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3.「パッシブスキル」について(パッシブスキルの評価点数加算値もしくは倍率は適切だったかなど) 倍率は適切かと…… バランス及びブロッカーは向上、アタッカーは武芸or慧眼が安定化しつつあるような気がします。多様性を望みます。 特に問題なかったと思います。 特に問題はなかったかと。流血も3回目ですし、非常に良いバランスになっていたかと思います。 ただ、精鋭が交渉不可は結構厳しいと思います。それで送る気失せちゃったしなあ……。 もちろん計算チーム的には能力2つ分の点数考えてるんだから交渉不可くらいでちょうどいいとは思うんですけれどもw 向上……がやっぱり強いかなあ。 慧眼や武芸もいざ実践となるとかなりいやらしいけど、やっぱり向上の安定感が強い。 あと、700点転校生もちょっと強すぎますね。 向上と同様の問題として即死能力一発で死ぬ点はあるんだけど、裏を返すと即死能力が無いと割とどうにもならない強さになるのはどうかと思う。 即死能力を作れ、と強要されるようなバランスは個人的には良くないかなと。 20アタッカー2発ぐらいで死ぬ強さがせいぜいじゃないかなあ。 向上がやや強いかな。次は向上を下げるのではなく、武芸を少し緩和させて、向上、武芸、移動系、のジャンケンを成立させて欲しい。武芸にデフォルトで慧眼があって良いと思います。90%を二回当てないと落ちない向上は武芸が天敵だとは言えないから。 問題なかったと思います。 考えるだにマンチに狙われそうな、難しい、微調整を要求するだろうシステムなのに、これを導入しようと思い付いたこと自体がすごい。 このキャンペーンのチャレンジ精神・エンターテインメント精神を端的に窺わせる一例であり、すばらしいことだと思う。 点数設定の妥当性とかはわかりませんごめんなさい。でも今後ともやめずに頑張っていってほしいと思います。 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ移動
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DXアイテム修理価格
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【種別】 技名 【初出】 とある科学の超電磁砲SS『蛇足、またはとある事件の終幕』 【解説】 『白鰐部隊(ホワイトアリゲーター)』で考案された、『油性兵装』の運用法の一つ。 群としての大能力者が超能力者を上回るための攻撃法で、 特に面制圧を不得手とする第三位、第四位への対抗手段。 8人ワンセットで5基の砲台を作成し、残りの10人で標的を押さえつけ、 複数の方角から超音速の大質量砲弾を放つ。 『油性兵装』を変質させ、 ゴムの反発力、可燃性オイルの爆発力、超高速のプロペラ等を組合わせて作られた砲弾は、 放たれた後に空気抵抗によって空中分解し、衝撃波となって対象を襲う。 元『白鰐部隊』の兵藤真紀が、相園美央と対峙した際に使用。 夜明細魚、和軸小雛と共に、3人掛かりで限定的な砲台を作成した。
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その証明をしよう。 まず、ある行列を とし、それに を加えたものを とする。 また、 に対する固有値を とする。 このとき が成り立つ。 今、以下の行列式 を考える。 これは となる。 が成り立つことから となるはずである。 これより、 となり という結果が得られる。 だから固有ベクトルは同じってことになる。 さらに、行列が正則である必要十分条件のひとつに 「すべての固有値が0ではない」 というものがある。 (これは行列式の値が固有値の掛け算になることからわかる) 数値計算で固有値を求めるときに、どうも0付近でブレることが多い気がする。 ちょっと気になったときに試してみるといいかもしれない。
