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全般 Audio何々がありません イベント 戦闘システム、バトル スクリプト マップ内のすべてのイベントID取得 ステート関連のスクリプトが動かない
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リカバリ 消費RP 1.0 RECHARGE なし REQ.CAST:1 習得 レベル3 メルヤが覚える固有魔法。全てのステート異常を解除する。 アルスイーサと同じだが、チャージが必要な分、少し不便。 白の史書を入れていない場合は唯一全てのバッドステートを解除する手段。 長編と違いセンスイーサはメローナ固有魔法だったりするので、 メローナが仲間になるまではこの魔法か時間経過でしか直らない上に 結構厄介なセンシブ状態を解除できる唯一の魔法。一刻も早く直したい場合は使う事になるだろう。 状態異常を乱発してくる敵が相手の場合、割と必須。
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エステー 総合 ムシューダ 脱臭炭 消臭力 消臭プラグ マイアロマコフレ コメント 日本の日用雑貨メーカー。正式名称は「エステー株式会社」。 総合 アチャモ:エステー ロゴのひよこ。色違い推奨。 ムシューダ タイプ:むし ピカチュウorスリープorクマシュン:クマオ(色合い重視) ライチュウorスリーパーorツンベアー:クマオの兄(動物園でシロクマの着ぐるみを着ているので) 脱臭炭 タイプ:でんき・こおり ブラックキュレム:ゼクロムを「吸収」して電気技を覚える。 ダストダス:お祭り編の臭いをイメージした巨大人形 エルレイド:ヒーロー 持ち物もくたん必須。 ニドキング:臭い怪獣 消臭力 チルット:ミゲル ジーランス:歌うお爺さん 消臭プラグ ナットレイ:見た目がプラグっぽいので マイアロマコフレ キレイハナ:あまいかおり必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 消臭プラグ ナットレイ:見た目がプラグっぽいので マイアロマコフレ キレイハナ:あまいかおり必須 -- (ユリス) 2012-12-29 09 52 50 脱臭炭は冷蔵庫の臭い消しに使うので タイプはでんき・こおりで -- (名無しさん) 2011-10-16 17 21 13
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STAGE INFOMATION STAGE INFOMATIONSTAGE『???』 STAGE『Jurassic Era Research Facility』 STAGE『The Pitstop 109』 STAGE『Urban War Zone』 STAGE『The Half Pipe』 STAGE『Mishima Estate』 STAGE『Mad Gear Hideout』 STAGE『Blast Furnace』 STAGE『Cosmic Elevator』 STAGE『Antarctica』 STAGE『Pandora's Box』 STAGE『Training Stage』 コメント STAGE『???』 ◆ランダムステージ。以下の11ステージからランダムに選ばれ決定される。 STAGE『Jurassic Era Research Facility』 ◆ ステージ構成 橋からKO勝利で落下して1Fへ ◆ BGM ●『Jurassic Era Research Facility -Upper Level』 ●『Jurassic Era Research Facility -Bottom Level』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 PS3⇒Vita 備考 ティラノザウルスA(2F~) 画面右 車を襲撃する。⇒襲撃を受け、伸される。 ティラノザウルスB(2F~) 画面左 咆哮している。⇒襲撃を受け、応戦する。 プテラノドン(2F~) 画面上空 上空を旋回している。⇒削除 ブラキオサウルス(2F~) 画面中央 木の葉を食べている。⇒削除 アレックス(1F) 画面中央 シャドーで応援する。⇒ティラノザウルス2頭に喧嘩を仕掛ける。 小型恐竜。(鉄拳シリーズ) 調査隊員(1F) 画面右 車に摑まるが…⇒壊れた車から脱出しようとしてる。 