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・魂代 魂代名 English name CODE 餓鬼 Gaki 62BC 猿鬼 Enki BAE8 妖鬼 Yoki BF1D 牛頭鬼 Gozuki 6162 馬頭鬼 Mezuki C997 一本だたら Ippon-Datara 72D2 鬼火(火) Infernal Oni-bi 9580 河童 Kappa 6F77 ぬりかべ Nurikabe 1AAB ムジナ Mujina 6BF4 煙ヶ羅 Enenra E377 濡れ女 Nure-Onna 204C 外道兵 Aberrant Soldier 7B21 毒ぬめり Toxic Slime 9858 夜刀神 Yatsu-no-Kami 36FA 山婆 Yamanba F324 一つ目鬼 One-eyed Oni 69B2 烏天狗 Kasaru Tengu FBBD わいら Waira C271 唐傘お化け Karakasa Umbrella 4549 小海坊主 Lesser Umi-bozu 7FA1 骸武者 Skeleton Warrior A9A4 かまいたち Kamaitachi AAA1 古籠火 Koroka 0AA3 Dweller DC32 ろくろっ首 Rokurokubi C7C2 怨霊鬼 Onryoki DEA8 三目八面 Mitsumi Yazura 4C91 一つ目小僧 One-eyed Imp 7DCF 琵琶牧々 Biwa Boku-boku 036F タタリモッケ Tatarimokke C7EB 雪入道 Snowclops 246D 一反木綿 Flying Bolt 6577 なまはげ Namahage 6273 鉄鼠 Tesso A79874 姑獲鳥 Ubume 7D30 大入道 Onyudo 238C 牛鬼 Gyuki EE43 輪入道 Wheelmonk C6FA 火車 Kasha 9527 針ノ坊 Harinobo AC51 両面宿儺 Ryomen Sukuna B122 ダイダラボッチ Daidara Bocchi 4A4E 酒舌童子 Shuten Doji 934C 渦ッ武者 Magatsu Warrior C34B 長壁姫 Lady Osakabe 03F7 大嶽丸 Otakemaru 8260 鵺 Nue 6EA4 木霊 Kodama 8C13 魍魎 Sudama E33F 妖狐 Fox Spirit 1935 すねこすり Scampuss 1BDA 鬼火(水) Maelstrom Oni-bi 304E 鬼火(雷) Thunderstorm Oni-bi B52B 鬼猟鬼 Kiryoki 740A 大蝦蟇 Giant Toad C0D0 御霊 Mortal Soul FB34 ・オープション ABC評価 D- D D+ C- C C+ B- B B+ A- A A+ AA- AA AA+ AAA- AAA AAA+ コード 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 愛用度/ロック状態 フリー 六角 オレンジ>[] 愛用度0F27/コード 0 1 2 3 4 5 6 オープション コード1 コード2 コード3 アムリタ獲得で妖力加算 D205 アムリタ獲得で妖力加算(窮地) EAD0 アムリタ獲得で妖力加算(無傷) CF64 アムリタ吸収で攻撃増加 アムリタ吸収で防御増加 6835 アムリタ吸収で移動加速 7BD8 アムリタ感知 B591 宝感知 8BDF 木霊感知 敵感知 アムリタゲージの加算量 4039 落命時、刀塚を自動回収 4EE0 攻撃力 2252 攻撃力(妖怪化中) 77C8 防御力 0004 防御力(妖怪化中) FEB0 体力 B818 気力 幸運 856A 幸運(妖怪化中) 96BC 頑丈さ C301 F400 受け F7E7 崩し A046 対火 対水 10B9 対雷 対毒 1EBE 早い攻撃の気力ダメージ 強い攻撃の気力ダメージ 8A61 31CA この妖怪技のダメージ 48A8 組み討ちのダメージ 9728 屍狂いへのダメージ 70FD 移動速度(妖怪化中) B79E 妖力 765B FF5C 無傷の敵への近接ダメージ 2D8F 近接ダメージ(常闇内) 7D32 武技のダメージ 1A8D 混沌の敵攻撃で妖力加算 6139 妖怪化持続時間 385D 妖怪技のダメージ 9BE8 妖怪技で敵を倒すと妖力吸収 D0CD 妖怪技命中で体力吸収 4854 4FF2 妖怪技発動で残心成立 1106 妖怪技使用時に妖力回収 9F45 敵を倒すと昴霊 77B2 直前ガードで妖力加算 8FFB 常世祓いで妖力加算 1FF4 矢弾命中で妖力加算 09DC 妖力加算量 3F5C 妖力加算量(有利効果中) 0EBA 妖力加算量(不利効果中) F2EA 妖力加算量(妖怪化中) 08BD 妖力加算量(常闇内) AB42 妖力加算量(無傷) CC45 妖力加算量(窮地) 85AF 妖力加算量反映(蓄積ダメージ) 6EB4 D29A 忍術命中で妖力加算 陰陽術命中で妖力加算 9649 属性ダメージ 5005 属性被ダメージ 65CB 属性攻撃で妖力加算 4260 火ダメージ F8F5 火の敵への妖怪技ダメージ E7E5 192D 敵を火にすると妖力加算 54C9 水ダメージ D96E 水の敵への攻撃で妖力加算 F866 敵を水にすると妖力加算 B77C 水ダメージを与えると体力吸収 839E 雷ダメージ 雷の敵への攻撃で妖力加算 8191 敵を雷にすると妖力加算 D080 毒の敵への攻撃で妖力加算 3C23 敵を毒にすると妖力加算 EADE 敵の毒を蓄積 1573 麻痺の敵への攻撃で妖力加算 5484 敵の麻痺を蓄積 5158 混沌の敵への攻撃で妖力加算 6139 敵を混沌にすると妖力加算 39EF 移動速度(妖怪化中) B79E 憑着コスト F581 獲得金(妖怪化中) A722 獲得アムリタ(妖怪化中) CA6C 魂代ドロップ率(妖怪化中) 830F ドロップ率 0C9D アイテムドロップ率 装備品ドロップ率 3C8F 3B82 ドロップ率(妖怪化中) アイテムドロップ率(妖怪化中) 3509 装備品ドロップ率(妖怪化中) 77EA 魂代ドロップ率 4765 魂代ドロップ率(妖怪化中) 830F 攻撃の被ダメージ 2D21 妖怪への近接ダメージ 妖怪からの被ダメージ A1A2 妖怪からのドロップ率 B8D8 妖怪からの装備ドロップ率 01E4 人間への近接ダメージ 4BCB 人間からの被ダメージ 人間からのドロップ率 4A40 人間からの装備ドロップ率 5106 体力0で妖怪化発動(常闇内) EAD0 被ダメージ無効化(妖怪化中) EB0E 被ダメージで妖力加算 79E8 攻撃の被ダメージ 2D21 攻撃動作中の被ダメージ 17E6 突進系攻撃のダメージ DD4B 近接ダメージ 近接ダメージ(常闇内) 7D32 気力0の敵への近接ダメージ D4C9 薬の体力回復量 5C2E 木霊の加護の効果 9690 有利効果の複写 F1B8 すねこすりの同行時間 9A9E 敵に着付かれにくい CDF6
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台灣新章麻將規則の得点計算 底は1台の3倍、または4倍が用いられる。 ロンアガリの場合放銃者から底の台数と役の台数の3倍を受け取る。(全銃制) ツモアガリの場合3人から底の台数と役の台数を受け取る。 2台縛りである。 台灣新章麻將規則の役 台灣新章麻將規則では、超級盃麻將大賽の役の他に次の役が追加される。 1台役 無字無花(ウーツーウーホワ)字牌も花牌も含まないアガリ。 断么九(タンヤオチュー) 一般高(イーパンカオ)同じ順子2つ。 河底撈魚(ホーテイラオユイ) 小平胡5順子1雀頭によるアガリ。字牌が頭でもよく、待ちの形を問わない。本花(役牌)も加算できる。 2台役 海底撈月(ハイテイラオユエ)海底牌のツモアガリ。自摸は既に含まれているので、加算できない。 門前の場合、不求人を加算できる(5台になる)。 三相逢(サンシャンフォン)三色同順。 一気通貫(イッキツウカン/イーチートンクワン) 3台役 不求人(プーチューレン)碰(ポン) 吃(チー)明槓のないツモアガリ。 自摸、門前清は既に含まれているので、加算できない。 二般高(アルパンカオ)一般高2組を含むアガリ。 三風會(サンフォンホエ)風牌刻子を3つ含む手。これらの刻子の中に役牌があれば、加算してよい。 全求人(チャンチューレン) 暗槓を含めないで5副露した(裸単騎)ロンアガリ。独聴は既に含まれているので、加算できない。 三連刻(サンレンコー) 混全帶么(ホンチャンタイヤオ)全帯幺九。 4台役 地聽(チーテン/ティーティン)自分の実質第1ツモ(純粋な第1ツモでなく、鳴きが入っていても構わない)で聴牌し、「MIJI」と宣言する。以後手牌の変更は、暗槓を含めて一切できない。ダブル立直に相当する。 門前清は既に含まれているので、加算できない。ツモアガれば不求人は加算できる。 三同刻(サントンコー)三色同刻。 一色三同順(イーソーサントンシュン)一色三順。 これらの順子による一般高は既に含まれているので、加算できない。三連刻と同じ並びだが、これらは複合しない。 もし他の2面子は一般高になれば、二般高と加算できる。 6台役 四連刻(スーレンコー)三連刻は既に含まれているので、加算できない。 十六不搭(シーリュープーター)手牌に搭子がなく、雀頭が1組だけある状態。1巡目でなくてもよい。十三不搭の16枚版。 門前清は既に含まれているので加算できない。 数牌の組合せは 147, 148, 149, 158, 159, 169, 258, 259, 269, 369 の10通りがある。字牌は自動的に全て揃う。 (例)一一五九(2)(6)(9)147東南西北白発中 純全帶么(ジュンチャンタイヤオ)純全帯幺九。 三槓子(サンカンツ) 混老頭(ホンロウトウ)混全帶么は既に含まれているので、加算できない。八對半・對對胡は加算できる。 8台役 七搶一(チーチャンイー)花牌を自分(以下S)が7枚・他家(以下A)が1枚抜いた状況下で補充牌を取得すると、同時にこの役のロンアガリを表明できる。従って手牌の内実は問わない。 補充牌は、最後の1枚を抜いたのがA(7枚0枚から)であるかS(6枚1枚から)であるかに関わらず、Sが取得して手牌に加える。 補充牌で手牌が和了形とはならなった場合Aから七搶一の点数を取得する。花牌関連の役は加算できない。 補充牌で手牌も和了形となった場合Aからは七搶一の3倍の点数を、全3他家からツモアガリとして手牌(槓上開花を含む)の点数を取得する(全銃制なので、他の2家は、花槓・役牌などの点数を支払わない)。 配牌完了後の補花で花牌がSに7枚・Aに1枚のようになった場合は手牌が1枚不足するので、Sの自摸番と同時にこの役が成立するものとする。従って、それより前の和了などによって局が終了した場合はそちらが優先され、七搶一は成立しない。 Sが七搶一のアガリを表明しなかった場合、その後のSの和了には七搶一を加算できないが、花槓2組を加算できる。なおこの際も、最後に花牌を抜いたのがAであってもその補充牌はSが取得する。 八仙過海(パーシェンクォーハイ)花牌を8枚抜いて補充牌を取得すると、同時にこの役のツモアガリを表明できる。したがって手牌の内実は問わない。 和了者(以下S)は補充牌を取得して手牌に加える。 補充牌で手牌が和了形とはならなった場合八仙過海の点数を他家3人から取得する。 補充牌で手牌も和了形となった場合八仙過海の点数と手牌(槓上開花を含む)の点数を他家3人から取得する。 いずれも、花牌関連の役は加算できない。 配牌完了後の補花で花牌がSに8枚のようになった場合は手牌が1枚不足するので、Sの自摸番と同時にこの役が成立するものとする。従って、それより前の和了などによって局が終了した場合はそちらが優先され、八仙過海は成立しない。 Sが八仙過海のアガリを表明しなかった場合、その後のSの和了には八仙過海を加算できないが、花槓2組を加算できる。 天聽(テンテン/テンティン)子が配牌で聴牌し、第1ツモの前に「MIJI」と宣言する。以後手牌の変更は、暗槓を含めて一切できない。ダブリーに相当する(地聴より少し難しい)。 門前清は既に含まれているので、加算できない。 八對半(パートイパン)門前で、7対子と1刻子によるアガリ。同種牌4枚を2対子としてよい。 門前清は既に含まれているので、加算できない。 (例)一一一一四四(1)(1)888白白発発中中 10台役 千客萬來(センキャクバンライ/チェンコーワンライ)十六不搭の形のうち、数牌の種類の組合せが147, 258, 369の3つ揃うアガリ(雀頭は数牌でも字牌でもよい)。 十六不搭は既に含まれているので加算できない。 (例)三六六九(1)(4)(7)258東南西北白発中 字一色(ツーイーソー) 13台役 五連刻(ウーレンコー)萬子、筒子、索子のいずれか1つで数が5つ連続した5刻子(または槓子)を作る。 對對胡、三連刻、四連刻は既に含まれているので加算できない。 四槓子(スーカンツ)三槓子は既に含まれているので、加算できない。 綠一色(リューイーソー)混一色は加算できる。 発がなくてもよく、その時に清一色、断么九を加算できる。 16台役 地胡(チーホー/ティーホー)配牌で聴牌した子の、碰、吃、明槓のない(暗槓はあってもよい)第1巡のツモアガリ。 不求人は既に含まれているので、加算できない。 この役は"MIJI"の宣言をする必要はない。宣言しても、天聴/地聴と複合することはない。 人胡(レンホー)配牌で聴牌した子の、碰、吃、明槓のない(暗槓はあってもよい)第1巡のロンアガリ(各自の子の第1自摸より前のロンアガリ)。 門前清は既に含まれているので、加算できない。 この役は"MIJI"の宣言をする必要はない。宣言しても、天聴/地聴と複合することはない。 20台役 九龍飛天 (チューロンフェーテン)九蓮宝燈形でない9門張で、どの待ちでアガっても面子手と取れる聴牌によるアガリ (純正のものに限る)。 清一色、門前清は既に含まれているので加算できない。 天胡の時には9門張の聴牌を確認できないが、この役が複合できる。 九蓮宝燈形でないとは、聴牌の時には「111999」を持っていないということである。 実際の形としては1112223334567888, 2223334445678999, 1112345666777888, 2223456777888999, 1122233345678999, 1112345677788899の6通り (本質的には最初の4つ・後の2つはそれぞれすべて同じであり、2通り) が存在する。 八対半形にしかならない待ちがあるため認められない9門張には1113334455667788, 2223334455667788, 2233445566777888, 2233445566777999の4通り (本質的には1番目と4番目、2番目と3番目が同じであり、2通り) が存在する。 九蓮宝燈形のもの (自明な解) には1112233445678999, 1112334455678999, 1112344556678999, 1112345566778999, 1112345667788999の5通りが存在する。 清老頭(チンロウトウ)混老頭、混全帯么、純全帯么は既に含まれているので加算できない。 八対半、対々和、三同刻は加算できる。 四連太寶(スーレンタイパオ)一色四順。 これらの順子による一般高・一色三同順・二般高などは既に含まれているので、加算できない。 24台役 五槓子(ウーカンツ)槓子5組。明槓でも暗槓でもよい。 独聴、対々和、三槓子、四槓子は既に含まれているので、加算できない。 天胡(テンホー)荘家の第1打を捨てる前のツモアガリ。 不求人、荘家などは既に含まれているので加算できない。 連荘、拉荘は加算できる。 超級盃麻將大賽ルールとの違い 台灣新章麻將規則では、超級盃麻將大賽ルールと比較すると、以上の役以外にも次のような違いがある。 門清は門前清(メンチェンチン)と呼ばれる。 平胡は大平胡(ダイピンフ/ターピンフ)と呼ばれ、3台役である。無字無花や小平胡は既に含まれているので、加算できない。 槓上開花は2台役である。また超級盃麻將大賽と異なり、自摸は既に含まれていると見なすので、加算できない。 連莊、拉莊は2台役である。 花槓については、槓子ではないので三槓子、四槓子、五槓子の槓に数えられない。また、役牌の本花(その1つ)は既に含まれているので、加算できない。 三暗刻は3台役である。 碰碰胡は對對胡(トイトイホー)と呼ばれる。 四暗刻は6台役である。 清一色・小四喜は10台役である。 五暗刻は13台役である。 大四喜は16台役である。 (以上、Wikipedia(超級盃麻將大賽のルールが書かれる直前の版)より)
