・命中力を同時に上げる。 たたみがえしTATAMI-SHIELD 5 - 全員 HPを消費する。1ターンの間、物理攻撃を反射する。 ちょうはつHEY-HEY-HEY 3 - 敵全員 敵の攻撃力を2倍にし、防御力を1/2にする。 いかくORA-ORA-ORA 3 - 敵全員 敵の攻撃力を1/2にし、防御力を2倍にする。 ラッキーステップLUCKY-STEP 24 - 全員 イナバシロウサギ専用。命中力を大幅に上げる。 フリフリウォールFURI-FURI-WALL 10 - 全員 マメダヌキ専用。1ターンの間、火炎・氷結・電撃・衝撃・念動魔法を反射する。
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《混沌の激怒》[無秩序]Chaos Rage 混沌のパワーが君の激怒能力を強化する。激怒している間、混沌の精霊が君を自然な肉体の限界を超えたところにまで押しやり、君の筋肉は制御不能なエネルギーで震える。 前提条件: 〈威圧〉4ランク、激怒能力。 利益: 君の激怒能力を決定する際、有効バーバリアン・レベルが+4上昇する。この特技によって、有効バーバリアン・レベルを君のヒット・ダイスよりも高くすることはできない。しかしながら、君がすぐにはその利益全部を受けられないとしても、後でバーバリアン以外のヒット・ダイスを得たなら、残りの利益を適用することができる。 たとえば、人間の8レベル・バーバリアン/3レベル・ファイターがこの特技を修得したなら、彼の有効バーバリアン・レベルは8から11に上昇し(彼は11HDであるため)、大激怒を利用できるようになる。もし後になって、彼がさらにバーバリアン以外のレベルを1レベル獲得したなら、この特技の利益の残りの分を獲得し、バーバリアンの激怒に関する有効バーバリアン・レベルは12レベルになり(なぜなら、その時彼は12HDであるためだ)、彼は1日に4回激怒能力を使用することができるようになる。 この特技は罠感知、直感回避、その他のバーバリアンのクラスの特徴には影響を与えない。激怒能力の使用に関しての有効バーバリアン・レベルだけを上昇させる。 出典: 『Dragon #326』p.80 関連項目 混沌の特技(Dragon #326) 特技
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10分でわかる使い方 中間距離では垂直ノーマルJC+D、3B、6Bを使い分けて牽制。 こちらから飛び込む場合はノーマル・大JC+Dで飛び込むことが基本。相手の中J攻撃を潰せた場合はカウンターヒットが付くので昇りJDで追撃できる。 地上からはダッシュからの接近も有効。また、単発6A→強シューティングダンサースラストもとっさには割り込まれにくく有効。 相手の飛び込みは垂直ノーマルJCDを置いておくほかに、昇りJC、昇りJA、遠距離立ちD、屈みC、屈みDを使い分けて迎撃していく。 JC+Dをガードさせることができた場合は小JC+Dを再度ガードさせていくことが有効。 相手に接近を許してしまった場合はガードを固めるのが基本。これに屈みB、屈みD暴れ、後方JB、無敵時間のある弱ディレクションチェンジで割り込みを狙うのが有効。 相手のGCC+Dをガードできても安定して反撃するのは難しい。
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まず最初に WMV9には、Advanced Profileというものがあり、より高度な設定が出来るようになっている。しかし、WMEではそのような設定は出来ないのでレジストリを操作する必要がある。(注:WME以外のフロントエンドソフトには、これらの設定に対応したものもある。) Advanced Profileは現在3つのバージョンがある。 32bit版WMVA FOURCCコード"WMVA"。WindowsMediaPlayer10をインストールすると使用可能になる。 VC-1規格に完全対応していないので、使用しないことが推奨されている。 64bit版WVC1 FOURCCコード"WVC1"。 64bit版WindowsXP proに含まれている。 32bit版WVC1 FOURCCコード"WVC1"。新規に追加された。Windows Media Encoder Studio Editionに含まれている。 Windows Media Format 11 SDKにも含まれている。(注:WindowsMediaPlayer11にも含まれる。) 詳細な設定をするには以下の場所にレジストリを追加する。 \\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Scrunch\WMVideo 削除すれば元に戻る。設定できる項目は以下の通り。 Compression Optimization Type 圧縮最適化タイプの切り替え。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:無効 1:画質優先。以下の設定をしたのと同じことになる。 Motion Search Level = 1 Motion Match Method = -1 Dquant Option = 2 Motion Search Range = -1 NumBFrames = 1 Motion Vector Cost Method = 1 Force LoopFilter = 1 上記の項目も個別に設定した場合は、個別の設定が優先される。 DenoiseOption ノイズ除去フィルタを使用するかどうかの設定。場合によっては画質が低下することもある。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0:無効 1:有効 Dquant Option 知覚最適化を行う。画の平坦な部分の画質が向上する。最適化の強さはDquant Strength値で設定する。 Dquantとは、マクロブロックの前後での量子化器の差分。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:無効 1:Iフレームのみ 2:I,Pフレーム 3:I,P,Bフレーム Dquant Strength 知覚最適化の強さ。強くすればするほど、CPUの負荷が増大する。 Dquant Option値が1,2,3のときだけ有効。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:自動 1:弱 2:中 3:強 Force B Frame Delta QP Bフレームとその参照先フレームの量子化器間の増分を指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0~31:増加量 Force Encoding Height Force Encoding Width 内部的にリサイズしてデータを圧縮する。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 32~8192:サイズ(32の倍数に丸められる) Force LoopFilter ループフィルタを使用する。ブロックノイズが低減されるが、映像がソフトになる。