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短剣・剣・刀 短剣 名前 攻撃 属性 特殊効果 説明 購入値段 売却値段 入手方法 ナイフ 8 無 ダガー 9 無 ミスリルナイフ 14 無 スパークダガー 23 雷 マインゴーシュ 35 無 ポイズンダガー 40 毒 宝・アムル下水道 ベヒーモスナイフ 78 無 宝・時の神殿 エアーナイフ 89 風 宝・海底洞窟 ダークナイフ 93 無 店・インビンシブル ラストダガー 110 無 宝・ドーガの洞窟 グラディウス 130 無 シーフカードを女鍛冶屋に渡す 剣 名前 攻撃 属性 特殊効果 説明 購入値段 売却値段 入手方法 きんきらのつるぎ 5 無 宝・ゴールドルの館 ロングソード 10 無 ワイトスレイヤー 15 無 アンデッドに大ダメージ 宝・サスーン城左塔 ミスリルソード 17 無 ティルヴィング 18 無 サラマンドソード 10 火 フリーズブレイド 12 氷 サーペントソード 25 雷 キングスソード 50 無 ブラッドソード 55 無 ドレイン こだいのつるぎ 80 無 まひ ディフェンダー 95 無 プロテス ブレイクブレイド 125 無 だんだん石化 エクスカリバー 137 無 選ばれし者のみが使える聖剣 エウレカ(vsジェネラル) ラグナロク 140 無 エウレカ(vsガーディアン) アダマンソード 138 無 セイブザクイーン 140 無 リフレク ナイトカードを女鍛冶屋に渡す オニオンブレード 150 無 オニオンカードを女鍛冶屋に渡す アルテマウェポン 155 無 究極の武器 オニオンソード 156 無 デッシュのけん 無 NPC専用武器 刀 名前 攻撃 属性 特殊効果 説明 購入値段 売却値段 入手方法 あしゅら 100 無 分裂するモンスターに有効 こてつ 105 無 分裂するモンスターに有効 きくいちもんじ 115 無 分裂するモンスターに有効 マサムネ 132 無 分裂するモンスターに有効 エウレカ(vsくのいち) あまのむらくも 140 無 分裂するモンスターに有効 ダークカードを女鍛冶屋に渡す ムラマサ 140 無 分裂するモンスターに有効 ニンジャカードを女鍛冶屋に渡す 名前 コメント
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変更点 基本立ち回り 空投げ上手い方が勝つイメージ 特に各種DのC派生からの空投げが結構生きる 開幕 牽制 地上の離れた位置で置き牽制として6Cが意外と有効。 対空 6A対空はもちろん有効。 2D対空も結構カウンター取れる めくりJCには猫歩きが有効 空対空 割とJBが機能する 確反 小ネタ タオカカ側対策
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アイテム寿命[f] 500が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 通常時有効時間[f] 400が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ブースト時有効時間[f] 200が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデ通常時有効時間[f] 600が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデブースト時有効時間[f] 400が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 加速度修正 この数値を1.00より大きくすると、通常時よりスピードが速くなる。 0.35が通常の数値で、0.00から5.00まで設定できる。 なすりつけ半径[m] タイヤの接触判定。 2.0が通常の距離で、0.0から5.0まで設定できる。 なすりつけタイヤ移動時間[f] 相手にタイヤをなすりつけたときにタイヤが移動し終わるまでの時間。 40が通常の時間で、0から120まで設定できる。
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名称 消費 威力 対象 効果 タル・ンダTARU-Nda 4 - 敵全員 攻撃力を下げる。4回まで有効。 ラク・ンダRAKU-Nda 4 - 敵全員 防御力を下げる。4回まで有効。 スク・ンダSUKU-Nda 4 - 敵全員 命中力を下げる。4回まで有効。 デ・カジャDE-Kaja 9 - 敵全員 敵のカジャ魔法の効果を打ち消す。 テトラジャTETRAJA 5 - 全員 破魔・呪殺を1回防ぐ。 テトラカーンTETRA-Karn 25 - 全員 1ターンの間、物理攻撃を反射する。 マカラカーンMAKARA-Karn 25 - 全員 1ターンの間、魔法攻撃を反射する。 タル・カジャTARU-Kaja 6 - 全員 攻撃力を上げる。7回まで有効。 ラク・カジャRAKU-Kaja 6 - 全員 防御力を上げる。7回まで有効。 スク・カジャSUKU-Kaja 6 - 全員 命中力を上げる。7回まで有効。 マカ・カジャMAKA-Kaja 6 - 全員 魔法威力を上げる。7回まで有効。 デ・クンダDE-Kunda 9 - 全員 味方のンダ魔法の効果を打ち消す。 サイコブラストPSYCHO-BRUST 10 - 敵全員 命中力・魔法威力を同時に下げる。 結界UNTOUCHED-ZONE 4 - 全員 破魔・呪殺を1回防ぐ。 大地の壁GAEA-WALL 18 - 全員 1ターンの間、物理攻撃を反射。 ペンタウォールPENTA-WALL 18 - 全員 1ターンの間、魔法攻撃を反射。 