STAGE『The Pitstop 109』 ◆ ステージ構成 試合時間とともに昼から夜へ ◆ BGM ●『Pitstop 109 -Day-』 ●『Pitstop 109 -Night-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 E・本田 右トラック 規格外力士。(SFシリーズ) ブランカ 中トラック 野生児。(SFシリーズ) 初代吉光 左トラック 義賊の党首。(鉄拳シリーズ) パンダ 画面右奥 流通会社の広告 シャオユウのペット(鉄拳シリーズ) 豪鬼 箱のロゴ 阿修羅運輸のロゴ 格闘の鬼。(SFシリーズ) ボブカット女 画面中央 勝利すると万歳 ポニーテール女 画面中央 トレーナー男 画面左 睨み合いを開始 リーゼント男 画面左 睨み合いを開始 トラック運転手(A) 画面中央 トラック運転手(B) 画面左 メッセンジャー 画面右端 『デッドライジング2』の主人公、チャック・グリーンの初期コス STAGE『Urban War Zone』 ◆ ステージ構成 試合経過による変化なし ◆ BGM ●『Urban War Zone』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 PS3⇒Vita 備考 NANCY(A) 画面中央 人を襲撃中⇒へばっている 巨大兵器。(鉄拳シリーズ) NANCY(B) 画面上奥 戦車と応戦中⇒削除 鉄拳衆(赤) 画面左 コブンに潜伏中⇒削除 三島の兵士。(鉄拳シリーズ) 戦場カメラマン 画面右 果敢に激写中⇒殊更に激写中 SF4背景より電撃参戦! シャドルー兵士(A) 画面左 NANCYに拘束中⇒削除 シャドルー兵士(B) 画面左 仲間を救出中⇒削除 シャドルー戦車 画面上奥 NANCY(B)と応戦中⇒削除 パンダ 画面右壁 バーガーの広告塔に シャオユウのペット(鉄拳シリーズ) メガマン 画面左上 表看板 カプコンレトロゲーム。 戦場の狼 画面左上 上看板 カプコンレトロゲーム。勝利画面時に一瞬見ることが可能 STAGE『The Half Pipe』 ◆ ステージ構成 工事の足場からKO勝利で降下 ◆ BGM ●『Half Pipe -Upper Floor』 ●『Half Pipe -Bottom Floor』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 PS3⇒Vita 備考 エル・フォルテ(2F~) 中央看板 衝撃の度揺れる⇒揺れなくなった 料理人。(SFシリーズ) ベガ親衛隊(2F~) 中央看板 衝撃の度揺れる⇒揺れなくなった 特殊部隊。(SFシリーズ) ブランカ&クマ(2F~) 中央看板 衝撃の度揺れる⇒揺れなくなった あの方々。(両シリーズより) アレックス(2F~) 両奥看板 - 元主人公。(SFシリーズ) ルーファス(2F) 左隅看板 - ケンのライバル?(SFシリーズ) ハウザー(2F) 右隅看板 - 伝説の巨竜。(WAR-ZARD) アリサ(2F) 勝利画面 - 天才博士の娘。(鉄拳シリーズ) パンダ(2F) 中央看板裏 バーガーの広告塔 シャオユウのペット。(鉄拳シリーズ) タイガー(2F) 右奥看板 ポージング 謎のダンサー。(鉄拳シリーズ) A・キング(2F) ホイメイの看板上 - 謎の覆面レスラー。(鉄拳シリーズ) ホイメイ(2F~) 左奥看板 飲料水の広告塔 ユンの幼馴染。(SFシリーズ) ホイメイ(1F) 中央奥⇒画面中央 ヤンに詰め寄る⇒ユンを見守る スケボー少年(2F~) 右から 良い位置で応援⇒削除 スケボー少年(1F) 中央奥⇒画面中央 バーチカル中⇒ユンに注目中 レゲエ男(2F~1F) 画面右端⇒画面左 バーガー片手に応援⇒削除 ジャケット少年(2F~1F) 画面左 座って観戦 看板設置スタッフ(A) 画面中央 ミスを繰り返す⇒削除 看板設置スタッフ(B) 画面中央 都度(A)を叱る⇒削除 ユン(1F) 画面左奥⇒画面中央 バーチカル中⇒究極の倒立に挑戦 若き拳法家。(SFシリーズ) ヤン(1F) 画面中央 野次を飛ばし中⇒ユンを見て頭を抱えている 若き拳法家。(SFシリーズ) R・ミカ(1F) ホイメイの看板上 - 女子レスラー。