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特技/効果 効果 MP SP やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 4 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 10 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 16 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 22 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 32 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 42 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 55 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 68 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 82 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - 100 グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 クエスト
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/128.html
特技/効果 効果 MP SP やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 4 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 10 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 16 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 22 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 32 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 42 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 55 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 68 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 82 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - 100 グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 クエスト
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算定共通ルール (1)再診のつど算定。同一日に2回診療を行えば2階の算定 (2)次の場合は賛成できない ・検査、画像診断の結果だけを聞きにきた場合 ・往診の跡に薬を取りに来た場合 ・初診または再診の際、検査、画像診断、手術等の必要があったが、 一旦帰宅し、後日改めて受けに来た場合 (3)同時に2つ以上の傷病について再診を行っても、1回の算定です。異なる診療科で行っても、1回 (4)入院中の患者には算定できない 1 再診料 200床未満の病院と診察所 (1)各種加算 ①年齢 加算種類 対象年齢 乳幼児加算 6歳未満 ②時間外等加算 初診料と同じ ③外来管理加算 再診時の診療内容によって算定できる加算 診療行為 外来管理加算の算定 12 再診 再診(診察のみ) ○ 電話等による再診 × 看護者の来院による再診 × 13 医学管理等 慢性疼痛疾患管理(診療所のみ) × 上記以外の医学管理 ○ 14 在宅医療 ○ 20 投薬 ○ 30 注射 ○ 40 処置 × 50 手術 × 50 麻酔 × 60 検査 検体検査 ○ 生体検査のうち、呼吸循環機能検査等、監視装置による諸検査、皮膚科学的検査、臨床心理・神経心理検査 ○ 超音波検査、脳波検査等、神経・筋検査、耳鼻科学的検査、眼科学的検査、負荷試験等、ラジオアイソトープを用いた諸検査、内視鏡検査 × 60 病理診断 ○ 70 画像診断 ○ 80 処方箋 ○ 80 リハビリテーション × 80 精神科専門療法 × 80 放射線治療 ×
https://w.atwiki.jp/jyakunikutrpg/pages/103.html
