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プリペイドカード 画像 価格 ポイント ASINが有効ではありません。 5000 ASINが有効ではありません。 3000 ASINが有効ではありません。 1000 販売終了 Wiiポイント プリペイドカード 5000 + クラシックコントローラ Wii ポイント プリペイドカード 5000 + クラシックコントローラ 5000円
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T16藩国編成 太元書式 (http //maki.wanwan-empire.net/taigen/update) 注:条件分けの都合上、基本データでは非戦闘時の評価を出す書式になっています。それ故、フライトオフィサーの戦闘時のみ有効な特殊が切ってあります。つまり、太元出力の燃料消費が正しくありません。(編成表の燃料消費は正しいです) /*開始*/ #!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12 #!個別付与:教導パイロットの指導,{【本隊】,ミーティア・リーダー,ミーティア・カイル} #!部分有効条件:燃料増加装備を着用している場合 #!状況:法執行時 #!有効条件:法執行時での #!状況:戦闘時 #!部分有効条件:戦闘する場合での #!状況:戦闘時+法執行時 #!部分有効条件:戦闘する場合での #!部分有効条件:法執行時での #!状況:戦闘時+RTR装甲パージ #!部分有効条件:戦闘する場合での #!部分有効条件:装甲をパージすることで #!状況:戦闘時+法執行時+RTR装甲パージ #!部分有効条件:戦闘する場合での #!部分有効条件:法執行時での #!部分有効条件:装甲をパージすることで _define_I=D { RTR1_星鋼京所有:RTR+SHQ敏捷, -増加燃料装備:藩国所有:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6 (P)42-00612-01_御鷹:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+法の司+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1; -法の執行者の紋章:個人所有: (CP)42-00530-02_木曽池春海:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+護民官+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:器用+1*感覚+2*知識+1*幸運+1; -互尊C:個人所有: (CP)42-00610-01_センハ:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*幸運+1;}; _define_I=D { RTR2_星鋼京所有:RTR+SHQ敏捷, -増加燃料装備:藩国所有:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6 (P)42-00593-01_うのり:北国人+トップガン+近衛兵+帝國軍歩兵+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (CP)42-00617-01_助清:北国人+トップガン+近衛兵+帝國軍歩兵+参謀+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (CP)42-00352-01_葉崎京夜:北国人+トップガン+近衛兵+帝國軍歩兵+補給士官+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚+HQ知識+HQ知識:幸運+1;}; _define_I=D { RTR3_星鋼京所有:RTR+SHQ敏捷, -増加燃料装備:藩国所有:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6 (P)42-00602-01_ビブー:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚:幸運+1; (CP)42-00814-01_せんぷう:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚; (CP)42-00854-01_スノウ・アー:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚;}; _define_I=D { RTR4_星鋼京所有:RTR+SHQ敏捷, -増加燃料装備:藩国所有:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6 (P)42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+外戚:敏捷+1; (CP)42-00572-01_双海 環:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+スペーススターキャット+護民官:敏捷+1*器用+3*知識+1; -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有: (CP)42-00843-01_サカキ:北国人+職人見習い+教導パイロット+帝國軍歩兵+法の司; -法の執行者の紋章:個人所有: }; _define_division { ミーティア・リーダー, RTR1_星鋼京所有; }; _define_division { ミーティア・カイル, RTR2_星鋼京所有; RTR3_星鋼京所有; RTR4_星鋼京所有; };
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Douglas L. Rayes(ダグラス・ L. レイズ、born August 22, 1952)は、アリゾナ州連邦地裁判事である。 概要 ダグラス・ L. レイズは、1975年にアリゾナ州立大学を卒業。1978年にアリゾナ州立大学のロースクールを経て、アメリカ陸軍法務総監部に就職。 2013年に、バラク・オバマに指名され、アリゾナ州連邦地裁の判事に就任(*1) 。 選挙 レイズは、2020年の大統領選挙前に、「無効票となる郵便投票」を「有効票にし易くする命令」を出した。 アリゾナ州において、Postal voting(郵便投票)は、封筒に署名の無い投票用紙は無効票となる。 しかし、レイズは、「選挙後に無効票を、有効票にする作業」を、民主党の選挙運動員に対して許可を出した。 これにより、本来なら、無効票だった投票用紙を、有効票にロンダリングする事が可能となった。結果、多数の投票用紙が有効票にロンダリングされた。 だが、「封筒に署名のない票」を「有効票としてカウントする行為」は違法行為である(*2)。 アリゾナ州において、2020年大統領選挙の投票用紙を監査した結果。5万7734票が不正票である事が明らかとなった。改竄の痕跡のある投票用紙であった(*3)。 2020年の大統領選挙において、民主党に投票した人の30%以上が、当日に有権者登録している。しかし、アリゾナ州は、選挙日当日に有権者登録する事を認めていない(*4)。
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P.47 効果の発生と解決 帰還ステップ終了時とターン終了時 帰還ステップ終了時とターン終了時は同時である為、「戦闘フェイズ中有効な効果」は、「ターン終了時まで有効な効果」と同じタイミングで終了します。 フリータイミング以外での効果の発生 帰還ステップ終了時とターン終了時 効果の有効期間
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スケル系モンスターについて簡単な手引 自分のスキルの射程、範囲、効果を知る事も重要であるが敵の攻撃範囲、射程、効果を知る事も同じように重要です。 特に、スケル(以下、骨)に対しての行動は目に余るものがある。 この骨に対して打ち上げ攻撃、※よろけ攻撃、ダウン攻撃を与えると骨が崩れて1秒程度の無敵時間に入る。この崩れてる状態に攻撃を与えると、再び崩れ直してまた無敵時間に入ってしまう。 設置系スキル等の多段ヒットする攻撃を崩れてる骨にしてしまうと、この状態になりいつまで経っても倒せないで立ち往生してしまう。 もし崩れてしまった場合は、攻撃を止めて骨が立て直すまで待ち、ダウンしない攻撃をしよう また、凍傷等の行動速度が低下するスキルはダウン中の無敵時間が増加してしまうので使い所に注意。 職によって得手不得手はあるが、ダウンさせない攻撃は必ず1つはある。また、崩れてる間は短CT長時間バフを掛ける等、無駄な時間を有効に使おう ダウンしない攻撃以外に骨に対して有効な攻撃はエレメンタルロードの氷結、フォースユーザーの時止めが最も有効。次いで、スクリーマーのパペット、クレリック&プリーストのホールド系。単発のスタン率が高い攻撃も有効です。 2015年4月現在、80ダンジョンの一部に出現するので有効な攻撃スキルで倒してみよう ※骨の頭が揺れてる間に攻撃がHITすると崩れる よろけ中 ダウン中