(SFシリーズ) ツインテール少女 画面左端⇒画面中央 バーチカル中⇒ユンに注目中 スプレー男 画面左 ハーフパイプを塗装⇒削除 ノリノリ男 画面左 スプレー持ってノリノリ⇒削除 STAGE『Mishima Estate』 ◆ ステージ構成 天守からKO勝利の度に下層へ ◆ BGM ●『Mishima Estate -Upper Floor- 』 ●『Mishima Estate -Middle Floor-』 ●『Mishima Estate -Bottom Floor-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 黒澤早雷(3F~) 中央上方 州光と諍いに いぶきの友達。(SFシリーズ) 黒澤早雷(2F) 画面脇 州光を追い回す 州光(3F~) 中央上方 早雷と諍いに 吉光の元部下。(鉄拳シリーズ) 州光(2F) 画面脇 早雷に追われる 鉄拳衆(3F~) 画面中央 良い位置で応援 三島の巨漢兵士。(鉄拳シリーズ) 鉄拳衆(2F~) 中央奥襖 敷地内を迷う 鉄拳衆(1F) 中央天井 様子を窺う 翁面の忍(3F~) 奥の天守 奥から応援中 吉光の部下。(鉄拳シリーズ) 翁面の忍(2F~) 中央 敷地内に潜伏中 翁面の忍(1F) 中央 敷地内に潜伏中 黒服・中(2F) 廊下部分 状況を報告中 平八の私兵。(鉄拳シリーズ) 黒服・大(1F) 画面右 状況を報告中 ガタイが良い。 黒服・小(1F) 画面左 戦闘をダメ出し 女性兵士か? クマ人形(2F) 欄干上に 鍾馗人形(2F) 鉄拳衆(1F) 中央下 追尾してくる 三島財閥の兵。土遁を使用。 鉄拳衆(1F) 中央下 追尾してくる 三島財閥の兵。土遁を使用。 李超狼(3F~1F) 画面中央 vita版限定 平八の養子。(鉄拳シリーズ) STAGE『Mad Gear Hideout』 ◆ ステージ構成 勝利の度に舞台下から役者が出現 ◆ BGM ●『Mad Gear Hideout -Abigail Dancing-』 ●『Mad Gear Hideout -Sodom Dancing-』 ●『Mad Gear Hideout -???-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 PS3⇒Vita 備考 ダムド 画面左 長胴太鼓を拳で演奏⇒捕縛され放置 レゲエ風の大男。(FFシリーズ) アクセル 画面左 長胴太鼓を拳で演奏⇒捕縛され放置 バンダナの大男。(FFシリーズ) エディ.E 画面右 三味線を派手に演奏⇒太鼓に詰まってる 悪徳警察官。(FFシリーズ) G.アンドレ 画面右奥 扇を持ち舞を踊る⇒倒れて動けない 白髪の巨漢。(FFシリーズ) ビル・ブル 中央階段奥 締太鼓を桴で演奏⇒未登場 禿の肥満男。(FFシリーズ) アビゲイル(1R) 舞台奈落より 歌舞伎姿で連獅子⇒未登場 強面の巨漢。(FFシリーズ) ソドム(2R) 舞台奈落より 歌舞伎姿で連獅子⇒倒れて動けない 兜姿の外国人。(FFシリーズ) ハガー(3R) 舞台奈落より ソドムを追い回る⇒娘に追われる 最強市長。(FFシリーズ) ぽいずん 下手側の壁 浮世絵風で壁紙に 1R制にした方が見やすい ジェシカ 舞台奈落より Vita版限定 ハガー市長の娘。(FFシリーズ) STAGE『Blast Furnace』 ◆ ステージ構成 時間経過で溶鉱が漏れ広がる ◆ BGM ●『Blast Furnace -Normal-』 ●『Blast Furnace -Panic-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 巌竜(1R) 画面右 場の士気を鼓舞 純愛力士。(鉄拳シリーズ) 巌竜(2R) 画面右 背景の鉄柱で橋を渡し避難誘導 巌竜(3R) 画面奥 足場の上で独り残され漂う 操縦担当者 画面左 応援に夢中で… 現場総監督 画面右 メガホンで指示 報告担当者 画面右 連絡の最中に… 眼鏡の職員 画面右端 覗き込んだら… 腰振る職員 画面右上 腰を振っている 踊れる職員 画面左上 蛸踊りしている STAGE『Cosmic Elevator』 ◆ ステージ構成 時間経過でエレベーターが上昇 ◆ BGM ●『Cosmic Elevator』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 メカザンギエフ 画面左奥 侵入に失敗し災難へ シャドルーの犠牲者。