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確認・探す 入手 バトルリーグ 撃破 工房 取引所 フォロー・友情ランク レベル ログイン キャンペーン 報酬別クエスト一覧へ No クエスト 分類 クリア条件 報酬 備考 No クエスト 分類 クリア条件 報酬 備考 52 取引所で1回購入せよ! 取引所 取引所で1回取引品を購入する。 聖水 × 2 53 取引所で1回出品せよ! 取引所 取引所で1回所持品を出品する。 闇水 × 2 54 取引所で通算500G分購入せよ! 取引所 取引所で通算500G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 100 G 55 取引所で通算500G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算500G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 ヒスイ × 5 56 取引所で通算1000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算1000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 金塊 × 3 57 取引所で通算1000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算1000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 黄金の翼 × 1 58 取引所で通算2000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算2000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 ダマスカス鋼 × 1 59 取引所で通算2000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算2000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 黄金サンゴ × 1 60 取引所で通算3000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算3000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 蘇生水 × 1 61 取引所で通算3000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算3000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 ガーネット × 1 62 取引所で通算5000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算5000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 暗黒石 × 2 63 取引所で通算5000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算5000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 太陽石 × 2 64 取引所で通算8000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算8000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 エメラルド × 1 65 取引所で通算8000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算8000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 海原の宝玉 × 1 66 取引所で通算10000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算10000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 魔法の翼 × 1 67 取引所で通算10000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算10000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 ウンディーネのしずく × 1 68 取引所で通算12000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算12000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 ブラックダイヤ × 3 69 取引所で通算12000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算12000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 太陽の宝玉 × 3 70 取引所で通算15000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算15000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 魔法の上翼 × 1 71 取引所で通算15000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算15000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 バハムート鉱石 × 1 確認・探す 入手 バトルリーグ 撃破 工房 取引所 フォロー・友情ランク レベル ログイン キャンペーン このページは読込専用です。
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スコア集計方法爆破 護衛[初手EU]侵攻時ポイント [初手NRF]侵攻時ポイント [共通]防衛時ポイント スコア集計方法 爆破 1ラウンド勝利に毎3ポイント加算されます。 (例)[Aチーム]7-6[Bチーム]で終了した場合 Aチームに7x3 = 21ポイント、Bチームに6x3=18ポイントになります。 護衛 試合開始時の陣営(EU/ERF)によって侵攻時ポイント集計方法が変動します。各ポイント集計方法を確認してください。 [初手EU]侵攻時ポイント チェックポイント通過時にポイントが加算されます。 チェックポイント/ゴール地点通過毎に加算されるポイント チェックポイント 加算ポイント 第一チェックポイント 4 第二チェックポイント 4 ゴール地点 4 (例)戦車が最終目標地点まで到達した場合 4 + 4 + 4 = 12ポイントになります。 [初手NRF]侵攻時ポイント 最終目標地点到達時/チェックポイント通過時それぞれポイントが加算されます。 最終目標地点に到着時に加算されるポイント 最終目標地点位置 加算ポイント スタート地点~第一チェックポイント前 12 第一チェックポイント~第二チェックポイント前 8 第二チェックポイント~ゴール地点 4 上記ポイントとは別にチェックポイント通過毎に加算されるポイント チェックポイント 加算ポイント スタート~第一チェックポイント前 0 第一チェックポイント~第二チェックポイント前 4 第二チェックポイント~ゴール前 4 (例)最終目標地点が第二チェックポイント~ゴール地点で到達した場合 4 + 0 + 4 + 4 =12ポイントになります。 [共通]防衛時ポイント 終了時の戦車の位置でポイントが変動します。 作戦時間終了時に加算されるポイント 戦車の位置 加算ポイント スタート~第一チェックポイント 9 第一チェックポイント~第二チェックポイント 6 第二チェックポイント~ゴール 3
https://w.atwiki.jp/jyakunikutrpg/pages/92.html
○ルーツスキル○ キャラクターの種族や特性にあった『ルーツ』を3つ選択することによって、キャラクター固有のスキルを習得することができます。 『ルーツ』を一つ取得した場合はシングル時にスキルを習得でき、同じ『ルーツ』を2つ重ねて取得することによりダブル時のスキルを習得することができます。一覧表ウォーリアー シングル 《強撃 》[1][Sac][――][―][自][10MP][【体力系武器】のダメージに〔体力B×2+10〕を加算。] 《バッシュ 》[1][Mac][白兵][近][単][10MP][【体力】 【白兵】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算する。] 《オメガクラッシュ 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白兵】条件。ダメージに〔CLV×9+90〕を加算する。] 《追加蹴り 》[1][Hit][――][―][自][10MP][打属性ダメージに〔2D(体力)〕を加算する。1シーン1回。] ダブル 《マッスルオーラ 》[1][Set][強化][―][自][20MP][ラウンド中、【体力系武器】のダメージに〔体力〕を加算。] 《金剛力 》[1][Pas][――][―][自][――][【体力系武器】の【威力値】が〔体力B〕上昇。] 《金剛破壊撃 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【体力】 【打属性】条件。ダメージに〔CLV×10+100〕を加算する。] サムライ シングル 《独妙剣 》[1][Sac][――][―][自][10MP][【斬/突】のダメージに〔運動B×2+10〕を加算。] 《連続剣 》[1][Mac][白兵][近][単][10MP][【白兵】 【斬/突】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算する。] 《一の太刀 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵】 【斬/突】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×5+60〕を加算する。] 《斬心 》[1][Hit][――][―][自][10MP][【斬/突】ダメージに〔2D(体力)〕を加算する。1シーン1回。] ダブル 《流派皆伝 》[1][Pas][――][―][自][――][【体力系武器】の【威力値】が〔運動B〕上昇。] 《心眼開眼 》[1][Set][強化][―][自][20MP][ラウンド中、命中判定とダメージに〔CLV+15〕を加算する。] 《終の秘剣 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵】 【斬/突】条件。ダメージに〔CLV×10+100〕を加算する。] ランサー シングル 《風車 》[1][Sac][――][―][自][10MP][【斬/突】の命中判定値とダメージに〔運動B+5〕を加算。] 《大車輪 》[1][Mac][白兵][近][範][10MP][【白兵】 【斬】条件。ダメージに〔体力B+10〕を加算して範囲攻撃。] 《無双三段撃 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵】 【斬/突】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×5+60〕を加算する。] 《追加突き 》[1][Hit][――][―][自][10MP][【斬/突】ダメージに〔2D(体力)〕を加算する。1シーン1回。] ダブル 《流派皆伝 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】が〔運動B〕上昇。] 《無双の構え 》[1][Set][強化][―][自][20MP][ラウンド中、命中判定とダメージに〔CLV+15〕を加算。] 《桜華狂咲 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵】 【斬/突】条件。ダメージに〔CLV×10+100〕を加算する。] フェンサー シングル 《隼斬り 》[1][Sac][――][―][自][10MP][【斬/突】の命中判定値とダメージに〔感覚B+5〕を加算。] 《円舞剣 》[1][Mac][白兵][近][範][15MP][【白兵】 【斬】条件。ダメージに〔感覚B+10〕を加算し範囲攻撃。] 《五月雨撃 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵】 【斬/突】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×5+60〕を加算する。] 