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8.2.4 噴霧ヘッド 噴霧ヘッドの放水状態粒径はスプリンクラー設備に対し微細 噴霧ヘッドの種類放射量 放射圧力 放射角度 放射形状/放射パターン等 噴霧方法の種類直線水流をデフレクターに対し衝突させ噴霧 内包コア構造に因り一部直線水流を螺旋水流に変更し相互水流を衝突させ噴霧 直線水流に対し立方空間状オリフィスの介在に因り噴霧 直線水流を2分割し内部上下螺旋室構造に因り渦巻水流に変更しオリフィスの介在に因り噴霧 内部構造に因り直線水流を螺旋水流に変更し相互水流を衝突させ噴霧 所要性能法令上の規制は未定 慣習規格放射圧力 原則0.25~0.7[MPa]/危険物施設下限0.35[MPa] 放射量 10~180[l/min] 放射角度 120[℃]以内 放射形状 円錐型 有効射程 0.5~6[m] 8.2.5 噴霧ヘッドの設置 用途別設置規格 防火対象物 設置方法 一般防火対象物 指定可燃物の保管 防護対象物の表面に対しヘッドを有効防護空間内に設置 道路/駐車用途 道路幅/車両の駐車位置を検討し防護対象物に対しヘッドを有効防護空間内に設置車両周囲の火災に対し消火効果が有効な設置 駐車用途 全防護対象物の表面に対しヘッドを有効防護空間内に設置 高圧電気設備の設置範囲に対する離隔距離 公称電圧[kV] 離隔距離[cm] 66 70 77 80 110 110 154 150 187 180 220 210 275 260 8.2.6 配管/バルブ類 配管/バルブ類の規格屋内消火栓設備に準拠 一斉開放弁の二次側金属配管に対し亜鉛鍍金等に因り防食対策 8.2.7 非常電源 非常電源の規格屋内消火栓設備に同一 8.2.8 配線 配線の規格屋内消火栓設備に同一 8.2.9 総合操作盤 総合操作盤の規格屋内消火栓設備に同一 8.2.10 排水設備 排水設備概要噴霧ヘッドからの消火水を有効に排水 道路用途における規格道路における排水溝に対し有効な排水勾配を造成 道路の中央/路端(ろたん)に対し排水溝を造成 排水溝全長40[m]以内毎に単一集水管を併設し消火ピットに連結 消火ピットは油分離装置付構造に限定し火災被害の軽少な箇所に造成 排水溝/集水管は加圧送水装置の最大送水量を有効に排水可能な寸法/勾配に因り造成 駐車用途における規格排水溝に対し2/100以上の勾配に因り造成 駐車範囲に対し車路への接続部位を除き全高10[cm]以上の区画境界堤を造成 消火ピットの構造規格道路用途における規格に同一 集水管/消火ピットの造成規格道路用途における規格に同一 排水溝/集水管の排水規格道路用途における規格に同一
https://w.atwiki.jp/sweetbullets/pages/22.html
ここではCS Sの推奨設定について紹介します。 CS S推奨設定 ①CS Sを起動します。 ②「設定」を選びます。 ③「マルチプレーヤー」を選びます。 (プレーヤー名)-ゲーム中の自分のニックネームを設定できます。 (スプレー画像)-スプレー画像を指定します。自分のスプレーを入れる場合はスプレー作成を参考にどうぞ。 (照準の種類)-クロスヘアーの大きさや色を設定できます。これは好みで問題ありません。 ④「詳細」を選びます。 (弾痕数上限)-弾を撃ったときいくつまで弾痕を表示するかを設定できます。指定値が少ない程ゲーム自体は軽くなります。0から4096までの値を指定できます。 (武器の位置)-武器の持ち手が右利きか左利きかを設定できます。これは好みで問題ありません。 (拾った武器を自動装備)-自分が武器を持っていない時、落ちている武器を拾った時に自動で装備します。この設定を有効にすると拾った武器に持ち替える時に敵に遭った場合対応が遅れてしまうので、その点を考慮して決める必要があります。 (オートヘルプ)-どちらでも構いませんが、慣れるまでは有効にしておいた方がいいかもしれません。 ⑤「設定」に戻り、「キーボード」を選びます。 ここでは、設定は初期状態のままで問題ありません。 ⑥「詳細」を選びます。 (瞬時に武器を切替える)-この設定を有効にすると、マウスホイールで武器を切り替えることが出来ます。 (開発者コンソールを有効化)-サーバーの設定やbindなどのコマンドを使用できるコンソールを有効にします。必ず必要になってくるので、有効にしておきましょう。bind設定をする場合はbindを参考にどうぞ。