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兵器庫 各兵種を改造する「装備」に関する施設。装備は、部品のような使用方法だが、効果は基地スキンに近い。アイコン部には製造中の素材が表示され、製造が終わると受け取れるようになる。 材料 鋼鉄 ネジ トランジスタ ゴム タングステン 電池 ガラス レアリティは下から順に白→緑→青→紫→金。 (但し、金色の材料を使って作る装備が無い為、現状、金色材料の使い道は無い。 また、紫色タングステンも現状使い道が無い。) 材料生産 生産 素材の内、白色のものを作れる。 10個/3時間となっているが… 実際は10個/2.5時間である。 2←3←4←5 の各数字部分は、次に生産する素材を入れられる。 合成 合成は、4つで上位のレアリティにする事ができる 分解 合成の逆・・・今のところ用途は不明(間違って合成した時のためなのか) 装備製造 要求される金貨 色 金貨 白 320 cc 緑 9.05 dd 青 637 dd 紫 568 ee 陸軍 キャノン砲鋼鉄×20ネジ×20タングステン×30図面×1 滑空砲 陸軍攻撃加算+50%陸軍生命加算+8%陸軍会心率+15% キャノン砲 陸軍攻撃加算+12%陸軍生命加算+2% 厚鋼板鋼鉄×10ネジ×30ガラス×20図面×1 複合装甲 陸軍生命加算+30%陸軍開戦シールド+18% 厚鋼板 陸軍生命加算+14% 内燃機関鋼鉄×10ゴム×20電池×40図面×1 内燃機関 陸軍攻撃加算+4%陸軍生命加算+10% ダブルピン履帯トランジスタ×20ゴム×30タングステン×20図面×1 合金履帯 陸軍攻撃加算+15%陸軍生命加算+12% ダブルピン履帯 陸軍攻撃加算+7%陸軍生命加算+6% 海軍 キャノン砲鋼鉄×20ネジ×20タングステン×30図面×1 AK-630連射砲 海軍攻撃加算+25%海軍生命加算+5% 30mm機関銃 海軍攻撃加算+12%海軍生命加算+2% 厚鋼板鋼鉄×10ネジ×30ガラス×20図面×1 弱界磁装甲 海軍生命加算+30% 防弾チップ 海軍生命加算+14% 内燃機関鋼鉄×10ゴム×20電池×40図面×1 ディーゼルエンジン 海軍攻撃加算+4%海軍生命加算+10% ハイブリッドエンジン 海軍攻撃加算+16%海軍生命加算+42%海軍回避率+15% ダブルピン履帯トランジスタ×20ゴム×30タングステン×20図面×1 ドライブシャフト 海軍攻撃加算+7%海軍生命加算+6% 空軍 キャノン砲鋼鉄×20ネジ×20タングステン×30図面×1 赤外線誘導ミサイル 空軍攻撃加算+50%空軍生命加算+8%空軍会心率+15% 機関砲 空軍攻撃加算+12%空軍生命加算+2% 厚鋼板鋼鉄×10ネジ×30ガラス×20図面×1 耐食金属 空軍生命加算+30% ジュラルミン装甲 空軍生命加算+14% 内燃機関鋼鉄×10ゴム×20電池×40図面×1 タービンエンジン 空軍攻撃加算+30%空軍生命加算+80%空軍回避率+28% 吸入式エンジン 空軍攻撃加算+4%空軍生命加算+10% ダブルピン履帯トランジスタ×20ゴム×30タングステン×20図面×1 油圧伝導チューブ 空軍攻撃加算+7%空軍生命加算+6% 射撃管制チップ 射撃管制チップトランジスタ×30電池×10ガラス×30図面×1 飛行制御チップ ユニット攻撃加算+18%ユニット生命加算35%ユニット命中率加算+15% 高性能GPSチップ ユニット攻撃加算+32%ユニット生命加算64%単体に通常攻撃ダメ増加+17% 射撃管制チップ ユニット攻撃加算+18%ユニット生命加算35%ユニット会心率加算+15%
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病気やけがに対する第1回目の診察 (1)各種加算 ①年齢による加算 加算種類 対象年齢 ポイント 乳幼児加算 6歳未満 6歳未満の患者さんに診療時間内の診察を行った場合に加算 ②時間外等の加算 加算種類 加算対象の時間帯 時間外加算 診療時間外(休日・深夜を除く) 休日加算 病院の休日 深夜加算 午後10時から午前6時まで 6歳以上と未満では点数が違う ③特例加算 ●小児科の特例 ・夜間の特例→乳幼児夜間加算 ・休日または深夜の特例→乳幼児休日または乳幼児夜間加算 ●診療所の特例 夜間、早朝、休日を診療時間とする診療所は次の時間帯に加算できる ・平日夜間(午後6時~午後10時)、早朝(午前6時~午前8時) ・土曜日、夜間等 ・休日、深夜 特殊な場合 ①治癒の扱いをする場合 患者自身の都合で治癒を中止して1ヶ月以上経過→治癒とみなし、次の受信は初診とする ②自費から保険に切り替わった場合 初診料は自費での算定となり、保険の第1回目の診察は再診の扱いになる
