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基礎能力は戦闘中ポイント付加要素として何度でも使える 消費系能力は一回だけしか使えない 【基礎能力】 1:体力(防具に2ポイント加算) 3:腕力(武器に1ポイント加算、こんぼうと素手に2ポイント加算) 4:武器知識(武器知識を持っていると武器攻撃力に2ポイント加算)※ 5:頭脳(1ターン中、武器か防具どちらかにそれぞれ1ポイント加算) 6:知恵(1ターン中、武器か防具どちらかにそれぞれ1ポイント加算) 基礎能力は、1ターン中一つしか使えない(調整中) 【消費系能力】 2:素早さ(攻撃を一度だけ回避) 7:運(攻撃を一回回避、または敵の回避を一回無効どちらか選べる) 8:策略(敵の回避を一回だけ無効化) 9:逃げ足 (攻撃を一度だけ回避) ※運は、相手が攻撃又は回避行動を選択した後で発動してダメージ回避、又は相手にダメージを与える。 【※武器知識が使えない武器】 こんぼう/トイレトペーパーの芯/はなくそ/豆鉄砲/ちくわ/素手/ティッシュ
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RoboRabbit アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Gnaw 10 ◯ RoboRabbitのクリックダメージが100%増加 Click-O-Rabbit 25 △ アクティブスキルClick-o-ramaを使えるようになる Clicking Capacitor 50 ◇ 1秒毎に総DPSの20%分クリックダメージが増加、1クリック毎に総DPSの5%分クリックダメージが減少 Robo-Teeth 75 ◯ RoboRabbitのクリックダメージが150%増加 Wind-up-Bunny 100 ◇ 1クリック毎に総DPSが1%上昇(最大25%まで)、最終クリックから15分で効果消滅 White Rabbit Molars 150 ◯ RoboRabbitのクリックダメージが200%増加 Rabid Rabbit 200 ◯ 200Lv以降、RoboRabbitのクリックダメージが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 人参 コモン クリティカル時のダメージ倍率に100%加算 アンコモン クリティカル時のダメージ倍率に200%加算 レア クリティカル時のダメージ倍率に300%加算 エピック クリティカル時のダメージ倍率に400%加算 レジェンダリー(Lv1) クリティカル時のダメージ倍率に800%加算総DPSが、Robotタグを持つキャラの数×25%増加※ 電子管 コモン クリティカル率に1%加算 アンコモン クリティカル率に2%加算 レア クリティカル率に3%加算 エピック クリティカル率に4%加算 レジェンダリー(Lv1) クリティカル率に8%加算Click-o-ramaが発動している間、クリティカル率が25%増加※ 歯車 コモン Wind-up-Bunnyの効果が10%増加 アンコモン Wind-up-Bunnyの効果が25%増加 レア Wind-up-Bunnyの効果が50%増加 エピック Wind-up-Bunnyの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Wind-up-Bunnyの効果が200%増加Clicking Capacitorの効果が100%増加※ 金エピック Wind-up-Bunnyの効果が150%増加 金レジェンダリー(Lv1) Wind-up-Bunnyの効果が300%増加Clicking Capacitorの効果が100%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評 The Bush Whackerと同枠のクリック主体キャラである。The Bush Whackerと異なり、使用する際に位置取りを気にする必要は無い。 Clicking Capacitorは時間経過でクリックダメージが増加する一方、クリックする度にクリックダメージが減少するという歯がゆい性能を持つ。単純なクリック連打ではThe Bush Whackerよりダメージが圧倒的に劣るので、ここぞという場面以外ではクリックしない等、使い方を工夫する必要がある。瞬間的な火力ならRoboRabbitに、持続力ならThe Bush Whackerに軍配が上がる。 Wind-up-Bunnyはモンスターをクリックする度に総DPSが1%上昇し、最大25%分まで貯められる。15分クリックしないと効果が消滅するため、定期的にクリックする必要がある。Clicking Capacitorを意識するあまり、Wind-up-Bunnyの効果を切らすという事の無いようにしたい。
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スキルレッスンで出現するスキル一覧です。 スキルはたまに新登場するみたいです。 ※下記データは2016/1/5時点 スキル名 スキル効果 カテゴリ 熱心の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間80%UPさせる スコアアップ 熱烈の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間85%UPさせる スコアアップ 情熱の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間90%UPさせる スコアアップ 激情の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間100%UPさせる スコアアップ 衝動の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間110%UPさせる スコアアップ 熱心の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間80%UPさせる スコアアップ 熱烈の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間85%UPさせる スコアアップ 情熱の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間90%UPさせる スコアアップ 激情の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間100%UPさせる スコアアップ 衝動の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間110%UPさせる スコアアップ 熱心の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間80%UPさせる スコアアップ 熱烈の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間85%UPさせる スコアアップ 情熱の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間90%UPさせる スコアアップ 激情の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間100%UPさせる スコアアップ 衝動の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間110%UPさせる スコアアップ 熱心の旋律 コンボ数80回時に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の旋律 コンボ数80回時に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の旋律 コンボ数80回時に獲得スコアを7秒間80%UPさせる スコアアップ 熱烈の旋律 コンボ数80回時に獲得スコアを7秒間85%UPさせる スコアアップ 情熱の旋律 コンボ数80回時に獲得スコアを7秒間90%UPさせる スコアアップ 激情の旋律 コンボ数80回時に獲得スコアを7秒間100%UPさせる スコアアップ 衝動の旋律 コンボ数80回時に獲得スコアを7秒間110%UPさせる スコアアップ 熱心の交響 コンボ数100回時に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の交響 コンボ数100回時に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の交響 コンボ数100回時に獲得スコアを7秒間80%UPさせる スコアアップ 熱烈の交響 コンボ数100回時に獲得スコアを7秒間85%UPさせる スコアアップ 情熱の交響 コンボ数100回時に獲得スコアを7秒間90%UPさせる スコアアップ 激情の交響 コンボ数100回時に獲得スコアを7秒間100%UPさせる スコアアップ 衝動の交響 コンボ数100回時に獲得スコアを7秒間110%UPさせる スコアアップ 熱心の瞬き 15秒後に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の瞬き 15秒後に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の瞬き 15秒後に獲得スコアを7秒間80%UPさせる スコアアップ 熱烈の瞬き 15秒後に獲得スコアを7秒間85%UPさせる スコアアップ 情熱の瞬き 15秒後に獲得スコアを7秒間90%UPさせる スコアアップ 激情の瞬き 15秒後に獲得スコアを7秒間100%UPさせる スコアアップ 衝動の瞬き 15秒後に獲得スコアを7秒間110%UPさせる スコアアップ 熱心の一時 30秒後に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の一時 30秒後に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の一時 30秒後に獲得スコアを7秒間80%UPさせる スコアアップ 熱烈の一時 30秒後に獲得スコアを7秒間85%UPさせる スコアアップ 情熱の一時 30秒後に獲得スコアを7秒間90%UPさせる スコアアップ 激情の一時 30秒後に獲得スコアを7秒間100%UPさせる スコアアップ 衝動の一時 30秒後に獲得スコアを7秒間110%UPさせる スコアアップ 熱心の刻 45秒後に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の刻 45秒後に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の刻 45秒後に獲得スコアを7秒間80%UPさせる スコアアップ 熱烈の刻 45秒後に獲得スコアを7秒間85%UPさせる スコアアップ 情熱の刻 45秒後に獲得スコアを7秒間90%UPさせる スコアアップ 激情の刻 45秒後に獲得スコアを7秒間100%UPさせる スコアアップ 衝動の刻 45秒後に獲得スコアを7秒間110%UPさせる スコアアップ 熱心の瞬間 60秒後に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の瞬間 60秒後に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の瞬間 60秒後に獲得スコアを7秒間80%UPさせる スコアアップ 熱烈の瞬間 60秒後に獲得スコアを7秒間85%UPさせる スコアアップ 情熱の瞬間 60秒後に獲得スコアを7秒間90%UPさせる スコアアップ 激情の瞬間 60秒後に獲得スコアを7秒間100%UPさせる スコアアップ 衝動の瞬間 60秒後に獲得スコアを7秒間110%UPさせる スコアアップ 熱心の刹那 75秒後に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の刹那 75秒後に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の刹那 75秒後に獲得スコアを7秒間80%UPさせる スコアアップ 熱烈の刹那 75秒後に獲得スコアを7秒間85%UPさせる スコアアップ 情熱の刹那 75秒後に獲得スコアを7秒間90%UPさせる スコアアップ 激情の刹那 75秒後に獲得スコアを7秒間100%UPさせる スコアアップ 衝動の刹那 75秒後に獲得スコアを7秒間110%UPさせる スコアアップ 再起の夢 メンタルが90%以下になった時にメンタルを30回復させる メンタル回復 癒しの夢 メンタルが90%以下になった時にメンタルを60回復させる メンタル回復 回復の夢 メンタルが90%以下になった時にメンタルを90回復させる メンタル回復 復活の夢 メンタルが90%以下になった時にメンタルを120回復させる メンタル回復 治癒の夢 メンタルが90%以下になった時にメンタルを150回復させる メンタル回復 救済の夢 メンタルが90%以下になった時にメンタルを180回復させる メンタル回復 快晴の夢 メンタルが90%以下になった時にメンタルを300回復させる メンタル回復 再起の志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを30回復させる メンタル回復 癒しの志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを60回復させる メンタル回復 回復の志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを90回復させる メンタル回復 復活の志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを120回復させる メンタル回復 治癒の志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを150回復させる メンタル回復 救済の志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを180回復させる メンタル回復 快晴の志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを300回復させる メンタル回復 再起の心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを30回復させる メンタル回復 癒しの心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを60回復させる メンタル回復 回復の心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを90回復させる メンタル回復 復活の心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを120回復させる メンタル回復 治癒の心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを150回復させる メンタル回復 救済の心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを180回復させる メンタル回復 快晴の心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを300回復させる メンタル回復 再起の命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを30回復させる メンタル回復 癒しの命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを60回復させる メンタル回復 回復の命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを90回復させる メンタル回復 復活の命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを120回復させる メンタル回復 治癒の命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを150回復させる メンタル回復 救済の命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを180回復させる メンタル回復 快晴の命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを300回復させる メンタル回復 再起の魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを30回復させる メンタル回復 癒しの魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを60回復させる メンタル回復 回復の魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを90回復させる メンタル回復 復活の魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを120回復させる メンタル回復 治癒の魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを150回復させる メンタル回復 救済の魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを180回復させる メンタル回復 快晴の魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを300回復させる メンタル回復 根気の瞬き 15秒後にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の瞬き 15秒後にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の瞬き 15秒後にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の瞬き 15秒後にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の瞬き 15秒後にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の瞬き 15秒後にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の瞬き 15秒後にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の一時 30秒後にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の一時 30秒後にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の一時 30秒後にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の一時 30秒後にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の一時 30秒後にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の一時 30秒後にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の一時 30秒後にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の刻 45秒後にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の刻 45秒後にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の刻 45秒後にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の刻 45秒後にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の刻 45秒後にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の刻 45秒後にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の刻 45秒後にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の瞬間 60秒後にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の瞬間 60秒後にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の瞬間 60秒後にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の瞬間 60秒後にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の瞬間 60秒後にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の瞬間 60秒後にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の瞬間 60秒後にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の刹那 75秒後にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の刹那 75秒後にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の刹那 75秒後にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の刹那 75秒後にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の刹那 75秒後にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の刹那 75秒後にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の刹那 75秒後にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 憩いの瞬き 15秒後に判定を2秒間緩和させる 判定緩和 安らぎの瞬き 15秒後に判定を4秒間緩和させる 判定緩和 平静の瞬き 15秒後に判定を6秒間緩和させる 判定緩和 冷静の瞬き 15秒後に判定を8秒間緩和させる 判定緩和 安静の瞬き 15秒後に判定を10秒間緩和させる 判定緩和 平穏の瞬き 15秒後に判定を12秒間緩和させる 判定緩和 静寂の瞬き 15秒後に判定を14秒間緩和させる 判定緩和 憩いの一時 30秒後に判定を2秒間緩和させる 判定緩和 安らぎの一時 30秒後に判定を4秒間緩和させる 判定緩和 平静の一時 30秒後に判定を6秒間緩和させる 判定緩和 冷静の一時 30秒後に判定を8秒間緩和させる 判定緩和 安静の一時 30秒後に判定を10秒間緩和させる 判定緩和 平穏の一時 30秒後に判定を12秒間緩和させる 判定緩和 静寂の一時 30秒後に判定を14秒間緩和させる 判定緩和 憩いの刻 45秒後に判定を2秒間緩和させる 判定緩和 安らぎの刻 