○固有スキル○ 固有スキルはキャラクター独自で習得しているスキルです。自動習得していきますが、必要CLVがないスキルに関しては使用できません。 またコピペが楽にできるようにし、武器スキルに自動習得分も記載しております。一覧表今泉影狼 《グラップラ― 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『白打(体力B)』。] 《地を走る者 》[1][Pas][――][―][自][――][【行動速度】に〔運動B+5〕を加算する。] 《満月の遠吠え 》[1][Set][強化][―][自][15MP][ラウンド中、命中判定/回避判定/行動速度を〔CLV+10〕加算。] 《緊急回避 》[1][Int][――][―][自][10MP][回避判定後に宣言。回避判定値に〔運動B×2+10〕を加算する。1シーン1回まで。] 《月下の犬歯 》[1][Sac][――][―][―][ 5MP][白兵攻撃時、1ダメージ以上与えた場合、相手に『毒(CLV×2+20)』を与える。] 《スターファング 》[1][Mac][白兵][近][単][10MP][【体力】 【白突】条件。命中とダメージに〔CLV+20〕を加算し攻撃。] 《フルムーンロア 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白兵】条件。命中とダメージに〔CLV×5+60〕を加算し攻撃。] 《スターリングパウンス》[1][Mac][白兵][近][範][ボム][【体力】 【白兵】条件。ダメージに〔CLV×6+70〕を加算し範囲攻撃。] 《ハイスピードパウンス》[1][Mac][白兵][近][範][ボム][【体力】 【白兵】条件。ダメージに〔CLV×7+70〕を加算し範囲攻撃。CLV16以上。] 《血に飢えた狼 》[1][Crf][――][―][自][10MP][メインアクションと共に宣言。その命中判定値に〔運動〕を加算する。1シーン1回まで。] 鬼人正邪 《アビス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白闇(精神B)』『射闇(精神B)』。] 《ピアシング 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(精神A)』『射突(精神B)』。] 《天邪鬼 》[1][Pas][――][―][自][――][自身のファンブルがクリティカルになる。] 《呪いのデコイ人形 》[1][Set][――][―][自][10MP][【対象:単/双】の攻撃の対象にならない。1シーン1回。] 《身代わり地蔵 》[1][Int][――][―][自][ボム][戦闘不能時に宣言。【HP】を完全回復して復活。1シナリオ1回。] 《天下転覆 》[1][Int][――][遠][単][ボム][判定直後宣言。判定成功を判定失敗に。判定失敗を判定成功にする。1シナリオ1回] 《リバースイデオロギー》[1][Int][――][遠][単][ボム][判定直後宣言。クリティカルをファンブル。その逆も。1シナリオ1回。] 《逆針撃 》[1][Mac][射撃][遠][単][10MP][【射突】条件。命中とダメージに〔CLV+20〕を加算し攻撃。] 《ひらりマント 》[1][Rac][――][―][自][10MP][回避判定値に〔精神+10〕を加算する。1シーン1回まで。] 《亡霊の送り提灯 》[1][Dmg][――][―][自][ボム][ダメージを無効化する。1シナリオ1回まで。CLV16。] 少名針妙丸 《ネーヴェ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白冷(精神B)』『射冷(精神B)』。] 《キシンケン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(感覚A)』『白突(感覚A)』。] 《一寸法師 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】が〔感覚B〕上昇する。] 《立体機動 》[1][Set][強化][―][自][15MP][ラウンド中、命中判定/回避判定/行動速度を〔CLV+10〕加算。] 《大きくなれ! 》[1][Set][――][―][自][ボム][戦闘終了まで【HP】最大値に〔CLV×8+80〕加算。HP全快。1シナリオ1回。] 《連続斬り 》[1][Mac][白兵][近][単][10MP][【白斬】条件。命中とダメージに〔CLV+20〕を加算し攻撃。] 《鬼ごろし両目突き 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白突】条件。ダメージに〔CLV×9+90〕を加算し攻撃。] 《空中大回転漁法 》[1][Mac][白兵][近][範][ボム][【白斬】条件。ダメージに〔CLV×7+70〕を加算し範囲攻撃。CLV16以上。] 《小人の地獄 》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメージに〔2D(感覚)〕加算する。1シーン1回まで。] 《御椀ガード 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][攻撃を受けた時に宣言。ダメージを〔CLV×2+20〕減らす。1ラウンド1回まで。] 個別説明スキル名 《巫女の耐性》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《巫女の耐性 》[1][Ps][――][―][自][――][『光/闇』の属性相性を〔得意〕とする。] 効果 『光/闇』の耐性を〔得意〕として【アーマ値】を1.5倍にすることができます(切り捨て)。 巫女として聖なる力と邪悪なる力、両方に耐性を持っています。
https://w.atwiki.jp/linksnea/pages/15.html
移動速度 ブーンPOT完全固定 2.5倍 DA、QM、忘れないでに影響されない水団は?忘れないでの20秒ルール中にブーンPOTが切れたらどうなる? IA、WW乗り物とは加算されるがそれ以外とは加算されない DA、QM、忘れないでで効力が切れる それどころか通常より遅くなる 馬牌、ペコHB乗り物とは加算されるがそれ以外とは加算されない DA、QM、忘れないでで効力が切れない 両方の効力を貰った場合、相殺されて0%になる ブーンPOTが全て 馬牌の扱いに注意すること そもそも減少系は加算されません。 QM+忘れないで防衛は効力が薄いってこと (20秒ルールあるぶん忘れないでのがマシか?) ぶーんwwロキ抜け余裕です→WP防衛に期待しすぎるな
