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楽曲シリーズ合致ボーナス系 シリーズコンプ時、楽曲とシリーズが合致していたらAP値を●●加算 R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 300 Lv.2 Lv.3 650 ジャンル合致ボーナス 楽曲ジャンルとカードのジャンルが合致していたらAP値を●●加算 R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 100 200 250 Lv.2 Lv.3 楽曲ボーナス 楽曲とカードのシリーズが合致していたらAP値を●●加算 R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 350 Lv.2 Lv.3 アイドル合致ボーナス カードとアイドルが合致していたらAP値を●●加算 R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 100 200 Lv.2 Lv.3 ブランド揃いボーナス カードのブランドがすべてそろっていたらAP値を●●加算 R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 100 150 300 Lv.2 Lv.3 シリーズコンプボーナス シリーズコンプ時、AP値を●●加算 R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 200 Lv.2 Lv.3 確率判定系 強化…確率●●%でOKからGREATまでの判定をPERFECTにする R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 5% Lv.2 Lv.3 補佐…確率●●%でMISSからFAST/LATEまでの判定をOKにする R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 10% 5% Lv.2 Lv.3 フォロー…確率●●%でMISSからFAST/LATEまでの判定をOKにする R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 Lv.2 Lv.3 アップ…確率●●%でGREATの判定をPERFECTにする R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 Lv.2 20% Lv.3 Perfect○回ボーナス 10回…タップ判定Perfect連続10回ごとに必ずスコア●●を加算 R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 Lv.2 Lv.3 10回スコア+ …タップ判定Perfect連続10回ごとに◎%の確率でスコア●●を加算 R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 25%/1000 Lv.2 30%/1250 Lv.3 20回…タップ判定Perfect連続20回ごとに必ずスコア●●を加算 R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 200 Lv.2 Lv.3 20回スコア++ …タップ判定Perfect連続20回ごとに◎%の確率でスコア●●を加算 R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 5%/2300 25%/2300 Lv.2 Lv.3 50回…タップ判定Perfect連続50回ごとに必ずスコア●●を加算 R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 1050 1400 Lv.2 1750 Lv.3 100回…タップ判定Perfect連続100回ごとに必ずスコアを●●加算 R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 3400 7200 Lv.2 Lv.3 コンボ○回ボーナス 50回…コンボ50回達成毎にスコアを●●加算する(50の倍数達成毎) R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 850 Lv.2 Lv.3 2400 100回…コンボ100回達成毎にスコアを●●加算する(100の倍数達成毎) R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 1400 2100 2800 Lv.2 Lv.3 5950 フルコンボボーナス フルコンボ達成時にスコアを●●加算する R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 6000 8000 10000 Lv.2 Lv.3 ドリームアピールボーナス ドリームアピールのレアリティが☆3以上の場合、スコアを●●点加算する R R+ HR HR+ SR SR+ UR UR+ Lv.1 2800 4200 10500 5600 7000 Lv.2 Lv.3 16800 12600 14000
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こっちもここ2、3日ほどゆめポイントが全く加算されてない。 やっぱりバグ? -- (名無しさん) 2011-02-01 10 40 18 自分も昨日から全く加算されない。問い合わせするべきなのか・・・? -- (名無しさん) 2011-02-01 11 42 28 ↑の方々と同じく自分も2日前から夢ポイントが加算されていません。 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 54 39 メンテ明けでPDWやったけど、夢ポイント加算されませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-01 21 29 32 僕の方も夢ポイントが全く加算されません…ハイリンクにつれていくポケモンは更新されてますが -- (名無しさん) 2011-02-01 22 08 39 僕のも夢ポイントが加算されてないです… -- (名無し) 2011-02-01 22 46 36 俺も加算されてないな そのせいか分からないけど幾つかゲームをクリアしてもポケモンの機嫌が「…」のままだ -- (名無しさん) 2011-02-02 02 09 24 僕もメンテ明けからポイント加算されていません。 -- (名無しさん) 2011-02-02 08 19 45 自分以外にも加算されなくなったひとがいたとは・・ さきほどメールで問い合わせしてきたのでとりあえず返信を待つことにします -- (名無しさん) 2011-02-02 13 37 04 今日確認したが確かに全く増えないな。 とりあえず問い合わせ入れたけどどうなることやら… -- (名無しさん) 2011-02-02 14 24 32 やっぱりポイント加算されてないんですね。もうちょっとで1万ポイントだから早く直って欲しい。 -- (名無しさん) 2011-02-02 14 58 40 先ほど確認したところ夢ポイントが加算されてました。 -- (名無しさん) 2011-02-02 18 32 09 私も加算確認しました。 -- (名無しさん) 2011-02-02 18 52 56 ポイント加算確認 -- (名無しさん) 2011-02-02 21 42 27 公式お詫びキター 問い合わせの返信は結局来てないけどw -- (名無しさん) 2011-02-03 12 50 12 突然直すからポイント一気にたまったし;;; 昨日寝かしたやつLV50で、別に上げたくないのにレベル上がっちゃったじゃんw -- (名無しさん) 2011-02-03 15 10 53 ここはあくまで情報提供欄だぞ。文句を言う場所じゃない。 -- (名無しさん) 2011-02-15 00 32 21 ちょっと聞きたいんだけど、DS変えたり時間いじったりすると一日寝かせられなくなるのはわかったけど DS変えてコードが変わった場合も寝かせられなくなるだけでPDW継続してできるの? 検索してもよくわからなかったもんで -- (名無しさん) 2011-02-21 16 23 54
