約 36,797 件
https://w.atwiki.jp/weekend_sgt/pages/125.html
▼レースリザルト 順位 Driver Time Gap 1位 F1-720-1000 42 44.581 --.--- 2位 groove_holix 42 46.504 +01.923 3位 factionsyan 42 47.175 +02.594 4位 ferrari0506 43 00.269 +15.668 5位 epiwater 43 02.792 +18.211 6位 Hamilton_Senna 43 32.070 +47.489 7位 kou0910 43 46.415 +1 01.834 8位 nattu-871871 43 58.133 +1 13.552 9位 wolf-1 44 05.181 +1 20.600 10位 atitude0702 44 12.666 +1 28.085 11位 sugi_315 44 37.737 +1 53.156 ▼ファステストラップ groove_holix 2 09.695 (LAP12) ▼ペナルティ公示 ▽epiwater ・プ―オンアウトラインオーバー(3回)。10秒加算 →以上1件について合計10秒をフィニッシュタイムに加算。 ▽Wolf-1 ・ターン5(3回)。10秒加算。 ・ターン16(3回)。10秒加算。 ・ターン19(3回)。10秒加算。 →以上3件について合計30秒をフィニッシュタイムに加算。 ▽kou0910 ・プ―オン(11回)。10秒加算。 ・オールージュターン(10回)。10秒加算。 →以上2件について合計20秒をフィニッシュタイムに加算。 ▽sugi_315 ・プ―オン(6回)。10秒加算。 ・ターン11(3回)。10秒加算。 ※LAP2ケメルストレートにてHamiltonと接触&コース外押し出し。20秒加算 →以上3件について合計40秒をフィニッシュタイムに加算。 ▽nattu-871871 ・オールージュ(4回)。10秒加算 →以上1件について合計10秒をフィニッシュタイムに加算。 ▽3LAPケメルストレート多重クラッシュについて 3ワイド時atitude0702の視認不足により接触。後続を巻き込んだと判定。 →以上1件についてatitude0702に合計30秒をフィニッシュタイムに加算。 ▼審査結果による順位変動 ▽ferrari0506 暫定5位から4位へ昇格 ▽Hamilton_Senna 暫定7位から6位へ昇格 ▽nattu-871871 暫定11位から8位へ昇格 ▽epiwater 暫定4位から5位へ降格 ▽kou0910 暫定6位から7位へ降格 ▽wolf-1 暫定8位から9位へ降格 ▽atitude0702 暫定9位から10位へ降格 ▽sugi_315 暫定10位から11位へ降格
https://w.atwiki.jp/weekend_sgt/pages/121.html
▼レースリザルト 順位 Driver Time Gap 1位 groove_holix 1 03 33.358 --.--- 2位 atitude0702 1 03 56.421 +23.063 3位 ferrari0506 1 04 07.433 +34.075 4位 Hamilton_Senna 1 04 14.510 +41.152 5位 nattu-871871 1 04 28.250 +54.892 6位 wolf-1 1 04 41.198 +1 07.804 7位 kou0910 1 04 52.703 +1 19.345 8位 mizu312 1 05 01.845 +1 28.487 9位 sugi_315 1 05 47.607 +2 14.219 DNF MainJet6333 (22LAPS) --.--- DNF F1-720-1000 (3LAPS) --.--- ▼ファステストラップ groove_holix 1 50.272 (LAP16) ▼ペナルティ公示 ▽Wolf-1 ・ターン2アウトラインオーバー(13回)。10秒加算。 ・ターン4アウトラインオーバー(14回)。10秒加算。 ・ターン11 [クムホ] アウトラインオーバー(8回)。10秒加算。 ・ターン14 [ビードルシケイン1] インカット(6回)。10秒加算。 →以上4件について合計40秒をフィニッシュタイムに加算。 ▽mizu312 ・並走車と接触しコース外へ押し出す行為(LAP3、ターン11)。20秒加算。 ・ターン4アウトラインオーバー(4回)。10秒加算。 ・ターン14 [ビードルシケイン1] インカット(6回)。10秒加算。 →以上3件について合計40秒をフィニッシュタイムに加算。 ▽kou0910 ・ターン2アウトラインオーバー(6回)。10秒加算。 ・ターン4アウトラインオーバー(4回)。10秒加算。 →以上2件について合計20秒をフィニッシュタイムに加算。 ▽sugi_315 ・ターン2アウトラインオーバー(5回)。10秒加算。 ・ターン4アウトラインオーバー(4回)。10秒加算。 ・ターン14 [ビードルシケイン1] インカット(5回)。10秒加算。 →以上3件について合計30秒をフィニッシュタイムに加算。 ▼審査結果による順位変動 ▽Wolf-1 暫定3位から6位へ降格 ▽Hamilton_Senna 暫定4位から3位へ昇格 ▽ferrari0506 暫定5位から4位へ昇格 ▽mizu312 暫定6位から8位へ降格 ▽nattu-871871 暫定7位から5位へ昇格 ▽kou0910 暫定8位から7位へ昇格
https://w.atwiki.jp/cotlostidols/pages/19.html
The Bush Whacker アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Big Clicks 5 ◯ The Bush Whackerのクリックダメージが100%増加 Click-o-Rama 10 △ アクティブスキルClick-o-ramaを使えるようになる Bigger Clicks 25 ◯ The Bush Whackerのクリックダメージが100%増加 Swordplay 50 ◇ 隣接したキャラのDPSの5%分のクリックダメージが増加 Biggerest Clicks 75 ◯ The Bush Whackerのクリックダメージが150%増加 Cliques 100 ◯ The Bush Whackerのクリックダメージが200%増加 Titan-Clicks 200 ◯ 200Lv以降、The Bush Whackerのクリックダメージが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 帽子 コモン クリティカル時のダメージ倍率に100%加算 アンコモン クリティカル時のダメージ倍率に200%加算 レア クリティカル時のダメージ倍率に300%加算 エピック クリティカル時のダメージ倍率に400%加算 レジェンダリー(Lv1) クリティカル時のダメージ倍率に800%加算クリックダメージが100%増加※ 剣 コモン クリティカル率に1%加算 アンコモン クリティカル率に2%加算 レア クリティカル率に3%加算 エピック クリティカル率に4%加算 レジェンダリー(Lv1) クリティカル率に8%加算クリティカル率に1%加算※ 金エピック クリティカル率に6%加算 金レジェンダリー(Lv1) クリティカル率に12%加算クリティカル率に1%加算※ 杖 コモン Swordplayの効果が10%上昇 アンコモン Swordplayの効果が25%増加 レア Swordplayの効果が50%増加 エピック Swordplayの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Swordplayの効果が200%増加Robotタグを持つキャラのDPSが100%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評 The Bush Whackerは、初めてゲームをプレイする時に使えるキャラである。2枠目以降のキャラと違い、クリックでのみダメージを与えられる。 最も特徴的なアビリティはSwordplayである。隣接したキャラのDPSの5%(*1)がクリックダメージに加算されるが、実際は装飾品のAmuletsによって倍率が更に増加する。これによってクリックダメージが大きく引き上げられ、1クリックでDPS以上のダメージを与えることも可能になる。 一部のオブジェクティブでは、他のモンスターと異なる特殊能力を持つモンスターが存在する。そういったモンスターを優先的に倒したい場合に、クリックで狙い撃つという戦略も存在する。