45秒後に判定を4秒間緩和させる 判定緩和 平静の刻 45秒後に判定を6秒間緩和させる 判定緩和 冷静の刻 45秒後に判定を8秒間緩和させる 判定緩和 安静の刻 45秒後に判定を10秒間緩和させる 判定緩和 平穏の刻 45秒後に判定を12秒間緩和させる 判定緩和 静寂の刻 45秒後に判定を14秒間緩和させる 判定緩和 憩いの瞬間 60秒後に判定を2秒間緩和させる 判定緩和 安らぎの瞬間 60秒後に判定を4秒間緩和させる 判定緩和 平静の瞬間 60秒後に判定を6秒間緩和させる 判定緩和 冷静の瞬間 60秒後に判定を8秒間緩和させる 判定緩和 安静の瞬間 60秒後に判定を10秒間緩和させる 判定緩和 平穏の瞬間 60秒後に判定を12秒間緩和させる 判定緩和 静寂の瞬間 60秒後に判定を14秒間緩和させる 判定緩和 憩いの刹那 75秒後に判定を2秒間緩和させる 判定緩和 安らぎの刹那 75秒後に判定を4秒間緩和させる 判定緩和 平静の刹那 75秒後に判定を6秒間緩和させる 判定緩和 冷静の刹那 75秒後に判定を8秒間緩和させる 判定緩和 安静の刹那 75秒後に判定を10秒間緩和させる 判定緩和 平穏の刹那 75秒後に判定を12秒間緩和させる 判定緩和 静寂の刹那 75秒後に判定を14秒間緩和させる 判定緩和 清白の音 コンボ数20回時にスコアを5000UPさせる スコア加算 清浄の音 コンボ数20回時にスコアを7500UPさせる スコア加算 純粋の音 コンボ数20回時にスコアを10000UPさせる スコア加算 無垢の音 コンボ数20回時にスコアを12500UPさせる スコア加算 純真の音 コンボ数20回時にスコアを15000UPさせる スコア加算 流麗の音 コンボ数20回時にスコアを17500UPさせる スコア加算 玲瓏の音 コンボ数20回時にスコアを20000UPさせる スコア加算 清白の鼓動 コンボ数40回時にスコアを5000UPさせる スコア加算 清浄の鼓動 コンボ数40回時にスコアを7500UPさせる スコア加算 純粋の鼓動 コンボ数40回時にスコアを10000UPさせる スコア加算 無垢の鼓動 コンボ数40回時にスコアを12500UPさせる スコア加算 純真の鼓動 コンボ数40回時にスコアを15000UPさせる スコア加算 流麗の鼓動 コンボ数40回時にスコアを17500UPさせる スコア加算 玲瓏の鼓動 コンボ数40回時にスコアを20000UPさせる スコア加算 清白の歌声 コンボ数60回時にスコアを5000UPさせる スコア加算 清浄の歌声 コンボ数60回時にスコアを7500UPさせる スコア加算 純粋の歌声 コンボ数60回時にスコアを10000UPさせる スコア加算 無垢の歌声 コンボ数60回時にスコアを12500UPさせる スコア加算 純真の歌声 コンボ数60回時にスコアを15000UPさせる スコア加算 流麗の歌声 コンボ数60回時にスコアを17500UPさせる スコア加算 玲瓏の歌声 コンボ数60回時にスコアを20000UPさせる スコア加算 清白の旋律 コンボ数80回時にスコアを5000UPさせる スコア加算 清浄の旋律 コンボ数80回時にスコアを7500UPさせる スコア加算 純粋の旋律 コンボ数80回時にスコアを10000UPさせる スコア加算 無垢の旋律 コンボ数80回時にスコアを12500UPさせる スコア加算 純真の旋律 コンボ数80回時にスコアを15000UPさせる スコア加算 流麗の旋律 コンボ数80回時にスコアを17500UPさせる スコア加算 玲瓏の旋律 コンボ数80回時にスコアを20000UPさせる スコア加算 清白の交響 コンボ数100回時にスコアを5000UPさせる スコア加算 清浄の交響 コンボ数100回時にスコアを7500UPさせる スコア加算 純粋の交響 コンボ数100回時にスコアを10000UPさせる スコア加算 無垢の交響 コンボ数100回時にスコアを12500UPさせる スコア加算 純真の交響 コンボ数100回時にスコアを15000UPさせる スコア加算 流麗の交響 コンボ数100回時にスコアを17500UPさせる スコア加算 玲瓏の交響 コンボ数100回時にスコアを20000UPさせる スコア加算 伝心の音 コンボ数20回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の音 コンボ数20回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の音 コンボ数20回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の音 コンボ数20回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の音 コンボ数20回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の鼓動 コンボ数40回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の鼓動 コンボ数40回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の鼓動 コンボ数40回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の鼓動 コンボ数40回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の鼓動 コンボ数40回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の歌声 コンボ数60回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の歌声 コンボ数60回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の歌声 コンボ数60回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の歌声 コンボ数60回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の歌声 コンボ数60回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の旋律 コンボ数80回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の旋律 コンボ数80回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の旋律 コンボ数80回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の旋律 コンボ数80回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の旋律 コンボ数80回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の交響 コンボ数100回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の交響 コンボ数100回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の交響 コンボ数100回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の交響 コンボ数100回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の交響 コンボ数100回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の瞬き 15秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の瞬き 15秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の瞬き 15秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の瞬き 15秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の瞬き 15秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の一時 30秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の一時 30秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の一時 30秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の一時 30秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の一時 30秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の刻 45秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の刻 45秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の刻 45秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の刻 45秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の刻 45秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の瞬間 60秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の瞬間 60秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の瞬間 60秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の瞬間 60秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の瞬間 60秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の刹那 75秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の刹那 75秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の刹那 75秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の刹那 75秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の刹那 75秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 赤化の音 コンボ数20回時に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の音 コンボ数20回時に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の音 コンボ数20回時に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の音 コンボ数20回時に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の音 コンボ数20回時に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の音 コンボ数20回時に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の音 コンボ数20回時に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の鼓動 コンボ数40回時に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の鼓動 コンボ数40回時に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の鼓動 コンボ数40回時に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の鼓動 コンボ数40回時に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の鼓動 コンボ数40回時に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の鼓動 コンボ数40回時に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の鼓動 コンボ数40回時に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の歌声 コンボ数60回時に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の歌声 コンボ数60回時に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の歌声 コンボ数60回時に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の歌声 コンボ数60回時に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の歌声 コンボ数60回時に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の歌声 コンボ数60回時に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の歌声 コンボ数60回時に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の旋律 コンボ数80回時に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の旋律 コンボ数80回時に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の旋律 コンボ数80回時に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の旋律 コンボ数80回時に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の旋律 コンボ数80回時に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の旋律 コンボ数80回時に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の旋律 コンボ数80回時に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の交響 コンボ数100回時に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の交響 コンボ数100回時に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の交響 コンボ数100回時に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の交響 コンボ数100回時に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の交響 コンボ数100回時に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の交響 コンボ数100回時に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の交響 コンボ数100回時に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の瞬き 15秒後に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の瞬き 15秒後に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の瞬き 15秒後に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の瞬き 15秒後に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の瞬き 15秒後に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の瞬き 15秒後に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の瞬き 15秒後に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の一時 30秒後に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の一時 30秒後に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の一時 30秒後に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の一時 30秒後に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の一時 30秒後に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の一時 30秒後に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の一時 30秒後に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の刻 45秒後に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の刻 45秒後に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の刻 45秒後に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の刻 45秒後に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の刻 45秒後に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の刻 45秒後に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の刻 45秒後に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の瞬間 60秒後に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の瞬間 60秒後に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の瞬間 60秒後に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の瞬間 60秒後に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の瞬間 60秒後に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の瞬間 60秒後に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の瞬間 60秒後に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の刹那 75秒後に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の刹那 75秒後に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の刹那 75秒後に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の刹那 75秒後に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の刹那 75秒後に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の刹那 75秒後に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の刹那 75秒後に13秒間玉を赤色に変える 色変化
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特技/効果 効果 MP SP なだめる 切々と話し、敵1体の気分を落ちつかせる。 2 4 常時きようさ+10 いつでもきようさが10加算される。 - 10 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす。 0 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 22 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする。 3 32 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 42 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する。 5 55 常時きようさ+30 いつでもきようさが30加算される。 - 68 オオカミアタック オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 16 82 常時きようさ+60 いつでもきようさが60加算される。 - 100 かいしん率アップ 常時発動 - クエスト
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特技/効果 効果 MP SP おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 4 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 10 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 22 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 32 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 42 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 55 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 68 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 82 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - 100 テンションキープ 常時発動 - クエスト