(SFシリーズ) 宇宙服(赤) 画面中央 浮遊実験中 宇宙服(黄) 画面中央 浮遊中撮影も行う 宇宙服(橙) 画面中央 浮遊実験中 ロボアーム 画面中央 障害物排除中 STAGE『Antarctica』 ◆ ステージ構成 時間経過で後続機がやられる ◆ BGM ●『Antarctica』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 マンモス 画面中央氷中より 暴走し執拗に迫ってくる パンドラによる影響か? STAGE『Pandora s Box』 ◆ ステージ構成 時間経過で磁場の竜巻が悪化 ◆ BGM ●『Pandora's Box -Divination-』 ●『Pandora's Box -Emission-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 マンモス(A) 画面左 闘争中 マンモス(B) 画面右 闘争中 Jack6(A) 画面右奥 倒れていたが、徐々に… ロボット兵士。(鉄拳シリーズ) Jack6(B) 画面左奥 倒れていたが、徐々に… ロボット兵士。 Jack6(C) 画面奥 倒れていたが、徐々に… ロボット兵士。 ティラノザウルス(2R~) 下から STAGE『Training Stage』 ◆ ステージ構成 時間経過による変化なし ◆ BGM『Training Stage』 コメント 新情報&修正ありがとう! ベルガーは死んでるから違うよね... シャープな体型だからビル・ブルかな -- (名無しさん) 2012-08-22 18 42 04 PS-Vita版のMad Gear Hideoutではソドムは1Rから倒れて動けない状態になり、アビゲイルとビル・ブルは登場しません。 -- (名無しさん) 2013-07-19 17 22 48 PS-Vita版の登場キャラクター変更 The Harf Pipe:ヤン(ユンの究極の倒立を見て頭を抱えて座っている) Blast Furnace:厳竜(全ラウンドでクレーンで吊られている) -- (名無しさん) 2018-05-07 16 24 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dmori/pages/58.html
(ネタ帳) (ネタ帳) モジュールの切り分け 外部端子 同期設計の理由 非同期のポイント FFの書き方(PG流) always-caseとassign-? レーシング メタステーブル STA ステートマシンムーア ミーリ LINT コードカバレッジ 機能カバレッジ taskとfunction fork join 回路例 名前 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 -
https://w.atwiki.jp/takarazukaskystage/pages/73.html
【放送中】プレ・ステージ!! 〜歴史のトビラをたたく〜 これから上演される日本物関連の地をめぐる旅番組。 回 タイトル 出演者 初回放送 1 星組公演『桜花に舞え』 妃海風、綺咲愛里、紫藤りゅう 2 雪組公演『幕末太陽傳』 早霧せいな、咲妃みゆ、永久輝せあ、他 3 花組公演『邪馬台国の風』 仙名彩世、舞月なぎさ、和海しょう 4 星組公演『ANOTHER WORLD』 瀬央ゆりあ、天華えま/有沙瞳、小桜ほのか 5 花組公演『MESSIAH ―異聞・天草四郎―』 水美舞斗 6 月組公演『夢元無双』 紫門ゆりや、晴音アキ、蓮つかさ 7 雪組公演『壬生義士伝』 彩凪翔、真那春人 8 月組公演『桜嵐記』 鳳月杏、輝月ゆうま 9 星組公演『柳生忍法帖』 天寿光希、瀬央ゆりあ、有沙瞳 2011/10
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ステージ攻略に使ってください さっそく???を埋めると良いでしょう 例 ステージ名 ボス攻略 狙いの宝 一言 プニプニ平原 レベルを上げていけば勝てます 特になし 初心者にお勧めです 出現するモンスター ボス ブチスライム,スライム,スライムベス,チビイエティ,ドラキー,ピヨコ,??? ビックスライム
