約 2,812,003 件
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プロフィール 概要 長所 短所 基本戦術 通常技 投げ技 特殊技 ショートコンボ カウンターバースト 必殺技 強化必殺技 超必殺技 連続技 勝利メッセージ コメント プロフィール 見た目は痛いコスプレイヤーだが、エリート一家で自身も学業優秀のお嬢様である。 だが、そんな現実世界など全く関心がなく、T-DAというオンラインゲームに没頭し、 いつかリアルをT-DAの世界に変えてしまいたいと願うようになる。 お嬢様らしいわがままで子供っぽいところがある性格。 上記の性格や精神的な未熟さから作中最強の素質を持ちながら持て余している。 プレイヤーに覚醒して間もなくの状態で因縁の相手でありファントムデュエルで連戦連勝の破竹の快進撃を見せている芽衣を圧倒。降参宣言後も痛めつけるなどするが突如現れた唯月の強さに押され逃走してしまう。その際、影夢からも経験不足であり、もっと強くなれと指摘を受けてしまう。 その後は戦いを通して驚異的や成長を見せ、稚と柚葉を連破。 ファントムも高く評価し、影夢とインフィニティをぶつけ側近にふさわしいかを確かめようとする。そして心愛は二人を同時に相手取り圧倒。見事ファントムに気に入られ、追ってきた美琴や稚に現実を見せる。 その才能と実力はエンデからも認められており、道を間違えなければ美琴ではなく心愛がファントムブレイカーだったと評価されるほど。エクストラではそんなエンでの挑発に乱されながらも戦闘に勝利。美琴への思いからソフィアとも意気投合し、美琴に戦いを挑もうとするソフィアに胸を貸す形でデュエルを行う。結果はソフィアの勝利となるが心愛が譲った形であり、試合自体は心愛が修行をつけるという形であった。 ここまでの強さがありながらやはり精神的に未熟な場面があり、美琴には不覚を取っている。 名前 心愛(ここあ) 年齢 16歳(自称18歳) 職業 コスプレイヤー 身長 157cm 体重 44kg 血液型 O型 誕生日 2月21日 スリーサイズ B86.W55.H85 CV 又吉 愛 概要 う~りゃЩ(゚∀゚ )ノシ≡ウリャウリャウリャ~Щ(゚∀゚ )ノシ≡ウリャウリャウリャ~ 前作ではその願いを聴いたファントムは彼女に、ゲーム中の武器を模したF.A.「クセニアの爪」を与える。 しかし心愛自身、ファントムが約束を果たすかどうかはどうでもよく、この退屈な現実を壊したいだけらしい。 そんなわけで前作では散々説得されたにもかかわらず、本作でもファントム側に付いている。 美琴と芽衣にはただならぬ私怨を持つ。 クラッシャー唯月をライバル視している(が毎回覚えてもらえない) コスプレした見た目にふさわしいう~りゃЩ(゚∀゚ )ノシ≡ウリャウリャウリャ~Щ(゚∀゚ )ノシ≡ウリャウリャウリャ~な ショートレンジ:ラッシュ型 ちなみに戦闘時でない普段の心愛はまったくの対称的な引きこもり三つ網メガネ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 長所 攻撃の判定がどれも割と強く噛み合えば判定勝ちしやすい。 JLの飛び道具相殺時間が長い、HHHの牽制が使い勝手良い。 ハードでもHH2Hと繋げられるので、相手を崩しやすい クイックでは運送コンボ、ハードでは2Hダウンからのセットプレイ翻弄が強い。 短所 必殺技がガードされると反撃確定されやすく、ガード途中に各スタイルの防御・回避行動で対処されやすい。 基本接近キャラなのでリーチが短く必殺技ぶっぱキャラではない。 相殺の対応や相手を崩す手段などがプレイヤー力を求められる難しい部分がある。 基本戦術 クイックとハードで戦術が全く違う。 