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ここでは本来の強さのサンプルを記載します≪プロフィール≫ 【名前】十六夜咲夜 【スタイル】サポーター 【成長タイプ】斥候 【CLV】21 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。84/31 【体力】32 +16 =48/12 【精神】26 +22 =48/12 【運動】38 +22 =60/15 【感覚】37 +23 =60/15 【知力】27 + 1 =28/7 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】316 【MP】316+21=337 【白兵命中】82 【射撃命中】82+6=88 【回避能力】67 【行動速度】75 【宣言値】43 【アーマ値】24 【属性相性】斬24/打24/突24/氣24/閃24/火24/冷24/雷24/光24/闇24 ≪プロフ記載用≫ HP316/316 MP337/337 SPD75 B3 ≪攻撃法≫+6 『白斬(感覚A 96)』『白突(感覚A 96)』『弾突(感覚B 81)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《ルナクロック 》[1][Su][支援][―][全][15MP][ラウンド中、仲間全員の【行動速度】を〔CLV+5〕上昇する。] 《アクセレイター 》[1][Su][――][―][自][15MP][ラウンド中、自分の命中/回避判定値に〔CLV÷2+5〕を加算し、行動速度に〔CLV+10〕を加算。] 《ザ・ワールド 》[1][Su][――][―][自][ボム][セットアップ時にアクションを1回起こし、行動済みにならない。1シーン1回まで。] 《キリングアーツ 》[1][Sa][――][―][自][10MP][感覚系武器のダメージに〔感覚B×2〕を加算する。] 《ソウルスカルプチュア》[1][Ma][白兵][近][単][20MP][【感覚】 【白斬攻撃】条件。ダメージと命中判定値に〔CLV+10〕を加算する。] 《ミスディレクション 》[1][Ma][射撃][遠][範][15MP][【感覚】 【射突攻撃】条件。ダメージに〔感覚B〕を加算し、範囲攻撃。] 《デフレションワールド》[1][Ma][射撃][遠][全][ボム][【感覚】 【射撃武器】条件。ダメージに〔CLV×5+30〕全域攻撃。1シナリオ1回。CLV16。] 《アサシン 》[1][Ps][――][―][―][――][『白斬(感覚B)』『白突(感覚B)』『射突(感覚C)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《サポートフォーム 》[1][Ps][――][―][自][――][【種別:支援/防御/回復】の効果+〔CLV÷2+5〕。] 《復活の御手 》[1][Cf][――][遠][単][ボム][戦闘不能者がでた時に宣言。即座に復活させ【HP】を〔CLV×8+40〕回復。1シナ1回。] 《アクションサポート 》[1][Su][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の行動判定値を1回だけ〔CLV+5〕増やす。自分にはかけられない。] #選択スキル 《射撃技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【射撃命中】に〔SLV×4+2〕加算する。] 《攻撃技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【威力値】を〔SLV×3+2〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《アサシンⅡ 》[1][Ps][――][―][自][――][《アサシン強化》『白斬(感覚A)』『白突(感覚A)』『弾突(感覚B)』。] 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《デュエルアクション 》[1][Ps][――][―][自][――][サブアクションを行動を2つ宣言できる。CLV19以上。] 《キャパシティ 》[1][Ps][――][―][自][――][【MP】を〔CLV〕加算する。CLV13以上。] 《アシストフォーム 》[1][Ps][――][―][自][――][《サポートフォーム》の効果を〔CLV÷2+5〕から〔CLV+5〕に強化。CLV13以上。] 《ワンモアエキスパート》[1][Ps][――][―][自][――][《ワンモアサポート》でセット枠を消耗しない。CLV13以上。] 《ワンモアサポート 》[1][Su][――][遠][全][ 5MP][ラウンド中、仲間全体で1回だけダイスを振りなおすことができる。] 《アタックサポート 》[1][Su][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の与えるダメージを1回だけ〔CLV+5〕増やす。] 《ディフェンスサポート》[1][Su][防御][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の受けるダメージを1回だけ〔CLV+5〕減らす。] 《フレイムタン 》[1][Sa][――][―][自][10MP][その攻撃に『火』属性を付与する。CLV13以上。] 《回復力強化 》[1][Sa][――][―][自][10MP][【種別:回復】のメインアクションの効果を〔CLV×3+30〕加算する。] 《スナイプ 》[1][Sa][――][―][自][ 5MP][感覚系武器の命中判定値に〔感覚B〕を加算する。] 《ヒーリング 》[1][Ma][回復][遠][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV×4+40)〕回復する。] 《レイズ 》[1][Ma][――][遠][単][20MP][対象の【戦闘不能】状態を回復しHPを〔2D(CLV)〕回復する。] 《アフターヒール 》[1][Ea][――][遠][単][10MP][エンド処理時に、対象のHPを〔2D(CLV×2+20)〕回復する。] 《アフターキュア 》[1][Ea][――][遠][単][10MP][エンド処理時に、対象の【状態異常】を1つ解除。] 《絶対防壁 》[1][Cf][――][―][自][ボム][割り込み宣言可能。対象のダメージを〔5分の1〕にする。1シナリオ1回。] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] 《環境構築 》[1][Cf][――][―][自][ 5MP][【種別:支援】スキルと宣言。同時にHPを〔CLV+10〕回復させる。] 《絆の力 》[3][Cf][――][―][自][30MP][【種別:支援/防御/回復】のスキルと共に宣言。効果を全体化。1シーンSLV回。CLV13以上。] 《アクションリピート 》[1][Cf][――][―][自][15MP][《アクションサポート》と宣言。その効果をラウンド中にする。CLV13以上。] 《アフタープラス 》[1][Cf][――][―][自][10MP][《アフターヒール》と宣言。その効果に〔CLV+10〕を加算する。CLV13以上。] ≪一般スキル≫ 《ハウスキーパー 》[1][Ps][――][―][自][――][家事全般を完全にこなせるメイドとしてプロ級。] 《ステルス 》[1][Ps][――][―][自][――][『隠密判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《シックスセンス 》[1][Ps][――][―][自][――][『危険感知判定』に〔CLV+10〕を加算する。] ≪プロフィール≫ 【名前】魂魄妖夢 【スタイル】アタッカー 【成長タイプ】戦士 【CLV】21 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。84/31 【体力】38 +24 =60/15 【精神】26 +22 =48/12 【運動】37 +27 =64/16 【感覚】32 +10 =42/10 【知力】27 + 1 =28/7 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】364+21+16=401 【MP】316 【白兵命中】81+6=87 【射撃命中】65 【回避能力】60+5+16=81 【行動速度】74+6=80 【宣言値】38 【アーマ値】27+10=37 【属性相性】斬40/打40/突40/氣24/閃13/火13/冷13/雷13/光13/闇40 ≪プロフ記載用≫ HP401/401 MP316/316 SPD74 B3 ≪攻撃法≫+15+5=20、斬+15+16=+31 『白斬(体力A 141)』『白突(体力A 110)』『射斬(体力B 126)』 『白氣(精神B 80)』『射氣(精神B 80)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《半霊の耐性 》[1][Ps][――][―][自][――][『斬/打/突/闇』の属性相性を〔得意〕とし『火/冷/雷/光』を〔苦手〕とする。] 《二刀流 》[1][Ps][――][―][自][――][斬属性攻撃の【威力値】に〔運動B〕を加算する。] 《心眼 》[1][Su][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、命中/回避判定値/ダメージに〔精神B〕を加算する。] 《現世斬 》[1][Ma][白兵][近][単][20MP][【体力】 【白斬】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+10〕を加算する。] 《未来永劫斬 》[1][Ma][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白斬】条件。ダメージと命中判定値に〔CLV×4+30〕を加算する。1シナリオ1回。] 《西行春風斬 》[1][Ma][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白斬】条件。ダメージに〔CLV×6+40〕を加算して範囲攻撃。1シナ1回。CV16。] 《半霊防御 》[1][Cf][――][―][自][10MP][攻撃を受けた時に宣言。ダメージを〔CLV+10〕減らす。1ラウンド2回まで。] 《セイバー 》[1][Ps][――][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『射斬(体力C)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《アタックフォーム 》[1][Ps][――][―][自][――][【威力値】を〔CLV÷2+5〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《全力全壊 》[1][Ma][白射][武][単][ボム][【全攻撃対応】ダメージを〔CLV×5+60〕加算する。1シナリオ1回。] 《オフェンスモード 》[1][Su][――][―][自][ 5MP][ラウンド中の与えるダメージに〔CLV÷2+5〕を加算する。] #選択スキル 《セイバーⅡ 》[1][Ps][――][―][自][――][《セイバー強化》『白斬(体力A)』『白突(体力A)』『射斬(体力B)』。] 《エンハンサー 》[1][Ps][――][―][自][――][『白氣(精神B)』『射氣(精神B)』。] 《白兵技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【白兵命中】に〔SLV×4+2〕加算する。] 《回避技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【回避能力】に〔SLV×3+2〕加算する。] 《先制技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【行動速度】に〔SLV×4+2〕を加算することができる。] 《体術 》[1][PS][――][―][自][――][【回避能力】に〔運動B〕を加算する。] 《攻撃技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【威力値】を〔SLV×3+2〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《アームマスタリー:斬》[1][Ps][――][―][自][――][攻撃属性を1つ選択して、その属性の【威力値】に〔CLV÷2+5〕を加算。複数取得可。CLV7。] 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《肉体鍛錬 》[1][Ps][――][―][自][――][【HP】を〔SLV×10+6〕加算する。] 《タフネス 》[1][Ps][――][―][自][――][【HP】を〔CLV〕加算する。CLV13以上。] 《デュエルアクション 》[1][Ps][――][―][自][――][サブアクションを行動を2つ宣言できる。CLV19以上。] 《アーマーブレス 》[1][Ps][――][―][自][――][【アーマ値】を〔CLV÷2〕加算する。CLV13以上。] 《オフェンスモードⅡ 》[1][Su][――][―][自][10MP][ラウンド中の与えるダメージに〔CLV+5〕を加算する。CLV13以上。] 《ラピッドモード 》[1][Su][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、行動速度に〔CLV÷2+10〕を加算する。] 《精度強化 》[1][Sa][――][―][自][ 5MP][攻撃の命中判定値に〔CLV÷2+10〕を加算する。] 《敵陣一掃 》[1][Sa][――][―][自][10MP][ボム以外の【種別:白兵】を範囲攻撃化することができる。1シーンにSLV回使用可能。] 《複合属性 》[1][Sa][――][―][自][10MP][攻撃に所持している攻撃法の属性を1つ付与しダメージに〔精神B〕を加算する。] 《ソニックブーム 》[1][Ma][白兵][遠][単][15MP][【白兵攻撃】条件。遠距離レンジ攻撃を可能とし、命中判定値に〔CLV+10〕を加算する。CLV7以上。] 《かすみ青眼 》[1][Ra][反撃][―][自][10MP][白兵時、回避判定値に〔運動B〕加算。回避時《パワーアタック》反撃。1ラウンドSLV×2回。] 《受け身 》[1][Cf][――][―][自][15MP][攻撃を受けた場合に宣言。受けるダメージを〔CLV+10〕減少。1ラウンド〔SLV×2〕回まで。CLV13以上。] 《見切り 》[1][Cf][――][―][自][10MP][リアクションスキルと共に宣言する。回避判定値に〔CLV〕を加算する。CLV10以上。] 《討伐する者 》[1][Cf][――][―][自][ボム][割り込み宣言可能。判定値を〔CLV×3+30〕減少させる。1シナリオ1回。] 《二段構え 》[1][Cf][――][―][自][10MP][攻撃の命中判定後に宣言。ダイスを振りなおすことができる。1シーン1回使用可能。] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] 《気合 》[1][Cf][――][―][自][10MP][状態異常にかかった場合に宣言する。その状態異常を無効化。1シーンSLV回まで。] ≪一般スキル≫ 《ハイパワー 》[1][Ps][――][―][自][――][『瞬発力判定値に〔CLV+10〕を加算する。] 《コンシール 》[1][Ps][――][―][自][――][『潜伏判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《ガーデナー 》[1][Ps][――][―][自][――][園芸家としての技量がプロ級。]
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特技/効果 効果 MP SP かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 8 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 16 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 28 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 40 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 48 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 56 聖女の守り 即死を回避する。 3 70 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 80 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 90 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - 100 ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 クエスト
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【通所介護】* サービス種別 基準種別 項目 質問 回答 QA発出時期、文書番号等 番号 774 16 通所介護事業 1 人員 介護予防事業関係 地域支援事業実施要綱において、通所型介護予防事業の実施担当者として「経験のある介護職員等」があげられているが、この「等」にはどのような者が含まれるのか。 1 通所型介護予防事業については、地域支援事業実施要綱において、医師、歯科医師、保健師、看護職員、理学療法士、作業療法士、言語聴覚士、管理栄養士、歯科衛生士、機能訓練指導員、経験のある介護職員等が実施することとしている。 2 本事業の実施担当者を限定列挙としていないのは、各市町村が事業に必要な専門的知識を有する者を実施担当者とすることができるという趣旨であり、各市町村においては、この趣旨を踏まえた適切な対応をされたい。 18.9.11 老人保健事業及び介護予防事業等に関する Q A (追加・修正) vol.2 7 146 16 通所介護事業 2 設備 機能訓練室等の確保 居宅サービス運営基準解釈通知で食堂や機能訓練室について狭隘な部屋を多数設置することで面積を確保するべきではないが、指定通所介護の単位をさらにグループ分けして効果的な指定通所介護の提供が期待される場合はこの限りでないとされている。 例えば、既存の建物を利用するため1室では食堂及び機能訓練室の面積基準を満たさないが複数の部屋の面積を合計すれば面積基準を満たすような場合に、通所介護の単位をいくつかにグループ分けし、そのグループごとに職員がついて、マンツーマンに近い形での機能訓練等の実施を計画している事業者については、「効果的な通所介護の提供」が実現できるとして指定して差し支えないと考えるが如何。 貴見のとおり 13.3.28 事務連絡 介護保険最新情報vol.106 運営基準等に係るQ&A Ⅷの1 14 16 通所介護事業 3 運営 送迎 送迎サービスについて、幼稚園の通園バスのようないわゆる「バスストップ方式」であっても差し支えないか。 居宅まで迎えに行くことが原則である。ただし、道路が狭隘で居宅まで送迎車が入ることができない場合など、地理的要因等から妥当と考えられ、かつ、利用者それぞれに出迎え方法を予め定めるなどの適切な方法で行う必要がある。 12.3.31事務連絡 介護保険最新情報vol.59 介護報酬等に係るQ A Ⅰ(1)④5 46 16 通所介護事業 3 運営 複数の通所介護事業所の利用 介護保険では、利用者が複数の通所介護事業所を利用することは可能であるか。 可能である(通所リハビリテーションも同様)。 12.4.28事務連絡 介護保険最新情報vol.71 介護報酬等に係るQ A vol.2 Ⅰ(1)⑤1 48 16 通所介護事業 3 運営 食材料費の徴収 通所介護(通所リハビリテーション)で、食材料費を徴収しないことがあるが、このような取扱いはよろしいか。 指定通所介護事業者は、運営に関する基準において1割の利用者負担とは別に食材料費等の費用の支払いを受けることができると規定している。従って、食費実費を取らないことをもって運営基準に違反することとはならないが、食材料費のように実際に相当の費用負担があるものについて、利用者からその実費相当の支払を受けず、その分を他の費用へ転嫁することによってサービスの質が低下するような事態であれば問題である。なお、事業者が徴収する利用料については、事業者毎に定める運営規定に定め、掲示することとしているので、個々の利用者によって利用料を徴収したり、しなかったりすることは不適当である。 12.4.28事務連絡 介護保険最新情報vol.71 介護報酬等に係るQ A vol.2 Ⅰ(1)⑤7 126 16 通所介護事業 3 運営 通所介護におけるおむつの処理代 通所介護で、おむつを使用する利用者から、おむつの処理に要する費用(廃棄物処理費用)を日常生活に要する費用として徴収することは可能と解するが如何。 介護保険施設においては徴収できないが、通所介護では徴収は可能である。(※通所リハビリテーションについても同様) 13.3.28 事務連絡 介護保険最新情報vol.106 運営基準等に係るQ&A Ⅳの3 133 16 通所介護事業 3 運営 通所介護等におけるその他日常生活費の外部事業者からの取扱い 通所介護等におけるその他日常生活費については、施設が利用者等から受領できる際の基準があるが、外部の事業者が利用者との契約を結びその費用を徴収する場合にもその基準は適用されるか。 貴見のとおり。 通所介護事業所等においては、日常生活上の援助・世話を行わなければならないこととされている(居宅サービス運営基準第98条第1号、第128条第1項、第130条第5項等)ことから、日常生活上必要な物品の購入についても、基本的に通所介護事業所等において便宜を図るべきものである。(利用者が通所介護事業所等の便宜の提供を断って、他の事業者からの購入等を希望するような場合を除く)。 また、当該便宜は、必ずしも通所介護事業所等の従業者が提供しなければならないものではないが、他の事業者に提供させる場合でも、運営基準の遵守等については最終的に通所介護事業所等が責任を有するものである。 従って、通所介護事業所等が、利用者の日常生活上必要な物品の購入等について、完全に利用者と他の事業者との契約に委ねることは不適切であり、また、他の事業者に行わせる場合には、運営基準上費用を徴収できるものか否かの判断や、内容の説明と文書による同意の取得等について、通所介護事業所等が自ら行うか、通所介護事業所等の責任において当該他の事業者にこれを行わせることが必要である。 13.3.28 事務連絡 介護保険最新情報vol.106 運営基準等に係るQ&A Ⅳの9 152 16 通所介護事業 3 運営 サービス利用提供前の健康診断の費用負担とサービス提供拒否 サービスを提供する前に利用申込者に対し、健康診断を受けるように求めることはできるか。また、健康診断書作成にかかる費用の負担はどのように取り扱うべきか。(訪問介護、訪問入浴介護、通所介護) 訪問介護、訪問入浴介護、通所介護については通常相当期間以上にわたって集団的な生活を送るサービスではないことから、必ずしも健康診断書の提出等による事前の健康状態の把握が不可欠であるとは言えないが、サービス担当者会議における情報の共有や居宅療養管理指導による主治医からの情報提供等によっても健康状態の把握ができない場合に事業所として利用申込者に健康診断書の提出を求めることは可能であり、その費用の負担については利用申込者とサービス提供事業者との協議によるものと考える。 