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戻る→トリガー情報の一覧 ■MoveReversed【攻撃取られ確認】 Win版以降用 ▼概要 SC-/HitDefが、相手のSC-/ReversalDefに取られたことを確認し、 取られた時点で1、それに加えてHitPause後の経過フレームを返す。 ただしP2StateNo指定などでステートを変更された場合は大体0へリセットされる。 SC-/HitDef・SC-/ReversalDef系 命中全般T-/MoveContact ヒットしたT-/MoveHit ガードされたT-/MoveGuarded ※Win以降 相手のSC-/ReversalDefに引っかかった→T-/MoveReversed SC-/Projectile系はT-/ProjContactから参照。 ▼情報・書式 MoveReversed ;Int型 攻撃を取られた時点で1を、さらにHitPause後の経過フレームを返す。 MoveHitPersist=0のStateDefオプションを読み込んだ場合リセット。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 基本的には攻撃のキャンセル条件へ使われる。 補足 リセットのタイミングはT-/MoveContact同様StateDef冒頭オプション読み込み時P2StateNoなどで移動してもPauseTime中はリセットされない。 P2StateNo指定の無いReversalDefであれば2以上も認識する。P2StateNo指定があっても奪ったステートがMoveHitPersist=1なら持続する。 注意点 MoveReversedは攻撃を取られた側の情報SC-/ReversalDefの命中側はT-/MoveHit系で認識する。
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ステータス ステータスステータス一覧 バトルメンバー ゲスト レベル別ステータス モナドの攻撃力変動 ステータス一覧 代表的なステータス 筋力 オートアタックと物理系アーツの威力に影響する エーテル力 エーテル系アーツの威力に影響する 素早さ 攻撃の命中率や回避率に影響する(素早さ10=命中率、回避率+10%と考えて良い) 物理防御 物理系の攻撃に対する耐性を表す エーテル防御 エーテル系の攻撃に対する耐性を表す その他のステータス オートアタックダメージ オートアタック時の攻撃力を表す 攻撃力 物理的な攻撃力を表す クリティカル率 クリティカルヒットが出る確率 ガード率 モンスターの攻撃をガードする確率 カウンター率 モンスターの攻撃をカウンターする確率(ステータス非表示) ダブルアタック率 ダブルアタックが発生する確率(モンスターのみ存在) 重量 素早さに影響する 左は加入時の最低レベル バトルメンバー LV1 名前 Lv HP 筋力 エ力 素早さ 合計値 シュルク 1 230 18 26 15 289 ライン 1 380 32 10 13 435 フィオルン(序盤) 2 222 17 27 18 284 ダンバン 20 2119 212 134 63 2528 カルナ 10 951 78 87 28 1144 メリア 23 1571 128 248 47 1994 リキ 22 3834 173 166 56 4229 フィオルン(再加入時) 40 4070 387 307 94 4858 LV99 名前 Lv HP 筋力 エ力 素早さ 合計値 シュルク 99 5135 405 417 117 6074 ライン 99 8688 479 269 112 9548 フィオルン(序盤) 99 3200 330 363 136 4029 ダンバン 99 5530 541 350 148 6569 カルナ 99 4542 359 379 111 5391 メリア 99 3752 311 559 101 4723 リキ 99 9674 417 399 124 10614 フィオルン(再加入時) 99 6320 597 470 138 7525 ゲストの合計値:ディクソン7650 ムムカ7750 アルヴィース6550 ゲスト 一時参加するバトルメンバー 名前 Lv HP 筋力 エー 素早 Lv99 HP 筋力 エー 素早 ディクソン 30 2040 180 140 70 - 6500 500 500 150 ムムカ 22 3500 200 90 50 - 6600 500 500 150 アルヴィース 28 2800 220 280 72 - 5400 500 500 150 レベル別ステータス 攻撃力や重量、物理防御とエーテル防御、クリティカル率とガード率とカウンター率とダブルアタック率は レベルによる変動はない。 