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1 往診料 医師が患者の家に出向いて診療を行った場合に算定 (2)加算 ①診療時間の加算 1時間超えて30分毎に加算 ②緊急・夜間・深夜往診の加算 区分 算定点数 対象となる時間帯 緊急往診 在宅療養支援診療所 概ね午前8 00〜午後1 00までの間で診療時間中に緊急に往診を行った場合に加算します 連携保険医療機関 在宅療養支援診療所 在宅療養支援病院 その他医療機関 夜間往診 在宅療養支援診療所 概ね午後6 00〜午前6 00までの間に往診を行った場合に加算します(深夜を除く) 連携保険医療機関 在宅療養支援診療所 在宅療養支援病院 その他医療機関 深夜往診 在宅療養支援診療所 概ね午後10 00〜午前6 00までの間に往診を行った場合に加算します 連携保険医療機関 在宅療養支援診療所 在宅療養支援病院 その他医療機関 ③死亡診断加算 患者の家で死亡の確認を行った場合に加算 ④加算の留意点 往診料には休日加算や、年齢による加算はない 診療時間の加算、緊急・夜間・深夜の加算、死亡診断加算がある場合は、それぞれの加算を合算します 2 在宅患者訪問診療料 定期的に訪問 (1)各種の加算 ①診療時間の加算、死亡診断加算 往診料と同じ ②乳幼児加算、幼児加算 3歳未満の乳幼児又は、3歳〜6歳未満の幼児に加算できる ③在宅ターミナルケア加算(死ぬ前) 死亡前14日以内に2回以上の訪問診療を行った患者が死んだ場合、往診又は訪問診療を行った24時間以内に在宅以外で死亡した場合加算できる 在宅療養支援診療所やその連携医療機関または在宅療養支援病院が行った場合で死亡前24時間以内に往診または訪問診療を行い死亡を確認した場合、往診又は訪問診療を行った24時間以内に在宅以外で死亡した場合加算できる (2)算定の留意点 ①診察料は点数に含まれ、別途算定できない ②計画された診療以外に、緊急に訪問した場合は、往診料と診察料を算定する ③往診料を算定する往診の日の翌日に訪問診療を行った場合は、在宅患者訪問診療料は算定できない。翌々日以降に行った分から算定できる 3 在宅患者訪問看護・指導料、同一建物居住者訪問看護・指導料 算定ルール ①同一建物居住者とそれ以外、訪問するスタッフによって算定する点数が違う ②週3日が限度 ③週3日までと4日目以降で、点数が違う ④加算 緊急看護加算 長時間訪問看護・指導加算 乳幼児、幼児加算 複数名訪問看護加算 在宅患者連携指導加算 在宅患者緊急時カンファレンス加算 4 その他 在宅患者診療・指導料 訪問するスタッフと指導内容 在宅患者訪問リハビリテーション指導管理料 1.同一建物居住者以外の場合 ・理学療法士、作業療法士または言語聴覚士・心身機能の回復を目的とした指導を行う 2.同一建物居住者以外の場合 在宅患者訪問薬剤管理指導管理料 1.同一建物居住者以外の場合 ・薬剤師・薬学的管理指導を行う 2.同一建物居住者以外の場合 在宅患者訪問栄養食事指導料 1.同一建物居住者以外の場合 ・管理栄養士・具体的な献立によって実技をともなう指導を行う 2.同一建物居住者以外の場合 |在宅患者連携指導料| |・医師・訪問診療、訪問看護などを行っている 他の医療機関等と文書等により情報を共有し、それに基づいた療養上の指導を行う| 在宅患者緊急時等カンファレンス料 ・医師在宅患者の病状急変などにより他の医療機関等のスタッフとカンファレンスに参加し、共同で療養上の指導を行う
https://w.atwiki.jp/takarakuji/pages/33.html
項目 ロト7 ロト6 ミニロト 連番が存在しない確率 25.5% 45% 47.5% ロト7 連番が存在しない確率は、2629575/10295472 = 0.255411(25.5%) 1~31から7個とりだして、昇順にならべて、それぞれ0, 1, 2, 3, 4, 5, 6を加算すると連番がなくなる。 1~31から7個とりだす組合せは、2629575とおり。 31C7 = 2629575 とりだした後… 1個目の数字および2個目の数字の差が1である(連番である)ならば、 2個目の数字に1を加算すれば、1個目の数字および2個目の数字の差が2になる。 2個目の数字に1を加算し、 3個目の数字に2を加算し、 4個目の数字に3を加算し、 5個目の数字に4を加算し、 6個目の数字に5を加算し、 7個目の数字に6を加算すれば、7個目の数字は最高37になる。しかも連番は存在しなくなる。 