しかし、そうした求めに利用申込者が応じない場合であっても、一般的にはサービス提供拒否の正当な事由に該当するものではないと考えられる。 13.3.28 事務連絡 介護保険最新情報vol.106 運営基準等に係るQ&A Ⅱの1 178 16 通所介護事業 3 運営 通所サービス利用時の理美容サービスの利用 デイサービスセンター等の通所サービスの提供場所において、通所サービスに付随して理美容サービスを提供することはできるか。 理美容サービスは、介護保険による通所サービスには含まれないが、デイサービスセンター等において、通所サービスとは別に、利用者の自己負担により理美容サービスを受けることは問題ない。その際、利用者に必要なものとして当初から予定されている通所サービスの提供プログラム等に影響しないよう配慮が必要である。なお、通所サービスの提供時間には、理美容サービスに要した時間は含まれない。 14.5.14 事務連絡 介護保険最新情報vol.127 179 16 通所介護事業 3 運営 通所サービス利用時の理美容サービスの利用 デイサービスセンター等において理美容サービスを受ける時間帯は、通所サービス開始前又は終了後に限られるか。 通所サービスについては、利用者ごとの通所介護計画等に基づき、利用者のニーズに応じた適正なサービス提供がなされることが必要であり、通所サービスとの区分が明確であれば、必ずしも開始前又は終了後に限る必要はない。この場合、通所サービスとそれ以外のサービスの区分が明確になされた通所サービス計画について、本人に対する説明と了解を得ていること、通所サービスの利用料とは別に費用請求が行われていることが必要である。 14.5.14 事務連絡 介護保険最新情報vol.127 235 16 通所介護事業 3 運営 通所サービスの所要時間 6時間以上8時間未満の単位のみを設定している通所介護事業所において、利用者の希望により、4時間以上6時間未満のサービスを提供することはできるか。 4時間以上6時間未満のサービスの一部を受ける利用者が6時間以上8時間未満のサービスの一部を受けるのではなく、4時間以上6時間未満のサービスの中で介護計画が適切に作成され、利用者にとって必要なサービスが提供される場合は、提供できる。 15.5.30 事務連絡 介護保険最新情報vol.151 介護報酬に係るQ A 1 236 16 通所介護事業 3 運営 通所サービスの所要時間 「通所介護計画上、6時間以上8時間未満の通所介護を行っていたが、当日の利用者の心身の状況から、5時間の通所介護を行った場合には、6時間以上8時間未満の通所介護の単位数を算定できる。」とされているが、その具体的内容について 通所サービスの所要時間については、現に要した時間ではなく、通所サービス計画に位置付けられた内容の通所サービスを行うための標準的な時間によることとされている。 こうした趣旨を踏まえ、6~8時間のサービスの通所介護計画を作成していた場合において、当日の途中に利用者が体調を崩したためにやむを得ず5時間でサービス提供を中止した場合に、当初の通所介護計画による所定単位数を算定してもよいとした。(ただし、利用者負担の軽減の観点から、4時間以上6時間未満の所定単位数を算定してもよい。)こうした取り扱いは、6~8時間のサービスのプログラムが個々の利用者に応じて作成され、当該プログラムに従って、単位ごとに効果的に実施されている事業所を想定しており、限定的に適用されるものである。 当初の通所介護計画に位置付けられた時間よりも大きく短縮した場合は、当初の通所介護計画を変更し、再作成されるべきであり、変更後の所要時間に応じた所定単位数を算定しなければならない。 (例) ①利用者が定期検診などのために当日に併設保険医療機関の受診を希望することにより5時間程度のサービスを行った場合には、利用者の当日の希望を踏まえて当初の通所サービス計画を変更し、再作成されるべきであり、5時間程度の所要時間に応じた所定単位数を算定する。 ②利用者の当日の希望により3時間程度の入浴のみのサービスを行った場合には、利用者の当日の希望を踏まえて当初の通所サービス計画を変更し、再作成するべきであり、3時間程度の所要時間に応じた所定単位数を算定する。 ③6時間以上8時間未満の通所介護を行っていたが、当日利用者の心身の状況から1~2時間で中止した場合は、当初の通所サービス計画に位置付けられていた時間よりも大きく短縮しているため、当日のキャンセルとして通所サービスを算定できない。 15.5.30 事務連絡 介護保険最新情報vol.151 介護報酬に係るQ A 2 242 16 通所介護事業 3 運営 併設医療機関の受診の場合の取り扱い 通所サービスと併設医療機関等の受診について 通所サービスのサービス提供時間帯における併設医療機関の受診は緊急やむを得ない場合を除いて認められない。また、サービス開始前又は終了後の受診は可能であるが、一律に機械的に通所サービスの前後に組み入れることは適切でなく、当日の利用者の心身の状況、サービスの見直しなどの必要性に応じて行われるべきものである。 15.5.30 事務連絡 介護保険最新情報vol.151 介護報酬に係るQ A 11 243 16 通所介護事業 3 運営 併設医療機関の受診の場合の取り扱い 通所サービスの前後に併設医療機関等を受診した場合の延長加算について 通所サービスと併設医療機関における受診は別の時間帯に行われる別のサービスであることから、通所サービス後の受診後の時間帯に延長サービスを行った場合も、当該延長サービスは通所サービスに係る延長サービスをみなされず、当該加算を算定できない。 (参考)延長加算の算定の可否 例①は通所サービス後の延長サービスに限り算定できる。例②は通所サービス前の延長サービスに限り算定できる。 例①延長加算× 診察 通所サービス 延長加算○ の順 例②延長加算○ 通所サービス 診察 延長加算× の順 15.5.30 事務連絡 介護保険最新情報vol.151 介護報酬に係るQ A 12 414 16 通所介護事業 3 運営 食費関係 通所系のサービスで、利用者が「ご飯」を自宅から持参し、「おかず」のみを事業所が提供する場合、他の利用者と食費の価格を異ならせることは可能か。また、このような場合、運営規程においてはどのように規定すればよいか。 可能である。その際には、入所者との契約事項を、運営規程の中でお示しいただければ足りるものである。 17.9.7全国介護保険指定基準・監査担当者会議資料 平成17年10月改定関係Q A 92 416 16 通所介護事業 3 運営 食費関係 食費については、保険外負担となったことから、デイサービスやショートステイに弁当を持ってきてもよいのか。 デイサービスやショートステイに利用者が弁当を持参することは、差し支えない。 17.9.7全国介護保険指定基準・監査担当者会議資料 平成17年10月改定関係Q A 93 420 16 通所介護事業 3 運営 食費関係 弁当を持ってくる利用者は、デイサービスやショートステイの利用を断ることはできるのか。 利用者が弁当を持ってくることにより介護サービスの提供を困難になるとは考えにくいことから、サービスの提供を拒否する正当な理由には当たらないと考えている。 17.9.7全国介護保険指定基準・監査担当者会議資料 平成17年10月改定関係Q A 94 423 16 通所介護事業 3 運営 食費関係 突発的な事情により食事をとらない日が発生した場合に、利用者負担を徴収しても差し支えないか。 食費は利用者との契約で定められるものであるが、あらかじめ利用者から連絡があれば食事を作らないことは可能であり、また、利用者の責に帰さない事情によりやむを得ずキャンセルした場合に徴収するかどうかは、社会通念に照らして判断すべきものと考えている。 17.9.7全国介護保険指定基準・監査担当者会議資料 平成17年10月改定関係Q A 95 500 16 通所介護事業 3 運営 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (サービスの提供方法) 介護予防通所系サービスの提供に当たり、利用者を午前と午後に分けてサービス提供を行うことは可能か。 御指摘のとおりである。介護予防通所系サービスに係る介護報酬は包括化されていることから、事業者が、個々の利用者の希望、心身の状態等を踏まえ、利用者に対してわかりやすく説明し、その同意が得られれば、提供回数、提供時間について自由に設定を行うことが可能である。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 9 502 16 通所介護事業 3 運営 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (サービスの提供方法) 午前と午後に分けてサービス提供を行った場合に、例えば午前中にサービス提供を受けた利用者について、午後は引き続き同一の事業所にいてもらっても構わないか。その場合には、当該利用者を定員に含める必要があるのか。また、当該利用者が事業所に引き続きいられることについて負担を求めることは可能か。 同一の事業所にいてもらっても構わないが、単にいるだけの利用者については、介護保険サービスを受けているわけではないので、サービス提供に支障のないよう配慮しなければならない。具体的には、サービスを実施する機能訓練室以外の場所(休憩室、ロビー等)に居ていただくことが考えられるが、機能訓練室内であっても面積に余裕のある場合(単にいるだけの方を含めても1人当たり3㎡以上が確保されている場合)であれば、サービス提供に支障のないような形で居ていただくことも考えられる。いずれにしても、介護保険サービス外とはいえ、単にいるだけであることから、別途負担を求めることは不適切であると考えている。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 10 504 16 通所介護事業 3 運営 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (サービスの提供方法) 介護予防通所系サービスを受けるに当たって、利用回数、利用時間の限度や標準利用回数は定められるのか。 地域包括支援センターが利用者の心身の状況、その置かれている環境、希望等を勘案して行う介護予防ケアマネジメントを踏まえ、事業者と利用者の契約により、適切な利用回数、利用時間の設定が行われるものと考えており、国において一律に上限や標準利用回数を定めることは考えていない。 なお、現行の利用実態や介護予防に関する研究班マニュアル等を踏まえると、要支援1については週1回程度、要支援2については週2回程度の利用が想定されることも、一つの参考となるのではないかと考える。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 11 506 16 通所介護事業 3 運営 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (サービスの提供方法) 介護予防通所介護と介護予防通所リハビリテーションを、それぞれ週1回ずつ利用する等同時に利用することは可能か。 地域包括支援センターが、利用者のニーズを踏まえ、適切にマネジメントを行って、計画に位置づけることから、基本的には、介護予防通所介護と介護予防通所リハビリテーションのいずれか一方が選択されることとなり、両者が同時に提供されることは想定していない。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 12 508 16 通所介護事業 3 運営 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (サービスの提供方法) ある指定介護予防通所介護事業所において指定介護予防通所介護を受けている間は、それ以外の指定介護予防通所介護事業所が指定介護予防通所介護を行った場合に、介護予防通所介護費を算定しないとあるが、その趣旨如何。 介護予防通所介護においては、介護予防ケアマネジメントで設定された利用者の目標の達成を図る観点から、一の事業所において、一月を通じ、利用回数、提供時間、内容など、個々の利用者の状態や希望に応じた介護予防サービスを提供することを想定しており、介護報酬についてもこうした観点から包括化したところである。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 13 510 16 通所介護事業 3 運営 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (サービスの提供方法) 予防給付の通所系サービスと介護給付の通所系サービスの提供に当たっては、物理的(空間的・時間的)にグループを分けて行う必要があるのか。 通所系サービスは、ケアマネジメントにおいて、利用者一人一人の心身の状況やニーズ等を勘案して作成されるケアプランに基づき、いずれにしても個別的なサービス提供が念頭に置かれているものであり、したがって、予防給付の通所系サービスと介護給付の通所系サービスの指定を併せて受ける場合についても個別のニーズ等を考慮する必要がある。 具体的には、指定基準上、サービスが一体的に提供されている場合には、指定基準上のサービス提供単位を分ける必要はないこととしているところであるが、両者のサービス内容を明確化する観点から、サービス提供に当たっては、非効率とならない範囲で一定の区分を設ける必要があると考えており、具体的には、以下のとおりの取扱いとする。 ①日常生活上の支援(世話)等の共通サービス(入浴サービスを含む。)については、サービス提供に当たり、物理的に分ける必要はないこととする。 ②選択的サービス(介護給付の通所系サービスについては、各加算に係るサービス)については、要支援者と要介護者でサービス内容がそもそも異なり、サービスの提供は、時間やグループを区分して行うことが効果的・効率的と考えられることから、原則として、物理的に区分してサービスを提供することとする。ただし、例えば、口腔機能向上のための□・舌の体操など、内容的に同様のサービスであって、かつ、当該体操の指導を要支援者・要介護者に同時かつ一体的に行うこととしても、特段の支障がないものについては、必ずしも物理的に区分する必要はないものとする。 ③(③については、18.10.10厚労省老人保健課TEL確認の上修正)なお、介護予防通所介護におけるアクティビティについては、要支援者に対する場合と要介護者に対する場合とで内容を区分する必要はあるが、必ずしも物理的に区分して提供しなければならないものではない。(必ずしも部屋を分ける等する必要はないが、サービス内容は異なるのでその意味では区分する。時間帯、場所まで区分することはない。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 14 550 16 通所介護事業 3 運営 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:口腔機能向上加算) 言語聴覚士、歯科衛生士又は看護職員が介護予防通所介護(通所介護)の口腔機能向上サービスを提供するに当たっては、医師又は歯科医師の指示は不要なのか。(各資格者は、診療の補助行為を行う場合には医師又は歯科医師の指示の下に業務を行うこととされている。) 介護予防通所介護(通所介護)で提供する□腔機能向上サービスについては、ケアマネジメントにおける主治の医師又は主治の歯科医師からの意見も踏まえつつ、□腔清掃の指導や実施、摂食・嚥下機能の訓練の指導や実施を適切に実施する必要がある。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 35 558 16 通所介護事業 3 運営 定員関係 通所サービスと介護予防通所サービスについて、それぞれの定員を定めるのか、それとも全体の定員の枠内で、介護と予防が適時振り分けられれば良いものか。その場合、定員超過の減算はどちらを対象に、どのように見るべきか。 通所サービスと介護予防通所サービスを一体的に行う事業所の定員については、介護給付の対象となる利用者(要介護者)と予防給付の対象となる利用者(要支援者)との合算で、利用定員を定めることとしている。例えば、定員20人という場合、要介護者と要支援者とを合わせて20という意昧であり、利用日によって、要介護者が10人、要支援者が10人であっても、要介護者が15人、要支援者が5人であっても、差し支えないが、合計が20人を超えた場合には、介護給付及び予防給付の両方が減算の対象となる。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 39 560 16 通所介護事業 3 運営 定員関係 小規模、通常規模通所介護費を算定している事業所については、月平均の利用者数で定員超過した場合となっているが、今回の改正で月平均の利用者数とされた趣旨は。 介護予防通所サービスについては、月額の定額報酬とされたことから減算についても月単位で行うことが必要となったため、定員超過の判断も月単位(月平均)とすることとしている。また、多くの事業所は、介護と予防の両サービスを一体的に提供し、それぞれの定員を定めていないと想定されることから、介護給付についても予防給付にあわせて、月単位の取扱いとしたところである。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 40 562 16 通所介護事業 3 運営 定員関係 通所介護における定員遵守規定に、「ただし、災害その他のやむを得ない事情がある場合はこの限りではない」との規定が加えられた趣旨如何。 従前より、災害等やむを得ない事情がある場合には、その都度、定員遵守規定にかかわらず、定員超過しても減算の対象にしない旨の通知を発出し、弾力的な運用を認めてきたところであるが、これを入所系サービスと同様、そのような不測の事態に備え、あらかじめ、規定する趣旨である。したがって、その運用に当たっては、真にやむを得ない事情であるか、その都度、各自治体において、適切に判断されたい。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 41 609 16 通所介護事業 3 運営 介護予防通所介護(複数事業所利用) 介護予防訪問介護や介護予防通所介護については、月単位の定額制とされているが、複数の事業所を利用することはできないのか。 月当たりの定額制が導入される介護予防訪問介護や介護予防通所介護などについては、複数の事業所を利用することはできず、1つの事業所を選択する必要がある。 18.3.27 介護制度改革information vol.80 平成18年4月改定関係Q&A(vol.2) 1 684 16 通所介護事業 3 運営 介護予防サービス(定額報酬の範囲) 介護予防通所介護、介護予防訪問介護等の定額制のサービスを利用している者から、介護予防ケアマネジメント、介護予防通所介護計画等に基づくサービスとは別に、あくまで利用者の個人的な選好によるサービスの提供が当該事業者に対して求められた場合、当該サービスについては、定額報酬の対象外ということでよいか。 介護保険の給付の対象となるのは、適切な介護予防ケアマネジメント、介護予防通所介護計画等に基づくサービスであり、これとは別にあくまで本人の選好により当該事業者に対して求められたサービスについては、介護保険による定額払いの対象とはならないものである。 18.4.21 介護制度改革information vol.96 平成18年4月改定関係Q&A(vol.3) 17 775 16 通所介護事業 3 運営 療養通所介護対象者 療養通所介護の対象者は「難病等を有する重度要介護者」とあるが、「難病等」に当たるかどうかについてはどのように判断するのか。 療養通所介護は、重度要介護者の中で、医療ニーズも相当程度抱えており、一般の通所介護ではサービス提供を行うことがなかなか難しいと考えられる者を対象とすることを考えており、このような介護ニーズ、医療ニーズともに相当程度抱えている利用者を対象としていることから、医療との連携も含め、サービスの質の確保は特に重要であると考えている。 このため、療養通所介護の指定基準においては、利用者の病状の急変等に迅速に対応するため、緊急時対応医療機関の設置を求めることや、地域の医療関係団体や保健、医療又は福祉の専門家等から構成される「安全・サービス提供管理委員会」の設置を求め、当該事業所より適切にサービス提供が行われているかどうか、またサービスの内容が適切であるかどうか定期的に検討し、サービスの質の確保に常に努めることとしているところである。 療養通所介護の提供に当たっては、こうした指定基準の趣旨の徹底が図られ、地域の医師をはじめとする医療関係者と、他のサービス事業者との一般的な連携(協力医療機関等)以上の緊密な連携が確保されていることも含め、サービスの提供に当たっての安全性や適切な運営が十分に担保されることが重要であると考えている。 療養通所介護の対象者については、「難病等を有する重度要介護者又はがん末期の者であって、サービス提供に当たり常時看護師による観察が必要なもの」とされているところであるが、利用者の疾患が「難病等」に当たるか否かについては、療養通所介護において提供しているサービスの内容等を踏まえ、利用者に対する療養通所介護の提供の適否の観点から主治医を含めたサービス担当者会議において検討の上、適切に判断されたい(「難病等」について難病に限定するものではない)。 19.2.9 介護保険最新情報vol.5 平成18 年4月改定関係Q&A 問58の改訂について 58 879 16 通所介護事業 3 運営 特定高齢者へのサービス提供 通所系サービス各事業所を経営する者が、市町村から特定高齢者に対する通所型介護予防事業も受託して、これらを一体的にサービス提供することは可能か。また、その場合の利用者の数の考え方如何。 それぞれのサービス提供に支障がない範囲内で受託することは差し支えないが、その場合には、通所系サービスの利用者について、適切なサービスを提供する観点から、特定高齢者も定員に含めた上で、人員及び設備基準を満たしている必要がある。 また、プログラムについても、特定高齢者にかかるものと要介護者、要支援者にかかるものとの区分が必要であるとともに、経理についても、明確に区分されていることが必要である。 なお、定員規模別の報酬の基礎となる月平均利用人員の算定の際には、(一体的に実施している要支援者は含むこととしているが)特定高齢者については含まない。(月平均利用延人員の扱いについては、障害者自立支援法の基準該当サービスの利用者及び特定施設入居者生活介護の外部サービス利用者についても同様である。) 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1)問42は削除する。 21.3.23 介護保険最新情報vol.69 平成21年4月改定関係Q&A(vol.1) 50 15 16 通所介護事業 4 報酬 加算の請求 加算を意識的に請求しないことはよいか。 入浴介助加算や個別機能訓練加算等の届出を要する加算については、加算の届出を行わない場合においては加算の請求はできない。加算の届出を行っている場合において、利用者負担の軽減を図る趣旨であれば、加算を請求しないということにより対応するのではなく、介護給付費の割引率を都道府県に登録することにより対応することとなる。 12.3.31事務連絡 介護保険最新情報vol.59 介護報酬等に係るQ A Ⅰ(1)④8 191 16 通所介護事業 4 報酬 通所介護費の算定 事業所職員が迎えにいったが、利用者が突然体調不良で通所介護(通所リハビリテーション)に参加できなくなった場合、通所介護費(通所リハビリテーション費)を算定することはできないか。 貴見のとおり、算定できない。 