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空前絶後のぉぉぉぉぉぉおおおおお!!!!超絶孤高の上級職ぅぅぅうぅうう!!! 魔法を愛しぃいい!魔法に愛された唯一の職業おぉぉおおお!!! 錬金術師 ◆全職業で唯一、武器や防具に魔法を乗せる『エンチャント(付与)』と『エンハンス(威力強化)』が可能! スフィア/マテリア名称 消費MP 消費SP コスト 効果 フレイムスフィア 20 10 3 炎属性付与 アクアスフィア 20 10 3 水属性付与 アイススフィア 20 10 3 氷属性付与 ウィンドスフィア 20 10 3 風属性付与 サンダースフィア 20 10 3 雷属性付与 アーススフィア 20 10 3 地属性付与 ライトスフィア 20 10 3 光属性付与 ダークスフィア 20 10 3 闇属性付与 ポイズンスフィア 20 10 3 毒属性付与 エクスプロードスフィア 40 20 5 爆発属性付与 ヴァニティスフィア 40 20 5 無属性付与 キュアスフィア 40 20 5 回復属性付与 ドレインスフィア 40 20 5 吸収属性付与 バーサクスフィア 40 20 5 暴走属性付与 デッドスフィア 80 30 8 死属性付与 タイムスフィア 80 30 8 時属性付与 ダストスフィア 200 50 15 塵属性付与 爆炎のマテリア 15 15 4 炎属性ダメージ+20%(加算式) 潮流のマテリア 15 15 4 水属性ダメージ+20%(加算式) 氷結のマテリア 15 15 4 氷属性ダメージ+20%(加算式) 暴風のマテリア 15 15 4 風属性ダメージ+20%(加算式) 迅雷のマテリア 15 15 4 雷属性ダメージ+20%(加算式) 大地のマテリア 15 15 4 地属性ダメージ+20%(加算式) 聖なるマテリア 15 15 4 光属性ダメージ+20%(加算式) 暗黒のマテリア 15 15 4 闇属性ダメージ+20%(加算式) 劇毒のマテリア 15 15 4 毒属性ダメージ+20%(加算式) 爆発のマテリア 30 30 6 爆発属性ダメージ+20%(加算式) 虚無のマテリア 30 30 6 無属性ダメージ+20%(加算式) 慈愛のマテリア 30 30 6 回復属性ダメージ+20%(加算式) 吸引のマテリア 30 30 6 吸収属性ダメージ+20%(加算式) 暴走のマテリア 30 30 6 暴走時のダメージ+20%(加算式) 死神のマテリア 50 50 10 死属性ダメージ+10%(加算式) 時空のマテリア 50 50 10 時属性ダメージ+20%(加算式) 灰塵のマテリア 100 100 20 塵属性ダメージ+5%(加算式) 虹色のマテリア 200 200 50 全属性ダメージ+20%(加算式) 深淵のマテリア 200 200 50 全属性耐性-1(加算式)
https://w.atwiki.jp/weekend_sgt/pages/62.html
▼レースリザルト 順位 Driver Time Gap 1位 epiwater 53 37.622 --.--- 2位 groove_holix 53 39.217 +01.595 3位 mizu312 53 50.455 +12.833 4位 factionsyan 53 55.548 +17.926 5位 nattu-871871 54 18.373 +40.751 6位 atitude0702 54.23.948 +46.326 7位 F1-720-1000 54.26.492 +48.870 8位 ferrari0506 56 24.630 +1 47.008 9位 mesev 55 37.085 +1 59.463 10位 look24 56 38.004 +3 01.004 11位 sugi_315 56 54.787 +3 17.165 DSQ s652787 --- --- DSQ S_ISHIYAMA --- --- DSQ chibalotte_love --- --- ▼ファステストラップ groove_holix 1 32.797(LAP2) ▼ペナルティ公示 ▽mizu312 ・ターン15アウトラインオーバー(LAP6,20,26)によりフィニッシュタイムに6秒加算。 ▽F1-720-1000 ・ピットイン時ホワイトラインカット(LAP10)によりフィニッシュタイムに10秒加算。 ▽atitude0702 ・ターン1アウトラインオーバー(LAP33)によりフィニッシュタイムに3秒加算。 ▽ferrari0506 ・相手車両にダメージを与える接触(LAP11、ターン15)。 30秒加算。 ・ピットイン時ホワイトラインカット(LAP13)。10秒加算。 ⇒以上2件について計40秒をフィニッシュタイムに加算する。 ▽mesev ・ピットイン時ホワイトラインカット(LAP21)によりフィニッシュタイムに10秒加算。 ▽sugi_315 ・トラック上の車両を確認せずコースオフから復帰する行為(LAP1,ターン10)。10秒加算。 ・ピットイン時ホワイトラインカット(LAP1,16,17)。30秒加算。 ・ターン3インカット(LAP30)。3秒加算。 ・ターン15アウトラインオーバー(LAP31)。3秒加算。 ⇒以上4件について計46秒をフィニッシュタイムに加算する。 ▽look24 ・ターン3アウトラインオーバー(LAP20)。3秒加算。 ・ターン6アウトラインオーバー(LAP20)。3秒加算。 ⇒以上2件について計6秒をフィニッシュタイムに加算する。 ▽s652787 ・タイヤレギュレーション違反により失格。(レーシング・ミディアムを装着していない) ▽S_ISHIYAMA ・タイヤレギュレーション違反により失格。(レーシング・ハードを装着していない) ▽chibalotte_love ・悪質な進路妨害行為及び押し出し行為(LAP12)により失格とする。 ・複数の相手車両にダメージを与える接触(LAP1、ターン10)。30秒加算。警告1回。 ・並走車両への進路妨害行為(LAP1、ターン12)。10秒加算。警告1回。 ・ピットイン時ホワイトラインカット(LAP2,29)。20秒加算。 ・ピットアウト時ホワイトラインカット(LAP30)。10秒加算。 ・自車より周回数の多い車両に対する進路妨害行為等(LAP10,22,27,29)。警告2回。 ⇒押し出し行為による失格。その他違反行為に対して70秒をフィニッシュタイムに加算し、警告4回を与える。累積警告回数が4回に達したため、ドライバーズポイントから2ポイントを減算する。なお、ウエイトハンデは減算前の獲得ポイントを基準として課せられる。 ▼審査結果による順位変動 ▽F1-720-1000 暫定5位から7位へ降格 ▽nattu-871871 暫定6位から5位へ繰り上げ ▽atitude0702 暫定7位から6位へ繰り上げ ▽look24 暫定12位から10位へ繰り上げ [文責:groove_holix]
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/252.html
貢献度とは [#a5ae2bf7] 貢献度の加算式 [#kfdb91d4] クリスタル取得 [#ha561e11] 召喚 [#x6b885a0] 建築 [#bf16d8d2] 建築物回復 [#e9cf1490] 人員輸送 [#y2d5f623] 情報提供 [#s0fa1dd6] 貢献度とは 戦争時における各プレイヤー評価値の1つで、戦争終了時にそのスコアおよびランキングが表示される。 また、もらえる報酬(Exp、Ring)にも影響を与える。 smile スコア関連の詳細は 「報酬」 「ランク」 を参照。 貢献度の加算式 戦争中の下記行動によって加算されていき、戦争終了時の合計値が貢献度スコアとなる。 クリスタル取得 クリスタル1個取得につき 貢献度+1 。 貢献値に加算となる行為 行為 貢献度加算 敵を倒した +実際に得たクリスタル数(※) クリスタルを座って掘った +掘った数 クリスタルを受け取った +受け取った数 - そのうち以前保持した事のあるクリスタル数 クリスタルを渡した +0 死んでしまった +-0 ※通常は1キルでクリスタル3個獲得するので+3だが、50クリ持った状況で1キルした場合、クリは獲得できないので+0になる。 自分が1度所持したクリスタルは、再度取得しても貢献度に加算されない。 例えば、2人でクリスタル50個を交互に何度もトレードし合っても、1回目の取得分しか加算されない。--つまり、二人が25掘りお互いに掘ったクリ25個を交換すると、1回だけは25個分加算されるので、スコアでは50個掘った事になる。--受け取ったクリスタルの経路(他人が取得したかどうか、経過時間、トレード経路など)は無関係。もちろん、クリスタルを掘った時点で、そのクリスタルを1度所持したことになるし、 キルによってクリスタルを得た時点でも、そのクリスタルを所持したことになる。 【補足】クリスタルのストックについて。クリを1つ受け取ると(見やすいように着色◆) 入口(◆)出口 2つ目を受け取ると(見やすいように着色◇) 入口(◇◆)出口 ここで1個使うとすると、出てくるのは出口にある◆です。 ◇ではありません。 