《ピアシングストライク》[1][Hit][――][―][自][10MP][【斬/突】ダメージに〔2D(感覚)〕を加算する。1シーン1回。] ダブル 《ハイマスター 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】が〔運動B〕上昇。] 《流水の動き 》[1][Set][強化][―][自][20MP][ラウンド中、命中判定値と回避判定値に〔CLV+15〕加算。] 《神舞狂咲 》[1][Mac][白兵][近][範][ボム][【白兵】 【斬/突】条件。ダメージに〔CLV×7+70〕加算し範囲攻撃。] レッガー シングル 《斥候の心得 》[1][Pas][――][―][自][――][感覚判定値全般に〔CLV+10〕を加算する。(特殊判定は不可。)] 《アンタッチャブル 》[1][Int][――][―][単][ボム][完全隠蔽工作を行う。またHPロスの無効化も可能。] 《プレッシャー 》[1][Int][――][遠][単][10MP][判定直後に宣言。その判定値に〔感覚〕を減らす。1シーン1回まで。] 《マグナムショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][10MP][【感覚】 【射撃】条件。ダメージに〔CLV×2+20〕を加算する。] ダブル 《センスパリィ 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】が〔感覚B〕上昇。] 《察知緊急回避 》[1][Int][――][―][自][10MP][回避判定後に宣言。回避判定値に〔感覚B×3〕を加算する。1シーン1回まで。] 《そいつは禁忌だ 》[1][Int][――][遠][単][ボム][ボムor災厄級の効果を一つ打ち消すことができる。] アサシン シングル 《斥候の心得 》[1][Pas][――][―][自][――][感覚判定値全般に〔CLV+10〕を加算する。(特殊判定は不可。)] 《キリングアーツ 》[1][Sac][――][―][自][10MP][【感覚系武器】のダメージに〔感覚B×2+10〕を加算。] 《ミスディレクション 》[1][Mac][射撃][遠][範][15MP][【射撃】 【突】条件。ダメージに〔感覚B+10〕を加算し範囲攻撃。] 《ブラッドロータス 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵】 【斬/突】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×5+60〕を加算する。1シナ1回。] ダブル 《ムーブパリィ 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】が〔運動B〕上昇。] 《運動緊急回避 》[1][Int][――][―][自][10MP][回避判定後に宣言。回避判定値に〔運動B×3〕を加算する。1シーン1回まで。] 《ルドラストーム 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵】 【斬】条件。ダメージに〔CLV×7+70〕を加算し、範囲攻撃。1シナ1回] ニンジャ シングル 《斥候の心得 》[1][Pas][――][―][自][――][感覚判定値全般に〔CLV+10〕を加算する。(特殊判定は不可。)] 《変わり身 》[1][Int][――][―][自][10MP][回避判定後に宣言。回避判定値に〔精神〕を加算する。1シーン1回まで。] 《修羅の印 》[1][Mac][射撃][遠][範][15MP][【精神】 【射撃】条件。ダメージに〔精神B+10〕を加算し範囲攻撃。] 《自爆 》[1][Mac][必中][近][範][ボム][範囲対象に〔2D(CLV×10)+精神〕のHPロスを与える。戦闘不能に。1シナ1回] ダブル 《分身能力 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】が〔精神B〕上昇。] 《空蝉の術 》[1][Set][――][―][自][20MP][ラウンド中、回避判定に〔精神〕を加算する。] 《ビックバン 》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射撃】条件。ダメージに〔CLV×7+70〕を加算して範囲攻撃。1シナ1回] ハンター シングル 《スナイピング 》[1][Sac][――][―][自][10MP][【感覚系武器】の命中判定とダメージに〔感覚B+5〕を加算。] 《連続撃ち 》[1][Mac][射撃][遠][単][10MP][【感覚】 【射撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算する。] 《一掃射撃 》[1][Mac][射撃][遠][範][15MP][【感覚】 【射撃】条件。ダメージに〔感覚B+10〕を加算し範囲攻撃。] 《エイリアルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【感覚】 【射撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×5+60〕を加算する。1シナリオ1回。] ダブル 《イーグルアイ 》[1][Pas][――][―][自][――][【射撃命中】が〔感覚B〕上昇。] 《エイミング 》[1][Set][強化][―][自][15MP][ラウンド中、【感覚系武器】の命中判定値とダメージに〔感覚B×2+5〕を加算。] 《スターレインショット》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][【感覚】 【射撃】条件。ダメージに〔CLV×3+30〕加算し全域攻撃。1シナリオ1回。] ガード シングル 《強靭 》[1][Pas][――][―][自][――][【HP】が〔CLV×2〕上昇。] 《ボディーガード 》[1][Int][――][遠][単][10MP][対象が被ダメ時に宣言(遠距離可)。そのダメージを自身に適用。1ラウンド1回。] 《ディファレクト 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕軽減。1ラウンド1回まで。] 《ハイパーガード 》[1][Dmg][――][―][自][ボム][そのダメージを無効化する。1シナリオ1回まで。] ダブル 《強靭なる肉体 》[1][Pas][――][―][自][――][【アーマ値】が〔体力B〕上昇。] 《スケープゴート 》[1][Int][――][遠][単][20MP][その対象が受けたダメージを自分に適用する。1シナリオ1回まで。] 《フェニックス 》[1][Int][――][―][自][ボム][戦闘不能時に宣言、HPを〔CLV×8+80〕回復して復活。1シナリオ1回。] 魔術師 シングル 《魔法詠唱 》[1][Set][強化][―][自][10MP][ラウンド中、【精神系武器】のダメージと命中判定値に〔知力B×2〕を加算する。] 《エクスプロ―ジョン 》[1][Mac][射撃][遠][範][15MP][【精神】 【射撃】条件。ダメージに〔精神B+10〕を加算し範囲攻撃。] 《エナジーライオット 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【精神】 【射撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×5+60〕を加算する。1シナリオ1回。] 《マジックバースト 》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメージに〔2D(精神)〕を加算する。1シーン1回。] ダブル 《大いなる魔力 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】が〔精神B〕上昇。] 《強化のルーン 》[1][Sac][――][―][自][10MP][【精神系武器】のダメージに〔知力B×2+10〕を加算。] 《コズミックライナー 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【精神】 【射撃】条件。ダメージに〔CLV×10+100〕を加算する。1シナリオ1回。] 呪術師 シングル 《魔法詠唱 》[1][Set][強化][―][自][10MP][ラウンド中、【精神系武器】のダメージと命中判定値に〔知力B×2〕を加算する。] 《バーストウェイブ 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【精神】 【射撃】条件。ダメージに〔CLV×6+70〕を加算し範囲攻撃。1シナリオ1回。] 《ポイズン 》[1][Int][――][単][単][10MP][対象が被ダメ時に宣言。猛毒(CLV×2+20)を与える。1シーン1回。] 《パラライズ 》[1][Int][――][単][単][10MP][対象が被ダメ時に宣言。麻痺(CLV+10)を与える。1シーン1回。] ダブル 《大いなる魔力 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】が〔精神B〕上昇。] 《シックネス 》[1][Int][――][遠][単][10MP][対象が被ダメ時に宣言。衰弱(CLV+10)を与える。1シーン1回。] 《デストラクション 》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射撃】条件。ダメージに〔CLV×7+70〕を加算し範囲攻撃。1シナリオ1回。] 属性使い シングル 《専門属性: 》[1][Pas][――][―][自][――][『火冷雷光闇』から1つ選択する。その【威力値】を精神B上昇。] 《精神集中 》[1][Set][強化][―][自][10MP][ラウンド中、【精神系武器】のダメージと命中判定値に〔精神B×2〕を加算する。] 《リミットブレイカー 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【射撃】 【専門属性】条件。ダメージに〔CLV×10+100〕を加算する。1シナリオ1回。] 《エレメンタルシールド》[1][Int][――][遠][範][10MP][【専門属性】のダメージを受けた時に宣言。そのダメージを〔CLV×3+30〕軽減。1シーン1回。] ダブル 《属性付与 》[1][Set][――][―][自][10MP][ラウンド中、対象の攻撃に【専門属性】を付与する。] 《エレメンタルショット》[1][Mac][射撃][遠][単][10MP][【精神】 【専門属性】条件。ダメージに〔CLV×2+20〕を加算して攻撃。] 《エレメンタルストーム》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【専門属性】条件。ダメージに〔CLV×3+30〕し全域攻撃。1シナリオ1回。] 錬金術師 シングル 《魔法詠唱 》[1][Set][強化][―][自][10MP][ラウンド中、【精神系武器】のダメージと命中判定値に〔知力B×2〕を加算する。] 《ハイブラスト 》[1][Mac][射撃][遠][単][10MP][【精神】 【射撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算する。] 《ハイパースパーク 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【精神】 【射撃】条件。ダメージに〔CLV×9+90〕を加算する。1シナリオ1回。] 《マジックバースト 》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメージに〔2D(精神)〕を加算する。1シーン1回。] ダブル 《自在なる魔力 》[1][Pas][――][―][自][――][【射撃命中】が〔精神B〕上昇。] 《精度のルーン 》[1][Sac][――][―][自][10MP][【精神系武器】の命中判定値に〔知力B×2+10〕を加算。] 《ヴァーミリオンサイズ》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射撃】条件。ダメージに〔CLV×7+70〕を加算し範囲攻撃。1シナリオ1回。] 治療師 シングル 《癒しの手 》[1][Sac][――][―][自][10MP][【種別:回復】のメインアクションの効果に〔CLV×4+40〕加算する。] 《治療光 》[1][Mac][回復][遠][単][ 5MP][対象の【HP】を〔2D(CLV×4+精神)〕回復することができる。] 《キュアオール 》[1][Mac][回復][遠][全][20MP][全ての仲間の状態異常を全て解除する。1シーン1回。] 《生命の雨 》[1][Eac][――][遠][全][ボム][エンド時に、全員のHPを〔CLV×8+80〕回復する。1シナリオ1回] ダブル 《クイックトリート 》[1][Int][――][遠][単][15MP][状態異常を受けた時に宣言。その状態異常を回復する。自分以外。1シーン1回。] 《全てを癒す光 》[1][Mac][回復][遠][全][20MP][全域の【HP】を〔2D(CLV×2+精神)〕回復。1シーン1回。] 《立ち上がる力を 》[1][Eac][――][遠][単][ボム][エンド時に、戦闘不能者を完全にHP回復して復活。。1シナリオ1回] 結界師 シングル 《反射結界 》[1][Set][――][遠][単][20MP][属性を一つ宣言。対象は指定属性ダメージをラウンド中、反射する。1シーン1回。] 《属性加護結界 》[1][Mac][防御][遠][全][15MP][属性を一つ宣言。仲間全員、指定属性ダメージをラウンド中、〔2D(CLV×3+30)〕軽減する。1シーン1回。] 《状態加護結界 》[1][Mac][防御][遠][全][15MP][仲間全員、ラウンド中の抵抗判定値に〔2D(CLV×3+30)〕を加算する。1シーン1回。] 《方陣守護結界 》[1][Int][――][遠][単][ボム][割り込み宣言可能。対象の受けたダメージを5分の1に軽減し、状態異常を防ぐ。1シナ1回] ダブル 《大防御結界 》[1][Int][防御][遠][範][15MP][対象が被ダメ時宣言。範囲内の対象が受けるダメージを〔2D(精神B×2+5)〕軽減。1ラウンド1回。] 《四天聖守護結界 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象が被ダメ時宣言。対象の受けたダメージを無効化する。1シナ1回。] 巫女 シングル 《ギオンケン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(精神A)』『白突(精神A)』。] 《神の依り憑く巫女 》[1][Set][――][―][自][ボム][ラウンド中、命中/回避/特殊/抵抗/ダメ/速度から2つ選択〔CLV×3+30〕加算。