15.5.30 事務連絡 介護保険最新情報vol.151 介護報酬に係るQ A 237 16 通所介護事業 4 報酬 通所サービスの所要時間 緊急やむを得ない場合における併設医療機関(他の医療機関を含む)の受診による通所サービスの利用の中止について 併設医療機関等における保険請求が優先され、通所サービスについては変更後の所要時間に応じた所定単位数を算定しなければならない。 15.5.30 事務連絡 介護保険最新情報vol.151 介護報酬に係るQ A 3 238 16 通所介護事業 4 報酬 延長加算 延長加算の所要時間ついて 延長加算は、実際に利用者に対して延長サービスを行うことが可能な事業所において、実際に延長サービスを行ったときに、当該利用者について算定できる。 通所介護の所要時間と延長サービスの所要時間の通算時間が8時間以上となるときに1時間ごとに加算するとしているが、ごく短時間の延長サービスを算定対象とすることは当該加算の趣旨を踏まえれば不適切である。 15.5.30 事務連絡 介護保険最新情報vol.151 介護報酬に係るQ A 4 239 16 通所介護事業 4 報酬 延長加算 延長加算と延長サービスにかかる利用料の関係について 通常要する時間を超えた場合にかかる利用料については、サービス提供時間が8時間未満において行われる延長サービスやサービス提供時間が10時間以上において行われる延長サービスについて徴収できる.また、サービス提供時間が10時間未満において行われる延長サービスについて延長加算にかえて徴収できる。このとき当該延長にかかるサービス提供について届出は必要ない。 ただし、同一時間帯について延長加算に加えて利用料を上乗せして徴収することはできない。 (参考)延長加算および利用料の徴収の可否 例①・②は8時間を超える部分(2時間分)を算定できる。例③は延長加算にかかる時間帯のうち、8時間を超える部分(1時間分)のみ算定できる 例① サービス提供時間 8時間で2時間延長の場合 例② サービス提供時間 7時間で3時間延長の場合(7時間から8時間の間は利用料、8時間から10時間が延長加算の設定) 例③ サービス提供時間 7時間で3時間延長の場合(7時間から9時間の間は延長加算、9時間から10時間が利用料の設定) 15.5.30 事務連絡 介護保険最新情報vol.151 介護報酬に係るQ A 5 240 16 通所介護事業 4 報酬 延長加算 延長加算に係る延長時間帯における人員配置について 延長サービスにおける日常生活上の世話とは、通常のサービスに含まれるものではなく、いわゆる預かりサービスなどを、事業所の実情に応じて適当数の従業員を置いて行うものである。 よって、延長加算の時間帯は人員基準上の提供時間帯に該当しない。複数の単位の利用者を同一の職員が対応することもできる。 15.5.30 事務連絡 介護保険最新情報vol.151 介護報酬に係るQ A 6 241 16 通所介護事業 4 報酬 延長加算 延長加算に係る届出について 延長加算については、「実際に利用者に対して延長サービスが行うことが可能な場合」に届出できると規定されている。よって、延長サービスに係る従業者の配置状況が分かる書類などを添付する必要はない。 15.5.30 事務連絡 介護保険最新情報vol.151 介護報酬に係るQ A 8 308 16 通所介護事業 4 報酬 通所サービス費の算定 6時間の通所サービスに引き続いて4時間の通所サービスを行った場合は、それぞれの通所サービス費を算定できるか。 日中と夕方に行われるそれぞれのプログラムが個々の利用者に応じて作成され、当該プログラムに従って、単位ごとに効果的に実施されている場合は、それぞれの単位について算定できる。この場合も、1日につき算定することとされている加算項目は当該利用者についても当該日に1回限り算定できる。 単に日中の通所サービスの延長として夕方に通所サービスを行う場合は、通算時間は10時間として、所要時間6時間以上8時間未満の通所サービス費に2時間分の延長サービスを加算して算定する。 15.6.30 事務連絡 介護保険最新情報vol.153 介護報酬に係るQ A(vol.2) 5 310 16 通所介護事業 4 報酬 通所サービスの算定 施設サービスや短期入所サービスの入所(入院)日や退所(退院)日に通所サービスを算定できるか。 施設サービスや短期入所サービスにおいても機能訓練やリハビリテーションを行えることから、入所(入院)日や退所(退院)日に通所サービスを機械的に組み込むことは適正でない。例えば、施設サービスや短期入所サービスの退所(退院)日において、利用者の家族の出迎えや送迎等の都合で、当該施設・事業所内の通所サービスに供する食堂、機能訓練室などにいる場合は、通所サービスが提供されているとは認められないため、通所サービス費を算定できない。 15.6.30 事務連絡 介護保険最新情報vol.153 介護報酬に係るQ A(vol.2) 6 512 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (キャンセル料等) これまで急なキャンセルの場合又は連絡がない不在の場合はキャンセル料を徴収することができたが、月単位の介護報酬となった後もキャンセル料を徴収することは可能か。また、キャンセルがあった場合においても、報酬は定額どおりの算定が行われるのか。 キャンセルがあった場合においても、介護報酬上は定額どおりの算定がなされることを踏まえると、キャンセル料を設定することは想定しがたい。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 15 514 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (基本単位) 送迎・入浴が単位数に包括されているが、送迎や入浴を行わない場合についても減算はされないのか。 送迎・入浴については、基本単位の中に算定されていることから、事業所においては、引き続き希望される利用者に対して適切に送迎・入浴サービスを提供する必要があると考えている。ただし、利用者の希望がなく送迎・入浴サービスを提供しなかったからといって減算することは考えていない。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 16 516 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (定員超過・人員欠如減算) 介護予防通所介護・通所リハビリテーションの定員超過・人員欠如の減算については、歴月を通じて人員欠如の場合のみを減算とするのか。 介護予防通所介護・通所リハビリテーションについては、月単位の包括報酬としていることから、従来の一日単位での減算が困難であるため、前月の平均で定員超過・人員欠如があれば、次の月の全利用者について所定単位数の70%を算定する取扱いとしたところである。なお、この取扱いについては、居宅サービスの通所介護・通所リハビリテーションについても同様としたので留意されたい。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 17 518 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (アクティビティ実施加算) 計画のための様式は示されるのか。また、アクティビティ実施加算を算定するための最低回数や最低時間などは示されるのか。 様式や最低回数・時間等を特に示す予定はない。従来と同様の計画(介護計画等)に基づくサービス提供が適切になされれば、加算の対象とすることとしている。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 18 520 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (アクティビティ実施加算) (アクティビティ実施加算関係)加算算定のための人員配置は必要ないのか。 特に基準を超える人員を配置してサービスを実施する必要はなく、従来通りの人員体制で、計画に基づくサービス提供が適切になされれば、加算の対象となる。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 19 522 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (アクティビティ実施加算) 事業所外で行われるものもアクティビティ加算の対象とできるのか。 現行の指定基準の解釈通知に沿って、適切にサービスが提供されている場合には加算の対象となる。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 21 524 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:総論) 選択的サービスについては、月1回利用でも加算対象となるのか。また、月4回の利用の中で1回のみ提供した場合には加算対象となるのか。 利用者が月何回利用しているのかにかかわらず、算定要件を満たしている場合には加算の対象となる。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 22 526 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:総論) 選択的サービスを算定するのに必要な職員は兼務することは可能か。 選択的サービスの算定に際して必要となる職員は、毎日配置する必要はなく、一連のサービス提供に当たり必要な時間配置していれば足りるものであって、当該時間以外については、他の職務と兼務することも可能である。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 23 528 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:総論) (選択的サービス関係)各加算に関する計画書はそれぞれ必要か。既存の介護予防通所介護・通所リハビリテーションサービス計画書の中に入れてもよいか。また、サービス計画書の参考様式等は作成しないのか。 各加算の計画書の様式は特に問わず、介護予防通所介護・通所リハビリテーションサービス計画書と一体的に作成する場合でも、当該加算に係る部分が明確に判断できれば差し支えない。なお、計画書の参考様式については特に示すことは考えていないので、厚生労働省のホームページに掲載している「介護予防に関する事業の実施に向けた具体内容について」(介護予防マニュアル)や「栄養マネジメント加算及び経□移行加算に関する事務処理手順例及び様式例の提示について(平成17年9月7日老老発第0907002号)も参考に各事業所で工夫して、適切なサービス提供が図られるよう、必要な計画の作成を行われたい。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 24 530 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:運動器機能向上加算) 介護予防通所介護における運動器機能向上加算の人員配置は、人員基準に定める看護職員以外に利用時間を通じて1名以上の配置が必要か。また、1名の看護職員で、運動器機能向上加算、口腔機能向上加算の両方の加算を算定してもかまわないか。 運動器機能向上加算を算定するための前提となる人員配置は、PT、OT、ST、看護職員、柔道整復師又はあん摩マッサージ指圧師のいずれかである。看護職員については、提供時間帯を通じて専従することまでは求めていないことから、本来の業務である健康管理や必要に応じて行う利用者の観察、静養といったサービス提供にとって支障がない範囲内で、運動器機能向上サービス、□腔機能向上サービスの提供を行うことができる。ただし、都道府県等においては、看護職員1名で、基本サービスのほか、それぞれの加算の要件を満たすような業務をなし得るのかどうかについて、業務の実態を十分に確認することが必要である。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 25 532 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:運動器機能向上加算) 運動器の機能向上について、個別の計画を作成していることを前提に、サービスは集団的に提供してもよいか。 個別にサービス提供することが必要であり、集団的な提供のみでは算定できない。なお、加算の算定に当たっては、個別の提供を必須とするが、加えて集団的なサービス提供を行うことを妨げるものではない。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 26 534 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:運動器機能向上加算) 運動器の機能向上加算は1月間に何回か。また、1日当たりの実施時間に目安はあるのか。利用者の運動器の機能把握を行うため、利用者の自己負担により医師の診断書等の提出を求めることは認められるか。 利用回数、時間の目安を示すことは予定していないが、適宜、介護予防マニュアルを参照して実施されたい。また、運動器の機能については、地域包括支援センターのケアマネジメントにおいて把握されるものと考えている。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 27 536 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:運動器機能向上加算) 介護予防通所介護における運動器機能向上加算の「経験のある介護職員」とは何か。 特に定める予定はないが、これまで機能訓練等において事業実施に携わった経験があり、安全かつ適切に運動器機能向上サービスが提供できると認められる介護職員を想定している。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 28 538 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:運動器機能向上加算) 介護予防通所リハビリテーションにおける運動器機能向上加算を算定するための人員の配置は、PT,OT,STではなく、看護職員ではいけないのか。 介護予防通所リハビリテーションにおいては、リハビリテーションとしての運動器機能向上サービスを提供することとしており、より効果的なリハビリテーションを提供する観点から、リハビリの専門職種であるPT、OT又はSTの配置を算定要件上求めているところであり、看護職員のみの配置では算定することはできない。なお、サービス提供に当たっては、医師又は医師の指示を受けたこれらの3職種若しくは看護職員が実施することは可能である。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 29 540 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:栄養改善加算) (栄養改善加算関係)管理栄養士を配置することが算定要件になっているが、常勤・非常勤の別を問わないのか。 管理栄養士の配置については、常勤に限るものではなく、非常勤でも構わないが、非常勤の場合には、利用者の状況の把握・評価、計画の作成、多職種協働によるサービスの提供等の業務が遂行できるような勤務体制が必要である。(なお、居宅サービスの介護・リハビリテーションにおける栄養改善加算についても同様の取扱いである。) 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 30 542 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:栄養改善加算) (栄養改善加算関係)管理栄養士が、併設されている介護保険施設の管理栄養士を兼ねることは可能か。 介護保険施設及び介護予防通所介護・通所リハビリテーションのいずれのサービス提供にも支障がない場合には、介護保険施設の管理栄養士と介護予防通所介護・通所リハビリテーションの管理栄養士とを兼務することは可能である。(なお、居宅サービスの介護・リハビリテーションにおける栄養改善加算についても同様の取扱いである。) 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 31 544 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:栄養改善加算) (栄養改善加算関係)管理栄養士は給食管理業務を委託している業者の管理栄養士でも認められるのか。労働者派遣法により派遣された管理栄養士ではどうか。 当該加算に係る栄養管理の業務は、介護予防通所介護・通所リハビリテーション事業者に雇用された管理栄養士(労働者派違法に基づく紹介予定派遣により派遣された管理栄養士を含む。)が行うものであり、御指摘の給食管理業務を委託している業者の管理栄養士では認められない。なお、食事の提供の観点から給食管理業務を委託している業者の管理栄養士の協力を得ることは差し支えない。(居宅サービスの通所介護・通所リハビリテーションにおける栄養改善加算についても同様の取扱いである。) 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 32 546 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:栄養改善加算) (栄養改善加算関係)管理栄養士ではなく、栄養士でも適切な個別メニューを作成することができれば認められるのか。 適切なサービス提供の観点から、加算の算定には、管理栄養士を配置し、当該者を中心に、多職種協働により行うことが必要である。(なお、居宅サービスの介護・リハビリテーションにおける栄養改善加算についても同様の取扱いである。) 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 33 548 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:栄養改善加算) (栄養改善加算関係)栄養改善サービスについて、今回の報酬改定では3月毎に継続の確認を行うこととなっているが、「栄養改善マニュアル」においては、6月を1クールとしている。どのように実施したらよいのか。 低栄養状態の改善に向けた取組は、食生活を改善しその効果を得るためには一定の期間が必要であることから、栄養改善マニュアルにおいては6月を1クールとして示されている。報酬の算定に当たっては、3月目にその継続の有無を確認するものであり、対象者の栄養状態の改善や食生活上の問題点が無理なく改善できる計画を策定のうえ、3月毎に低栄養状態のスクリーニングを行い、その結果を地域包括支援センターに報告し、当該地域包括支援センターにおいて、低栄養状態の改善に向けた取組が継続して必要と判断された場合には継続して支援されたい。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 34 552 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:口腔機能向上加算) (口腔機能向上加算関係)言語聴覚士、歯科衛生士又は看護職員の行う業務について、委託した場合についても加算を算定することは可能か。また、労働者派遣法に基づく派遣された職員ではどうか。 口腔機能向上サービスを適切に実施する観点から、介護予防通所介護・通所リハビリテーション事業者に雇用された言語聴覚士、歯科衛生士又は看護職員(労働者派遣法に基づく紹介予定派遣により派遣されたこれらの職種の者を含む。)が行うものであり、御指摘のこれらの職種の者の業務を委託することは認められない。(なお、居宅サービスの通所介護・通所リハビリテーションにおける□腔機能向上加算についても同様の取扱いである。) 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 36 554 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (選択的サービス:事業所評価加算) (事業所評価加算関係)事業所の利用者の要支援状態の維持・改善が図られたことに対する評価であると認識するが、利用者の側に立てば、自己負担額が増加することになり、利用者に対する説明に苦慮することとなると考えるが見解如何。 事業所評価加算を算定できる事業所は、介護予防の観点からの目標達成度の高い事業所であることから利用者負担も高くなることについて、介護予防サービス計画作成時から利用者に十分に説明し、理解を求めることが重要であると考えている。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 37 556 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防通所介護・通所リハビリテーション (事業所評価加算) (事業所評価加算関係)要支援状態が「維持」の者についても「介護予防サービス計画に照らし、当該予防サービス事業者によるサービスの提供が終了したと認める者に限る」として評価対象者に加わっているが、要支援状態区分に変更がなかった者は、サービスの提供は終了しないのではないか。 介護予防サービス計画には生活機能の向上の観点からの目標が定められ、当該目標を達成するために各種サービスが提供されるものであるから、当該目標が達成されれば、それは「サービスの提供が終了した」と認められる。したがって、その者がサービスから離脱した場合であっても、新たな目標を設定して引き続きサービス提供を受ける場合であっても、評価対象者には加えられるものである。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 38 564 16 通所介護事業 4 報酬 規模別報酬関係 実績規模別報酬について、利用者等のニーズに応えて日祝日にも実施している事業所が不利となるが、これらの事業所の算定特例は検討されないのか。 利用者の日祝日にサービスを受けるニーズに適切に対応する観点から、実績規模別の報酬に関する利用者の計算に当たり、正月等の特別な期間を除いて毎日事業を実施している事業所については、一週当たりの利用延人員数に6/7を乗じた数を合算したものにより、月当たりの平均利用者数を計算し、当該利用者数に基づき実績規模別の報酬を算定する取扱いとする。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 43 566 16 通所介護事業 4 報酬 規模別報酬関係 事業所規模別の報酬に関する利用者数の計算に当たり、新規に要介護認定を申請中の者が暫定ケアプランによりサービス提供を受けている場合は含まれるのか。 いわゆる暫定ケアプランによりサービス提供を受けている者は、平均利用延人員数の計算に当たって含めない取扱いとする。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 46 568 16 通所介護事業 4 報酬 個別機能訓練加算 個別機能訓練加算について体制ありと届け出た事業所は、全ての利用者の計画を作成し、個別機能訓練を実施しなければならないのか。また、利用者全てが対象の場合は特定の曜日のみ機能訓練指導員を配置して加算をとることができないということになるのか。 個別機能訓練加算は、体制加算ではなく、個別の計画作成等のプロセスを評価するものであることから、利用者の同意が得られない場合には算定できないが、原則として、当該単位の全ての利用者について計画作成してその同意を得るよう努めることが望ましい。また、特定の曜日のみ専従の機能訓練指導員を配置して、個別機能訓練を実施することも可能であり、その場合、当該曜日の利用者のみに加算を算定することとなるが、その場合であっても、当該曜日の利用者全員の計画を作成することが基本となる。