クイックは66Hからのスライディングによる運送コンボを細かく決めて、最後に必殺技で締める ハードは運送コンボがほぼ不可能のため、2Hや投げなどで相手をとにかく崩してダメージの高い必殺技を決める。 コンボ好きならクイック、ぶっぱ好きならハードと、ファントムEXのシステム設計にある意味愛されているキャラである 通常技 コマンド 判定 備考 5L 上段 手刀。速いがリーチ短い。逆に言えば、これが当たるということは投げも狙える。しゃがまれると当たらない。ヒット時ジャンプキャンセル可。 5M 上段 引っ掻き攻撃。しゃがまれても当たるが、心愛の連携の中で一番遅いMMMコンボ。ヒット時ジャンプキャンセル可。 5H 上段 上方向引っ掻き。しゃがまれても当たるがリーチが短いの少し離れると当たらない場合も。ヒット時ジャンプキャンセル可。HHHで上中中。密着ではさすがにショートコンボ決めがキツイがやや離れた間合いからなら、牽制・対空・削りなんでも使える 2L 下段 クイックならかなりお世話になるであろう下段技。ここから2HやダッシュHに繋げていく。6Mをキャンセルで出せるので揺さぶりとしても強い。 2M 下段 しゃがみ引っ掻き攻撃。2L同様ここからコンボにつなげていく。 2H 下段 しゃがみ引っ掻き攻撃でクイック時は2Lまたは2Mから繋げばうつぶせダウンになり、ハード時は単発当てでもうつ伏せダウンで受身不能になる。 JL 中段 ジャンプキック。出が早く相殺性能が高い、飛び込み技の基本。ジャンプキャンセル可。 JM 中段 下から上に引っ掻き攻撃。横のリーチは短いが下方向の判定がけっこうある。めくり力も強いので起き攻めで使える。ジャンプキャンセル可。 JH 中段 上から下に引っ掻く攻撃。JM同様に横リーチが短く出が遅いが、発生してしまえばJMよりも下方向の判定が強い。起き攻め時などで引き付けて出すなどするとセットプレイ固めとしては強力。ジャンプキャンセル可。 66L 上段 クセニアの爪で1ヒット突進パンチ。しゃがまれている相手にも当たりヒット時ジャンプキャンセル可。 66M 上段 中段 膝蹴り→ミドルキック。地上における心愛の突進技。ただ、あまり相殺性能がよくないので、近接連携からのキャンセルで使うことのが多いだろう。ヒット時ジャンプキャンセル可。 66H 下段 上段 スライディング2ヒット引っ掻き攻撃。クイックの運送コンボ始動技。地を這うので大抵の飛び道具をくぐり抜ける。ぶっ放しても結構当たってくる。ヒット時ジャンプキャンセル可。 投げ技 コマンド 判定 備考 M+H 投げ 叩きつける。他のキャラのように長いコンボにいけないが、キャンセルで強化必殺技が入る JM+JH 投げ 打撃 掴んでから突き攻撃を当て地面に引きづり降ろす。実は突き攻撃が出る直前でキャンセルをかけることが可能でJSPであればJSPのみを当てることが可能。突き攻撃後はJ2H+SPでキャンセルヒットが可能。 特殊技 コマンド 判定 備考 6M 中段 少し飛び上がってから下方向に引っ掻く。ジャンプ属性あり 6H 上段 突き攻撃。出はそこそこの速さでリーチが長い。見た目よりヒットが多い。ゲージ行動で空振りキャンセル可。 J2M 中段 空中で一旦停止してから真下に急降下突き攻撃。正面で2Hit,めくりで3Hit特にクイックではダメージソースを大きく左右する、一旦停止し真下に急降下突きをするめくり狙い技 J6H 中段 空中戦で使う横突きで前作よりリーチが長くなっている。ver1.02では相手との距離が近くないと発生せずJHになってしまう仕様変更がほどこされたので注意。 ショートコンボ コマンド 判定 備考 LLL 上段・上段・中段 1段目がしゃがまれると当たらない点に注意。3段目中段はヒットしてもジャンプキャンセルできない。 MMM 上段・上段・中段 全体的に出が遅くちゃんと繋がるタイミングで入力しなければならない。 