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アルトネリコTRPG 正規版ver5.13準拠 初期条件 種族 レーヴァテイル β純血種 キャラクターレベル 3 経験点 100/100 成長ポイント 9/9 リーフ 300/2000 装備品 部位 名称 効果 右手 軽量:拳 【敏捷】+1 防具 鎧 【耐久】+2 アクセサリ アリアの指輪 【耐久】+2 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 基本ステータスは赤字で、技能値は黒字で表示しています 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 40 +20 60 MP 70 +5 75 力 1+3D +1D +3 4+3D 攻撃力 +3 7+3D 耐久 1+2D +4 +2 7+2D 素早さ 2+2D +1+1D 3+3D 敏捷 +2 5+3D 移動力 3 感知 3+2D +1 +2 6+2D 器用 6+2D 集中 6+2D 伝達力 4+2D 想い 4+2D 話術 4+2D 知識 4+2D 幸運 4+2D +2 6+2D 詩魔法 3+2D 第一紀成語 +2 5+2D 新約パスタリエ 3+2D 星語 3+2D 律史前月読 3+2D 奇跡 2 2 スキル この色のスキルはアクティブスキルを示す この色のスキルはコマンドスキルを示す この色のスキルはパッシブスキルを示す スキル名 スキルLv スキル効果 種族スキル かばう - 『1』敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更し、ダメージを受ける『2』[かばう]使用者と[かばう]の効果で対象にした味方の[ハーモゲージ]を1追加する 詩魔法言語理解 - A.T.D.とH.D.レーヴァテイルは取得時、【第一紀成語】を2加算するI.P.D.レーヴァテイルは取得時、【新約パスタリエ】を2加算する 怪力 - アイテム所持数上限を5つ増やす 近接戦闘訓練 - 取得時、【攻撃力】を2加算する 汎用スキル 武器マスタリー 1/1 『1』取得時、【HP】を5加算する『2』取得時、【攻撃力】を1加算する 体力強化 3/4 取得時、【HP】を[SL×5=15]加算する 力持ち 3/4 取得時、【力】を[SL×1=2]加算する 高感度 2/2 取得時、【感知】を[SL×1=2]加算する 天の導き 2/2 取得時、【幸運】を[SL×1=2]加算する 武器スキル 天衣無縫 1/1 『1』取得時、【敏捷】を1加算する『2』取得時、【移動力】を1加算する 詩魔法肉体強化 1/1 取得時、【耐久】を2加算する 裏拳 1/1 敵単体に【攻撃力】×2の 変化属性 ダメージを与える 詩魔法 必殺技 鉄拳制裁 - 『1』敵単体に【攻撃力】×2+[10+CL×5=25]の 変化属性 ダメージを与える『2』[自分]の【HP】を20回復する 各種設定など 武闘系カスタマイズを受けて生まれた、クラスタニア戦闘員候補の1人...... といっても、訓練終了間際に大牙・アルキアと和解した関係でほぼ無意味に終わる。 惑星再生後の環境で生きるための知識などはそれから訓練満了になるまでの僅かな時間で学習する。 β純血種という性質上不要なものが多かったが、何の因果か好奇心旺盛で知識としては十分に備わっている。 カスタマイズの恩恵を受けた身体能力の高さと訓練の成果のおかげで、 普通の人は行けないような場所に登ったり降りることができる。 なお、体の損傷に対する恐怖心は皆無。 第3塔消滅後は、その付近の集落にあてがわれた家にひっそりと住んでいる。
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/71.html
効果 信仰収入+10%(重複可) 使用例 効果の通り、手番のはじめに加算される信仰収入が10%加算される 効果は重複するので、デッキによっては100%を超える場合もある 収入の量には制限があり、表示される%の1000倍までしか一度に加算されない 信仰が1,000,000あり信仰収入が10%の場合、加算されるのは100,000ではなく10,000となる
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/109.html
概要必殺 超必殺 取得呪文 取得スキル剣 鞭 扇 盾 曲芸 転生ボーナス 概要 主人公の初期職業。 よく言えばバランスの取れた、悪く言えば器用貧乏なステータス。 ベホイミやヒャダルコ、バギマなどが使えるため、パーティの補助火力・回復役存在。 混乱を解除できるきょくげいスキルが有用。 秘伝書スキルの戦いの歌でパーティ全体に効果半分のバイキルトをかけられると、スキル面では大器晩成。 キラージャグリングは対象が複数いるとダメージが分散、回数が安定しない、バイキルトの効果がかからないとちょっと微妙。 メタル狩には手数が多いので有用。 必殺 アクロバットスター:自身の回避率がアップ。また、カウンター攻撃を放つことがある。 超必殺 スペクタクルショー:敵全員をメタル系スライムに変化させる。 