シナ1回。] 《治癒の札 》[1][Mac][回復][遠][単][ 5MP][対象の【HP】を〔2D(CLV×4+精神)〕回復することができる。] 《ホーミングショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][10MP][【精神】 【射撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕加算。] ダブル 《巫女力 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】を〔精神B〕を加算する。] 《妖怪バスター 》[1][Sac][――][―][自][10MP][【精神系武器】のダメージに〔精神B×2+10〕を加算する。] 《夢想封印 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【射撃】 【光】条件。ダメージに〔CLV×3+30〕加算し全域攻撃。1シナリオ1回。] 退魔師 シングル 《タイマトウ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(精神A)』『白突(精神A)』。] 《治癒の札 》[1][Mac][回復][遠][単][ 5MP][対象の【HP】を〔2D(CLV×4+精神)〕回復することができる。] 《月影の太刀 》[1][Mac][白兵][近][単][10MP][【白兵】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕加算。] 《式神ガード 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕軽減。1ラウンド1回まで。] ダブル 《退魔力 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】を〔精神B〕を加算する。] 《六門解放 》[1][Set][強化][―][自][20MP][ラウンド中、命中判定値、回避判定値、ダメージに〔CLV+5〕加算。] 《破邪法天撃 》[1][Mac][白射][両][単][ボム][【精神】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×6+60〕加算。1シナリオ1回。] セージ シングル 《万物知識 》[1][Pas][――][―][自][――][知力判定値全般に〔CLV+10〕を加算する。(特殊判定は不可。)] 《事前調査 》[1][Pas][――][―][自][――][『敵解析判定』を宣言判定時に行うことができる。] 《フォローアップ 》[1][Int][――][遠][単][15MP][対象の判定直後。ダイスを振りなおさせることができる。自分以外。1シーン1回。] 《真実を知る者 》[1][Mac][――][近][単][ボム][対象一人に対して、真実を聞き出すことができる。] ダブル 《アドバイス 》[1][Int][支援][遠][単][10MP][対象の行動前宣言。判定値に〔2D(CLV+10)〕加算。戦闘時は自分不可。1ラウンド1回。] 《ジャッジメント 》[1][Int][社会][遠][単][ボム][対象に〔2D(CLV×10)+知力×2〕のHPロスを与える。1シナリオ1回。] 軍師 シングル 《行動予想 》[1][Pas][――][―][自][――][宣言判定値に〔CLV+10〕を加算する。] 《司令塔 》[1][Pas][――][―][自][――][【種別:指揮】の効果に〔知力B+5〕を加算する。] 《猛虎の陣 》[1][Set][指揮][遠][全][15MP][ラウンド中、仲間全員、与えるダメージを〔CLV+20〕加算。1シーン1回。] 《天地無双の陣 》[1][Set][指揮][遠][全][ボム][ラウンド中、仲間全員、与えるダメージに〔CLV×3+30〕加算。1シナリオ1回。] ダブル 《鳳天舞の陣 》[1][Crf][――][遠][単][20MP][宣言判定時に宣言。敵は攻撃時、その対象を含む必要がある。1シーン1回。] 《勝利の方程式 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の判定直後に宣言。その行動をクリティカルにする。] サイエンティスト シングル 《万物知識 》[1][Pas][――][―][自][――][知力判定値全般に〔CLV+10〕を加算する。(特殊判定は不可。)] 《ハイパードーピング 》[1][Set][――][―][自][ボム][戦闘シーン中、最大HPを〔CLV×8+80〕を加算し、HPを全回復。1シナ1回。] 《免疫強化 》[1][Set][――][遠][単][10MP][ラウンド中、対象の抵抗判定に〔CLV×2+20〕を加算する] 《薬剤散布 》[1][Mac][回復][遠][範][10MP][範囲内の対象の状態異常を全て解除する。] ダブル 《即断で亡き者にする 》[1][Set][強化][―][自][20MP][ラウンド中、ダメージに〔知力〕を加算。] 《タイムリー 》[1][Int][――][―][自][ボム][必要なアイテムを持っていたとしてよい。効果はシングルボム相当。1シナ1回。] シンガー シングル 《エチュード 》[1][Int][――][遠][単][15MP][状態異常を受けた時に宣言。その状態異常を回復する。自分以外。1シーン1回。] 《ハッピーソング 》[1][Mac][――][遠][全][10MP][全域に〔精神+精神B〕で特殊判定(抵抗:精神)。命中時〔幸福〕を与える。] 《パニックソング 》[1][Mac][――][遠][全][20MP][全域に〔精神+精神B〕で特殊判定(抵抗:精神)。命中時〔錯乱〕を与える。] 《ファイトソング 》[1][Mac][――][遠][単][ボム][対象のボムを1つ与え、1つ既に使用したシナリオ制限を1回復活させる。1シナ1回。] ダブル 《ディストーション 》[1][Int][支援][遠][単][10MP][対象の攻撃命中時に宣言。ダメージに〔2D(感覚B×2+5)〕を加算。1ラウンド1回。] 《ジョイフルジョイフル》[1][Mac][――][遠][単][20MP][対象を速度0でもう一度アクション行動させる。1シーン1回。] 《ゴスペル 》[1][Mac][必中][遠][単][ボム][対象に対して〔2D(CLV×10)+精神×2〕のHPロス。1シナリオ1回。] ダンサー シングル 《バトルステップ 》[1][Set][舞踏][―][自][15MP][ラウンド中の自身の命中判定/回避判定/行動速度に〔運動B+5〕を加算する。] 《ダンスマカブル 》[1][Set][舞踏][―][自][10MP][シーン中、命中判定が〔偶数ゾロ目〕でクリティカルとなる。] 《蝶の舞 》[1][Set][舞踏][―][自][10MP][シーン中、命中判定が〔偶数ゾロ目〕でクリティカルとなる。] 《ジャストアヒーロー 》[1][Crf][――][―][自][ボム][メインアクションと共に宣言。判定値を〔CLV×6+60〕加算する。1シナリオ1回。] ダブル 《ダンスマスター 》[1][Pas][――][―][自][――][【種別:舞踏】のスキルを同時に2回使用することができる。] 《ラストダンス 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の行動終了直後宣言。もう一回行動させ判定に〔CLV×2+20〕を加算。自分×。1シナ1回。] 《精霊の舞 》[1][Set][舞踏][―][自][10MP][シーン中、特殊判定/抵抗判定が〔偶数ゾロ目〕でクリティカルとなる。] ヒーロー シングル 《負けられない戦い 》[1][Pas][――][―][自][――][現在HPが最大HPの4分の1になった場合、全ての判定に〔CLV+10〕を加算。] 《挫けぬ心 》[1][Int][――][―][自][10MP][自身が状態異常を受けた時に宣言。その状態異常を防ぐ。1シーン1回。] 《ネバーギブアップ 》[1][Int][――][―][自][ボム][戦闘不能時に宣言、HPを〔CLV×8+80〕回復して復活。1シナリオ1回。] 《乾坤一擲 》[1][Mac][白射][両][自][20MP][【白/射】条件。命中判定とダメージに〔CLV×2+20〕を加算。1シーン1回。対象変更不可] ダブル 《ラッキースケベ 》[1][Pas][――][―][自][――][シーン中1回まで。ラッキースケベに見舞われるとMPが〔CLV×2+20〕回復。] 《大いなる意思 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の判定直後に宣言。その行動をファンブルにする。] ヒロイン シングル 《意識は失っても 》[1][Pas][――][―][自][――][戦闘不能時、好きなキャラクターの判定に〔2D精神〕加算する。1ラウンド1回まで。] 《守られる私 》[1][Int][――][―][自][10MP][自身が被ダメ時宣言。同意した別の仲間にそのダメージを適用させる。1ラウンド1回。] 《戦士達に奇跡を 》[1][Mac][――][遠][全][ボム][仲間全員の【MP】を全回復することができる。1シナリオ1回。] 《癒しの祈り 》[1][Mac][回復][遠][全][10MP]範囲内の対象の【HP】を〔2D(CLV×3+精神)〕回復。] ダブル 《何故かエッチな目に 》[1][Pas][――][―][自][――][シーン中1回まで。エッチなロールをするとMPが〔CLV×2+20〕回復。] 《勝利の女神 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の判定直後に宣言。その行動をクリティカルにする。] 《全てを癒す光 》[1][Mac][回復][遠][全][20MP][全域の【HP】を〔2D(CLV×2+精神)〕回復。1シーン1回。] ラヴァーズ シングル 《魅惑の仕草 》[1][Pas][――][―][自][――][交渉判定や情報収集判定に〔CLV+10〕を加算することができる。] 《守って! 》[1][Int][――][―][自][10MP][自身が被ダメ時宣言。同意した別の仲間にそのダメージを適用させる。1ラウンド1回。] 《親愛なるヴェーゼ 》[1][Mac][――][近][単][ボム][効果を受けた対象はシナリオ中全ての判定を〔CLV+5〕加算できる。1シナリオ1回。] 《甘い囁き 》[1][Crf][――][―][自][10MP][【対象:単体】のメインアクションと共に宣言。1ダメ―ジ以上で、『放心』を与える。] ダブル 《頑張りなさい! 》[1][Int][支援][遠][単][ 5MP][対象の攻撃命中時に宣言。判定値に〔2D(感覚B×2+5)〕を加算する。1ラウンド1回。] 《プリーズ! 》[1][Crf][――][遠][単][ボム][宣言判定時に宣言。対象にメイン行動をお願いする。実行時対象はノーコスト。1シナ1回。] 《罵倒 》[1][Crf][――][―][自][10MP][【対象:単体】のメインアクションと共に宣言。1ダメ―ジ以上で、『逆上:あなた』を与える。] フォルトゥナ シングル 《幸運の導き 》[1][Int][――][―][自][10MP][自身の判定後、ダイスを1回だけ振りなおすことができる。1シーン1回まで。] 《絶対なる成功 》[1][Int][――][遠][単][ボム][自身の判定直後に宣言。その行動をクリティカルにする。] 《運命操作 》[1][Int][――][遠][単][10MP][対象の判定直後に宣言。その判定値に〔精神B×3〕減少させる。1シーン1回。] ダブル 《もう一つの運命 》[1][Int][――][遠][自][30MP][敵も含め全員の判定後、ダイスを1回だけ振りなおすことができる。1シーン1回まで。] 《運命の変転 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の判定直後に宣言。その判定値を〔精神×2+50〕減少させる。1シナリオ1回まで。] キラーエリート シングル 《紙切れのごとく 》[1][Sac][――][―][自][20MP][相手の【アーマ値】を0として攻撃可能。1シーン1回。] 《鋭く重い一撃 》[1][Mac][白射][単][自][20MP][【白/射】条件。命中とダメージに〔CLV×2+30〕を加算する。1シーン1回。対象変更不可。] 《死を誘う者 》[1][Hit][――][―][自][ボム][単体攻撃時、1ダメージ以上〔戦闘不能〕。対象はボムor災厄級スキル1つ消費で防げる。1シナ1回。] 《お前に決めた 》[1][Crf][――][―][―][10MP][【対象:単体】【種別:白/射】のメインと共に宣言。ダメージ差し替え不可となる。1シーン1回。] ダブル 《殺しの調べ 》[1][Pas][――][―][自][――][単体攻撃のクリティカル時の追加ダメージに〔感覚〕を加算する。] 《直視の魔眼 》[1][Set][特化][遠][単][15MP][ラウンド中、ダメージに〔精神〕を加算する。] 《圧倒的な暴威 》[1][Mac][白射][両][単][ボム][【白/射】条件。ダメージに〔CLV×6+60〕を加算し範囲攻撃。1シナ1回。] スピードマスター シングル 《韋駄天 》[1][Pas][――][―][自][――][【行動速度】が〔運動B+5〕上昇。] 《世界最速伝説 》[1][Int][――][―][自][ボム][ラウンド開始時最速で行動し白兵攻撃と射撃攻撃を行える。行動済みにならない。] 《緊急飛翔 》[1][Int][――][―][自][10MP][自身の回避判定後に宣言。回避判定値に〔運動B×3〕を加算する。1シーン1回まで。] 《真空波 》[1][Mac][射撃][遠][単][10MP][【射撃】 【斬属性】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算する。] ダブル 《ワールウィンド 》[1][Set][――][―][自][10MP][ラウンド中、【行動速度】に〔運動〕を加算する。] 《スピードパリィ 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】が〔運動B〕上昇。] 《フォルセティ 》[1][Mac][射撃][近][全][ボム][【射撃】 【斬属性】条件。ダメージに〔CLV×3+30〕を加算し全域攻撃。1シナ1回。] 変身能力者 シングル 《変身 》[1][Set][――][―][自][20MP][シーン中、命中/回避/特殊/抵抗/ダメ/速度から2つ選択〔CLV+5〕加算。継続セット] 《得意技法 》[1][Sac][――][―][自][10MP][変身時、ダメージに〔任意能力B×2〕を加算する。] 《変身必殺技 》[1][Mac][白射][両][単][ボム][【白/射】条件。変身時、命中判定値とダメージに〔CLV×4+50〕を加算する。] 