約 150,815 件
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【SIG SAUER P228】 口径 9mm 使用弾薬 9mm×19(9mmパラベラム弾) 装弾数 13発+1発 全長 179mm 重量 742g 有効射程 50m 【H K MP7】 口径 4.6mm 使用弾薬 4.6mm×30 装弾数 40発 全長 340mm(ストック展開時541mm) 重量 1.2kg 有効射程 200m 【H K G36】 口径 5.56mm 使用弾薬 5.56mm×45 (5.56mmNATO弾) 装弾数 30発 全長 758mm 重量 3.63kg 有効射程 300m 【イズマッシュ SAIGA12】 口径・使用弾薬 12ゲージ 装弾数 8発 全長 1060mm 重量 3.6kg 【H K PSG1】 口径 7.62mm 使用弾薬 7.62mmx51 装弾数 20発 全長 1230mm 重量 7.39kg 【バレットM82A1】 口径 12.7mm 使用弾薬 12.7×99mmNATO弾 装弾数 10+1発 全長 1447.8mm 重量 12.9kg 有効射程 2000m 【ミニミ軽機関銃】 口径 5.56mm 使用弾薬 5.56mm×45 (5.56mmNATO) 装弾数 200発箱形マガジン 全長 1.038mm 重量 10kg(200発装填状態) 発射速度 ベルト給弾時 毎分725発 有効射程 1000m
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ケインズ経済 (1)45度線分析 (ア)概要 ケインズ経済・・・有効需要が総生産を決定する。 価格メカニズムが機能しない、数量調整を行う。 Y(実際の生産)は有効需要にひとしくなる。 Y=C+I+G (総生産=有効需要) ゆえに45度線との交点が均衡になる 仮にY1(>Y0)だと生産>有効需要 →売れ残りが生じるため減産する アのメカニズム・・・有効需要の拡大=それだけ均衡国民所得が増加する。 Y=C+I+GからGを増やす →投資を誘発する乗数効果 →Gの増加分以上に生産が増える。 乗数効果:(1-c)*△G 投資の時も同様に考える。 (ウ)減税の効果 (イ)IS曲線 アよりi↑だとI↓となり投資の乗数効果の分だけC+I+Gは↓となる。よって右下がりのグラフになる。 ISより右方:超過供給 (均衡よりiが高い→I↓→乗数効果分だけC+I+Gで↓) ISより左方:超過需要 Gが増加したとき・・・。乗数効果によりC+I+G↑(乗数効果×△Gだけ↑)となる。 租税・・・逆に考える。 (ウ)LM曲線 流動性選好 垂直の貨幣供給と貨幣需要との接点 Yが変化→貨幣需要が変化→iが変化→LM曲線 貨幣供給が増えたとき、i↓→LMの右シフト
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■ブラバニクイーン BBQスティンガー 有効:ぶきみ ■オニオーン 有効:マヌーサ ■メランザーナ さそうおどり ヘナトス たのしそうに踊る(1回休み) 有効:マヌーサ/おたけび ■ナスビナーラ ヘナトス 無効:マヌーサ ■おばけトマト 無効:マヌーサ
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<ボタン設定タブ> 各種操作をA,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Rightの各ボタンに設定。 異なる操作を同じボタンに設定することも可能。(ボタン設定の例) メインウエポン発射:武器の種類でメインウエポンを指定したものを発射するボタンを設定。 ■フレーム押しっぱなしでサブウエポンを発射(メインウエポンは停止):ボタン押し続けでメインウエポン停止後、サブウエポン発射までの時間を設定。 (メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切替可能:v0.61) →本体設定 タブ サブウエポン発射:武器の種類でサブウエポンを指定したものを発射するボタンを設定。 ボンバー発射:武器の種類でボンバーを指定したものを発射するボタンを設定。 オプションウエポン発射:武器の種類でオプションを指定したものを発射するボタンを設定。 オプション切り替え: 位置切り替えタイプでは、オプションの配置位置の変更を行うボタンを設定。 回転タイプでは、自動回転がoffの時に、回転を行うボタンを設定。 逆方向: 位置切り替えタイプと回転タイプで、オプション切り替えと逆方向に切り替えるボタンを設定。(v0.99.20より導入) 位置切り替えタイプでは、オプションの配置位置の変更を逆順で行うボタンを設定。 回転タイプでは、自動回転がoffの時に、回転を逆向きに行うボタンを設定。 メインウエポン切り替え:メインウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 サブウエポン切り替え:サブウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 オプションウエポン切り替え:オプションウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 ボンバー切り替え:ボンバーを順に切り替えるボタンを設定。 (v0.99.23以前) スロウ:本体の設定でのスロウ速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) バースト:本体の設定でのバースト速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) ■フレーム押しっぱなしで有効:押し始めてからスロウおよびバーストが有効になるまでの時間を設定。 (v0.99.23以降) 低速移動:本体の設定での低速移動の速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) 高速移動:本体の設定での高速移動の速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) ■フレーム押しっぱなしで有効:押し始めてから低速移動および高速移動が有効になるまでの時間を設定。 速度アップ:本体の速度を一段階上昇させるボタンを設定。(ループ時は、最高速の次は最低速へ戻る) 速度ダウン:本体の速度を一段階下降させるボタンを設定。(ループ時は、最低速の次は最高速へ戻る) ループ:onにすると、速度アップおよび速度ダウンでループ可能。 パワーアップ:パワーアップゲージ式の時にパワーアップを行うボタンを設定。 →パワーアップゲージ →ボタン判定 本体設定 タブ,武器設定 タブ,オプション設定 タブ,ゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ設定 タブ