HHH 上段・上段・上段 しゃがまれても当たる。ヒットするとのけぞりが長いので必殺技やダッシュ攻撃につなげ易い。 カウンターバースト コマンド 判定 備考 地上 中・中 前進しながらの中段判定2ヒット引っ掻き攻撃。リーチが長い。ただしガードされるとめり込みやすく投げ反撃を受けやすいので注意。 空中 中段 J6Hに似た2ヒット突き攻撃。空対空として強い。空中投げを決めた際攻撃が出る前キャンセルしてヒットさせることが可能。 必殺技 技名 コマンド 判定 備考 シュタンプファーブリューゲル 6SP 上段 Щ(゚∀゚ )ノシ≡ウリャウリャウリャ~ 心愛といえばこの突進技。 弱版は移動距離が短めでヒット数が少ないが、ヒットしなくても自動的に引っ掻き攻撃まで行いフィニッシュ攻撃が5Hのその場浮きやられなる 通常版は移動距離が長いが空振り時は移動のみで終る。ヒット数が多くフィニッシュ攻撃が蹴りになり遠くまで飛ばす浮きやられになる。 ガードをかなり削ってはくれるが、スリップシフトとプロテクションがされやすいのでそれほど凶悪ではなく、ぶっぱ技というより締め技になっている。 ガードされてしまった場合、確反を避けるためガードバーストを使ってフォローしよう 技名 コマンド 判定 備考 バーバリッシャーナーゲル 4SP 打撃投げ 空中キャッチ可 非常にリーチのある打撃投げ。 弱版はリーチは短いが空中ガード不能で足元に叩きつけるので、キャンセルオーバードライブコンボが繋がる。 通常版は弱版よりリーチは長いが1ヒットでガード可能。浮きやられになり強化必殺技がつなげやすい。 空振りキャンセルが可能なのでフェイントとしても機能しやすい。 エクストラでは受身が可能になったので注意。 技名 コマンド 判定 備考 クルツメッサー 2SP 通常版は中段フィニッシュが中段。空中可 いわゆる心愛版昇竜。弱版にわずかだが無敵が付いている。 66Hと同じスライディングするのでリーチが長く、離れてしまった相手を拾う事ができる 弱版はスライディング移動が短いが対空として使いやすくヒット時浮きやられになる。 通常版はスライディング移動距離が長いため対空が出るのが遅いが低姿勢なため一部の技をかわせる用途がある。 そしてヒット、ガード時下方向に突く中段攻撃のフィニッシュ攻撃が追加される。 共通してスライディング後空振りキャンセル可能。 密着時のガードでは弱と通常版の区別がしづらいのでその点を利用すれば通常版の中段が機能しやすい。 対空で使うなら、スライディングがない弱版クルツメッサーのほうで。 割り込み技としてかなり強いがガードされてしまうとかなり隙があり通常攻撃で反撃されるほどなので安易に使いすぎるのは注意。 空中版は斜め下へグライダーする中段攻撃で弱と通常版の違いは移動距離、ヒット時浮きやられになる。 強化必殺技 技の名前に変化はない。 シュタンプファーブリューゲル ダウン相手も拾う高性能技に進化。通常版キャンセル強化版にすれば、画面の端から端まで走り抜ける。 こちらは通常版同様に空振り時は移動のみになる。 バーバリッシャーナーゲル 通常版が前進するようになったタイプでリーチが非常に長くなっている。 威力が高いのでコンボ向け。 クルツメッサー(空中可) 初段リーチ最長。ナーゲルで吹き飛んだ相手すら拾う。 ちなみにナーゲル 強化Щ(゚∀゚ )ノシ≡ウリャウリャウリャ~だと、ヒット中にスカる事故があるが、強化クルツメッサーなら全段ヒットするので安定 空中版は飛距離が伸びる。空中相殺合戦のキャンセル始動で出せば、空中必殺技がない相手にとってかなりプレッシャーになる 超必殺技 クイック「ウンエントリヒアングスト」 必殺技をすべて繋げた技。 しかも、終了後は画面端に追い詰めた形になるので、さらなる追撃をかけられる ハード「シェーネフレイダーマオス」 光のコウモリが心愛の周囲を舞い上がり、多段ダメージを与える。