取得呪文 取得レベル 名前 3 ホイミ 8 ヒャド 10 リレミト 12 バギ 16 ヒャダルコ 21 べホイミ 24 ザオラル 30 バギマ 36 バギクロス 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 ● - - - ● - - ● - - - - - ● 曲芸 剣 特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト 鞭 特技/効果 効果 MP SP らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 4 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 10 ムチそうび時こうげき力+10 ムチ装備中はこうげき力が10加算される。 - 16 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 22 ムチそうび時こうげき力+20 ムチ装備中はこうげき力が20加算される。 - 32 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 42 ムチそうび時こうげき力+30 ムチ装備中はこうげき力が30加算される。 - 55 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 68 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 82 全職業でムチそうび可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - 100 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる 16 クエスト 扇 特技/効果 効果 MP SP 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 3 こうげき力+10 扇装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 13 かいしん率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 35 こうげき力+20 扇装備中はこうげき力が20加算される - 42 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 58 こうげき力+30 扇装備中はこうげき力が30加算される - 76 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 88 全職業で扇そうび可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - 100 ハッスルダンス 仲間全員のHPを70~回復 0 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト 曲芸 特技/効果 効果 MP SP 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 4 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - 10 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 16 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - 22 ツッコミ ツッコんで、仲間1人を我に返す。 2 32 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 42 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 - 55 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 68 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 82 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - 100 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力アップ! 16 クエスト 転生ボーナス 旅芸人の証 アクセサリー 守備力+3 いせいのそうびもつけられる(一部装備不可)
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/127.html
特技/効果 効果 MP SP 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - 4 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 すてみ 守りを捨てて、攻撃力を大幅に上げる。 0 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 42 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - 55 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 68 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 82 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 100 ダブル攻撃 常時発動 - クエスト