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南蛮貿易(英国編) 英国用のページ(未整備) はじめての南蛮交易 南蛮交易に初めて手を付ける英国紳士のための項目。 基本的なことは別頁で説明するのでここでは具体的な話に終始する。 貢献度を稼ぐために各港を回り続ける南蛮回しは一旦除外し、交易品を持ち帰ることを目的とする。 長崎(日本) 種子島の聖地。そのほかに目立つ在庫は繊維・雑貨である。 浦項(朝鮮) 淡水(台湾) 澳門(華南) 応用編 ここから先は貢献度が上がり港の数が増えた後の内容になる。 交易品の種類も量もワンランク上を目指したい人へ。 日本 有効な取引: 朝鮮 有効な取引: 台湾 有効な取引: 華南 有効な取引:
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☆投票方式 メインの曲を決定するには規約により団員の2/3の承認が必要 (1)有効投票数の2/3がその曲に集まった場合 ⇒自動的にその曲に決定 (2)どの曲にも有効投票数が集まらなかった場合 ⇒3曲のうち最も得票数の少ない曲を除き、残りの2曲で再度決戦投票を行う。 (ⅰ)2曲の決選投票で有効投票数が集まった場合 ⇒その曲に決定 (ⅱ)2曲の決選投票でどちらにも有効投票数が集まらなかった場合 ⇒得票数の多い曲に関して再々度承認をとる。 ⇒(ⅰ)そこで2/3の票が集まれば、その曲に決定。 ⇒(ⅱ)決まらなければ決定を創音に委任する。
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【世界観】物語の舞台は挿絵で星が描かれているファンタジー世界なので単一宇宙 彼方と呼ばれる現実相応世界から異世界人が転移してきているため、こちらも単一宇宙 合わせて単一宇宙×2 【作品名】異修羅 【ジャンル】ライトノベル 【名前】静かに歌うナスティーク 【属性】非実在の意識体・天使 【大きさ】子供並み 【攻撃力】基本は大きさ相応 死の牙:絶対致死の魔剣 掠り傷を与えただけで速やかに確実な死をもたらす短剣 描写と「生命停止の絶対の権能を保有している」という設定から、生命をもつ存在に有効な即死攻撃×1 少なくとも作中登場する、人間・人外・動植物・生命を持つ機械やゾンビに有効 作中で命ある最大キャラは、腕だけで成人男性の数十倍のサイズとされる巨大人型ロボット 次いで挿絵から全長が少なくとも成人男性の十倍はある巨竜 【防御力】基本は大きさ相応だが、実態を持たず、如何なる手段を以てしても絶対に干渉されない。概念存在+物理無効+干渉無効。 一問一答企画にて「(キアは)全能の力でナスティークを誰の目にも見えるようにしたり倒すことができるのか」という質問に対し、「心や認識に関わる作用は、全能の詞術を持ってしても、キア自身にすら予測がつかない事柄」と回答している つまり世界詞のキアの全能ですらナスティークの不可視を剥がすことができないため単一宇宙×2全能耐性 【素早さ】鵲のダカイは「零に等しいその時まで」とされる時間の単位(0秒)まで相手の攻撃を待ち構えて反応することができるので0秒反応 濫回凌轢ニヒロはダカイとの戦闘最終盤で、ダカイの反応速度でも回避できない突進を行っているので0秒行動 作者によると作中最速のキャラは音斬りシャルクであり、ダカイやニヒロよりも速いのでシャルクは0秒行動 そのシャルクと互角に戦闘できた星馳せアルスも0秒行動 その星馳せアルスが反応できないスピードで死の牙で傷をつけて殺害できるナスティークは0秒行動 【特殊能力】不可視:ただ一人(通り禍のクゼ)を除いた、この世の誰にも知覚されることはない。 起点世界(ファンタジー世界)の創世の時から生きているほどの長寿。 察知:通り禍のクゼに対する殺意を認識した瞬間に死の牙で相手を殺す驚異的な察知能力 【長所】死の牙による即死 【短所】通じない場合はお手上げ。 【戦法】0秒で近寄って死の牙で刺す。通じない場合は頑張って引き分けに持ち込む 【備考】非実在の意識体であり翼が生えているので非人類 参考 https //img.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/attach/2281/247/m/t7s3oIy.jpg 参戦vol.9 384 vol.9 0425格無しさん 2024/02/25(日) 14 27 43.22ID k+e8QIF2 一週間以上書き込みがないとかあれなんで静かに歌うナスティーク考察。 子供並の大きさ+死の牙:人間・人外・動植物・生命を持つ機械やゾンビに有効な即死。 効果範囲は腕だけで成人男性の数十倍=20倍は大きい巨大人型ロボットに有効なぐらい。 成人男性の腕の平均的な長さは73.5cmなのでその20倍は14.7m 成人男性の平均身長は171.5㎝で腕の長さとの比率は約2.33 なので巨大人型ロボットの身長は約34.251mとなる。+素の耐久は大きさ相応の人並+概念存在&物理無効&干渉無効+単一宇宙×2全能耐性 0秒行動+不可視+殺意の認識能力 それなりに揃った性能。幅広い対象に有効な即死は魅力だが、物理無効に通じないのは痛いか。 干渉無効は現実であり得る干渉に耐性を持つものとして扱う。戦法は死の牙を突き刺す。 ビナー(ブルーアーカイブ)の上位互換のような性能なのでその上を見る。 △破壊神バロン 死の牙の有効範囲より大きい。