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東京四天王 【恐怖】東京四天王 【図鑑188】 東京四天王(とうきょうしてんのう) KR KR-Max SKR[覚醒] 「東京を血と暴力にまみれた正常な形に戻す――」 「あの人の意志を、僕が受け継ぐ…!」 「六本木モルフェウスの堂外は、東京を変革する」 六本木モルフェウスの堂外は、莫大な資金を手に裏で糸を引く。東京制覇までの道のりは完成していた。…ヤツらが現れるまでは。 東郷への私怨で渋谷を実効支配していた苫篠は滅び、池袋の荒瀬は朝雛に次代を託してそっと身を引く。梅宮を信奉する輪島はチームを率いて新宿を守り抜き、そして――。 コスト26成長型早熟 Lv1⇒120攻撃6390⇒24282防御6390⇒24282特攻14810⇒56278特防11910⇒45258 前衛[智]極蝶フレンズ消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵全員][使用チームメンバー毎に威力増加][複数奥義効果][劣勢時 サポスキ発動率増加・威力増加][1回] 後衛[水]梟たちの挽歌消費手札P 20単体使用回数 2回[増加][自身][抗争開始10分まで パラメータ加算効果][抗争残り5分まで パラメータ加算効果][2回] サポート[風]蜘蛛の復讐単体使用回数 制限なし[確率発動][増加][味方全員・自身][マイナスリセット][自身][劣勢時 発動率2倍] ・敵全員に超極大ダメージを与える。・抗争中にこのスキルを使用したチームメンバーの数に応じて威力が特大アップする。・暴の構えの効果も受ける。・味方チーム劣勢時、サポートスキルの発動率が増加し、敵チームとの獲得ptの差に応じて威力が最大で2倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 ・自身の全パラメータが超極大アップする。・更に自身が次に使用する後衛スキルは1回だけ、各パラメータに固定値が加算された状態でスキルが使用できる。・固定値加算の効果は条件に応じて効果内容が変化し、重ねがけできない。・抗争開始10分までに使用すると、最大で各パラメータに5億ずつ加算し、加算値は抗争時間が経過するほど減少する。・抗争残り5分までに使用すると、最大で各パラメータに3億ずつ加算し、加算値は抗争時間が経過するほど増加する。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶時に一定確率で気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが超極大アップする。・更に自身にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットする。・味方チーム劣勢時、発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[智]極楽ブラッディフレンズ消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵全員][使用チームメンバー毎に威力増加][智の構え 特攻 味方前衛全員加算][複数奥義効果][暴の構え 暴属性サポスキ発動][劣勢時 サポスキ発動率増加・威力増加][1回] 後衛[水]新・梟たちの挽歌消費手札P 20単体使用回数 2回[増加][自身][抗争開始10分まで パラメータ加算効果][抗争残り5分まで パラメータ加算効果][2回] サポート[風]【役完成】ヴェンジェンス単体使用回数 制限なし[確率発動][増加][味方全員・自身][マイナスリセット][自身][パラメータ吸収][劣勢時 発動率2倍][役完成 ストレート] ・敵全員に絶大ダメージを与える。・抗争中にこのスキルを使用したチームメンバーの数に応じて威力が特大アップする。・智の構え発動時、気絶者含む味方前衛全員の特攻を1/10ずつ加算して攻撃する。・暴の構えの効果も受け、暴の構え発動時、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・味方チーム劣勢時、サポートスキルの発動率が増加し、敵チームとの獲得ptの差に応じて威力が最大で3倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 ・自身の全パラメータが絶大アップする。・更に自身が次に使用する後衛スキルは1回だけ、各パラメータに固定値が加算された状態でスキルが使用できる。・固定値加算の効果は条件に応じて効果内容が変化し、重ねがけできない。・抗争開始10分までに使用すると、最大で各パラメータに10億ずつ加算し、加算値は抗争時間が経過するほど減少する。・抗争残り5分までに使用すると、最大で各パラメータに5億ずつ加算し、加算値は抗争時間が経過するほど増加する。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 【発動後ストレート完成】・気絶時に一定確率で気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが絶大アップし、手札にストレートが揃う。・更に自身にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットする。・敵のパラメータが自身よりも高かった場合、ランダムで自身よりも高い単パラメータを20%自身に上乗せする。・相手のパラメータがマイナス値の場合、上乗せ効果は発動しない。・味方チーム劣勢時、発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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算術演算 主に2つの画像(あるいは1つの画像と1つのスカラー値)のピクセル単位での画像処理を提供する 加算 減算 差分(絶対値) 乗算 除算 スカラー加算 スカラー減算 スカラー乗算 スカラー除算 加算 説明2つの画像の画素値を加算する 入力1番目の入力 2番目の入力 出力加算した画像 リファレンスcvAdd このページのトップへ戻る 減算 説明2つの画像の画素値を加算する 値はマイナスにならず、0でクリッピングされる 入力分子となる画像 分母となる画像 出力除算した画像 リファレンスcvSub このページのトップへ戻る 差分(絶対値) 説明2つの画像の差の絶対値を得る。 入力1番目の入力 2番目の入力 出力差分をとった画像 リファレンスcvAbsDiff サンプル 入力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (diff_in1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (diff_in2.png) 出力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (diff_out.png) このページのトップへ戻る 乗算 説明2つの画像の画素値を乗算する 入力1番目の入力 2番目の入力 出力乗算した画像 リファレンスcvMul このページのトップへ戻る 除算 説明1番目の入力画像の画素値を2番目の入力画像の画素値で除算する 入力 出力 リファレンスcvDiv このページのトップへ戻る スカラー加算 説明入力画像の各画素に固定値を加算する 入力入力画像 出力加算した画像 パラメータ加算する値 リファレンスcvAddS このページのトップへ戻る スカラー減算 説明入力画像の各画素から固定値を減算する 入力入力画像 出力減算した画像 パラメータ減算する値 このページのトップへ戻る リファレンスcvSubS スカラー乗算 説明入力画像の各画素に固定値を乗算する 入力入力画像 出力乗算した画像 パラメータ乗算する値 リファレンスcvMulS このページのトップへ戻る スカラー除算 説明入力画像の各画素を固定値で除算する 入力入力画像 出力除算した画像 パラメータ除算する値 リファレンスcvDivS このページのトップへ戻る