シュルク +... LV HP 筋力 エ力 素早 1 230 18 26 15 2 331 26 34 17 3 431 34 42 19 4 530 42 50 21 5 627 50 58 23 6 723 58 66 25 7 818 65 74 27 8 912 72 81 29 9 1005 79 88 31 10 1097 86 95 33 11 1187 93 102 35 12 1276 100 109 37 13 1364 107 116 39 14 1451 114 123 41 15 1537 121 130 43 16 1622 128 137 45 17 1705 135 144 47 18 1787 141 151 49 19 1868 147 157 51 20 1948 153 163 53 30 2686 212 222 68 40 3315 262 272 78 50 3840 303 313 88 60 4270 336 347 98 70 4608 363 375 108 80 4861 383 395 113 90 5036 396 408 115 99 5135 405 417 117 ライン +... LV HP 筋力 エ力 素早 1 380 32 10 13 2 551 41 15 15 3 720 50 20 17 4 887 59 25 19 5 1052 68 30 21 6 1215 77 35 23 7 1376 86 40 25 8 1535 95 45 27 9 1692 103 50 29 10 1847 111 55 31 11 2000 119 60 33 12 2151 127 65 35 13 2300 135 70 37 14 2447 143 75 39 15 2592 151 80 41 16 2735 159 84 43 17 2876 167 88 45 18 3015 175 92 47 19 3152 182 96 49 20 3288 189 100 51 30 4540 256 140 64 40 5608 314 172 74 50 6501 362 202 84 60 7228 402 222 94 70 7798 432 242 104 80 8226 454 253 108 90 8522 470 263 110 99 8688 479 269 112 フィオルン(序盤) +... ダンバン +... LV HP 筋力 エ力 素早 20 2119 212 134 63 30 2909 288 184 83 40 3583 353 226 103 50 4148 408 262 113 60 4604 452 292 123 70 4969 487 313 133 80 5239 513 331 143 90 5425 532 341 146 99 5530 541 350 148 カルナ +... LV HP 筋力 エ力 素早 10 951 78 87 28 20 1706 138 148 48 30 2361 188 201 62 40 2923 231 247 72 50 3392 268 286 82 60 3773 298 316 92 70 4074 320 340 102 80 4299 340 360 107 90 4455 350 370 109 99 4542 359 379 111 メリア +... LV HP 筋力 エ力 素早 23 1571 128 248 47 30 1944 159 301 54 40 2409 199 367 64 50 2798 230 423 74 60 3115 257 468 84 70 3365 277 504 94 80 3551 293 531 97 90 3679 303 550 99 99 3752 311 559 101 リキ +... LV HP 筋力 エ力 素早 22 3834 173 166 56 30 4955 221 211 72 40 6167 271 260 83 50 7183 313 300 93 60 8010 347 332 103 70 8660 375 358 113 80 9147 395 378 120 90 9484 408 390 122 99 9674 417 399 124 フィオルン(再加入時) +... LV HP 筋力 エ力 素早 40 4070 387 307 94 50 4722 449 355 104 60 5252 498 394 114 70 5669 537 424 124 80 5984 567 446 134 90 6199 587 461 136 99 6320 597 470 138 モナドの攻撃力変動 小数点以下は切り捨て モナド モナドⅡ モナドⅢ モナドレプリカ最小:レベル×8.4 最大:レベル×10.5 モナド・R・ルドラ最小:レベル×9.8 最大:レベル×10.5 モナド・R・アグニ最小:レベル×5.6 最大:レベル×10.5 モナド・R・アビス最小:レベル×8.4 最大:レベル×13.5 モナド・R・ドグマ最小:レベル×8.4 最大:レベル×10.5 モナド・R・サーガ最小:レベル×7 最大:レベル×9