0秒行動分け ○アルセウス(映画) 即死勝ち ○サルーイン あちらは体内温度を氷点下まで下げて即死させる攻撃に耐性があるが、死の牙はそれと原理が違うので倒せるだろう △ラミエル 死の牙は物理的な攻撃力がないのでATフィールドを突破出来ない。0秒行動分け △宇宙怪獣(ノコギリ鮫) 死の牙の有効範囲より大きい。0秒行動分け △ヤメタランス 死の牙の有効範囲より大きい。常時能力のなまけ放射線は放射形なので0秒行動のこちらには届かない。分け △ゾグ 死の牙の有効範囲より大きい。0秒行動分け ○メタルクウラ配下のロボット兵 ロボットに通じる死の牙勝ち ×夜香 美貌負け △ウルキオラ・シファー 不可視のあちらを認識出来ない。0秒行動分け △ギガバーサーク~マザーレギオン 死の牙の有効範囲より大きい。0秒行動分け ○〝滅びの星〟 あちらの常時熱放射は0秒行動なので届かない。死の牙勝ち 連敗はしてないので超耐久の壁上を見る。 △イカルス 異次元バリアでこちらの跳ね返されるも、干渉無効で通じない。分け △ヴァルキューレ星人 不可視のあちらを認識出来ない。0秒行動分け △スペースゴジラ 死の牙の有効範囲より大きい。0秒行動分け ○コイツ(幻魔大戦 Rebirth) こちらは概念存在なので生体エネルギーも何もないか。死の牙勝ち ○クリスタル・ボーイ~ドロドロ黴 死の牙勝ち △ギガエンドラ 死の牙の有効範囲より大きい。0秒行動分け ○メデューサ(ドラえもんズ) 死の牙勝ち △お父さま 死の牙の有効範囲より大きい。0秒行動分け ○アスラリエル 死の牙勝ち △コンゴウ 死の牙の有効範囲より大きい。0秒行動分け ○野生のミネズミ(BW) あちらは不可視のこちらを認識出来ない。死の牙勝ち ×クトゥルー 視認原理の魂破壊負け △スーパージキロ 死の牙の有効範囲より大きい。概念存在なのであちらの磁力は通じない。分け ○グラオーグラマーン 死の牙勝ち △セレスティアル・オーダーwithハート・オブ・ジ・ユニヴァース 全能防御で死の牙は通じない。0秒行動分け △邪鬼王 死の牙の有効範囲より大きい。0秒行動分け これ以上は大きいキャラが多くて勝ち越せない。なので位置は クトゥルー>静かに歌うナスティーク>野生のミネズミ(BW) 0434格無しさん 2024/02/27(火) 13 48 21.72ID Xif09biq 425で静かに歌うナスティークを考察したの俺なんだけど、よくよく考えたらこいつ概念存在だから精神も魂もないのか? 主人公スレの考察でも精神・魂攻撃を受け付けない扱いだったし。そうなると夜香とクトゥルーには分けるね。 なので位置は セレスティアル・オーダーwithハート・オブ・ジ・ユニヴァース=静かに歌うナスティーク>グラオーグラマーン 0439格無しさん 2024/02/27(火) 19 42 39.11ID Qb3sEarN 434 敵スレだとこうなってるね 概念存在も意志はあるだろうから 幽霊とか精神体に効く精神攻撃なら効くんじゃないかな 【精神攻撃等の特殊能力の効き目の範囲】 * 人間に効く(人間のみに効く扱い) * 動物に効く(地球の動物全般に効く扱い) * 上記含まれない人外に効く(改造人間、宇宙人、化け物全般に効く扱い) * 幽霊、精神体等に効く(意思がある奴全般に効く扱い) * ロボット、機械、無機物(該当物専用能力) 魂攻撃は特に明言されてないなら効かなそう 0440格無しさん 2024/02/28(水) 12 20 40.99ID mSaSvLsx 439 ありがとう。それならナスティークの位置は425で変わらないかな。
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制約一覧 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 敵女性のみに有効:1.0 敵男性のみに有効:0.75 敵両性のみに有効:0.7 敵無性のみに有効:0.7 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 体力消費:1につき5 (最大6消費=30まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます DP消費:1につき30 (最大3消費=90まで) DP献上:1ごとに15(最大3献上=45まで)DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ) 1度しか使えない:10機会制約「nターン目のみ発動可能」と同時に取得できません 能力休み後に1ターン行動不能:20 自分死亡:55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:15(敵に使う能力の場合)/35(味方に使う能力の場合)付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 支払い方法で「カウンター効果発揮ごとに払う」を選べません 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/65(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)が死亡します 味方永続戦線離脱:→効果になりました 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)を永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 味方1人の特定の[[ステータス]](攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大10消費=25)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)から特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 死体消費:1体につき5 (最大8体消費=40まで)死体の陣営は問わない。消費した死体は消滅する 場所制約「死体のあるマスでしか使えない」と同時に取れる B.