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TOP>ダブルスポイラー ダブルスポイラー/稼ぎの仕組み ダブルスポイラー/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項基本点 倍率 スコアが増える基本事項 基本点 Base Point 撮影時に敵弾などが写っていると加算。速く大きい弾ほどスコアが高い。 Clear Shot 撮影時にボスがはっきり見えていると加算。600点固定。 Solo Shot 写真に弾幕(レーザー含む)が写っておらず、ボスか文のどちらか一方のみが写っていると加算。なぜか両方写っていても加算される。 100点固定。 (色名) Shot 撮影時に(色名)弾が多く写っていると加算。300点固定。 Colorful Shot 3色以上で構成された弾幕が一定数以上写真に入っていると成立。900点固定。 Rainbow shot 7色以上で構成された弾幕が写真に入っていると成立(弾数条件無し)。2100点固定。 Risk Bonus 撮影時に文が敵弾に近いと加算。~2000点。 雲山や、お空の核弾など特殊な弾では加算されない。 また、曲線レーザーは、出現時の丸いエフェクトでのみ得られる。 Macro Bonus 撮影時に文がボスに近いと加算。~1000点。 被写体によっては当たり判定が大きく1000点の位置まで近づけないこともある。 (位置) Shot 撮影時に文がボスの正面、側面、背面にいると加算。100,200,300点固定。 Cat Bonus 撮影時に猫がいると加算。666点固定。 倍率 Self Shot 写真に文のみが写っている。有効写真にならないので無意味。1.20倍。 Boss Shot 写真にボスが写っている。これがあると有効写真。 ボスが中央に近いほど高倍率。1.20~2.00倍。 Two Shot 写真にボスと文の両方が写っている。1.50倍固定。 Nice Shot ボスが魔方陣(ショット発射前後がほとんど)を背負っている時に撮影。1.20~1.50倍。 魔法陣の出現時間は、シーンによって異なる。 Angle Bonus 写真の辺が長い方をボスに向けて撮影。文だと1.00~1.30倍。はたてだと1.00~1.70倍。
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スキル一覧 特別特訓場で特訓していると、ある確立でスキル習得のイベントが発生する。 習得できるスキルは「特訓場」と「施設レベル」で決まってくる。 施設レベルが2だと、施設レベル1と2のスキル習得イベントが発生し、 最高のレベル3だと、その特訓場で習得可能な全てのスキル習得イベントが発生する。 ただし、カブトムシのよって習得できるスキル数には制限があり、 既に制限数分スキルを習得していると、習得イベントは発生しない。 また、スキルにはそれどれタイプが設定されており、同じタイプのスキルを 同時に習得することは基本的にできない。 スキル名 習得可能な特訓場 習得可能施設レベル 詳細 タイプ スピード○ 特訓場1 1 スピード+100 0 スピード◎ 特訓場1 2 スピード+200 0 神速 特訓場1 3 スピード+500 0 スタミナ○ 特訓場4 1 スタミナ+100 1 スタミナ◎ 特訓場4 2 スタミナ+200 1 タフネス 特訓場4 3 スタミナ+500 1 攻撃○ 特訓場3 1 攻撃力+100 2 攻撃◎ 特訓場3 2 攻撃力+200 2 破壊 特訓場3 3 攻撃力+500 2 防御○ 特訓場2 1 防御力+100 3 防御◎ 特訓場2 2 防御力+200 3 堅守 特訓場2 3 防御力+500 3 運○ 特訓場5 1 運+200 4 運◎ 特訓場5 2 運+400 4 激運 特訓場5 3 運+700 4 調子○ 特訓場6 1 調子+5 5 調子◎ 特訓場6 2 調子+10 5 絶好調 特訓場6 3 調子+20 5 タイマン 特訓場7 1 木登り、個人戦限定 全てのパラメータが+200 6 団体戦 特訓場7 1 複数戦、団体戦限定 全てのパラメータが+200 7 チームワーク 特訓場7 3 団体戦限定 所属チームの全カブトムシの全パラメータ+200(重複可) 10 猛襲 特訓場3 2 1/2の確立で攻撃力が2倍 11 鉄壁 特訓場2 2 1/2の確立で防御力が2倍 12 威圧 特訓場6 3 自分以外のカブトムシの全パラメータを95%にする(重複可)。団体戦時は相手チームのみ。 14 大レース 特訓場8 1 G3、G2、G1戦で全パラメータ+400 15 昆虫王 特訓場8 3 全ての大戦で全パラメータ+500 16 重戦車 特訓場7 2 運/100の確立(%)で発動。爆発エフェクトと共に相手を後方へ吹っ飛ばす。 17 忍 特訓場7 2 運/100の確立(%)で発動。後方に大きくバックする 17 追撃 特訓場3 3 運/100の確立(%)で発動。攻撃時、さらに1/2のダメージを追加で与える 18 治癒 特訓場4 3 1秒にスタミナを1自動回復する 19 運試し 特訓場5 2 運/100の確立(%)で発動。かつ1/2の確立で攻撃力が2倍になる。1/2の確立で攻撃力が0になる 20 心眼 特訓場7 2 運/100の確立(%)で発動。かつ1/2の確立で相手の防御力を0にする 21 回避 特訓場1 3 運/100の確立(%)で発動。かつ1/2の確立でダメージを0にする 22 底力○ 特訓場6 2 スタミナが20%以下になったら全パラメータが1.1倍になる 23 底力◎ 特訓場6 3 スタミナが20%以下になったら全パラメータが1.3倍になる 23 鬼神 特訓場6 3 バトル開始時、10秒間のみ全パラメータが+500 24 窮地脱却 特訓場6 3 複数戦限定、最後の1匹で全パラメータが1.5倍になる 24 玉砕 特訓場6 2 スタミナ30%以下になったらスタミナを20%に減らし、全パラメータを1.5倍にする 24 体当り 特訓場1 3 運/100の確立(%)で発動。攻撃時、スピードの1/2が攻撃力に加算される 25 カウンター 特訓場2 3 運/100の確立(%)で発動。自分の受けたダメージをそのまま相手に返す。 26 防御攻撃 特訓場8 3 防御力の1/3が攻撃力に加算される 13 スタミナ攻撃 特訓場8 3 スタミナの1/3が攻撃力に加算される 13 運攻撃 特訓場8 3 運の1/3が攻撃力に加算される 13 攻撃防御 特訓場8 3 攻撃力の1/3が防御力に加算される 13 スタミナ防御 特訓場8 3 スタミナの1/3が防御力に加算される 13 運防御 特訓場8 3 運の1/3が防御力に加算される 13 攻撃スタミナ 特訓場8 3 攻撃力の20%がスタミナに加算される 13 防御スタミナ 特訓場8 3 防御力の20%がスタミナに加算される 13 運スタミナ 特訓場8 3 運の20%がスタミナに加算される 13 攻撃運 特訓場8 3 攻撃力の1/3が運に加算される 13 防御運 特訓場8 3 防御力の1/3が運に加算される 13 スタミナ運 特訓場8 3 スタミナの1/3が運に加算される 13 速度攻撃 特訓場8 3 スピードの1/3が攻撃に加算される 13 速度防御 特訓場8 3 スピードの1/3が防御力に加算される 13 速度スタミナ 特訓場8 3 スピードの20%がスタミナに加算される 13 速度運 特訓場8 3 スピードの1/3が運に加算される 13 攻撃速度 特訓場8 3 攻撃の1/3がスピードに加算される 13 防御速度 特訓場8 3 防御の1/3がスピードに加算される 13 スタミナ速度 特訓場8 3 スタミナの1/3がスピードに加算される 13 運速度 特訓場8 3 運の1/3がスピードに加算される 13 スキルを一つ忘れる 特訓場8 3 特訓場8の施設レベルを最高(3)にすると出現する特殊特訓