https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/17.html
クールタイム クールタイム減少の上限は95%。 ただしスキル固有のモーションによる影響を受ける為、場合によっては計算より行動可能になるのが遅くなる場合がある。 (スキルのクールタイムは0.2秒でも、スキルモーションの終了が0.8秒である場合等) ステータスの体力と速さの影響を受ける。 計算式は以下の通り クールタイム =スキルクールタイム×加算系クールタイム減少×乗算系クールタイム減少×ステータス補正×エキスパート補正 加算系クールタイム減少 =装備品基本性能+仲魔パッシブスキル+加算系特徴 全てを加算した合計値で計算 乗算系クールタイム減少 =装備品特性・セット効果・融合・乗算系特徴等 全て別々に乗算 ステータス補正 =(体力÷10 端数切り捨て)×2.5 +(速さ÷10 端数切り捨て)×1.5 装備品 基本性能 全て加算した合計値で乗算 特性・セット効果 全て別々に乗算 魔装・魂合 全て別々に乗算 仲魔 SPで習得出来る「残心系」パッシブタイプのクールタイム減少は、装備の基本性能と加算された合計値で計算される。 「残心・PC系」の召喚者強化タイプのパッシブも同様に、装備の基本性能と加算された合計値で計算される。 特徴の「テクニシャン」は加算系特徴でパッシブスキルと同様に扱われる。 特定相性スキルのクールタイム減少効果等は乗算で扱われる。(火炎相性スキルのクールタイムが50%減少する等) (未検証の為断言はできないが、おそらく「クールタイムがXX%減少する」と言った、効果範囲の指定の無い特徴は加算で計算されると思われる。) 例としては マサカドの刀(基本性能でクールタイム-50%)を装備した状態で、「残心の極み・PC(DBのクールタイム-40%)」を召喚すると、加算系クールタイム減少は50+40の90%になる。 小狐丸影(特性で魔法種別スキルのクールタイム-15%)を装備した状態で、「残心の極み・PC(DBのクールタイム-40%)」を召喚し、 魔法スキルを使用しても、加算系クールタイム減少は「残心の極み・PC」の40%だけで小狐丸影の特性分は加算はされず、 小狐丸影の特性分は乗算系クールタイム減少として個別に乗算される。 単純に言えば、DBのクールタイムは装備の基本性能と仲魔の「残心・PC系」を足して、90%以上を目指せば問題ない。 エキスパート エキスパートによる補正もあるが、ほぼ影響がでない為、割合。 ステータス ステータスでのクールタイムの減少は体感しづらいが、リユニオンやデビルフォースにによってステータスを上げやすい仲魔はもちろん、 装備品やデジタライズ、デジタライズエクステンドでの補正によって、DBも充分にステータスのみでのクールタイム95%カットが狙えるようになった。 ステータスのみでのクールタイム95%カットに必要な体力と速さのバランスは以下の通り。 体力 200 210 220 230 240 250 260 270 速さ 300 290 270 250 240 220 200 190 詠唱速度 詠唱速度短縮の上限は100%。 クールタイムと同じ様にスキル固有のモーションによる影響を受ける為、完全な無詠唱とはいかない。 (スキルが無詠唱でも、スキルモーションの終了が0.2秒といった具合に) ステータスの知力と速さの影響を受ける。 クールタイムと比べて詠唱時間は元々が短いものが多いが、加算値での短縮が仲魔のパッシブスキルと特徴のみ、 他は全て乗算で計算される為、クールタイムに比べると若干減らしにくい。 ステータスでの短縮の計算式は以下の通り。 ステータス補正 =(知力÷10 端数切り捨て)×2.5 +(速さ÷10 端数切り捨て)×1.5 装備品 基本性能での詠唱短縮がなく、特性によるものは全て別々に乗算 仲魔 クールタイムと同じく、SPで習得できる「高速詠唱系」パッシブタイプの詠唱短縮は、加算された合計値で計算される。 「高速詠唱・PC系」の召喚者強化タイプのパッシブも同様に、加算された合計値で計算される。 仲魔の特徴においてもクールタイムと同様。 エキスパート 装備品の基本性能での短縮がない為、クールタイムに比べると影響がある。 各エキスパートはクラス×2%で詠唱を短縮。(スピンクラス3でスピンに分類されるスキルの詠唱6%短縮等) 操魔のみクラス×4%で詠唱を短縮、破壊魔法以外の短縮に関しては未検証。 操魔ランク5で習得できる「上級魔導循環法」は、魔法種別のスキルのみ15%詠唱を短縮。 ステータス クールタイムと同じく、詠唱短縮もステータスのみで上限までの短縮が充分に可能。 必要になるステータスは前述のクールタイムの表の体力の値を知力に置き換えるだけ。 ただし表は95%カットの値を計算している為、知力+10程度に。 私的見解 クールタイムにしろ詠唱短縮にしろ、WCが回れるようになっていれば、とりあえず仲魔にPC強化パッシブを習得させ、 召喚して戦うのが一番手っ取り早い。 上記のPC強化パッシブの他に、HP・MPコスト減少のパッシブやメディアラハン・サマリカーム・回復高揚を習得させると使い勝手が良い。 入手が面倒だが、懐刀の悪魔などのDBを強化する特徴や、回復高揚の特徴を持っている悪魔で作るとより使い勝手がよくなる。 ただし、仲魔召喚不可エリアや、Lvを上げたい仲魔を召喚する場合もあり、WCへの入場もACTを第二章まで終わらせる必要があるので、 仲魔パッシブだけに頼らず、並行してクールタイムは装備の基本性能、詠唱はエキスパートとステータスでも徐々に減らしていくほうが良い。 .