支払い方法 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません。また、支払い確定後~支払い前の術者を他のキャラクターの制約「味方死亡」などで生贄に捧げたり内ゲバで殺害しても構いません 倍率一覧1ターン後に支払う:0.7倍例:1ターン後に死亡 55(自分死亡)×0.6=消費制約値は「33」 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『先に支払う』能力の発動判定する前に消費する 支払いのタイミング1.対象決定 2.制約の支払い 3.発動判定 4.成功判定 5.効果の適用 6.能力休みの適用 7.特殊能力の使用の終了 遠距離攻撃などの場合、攻撃力を消費してから攻撃する 発動失敗しても消費した分は戻ってこない 死亡制約、永続戦線離脱制約等の場合は死亡非解除が必要消費制約に+0~5 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKによっては認められないことがあります 倍率一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 ・複数の対象制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.49倍のどちらか低い方になる ・オリジナルの対象制約を作る場合、最低倍率は0.1倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません ただし「転校生のみ」など、その対象のみに限定する制約の場合は、例外的に対象に効果を及ぼせます 味方のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ利益のみを与えるものは敵に使うことも出来ます 味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.75 味方シークレットのみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65 味方リーダーのみに有効:0.95 特定のステータスの味方にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 防御力が15以上: 0.9 体力が20: 0.7 精神力が20: 0.5 FSが20: 0.9 敵のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ不利益のみを与えるものは味方に使うことも出来ます 敵女性にのみ有効:1.0 敵男性にのみ有効:0.75 敵両性にのみ有効:0.7 敵無性にのみ有効:0.7 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵シークレットにのみ有効:0.8キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 転校生のみに有効:0.7(キャンペーンによる。変動幅大) 特定のステータスの敵にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20以上: 0.9 攻撃力が0: 0.65 防御力が15以上: 0.8 防御力が0: 0.65 精神力が0: 0.95精神攻撃の取得が前提の数値です。精神攻撃の100とは別に0.95が取れます 精神攻撃と組み合わせない場合の数値についてはGKとご相談ください FSが20以上:0.9 FSが0: 0.65 敵が召喚したキャラのみに有効:0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ) 敵リーダーにしか効かない:0.85 能力休み中の敵のみに有効:0.8 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)参加者全員の半分弱(性別など): 0.8ぐらい 1陣営に2~3人: 0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり: 0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜族、宇宙関係者): 0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし): 0.1ぐらい 場所制約 ・複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで 特殊地形でしか使えない:キャンペーンによる 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.9 敵陣最奥でしか使えない:0.6 渡り廊下(中央の通路)でしか使えない:0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.1~1.0同マス敵一人:0.1~1.0 隣接1マス:0.7~1.0 周囲2マス:0.95~1.0射程が広ければ広いほど、厳しくなります 味方補助系:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象): 0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象): 0.95 同マスに龍族が~: 0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.9効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・複数の機会制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで nターン目のみ発動可能:0.9 (消費制約「1度しか使えない」と同時に取得できません)最終ターンのみ(最終ターンが6ターンのキャンペーン):0.75 最終ターンのみ(最終ターンが8ターンのキャンペーン):0.65 スタメンだと使用不可:0.8 