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「目の前には、癒し手を待っている人がいるもの。」 キャラ区分 クリスタル 黄 覚醒 80 攻撃タイプ 魔法 バトルスタイル バフサポーター スフィア C(回復/分配)・C(回復/分配)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃108/初期BRV170 評価 97点 キャラ解説 ①総評 ヤ・シュトラは“メディカラ”やEXアビリティ“生命の鼓動”で味方全員のHP回復やBRV供給をしながら戦う、バフと分配を得意としたサポーター。 自身のHPが50%以上なら、戦闘不能レベルのHPダメージを受けても1残る特徴があり、さらに“生命の鼓動”で戦闘不能になった味方の蘇生も行えるため、火力が高い敵に対しても安定した立ち回りがしやすい特徴を持つ。 基本的に分配が得意なサポーターではあるものの、サイオンズ・エアロラとハート・オブ・ミゼリから繰り出す火力はサポーターの中でも屈指の威力を誇る。また、サイオンズ・エアロラとハート・オブ・ミゼリは通常コマンドの変化になっている為回数制限が無いという点も非常に優秀な性能である。 サポートや火力以外にも「ストーン」による遅延や、「サイオンズ・ホーリー」によるブレイク遅延等多少だが遅延能力も備えている。 そのほかBT効果が非常に強力となっており、真化2凸が必要だがBRV加算量50%アップという破格の性能になっている為、ルフェニアのBRV軽減をあまり気にせず戦う事が出来るという点でも優秀なサポーターと言えるだろう。 ただし、ヤ・シュトラを使用する際においては味方全員のBRVを常に初期BRV以上にしておく必要がありそこが少し癖となっている。ヤ・シュトラを編成する際は、常に味方のBRV量に気を配るようにしよう。 ②BT効果で長期間に渡りパーティ火力を引き上げる ヤ・シュトラのBT効果は、行動開始時に初期BRV以上のBRVを所持している味方の攻撃力、BRV超過量、BRV加算量、BRVダメージ上限、HPダメージをそれぞれ引き上げ、パーティ火力を大幅に上げる事が可能。 特にBRV加算量は50%と高水準になっており、ルフェニア環境のBRV軽減ギミックに対して非常に有効。但しこの効果を発動させるには真化が必須で、最低でも真化2凸は必要になってくる。 ③ブラッドリリーによる変化コマンドが強力 ヤ・シュトラは特殊効果"ブラッドリリー"が付与されていると、BRV攻撃が「サイオンズ・エアロラ」と「ハート・オブ・ミゼリ」に変化する。 ダメージ量はサポーターの中でも屈指の値を叩き出す事が可能であり、さらにこのアビリティは攻撃と同時に味方へのBRV供給も行えるため、BT効果のBRV加算量アップと相まって、火力アップやブレイク防止などのサポート面でも高い性能を誇る。 ④癒し手と言われるだけの回復量とBRV供給性能 ヤ・シュトラはBTとAアビ以外のアビリティでBRV供給が可能で、「メディカラ」と「生命の鼓動」ではHP回復も可能。さらにこの二種のアビリティはACTION数に加算されない為、バトル中どんどん使っていける。 また、「生命の鼓動」には蘇生効果もあるため、PTの壊滅状態を一気に立て直す事が可能。 ⑤アビリティ回復が可能 ヤ・シュトラは「生命の鼓動」使用時に「ストーン」と「メディカラ」のアビリティ使用回数を1回復出来る。(アスピルと同じような感じ) これにより、長期戦のバトルにおいても対応が可能となっている。 ⑥遅延能力がある ヤ・シュトラの「ストーン」にはターゲットした敵を1ACTION分遅延することが出来る。敵が単体においては非常に強力な性能となっており、対複数でも活きる能力である。 また、「サイオンズ・ホーリー」はブレイク状態の敵を強制的に復帰させ攻撃する効果があるため実質ブレイク遅延を得ることが可能となっている。 ⑦使い方 ヤ・シュトラの使い方は非常にシンプルで、あまり味方にバフを付与したいバフサポーターになっている為、バフを複数付与するキャラとの併用も可能だ。 得意なのは回復と供給になっている為、基本的には味方の状況によって戦い方を決めていく形になるが、「サイオンズ・ホーリー」→「ハート・オブ・ミゼリ」で一気に火力を出す動きも可能。 「サイオンズ・エアロラ」もサポーターの中では十分な火力を出す事が出来る為、今までの完全サポーターとしての立ち回りではなく、ユウナの様に積極的に攻撃していっても構わない。 通常アビリティ ①「ストーン+」 使用回数は8回 ※バフが付与されていると「ストーン」が変化する ‥自身に初期BRV依存のBRV加算 ‥4Hitの単体土属性魔法BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥味方全体に与ダメージの20%BRV加算 ‥単体の行動順を1つ下げる ‥ターゲットした敵に1ACTION"防御力20%ダウン"を付与 ‥自身に5ACTION"BRVリジェネ"を付与 ‥自身に付与されている"ブラッドリリー"が1段階上がる ‥行動負荷が低い ②「メディカラ」 使用回数は7回 ‥自身に初期BRV依存のBRV加算 ‥自身のBRVを1.4倍にする ‥味方全体(自身以外)に現在の自身BRV依存のBRV加算 ‥味方全体に5ACTION"最大BRVアップ"を付与(自身の強化は、味方に対するものより効果が高い) ‥味方全体のBRVを1.5倍にする ‥味方全体のHPを最大HPの20%回復 ‥自身に付与されている"ブラッドリリー"が1段階上がる ‥総ACTION数に加算されない ③「BRVヒール」 自身に最大BRV依存のBRV加算を行うシンプルなもの。 ブラッドリリーのバフ段階が増える為、ブラッドリリーの成長に主に使っていくといいだろう。 EXアビリティ 「生命の鼓動」 ‥味方全体のHPを自身の最大HPに依存した量回復 ‥対象が戦闘不能状態の場合は蘇生する ‥味方全体に最大BRV依存のBRV加算 ‥味方全体に9ACTION"最大BRV60%アップ"を付与 ‥自身に9ACTION「BRVリジェネ」を付与 ‥アビリティ「ストーン」「メディカラ」の残り回数を1回復する ‥通常の「HP攻撃」が9ACTION「HP攻撃++」に変化 ‥自身に付与されている"ブラッドリリー"が1段階上がる ‥この行動には負荷がなく、総ACTION数に加算されない ‥リキャストはとてもおそい ヤシュトラのEXアビは味方全体の回復とBRV供給を行うシンプルなものだが、回復量と分配量は全キャラ中屈指の量を誇る。 さらに、アビリティの回数を回復する効果もあるため、長期戦のバトルにおいても活躍可能である。 また、行動負荷無しでACTION加算が無い点も非常に優秀。大量のBRVを分配しつつ、次ACTIONでサイオンズ・エアロラやハート・オブ・ミゼリへの火力に繋げる事が可能。 LDアビリティ 「サイオンズ・ホーリー」 ※使用回数は3回 敵全体のブレイク状態を解除し、味方全員に自身の初期BRVの150%分BRVを加算+8Hitの全体魔法BRV攻撃+全体等倍HP攻撃(与えるHPダメージは等倍) 攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 加算したBRVを最大BRVを超えて加算する(上限はそれぞれの最大BRVの150%分) 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) 与えた合計HPダメージの30%分自身のBRVをアップさせる 使用後特殊効果“ブラッドリリー”2加算(上限3) 行動負荷がなく、総ACT数に加算されない(バーストモード中、召喚中およびフレンドサポートの残りACTは消費される) LD武器またはLDパッシブ装備時、特殊効果“ブラッドリリー”常時付与 "ブラッドリリー"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ ‥自身がHP回復行動またはBRV回復行動する度に特殊効果“ブラッドリリー”を1段階アップ(上限3) ‥味方全員の攻撃力が20%アップ(段階によって効果は変化しない) ‥通常“BRV攻撃”“BRV攻撃+”が“サイオンズ・エアロラ”に変化 ‥特殊効果“ブラッドリリー”3の時、“サイオンズ・エアロラ”が“ハート・オブ・ミゼリ”に変化 ‥味方の行動開始時それぞれのBRVが初期BRV以上の場合以下の効果が発生 ⇒与えるBRVダメージ20%アップ(付与者は40%アップ) ⇒HPダメージ20%アップ ⇒奪ったBRV&加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ ※同名の特殊効果は重複しない ◎サイオンズ・エアロラ ‥自身に自身の初期BRVの200%分BRVを加算 ‥その後、3HIT全体魔法BRV攻撃+全体HP攻撃+与えた合計HPダメージの30%分自身のBRVアップ+3HIT全体魔法BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配) ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥最後の【HP】攻撃後与えた合計HPダメージの20%分、味方全員のBRVをアップさせる ◎ハート・オブ・ミゼリ ‥自身に自身の初期BRVの200%分BRVを加算 ‥その後、3HIT全体魔法BRV攻撃+全体HP攻撃を3回行う(与えるHPダメージは分配) ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの50%分、最後のHP攻撃後は30%分、自身のBRVをアップさせる ‥自身の特殊効果“ブラッドリリー”を3段階消費する ‥このアビリティでは特殊効果“ブラッドリリー”は段階アップしない ~~~~~~~~~~ 行動負荷無しでアビリティが使用できるため、“サイオンズ・ホーリー“⇒“ハート・オブ・ミゼリ“が連続発動でき、一気に大ダメージを叩き出せるようになっている。瞬間火力と言った意味では全サポーターの中でも屈指の性能を誇る。 また、後記するBT効果も含めてだが、ヤシュトラのバフには"初期BRV以上の時に効果が発動する"という特性があるため、毒やスリップを受けたりしてBRV量が初期値よりも低くならない様に注意して運用しよう。 BTアビリティ 「スピリチュアル・レイ」 ‥自身に自身の初期BRVの250%分BRVを加算し、8HIT全体魔法BRV攻撃+全体HP攻撃+与えた合計HPダメージの50%分自身のBRVをアップ+8HIT全体魔法BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配) ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥与えるBRVダメージ上限が9999を200%分突破可能(29997まで) ‥奪ったBRVと加算したBRVが最大BRVを超えて499995まで加算でき、与えるHPダメージ上限も99999を400%分突破可能(499995まで) ‥BT効果は10ACTION BT効果は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ 行動開始時に自身のBRVが初期BRV以上の味方に以下の効果が発生 ‥攻撃力50%アップ ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限50%アップ ‥受けるBRV加算効果50%アップ ‥加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ ‥与えるBRVダメージ上限が9999を20%分突破可能(11998まで) ‥与えるHPダメージ20%アップ ※同一キャラクターのバースト効果は重複しない ~~~~~~~~~~~~ バースト効果は、行動開始時にBRVがそれぞれの初期BRV以上の味方に対して、攻撃力50%アップを始めとした、強力な与ダメージアップ系効果が発生するもの。 ダメージに関してもサポーターの中では随一だが、注目するべきは味方全員のBRV加算効果アップが50%と破格の性能である事。ルフェニアで加算を軽減されてもヤシュトラが居ればそんなに気にならず安定して火力を出せる。 それがバーストモードとBTアビで合計20ACTIONも付与できるとなれば、これは強い以外何物でもない。 注意点はLDアビの説明と一緒で、味方のBRVが初期値以下にならないようにすることであるため、そこだけ注意が必要だが、BT効果としては非常に優秀。 コールアビリティ LDコール:サイオンズ・ホーリー【C】 特殊効果は無いものの、敵をブレイクによる遅延が狙える。ダメージも等倍ダメージなのでそこそこ出す事が出来る。 …が、やはりサポキャラのコルアビとしては特殊効果が欲しかった。 通常コール:ストーン【C】 ターゲットした敵を1ACTION遅延することが可能で、多少ターン調整が可能となっている。 …が、やはりサポキャラのコルアビとしては特殊効果が欲しかった。 管理人考察おススメAF ヤ・シュトラは初期BRV170が必須。 初期BRVをアップさせることで、「生命の鼓動」によるBRVリジェネのBRV増加量アップに加え、「サイオンズ・ホーリー」のBRV供給量が増加する。 また、「サイオンズ・エアロラ」や「ハート・オブ・ミゼリ」使用時に、初期BRVに応じたBRVが加算されるため、与ダメージの上昇と与ダメージに応じたBRV供給量をアップさせることが可能。 初期BRVを盛った後、次いで攻撃力の底上げをする形で問題ない。 まとめ ヤ・シュトラは貴重なBT持ちのサポートキャラクターとなっており、正直そこだけで希少価値が高く評価が高いですね。 性能自体は味方全体の強化量は他のサポキャラの中でもそんなに高くはないのですが、それを補うどころか他のサポキャラと引けを取らない程の強化量を誇るBTアビリティがある事で他のバフ倍率を補っています。 また、蘇生が出来るキャラと言う点においても希少価値が高い事に加え、ルフェニアのギミックBRV加算軽減の効果を軽減できるほどのBRV加算量とBRV加算倍率強化を持っています。 高難易度のバトル程輝くキャラ性能と言えますね。 コメント コメント
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概要必殺 超必殺技 取得呪文 取得スキル槍 杖 棍 盾 信仰心 転生ボーナス 概要 回復魔法のエキスパート。 補助呪文を覚える量も多く、パーティの要となる職業。 レンジャーやパラディンや賢者も回復呪文を覚えるが、回復役としては素早さ・回復魔力の差もあり、僧侶の方が役立つ。 HP・身の守りが最低クラスだが、上位盾が装備出来るようになっているため若干改善されている。 また、魔法の聖水が1個500Gで手に入るため、回復呪文を多用してもあまり問題なくなっているのも大きい。 ベホマズンを唯一覚える職業なので、魔王戦ではかなり重要になってくる。 必殺 ゴスペルソング:味方全員のHPと状態異常を回復。 超必殺技 精霊の守り:味方全員が一定ターンの間無敵になる。 取得呪文 取得レベル 名前 1 ホイミ 3 キアリー 6 ラリホー 8 スカラ 11 ザメハ 14 バーハ 16 べホイミ 18 ザオラル 20 ザキ 22 キアリク 31 ベホイム 34 ザラキ 38 ベホマラー 43 フバーハ 47 ベホマ 55 ザラキーマ 65 ベホマズン 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 - ● - ● - ● - - - - - - - ● 信仰心 槍 特技/効果 効果 MP SP しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 - 3 こうげき力+10 ヤリ装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 けものづき けもの系のモンスター1体に大ダメージ - 13 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 35 かいしん率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 こうげき力+20 ヤリ装備中はこうげき力が20加算される - 42 一閃づき 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。 