召喚 召喚1回につき 固定値加算 。 召喚 貢献度加算 実貢献度加算 ジャイアント召喚 +3 +33 ナイト召喚 +4 +34 キマイラ召喚 +4 +44 レイス召喚 +5 +55 チャリオット召喚 +0 +20 ドラゴン召喚 +0 召喚〜解除を繰り返しても、貢献度が随時加算される。2回ナイト召喚すれば+4x2。 召喚には事前にクリスタルを受け取る必要があるため、実質は召喚に必要なクリスタル数+αの貢献度加算がある。 表中の「実貢献度加算=召喚に必要なクリスタル数+貢献度加算」 建築 建築1回につき 固定値加算 。 建築 貢献度加算 実貢献度加算値 オベリスク建築 +1〜+5 +16〜20 エクリプス建築 +1〜+3 +12〜14 ブルワーク建築 +3 +33 アロータワー建築 +2 +20 ウォークラフト建築 +3 +23 ゲートオブハデス建築 スカフォード建築 +0 キープ建築 建築を繰り返せば、貢献度も随時加算される。アロータワーを3基建てれば +2x3。 オベリスク・エクリプスは増加した支配領域によって貢献度増加が決まる 領域が全く増加しない無駄オベリスク・無駄エクリプスは貢献度+1 1本目オベ(エク)建築時、Keep支配領域との重複領域分は、支配領域増加分として換算されない 建築には事前にクリスタルを受け取る場合もあるため、実質は建築に必要なクリスタルの数+αだけ貢献度加算がある。 表中の「実貢献度加算=建築に必要なクリスタル数+貢献度加算」 建築物回復 セスタスのスキル「サクリファイス」で自軍建築物HPを回復した場合、貢献度が上昇 。 Lv3サクリファイスの場合、回復1回につき貢献度+2。--スキルレベルによって変化する模様? Lv1だと貢献度加算されない報告あり 回復量は問わない。(200HP回復でも1HP回復でも貢献度加算は1回分。) 回復対象の建築物は問わない。スカフォードでもオベリスクでも貢献度加算は同じ。ただし、橋(Wooden bridge)・柵(Wooden Wall)・キープは対象外。 人員輸送 チャリオットで人員を輸送することでチャリオット召喚者に貢献度が加算される。 乗車1名1回につき最大+6。 乗車から降車までの経過時間により貢献度が上昇し最大で+6となる。 乗車時間により+0、+2、+4、+6を確認。 10秒程度の乗車で+6を確認。 複数人を乗せた場合はそれぞれで貢献度が算出される。 同一人物を複数回輸送しても、その度に貢献度は上昇する。 情報提供 サクリLv1だと加算ないね -- (ぷららユーザー) ひょっとして部隊内とか複数人でトレード回してったら 短時間でもAとかS取れる…? -- (OCNユーザー) ↑すまね 勘違いしてた AやSにとどく数のクリは絶対に必要なのか… -- (OCNユーザー) ↑敵味方にクリ銀がいて、僻地クリとの補給路が確立されていて、召還希望者が多数居て、損傷率が激しすぎたらクリ銀は楽勝にAとかSとか行っちゃうよ -- (Yahoo! BBユーザー) サクリファイス 橋の回復で貢献度加算を確認 -- チャリオットは召喚しても貢献度ボーナスはなしを確認@訓練所 -- 政治家RP 人員輸送は1名につき+6を確認したが細かい部分は未検証 -- 政治家RP 実貢献度加算で混乱した。20掘ってチャリ出たら貢献度40って頭の中で計算してた。個人的にはわかりづらかった -- サクリファイスLv2で貢献度加算確認 Lv2だと+1/回、Lv3だと+2/回だと思われ -- 実貢献度加算が非常にわかりづらい -- 名前 IP 219.126.176.230 TIME "2011-10-13 (木) 09 44 26" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=WAR%2F%B9%D7%B8%A5%C5%D9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%BC%B0" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv 7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1"
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/64.html