エクストラで導入された新技。 ver1.02で攻撃力と判定範囲が向上したものの離れていると当てづらい。 連続技 ※HHH→66H~ 初段が対空、連続で大きく早く爪を振り回す牽制技。 相手を寄せ付けたくない時に重宝する。 ※H2HorHH2H~ ハードでも繋がる心愛の強い崩し連携。ヒットしたら強化必殺技、超必どれでも確定。 ゲージが無くても2SPクルツメッサーは決めたい。 クイックスタイルでゲージがある場合4SPナーゲル締めを決めた後、最速SPヒットキャンセルダッシュキャンセルをし地上攻撃ジャンプキャンセルからのコンボ発展が可能 ※ショートコンボ→ダッシュキャンセル66H→ジャンプキャンセルJM→J6H~ いわゆる空中運送コンボパーツ。クイックスタイルの場合J6H後追加で2段ジャンプキャンセルしJL→JH~と繋げられる。 スタイル共通してJ6H後最速でJSP、2HSPが繋がるがJ6Hで締めると地面に触れるまで相手が受け身できないため 着地後相手の裏に回り再度拾い直しをしたり(ただしハードスタイルではできない場合が多い)とこちらが有利にセットプレイをしかけることがしやすい。 ハードスタイルの場合はダメージが高いのでつなげるのもアリではある。状況に応じて使い分けよう。 ※【ハードスタイル時】2Hカウンターヒット→オーバードライブ発動→(うつぶせダウン相手に)JH→空中コンボ 2Hカウンターヒットするとダウン時間が長くなり オーバードライブをすることにより硬直をキャンセルすることができダウン相手を引き剥がす形で空中コンボに持っていける。 空中コンボは各自におまかせするが4L+SPバーバリッシャーナーゲルで〆るとその後攻めやすい。 勝利メッセージ VSソフィア 若いロシアっ子のコスプレ姿ってかわいいわよね。心愛、大好き。 VS閑 きゃー♪女の子のミリオタなんて、珍しい物見ちゃった。後で写真撮っていい? VSエンデ ぜんっぜん分かってないのね。そんな醜い手じゃ駄目。見てよ、心愛のこの手を。素敵でしょう? VSガイト ちょっと、あんた臭いよ!お風呂入ってんの? VS美琴 先輩がいたから、心愛は夢の中でしか輝けなかった。これで立場が逆転したみたいね♪ VS稚 こんな退屈な現実世界にしがみついて生きて、くだらない人生だと思わない? VS柚葉 忠告してあげるけど、忍者なら学校くらいはバレないようにした方がいいと思うわ。 VS蓮 熱血で硬派気取り?いまどき流行らないタイプね。がんばってね。 VS芽衣 命だけは助けてあげる。敗北感を一生味わってちょうだい。 VS刻夜 アスクレーの社長さん!?T-DAの続編はまだぁ!? VS唯月 傷ついたメイドって萌えるのよねー。T-DAのルンとか超萌えだったわー。 VS莉亜 悔しいでしょう。そうやって分かりやすい反応してくれると嬉しいわ。 VS心愛 さっさとお帰り!!ユリアルになるのは、この私なんだから。 VS影霧 何度やっても同じ。心愛の勝ちは揺るがないわ。 VSインフィニティ ほんと、ファントムの回りは使えないヤツばっかりね。 VSフィン ファントムの敵は許さない。なぜなら、それは心愛の夢を邪魔する者だから。 VS梨深 妄想って現実か非現実かの区別もつかないのよね。妄想で我慢できるのなら幸せじゃない。 VS紅莉栖 ふん、ちょっと人気出たからって調子に乗るからこういう目に遭うのよ。 VS白美琴 同じ先輩でも、あんたとなら気が合いそうだったのにね。 VS影琉 ふーん、クローンねぇ。どうせ同じ顔なんだったら、お揃いの白い装甲服でも着たら? コメント 名前 つ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm21891529 - 名無しさん 2013-10-15 00 12 31 66Hからの運送コンボレシピ教えてください。 - 無名 2013-10-14 21 48 02