8 58 こうげき力+30 ヤリ装備中はこうげき力が30加算される - 76 さみだれづき 敵を選ばず、連続の突きを決める。 4 88 全職業でヤリそうび可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - 100 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 クエスト 杖 特技/効果 効果 MP SP 杖そうび時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 3 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 7 杖そうび時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 13 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 21 杖そうび時さいだいMP+30 杖装備中は最大MPが30加算される。 - 31 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 44 杖そうび時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 57 杖そうび時さいだいMP+60 杖装備中は最大MPが60加算される。 - 70 杖そうび時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 84 全職業で杖そうび可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 100 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 クエスト 棍 特技/効果 効果 MP SP こうげき力+10 棍装備中はこうげき力が10加算される。 - 3 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 - 7 かいしん率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 13 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 - 22 こうげき力+20 棍装備中はこうげき力が20加算される - 35 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 - 42 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 58 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 76 こうげき力+30 棍装備中はこうげき力が30加算される - 88 全職業で棍そうび可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - 100 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト 信仰心 特技/効果 効果 MP SP かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 8 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 16 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 28 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 40 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 48 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 56 聖女の守り 即死を回避する。 3 70 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 80 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 90 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - 100 ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 クエスト 転生ボーナス そうりょの証 アクセサリー 守備力+3 かいふく魔力+50
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概要必殺 超必殺技 取得スキル爪 棍 扇 素手 気合 転生ボーナス 概要 全職中最も素早さが高く、攻撃力も戦士とほぼ同じ程度。 HPは高いが、盾や重鎧が装備出来ないので防御面では戦士に劣る。 装備品の錬金がしやすく、他の打撃職と比べてお金がかかりにくいので 中盤までのコストパフォーマンスに優れている。 他の打撃職の多くは、敵の攻撃を食らった後に反撃する形になるのに対して 武闘家は大抵先手を取れる。やられる前にやれるのが魅力。 MPは最低クラスだが、賢者の悟りスキル等を上げれば サポートに必要なMPが十分集まる。 薬草系を持たせておけば、敵の攻撃より先に回復できるので ここぞと言う時に頼りになる補助回復キャラとしても重用する。 攻撃的前衛。 必殺 一喝:敵をひるませテンションもアップ! 超必殺技 テンションマスター:味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 - - - - - ● ● ● - - - - ● 気合 爪 特技/効果 効果 MP SP ウィングブロウ 風の刃で、敵1体にダメージを与える。 2 3 こうげき力+10 ツメ装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 裂鋼拳 マシン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 13 かいしん率アップ ツメ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ネイルスクラッチ 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。 0 35 こうげき力+20 ツメ装備中はこうげき力が20加算される - 42 タイガークロー 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。 0 58 こうげき力+30 ツメ装備中はこうげき力が30加算される - 76 ゴールドフィンガー 敵1体を攻撃し、状態変化を解除する。 6 88 全職業でツメそうび可 すべての職業でツメが装備できるようになる。 - 100 ゴッドスマッシュ 敵1体のすべてをきりさく神の一撃 14 クエスト 棍 特技/効果 効果 MP SP こうげき力+10 棍装備中はこうげき力が10加算される。 - 3 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 - 7 かいしん率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 13 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 - 22 こうげき力+20 棍装備中はこうげき力が20加算される - 35 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 - 42 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 58 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 76 こうげき力+30 棍装備中はこうげき力が30加算される - 88 全職業で棍そうび可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - 100 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 クエスト 扇 特技/効果 効果 MP SP 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 3 こうげき力+10 扇装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 13 かいしん率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 35 こうげき力+20 扇装備中はこうげき力が20加算される - 42 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 58 こうげき力+30 扇装備中はこうげき力が30加算される - 76 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 88 全職業で扇そうび可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - 100 ハッスルダンス 仲間全員のHPを70~回復 0 クエスト 素手 特技/効果 効果 MP SP 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 3 こうげき力+10 素手の時こうげき力が10加算される。 - 7 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 12 かいしん率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - 18 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 25 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 30 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 42 こうげき力+30 素手の時こうげき力が30加算される - 60 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 77 こうげき力+60 素手の時こうげき力が60加算される。 - 100 ミラクルムーン 敵全体をなぎはらいつつHPも回復。 16 クエスト 気合 特技/効果 効果 MP SP おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 4 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 10 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 22 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 32 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 42 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 55 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 68 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 82 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - 100 テンションキープ 常時発動 - クエスト 転生ボーナス ぶどうかの証 アクセサリー 守備力+3 素早さ+120
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○固有スキル○ 固有スキルはキャラクター独自で習得しているスキルです。自動習得していきますが、必要CLVがないスキルに関しては使用できません。 またコピペが楽にできるようにし、武器スキルに自動習得分も記載しております。一覧表ナズーリン 《ウィザード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白閃(精神B)』『射閃(精神B)』。] 《小さな賢将 》[1][Pas][――][―][自][――][宣言判定値に〔CLV+10〕を加算することができる。] 《賢将の采配 》[1][Int][支援][―][自][――][対象の行動前に宣言。直後の判定値に〔2D(感覚B×2+5)〕を加算。自分不可。1ラウンド1回。] 《ペンデュラムガード 》[1][Int][防御][遠][全][15MP][対象が被ダメ時に宣言。仲間全員の受けるダメージを〔2D(CLV+5)〕軽減。1シーン1回。] 《賢将のフォロー 》[1][Int][――][遠][単][10MP][対象の判定直後。ダイスを振りなおさせることができる。自分以外。1シーン1回。] 《勝利の方程式 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の判定直後に宣言。その行動をクリティカルにする。] 《逆転の秘策 》[1][Int][――][―][全][ボム][対象の判定直後に宣言。その行動をファンブルにする。CLV16以上。] 《ペンデュラムソード 》[1][Set][指揮][遠][全][15MP][ラウンド中、仲間全員、与えるダメージを〔CLV+20〕加算。1シーン1回。] 《ゴールドラッシュ 》[1][Sac][――][―][自][10MP][その攻撃で倒した場合にクォーターボムを入手できる。] 多々良子傘 《ネーヴェ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白冷(精神B)』『射冷(精神B)』。] 《レイニーアンブレラ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(精神A)』『白突(精神A)』。] 《唐傘驚きフラッシュ 》[1][Int][――][―][単][ボム][割り込み宣言可能。相手の行動をファンブルとする。1シナリオ1回。] 《からかさ後光 》[1][Set][特化][―][自][10MP][ラウンド中、自分の回避判定値に〔精神B×3+5〕を加算する。] 《一本足ピッチャー返し》[1][Mac][白兵][単][単][10MP][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算して攻撃。] 《大粒の涙雨 》[1][Mac][射撃][遠][範][15MP][『精神』 『射冷攻撃』条件。ダメージに〔精神B+10〕を加算して範囲攻撃。] 《ゲリラ台風 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][『精神』 『射冷攻撃』条件。ダメージに〔CLV×4+30〕を加算して全域攻撃。] 《アンブレラサイクロン》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][『精神』 『射冷攻撃』条件。ダメージに〔CLV×5+40〕を加算し全域攻撃。1シナ1回。CLV16。] 《アンブレラガード 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][攻撃を受けた時に宣言。ダメージを〔CLV×2+20〕減らす。1ラウンド1回まで。] 雲居一輪 《テンペスト 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白雷(精神B)』『射雷(精神B)』。] 