「Ghost In Fun」についてまとめるページです。 透過PNGの仕様について 2定点の緯度・経度値について キーコマンドについて (2010/10/27 現在)センサー類無効モード (「5」キー)画面に表示されている情報について 操作方法 デバッグモード (「7」キー)画面内に表示されている情報について 操作方法 視点編集モード画面に表示される情報について 操作方法 幽霊編集モード画面に表示される情報について 操作方法 ; 透過PNGの仕様について GIFで表示する透過PNGは下記のように作成してください。 画像サイズ一辺の長さが2のべき乗に成っている正方形ただし一辺の長さは1024以下となること 2定点の緯度・経度値について 基点1のX 140.76696395874023 基点1のY 41.84131405065629 基点2のX 140.76657235622406 基点2のY 41.84145792325755 キーコマンドについて (2010/10/27 現在) 上部の数字キーは主にモード切り替えを行なっています。 センサー類無効モード (「5」キー) モード内での表示される情報、操作について 画面に表示されている情報について amount -- このモード内で値を変動させる際の変動値 gps_buf -- 井上君作成のクラスが返す割合の値(X, Z) gps_raw -- 井上君作成のクラスから取得するGPSの生の値(経度, 緯度) GPS_BASIS_1 -- 基点1の値(経度, 緯度) GPS_BASIS_2 -- 基点2の値(経度, 緯度) ec_ajust -- 電子コンパスの方角の補正値(度数に対して足す値) GhostTrans[0] -- 1体目のゴーストの座標、現在はスカイツリーの座標(X, Y, Z) vecEyePt -- 視点の座標(X, Y, Z) Head, Pitch, Roll -- 方角, 傾斜角度, 回転角度 (全て度数) 操作方法 5 モードのオン/オフ切り替え 3 amountから0.0001を減算 4 amountに0.0001を加算 Q gps_bufのX座標にamountを加算 A gps_bufのX座標からamountを減算 W gps_bufのZ座標にamountを加算 S gps_bufのZ座標からamountを減算 Z 視点を基点1へ移動 X 視点を基点1へ移動 E Headに1を加算 D Headから1を減算 C ec_ajustから1を減算 V ec_ajustに1を加算 Y Pitchに1を加算 H Pitchから1を減算 U Rollに1を加算 J Rollから1を減算 デバッグモード (「7」キー) 汎用的に使用するデバッグのモードです。 画面内に表示されている情報について debug_rad -- スムージングを適用した電子コンパスの方角(ラジアン) debug_dist -- 視点と注視点の距離 ec_roll -- スムージングを適用した電子コンパスのRoll角(ラジアン) ec_pitch -- スムージングを適用した電子コンパスのPitch角(ラジアン) debug_gpsx, ajust -- 補正後のX軸の割合の値, 補正のために加算される値 debug_gpsy, ajust -- 補正後のZ軸の割合の値, 補正のために加算される値 koba -- 0番の幽霊オブジェクトの座標、現在はスカイツリーの座標(X, Y, Z) vecEyePt -- 視点の座標(X, Y, Z) debug_gps_lat -- GPSの生の緯度値 debug_gps_lon -- GPSの生の経度値 ec_ajust -- 電子コンパスの方角の補正値(度数に対して足す値) GPS_BASIS_1 -- 基点1の値(経度, 緯度) GPS_BASIS_2 -- 基点2の値(経度, 緯度) vecLookatPt -- 注視点の座標(X, Y, Z) 操作方法 7 モードのオン/オフ切り替え Q GPS_BASIS_X1に0.000001を加算 A GPS_BASIS_X1から0.000001を減算 Z GPS_BASIS_X1にdebug_gps_lonを設定 W GPS_BASIS_Y1に0.000001を加算 S GPS_BASIS_Y1から0.000001を減算 X GPS_BASIS_Y1にdebug_gps_latを設定 R GPS_BASIS_X2に0.000001を加算 F GPS_BASIS_X2から0.000001を減算 V GPS_BASIS_X2にdebug_gps_lonを設定 T GPS_BASIS_Y2に0.000001を加算 G GPS_BASIS_Y2から0.000001を減算 B GPS_BASIS_Y2 = debug_gps_lat U GPSのクラスが返すX座標の割合に対する補正値に幽霊編集モードのamountを加算 J GPSのクラスが返すX座標の割合に対する補正値から幽霊編集モードのamountを減算 I GPSのクラスが返すZ座標の割合に対する補正値に幽霊編集モードのamountを加算 K GPSのクラスが返すZ座標の割合に対する補正値から幽霊編集モードのamountを減算 視点編集モード 視点、注視点、上方ベクトルについて表示・編集を行なうモードです。 