水の壁AQUA-WALL 5 - 全員 火炎魔法を1回無効にする。 炎の壁FLAME-WALL 5 - 全員 氷結魔法を1回無効にする。 サイコバリアーPSYCHO-BARRIER 5 - 全員 念動魔法を1回無効にする。 真空破SONIC-BOOM 14 - 全員 攻撃力・命中力を同時に上げる。 昂ぶりの歌ACTIVE-SONG 14 - 全員 攻撃力・魔法威力を同時に上げる。 ダイ・ハードDIE-HARD 14 - 全員 防御力・命中力を同時に上げる。 畳返しTATAMI-SHIELD 5 - 全員 HPを消費する。1ターンの間、物理攻撃を反射する。 挑発HEY-HEY-HEY 6 - 敵全員 敵の攻撃力を2倍にし、防御力を1/2にする。 威嚇ORA-ORA-ORA 6 - 敵全員 敵の攻撃力を1/2にし、防御力を2倍にする。 ラッキーステップLUCKY-STEP 10 - 全員 イナバシロウサギ専用。命中力を大幅に上げる。 フリフリウォールFURI-FURI-WALL 10 - 全員 マメダヌキ専用。1ターンの間、火炎・氷結・電撃・衝撃・念動魔法を反射する。
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対赤ネーム弱体魔法 ①レイ・オブ・エンフィーブルメント 効果:STR - (1d6+5) ST:無し 対アンデッド:有効 ②レイ・オブ・エグゾースチョン ②ウェーヴ・オブ・ファティーグ ②ウェーヴ・オブ・エグゾースチョン 効果:疲労/過労 ST:無し 対アンデッド:無効 ※ この3種類は累積しない。 ※ 範囲かつST無しで過労が入るウェーヴ・オブ・エグゾースチョン推奨 ※ スクロールでの使用推奨 ③ビストウ・カース 効果:攻撃/ST/スキル - 4 ST:意思 対アンデッド:有効 ④クラッシング・デスペア 効果:攻撃/ST/スキル/Dmg - 2 ST:意思 対アンデッド:無効 ⑤シンボル・オブ・ウィークネス 効果:STR - 3d6 ST:頑健 対アンデッド:有効 ※ 効果時間が短い ⑥シンボル・オブ・ベイン 効果:攻撃/スキル/能力値チェック - 4 ST:頑健 対アンデッド:有効 ※ 効果時間が短い
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羽津姫 輪廻 【由】羽津姫 輪廻 【夢】羽津姫 輪廻 【円】羽津姫 輪廻 【煌】羽津姫 輪廻 【図鑑182】 【図鑑219】 【図鑑234】 【図鑑254】 【図鑑269】 【由】羽津姫 輪廻(はづき りんね) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「ベイビースターズに入りたいって?ハハッ、いいよ~。」 「あんたのキモチ、ウチに見せて!」 「エヘッ、楽しんでくれた?ダンスはフォームをなぞるものじゃない。お互いの魂がユニゾンするショーなの。」 天才もヘタッピも関係ないよ。大事なのはどれだけ熱くなれるかだから! パワーじゃなくハート。フィジカルじゃなくてメンタル。そうやって、ウチらは自分を表現するんだ コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃5550⇒21090防御4120⇒15656特攻5550⇒21090特防4120⇒15656 前衛[火]届け、魂のムーブ消費手札P 20単体使用回数 2回[増加][味方全員][手札P全回復][自身・味方全員][強制HP1][自身マイナス時 マイナスパラメータ加算・効果2倍][焔帝の構え 回数消費なし][焔帝の構え・暴の構え準備時間短縮][奥義時間短縮 焔帝の構え・暴の構え+2][2回] 後衛[火]ハートビートショー消費手札P 20単体使用回数 2回[減少][敵全員][増加・手札P回復][味方全員][焔帝の構え 回数消費なし・増加][味方後衛1人][ダメージ軽減][2回] サポート[火]ベイビーステッパー単体使用回数 制限なし[確率発動][手札P回復][自身][手札Pダウン効果無効] ・気絶者含む味方全員の全パラメータが特大アップし、自身と応援対象の手札Pが全回復する。・更に気絶者含む敵全員のHPを1にする。・自身のパラメータがマイナス値の時に使用すると、その値を一定値までプラスに変えて応援し、応援効果が2倍になる。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・焔帝の構えか暴の構え準備中に使用すると、準備時間を10秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、焔帝・暴の構えの残り有効回数が0回でも、焔帝・暴の構えの残り有効回数が2回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶者含む敵全員の攻撃と特攻が特大ダウンし、味方全員の全パラメータが特大アップする。・更に応援対象の手札Pが全回復する。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、参戦者優先で味方後衛1人の全パラメータも特大アップする。・更に次に味方前衛が受けるダメージを大きく軽減する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で自身の手札Pが大回復する。・更に自身が受ける手札Pダウン効果を2回まで無効化する効果を与える。