31 + 6 = 37 ロト6 連番が存在しない確率は、2760681/6096454 = 0.452834(45%) 1~38から6個とりだして、昇順にならべて、それぞれ0, 1, 2, 3, 4, 5を加算すると連番がなくなる。 1~38から6個とりだす組合せは2760681とおり。 38C6 = 2760681 とりだした後… 1個目の数字および2個目の数字の差が1である(連番である)ならば、 2個目の数字に1を加算すれば、1個目の数字および2個目の数字の差が2になる。 2個目の数字に1を加算し、 3個目の数字に2を加算し、 4個目の数字に3を加算し、 5個目の数字に4を加算し、 6個目の数字に5を加算すれば、6個目の数字は最高43になる。しかも連番は存在しなくなる。 38 + 5 = 43 ミニロト 連番が存在しない確率は、80730/169911 = 0.475131(47.5%) 1~27から5個とりだして、昇順にならべて、それぞれ0, 1, 2, 3, 4を加算すると連番がなくなる。 1~27から5個とりだす組合せは、80730とおり。 27C5 = 80730 とりだした後… 1個目の数字および2個目の数字の差が1である(連番である)ならば、 2個目の数字に1を加算すれば、1個目の数字および2個目の数字の差が2になる。 2個目の数字に1を加算し、 3個目の数字に2を加算し、 4個目の数字に3を加算し、 5個目の数字に4を加算すれば、5個目の数字は最高31になる。しかも連番は存在しなくなる。 27 + 4 = 31
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空前絶後のぉぉぉぉぉぉおおおおお!!!!超絶孤高の上級職ぅぅぅうぅうう!!! 魔法を愛しぃいい!魔法に愛された唯一の職業おぉぉおおお!!! 錬金術師 ◆全職業で唯一、武器や防具に魔法を乗せる『エンチャント(付与)』と『エンハンス(威力強化)』が可能! スフィア/マテリア名称 消費MP 消費SP コスト 効果 フレイムスフィア 20 10 3 炎属性付与 アクアスフィア 20 10 3 水属性付与 アイススフィア 20 10 3 氷属性付与 ウィンドスフィア 20 10 3 風属性付与 サンダースフィア 20 10 3 雷属性付与 アーススフィア 20 10 3 地属性付与 ライトスフィア 20 10 3 光属性付与 ダークスフィア 20 10 3 闇属性付与 ポイズンスフィア 20 10 3 毒属性付与 エクスプロードスフィア 40 20 5 爆発属性付与 ヴァニティスフィア 40 20 5 無属性付与 キュアスフィア 40 20 5 回復属性付与 ドレインスフィア 40 20 5 吸収属性付与 バーサクスフィア 40 20 5 暴走属性付与 デッドスフィア 80 30 8 死属性付与 タイムスフィア 80 30 8 時属性付与 ダストスフィア 200 50 15 塵属性付与 爆炎のマテリア 15 15 4 炎属性ダメージ+20%(加算式) 潮流のマテリア 15 15 4 水属性ダメージ+20%(加算式) 氷結のマテリア 15 15 4 氷属性ダメージ+20%(加算式) 暴風のマテリア 15 15 4 風属性ダメージ+20%(加算式) 迅雷のマテリア 15 15 4 雷属性ダメージ+20%(加算式) 大地のマテリア 15 15 4 地属性ダメージ+20%(加算式) 聖なるマテリア 15 15 4 光属性ダメージ+20%(加算式) 暗黒のマテリア 15 15 4 闇属性ダメージ+20%(加算式) 劇毒のマテリア 15 15 4 毒属性ダメージ+20%(加算式) 爆発のマテリア 30 30 6 爆発属性ダメージ+20%(加算式) 虚無のマテリア 30 30 6 無属性ダメージ+20%(加算式) 慈愛のマテリア 30 30 6 回復属性ダメージ+20%(加算式) 吸引のマテリア 30 30 6 吸収属性ダメージ+20%(加算式) 暴走のマテリア 30 30 6 暴走時のダメージ+20%(加算式) 死神のマテリア 50 50 10 死属性ダメージ+10%(加算式) 時空のマテリア 50 50 10 時属性ダメージ+20%(加算式) 灰塵のマテリア 100 100 20 塵属性ダメージ+5%(加算式) 虹色のマテリア 200 200 50 全属性ダメージ+20%(加算式) 深淵のマテリア 200 200 50 全属性耐性-1(加算式)
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