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遠く特異な三千界 ~アナザーコスモスとの限定的接触~ 構成 世界相 Wave1 第三種「ラクシャス」:緑×2、第二種「ヤクシャ」:黄×1、第二種「ヤクシャ」:青×2 Wave2 ドローン:青×2、アカリ:緑×1、ドローン:無×1、スミス:赤×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 10ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 第三種「ラクシャス」 属性 緑 コマンド 単体攻撃B パッシブ 不倒 異常解除 備考 左 敵名 第二種「ヤクシャ」 属性 青 コマンド 単体3連撃 単体攻撃C パッシブ 不倒 異常反転ATDF 備考 左 敵名 第二種「ヤクシャ」 属性 黄 コマンド 単体5連撃 全体2連撃 パッシブ 見切り 異常反転ATDF 備考 中 敵名 第二種「ヤクシャ」 属性 青 コマンド 単体CT減攻撃 単体攻撃A パッシブ 残心 異常反転ATDF 備考 右 敵名 第三種「ラクシャス」 属性 緑 コマンド 単体狂撃B パッシブ 闘魂 異常解除 備考 右 W2 敵名 アカリ 属性 緑 コマンド 単体3連撃改1 パッシブ 超連係 固定D無効 備考 敵名 スミス 属性 赤 コマンド AT狂化(自) 単体攻撃D改1 パッシブ ATIN上昇 備考 敵名 ドローン 属性 青 コマンド 全体回復(中) 全体AT上昇 全体治療(中) 単体D軽減 パッシブ 見切り 備考 左右 敵名 ドローン 属性 無 コマンド 全体AT低下 全体AT上昇 単体復活(中) 全体反射(自) パッシブ 見切り 備考 中 攻略(ゲストあり) 高AT高INの全体攻撃連発で終わる(相当INがないと先制されます) 下手すると敵が行動する前に1ターンずつで終わる ATバフや多重行動付与があると楽になる ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる 攻略(ゲストなし) W2の回復スキルを超えられないとクリアは見えない。 しかし護衛や対象誘導による守りが無く、突破困難な自動回復持ちなどが居ないのでやりやすい W1 まず第二種「ヤクシャ」中がとても早く単体5連撃を放つ。 18万ほど食らうので耐えられるキャラに行くのを祈ろう。 3~5ターン目ぐらいにやたら単体攻撃スキルが来るので、何とか対処しないとここで全滅する。 油断すると全体2連撃で17万ダメージ食らって全滅もあるので、反射などによる対処も必要。 なお「ラクシャス」は異常解除、「ヤクシャ」は異常反転ATDFを使う為、デバフはかけない方がいい。 W2 まずアカリが単体3連撃専1を撃ってくる。とてつもなく早くほぼ先攻される。 20万ぐらいくらうので耐えられるキャラに行くのを祈ろう。 全体攻撃を1回でも当てればメインスキルが大幅に弱体化し、超連撃(1万ダメ)が若干うざいだけになる。 スミスはAT狂化を使い、通常攻撃が単体攻撃AのLV5と同じぐらいの威力になる。(それが3ターン飛んでくる) 打ち消してもいいが、護衛運で何とかしたほうが楽。 問題はドローンの方で、見切りでやたら回避するうえ2種類の回復スキルで全体を大幅に回復する。 60万回復の数字とかを見せられると卒倒間違いなし。 ちなみに瀕死ぐらいのタイミングになると単体D軽減を使って耐えようとしてくる。 単発高威力のスキルは避けられやすいので、最初は連撃系スキルで見切りの回数を削るのがいい。 特に厄介なのが中央のドローンで、単体復活(中)が非常に面倒なのでまずは中央を倒そう。 最初のアカリだけ凌げば4ターンはほぼ通常攻撃しかしてこないのでそれまでに倒すのが目標。