https://w.atwiki.jp/kgitks/pages/16.html
/////////////////// 8/6作成 LoginManager に追加するメソッド ////////////////////////////// /** * パスワードの有効期限を計算するメソッド * @param passupd_time パスワード更新日時(yyyymmddhhmmss) * @return 有効期限orエラーコード(-1 有効期限切れ) * @throws ParseException */public int getRemit(String passupd_time) throws ParseException{String now_ymd=format_ymd(getNowTime());String upd_ymd=format_ymd(passupd_time);//現在日時とパスワード更新日時の差を求めるint remit=differenceDays(now_ymd,upd_ymd);if(remit 30){//パスワードの期限切れreturn -1;}else{//パスワード有効期限内return remit;} } /////////////////// 8/6作成 LoginControllerでの記述 //////////////////////////////////////////////////// try{LoginManager lm = new LoginManager();User user = new User();int remit=lm.getRemit(user.getPassupd_time());if(remit==-1){System.out.println("有効期限が切れました。パスワード変更を行ってください。");//パスワード変更画面(password.jsp)に遷移する。 }else if(remit 8 remit 0){System.out.println("あと"+remit+"日で有効期限が切れます。パスワード変更を行ってください。");//メニュー画面(menu.jsp)に表示させる。}//elseは何もしないので書かない}catch (ParseException e){//エラー画面に遷移}
https://w.atwiki.jp/dmbsenryaku/pages/21.html
MAXストレート MAXフォーク 調整フォーク&8割ストレート スライダー・シュート ドロップカーブ(Dカーブ)・シンカー ブレ球 MAXストレート 普通のゲージ10割ストレート。 長打をくらいやすい。 簡単に空振りが取れるが、基本的に意表をつく球なので多投は禁物。 ゲージ8割に要注意。 打てる人、よく振り遅れてしまう人、振らない人、の3種類がいる。 相手打者がストレートに振り遅れたら、どれぐらいタイミングがずれていたかを確認すること。 ずれの程度で、その後のストレートの頻度を決めるといい。 +基本的なコース ?id=16.bmp 青は無難。黄色は特におすすめしない。 赤は「裏の裏をかく」という使い方もできなくはないが、ハイリスク・ローリターン。 黒の線は、「maxフォークを投げるとボールになるギリギリの線」。投手のフォークの数値によって上下する。 また、それにともなって黄色と青の範囲も広くなったり狭くなったりする。 MAXフォーク ゲージ10割のフォーク。 低めのボールゾーンに落とせば空振りを狙える。(ゲージ8割に注意) ストライクゾーンの右左ギリギリに投げれば凡打も誘える。(これはコントロールが重要) 有効で汎用性の高い球種。 ただし、長8以上のバッターにはそれほど有効ではない(内野貫通とHRがあるため)。 初心者には特に有効だが、当然ながらフォークばかり投げていると 見きわめられて打たれる。 上級者には横変化系の方が有効なケースも多い。 +画像準備中・・・ 調整フォーク&8割ストレート ゲージ8割のストレートと、ゲージ1~8割のフォークのこと。 上級者でも見きわめるのが難しい球種。 フォーク同様、長8以上のバッターにはHR・内野貫通されやすい。 さらに速球7の場合、8割ストレートとフォークのスピード差がほとんど無くなる。 ただしフォーク同様、投げすぎると打たれる。