なお、利用者の選択に資するよう、特定の曜日にのみ専従の機能訓練指導員を配置している旨について利用者にあらかじめ説明しておくことも必要である。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 49 569 16 通所介護事業 4 報酬 若年性認知症ケア加算 通所系サービスにおける「若年性認知症ケア加算」について、若年性とは具体的に何歳を想定しているのか。対象者は「40歳以上65歳未満」のみが基本と考えるがよろしいか。64歳で受けた要介護認定の有効期間中は65歳であっても、加算の対象となるのか。 若年性認知症とは、介護保険法施行令第2条5項に定める初老期における認知症を示すため、その対象は「40歳以上65歳未満」の者となる。若年性認知症ケア加算の対象となるプログラムを受けていた者であっても、65歳になると加算の対象とはならない。ただし、その場合であっても、その者が引き続き若年性認知症ケアのプログラムを希望するのであれば、その提供を妨げるものではないことに留意されたい。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 51 574 16 通所介護事業 4 報酬 基本単位関係 訪問介護員等による送迎で通所系サービスを利用する場合、介護報酬上どのように取り扱うのか。 送迎については、通所介護費において評価しており、訪問介議員等による送迎を、別途、訪問介護費として算定することはできない。 18.3.22 介護制度改革information vol.78 平成18年4月改定関係Q&A(vol.1) 57 678 16 通所介護事業 4 報酬 個別機能訓練加算 個別機能訓練加算に係る算定方法、内容等について示されたい。 当該個別機能訓練加算は、従来機能訓練指導員を配置することを評価していた体制加算を、機能訓練指導員の配置と共に、個別に計画を立て、機能訓練を行うことを評価することとしたものであり、介護サービスにおいては実施日、(介護予防)特定施設入居者生活介護サービス及び介護老人福祉施設サービスにおいては入所期間のうち機能訓練実施期間中において当該加算を算定することが可能である。 なお、具体的なサービスの流れとしては、「多職種が協同して、利用者毎にアセスメントを行い、目標設定、計画の作成をした上で、機能訓練指導員が必要に応じた個別機能訓練の提供を行い、その結果を評価すること」が想定される。また、行われる機能訓練の内容は、各利用者の心身伏況等に応じて、日常生活を営むのに必要な機能を改善し、又はその減退を予防するのに必要な訓練を計画されたい。 18.4.21 介護制度改革information vol.96 平成18年4月改定関係Q&A(vol.3) 15 685 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防サービス(日割り算定) 介護予防通所介護を受ける者が同一市町村内において引越する場合や、介護予防サービスを受ける者が新たに要介護認定を受け居宅介護サービスを受ける場合等により、複数の事業者からサービスを受ける場合、定額制の各介護報酬を日割りにて算定することとなるが、日割りの算定方法如何。 日割りの算定方法については、実際に利用した日数にかかわらず、サービス算定対象期間(※)に応じた日数による日割りとする。(用意された日額のサービスコードの単位数に、サービス算定対象日数を乗じて単位数を算定する。) (※)契約日から契約解除日までの期間 詳しくは、「介護制度改革インフォメーションvol.76の月額包括報酬の日割り請求にかかる適用<対象事由と起算日>」を参照されたい。 18.4.21 介護制度改革information vol.96 平成18年4月改定関係Q&A(vol.3) 18 686 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防サービス(基本部分のみの利用) 介護予防通所介護において、利用者本人の希望により、3つの選択的メニューの加算又はアクティビティ加算を希望しない場合には、基本部分だけの利用が可能であるか。 可能である。 18.4.21 介護制度改革information vol.96 平成18年4月改定関係Q&A(vol.3) 19 699 16 通所介護事業 4 報酬 栄養マネジメント加算・口腔機能向上加算 それぞれ別の通所介護・通所リハビリテーション事業所にしている場合、それぞれの事業所で同時に栄養マネジメント加算又は口腔機能向上加算を算定することはできるのか。 御指摘の件については、ケアマネジメントの過程で適切に判断されるものと認識しているが、①算定要件として、それぞれの加算に係る実施内容等を勘案の上、1事業所における請求回数に限度を設けていること、②2事業所において算定した場合の利用者負担等も勘案すべきことから、それぞれの事業所で栄養マネジメント加算又は□腔機能向上加算を算定することは基本的には想定されない。 18.5.2 介護制度改革information vol.102 平成18年4月改定関係Q&A(VOL4) 1 701 16 通所介護事業 4 報酬 栄養マネジメント加算 通所サービスにおいて栄養マネジメント加算を算定している者に対して管理栄養士による居宅療養管理指導を行うことは可能か。 両者が同時に提供されることは基本的には想定されない。 18.5.2 介護制度改革information vol.102 平成18年4月改定関係Q&A(VOL4) 2 703 16 通所介護事業 4 報酬 短期集中リハビリテーション実施加算 通所リハビリテーションの短期集中リハビリテーション実施加算の「退院(所)日」について、短期入所生活介護(療養介護)からの退院(所)も含むのか。 短期入所からの退院(所)は含まない。 18.5.2 介護制度改革information vol.102 平成18年4月改定関係Q&A(VOL4) 3 710 16 通所介護事業 4 報酬 人員欠如減算 平成18年4月改定関係Q&A VOL.1問17において示された通所介護における看護職員についての具体的な人員欠如の計算方法如何。 通所介護における看護職員については、月平均で1名以上を配置するものとしているところであるが、この場合の減算の考え方は、「指定居宅サービス費の額の算定基準(短期入所サービス等に係る部分)等の制定に伴う実施上の留意事項」(平成11年老企第40号)に定められた介護保険施設等における人員欠如減算と同様、人員基準上必要とされる員数から1割を超えて減少した場合には、翌月分を減算することとする。なお、この措置は4月1日に遡って適用することとする。 (算定式)(単位ごと) サービス提供日に配置された延べ人数÷サービス提供日≧0.9 18.6.30 介護制度改革information vol.114 平成18年4月改定関係Q&A(VOL5)及び平成18年7月改定関係Q&A(経過型介護療養型医療施設関係) 1 759 16 通所介護事業 4 報酬 事業所評価加算 いつの時期までに提供されたサービスが、翌年度の事業所評価加算の評価対線となるのか。 1 事業所評価加算の評価対線となる利用者は、 ①評価の対象となる事業所にて、選択的サービスに係る加算を連続して3月以上算定しており ②選択的サービスに係る加算より後の月に要支援認定の更新又は変更認定を受けている者であることから、選択的サービスの提供を受けた者の全てが評価対象受給者となるものではない。 2 評価の対象となる期問は、各年1月1日から12月31日までであるが、各年12月31日までに、国保連合会において評価対象受給者を確定する必要があることから、 ① 9月までに選択的サービスの提供を受け、10月末日までに更新変更認定が行われた者までが、翌年度の事業所評価加算の評価対象受給者であり、 ②11月以降に更新・変更認定が行われた者は翌々年度の事業所評価加算の評価対象受給者となる。 3 なお、選択的サービスに係る加算や受給者台帳情報は、国保連合会がー定期間のうちに把握できたものに限られるため、例えば、評価対象期間を過ぎて請求されてきた場合等は評価対象とならない。 18.9.11 平成18年4月改定関係Q A vol.7(事業所評価加算関係) 1 761 16 通所介護事業 4 報酬 事業所評価加算 事業所評価加算の評価対象受給者については、選択的ザービスを3月以上利用することが要件とされているが、連続する3月が必要か。また、3月の間に選択的サービスの種類に変更があった場合はどうか。 選択的サービスの標準的なサービス提供期間は概ね3月であることから、評価対象受給者については選択的サービスを3月以上連続して受給する者を対象とすることとしている。 また、選択的サービスの標準的なサービス提供期問は概ね3月であることから、通常3月は同一の選択的サービスが提供されるものと考えているが、連続する3月の中で選択的サービスが伺一でない場合についても、国保連合会においては、評価対象受給者として計算することとしている。 18.9.11 平成18年4月改定関係Q A vol.7(事業所評価加算関係) 2 763 16 通所介護事業 4 報酬 事業所評価加算 評価対象事業所の要件として「評価対象期間における当該指定介護予防通所介護事業所の利用実人員数が10名以上であること。」とされているが、10名以上の者が連続する3月以上の選択的サービスを利用する必要があるのか。 単に利用実人数が10名以上であればよく、必ずしもこれらの者全員が連続する3月以上の選択的サービスを利用している必要はない。 18.9.11 平成18年4月改定関係Q A vol.7(事業所評価加算関係) 3 765 16 通所介護事業 4 報酬 事業所評価加算 4月にA事業所、5月にB事業所、6月にC事業所から選択的サービスの提供があった場合は評価対象となるのか。 事業所評価加算は事業所の提供する効果的なサービスを評価する観点から行うものであることから、同一事業所が提供する選択的サービスについて評価するものであり、御質問のケースについては、評価対象とならない。 18.9.11 平成18年4月改定関係Q A vol.7(事業所評価加算関係) 4 768 16 通所介護事業 4 報酬 事業所評価加算 都道府県が、事業所評価加算の算定の可否を事業所に通知する際、どのような方法で通知すればよいか。 ホームページへの掲載や事業所ヘの文書の郵送等による方法等が考えられるが、どのような方法で行うかは都道府県の判断による。 なお、利用者が事業所を選択するに当たっては、地域包括支援センターが当該事業所が事業所評価加算の算定事業所である旨を説明することとなるが、その事業所の選択やケアプラン作成等に支障が生じることのないよう、事業所評価加算の対象事業所情報については、地域包括支援センター(介設予防支援事業所)、住民等にも十分に周知いただきたい。 18.9.11 平成18年4月改定関係Q A vol.7(事業所評価加算関係) 6 818 16 通所介護事業 4 報酬 介護予防サービス等の介護報酬の算定等 要支援認定区分が月途中に変更となった場合、介護予防通所介護等定額サービスの算定方法如何。また、当該変更後(前)にサービス利用の実績がない場合の取扱い如何。 1 平成18年3月16日に発出した「介護保険制度改革Information vol.76」において、日割りの対象事由として要支援認定の区分変更をお示ししており、御指摘の場合は日割り算定となる。 2 ただし、報酬区分が変更となる前(後)のサービス利用の実績がない場合にあっては、報酬区分が変更となった後(前)の報酬区分を算定することとし、サービス利用の実績がない報酬区分は算定しない。 20.4.21 事務連絡 介護療養型老人保健施設に係る介護報酬改定等に関するQ A 23 819 16 通所介護事業 4 報酬 通所介護等の事業所規模区分の計算 通所介護等の事業所規模区分の計算に当たっては、 ①原則として、前年度の1月当たりの平均利用延べ人員数により、 ②例外的に、前年度の実績が6月に満たない又は前年度から定員を25%以上変更して事業を行う事業者においては、便宜上、利用定員の90%に予定される1月当たりの営業日数を乗じて得た数により、 事業所規模の区分を判断することとなる。 しかし、②を利用することにより、年度末に定員規模を大幅に縮小し、年度を越して当該年度の事業所規模が確定した後に定員を変更前の規模に戻す等、事業所規模の実態を反映しない不適切な運用が行われる可能性も考えられるが、その対応如何。 1 事業所規模の区分については、現在の事業所規模の実態を適切に反映させる方法により決定されるべきであることから、定員変更により②を適用する事業所は、前年度の実績(前年度の4月から2月まで)が6月以上ある事業所が、年度が変わる際に定員を25%以上変更する場合のみとする。 20.4.21 事務連絡 介護療養型老人保健施設に係る介護報酬改定等に関するQ A 24 835 16 通所介護事業 4 報酬 口腔機能向上加算(通所サービス) 口腔機能向上加算を算定できる利用者として、「ハ その他口腔機能の低下している者又はそのおそれのある者」が挙げられているが、具体例としてはどのような者が対象となるか。 例えば、認定調査票のいずれの口腔関連項目も「1」に該当する者、基本チェックリストの口腔関連項目の1項目のみが「1」に該当する又はいずれの口腔関連項目も「0」に該当する者であっても、介護予防ケアマネジメント又はケアマネジメントにおける課題分析に当たって、認定調査票の特記事項における記載内容(不足の判断根拠、介助方法の選択理由等)から、口腔機能の低下している又はそのおそれがあると判断される者については算定できる利用者として差し支えない。同様に、主治医意見書の摂食・嚥下機能に関する記載内容や特記すべき事項における記載内容(不足の判断根拠、介助方法の選択理由等)から、口腔機能の低下している又はそのおそれがあると判断される者については算定できる利用者として差し支えない。同様に、主治医意見書の摂食・嚥下機能に関する記載内容や特記すべき事項の記載内容等から口腔機能の低下している又はそのおそれがあると判断される者、視認により口腔内の衛生状態に問題があると判断される者、医師、歯科医師、介護支援専門員、サービス提供事業所等からの情報提供により口腔機能の低下している又はそのおそれがあると判断される者等についても算定して差し支えない。なお、口腔機能の課題分析に有用な参考資料(口腔機能チェックシート等)は、「口腔機能向上マニュアル」確定版(平成21年3月)に収載されているので対象者を把握する際の判断の参考にされたい。 21.3.23 介護保険最新情報vol.69 平成21年4月改定関係Q&A(vol.1) 14 837 16 通所介護事業 4 報酬 口腔機能向上加算(通所サービス) 口腔機能向上サービスの開始又は継続にあたって必要な同意には、利用者又はその家族の自署又は押印は必ずしも必要ではないと考えるが如何。 口腔機能向上サービスの開始又は継続の際に利用者又はその家族の同意を口頭で確認し、口腔機能改善管理指導計画又は再把握に係る記録等に利用者又はその家族が同意した旨を記載すればよく、利用者又はその家族の自署又は押印は必須ではない。 21.3.23 介護保険最新情報vol.69 平成21年4月改定関係Q&A(vol.1) 15 839 16 通所介護事業 4 報酬 栄養改善加算(通所サービス) (栄養改善加算)当該加算が算定できる者の要件について、その他低栄養状態にある又はそのおそれがあると認められる者とは具体的内容如何。また、食事摂取量が不良の者(75%以下)とはどういった者を指すのか。 その他低栄養状態にある又はそのおそれがあると認められる者とは、以下のような場合が考えられる。 ・ 医師が医学的な判断により低栄養状態にある又はそのおそれがあると認める場合。 ・ イ~ニの項目に掲げられている基準を満たさない場合であっても、認定調査票の「えん下」、「食事摂取」、「口腔清潔」、「特別な医療について」などの項目や、特記事項、主治医意見書などから、低栄養状態にある又はそのおそれがあると、サービス担当者会議において認められる場合。 なお、低栄養状態のおそれがあると認められる者とは、現状の食生活を続けた場合に、低栄養状態になる可能性が高いと判断される場合を想定している。 また、食事摂取が不良の者とは、以下のような場合が考えられる ・ 普段に比較し、食事摂取量が75%以下である場合。 ・ 1日の食事回数が2回以下であって、1回あたりの食事摂取量が普段より少ない場合。 21.3.23 介護保険最新情報vol.69 平成21年4月改定関係Q&A(vol.1) 16 875 16 通所介護事業 4 報酬 個別機能訓練加算 個別機能訓練加算Ⅱの算定を予定していた利用者について、月の途中で、必要な計画の変更等を行い、同加算Ⅰに変更して差し支えないか。 個別機能訓練加算Ⅱの要件を満たす事業所は、当然に同加算Ⅰの要件も満たすものであるが、同一事業所において同加算Ⅱと同加算Ⅰの双方を算定することを想定している場合には、双方の加算を取る旨の体制届出を行っている必要がある。問のケースのように、同加算Ⅱを算定すると予定していた日において、その要件を満たすことはできないが、同加算Ⅰの要件を満たすときは、あらかじめ利用者又はその家族の同意を得て、必要な計画の変更等を行い、同加算Ⅰを算定することは差し支えない。 21.3.23 介護保険最新情報vol.69 平成21年4月改定関係Q&A(vol.1) 46 876 16 通所介護事業 4 報酬 個別機能訓練加算・運動器機能向上加算 介護予防通所介護と一体的に運営される通所介護において、個別機能訓練加算Ⅱを算定するために配置された機能訓練指導員が、介護予防通所介護の運動器機能向上加算を算定するために配置された機能訓練指導員を兼務することは差し支えないか。 通所介護の個別機能訓練の提供及び介護予防通所介護の運動器機能向上サービスの提供、それぞれに支障のない範囲で可能である。 21.3.23 介護保険最新情報vol.69 平成21年4月改定関係Q&A(vol.1) 47 877 16 通所介護事業 4 報酬 個別機能訓練加算 個別機能訓練加算Ⅱの要件である複数の種類の機能訓練の項目はどのくらい必要か。 複数の種類の機能訓練項目を設けることの目的は、機能訓練指導員その他の職員から助言等を受けながら、利用者が主体的に機能訓練の項目を選択することによって、生活意欲が増進され、機能訓練の効果が増大されることである。よって、仮に、項目の種類が少なくても、目的に沿った効果が期待できるときは、加算の要件を満たすものである。 21.3.23 介護保険最新情報vol.69 平成21年4月改定関係Q&A(vol.1) 48 878 16 通所介護事業 4 報酬 個別機能訓練加算 個別機能訓練加算Ⅱの要件である複数の種類の機能訓練の項目について、準備された項目が類似している場合、複数の種類の項目と認められるのか。 類似の機能訓練項目であっても、利用者によって、当該項目を実施することで達成すべき目的や位置付けが異なる場合もあり、また、当該事業所における利用者の状態により準備できる項目が一定程度制限されることもあり得る。よって、利用者の主体的選択によって利用者の意欲が増進され、機能訓練の効果を増大させることが見込まれる限り、準備されている機能訓練の項目が類似していることをもって要件を満たさないものとはならない。こうした場合、当該通所介護事業所の機能訓練に対する取組み及びサービス提供の実態等を総合的に勘案して判断されるものである。 21.3.23 介護保険最新情報vol.69 平成21年4月改定関係Q&A(vol.1) 49 880 16 通所介護事業 4 報酬 個別機能訓練加算 通所介護の看護職員が機能訓練指導員を兼務した場合であっても個別の機能訓練実施計画を策定すれば個別機能訓練加算は算定可能か。また、当該職員が、介護予防通所介護の選択的サービスに必要な機能訓練指導員を兼務できるか。 個別機能訓練加算Ⅰを算定するには、1日120分以上専従で1名以上の機能訓練指導員の配置が必要となる。通所介護事業所の看護職員については、サービス提供時間帯を通じて専従することまでは求めていないことから、当該看護師が本来業務に支障のない範囲で、機能訓練指導員を兼務し、要件を満たせば、個別機能訓練加算Ⅰを算定することは可能であり、また、当該看護職員が併せて介護予防通所介護の選択的サービスの算定に必要となる機能訓練指導員を兼務することも可能である。 ただし、都道府県においては、看護職員を1名で、本来の業務である健康管理や必要に応じて行う利用者の観察、静養といったサービス提供を行いつつ、それぞれの加算の要件を満たすような業務をなし得るのかについて、業務の実態を十分に確認することが必要である。 なお、個別機能訓練加算Ⅱの算定においては、常勤の機能訓練指導員がサービス提供時間帯を通じて専従することが要件であるので、常勤専従の機能訓練指導員である看護職員が看護職員としての業務を行っても、通所介護事業所の看護職員としての人員基準の算定に含めない扱いとなっている。しかし、介護予防通所介護の選択的サービスの算定に必要となる機能訓練指導員を兼務することは、双方のサービス提供に支障のない範囲で可能である。 21.3.23 介護保険最新情報vol.69 平成21年4月改定関係Q&A(vol.1) 51 881 16 通所介護事業 4 報酬 規模別報酬関係 同一事業所で2単位以上の通所介護を提供する場合、規模別報酬の算定は単位毎か、すべての単位を合算するのか。 実績規模別の報酬に関する利用者の計算は、すべての単位を合算で行う。 21.3.23 介護保険最新情報vol.69 平成21年4月改定関係Q&A(vol.1) 52 882 16 通所介護事業 4 報酬 規模別報酬関係 (通所介護)事業所規模別の報酬となっているが、前年度請求実績から、国保連合会が請求チェックしないのか。 事業所規模別の報酬請求については、国保連合会による事前チェックは実施しないため、監査等の事後チェックで適正な報酬請求を担保することとなる。 21.3.23 介護保険最新情報vol.69 平成21年4月改定関係Q&A(vol.1) 53 968 16 通所介護事業 4 報酬 若年性認知症利用者受入加算 一度本加算制度の対象者となった場合、65歳以上になっても対象のままか。 65歳の誕生日の前々日までは対象である。 21.3.23 介護保険最新情報vol.69 平成21年4月改定関係Q&A(vol.1) 101 974 16 通所介護事業 4 報酬 若年性認知症利用者受入加算 担当者とは何か。定めるにあたって担当者の資格要件はあるか。 若年性認知症利用者を担当する者のことで、施設や事業所の介護職員の中から定めていただきたい。人数や資格等の要件は問わない。 21.3.23 介護保険最新情報vol.69 平成21年4月改定関係Q&A(vol.1) 102 1011 16 通所介護事業 4 報酬 口腔機能向上加算 口腔機能向上加算について、歯科医療との重複の有無については、歯科医療機関又は事業所のいずれにおいて判断するのか。 歯科医療を受診している場合の口腔機能向上加算の取扱いについて、患者又はその家族に説明した上、歯科医療機関が患者又は家族等に提供する管理計画書(歯科疾患管理料を算定した場合)等に基づき、歯科医療を受診した月に係る介護報酬の請求時に、事業所において判断する。 21.4.17 介護保険最新情報vol.79 平成21年4月改定関係Q&A(vol.2) 1 1015 16 通所介護事業 4 報酬 栄養改善加算 栄養改善サービスに必要な同意には、利用者又はその家族の自署又は押印は必ずしも必要ではないと考えるが如何。 栄養改善サービスの開始などの際に、利用者又はその家族の同意を口頭で確認した場合には、栄養ケア計画などに係る記録に利用者又はその家族が同意した旨を記載すればよく、利用者又はその家族の自署又は押印は必須ではない。 21.4.17 介護保険最新情報vol.79 平成21年4月改定関係Q&A(vol.2) 4 1069 16 通所介護事業 4 報酬 若年性認知症利用者受入加算 若年性認知症利用者受入加算について、介護予防通所介護や介護予防通所リハビリテーションのように月単位の報酬が設定されている場合、65歳の誕生日の前々日が含まれる月はどのように取り扱うのか。 本加算は65歳の誕生日の前々日までは対象であり、月単位の報酬が設定されている介護予防通所介護と介護予防通所リハビリテーションについては65歳の誕生日の前々日が含まれる月は月単位の加算が算定可能である。 ただし、当該月において65歳の誕生日の前々日までにサービス利用の実績がない場合は算定できない。 21.4.17 介護保険最新情報vol.79 平成21年4月改定関係Q&A(vol.2) 43