「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 移動したフェイズは発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85 DPで負けているときのみ発動可能:0.85 機能制約 防御系特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.6以下効果「即死」しか防げない等 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8以下排除系の効果しか防げない等 指定した系統であっても精神攻撃は防げない 特殊能力無効/精神攻撃しか防げない:0.7 防御系全般/術者が被害を肩代わりする対象へのダメージや敵からの効果を防ぐのではなく、術者が代わりに受けます(「庇う」イメージ) ステータスダメージが与えられた場合、その時点の術者の該当ステータスが0だった場合は肩代わりできません(1以上あれば過剰分のダメージも庇えます) 術者と対象の距離は無関係です(同マスにいなくても庇えます) この制約を付けた効果には死亡非解除が付けられません + 詳細 術者のステータスを参照にする:0.85この能力を発動した術者の防御力や状態を参照にします例)敵アタッカーの特殊攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力-術者の防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効などの状態であれば、肩代わりの分のダメージも軽減、無効化できます 肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.7肩代わりされているキャラクターが本来受けるはずであったダメージをそのまま術者が受けます例)敵アタッカーの特殊攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力-肩代わりされたキャラクターの防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効などの状態であっても、肩代わりの分のダメージは軽減、無効化できません 全系統命中判定が必要(味方):0.8+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊攻撃(同マス特殊攻撃、遠距離特殊攻撃)には付けられません 命中判定が必要(敵):0.7+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊攻撃(同マス特殊攻撃、遠距離特殊攻撃)には付けられません 成功率50%説明:精神攻撃と組み合わせ不可。また、全ての効果につけないといけない 敵対象(単体)0.75 敵対象(複数)0.8 味方対象(単体)0.85 味方対象(複数)0.95 敵味方無差別 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) 基本的に自分は対象に含めません。自分を含めたい場合はGKと相談してください。 ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。0.9はよほどのリスクがある場合です かなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 それ無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10制約をとらない場合はボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません
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蛭沼 蓮次 【断】蛭沼 蓮次 【啜】蛭沼 蓮次 【煌】蛭沼 蓮次 【図鑑199】 【図鑑222】 【図鑑245】 【図鑑251】 蛭沼 蓮次(ひるぬま れんじ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「連合のお偉いさんは巨大なチームを率いながら、喧嘩をしようとしねえ…生殺しって感じだ。」 「」 「糸川…!そんな寄せ集めのメンツで、俺らが倒せると本気で思ってんのか!?」 神奈川連合・第三支部…俺たちは今日、伝説となり語り継がれる。 舐めてもらっちゃぁ困るぜ!こちとらお前らを倒すために、余計な手間まで使ったんだからな!もっと楽しもうぜぇ…? コスト20成長型普通 Lv1⇒100攻撃8200⇒32800防御4790⇒19160特攻3250⇒13000特防3100⇒12400 前衛[風]総玉砕決闘消費手札P 10単体使用回数 3回[攻撃][敵1人][増加][自身][風の構え・風神の構え 攻撃コンボ+5][嵐皇の構え 焔帝の構え+1][3回] 後衛[風]夜叉の嘶き消費手札P 10単体使用回数 3回[減少][敵全員][風の構え・風神の構え 応援コンボ+5][嵐皇の構え 海王の構え+1][3回] サポート[風]猛攻カミカゼ単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][風の構え・風神の構え 確率で嵐皇の構え+1] ・敵1人に特大ダメージを与え、自身の全パラメータが大アップする。・風の構えか風神の構え発動時、攻撃コンボ数が+5される。・嵐皇の構え発動時、焔帝の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが大ダウンする。・風の構えか風神の構え発動時、応援コンボ数が+5される。・嵐皇の構え発動時、海王の構えの残り有効回数が0回でも海王の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージが中アップする。・風の構えか風神の構え発動時、低確率で嵐皇の構えの残り有効回数が0回でも1回増える。