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システムに戻る 各ステータスについて情報を集めていきましょう。 必要なステータスポイント表 ステータス値 | 消費する値 || ステータス値 | 消費する値 10~14 | 2 || 155~159 | 31 15~19 | 3 || 160~164 | 32 20~24 | 4 || 165~169 | 33 25~29 | 5 || 170~174 | 34 30~34 | 6 || 175~179 | 35 35~39 | 7 || 180~184 | 36 40~44 | 8 || 185~189 | 37 45~49 | 9 || 190~194 | 38 50~54 | 10 || 195~199 | 39 55~59 | 11 || 200~204 | 40 60~64 | 12 || 205~209 | 41 65~69 | 13 || 210~214 | 42 70~74 | 14 || 215~219 | 43 75~79 | 15 || 220~224 | 44 80~84 | 16 || 225~229 | 45 85~89 | 17 || 230~234 | 46 90~94 | 18 || 235~239 | 47 95~99 | 19 || 240~244 | 48 100~104 | 20 || 245~249 | 49 105~109 | 21 || 250~254 | 50 110~114 | 22 || 255~259 | 51 115~119 | 23 || 260~264 | 52 120~124 | 24 || 265~269 | 53 125~129 | 25 || 270~274 | 54 130~134 | 26 || 275~279 | 55 135~139 | 27 || 280~284 | 56 140~144 | 28 || 285~289 | 57 145~149 | 29 || 290~294 | 58 150~154 | 30 || 295~299 | 59 力 名前 コメント 敏捷 名前 コメント 知力 名前 コメント 集中 名前 コメント 魅力 名前 コメント 感覚 名前 コメント HP 力1上昇でHP2上昇 名前 コメント MP 名前 コメント 攻撃力 名前 コメント 防御力 名前 コメント 魔法抵抗 名前 コメント 命中力 装備なし 命中力=20 + 集中×0.5 + 装備補正 + サポート 装備あり 命中力=23 + 集中×0.8 + 武器Hit + 装備補正 + サポート 少数切捨て 名前 コメント クリティカル クリティカル=4 + 感覚 + 集中×0.2 + 装備補正 + サポート 少数切捨て 名前 コメント 回避力 防具回避力=顔を除く全防具の耐久合計 × 0.3 少数切捨て 回避力=防具回避力 + 3.5 + Lv×0.12 + 敏捷×0.76 + 全防具の精錬回数 + 防具回避補正 + サポート 結果を四捨五入 名前 コメント 攻撃速度 早い+6 ? 早い+5 125 早い+4 ? 早い+3 107 早い+2 100 早い+1 93 普通 ? 遅い-1 ? 遅い-2 ? 素手 115 攻撃速度=武器速度 + 装備補正 + パッシブ + サポート 名前 コメント 移動速度 移動速度=445 + 靴補正 + 背防具補正 名前 コメント 所持重量 所持重量=1100 + Lv×5 + 力×6 (+パッシブ +背防具補正) 100% 重量 110% 走り禁止 110% 重量 攻撃不可 名前 コメント 平時HP回復量 名前 コメント 平時MP回復量 名前 コメント 休憩時HP回復量 名前 コメント 休憩時MP回復量 名前 コメント ページのトップへ システムに戻る