まったく効かない上級者もいる。 こればっかり投げていると嫌われるし、投球術も発達しない。 が、間違いなく一番有効な球種なので、ここぞの場面で使うといいだろう。 スライダー・シュート 普通の横変化。 内野安打狙いの打者や、ヒッティングが低い打者に強い。長打やヒッティングが高い打者には弱い。 外角に逃げる球をストライクゾーンに入れてしまうと危険。しっかりボールゾーンに逃がそう。 (対右打者なら、→方向、つまり右利きのカーブ・左利きのシュートが危険。左打者ならその逆) また、一発をくらいやすい。特に、ゲージ8割になってしまうと非常に危険。 つまりリスクが高い。使用は控えめに。 +具体的なコース(右利き・カーブの場合) 具体的なコース(右利き・カーブの場合) 基本の空振りコース ゲージ8割要注意↓ ?id=4.bmp 微妙に角度をつけると有効↓ ?id=7.bmp 危険 長8以上には投げない方がいい 三安狙いには有効 空振りコースのための見せ球と考えよう↓ ?id=8.bmp ドロップカーブ(Dカーブ)・シンカー 角度をつけて落とすカーブ・シュート。 ブシューンされることがかなり少ない。ゲージ8割でも打たれにくい。ど真ん中でも打たれにくい。 HRになりにくいが、微妙に単打・二塁打をくらいやすい。 無難な球種だが、打たれる人には打たれる。 「長打>ミート・巧打」の相手に有効だが、 長とヒor巧が共に8以上の打者には ストライクゾーンに投げると簡単に打たれるので注意。 +具体的なコース(右利き・カーブの場合) 具体的なコース(右利き・カーブの場合) 基本的に、外角の辺あるいは低めの辺を狙って投げる↓ ?id=1.bmp ボール→ストライク→ボール 振れば空振りか凡打 有効↓ ?id=2.bmp 入るフリして入らない球を内角に投げると、ややボールゾーンでも打たれることがある そのまま逃がすのもあり↓ ?id=3.bmp ブレ球 ストライクとボールの境い目ギリギリに来る、 ゲージ1~3割程度の変化球のこと。(名前は勝手につけた) コントロール9以上の選手が投げると有効。 スタミナが切れてもコントロールは下がらないので、南方などで使うといい。 効かない人には全く効かないが、1試合に1球ぐらいなら使ってもいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/ff3ds/pages/68.html
短剣・剣・刀 短剣 名前 攻撃 属性 特殊効果 説明 購入値段 売却値段 入手方法 ナイフ 8 無 ダガー 9 無 ミスリルナイフ 14 無 スパークダガー 23 雷 マインゴーシュ 35 無 ポイズンダガー 40 毒 宝・アムル下水道 ベヒーモスナイフ 78 無 宝・時の神殿 エアーナイフ 89 風 宝・海底洞窟 ダークナイフ 93 無 店・インビンシブル ラストダガー 110 無 宝・ドーガの洞窟 グラディウス 130 無 シーフカードを女鍛冶屋に渡す 剣 名前 攻撃 属性 特殊効果 説明 購入値段 売却値段 入手方法 きんきらのつるぎ 5 無 宝・ゴールドルの館 ロングソード 10 無 ワイトスレイヤー 15 無 アンデッドに大ダメージ 宝・サスーン城左塔 ミスリルソード 17 無 ティルヴィング 18 無 サラマンドソード 10 火 フリーズブレイド 12 氷 サーペントソード 25 雷 キングスソード 50 無 ブラッドソード 55 無 ドレイン こだいのつるぎ 80 無 まひ ディフェンダー 95 無 プロテス ブレイクブレイド 125 無 だんだん石化 エクスカリバー 137 無 選ばれし者のみが使える聖剣 エウレカ(vsジェネラル) ラグナロク 140 無 エウレカ(vsガーディアン) アダマンソード 138 無 セイブザクイーン 140 無 リフレク ナイトカードを女鍛冶屋に渡す オニオンブレード 150 無 オニオンカードを女鍛冶屋に渡す アルテマウェポン 155 無 究極の武器 オニオンソード 156 無 デッシュのけん 無 NPC専用武器 刀 名前 攻撃 属性 特殊効果 説明 購入値段 売却値段 入手方法 あしゅら 100 無 分裂するモンスターに有効 こてつ 105 無 分裂するモンスターに有効 きくいちもんじ 115 無 分裂するモンスターに有効 マサムネ 132 無 分裂するモンスターに有効 エウレカ(vsくのいち) あまのむらくも 140 無 分裂するモンスターに有効 ダークカードを女鍛冶屋に渡す ムラマサ 140 無 分裂するモンスターに有効 ニンジャカードを女鍛冶屋に渡す 名前 コメント