《追撃ラッシュ 》[1][Hit][――][―][自][10MP][変身時、ダメージに〔2D(CLV+20)〕を加算する。1シーン1回。] ダブル 《超・変身 》[1][Set][――][―][自][30MP][シーン中、命中/回避/特殊/抵抗/ダメ/速度から3つ選択〔CLV+5〕加算。継続セット] 《超・変身必殺撃 》[1][Mac][白射][両][単][ボム][【白/射】条件。変身時、命中判定値とダメージに〔CLV×5+50〕を加算する。]変身を継続するにはセットで継続と宣言しなければならない。 ソウルイーター シングル 《黒の断章 》[1][Set][――][―][自][10MP][ラウンド中、特殊判定と抵抗判定と速度に〔CLV+5〕を加算する。] 《死紋解放 》[1][Sac][――][―][自][ボム][【精神系武器】のダメージに〔CLV×5+50〕を加算する。] 《黒い影 》[1][Mac][射撃][遠][範][15MP][【射撃】 【闇属性】条件。ダメージに〔精神B+10〕を加算し、範囲攻撃。] 《死の指先 》[1][Mac][特殊][遠][単][10MP][〔精神+精神B〕の特殊判定(抵抗:精神)。命中時に戦闘不能。対象はボム等で防げる。] ダブル 《生と死の力 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】を〔精神B〕上昇。] 《冥府 》[1][Mac][特殊][遠][範][30MP][〔精神+精神B〕の特殊判定(抵抗:精神)。命中時に戦闘不能。対象はボム等で防げる。] 《純粋なる裁き 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【射撃】 【闇属性】条件。ダメージ〔CLV×8+80〕加算。対象のアーマ値0。1シナリオ1回。] 空間能力 シングル 《次元移動 》[1][Pas][――][―][自][――][クラッシュエリアを無視して戦域のどこにも移動することが可能になる。] 《テレポテーション 》[1][Mac][――][遠][全][ボム][仲間全員をテレポートすることができる。1シナ1回。] 《空間障壁 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕軽減。1ラウンド1回まで。] 《死角攻撃 》[1][Crf][――][―][自][10MP][【種別:白/射】のメインと共に宣言。命中判定値に〔精神〕を加算。1シーン1回まで。] ダブル 《空間歪曲 》[1][Sac][――][―][自][20MP][相手の【アーマ値】を0として攻撃可能。1シーン1回。] 《完全拒絶障壁 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象が被ダメ時宣言。対象の受けたダメージを無効化する。1シナ1回。] ワールドルーラー シングル 《オートヘイスト 》[1][Pas][――][―][自][――][【行動速度】が〔精神B+5〕上昇。] 《クロックアップ 》[1][Set][――][遠][単][10MP][ラウンド中、対象の行動速度に〔精神〕を加算。] 《クイックタイム 》[1][Int][――][遠][単][15MP][対象の行動前に宣言。自分以外の対象を即座に行動させ(行動済み)。1シーン1回。] 《インフレーション 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【射撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕を加算し全域攻撃。リアクション不可。] ダブル 《ザ・ワールド 》[1][Int][――][―][自][ボム][任意宣言。時を止めて即座に行動を起こすことができる。* 1シーン1回まで。] 《スタープラチナ 》[1][Set][強化][―][自][20MP][ラウンド中、命中判定値、回避判定値、行動速度に〔CLV+10〕加算。] 《アイテムフォロー 》[1][Eac][――][遠][単][10MP][エンド時に【種別:薬品】を使用できる。]時を止めた場合、セットアップ以外の《スタンス、サブ、【種別:白兵/射撃】》のメインを行うことが可能。 相手はリアクションできない。行動済みでも発動できるし、行動前に発動したとしても行動済みにならない。 天使 シングル 《天使の耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『理/火/冷/雷/光』の属性相性を〔得意〕とする。『闇』の属性相性を〔弱点〕とする。] 《天使の翼 》[1][Pas][――][―][自][――][【行動速度】が〔精神B+5〕上昇。] 《治療光 》[1][Mac][回復][遠][単][ 5MP][対象の【HP】を〔2D(CLV×4+精神)〕回復することができる。] 《蘇生の奇跡 》[1][Int][――][遠][単][ボム][戦闘不能者がでた時に宣言。即座に復活させ【HP】を〔CLV×6+60〕回復。1シナ1回。] ダブル 《天使の輪 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】が〔精神B〕上昇。] 《癒しの歌声 》[1][Mac][回復][遠][全][20MP][全域の【HP】を〔2D(CLV×2+精神)〕回復。1シーン1回。] 《聖なる福音 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【射撃】 【光】条件。ダメージに〔CLV×3+30〕加算し全域攻撃。1シナリオ1回。] 悪魔 シングル 《悪魔の耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『理/火/冷/雷/闇』の属性相性を〔得意〕とする。『光』の属性相性を〔弱点〕とする。] 《デビルウィング 》[1][Pas][――][―][自][――][【行動速度】が〔精神B+5〕上昇。] 《悪魔の嘲笑 》[1][Int][――][遠][単][10MP][対象の判定直後に宣言。その判定値に〔精神B×3〕減少させる。1シーン1回。] 《破壊光線 》[1][Mac][射撃][遠][単][10MP][【精神】 【射撃】条件。命中判定とダメージに〔CLV+20〕を加算する。] ダブル 《純粋なる魔 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】が〔精神B〕上昇。] 《デモンズフォーム 》[1][Set][――][―][自][20MP][ラウンド中、自身の命中判定/ダメージ/行動速度を〔CLV+10〕加算する。] 《ダークロア 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【射撃】 【闇】条件。ダメージに〔CLV×3+30〕加算し全域攻撃。1シナリオ1回。] 精霊 シングル 《精霊: 》[1][Pas][――][―][自][――][『火冷光闇』から選択。選択属性相性〔耐性〕相反属性を〔弱点〕。『斬打突』を〔得意〕に。] 《霊力撃 》[1][Mac][白射][両][単][10MP][【白/射】 【選択属性】条件。命中判定とダメージに〔CLV+20〕を加算する。] 《霊力集中解放 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【精神】 【選択属性】条件。ダメージに〔CLV×10+100〕を加算する。1シナリオ1回。] 《追加バースト 》[1][Hit][――][―][自][10MP][【選択属性】ダメージに〔2D(精神)〕を加算する。1シーン1回。] ダブル 《自在な移動 》[1][Pas][――][―][自][――][クラッシュエリアを無視して戦域のどこにも移動することが可能になる。] 《精霊の悪戯 》[1][Int][――][遠][単][10MP][対象の判定直後に宣言。その判定値に〔精神B×3〕減少させる。1シーン1回。] 《霊力暴走拡散 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【選択属性】条件。ダメージに〔CLV×3+30〕を加算し、全域攻撃。1シナリオ1回。] ヴァンパイア シングル 《吸血鬼の耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『理/火/冷/雷/闇』の属性相性を〔得意〕とする。『光』の属性相性を〔弱点〕とする。] 《ブラッドウェポン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(精神A)』『白突(精神A)』。] 《不死なる者 》[1][Int][――][―][自][ボム][戦闘不能時に宣言、HPを〔CLV×8+80〕回復して復活。1シナリオ1回。] 《エナジードレイン 》[1][Sac][――][―][自][10MP][単体白兵攻撃時、与えたダメージの半分(切り捨て)をHPに回復する。] ダブル 《魔力の胎動 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】が〔精神B〕上昇。] 《殺戮儀式 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×7+70〕を加算し範囲攻撃。1シナリオ1回。] 《高速再生 》[1][Eac][――][―][自][10MP][エンド時に、自分のHPを〔2D(体力)〕回復する。] 鬼 シングル 《鬼の耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『斬/打/突』の属性相性を〔得意〕とする。] 《耐久力 》[1][Pas][――][―][自][――][【HP】に〔CLV×2〕を加算する。] 《鬼の強撃 》[1][Mac][白兵][近][単][10MP][【白兵】条件。ダメージに〔CLV×2+20〕を加算する。] 《暴威山嵐 》[1][Mac][白兵][近][範][ボム][【白兵】条件。ダメージに〔CLV×6+70〕を加算し、範囲攻撃。] ダブル 《剛毅 》[1][Pas][――][―][自][――][【体力系武器】の【威力値】が〔体力B〕上昇。] 《羅生門の構え 》[1][Set][――][―][自][15MP][ラウンド中、【体力系武器】のダメージに〔体力〕を加算する。] 《闘鬼三歩壊滅 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵】 【打属性】条件。ダメージに〔CLV×10+100〕を加算する。] マシン シングル 《マシンの耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『斬/打/突/光/闇』の属性相性を〔得意〕とする。『雷』の属性相性を〔弱点〕とする。] 《リミッター解除 》[1][Set][強化][―][自][ボム][ラウンド中、ダメージに〔CLV×5+50〕を加算する。] 《マルチロックオン 》[1][Mac][射撃][遠][範][15MP][【射撃】条件。ダメージに〔CLV+5〕を加算して、範囲攻撃。] 《バリア展開 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕軽減。1ラウンド1回まで。] ダブル 《エネジーショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][10MP][【射撃】条件。ダメージに〔CLV×2+20〕を加算して攻撃。] 《一斉放火 》[1][Mac][射撃][遠][全][30MP][【射撃】条件。全域攻撃。1シナリオ1回。] 《イージスシステム 》[1][Dmg][――][―][自][ボム][受けたダメージを無効化する。1シナリオ1回まで。] モビルスーツ シングル 《マシンの耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『斬/打/突/光/闇』の属性相性を〔得意〕とする。『雷』の属性相性を〔弱点〕とする。] 《リミッター解除 》[1][Set][強化][―][自][ボム][ラウンド中、ダメージに〔CLV×5+50〕を加算する。] 《多段攻撃 》[1][Mac][白兵][近][単][15MP][【白兵】条件。ダメージに〔CLV×2+10〕を加算して攻撃。] 《バリア展開 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕軽減。1ラウンド1回まで。] ダブル 《サークルアタック 》[1][Mac][白兵][遠][範][10MP][【白兵】条件。ダメージに〔CLV+5〕を加算して範囲攻撃。] 《ブースターアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][20MP][【白兵】条件。ダメージに〔CLV×2+30〕を加算して攻撃。1シーン回。] 《イージスシステム 》[1][Dmg][――][―][自][ボム][受けたダメージを無効化する。1シナリオ1回まで。] 幽霊 シングル 《幽霊の耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『斬/打/突/火/冷』の属性相性を〔得意〕とする。『光』の属性相性を〔弱点〕とする。] 《麻痺衰弱毒無効 》[1][Int][――][―][自][10MP][『麻痺』『衰弱』『毒』の状態異常にかからない。] 《大霊界接続 》[1][Sac][――][―][自][ボム][精神系武器のダメージに〔CLV×5+50〕を加算する。] 《幽体防御 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕軽減。1ラウンド1回まで。] ダブル 《すり抜け回避 》[1][Int][――][―][自][10MP][回避判定後に宣言。回避判定値に〔精神B×2+10〕を加算する。1シーン1回まで。] 《痛覚倍増 》[1][Mac][特殊][遠][範][10MP][〔精神+精神B〕で特殊判定(抵抗:精神)。受けているダメージ分HPロス。対象はボム等で防げる。] 《積尸気冥界波 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【射撃】 【闇属性】条件。ダメージに〔CLV×10+100〕を加算。1シナリオ1回。] 寄生体 シングル 《解析能力 》[1][Pas][――][―][自][――][宣言判定値に〔CLV+10〕を加算する。] 《触手スラッシュ 》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメージに〔2D(CLV×2+20)〕を加算する。1ラウンド1回。] 《触手ガード 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕軽減。1ラウンド1回まで。] 《ヒューマンシステム 》[1][Crf][――][―][自][ボム][メインアクションと共に宣言。その判定値に〔CLV×6+60〕を加算する。1シナ1回。] ダブル 《相談しよう 》[1][Int][――][―][自][ 5MP][一般知力判定/宣言判定の前に宣言。2回判定を行い、良い方を選択。1シーン1回。] 《テクニカルサポート 》[1][Int][――][―][自][10MP][判定後に宣言。その判定値に〔CLV+10〕を加算する。1シーンに1回。] 《一となりて敵を滅ぼす》[1][Crf][――][―][自][ボム][【対象:単体】のメインアクションと共に宣言。ダメージに〔CLV×8+80〕を加算する。] 魔獣 シングル 《ブレス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(体力B)』『射冷(体力B)』『射雷(体力B)』。] 《駆けぬける脚 》[1][Pas][――][―][自][――][【行動速度】に〔運動B+5〕を加算する。] 《ビーストアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][10MP][【白兵】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算する。] 《ヘルブラスター 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【射撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×5+60〕を加算する。] ダブル 《魔獣パワー 》[1][Pas][――][―][自][――][【体力系武器】の【威力値】を〔体力B〕上昇。] 《ヘルブレイズ 》[1][Mac][射撃][遠][範][15MP][【射撃】条件。ダメージに〔体力B+10〕を加算し範囲攻撃。] 《アークビーストブレス》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][【射撃】条件。ダメージに〔CLV×7+70〕を加算し範囲攻撃。]