ただし、現在は視点・注視点・上方ベクトルが各種センサからの情報でリアルタイムに上書きされてしまうので、編集機能については事実上無効になっています。 画面に表示される情報について amount -- このモード内で値を変動させる際の変動値 vecEyePt -- 視点の座標(X, Y, Z) vecLookatPt -- 注視点の座標(X, Y, Z) vecUpVec -- 上方ベクトル(X, Y, Z) Last save -- 編集した視点情報を保存した最終日時(「Yet」では未だ保存されていない) 操作方法 8 モードのオン/オフ切り替え 3 amountから0.1を減算 4 amountに0.1を加算 0 視点情報をファイルに保存 Q vecEyePtのX座標にamountを加算 A vecEyePtのX座標からamountを減算 W vecEyePtのY座標にamountを加算 S vecEyePtのY座標からamountを減算 E vecEyePtのZ座標にamountを加算 D vecEyePtのZ座標からamountを減算 R vecLookatPtのX座標にamountを加算 F vecLookatPtのX座標からamountを減算 T vecLookatPtのY座標にamountを加算 G vecLookatPtのY座標からamountを減算 Y vecLookatPtのZ座標にamountを加算 H vecLookatPtのZ座標からamountを減算 U vecUpVecのX座標にamountを加算 J vecUpVecのX座標からamountを減算 I vecUpVecのY座標にamountを加算 K vecUpVecのY座標からamountを減算 O vecUpVecのZ座標にamountを加算 L vecUpVecのZ座標からamountを減算 幽霊編集モード 幽霊オブジェクトの、現在はスカイツリーの回転、座標、スケールを編集するモードです。 画面に表示される情報について amount -- このモード内で値を変動させる際の変動値 Rot -- オブジェクトの回転(X, Y, Z)(それぞれラジアン) Trans -- オブジェクトの座標(X, Y, Z) Scale -- オブジェクトのスケール(X, Y, Z) Last save -- 編集したオブジェクト情報を保存した最終日時(「Yet」では未だ保存されていない) 操作方法 9 モードのオン/オフ切り替え 3 amountから0.1を減算 4 amountに0.1を加算 0 オブジェクト情報をファイルに保存 Q X軸のRotにamountを加算 A X軸のRotからamountを減算 W Y軸のRotにamountを加算 S Y軸のRotからamountを減算 E Z軸のRotにamountを加算 D Z軸のRotからamountを減算 R TransのX座標にamountを加算 F TransのX座標からamountを減算 T TransのY座標にamountを加算 G TransのY座標からamountを減算 Y TransのZ座標にamountを加算 H TransのZ座標からamountを減算 U X軸のScaleにamountを加算 J X軸のScaleからamountを減算 I Y軸のScaleにamountを加算 K Y軸のScaleからamountを減算 O Z軸のScaleにamountを加算 L Z軸のScaleからamountを減算
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/161.html