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0:無効 1:有効 Force Median メディアンフィルタを使用する。ある種のノイズを除去し、データサイズを小さくすることができる。動きのあるものが尾を引くことがある。通常、メディアンフィルタを使用するかどうかは自動判定である。この設定を追加すると常にこの値が優先される。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0:無効 1:有効 Force NoiseEdgeRemoval 画面の周辺部のノイズ検出・除去を指定する。テレビ放送のフレームの最初の21ラインは制御信号であるが、キャプチャ時に数ライン分ノイズとして残ってしまった場合に修正する。これが3行以上出るのは本来ハードウェアの不具合。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0:無効 1:有効 Force NumThreads エンコード時のスレッド分割数を指定する。マルチプロセッサ機などでエンコードする際に効果的。スレッド分割すると若干の画質低下が起こりうる。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 1,2,4:スレッドの数 Force Range Reduction 有効な色の範囲を縮小する度合いを指定する。データサイズを小さくできるが、画にボケが発生する。この設定自体が無ければ自動判定になる。通常は低ビットレート時に自動的に適用される。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0x0M0m0N0n:下記参照 Mは輝度のエンコード時の縮小幅 mは輝度のデコード時の拡大幅(通常、Mと同じにする) Nは色差のエンコード時の縮小幅 nは色差のデコード時の拡大幅(通常、Nと同じにする) それぞれ0(なし)~8(最大)を指定する。 例えば 0x00000000 なら色範囲の縮小をしない。 また、 0xFFFFFFFF なら、レジストリ設定自体を無いと解釈する。 Force Overlap エンコード時のオーバーラップの使用を指定する。画がスムーズになる。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:無効 1:有効 Force Video Scaling ビデオスケーリング最適化の使用を指定する。低ビットレート時の視覚的な品質を改善する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:無効 1:消極的に使用 2:積極的に使用 Lookahead 現在のフレームより後のフレームをエンコード前に評価する。より効果的にエンコードできる。 Windows Media Format SDKを使ったアプリケーションは先読みに対応していないため、指定したフレーム数ぶんだけ出力にズレが生じる。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0~16:フレーム数 Macroblock Mode Cost Method マクロブロックのモードを決めるための計算方法を指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:SAD/Hadamard(歪) 1:RD cost(レート+歪) Motion Match Method 動き検索のための評価計算の方法を指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:SAD 1:Hadamard 1:Macroblock-adaptive(マクロブロック毎に決定) Motion Search Level 動き検索に使用するビデオ情報を指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:輝度のみ 1:輝度と色差近似値 2:輝度と色差 1:マクロブロック適応 2:マクロブロック適応と色差近似値 Motion Search Range 動き検索をする範囲を指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:横±64、縦±32ピクセル 1:横±128、縦±64ピクセル 2:横±512、縦±128ピクセル 3:横±1024、縦±256ピクセル 1:マクロブロック適応 Motion Vector Coding Method 動きをベクトル化する際の方法について指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:デフォルト 1:水平方向へ拡大 2:垂直方向へ拡大 3:水平・垂直方向へ拡大 Motion Vector Cost Method 動きベクトルの符号化のコスト(計算量)の割り当て方を指定する。動的にすると画面内で最適になるようにブロック間で融通を利かせる。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:静的 1:動的 NumBFrames 双方向予想フレーム(Bフレーム)の数を指定する。デフォルトではBフレームは使用せず、IフレームとPフレームだけを使用する。 Bフレーム指定なしが IPPPPPPPPPPI で、指定2が IBBPBBPBBI である。 Bフレームを挿入すると、Iフレーム間におけるP,Bフレームの数が変わり、設定したキーフレーム間隔を超過する可能性があることに注意する。 Windows Media Format SDKを使ったアプリケーションは先読みに対応していないため、指定したBフレーム数ぶんだけ出力にズレが生じる。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0~16:Bフレーム数 Perceptual Option 映像中の重要な部分と重要でない部分を決めて、重要な部分での品質を重視する。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0:無効 1:有効 Video Type インターレースの検出方法を指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:標準 1:すべてインターレースフレームとみなす 2:すべてインターレース映像のフィールドとみなす 3:1か2かを自動検出する 4:1か2かプログレッシブかを自動検出する 次世代DVDに採用されているVC-1コーデックには、 シンプルプロファイル メインプロファイル アドバンスドプロファイル の3つのモードがある。 Windows Media Video 9は、シンプルプロファイルとメインプロファイルに対応している。 Windows Media Video 9 Advanced Profileは、アドバンスドプロファイルに対応している。 WVC1はフル対応している。(注:WMVAはフル対応していない。) これらはWindows Media Player 11インストール後に対応可能となります