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交易品一覧 ・目次 ・効果一覧 ・食品下級 中級 上級 ・薬品下級 中級 上級 ・生活下級 中級 上級 ・武器下級 中級 上級 ・贅沢下級 中級 上級 ・効果一覧 MP+? ゲーム内図鑑に記入されたとき?の値だけMP加算 水援助+? 菜園に水を援助するとき?の値だけ加算 食料+? ?の値だけ探検時の食料を加算、派遣の時の食料を?の分だけ加算 特になし 効果なし 敵遭遇 荷物にあるときに敵遭遇率加算 敵回避 荷物にあるとき敵遭遇率現象 玉加算+? 赤、青、緑の玉を?の値だけ鍛冶屋に加算 ・食品 下級 中級 上級 ・薬品 下級 中級 上級 ・生活 下級 中級 上級 ・武器 下級 中級 上級 ・贅沢 下級 中級 上級
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こっちもここ2、3日ほどゆめポイントが全く加算されてない。 やっぱりバグ? -- (名無しさん) 2011-02-01 10 40 18 自分も昨日から全く加算されない。問い合わせするべきなのか・・・? -- (名無しさん) 2011-02-01 11 42 28 ↑の方々と同じく自分も2日前から夢ポイントが加算されていません。 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 54 39 メンテ明けでPDWやったけど、夢ポイント加算されませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-01 21 29 32 僕の方も夢ポイントが全く加算されません…ハイリンクにつれていくポケモンは更新されてますが -- (名無しさん) 2011-02-01 22 08 39 僕のも夢ポイントが加算されてないです… -- (名無し) 2011-02-01 22 46 36 俺も加算されてないな そのせいか分からないけど幾つかゲームをクリアしてもポケモンの機嫌が「…」のままだ -- (名無しさん) 2011-02-02 02 09 24 僕もメンテ明けからポイント加算されていません。 -- (名無しさん) 2011-02-02 08 19 45 自分以外にも加算されなくなったひとがいたとは・・ さきほどメールで問い合わせしてきたのでとりあえず返信を待つことにします -- (名無しさん) 2011-02-02 13 37 04 今日確認したが確かに全く増えないな。 とりあえず問い合わせ入れたけどどうなることやら… -- (名無しさん) 2011-02-02 14 24 32 やっぱりポイント加算されてないんですね。もうちょっとで1万ポイントだから早く直って欲しい。 -- (名無しさん) 2011-02-02 14 58 40 先ほど確認したところ夢ポイントが加算されてました。 -- (名無しさん) 2011-02-02 18 32 09 私も加算確認しました。 -- (名無しさん) 2011-02-02 18 52 56 ポイント加算確認 -- (名無しさん) 2011-02-02 21 42 27 公式お詫びキター 問い合わせの返信は結局来てないけどw -- (名無しさん) 2011-02-03 12 50 12 突然直すからポイント一気にたまったし;;; 昨日寝かしたやつLV50で、別に上げたくないのにレベル上がっちゃったじゃんw -- (名無しさん) 2011-02-03 15 10 53 ここはあくまで情報提供欄だぞ。文句を言う場所じゃない。 -- (名無しさん) 2011-02-15 00 32 21 ちょっと聞きたいんだけど、DS変えたり時間いじったりすると一日寝かせられなくなるのはわかったけど DS変えてコードが変わった場合も寝かせられなくなるだけでPDW継続してできるの? 検索してもよくわからなかったもんで -- (名無しさん) 2011-02-21 16 23 54
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武器。 プレイヤーが2つ所持できる。 メイデンも所持できる場合がある。 攻撃値 武器は、ABCいずれかの属性への「攻撃値」を加算できる。 【例】 ABC+1 → ABCそれぞれに1ずつ加算 A/C+3 → AもしくはCのどちらかに3加算 AB+1/C+3 →AとBに1加算 もしくは Cに3加算 距離 「近」と書いてある武器は近距離、「遠」と書いてある武器は遠距離に攻撃できる。 「遠近」両方書かれている武器は、距離に関係なくどちらにも攻撃が可能。 重量武器 「重」と書いてある武器は、武器使用回数を2回分消費する武器。 必要STR/TEC その武器を扱うのに必要な能力値。 例えば「S3」だと「STRが3以上必要」と言う意味。 まとめると 「AかBに3加算する、STR3以上で扱える近距離軽量武器」は「A/B+3近S3」 「ABC全てに2加算する、TEC7以上で扱える遠距離重量武器」は「ABC+2遠重T7」 となる。
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勇敢スキル(戦士) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 8 かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 - - - - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 28 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 - - - - 40 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - - - - - 48 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 - - - 最大HP*N倍=ダメ?命中率低め 反動現ライフの80% 56 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 70 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 - 100% 攻撃力 テンションを一段階ダウン 80 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される。 - - - - - 90 常時さいだいHP+60 いつでも最大HPが60加算される。 - - - - - 100 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 - 100% - 攻撃力25%ダウン クエスト オートカウンター 一定確率で敵の物理攻撃に対してカウンターを行う(常時発動) - - - - - テンションダウン耐性のある敵がいないため、ロストアタックが何気に凶悪 くちぶえは盾スキルや天地の構え、テンションバーンなどと併用すれば戦闘を優位に進められる 刃砕きは説明と違い攻撃力を一段階(25%)しか下げない。 しんこう心(信仰心)スキル(僧侶) SP 特技/効果 効果 MP 8 かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 16 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 28 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 40 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 48 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 56 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 70 聖女の守り ザキなどの即死攻撃をHP1になって回避。 3 80 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 90 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 100 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - クエスト ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 聖女の守りの即死回避とは、ザキ系効果無効にするという意味。現在HP以上の致死ダメージを防ぐ効果はない。 即死を回避してもHP1になるので、続く攻撃で死ぬ可能性が生まれる。 聖なる祈りは回復魔力を1.5倍にする効果 ゾンビガード不死系から受ける全てのダメージを半減する。対象はパーティ全員。 魔法スキル(魔法使い) SP 特技/効果 効果 MP 8 魔結界 魔法の結界で、攻撃呪文から自分の身を守る。 5 18 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 26 ぶきみなひかり 敵1体を、攻撃呪文に弱くする。 6 38 常時さいだいMP+10 いつでもさいだいMPが10加算される。 - 46 せいしんとういつ 心をしずめ、自分のMPを回復する。 3 54 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる。 - 68 魔力かくせい 自分のこうげき魔力を2段階上げる。 5 78 常時こうげき魔力+60 いつでもこうげき魔力が60加算される - 88 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 100 常時こうげき魔力+100 いつでもこうげき魔力が100加算される。 - クエスト つきのはどう こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動 8 精神統一はターン終了時にLV/10分のMP自動回復効果を4~6ターン付与する。 魔力覚醒は攻撃魔力を2倍にする効果。 気合スキル(武闘家) SP 特技/効果 効果 MP 4 おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 10 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 16 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 22 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 32 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 42 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 55 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 68 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 82 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 100 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - クエスト テンションキープ 次の戦闘にテンションを持ち越せる(常時発動) - テンションキープの持ち越しは1ランクテンションが下がる。テンションはマップ切り替えで消滅 心頭滅却は自分にバーハの効果。説明とは違いブレス系全てを軽減する。 瞑想の回復量に回復魔力やその他ステータスは影響しない。 お宝スキル(盗賊) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 - 10 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 22 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 42 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0 55 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 - 68 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0 82 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 - 100 おたからさがし 近くの赤い宝物のありかを、地図上で知らせる。 