・このスキルによる無効化回数は最大15回分まで重ねがけできる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]全力、レッツダンス消費手札P 20単体使用回数 3回[増加][味方全員][手札P全回復][自身・味方全員][強制HP1][自身マイナス時 マイナスパラメータ加算・効果2倍][焔帝の構え 回数消費なし][焔帝の構え・暴の構え準備時間短縮][奥義時間短縮 焔帝の構え・暴の構え+2][敵チーム火の構え・【諸刃】暴の構え準備中 準備時間延長・焔帝の構え・暴の構え+2][2回] 後衛[火]喝采のステージ消費手札P 20単体使用回数 2回[減少][敵全員][増加・手札P回復][味方全員][焔帝の構え 回数消費なし・増加][味方後衛1人][ダメージ軽減][覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][2回] サポート[火]胸熱エクスプレッション単体使用回数 制限なし[確率発動][手札P回復][劣勢時 発動率増加][自身][手札Pダウン効果無効] ・気絶者含む味方全員の全パラメータが特大アップし、自身と応援対象の手札Pが全回復する。・更に気絶者含む敵全員のHPを1にする。・自身のパラメータがマイナス値の時に使用すると、その値を一定値までプラスに変えて応援し、応援効果が2倍になる。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・焔帝の構えか暴の構え準備中に使用すると、準備時間を15秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、焔帝・暴の構えの残り有効回数が0回でも、焔帝・暴の構えの残り有効回数が2回増える。・敵チームが火の構えか【諸刃】暴の構え準備中に使用すると、準備時間を10秒延長する。・準備時間を延長した場合、焔帝・暴の構えの残り有効回数が0回でも、焔帝・暴の構えの残り有効回数が2回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶者含む敵全員の攻撃と特攻が特大ダウンし、味方全員の全パラメータが特大アップする。・更に応援対象の手札Pが全回復する。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、参戦者優先で味方後衛1人の全パラメータも特大アップする。・更に次に味方前衛が受けるダメージをかなり大きく軽減する。・覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で自身の手札Pが大回復する。・更に自身が受ける手札Pダウン効果を2回まで無効化する効果を与える。・味方チーム劣勢時は発動確率がアップする。・このスキルによる無効化回数は最大15回分まで重ねがけできる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 スキル覚醒開放+5 前衛[火]全身全霊のリズム消費手札P 20単体使用回数 4回[増加][味方全員][手札P全回復][自身・味方全員][強制HP1][自身マイナス時 マイナスパラメータ加算・効果2倍][焔帝の構え 回数消費なし][焔帝の構え・暴の構え・智の構え準備時間短縮][奥義時間短縮 焔帝の構え・暴の構え・智の構え+3][敵チーム火の構え・【諸刃】暴の構え準備中 準備時間延長・焔帝の構え・暴の構え・智の構え+3][2回] ・気絶者含む味方全員の全パラメータが特大アップし、自身と応援対象の手札Pが全回復する。・更に気絶者含む敵全員のHPを1にする。・自身のパラメータがマイナス値の時に使用すると、その値を一定値までプラスに変えて応援し、応援効果が2倍になる。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・焔帝の構えか暴の構えか智の構え準備中に使用すると、準備時間を20秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、焔帝・暴・智の構えの残り有効回数が0回でも、焔帝・暴・智の構えの残り有効回数が3回増える。・敵チームが火の構えか【諸刃】暴の構え準備中に使用すると、準備時間を15秒延長する。・準備時間を延長した場合、焔帝・暴・智の構えの残り有効回数が0回でも、焔帝・暴・智の構えの残り有効回数が3回増える。・レベルが上がると効果が増加する 出現日20__/__/__取得方法
https://w.atwiki.jp/roomy/pages/45.html
ASINが有効ではありません。 ¥5,250 ASINが有効ではありません。 ¥3,675 ASINが有効ではありません。 ¥2,940
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ベルベット・アントアリ 支援・通用 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 変装達人 高級防御 高級攻撃キュアーフォース コロニーカリスマ 致命毒素 真っ白の守り 解説 治癒能力という、現時点で唯一無二の能力を持つ特化アリ。フサフサ。 一部のイベントで入手が可能であり、入手には課金がほぼ必須である。 相手へダメージを与えるスキルは所有しておらず、回復専門の純粋なヒーラーである。 が、如何せん治癒能力を持つ特化アリがこれだけなので、他の特化アリとの単純な性能の比較ができない。 同じくイベント限定入手の中立生物「クワガタムシ」は、ガーディアンアリの治癒効果をアップするという特性がある。 現状この特化アリと組み合わせた時のみの専用効果である。 「真っ白の守り」は、治療効果のほか、全隊列被ダメージ30%DOWNも地味にうれしい。 指揮スキルで隊列全体の攻撃力、防御力と、生命力も底上げできるので、パラメータ面でも貢献してくれる。 