《ホウリキ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(精神A)』『射打(精神B)』] 《入道使い 》[1][Pas][――][―][自][――][【HP】が〔体力〕上昇。] 《ボディーガード 》[1][Int][――][遠][自][ 5MP][対象が被ダメ時に宣言(遠距離可能)。そのダメージを自身に適用。1ラウンド1回。] 《げんこつスマッシュ 》[1][Mac][白兵][単][単][10MP][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算して攻撃。] 《帯電入道 》[1][Mac][射撃][遠][範][15MP][『精神』 『射雷攻撃』条件。ダメージに〔精神B+5〕を加算して範囲攻撃。] 《天上天下連続フック 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][『精神』 『白打攻撃』条件。ダメージと命中判定値に〔CLV×5+50〕を加算する。1シナリオ1回。] 《華麗なる親父時代 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][『精神』 『白打攻撃』条件。ダメージと命中判定値に〔CLV×6+50〕を加算する。1シナ1回。CLV16。] 《雲山ラッシュ 》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメージに〔2D(精神)〕を加算する。1シーン1回。] 《雲山ガード 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][攻撃を受けた時に宣言。ダメージを〔CLV×2+20〕減らす。1ラウンド1回まで。] 寅丸星 《ランサー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(体力A)』『射突(体力C)』。] 《パゴーダ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射光(精神A)』『射閃(精神A)』『射火(精神A)』] 《毘沙門天の化身 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】が〔精神B〕上昇。] 《正義の威光 》[1][Set][特化][―][自][10MP][ラウンド中、自分のダメージに〔精神B×3+5〕を加算する。] 《スーパーホーミング 》[1][Sac][――][―][自][10MP][その攻撃の命中判定値に〔精神B×2+10〕を加算する。] 《ハングリータイガー 》[1][Mac][――][―][自][10MP][『体力』 『白兵攻撃』条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算する。] 《レディアントレジャー》[1][Mac][射撃][遠][範][20MP][『精神』 『射閃攻撃』条件。倒した場合クォータボムを得る範囲攻撃。] 《浄化の魔 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][『精神』 『射光攻撃』条件。ダメージに〔CLV×4+50〕を加算し全域攻撃。1シナリオ1回] 《焦土曼荼羅 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][『精神』 『射火攻撃』条件。ダメージに〔CLV×5+50〕を加算し全域攻撃。1シナ1回。CLV16。] 《宝塔の光 》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメージに〔2D(精神)〕加算する。1シーン1回まで。] 聖白蓮 《ソーサラ― 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射光(精神C)』『射闇(精神C)』『射閃(精神C)』。] 《ホウリキ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(精神A)』『射打(精神B)』] 《魔人経巻 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】が〔精神B〕上昇。] 《超人・聖白蓮 》[1][Set][――][―][自][ボム][戦闘終了まで【HP】最大値に〔CLV×8+80〕加算。HP全快。1シナリオ1回。] 《ガルーダの翼 》[1][Set][強化][―][自][15MP][ラウンド中、命中判定/回避判定/行動速度を〔CLV+10〕加算。] 《瞬間剛力 》[1][Sac][――][―][自][10MP][白兵攻撃のダメ―ジに〔精神B×2+10〕を加算をする] 《マジックバタフライ 》[1][Mac][射撃][遠][範][15MP][『精神』 『射閃攻撃』条件。ダメージに〔精神B+10〕を加算して範囲攻撃。] 《大日如来の輝き 》[1][Mac][回復][遠][全][20MP][仲間全員の【HP】を〔2D(CLV×2+精神)〕回復することができる。] 《千手観音 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][『精神』 『白打攻撃』条件。命中判定値とダメージに〔CLV×5+50〕を加算する。1シナ1回。] 《アーンギラサヴェーダ》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][『精神』 『白打攻撃』条件。命中判定値とダメージに〔CLV×6+50〕を加算する。1シナ1回。CLV16。] 《瞬間硬化 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][攻撃を受けた時に宣言。ダメージを〔CLV×2+20〕減らす。1ラウンド1回まで。] 封獣ぬえ 《グラップラ― 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『白打(体力B)』。] 《トリニティブレス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(体力B)』『射冷(体力B)』『射雷』(体力B)] 《妖獣の脚 》[1][Pas][――][―][自][――][【行動速度】に〔運動B+5〕を加算する。] 《緊急回避 》[1][Int][――][―][自][10MP][回避判定後に宣言。回避判定値に〔運動B×2+10〕を加算する。1シーン1回まで。] 《正体不明 》[1][Set][――][―][自][10MP][ラウンド中、回避判定値に〔体力B×3+5〕を加算する。] 《平安京の悪夢 》[1][Mac][特殊][遠][範][20MP][〔精神+精神B〕で精神特殊判定。成功時対象に『恐怖:あなた』を与える。] 《召雷 》[1][Mac][射撃][遠][範][15MP][『射雷攻撃』条件。ダメージに〔体力B+10〕を加算して範囲攻撃。] 《正体不明の砲撃 》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][『射撃攻撃』条件。ダメージに〔CLV×6+60〕を加算し『火冷雷』範囲攻撃。1シナリオ1回。] 《ライトニングプラズマ》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][『射雷攻撃』条件。ダメージに〔CLV×5+40〕を加算して全域攻撃。CLV16以上。] 《エレメンタルバリア 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][『火』『冷』『雷』属性のダメージを無効化する。1ラウンド1回まで。] 個別説明スキル名 《巫女の耐性》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《巫女の耐性 》[1][Ps][――][―][自][――][『光/闇』の属性相性を〔得意〕とする。] 効果 『光/闇』の耐性を〔得意〕として【アーマ値】を1.5倍にすることができます(切り捨て)。 巫女として聖なる力と邪悪なる力、両方に耐性を持っています。