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アクセサリ 青 名前 ルーン 耐性 効果 落とす敵 竜の斬爪 斬撃 ATK3%上昇(リンク) ロウアーリザード、ドラゴン 壊れた大剣 斬撃 決め技ダメージ5%上昇(リンク) ジャイアントスケルトン ブレイドクロー 斬撃 決め技ダメージ5%上昇(リンク) クラスティゴーレム メイスヘッド 殴打 MAG3%上昇(リンク) コーラルグリーン 壊れた杖 殴打 MAG3%上昇(リンク) トラッシュデーモン、スケルタルアーミー 猛禽の爪 発揮 HIT3%上昇(リンク) ジャイアントホーク 藍色の飾り羽 発揮 MAG3%上昇(リンク) オウルベア ストーンブリット 発揮 HIT3%上昇(リンク) ジャイアントスネイル、ジャイアントスカラベ 甲虫の破片 発揮 RDM3%上昇(リンク) フリッツビートル、ジャイアントスカラベ 羊の角 治癒 沈黙を40%の確率で無効化(リンク) ゴートマン、サテュロス 竜胆石 治癒 毒を40%の確率で無効化(リンク) リザードマン ビジョンオーブ 治癒 HIT5%上昇(リンク) スペクトラルナイト ふるびたペンダント 治癒 AVD3%(リンク) 甲虫の角 強化 気絶を40%の確率で無効化(リンク) ジャイアントスカラベ ビックラム 強化 ATK3%上昇(リンク) ボーンメイス 強化 衰弱を40%の確率で無効化(リンク) カオスウーズ、クレイマン、アンクリーンギャザリング、コーラルグリーン 小悪魔の心臓 強化 混乱を40%の確率で無効化(リンク) ゴブリン、ディープマン、トラッシュデーモン スリングトップ 弱体 HIT3%上昇(リンク) 虫のトゲ 弱体 HIT3%上昇(リンク) 魔物のうろこ 反抗 RDM3%上昇(リンク) 堅牢なヒレ 反抗 石化を40%の確率で無効化(リンク) ドラゴンサファイア 練成 HP3%(リンク) 銅のコイン 練成 MAG5%上昇(リンク) ジャイアントアンバー 練成 RST3%上昇(リンク) 命の輝石 練成 HP最大値5%上昇(リンク) 青磁のひよこ 練成 毒を40%の確率で無効化(リンク) トライエンブレムα 創造 ATK5%上昇(リンク) 蒼炎の尖晶石 炎 攻撃3%炎属性加算(リンク) ブレイズブレスコア 炎 攻撃3%炎属性加算(リンク) ブルーソウルフレイム 炎 凍結を40%の確率で無効化(リンク) 不滅の炎 炎 炎ダメージ3%減(リンク) 青氷珠 氷 攻撃3%氷属性加算(リンク) 雹の宝珠 氷 氷ダメージ3%の確率で吸収(リンク) ガイストコア 氷 凍結を40%の確率で無効化(リンク) 藍色の羽 氷 MAG3%上昇(リンク) 魚燐 氷 氷ダメージ3%減(リンク) ドクロの器 土 土ダメージ3%減(リンク) 錬青鉱 土 攻撃3%土属性加算(リンク) ポイズンブレスコア 土 土ダメージ3%の確率で吸収(リンク) ブルーバブルコア 土 土ダメージ3%の確率で吸収(リンク) ブルーアップル 土 MAG3%上昇(リンク) 青雷の珠 雷 攻撃3%雷属性加算(リンク) サンダーブレスコア 雷 気絶を40%の確率で無効化(リンク) 電気骨 雷 雷ダメージ3%減(リンク) 竜の角 聖 攻撃3%聖属性加算(リンク) 契約の鎖 聖 RST3%上昇(リンク) ホーリィスピネル 聖 聖ダメージ3%減(リンク) ホーリィブレスコア 聖 毒、混乱、沈黙、凍結、麻痺、石化、気絶40%の確率で無効化(リンク) 青銅の鏡 聖 RST3%上昇(リンク) デーモンホーン 闇 MAG5%上昇(リンク) 小鬼の牙 闇 AVD3%上昇(リンク) ダークブレスコア 闇 攻撃3%闇属性加算(リンク) こうもりのマント 闇 闇ダメージ3%減(リンク) 青い人形 闇 RST3%上昇(リンク) 赤 名前 ルーン 耐性 効果 落とす敵 ソードホーン 斬撃 ATK3%(リンク) 歩行花の剣 斬撃 攻撃3%土属性加算(リンク) カッティングクロー 斬撃 ATK3%(リンク) 壊れた剣 斬撃 ATK3%(リンク) 虫のカギ爪 斬撃 攻撃3%土属性加算(リンク) 竜の牙 穿孔 聖ダメージ3%減(リンク) 真紅の牙 穿孔 毒、混乱、沈黙、凍結、麻痺、石化、気絶40%の確率で無効化(リンク) 壊れた弓 穿孔 HIT3%(リンク) スパイククロー 穿孔 沈黙を40%の確率で無効化(リンク) 真紅の羽根 発揮 AVD3%(リンク) レッドバレル 発揮 HIT3%(リンク) 貝殻の弾丸 発揮 HIT3%(リンク) オーラフォース 発揮 MAG3%(リンク) 鷹の刻印 発揮 HIT3%(リンク) レッドチェリー 発揮 HIT3%(リンク) 赤い花弁 治癒 毒を40%の確率で無効化(リンク) 歪んだ角 治癒 石化を40%の確率で無効化(リンク) ルビーのハチミツ 治癒 HIT3%(リンク) 黒真珠 強化 HP最大値3%(リンク) バラカ 強化 HP最大値3%(リンク) マイトシンボル 強化 ATK3%(リンク) ポイズンシード 弱体 毒を40%の確率で無効化(リンク) ガスバレル 弱体 HIT3%(リンク) アーマーピアス 弱体 HIT5%(リンク) 貫通の刻印 弱体 HIT5%(リンク) アサルトミサイル 弱体 ATK5%(リンク) スプリントカッパー 反抗 雷ダメージ3%減%(リンク) 真紅のうろこ 反抗 RDM3%(リンク) バンシースケイル 反抗 RDM3%(リンク) 銀のコイン 練成 氷ダメージ5%の確率で吸収(リンク) ミスリル鉱 練成 毒、混乱、沈黙、凍結、麻痺、石化、気絶40%の確率で無効化(リンク) ウロボロスシンボル 練成 毒、混乱、沈黙、凍結、麻痺、石化、気絶40%の確率で無効化(リンク) 緋炎の尖晶石 炎 攻撃3%炎属性加算(リンク) ドラゴンルビー 炎 HP最大値5%(リンク) ファイアブレスコア 炎 攻撃3%炎属性加算(リンク) ヒートプレート 炎 炎ダメージ3%減%(リンク) 火炎鉱石 炎 炎ダメージ5%の確率で吸収(リンク) 紅蓮のうろこ 炎 決め技ダメージ5%上昇(リンク) 怨念の塊 炎 呪いを40%の確率で無効化(リンク) 赤氷珠 氷 攻撃3%氷属性加算(リンク) アイスブレスコア 氷 MAG3%(リンク) 虚無殻 氷 RST5%(リンク) 真紅の軟骨 氷 凍結を40%の確率で無効化(リンク) コアルビー 氷 MAG5%(リンク) がいこつの杯 土 土ダメージ3%減%(リンク) ハームシード 土 土ダメージ5%の確率で吸収(リンク) 歩行花のツル 土 土ダメージ3%減%(リンク) 歪んだ前歯 土 攻撃5%土属性加算(リンク) 竜赤胆 土 毒を40%の確率で無効化(リンク) インセクトブレイダー 土 攻撃3%土属性加算(リンク) 跳ね馬の銅像 土 AVD3%(リンク) 赤雷の珠 雷 攻撃3%雷属性加算(リンク) 封雷の尾羽 雷 AVD3%(リンク) エレキブレスコア 雷 麻痺を40%の確率で無効化(リンク) 羅針鱗 雷 雷ダメージ5%減%(リンク) 稲妻石 雷 雷ダメージ3%の確率で吸収(リンク) レッドホーン 聖 攻撃5%聖属性加算(リンク) 赤銅の聖印 聖 攻撃3%聖属性加算(リンク) 暗闇のマント 闇 闇ダメージ3%減%(リンク) 闇の祭器 闇 闇ダメージ5%減%(リンク) 緑 名前 ルーン 耐性 効果 落とす敵 バンカーホーン 穿孔 ATK5%(リンク) ランサーニードル 穿孔 決め技ダメージ5%上昇(リンク) 壊れた槍 穿孔 HIT5%(リンク) コボルトハンマー 殴打 ATK3%(リンク) 破砕骨 殴打 気絶を40%の確率で無効化(リンク) 竜の翼骨 発揮 AVD5%(リンク) ジェットバレル 発揮 HIT5%(リンク) カオスフォース 発揮 MAG5%(リンク) 翡翠のうろこ 発揮 RDM5%(リンク) 強襲爪 発揮 決め技ダメージ5%上昇(リンク) 翡翠胆 治癒 石化を40%の確率で無効化(リンク) コアエメラルド 治癒 MAG5%(リンク) 竜の掌 治癒 毒、混乱、沈黙、凍結、麻痺、石化、気絶40%の確率で無効化(リンク) 巨大な犬歯 強化 ATK5%(リンク) 戦斧殻 強化 衰弱を40%の確率で無効化(リンク) 緑柱石の腕輪 強化 ATK3%(リンク) クラウン 弱体 聖ダメージ5%減%(リンク) 腐ったうろこ 弱体 毒、混乱、沈黙、凍結、麻痺、石化、気絶40%の確率で無効化(リンク) 深緑のうろこ 反抗 RDM5%(リンク) ダマスカス鉱 反抗 闇ダメージ5%減%(リンク) 金のコイン 練成 麻痺を40%の確率で無効化(リンク) 旋風の紋章 練成 HIT5%(リンク) 緑の子猫 練成 毒を40%の確率で無効化(リンク) 翠炎の尖晶石 炎 攻撃5%炎属性加算(リンク) フレイムブレスコア 炎 攻撃5%炎属性加算(リンク) 緑炎鉱石 炎 炎ダメージ5%の確率で吸収(リンク) 太陽の宝珠 炎 炎ダメージ5%減%(リンク) 翠氷珠 氷 攻撃5%氷属性加算(リンク) コアスピネル 氷 氷ダメージ5%減%(リンク) ユミルの涙 氷 氷ダメージ5%の確率で吸収(リンク) 錬翠鉱 土 攻撃5%土属性加算(リンク) グリーンバブルコア 土 土ダメージ5%の確率で吸収(リンク) 崩虚珠 土 土ダメージ5%減%(リンク) ディープドゥーム 土 攻撃5%土属性加算(リンク) ディバインスレイブ 翠雷の珠 雷 攻撃5%雷属性加算(リンク) 封嵐の尾羽 雷 AVD5%(リンク) ボルトブレスコア 雷 攻撃5%雷属性加算(リンク) トールレイジ 雷 雷ダメージ5%の確率で吸収(リンク) スプリントセル 雷 雷ダメージ5%減%(リンク) エメラルドハートコア 聖 毒、混乱、沈黙、凍結、麻痺、石化、気絶40%の確率で無効化(リンク) オリハルコン 聖 攻撃5%聖属性加算(リンク) 闇の神器 闇 闇ダメージ5%減%(リンク) シャープシザーハート 闇 即死を40%の確率で無効化(リンク) ブラックブレスコア 闇 攻撃5%闇属性加算(リンク) 無 名前 ルーン 耐性 効果 落とす敵 漆黒の結晶 状態異常中ステータス上昇 ひよこのえさ 野菜くず 貝殻入りのえさ とりのふん 狩られたネズミ 尻尾の切れたトカゲ 不幸な青い鳥 ねこのふん しゃぶった骨 かじった靴 ぼろぼろの布 いぬのふん 鳥の指輪 猫の指輪 犬の指輪 ソロモンの指輪 戦闘中、HPがゾロ目になると幸運なことが起こる コメント 名前 コメント
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すぐにゲームを開始できるようにCLV10相当のサンプルキャラを記載しています≪プロフィール≫ 【名前】レミリア=スカーレット 【スタイル】アタッカー 【成長タイプ】万能 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 54/20 【体力】21 +13 =34/8 【精神】21 +19 =40/10 【運動】21 +15 =36/9 【感覚】21 +7 =28/7 【知力】21 + 0 =20/5 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】216+16=232 【MP】240 【白兵命中】48+6=54 【射撃命中】42 【回避能力】37+9+5=51 【行動速度】43+7=50 【宣言値】27 【アーマ値】18 【属性相性】斬18/打18/突18/氣18/閃18/火18/冷18/雷18/光0/闇36 ≪プロフ記載用≫ HP188/188 MP240/240 SPD50 B3 ≪攻撃法≫+10 『白突(精神A 70+10=80)』『白斬(精神A 70)』 『射火(精神C 50)』『射冷(精神C 50)』『射雷(精神C 50)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《吸血鬼の耐性 》[1][Ps][――][―][自][――][『闇』の属性相性を〔耐性〕とする。『光』の属性相性を〔弱点〕とする。] 《グングニル 》[1][Ps][――][―][自][――][『白突(精神A)』『白斬(精神A)』] 《未来予測 》[1][Ps][――][―][自][――][宣言判定値に〔CLV+10〕を加算する。] 《レミリアストレッチ 》[1][Su][――][―][自][15MP][ラウンド中、自分の命中/回避判定値/ダメージに〔CLV÷2+5〕を加算する。] 《エナジードレイン 》[1][Sa][――][―][自][10MP][白兵攻撃時、与えたダメージの半分(切り捨て)をHPに回復する。] 《不夜城レッド 》[1][Ma][白兵][近][単][ボム][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×4+30〕を加算する。。1シナリオ1回。] 《運命操作 》[1][Cf][――][遠][単][ボム][行動判定後に割り込み宣言。その行動をクリティカルにする。。1シナリオ1回。CLV16。] 《シャーマン 》[1][Ps][――][―][自][――][『射火(精神C)』『射冷(精神C)』『射雷(精神C)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《アタックフォーム 》[1][Ps][――][―][自][――][【威力値】を〔CLV÷2+5〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《全力全壊 》[1][Ma][白射][武][単][ボム][【全攻撃対応】ダメージを〔CLV×5+60〕加算する。1シナリオ1回。] 《オフェンスモード 》[1][Su][――][―][自][ 5MP][ラウンド中の与えるダメージに〔CLV÷2+5〕を加算する。] #選択スキル 《肉体鍛錬 》[1][Ps][――][―][自][――][【HP】を〔SLV×10+6〕加算する。] 《白兵技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【白兵命中】に〔SLV×4+2〕加算する。] 《回避技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【回避能力】に〔SLV×3+2〕加算する。] 《先制技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【行動速度】に〔SLV×4+2〕を加算することができる。] 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《体術 》[1][PS][――][―][自][――][【回避能力】に〔運動B〕を加算する。] 《アームマスタリー:突》[1][PS][――][―][自][――][攻撃属性を1つ選択して、その属性の【威力値】に〔CLV÷2+5〕を加算。複数取得可。CLV7。] 《複合属性 》[1][Sa][――][―][自][10MP][攻撃に所持している攻撃法の属性を1つ付与しダメージに〔精神B〕を加算する。] 《威力強化 》[1][Sa][――][―][自][ 5MP][攻撃のダメージに〔CLV÷2+10〕を加算する。] 《敵陣一掃 》[1][Sa][――][―][自][10MP][ボム以外の【種別:白兵】を範囲攻撃化することができる。1シーンにSLV回使用可能。] 《パワーアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔CLV÷2+10〕加算できる。] 《ブレイクアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][15MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔CLV+20〕加算できる。CLV10以上。] 《かすみ青眼 》[1][Ra][反撃][―][自][10MP][白兵時、回避判定値に〔運動B〕加算。回避時《パワーアタック》反撃。1ラウンドSLV×2回。] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] ≪一般スキル≫ 《ノーブル 》[1][Ps][――][―][自][――][貴族として相応しい立ち振る舞いができる。] 《アンデットエンパシー》[1][Ps][――][―][自][――][死者とある程度、意思疎通ができる。] 《ルーンノレッジ 》[1][Ps][――][―][自][――][古代語/魔術に関わる知識を持っている。] 《オピニオン 》[1][Ps][――][―][自][――][『交渉判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《ハイパワー 》[1][Ps][――][―][自][――][『瞬発力判定値に〔CLV+10〕を加算する。] ≪プロフィール≫ 【名前】古明地こいし 【スタイル】アタッカー 【成長タイプ】万能 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 54/20 【体力】21 +7 =28/7 【精神】21 +19 =40/10 【運動】21 +9 =30/7 【感覚】21 +19 =40/10 【知力】21 + 0 =21/5 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】192 【MP】240 【白兵命中】45 【射撃命中】52+6=58 【回避能力】40+7=47 【行動速度】40 【宣言値】31 【アーマ値】17 【属性相性】斬17/打17/突17/氣17/閃17/火17/冷17/雷17/光17/闇17 ≪プロフ記載用≫ HP102/192 MP240/240 SPD40 B3 ≪攻撃法≫+10 『射斬(精神B 70)』『射打(精神B 60)』『射突(精神B 60)』 『射火(精神C 50)』『射冷(精神C 50)』『射雷(精神C 50)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《無意識 》[1][Ps][――][―][自][――][宣言判定に負けても最後に宣言可能。] 《イドの解放 》[1][Su][――][―][自][10MP][ラウンド中、ダメージに〔精神B×2〕を加算する。] 《スーパーエゴ 》[1][Su][――][―][自][10MP][ラウンド中、ダメージを〔精神B×2〕減らす。] 《ローズ地獄 》[1][Ma][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射斬/射打/射突】条件。ダメージに〔CLV×5+40〕範囲攻撃。1シナリオ1回。] 《サブタレニアンローズ》[1][Ma][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射斬/射打/射突】条件。ダメージに〔CLV×6+40〕範囲攻撃。1シナ1回。CLV16。] 《意識の空白 》[1][Cf][――][―][自][ボム][割り込み宣言可能。判定値を〔精神×2〕減少させる。1シナリオ1回まで。] 《エンチャンター 》[1][Ps][――][―][自][――][『射斬(精神C)』『射打(精神C)』『射突(精神C)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《アタックフォーム 》[1][Ps][――][―][自][――][【威力値】を〔CLV÷2+5〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《全力全壊 》[1][Ma][白射][武][単][ボム][【全攻撃対応】ダメージを〔CLV×5+60〕加算する。1シナリオ1回。] 《オフェンスモード 》[1][Su][――][―][自][ 5MP][ラウンド中の与えるダメージに〔CLV÷2+5〕を加算する。] #選択スキル 《エンチャンターⅡ 》[1][Ps][――][―][自][――][《エンチャンター強化》『射斬(精神B)』『射打(精神B)』『射突(精神B)』。] 《シャーマン 》[1][Ps][――][―][自][――][『射火(精神C)』『射冷(精神C)』『射雷(精神C)』。] 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《射撃技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【射撃命中】に〔SLV×4+2〕加算する。] 《体術 》[1][PS][――][―][自][――][【回避能力】に〔運動B〕を加算する。] 《冷静 》[1][Ps][――][―][自][――][《狂戦士》の回避ダイスペナルティをなくす。] 《アームマスタリー:斬》[1][PS][――][―][自][――][攻撃属性を1つ選択して、その属性の【威力値】に〔CLV÷2+5〕を加算。複数取得可。CLV7。] 《狂戦士 》[1][Su][――][―][自][10MP][戦闘シーン終了まで、回避ダイスを1個下げて、ダメージを〔CLV+10〕を加算する。] 《オーバードライヴ 》[1][Sa][――][―][自][ 4MP][HPを〔CLV+10〕までの任意の値を消耗して、ダメージに〔消耗分〕を加算する。] 《複合属性 》[1][Sa][――][―][自][10MP][攻撃に所持している攻撃法の属性を1つ付与しダメージに〔精神B〕を加算する。] 《精度上昇 》[1][Sa][――][―][自][ 5MP][攻撃の命中判定値に〔CLV÷2+10〕を加算する。] 《パワーショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][ 5MP][【射撃攻撃】条件。ダメージに〔CLV÷2+10〕加算できる。] 《トライショット 》[1][Ma][射撃][遠][範][ 5MP][【射撃攻撃】条件。3体まで限定の範囲攻撃。] 《チャージバースト 》[1][Ma][射撃][遠][単][10MP][【射撃攻撃】条件。行動速度を0にしてダメージに〔CLV×2+10〕を加算する。] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] ≪一般スキル≫ 《ステルス 》[1][Ps][――][―][自][――][『隠密判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《コンシール 》[1][Ps][――][―][自][――][『潜伏判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《トレース 》[1][Ps][――][―][自][――][『追跡判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《エリアサーチ 》[1][Ps][――][―][自][――][『捜索判定』に〔CLV+10〕を加算する。] ≪プロフィール≫ 【名前】火焔猫燐 【スタイル】サポーター 【成長タイプ】斥候 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 51/20 【体力】21 +7 =28/7 【精神】17 +13 =30/7 【運動】25 +19 =44/11 【感覚】24 +12 =36/9 【知力】18 + 0 =18/4 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】192 【MP】200 【白兵命中】57 【射撃命中】51 【回避能力】44 【行動速度】53+11=64 【宣言値】27 【アーマ値】14 【属性相性】斬14/打14/突14/氣14/閃14/火14/冷14/雷14/光14/闇14 ≪プロフ記載用≫ HP192/192 MP200/200 SPD40 B3 ≪攻撃法≫ 『白斬(体力B 35)』『白打(体力B 35)』『白突(体力B 35)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《キャッツウォーク 》[1][Ps][――][―][自][――][常に【行動速度】に〔運動B〕を加算する。] 