使用者の追記を求む! スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 変装達人 名称 タイプ 目標 有効距離 変装達人 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、生命力が15%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、生命力が25%UP 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、防御力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、防御力が65%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、攻撃力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、攻撃力が65%UP キュアーフォース 名称 タイプ 目標 有効距離 キュアーフォース 戦闘スキル 有効距離内ランダムの友軍行列1列 3 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 50%確率でランダムに自分の1行列を治療する。治療率190%(特化アリLv*1%) スキル効果(レベル20) 50%確率でランダムに自分の1行列を治療する。治療率270%(特化アリLv*1%) コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が15%UP、治癒を受ける効果15%UP「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が30%UP、治癒を受ける効果30%UP「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 致命毒素 名称 タイプ 目標 有効距離 致命毒素 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が60%UP 真っ白の守り 名称 タイプ 目標 有効距離 真っ白の守り 戦闘スキル 有効距離内ランダムの友軍行列2列 3 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 前4ターン、自分の隊列全員受けるダメージ30%DOWN、各ターンにでランダムに自分の2行列を治療する。治療率110% スキル効果(レベル20) 前4ターン、自分の隊列全員受けるダメージ30%DOWN、各ターンにでランダムに自分の2行列を治療する。治療率160%
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10分でわかる使い方 中間距離では垂直ノーマルJC+D、3B、6Bを使い分けて牽制。 こちらから飛び込む場合はノーマル・大JC+Dで飛び込むことが基本。相手の中J攻撃を潰せた場合はカウンターヒットが付くので昇りJDで追撃できる。 地上からはダッシュからの接近も有効。また、単発6A→強シューティングダンサースラストもとっさには割り込まれにくく有効。 相手の飛び込みは垂直ノーマルJCDを置いておくほかに、昇りJC、昇りJA、遠距離立ちD、屈みC、屈みDを使い分けて迎撃していく。 JC+Dをガードさせることができた場合は小JC+Dを再度ガードさせていくことが有効。 相手に接近を許してしまった場合はガードを固めるのが基本。これに屈みB、屈みD暴れ、後方JB、無敵時間のある弱ディレクションチェンジで割り込みを狙うのが有効。 相手のGCC+Dをガードできても安定して反撃するのは難しい。
https://w.atwiki.jp/basicd/pages/106.html
FU2・制約 FU2では消費制約は1つ、制限制約は最大3つまで取得できます 制約の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください 消費制約 攻撃力消費:1につき5(最大5) 防御力消費:1につき5(最大5) 体力消費:1につき5(最大5) 精神力消費:1につき5 (最大5) 移動力消費:1につき15(最大2) DP消費:1につき25(最大4) 永続行動不能:40 永続戦線離脱:35 自分死亡:50 (※ 付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬で終了します) 能力範囲内の任意の味方が死亡:40 制限制約 女性(男性)にのみ有効:0.85倍 1年生(2 or 3)にのみ有効:0.75倍 シークレットにのみ有効:0.8倍 両性(無性)にのみ有効:0.7倍 転校生にのみ有効:0.7倍 特定種族(魔人以外)のみ有効:0.5~0.1倍 通常攻撃と同じ命中判定が必要(敵)0.85倍(元から命中判定が必要な効果には、この制約は適用できません) 通常攻撃と同じ命中判定が必要(味方)0.95倍(元から命中判定が必要な効果には、この制約は適用できません) 陣営別の特殊地形(MAP参照)でしか使えない:0.8倍 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.85倍 敵陣最奥でしか使えない:0.7倍 1ターン目にしか使えない:0.9倍 最終ターンにしか使えない:0.6倍 スタメンだと使えない:0.8倍 1度しか使えない:0.9~0.7倍 精神攻撃敵対象:100 味方対象:40 ※複数の効果を持つ能力に付けると、基本的に全ての効果が精神攻撃になります ※制約の種類は制限制約ですが、計算式に当てはめる際は消費制約として代入してください その他 制約無し:15 (計算式では消費制約の位置に入ります)