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[風]【役完成】総玉砕決闘消費手札P 10単体使用回数 3回[攻撃][敵1人][増加][自身][風の構え・風神の構え 攻撃コンボ+10][嵐皇の構え 焔帝の構え+1][役完成 スリーカード][3回] 後衛[風]【役完成】夜叉の嘶き消費手札P 10単体使用回数 3回[減少][敵全員][風の構え・風神の構え 応援コンボ+10][嵐皇の構え 海王の構え+1][役完成 スリーカード][3回] サポート[風]【役発動】猛攻カミカゼ単体使用回数 制限なし[スリーカード100%発動][確率発動][攻撃ダメージ増加][風の構え・風神の構え 確率で嵐皇の構え+1] 【使用後スリーカード完成】・敵1人に特大ダメージを与え、自身の全パラメータが大アップする。・風の構えか風神の構え発動時、攻撃コンボ数が+10される。・嵐皇の構え発動時、焔帝の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後スリーカード完成】・気絶者含む敵全員の全パラメータが大ダウンする。・風の構えか風神の構え発動時、応援コンボ数が+10される。・嵐皇の構え発動時、海王の構えの残り有効回数が0回でも海王の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 【スリーカード100%発動】・一定確率で攻撃ダメージが中アップする。・風の構えか風神の構え発動時、低確率で嵐皇の構えの残り有効回数が0回でも1回増える。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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時刻欄:着弾時刻 攻撃目的番号欄: ①援軍を阻止するため周りを色塗り(色塗りする時間帯も攻撃目的番号欄へ記入) ②相手資源を奪取(資源が獲れなくなるまで、積載量の多い兵種で攻める) ③拠点の相手武将の体力を削る、相手兵力を削る ④攻城兵器で拠点の耐久力を削る 呪詛の効果欄:有効にする時は開始する時刻と終了時刻を記載する 日付 時刻 名前(敬称略) 攻撃目的番号、兵種と数量 淵の有無 呪詛の効果 備考 7/18 21 00 ヤンウェンリー ①、21 00〜03 00武将のゾンビ 有 有効(20 56~01 56) 備考 7/18 21 00 キョウジ ③、21 00〜01 00、3武将のゾンビ 無 有効(20 56~01 56) 備考 7/18 22 00 アステリズム ③、5武将ゾンビ+α 無 無効 戦力:冷やかし程度 7/18 23 55 X-RUSH ④、槍300、発石車1120、衛生80 有 有効(20 56~01 56) 備考 7/18 23 59 キョウジ ④、櫓車200、発石車50、衛生兵100 無 有効(20 56~01 56) 備考 7/19 01 00 jack777777 ③、火矢260,近衛360,衛生,105 有 無効 備考 7/19 02 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 03 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 04 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 有効 備考 7/19 05 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 有効 備考 7/19 06 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 有効 備考 7/19 08 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 09 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 10 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 11 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 12 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 13 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 14 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 15 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 16 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 17 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 18 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 20 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 21 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 22 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 23 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/20 00 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/20 01 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/20 02 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/21 13 00 火魅子伝 4、発石900、櫓360 無 有効(13:30~18:30) 備考