《おりんりんダンス 》[1][Su][――][―][自][10MP][ラウンド中、命中/回避判定値に〔運動B〕を加算する。] 《食人怨霊 》[1][Sa][――][―][自][10MP][白兵攻撃時に、ダメージに〔精神B×2〕を加算する] 《怨霊猫乱歩 》[1][Ma][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×4+30〕を加算する。] 《アンデット支配 》[1][Ma][特殊][遠][範][ボム][〔精神+精神B〕で精神特殊判定。成功時、ユニーク以外のアンデットを支配下に置く。CLV16。] 《怨霊ガード 》[1][Cf][――][―][自][10MP][攻撃を受けた時に宣言。ダメージを〔CLV+10〕減らす。1ラウンド2回まで。] 《グラップラ― 》[1][Ps][――][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『白打(体力B)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《サポートフォーム 》[1][Ps][――][―][自][――][【種別:支援/防御/回復】の効果+〔CLV÷2+5〕。] 《復活の御手 》[1][Cf][――][遠][単][ボム][戦闘不能者がでた時に宣言。即座に復活させ【HP】を〔CLV×8+40〕回復。1シナ1回。] 《アクションサポート 》[1][Su][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の行動判定値を1回だけ〔CLV+5〕増やす。自分にはかけられない。] #選択スキル 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《アタックサポート 》[1][Su][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の与えるダメージを1回だけ〔CLV+5〕増やす。] 《ディフェンスサポート》[1][Su][防御][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の受けるダメージを1回だけ〔CLV+5〕減らす。] 《支援力強化 》[1][Sa][――][―][自][10MP][【種別:支援】のメインアクションの効果に〔CLV÷2+5〕加算する。] 《回復力強化 》[1][Sa][――][―][自][10MP][【種別:回復】のメインアクションの効果に〔CLV×3+30〕加算する。] 《ヒーリング 》[1][Ma][回復][遠][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV×4+40)〕回復する。] 《クリアランス 》[1][Ma][回復][遠][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV+10)〕回復し、【状態異常】を全て解除する。] 《レイズ 》[1][Ma][――][遠][単][20MP][対象の【戦闘不能】状態を回復しHPを〔2D(CLV)〕回復する。] 《マイトフォース 》[1][Ma][支援][遠][単][10MP][対象の与えるダメージをシーン終了時まで〔2D(CLV÷2+10)〕加算。] 《ブレッシング 》[1][Ma][支援][遠][単][10MP][対象の行う判定値をラウンド中〔2D(CLV+10)〕加算。] 《アフターヒール 》[1][Ea][――][遠][単][10MP][エンド処理時に、対象のHPを〔2D(CLV×2+20)〕回復する。] 《エリアプロテクト 》[1][Cf][――][―][自][15MP][【種別:防御】スキルと宣言。効果を範囲化させる。] 《エリアヒール 》[1][Cf][――][―][自][15MP][【種別:回復】スキルと宣言。効果を範囲化させる。] 《絶対防壁 》[1][Cf][――][―][自][ボム][割り込み宣言可能。対象のダメージを〔5分の1〕にする。1シナリオ1回。] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] ≪一般スキル≫ 《トレース 》[1][Ps][――][―][自][――][『追跡判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《エリアサーチ 》[1][Ps][――][―][自][――][『捜索判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《ステルス 》[1][Ps][――][―][自][――][『隠密判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《シックスセンス 》[1][Ps][――][―][自][――][『危険感知判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《アンデットエンパシー》[1][Ps][――][―][自][――][死者とある程度、意思疎通ができる。] ≪プロフィール≫ 【名前】古明地さとり 【スタイル】サポーター 【成長タイプ】導師 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 51/20 【体力】17 + =17/4 【精神】25 +19 =44/11 【運動】18 +2 =20/5 【感覚】21 +10 =31/7 【知力】24 + 20 =44/11 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】148 【MP】256 【白兵命中】38 【射撃命中】56 【回避能力】36 【行動速度】27 【宣言値】51 【アーマ値】15 【属性相性】斬15/打15/突15/氣15/閃15/火15/冷15/雷15/光15/闇15 ≪プロフ記載用≫ HP148/148 MP256/256 SPD27 B3 ≪攻撃法≫ 『射光(精神C 44)』『射闇(精神C 44)』『射閃(精神C 44)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《サードアイ 》[1][Ps][――][―][自][――][宣言判定値に〔CLV+10〕を加算することができる。] 《テリブルスーヴニール》[1][Ps][複写][―][自][――][パーティーのボム技以外のスキルをコピーする。(効果参照/パッシブ以外)] 《恐怖催眠術 》[1][Ps][複写][―][自][――][パーティーのボム技スキルをコピーする。(効果参照/パッシブ以外)] 《読心戦闘 》[1][Su][――][遠][単][15MP][対象を選択して、それに対する自分の命中/回避判定値を〔知力B×2〕加算する。] 《ブレインフィンガー 》[1][Ma][射撃][遠][全][ボム][『精神』 『閃射攻撃』条件。ダメージに〔CLV×5+30〕を加算し全域。1ダメ『錯乱』。1シナ1回。CLV16。] 《既に手はうってます 》[1][Cf][――][―][自][20MP][割り込み宣言可能。判定値を〔知力B×2〕減少させる。。1シーン1回まで。] 《ソーサラ― 》[1][Ps][――][―][自][――][『射光(精神C)』『射闇(精神C)』『射閃(精神C)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《サポートフォーム 》[1][Ps][――][―][自][――][【種別:支援/防御/回復】の効果+〔CLV÷2+5〕。] 《復活の御手 》[1][Cf][――][遠][単][ボム][戦闘不能者がでた時に宣言。即座に復活させ【HP】を〔CLV×8+40〕回復。1シナ1回。] 《アクションサポート 》[1][Su][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の行動判定値を1回だけ〔CLV+5〕増やす。自分にはかけられない。] #選択スキル 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《クイックアナライズ 》[1][Ps][――][―][自][――][『敵解析判定』をセットアップで行うことができる。] 《オールアナライズ 》[1][Ps][――][―][自][――][『敵解析判定』を全体化することができる。CLV10以上。] 《アタックサポート 》[1][Su][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の与えるダメージを1回だけ〔CLV+5〕増やす。] 《ディフェンスサポート》[1][Su][防御][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の受けるダメージを1回だけ〔CLV+5〕減らす。] 《回復力強化 》[1][Sa][――][―][自][10MP][【種別:回復】のメインアクションの効果に〔CLV×3+30〕加算する。] 《コンセントレイト 》[1][Sa][――][―][自][ 5MP][精神系武器のダメージに〔精神B〕を加算する。] 《ヒーリング 》[1][Ma][回復][遠][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV×4+40)〕回復する。] 《レイズ 》[1][Ma][――][遠][単][20MP][対象の【戦闘不能】状態を回復しHPを〔2D(CLV)〕回復する。] 《アフターヒール 》[1][Ea][――][遠][単][10MP][エンド処理時に、対象のHPを〔2D(CLV×2+20)〕回復する。] 《アフターキュア 》[1][Ea][――][遠][単][10MP][エンド処理時に、対象の【状態異常】を1つ解除。] 《エリアプロテクト 》[1][Cf][――][―][自][15MP][【種別:防御】スキルと宣言。効果を範囲化させる。] 《エリアヒール 》[1][Cf][――][―][自][15MP][【種別:回復】スキルと宣言。効果を範囲化させる。] 《絶対防壁 》[1][Cf][――][―][自][ボム][割り込み宣言可能。対象のダメージを〔5分の1〕にする。1シナリオ1回。] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] ≪一般スキル≫ 《デビルアナライズ 》[1][Ps][――][―][自][――][『敵解析判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《ビートルエンパシー 》[1][Ps][――][―][自][――][虫とある程度、意思疎通ができる。] 《アニマルエンパシー 》[1][Ps][――][―][自][――][動物とある程度、意思疎通ができる。] 《プラントエンパシー 》[1][Ps][――][―][自][――][植物とある程度、意思疎通ができる。] 《アンデットエンパシー》[1][Ps][――][―][自][――][死者とある程度、意思疎通ができる。] ≪プロフィール≫ 【名前】多々良小傘 【スタイル】ディファンダー 【成長タイプ】豪傑 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 51/20 【体力】25 +19 =44/11 【精神】24 +20 =44/11 【運動】21 +12 =33/8 【感覚】18 =18/4 【知力】17 =17/4 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】256+30=286 【MP】256 【白兵命中】41+6=47 【射撃命中】30+6=36 【回避能力】29+15=44 【行動速度】37 【宣言値】21 【アーマ値】22+4+10=36 【属性相性】斬36/打36/突36/氣36/閃36/火36/冷36/雷36/光36/闇36 ≪プロフ記載用≫ HP286/286 MP256/256 SPD37 B3 ≪攻撃法≫ 『白打(精神A 66)』『白突(精神A 66)』 『白冷(精神B 55)』『射冷(精神B 55)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《レイニーアンブレラ 》[1][Ps][――][―][自][――][『白打(精神A)』『白突(精神A)』。] 《からかさ後光 》[1][Su][――][―][自][10MP][ラウンド中、自分の回避判定値に〔精神B+感覚B〕を加算する。] 《一本足ピッチャー返し》[1][Ma][白兵][単][単][20MP][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+10〕を加算して攻撃。] 《ゲリラ台風 》[1][Ma][射撃][遠][範][15MP][『精神』 『射冷攻撃』条件。ダメージに〔精神B〕を加算して範囲攻撃。] 《アンブレラサイクロン》[1][Ma][射撃][遠][全][ボム][『精神』 『射冷攻撃』条件。ダメージに〔CLV×5+30〕を加算し全域攻撃。1シナ1回。CLV16。] 《唐傘驚きフラッシュ 》[1][Cf][――][―][単][ボム][ボム技/災厄級スキル発動時に割り込み宣言。その効果を打ち消す。1シナリオ1回。] 《ネーヴェ 》[1][Ps][――][―][自][――][『白冷(精神B)』『射冷(精神B)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《ディフェンスフォーム》[1][Ps][――][―][自][――][【アーマ値】に〔CLV÷2+5〕を加算する。] 《難攻不落 》[1][Cf][――][―][自][ボム][自分のダメージ確定時に宣言。受けるダメージを〔5分の1〕にして、状態異常無効。1シナリオ1回。] 《ガードモード 》[1][Su][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、ダメージを〔CLV÷2+5〕減らす。] #選択スキル 《頑強 》[1][Ps][――][―][自][――][【HP】に〔CLV+20〕を加算する。] 《流水 》[1][Ps][――][―][自][――][【回避能力】に〔CLV÷2+5〕を加算する。] 《防御技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【アーマ値】を〔SLV×2+2〕加算する。] 《回避技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【回避能力】に〔SLV×3+2〕加算する。] 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《カバーリング 》[1][Su][――][近][範][ 5MP][範囲内の対象を任意選択しラウンド中〔SLV×2+1〕回まで庇う。セット枠を消耗せず。回避は自動失敗*1] 《ヒットモード 》[1][Su][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、命中判定値に〔CLV÷2+5〕を加算する。] 《パリィ 》[1][Ra][――][―][自][ 5MP][白兵攻撃宣言時、回避判定値に〔運動B+5〕を加算。] 《見切り 》[1][Cf][――][―][自][10MP][リアクションスキルと共に宣言する。回避判定値に〔CLV〕を加算する。CLV10以上。] 《守護神 》[1][Cf][――][―][自][ボム][割り込み宣言可能。相手の攻撃を自分一人で受け止める*3。1シナリオ1回まで。] 《鉄壁 》[1][Cf][――][―][自][ 5MP][攻撃を受けた場合に宣言。受けるダメージを〔CLV÷2+10〕減少。1ラウンド〔SLV×2+1〕回まで] 《ドッジカバー 》[1][Cf][――][―][自][ 3MP][《カバーリング》と宣言。対象を庇うさいに、回避が自動失敗にならなくなる。] 《レンジカバー 》[1][Cf][――][―][自][ 3MP][《カバーリング》と宣言。カバーリングを[遠][単]にする。] 《アラウンドカバー 》[1][Cf][――][―][自][10MP][《カバーリング》発動時割り込み宣言。範囲攻撃を自分1人で受け止め*4全域攻撃は無効。1シーンSLV回] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] ≪一般スキル≫ 《アイテムアナライズ 》[1][Ps][――][―][自][――][『鑑定判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《コンシール 》[1][Ps][――][―][自][――][『潜伏判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《シックスセンス 》[1][Ps][――][―][自][――][『危険感知判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《パフォーマー 》[1][Ps][――][―][自][――][大道芸など他者を楽しませる技能を持っています。] ≪プロフィール≫ 【名前】鈴仙・優曇華院・因幡 【スタイル】ディファンダー 【成長タイプ】万能 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 54/20 【体力】21 +19 =40/10 【精神】21 +19 =40/10 【運動】21 =21/5 【感覚】21 +16 =37/9 【知力】21 =21/5 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】240+30=270 【MP】240 【白兵命中】35 【射撃命中】47 【回避能力】23 【行動速度】30 【宣言値】30 【アーマ値】22+4+10=36 【属性相性】斬36/打36/突36/氣36/閃36/火36/冷36/雷36/光36/闇36 ≪プロフ記載用≫ HP270/270 MP240/240 SPD30 B3 ≪攻撃法≫ 『射突(感覚B 60)』『射打(感覚B 60)』『射閃(感覚B 60)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《国士無双の薬 》[1][Su][――][―][自][ボム][戦闘終了まで【HP】最大値を2倍にし、【HP】を完全回復させる。1シナリオ1回。] 《ターゲットサイト 》[1][Su][――][―][自][10MP][射撃攻撃の命中判定値に〔感覚B×2〕を加算する。] 《マインドシェイカー 》[1][Sa][――][―][自][ボム][攻撃時、ダメージに〔CLV×4+30〕加算。1ダメ以上『錯乱』。1シナリオ1回。] 《ルナティックアイズ 》[1][Sa][――][―][自][ボム][攻撃時、ダメージに〔CLV×4+30〕加算。1ダメ以上『幻惑・自分』。CLV16以上。] 《ブラパラ―ジ 》[1][Ma][射撃][遠][単][20MP][【感覚】 【射撃武器】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+10〕を加算する。] 《デスペラード 》[1][Ma][射撃][遠][範][15MP][【感覚】 【射撃武器】条件。ダメージに〔感覚B〕を加算し範囲攻撃。] 《ガンナー 》[1][Ps][――][―][自][――][『射突(感覚C)』『射打(感覚C)』『射閃(感覚C)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《ディフェンスフォーム》[1][Ps][――][―][自][――][【アーマ値】に〔CLV÷2+5〕を加算する。] 《難攻不落 》[1][Cf][――][―][自][ボム][自分のダメージ確定時に宣言。受けるダメージを〔5分の1〕にして、状態異常無効。1シナリオ1回。] 《ガードモード 》[1][Su][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、ダメージを〔CLV÷2+5〕減らす。] #選択スキル 《頑強 》[1][Ps][――][―][自][――][【HP】に〔CLV+20〕を加算する。] 《攻撃技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【威力値】を〔SLV×3+2〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《防御技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【アーマ値】を〔SLV×2+2〕加算する。] 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《ガンナーⅡ 》[1][Ps][――][―][自][――][《ガンナー強化》『射突(感覚B)』『射打(感覚B)』『射閃(感覚B)』。] 《アピール 》[1][Su][特殊][遠][自][ 5MP][〔精神+精神B〕の特殊判定。成功した場合、相手に〈逆上 自分〉を与える。] 《カバーリング 》[1][Su][――][近][範][ 5MP][範囲内の対象を任意選択しラウンド中〔SLV×2+1〕回まで庇う。セット枠を消耗せず。回避は自動失敗*1] 《サイドスレイ 》[1][Sa][――][―][自][ 5MP][感覚系武器のダメージに〔感覚B〕を加算する。] 《守護の盾 》[1][Ra][――][―][自][ 1MP][ダメージを〔CLV÷2+10〕減らす。回避は自動失敗*1] 《受け流し 》[1][Cf][――][―][自][10MP][リアクションスキルと共に宣言する。ダメージを〔CLV〕を減少させる。CLV10以上。] 《守護神 》[1][Cf][――][―][自][ボム][割り込み宣言可能。相手の攻撃を自分一人で受け止める*3。1シナリオ1回まで。] 《鉄壁 》[1][Cf][――][―][自][ 5MP][攻撃を受けた場合に宣言。受けるダメージを〔CLV÷2+10〕減少。1ラウンド〔SLV×2+1〕回まで] 《レンジカバー 》[1][Cf][――][―][自][ 3MP][《カバーリング》と宣言。カバーリングを[遠][単]にする。] 《アラウンドカバー 》[1][Cf][――][―][自][10MP][《カバーリング》発動時割り込み宣言。範囲攻撃を自分1人で受け止め*3全域攻撃は無効。1シーンSLV回] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] ≪一般スキル≫ 《デビルアナライズ 》[1][Ps][――][―][自][――][『敵解析判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《コンシール 》[1][Ps][――][―][自][――][『潜伏判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《シックスセンス 》[1][Ps][――][―][自][――][『危険感知判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《ナース 》[1][Ps][――][―][自][――][病人を看護する技能を持っています。]