2 クエスト オート盗む 戦闘後のお宝判定が1回増える(常時発動) - 『みやぶる』はモンスターの落とす宝箱のノーマルとレアの正体と図鑑の2ページ目を確認できるようになる。(一度しか戦えないボスはクリア後勝手に埋まる) おたからさがしは、実は階段も表示されるので、宝の地図ダンジョンの探索に便利。 オート盗むは通常の盗むとは全く別物で、書所持者の行動に関わらず、戦闘後のアイテムドロップ判定が1回増える効果がある。手に入るものもドロップと同じ物で、複数の敵から盗むことも同じ敵から通常とレアの両方を盗むこともある。 マルチプレイ時であれば、ドロップと同様に全主人公が手に入る。また、複数で所持している場合、その分だけ手に入る可能性がある(つまり、ドロップ+オート盗む×2で全員が3個ずつ入手というのもありえる) 曲芸スキル(旅芸人) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 炎 - - 固定20ダメージ 10 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - - - - - 16 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 - - - - 22 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 32 ツッコミ ツッコンで、仲間1人を我に返す。 2 - - - - 42 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - - - - - 55 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 0 - - - - 68 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - - - - - 82 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 - 30% 攻撃力 5~8回攻撃 100 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - - - - - クエスト 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階アップ 16 - - - 攻撃力を25%上昇 ツッコミは混乱・眠りを解除する効果。眠りはともかく、混乱解除魔法はないので出来れば全員所持しておきたい特技。 きようさを上げたキラージャグリングは、命中率が高くなっているのでメタル狩り時に非常に有効。 バイキルトは2段階上がるのに比べ、戦いの歌の効果は1段階しかあがらない(重ねかけでバイキルトと同等) 攻撃力上昇込みの最大値は999、それ以上は上がらない 闘魂スキル(バトルマスター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - - - - - 10 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 - 120~130%? 攻撃力 - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 22 すてみ 使用者自身の攻撃力を2段階UP・守備力1段階DOWN 0 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 - 145~150% 攻撃力 与ダメージの25%が反動 55 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 68 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 - 145~150% 攻撃力 全体攻撃扱い、二回攻撃武器で二回攻撃 82 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - - - - - 100 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 - - - - クエスト ダブル攻撃 通常攻撃・技に時々追加攻撃が加わる。(常時発動) - - - - - テンションバーンでもろば斬りを使ってもテンションは上がらない テンションバーンは、説明では「殴られると」と書いてあるが、魔法でも発動する。全体攻撃でも発動可。ただし、におうだちで4人分受けても1回しか発動しない。また、100%成功するわけではない。 他の特技と違い、闘魂で習得できる技はダメージカンストが9999 捨て身の効果は自分自身にルカニとバイキルトをかけたのと同じ効果 コンボに組込めないが無心攻撃はかなり強力。キラーピアス、隼の剣と相性がいい 博愛スキル(パラディン) SP 特技/効果 効果 MP 4 やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 10 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 16 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 22 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 32 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 42 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 55 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 68 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 82 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 100 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - クエスト グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 グランドネビュラ 光属性 回復魔力依存 回魔480でスライムに350程度 聖なる祈りで強化可能(1.5倍) HP/MPパサーの回復量はは自分の最大HP/MPの10%~15%程度。回復魔力は影響しない。 フォーススキル(魔法戦士) SP 特技/効果 効果 MP 4 ファイアフォース 炎の属性を味方1人に付与 4 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 アイスフォース 氷の属性を味方1人に付与 4 22 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 32 ストームフォース 風と雷の属性を味方1人に付与 4 42 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 55 ダークフォース 土と闇の属性を味方1人に付与 4 68 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 82 ライトフォース 光の属性を味方1人に付与 4 100 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - クエスト フォースマスター フォースが全体掛けになる(常時発動) - フォースをかけると攻撃に属性が付与され、敵の耐性に影響されるようになる。通常与えるダメージに敵耐性(%)をかけたものが、補正後のダメージであり、多くのボスに125~150%のダメージを与えられる点が魅力 フォースはAIに使わせれば自動的に弱点に合わせてくれる フォースには属性に対応した攻撃を50%カットする効果あり アイス→氷攻撃に耐性 バーニングの様な属性付きの特技は技自体の属性が優先され、フォースの恩恵を得られない フォースを2重にかけた場合、最後にかけたものしか有効にならない敵にもよるが、攻撃か防御の片方にしか使えない 単体かけを利用すれば戦法の幅も広がる例えば火属性全体攻撃を駆使し、氷に弱い敵の場合「全体かけで火属性防御」→「単体かけでアタッカーに氷属性攻撃」といったことも可能(アタッカーは火耐性が得られないが、大抵HPが高いのでそれで補う) サバイバルスキル(レンジャー) SP 特技/効果 効果 MP 4 なだめる 切々と話し、敵1体の気分を落ちつかせる。 2 10 常時きようさ+10 いつでもきようさが10加算される。 - 16 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす。 0 22 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 32 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする。 3 42 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 55 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する。 5 68 常時きようさ+30 いつでもきようさが30加算される。 - 82 オオカミアタック オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 16 100 常時きようさ+60 いつでもきようさが60加算される。 - クエスト かいしん率アップ 瀕死時にかいしん率アップ(常時発動・通常攻撃時のみ) - なだめるは怒り状態中和+テンション低下の効果。素早いキャラに持たせておくと便利かも。 ステルスはフィールドで使うとせいすいと同じ効果 オオカミアタック 器用+攻撃依存 ランダムに単体攻撃2回 全体攻撃扱い 攻撃力411器用さ657で260前後×2 どの武器でも使えるため、硬い敵やスライムマデュラ対策に覚えさせておくのもよい。常用するなら女神の指輪を オオカミアタックはAIが多用しようとするため、習得は十分考慮した上で決めよう。 悟りスキル(賢者) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 10 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3 16 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 22 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6 32 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 - 42 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10 55 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 - 68 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8 82 常時さいだいMP+60 いつでも最大MPが60加算される。 - 100 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 - クエスト やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10 ダーマのさとりでの転職は現/最大MP比率が保持されるため、最大MPの低い職でまほうのせいすいを使うとMP回復効率が跳ね上がる。 やまびこのさとりは戦闘中にとくぎで使用して発動します。 癒しの雨はターン終了時にLV/2分の自動回復効果を4~6ターン付与する。しんぴのよろい系と加算で最大74回復となかなか多い。 神秘の悟りは攻撃/回復魔力を1.25倍にする。 オーラスキル(スーパースター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - - - - - 10 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 - - - レベル依存の固定ダメージ 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - - - - - 22 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 3 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 2 - - - - 55 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - - - - - 68 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 - - - - 82 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 100 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 - - - 固定ダメージ クエスト ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 土 - - 固定ダメージ バックダンサー呼びはAIとの相性が悪く、「ガンガンいこうぜ」などの作戦で多用される点に注意 サインぜめ 150前後 バックダンサー 200前後 ゴールドシャワー 500前後