<アイテム タブ> アイテムキャラクタの設定。 アイテム効果 スコア加算:加算するスコアを設定。 プレイヤー加算:加算するプレイヤー数を設定。 HP回復:加算するHPを設定。 ボム回復:加算するボム数を設定。 武器回復:加算する武器回復量を設定。(未実装) お金加算:加算するお金を設定。 本体経験値加算:本体のレベルの上昇量を設定。(未実装) 武器経験値加算:武器のレベルの上昇量を設定。(負数で減少) (v0.70より、ウエポン切替なしで武器経験値の加算を指定した場合、カレントの武器全てのレベルを上昇) 速度経験値加算 速度のレベルの上昇量を設定。(負数で減少) メイン武器切り替え:メインウエポンのインデックスを設定。 サブ武器切り替え:サブウエポンのインデックスを設定。 ボンバー切り替え:ボンバーのインデックスを設定。 オプション追加:追加するオプション数を設定。(負数で減少) オプションウエポン切替:オプションウエポンのインデックスを設定。 パワーアップゲージ:パワーアップゲージの増加数を設定。 ゲージ増加:指定したゲージの増加量を設定。 (ゲージ:ゲージA,B,Cから選択) 武器のインデックス:プレイヤー編集の武器リスト内の番号。(武器の種類毎に独立した番号) アイテム引き寄せ:自機との距離が指定値を下回ると、自機へ向かって移動を開始。 (自機のアイテム回収の判定は、自機の攻撃判定とアイテムの防御判定の衝突時) 攻撃時の距離:自機が攻撃中に引き寄せ可能な距離を指定。 初期値0 非攻撃時の距離:自機が非攻撃中に引き寄せ可能な距離を指定。 初期値0 攻撃停止後■フレームから有効:攻撃を停止してから非攻撃状態になるまでの時間を指定。(引き寄せ開始までの時間ではなく、引き寄せ距離が切替わるまでの時間) 初期値0 (v0.99.70以降) 引き寄せ速度(1-20):アイテム引き寄せ中の移動速度 初期値6 引き寄せ中は本来の移動速度を無視する:onにすると、アイテム引き寄せ中、本来の移動速度を無視 初期値off →アイテム キャラクタ編集>> メイン タブ,多関節 タブ,文字列 タブ,エフェクト タブ,3Dモデル タブ,物理演算 タブ,動画 タブ
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遅刻:5分ごとに減点 魚を釣り上げる:指定した魚種に応じ加算 陸水ゲーム勝利(大富豪・富豪):加算 飯が美味かったチーム:加算 よい写真が撮れたチーム:加算 よいものが拾えたチーム:加算 よい発表ができたチーム;加算
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<パワーアップゲージ設定タブ> ゲージ式のパワーアップを設定。 共通項目:全てのゲージアイコンに適応。 アイコン用スプライト:ゲージアイコン用のスプライトを指定。 無効ゲージパターン番号:ゲージ使用不可能時のゲージアイコンのパターン番号を指定。 非選択時描画カラー:非選択アイコンを描画するカラーを32ビットARGBで指定。 選択時描画カラー:選択アイコンを描画するカラーを32ビットARGBで指定。 (ゲージアイコン設定) 追加:新規にゲージアイコンを作成。 削除:ゲージアイコンを削除。 ↑:選択したゲージアイコンを上方へ移動。 ↓:選択したゲージアイコンを下方へ移動。 複製(右クリック時):選択したゲージアイコンを複製。 名前:ゲージアイコンの名前を設定。(ゲーム内では使用しない) パターン番号:ゲージアイコンのパターン番号を指定。 効果音:パワーアップした時の効果音を指定。 パワーアップ内容:パワーアップ時の効果を指定。 スコア加算:加算するスコアを設定。 プレイヤー加算:加算するプレイヤー数を設定。 HP回復:加算するHPを設定。 ボム回復:加算するボム数を設定。 武器回復:加算する武器回復量を設定。(未実装) お金加算:加算するお金を設定。 本体経験値加算:本体のレベルの上昇量を設定。(未実装) 武器経験値加算:武器のレベルの上昇量を設定。 (負数で減少) 速度経験値加算 速度のレベルの上昇量を設定。 (負数で減少) メイン武器切り替え:メインウエポンのインデックスを設定。 サブ武器切り替え:サブウエポンのインデックスを設定。 ボンバー切り替え:ボンバーのインデックスを設定。 オプション追加:追加するオプション数を設定。(負数で減少) オプションウエポン切替:オプションウエポンのインデックスを設定。 パワーアップゲージ:パワーアップゲージの増加数を設定。(正数で右へ移動、負数で左へ移動) ゲージ増加:指定したゲージの増加量を設定。 (ゲージ:ゲージA,B,Cから選択) →パワーアップゲージ 本体設定 タブ,武器設定 タブ,オプション設定 タブ,ボタン設定 タブ,ゲージ設定 タブ