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計算式 - Atk と ダメージ ダメージに至るまでの計算過程 Athenaベースです 未整理、書きかけ 計算式 - Atk と ダメージ 基本ワードの意味 基本ステータス Str Agi Vit Int Dex BaseAtkと武器Atk BaseAtk 武器Atk ダメージ計算の流れ BaseAtkの加算 武器Atkの計算 武器Atkサイズ補正 武器Atk下限修正 マキシマイズパワー補正 ケンセイ:怒り補正 DA判定 過剰精錬ボーナス クリティカル前処理 クリティカル判定 武器Atkの加算 Atk乗算処理 矢Atkの加算 ファイティング前処理 敵Def減算前処理 スキル倍化処理 距離判定 ファイティング加算処理 三段掌処理 錐判定 敵Def減算処理 サクリファイス前処理 支援効果補正1(オーバートラスト、トゥルーサイト) 精錬ボーナス補正 0処理 修練補正 回避処理 EDPボーナスダメージ回避判定 武器研究ダメージ補正 属性補正 マグナムブレイク補正 手裏剣/苦無投げ必中ダメージ処理 必中ダメージ処理 支援効果補正2(バーサーク、エンチャントデッドリーポイズン、サクリファイス) カード補正 インベナム修正 EDPボーナス加算 ソウルブレイカーダメージ計算 カード減算処理 アイテムボーナスフラグ? 防御状態によるダメージ減算処理 DSの倍化処理 右手/左手修練の適用 ダブルアタック処理 三段掌処理 カタール研究補正 カートレボリューション属性処理 プレッシャーダメージ修正 ダメージ反射処理 ダメージ最終修正処理 スキルによる回避判定 敵スキル判定 オートスペル判定 融合HP処理 HP/SP吸収処理 後処理 基本ワードの意味 基本ステータス 素ステータス Str、Agi、Vit、Int、Dex、Luk 補正ステータス Str 、Agi 、Vit 、Int 、Dex 、Luk 拡張ステータス Atk、Flee、完全回避、Hit、Cri、Def(乗算Def)、Mdef(乗算Mdef)、減算Def、減算Mdef 内部ステータス BaseAtk 基本ステータスに依存するAtk 武器Atk 武器に依存するAtk 基本ステータス Str 弓、銃器以外では1毎にAtk+1 また、10の倍数毎(10,20,30,.....)にStrを10で割って少数以下を切り捨てたものの2乗がAtkに加算 ※ これをStrボーナスとか言うらしいです 弓、銃器ではDexと入れ替えてAtkが計算されます Weightにも影響がある(素ステのみ) 例)Str125 ⇒ 125 + 12*12 = 125 + 144 = Atk269相当 Agi Flee、Aspdに影響 Atkとは無縁 Vit MHP、減算Def、減算Mdefに影響 また多くの状態異常耐性に影響 Atkとは無縁 Int 5毎にMatk上限、7毎にMatk下限に影響 計算は5(7)で割って少数以下を切り捨てたものの2乗が加算 Atkとは無縁 実は睡眠耐性に影響のある数値 また減算Mdefにも影響がある Dex 5毎にAtk+1 高Strで低Dexなら下手にStr振るよりAtkがあがることもしばしば また、Dexは武器Atkの下限値に影響がある(Dex補正)ため、ある程度上げることでダメージを安定化することができる 弓の場合は武器Atkが高い場合、Dex補正>武器Atkとなることがあるが、あくまで武器Atkが上限となる 武器Atkについては武器Atkの項で詳しく説明する あとはHitと詠唱時間に影響 Luk 5毎にAtk+1 Atkに影響があることが意外と知られていない 3毎に多くの状態異常耐性が+1% Cri、完全回避に影響 BaseAtkと武器Atk BaseAtk 弓系の場合はStrとDexを交換して考えれば良い ※ は の少数以下切捨てを意味する 武器Atk 弓系とその他で計算が異なる その他の場合 弓系の場合 ※ は か のうち小さいほうの値を意味する ※ amp;とかつくのはWikiの仕様なので修正待ち・・・か? ダメージ計算の流れ 以下にダメージ計算の流れの順番に記述する BaseAtkの加算 BaseAtkは、前項にて説明した。 ここでは基本のBaseAtkにアンドレカード等のAtk加算効果が適用される。 ダメージはBaseAtkで初期化される。 武器Atkの計算 武器Atkは、前項にて説明した イムポシティオマヌスのAtk加算値分が武器Atkに加算される。 武器Atkサイズ補正 サイズ補正は武器Atkのみに乗る サイズ補正は以下の通り 剣 短剣 両手剣 槍 斧 メイス ロッド 弓 カタール 本 爪 楽器 鞭 小型 75% 100% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 75% 75% 中型 100% 75% 75% 75% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 大型 75% 50% 100% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 50% 50% 75% 50% サイズ補正はそのまま武器Atkの上限、下限に乗算される ただし、特定のスキルやカード効果、スキル効果によってサイズ補正は無視されることがある 阿修羅覇王拳 ウェポンパーフェクション ドレイクカード 武器Atk下限修正 弓系でなければ下限は上限を超えることはない 弓系であれば下限が上限を超えることがある また、ここで攻撃属性は矢の属性で上書きされる。 マキシマイズパワー補正 マキシマイズパワーであれば下限=上限となる ケンセイ:怒り補正 ケンセイの怒りはこの時点の武器Atkで算出される(加算は後半) 星であれば補正値は それ以外であれば補正値は となる。 ただし、 はSkillLv1=9, Lv2=6, Lv3=3 である。 また、Str , Dex , Luk は補正値込みの値である。 ここで、怒り補正Atkは DA判定 この時点でDA、チェインアクション、三段掌、サイドワインダーカードが計算される。 発動時はDAフラグが立てられ、クリティカル判定などが無視される 過剰精錬ボーナス 武器の過剰分の精錬値は武器Lvに応じてAtkが加算される。 加算されるAtkは1~以下の表の値までのランダムである。 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 W.Lv1 0 0 0 0 3 6 9 W.Lv2 0 0 0 5 10 15 20 W.Lv3 0 0 8 16 24 32 40 W.Lv4 0 14 28 42 56 60 74 クリティカル前処理 DAフラグが立っていなければクリティカルの前処理が行われる。 処理の流れは以下の通り。 キャラのCRIを取得 種族でCRIがあがる装備・カード効果の処理 矢のCRIを加算 カタールならばCRIを2倍にする 敵のLUK/3をCRIから減算 敵が睡眠中ならCRIを2倍にする オートカウンターは強制CRI1000 シャープシューティングならCRIに200を加算 影切りならCRIに250+SkillLv*50を加算 クリティカル防御率分CRIを減少 クリティカル判定 クリティカルの発動判定を行って、クリティカルが発動すればダメージは以下の流れで処理される。 当然スキルの場合はクリティカル判定は行われない。 EDP処理 基本ダメージにBaseAtkと武器Atkの和を代入 Atk倍率効果処理(亀爺cなど) クリダメ増加処理 矢Atkの加算(矢系のみ) ファイティングの加算処理 OT用ダメージを確保 武器Atkの加算 ようやくここで武器Atkがダメージに加算される。 武器Atkの下限より上限が高い場合は下限値で固定、そうでなければ下限~上限の間でランダムに加算される。 ※ は0.00以上1.00未満の実数を返す関数(Athena内ではatn_rand()という関数) Atk乗算処理 タートルジェネラルカードなどのAtk%Up系の処理はここで行われる。 つまりBaseAtk、武器Atkの両方に乗ることとなる。 IMは武器Atkに初期の段階で加算されているのでIMにも乗ることとなる。 矢Atkの加算 矢系の場合は矢Atkが加算される。 矢のAtkは0~矢Atkの間でランダムに加算される。 最初に弓、銃器の判定が行われているため、ここではベノムナイフの加算は行われない(はず) 矢にHit補正がついていればここでHitに加算される。 ファイティング前処理 テコンスキル「ファイティング」のAtk加算処理がここで行われる。 SkillLv1につき2%づつPT人数分のダメージが加算される。 ※ はSkillLvに対応する増加率(Lv10で20%) ここまでのダメージがOT計算用に確保される。 敵Def減算前処理 敵のDefを求める処理がここで行われる。 とはいえ、まだダメージに影響があるわけではないのでここで説明する意味はないが・・・。 一部Def無視のスキルは処理されない。 オートカウンター 阿修羅覇王拳 アシッドデモンストレーション 銭投げ クリティカルスラッシュ(Mobスキル) Def計算は割愛する。 スキル倍化処理 ここでダメージ倍化系のスキル補正処理が行われる。 スキルの属性などもここで処理される。 阿修羅や一閃等のSPやHP処理もここ。 倍率については職テンプレサイトかROM7.6.6でも見てください。 バフォcのフラグもここで処理してる模様。 ※ はスキル毎のダメージ倍率 距離判定 距離のフラグをここて処理する。 距離による回避は別途計算される。 距離によるダメージ増加系はカード補正時に行われる。 一般に距離3以上、もしくは遠距離スキルであれば遠距離として判定される。 ファイティング加算処理 先ほど求められたファイティングの加算値がここで加算される。 三段掌処理 三段掌が発動していれば、この時点でダメージにスキル倍率をかける。 錐判定 一部スキルには錐効果が乗らない。 オートカウンター グランドクロス 阿修羅覇王拳 発勁 マジッククラッシャー アシッドテラー アシッドデモンストレーション 銭投げ CTやシールドチェインに乗るかどうかは鯖設定次第。 ※ は敵の乗算Def は敵の減算Def(Vit)を表す 敵Def減算処理 ここで先ほど求めたDefによるダメージ減算処理が行われる。 一部スキルはDef無視 オートカウンター 発勁 阿修羅覇王拳 アシッドデモンストレーション 銭投げ クリティカルスラッシュ(Mobスキル) ここでEDPボーナス用の値を保持。 ただし、クリティカル時はクリティカル判定の部分で処理される。 サクリファイス前処理 サクリファイスは以下の計算が省略されるため、そのフラグを立てておく。 属性補正 修練系スキル補正 必中ダメージ補正 精錬ボーナス補正(≠過剰精錬ボーナス) オーバートラスト補正 支援効果補正1(オーバートラスト、トゥルーサイト) ここでダメージに影響のある支援効果が反映される。 ブレッシング、戦太鼓等のステータス補助系支援は基本ステータスに加算されている。 オーバートラスト オーバートラストマックス トゥルーサイト ※ と はそれぞれのスキルのダメージ増加率 精錬ボーナス補正 過剰精錬ボーナスとは別の精錬値によるダメージボーナス補正。 以下の表に応じたダメージがそのまま加算される。 EDP用の値にも同様に加算される。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 W.Lv1 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 W.Lv2 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 W.Lv3 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 W.Lv4 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 ※ は上の表に対応する精錬ダメージ加算値 また、一部スキルは盾の精錬値や武器の重量でダメージが変わるため、その処理もここで行う。 シールドブーメラン シールドチェイン スパイラルピアース 0処理 もしこの時点でダメージが0だったら1として処理する。 修練補正 修練系スキルによるダメージ増加はここで処理される。 オーラブレード、ガトリングフィーバーのダメージ加算もここで行う。 EDP用の値は修練のみ加算される。 ※ は修練によって加算されるダメージ値 回避処理 以下の流れで回避の判定が行われる。 敵の状態異常による処理(スタンなら必中等) FLEEとHITによる回避判定 EDPボーナスダメージ回避判定 EDPのボーナスダメージの回避判定は通常の回避判定とは別に行われる。 処理的には通常の回避判定と同じ。 もし回避されればボーナスダメージは0として計算される。 武器研究ダメージ補正 武器研究はLv1につき2ダメージの加算処理がされる。 ※ は武器研究によるダメージ増加値 属性補正 属性相関によるダメージ倍率補正はここで行われる。 補正倍率は攻撃属性と防御属性に依存する。 補正表は別途提示。 ※ は属性補正倍率 マグナムブレイク補正 マグナムブレイク状態(マグナムブレイクを使用して30秒間)の間のみ火属性ダメージとした場合のの20%をダメージに追加。 ※ は火属性補正倍率 手裏剣/苦無投げ必中ダメージ処理 手裏剣投げ、苦無投げの必中ダメージを加算。 ※ は手裏剣/苦無投げの必中ダメージ値 必中ダメージ処理 以下の必中ダメージ系の加算処理はここでまとめて行われる。 星のかけら 気孔 フリップコイン ボーナスダメージ? ランカー武器ボーナス ※ は必中ダメージ値 コイン以外はEDPのボーナスダメージにも加算される。 支援効果補正2(バーサーク、エンチャントデッドリーポイズン、サクリファイス) 以下のスキルのダメージ処理はここで行う。 バーサーク エンチャントデッドリーポイズン サクリファイス バーサークはこの時点でのダメージを2倍に。 エンチャントデッドリーポイズンはSkillLv5で4倍に。 サクリファイスはMHP等から計算されたダメージに無属性の属性補正をかけた値でダメージを置き換える。 カード補正 カードによるダメージ増加補正はここで行う。 異種効果は乗算、同種効果は加算で倍率が計算される。 種類は以下の通り。 種族 属性 敵タイプ(プレイヤー、ホム、その他等) サイズ グループ(ゴブリン、コボルド、ゴーレム、オーク等) クラス(ボス、それ以外) レンジ(つまり射程) スキル増加系 特定Mob用(少女の日記) ※ はカードによる補正倍率値 インベナム修正 インベナムは2回属性補正があるため、その処理をここで行う。 EDPボーナス加算 EDPの毒属性ボーナスダメージとしてダメージにEDPボーナス用の値に毒属性補正をかけたものの25%を加算する。 ※ は毒属性補正倍率値 ソウルブレイカーダメージ計算 ソウルブレイカーはAtkによるダメージとIntによるダメージがあるため、ここでInt分も含めて計算する。 カード減算処理 敵のカードによるダメージ減少の処理。 アイテムボーナスフラグ? 防御状態によるダメージ減算処理 ディフェンダー、ストーンスキン等によるダメージの減算処理。 DSの倍化処理 DSのダメージはここで2倍にされる。 右手/左手修練の適用 ダブルアタック処理 三段掌処理 カタール研究補正 カートレボリューション属性処理 プレッシャーダメージ修正 ダメージ反射処理 ダメージ最終修正処理 スキルによる回避判定 セイフティウォールなどによる回避判定。 敵スキル判定 リジェクト、アスム等 オートスペル判定 融合HP処理 HP/SP吸収処理 後処理