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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ダーザイン特別業務白書 構成 世界相 Wave1 現象体(獣):赤×2、現象体(獣):黄×3 Wave2 現象体(人):赤×2、現象体(メカ):黄×2、現象体(人):黄×1 Wave3 テロリスト:黄×2、サイバー魔術師:赤×2、帝国兵:黄×1 Wave4 テロリスト:黄×1、サイバー魔術師:赤×1、サイバーニンジャ:黄×1、妖魔・鬼人:赤×1、帝国兵:黄×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 10ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 現象体(獣) 属性 赤 コマンド 単体4連撃 パッシブ (未確認) 備考 敵名 現象体(獣) 属性 黄 コマンド 単体4連撃 パッシブ (未確認) 備考 W2 敵名 現象体(人) 属性 赤 コマンド 全体DF低下攻撃 単体DF低下攻撃 パッシブ チャージ 備考 敵名 現象体(人) 属性 黄 コマンド 全体DF低下攻撃 単体DF低下攻撃 パッシブ チャージ 備考 敵名 現象体(メカ) 属性 黄 コマンド (未確認) パッシブ (未確認) 備考 W3、4 敵名 テロリスト 属性 黄 コマンド (未確認) パッシブ (未確認) 備考 敵名 サイバー魔術師 属性 赤 コマンド 不倒付与 パッシブ (未確認) 備考 敵名 帝国兵 属性 黄 コマンド (未確認) パッシブ 逆境 備考 敵名 サイバーニンジャ 属性 黄 コマンド 全体AT低下攻撃 全体AT極上昇攻撃 パッシブ (未確認) 備考 敵名 妖魔・鬼人 属性 赤 コマンド 単体4連撃 パッシブ 継続D攻撃 備考 攻略(ゲストあり) 高AT高INの全体攻撃連発で終わる 下手すると敵が行動する前に1ターンで終わる ATバフや多重行動付与があると楽になる ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる 攻略(ゲストなし) W1 ATINともに高く、通常攻撃ですら4万ダメなのでタンクで耐えられないと無理 IN約13000程度で超えられる 4ターン後にくる単体4連撃(13万ダメ)の集団発動が痛すぎるので数を減らすなどの対策が必要 W2 いきなり全体攻撃が来るので全体反射必須 単体DF低下攻撃は13万ダメとこれも痛い W3 HP低いテロリストから倒すのがいい 逆境発動した帝国兵の通常攻撃で7万とかくらうがW1の猛攻耐えられるなら大丈夫でしょう W4 いきなり全体攻撃が来るので全体反射必須 あとは単体4連撃と不倒付与を使ってくる サイバーニンジャ以外倒せればタイミングよく全体反射使うだけで完封できる コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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名称:・トラオ・テンダーブルー(ACE) 要点:・肌の浅黒い・青い瞳の・式神使い 周辺環境:・迷宮 評価:全能力18 特殊: *トラオ・テンダーブルーは治癒師、名医、式神使い、歩兵 として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *トラオ・テンダーブルーは精霊手を持ち、 攻撃に成功した場合”なりそこない”を浄化して元の姿に戻せる →次のアイドレス:・ハードボイルドペンギン(ACE)・ 式神使い(職業)・治癒師(職業)・日向玄乃丈(ACE) 治癒師 名医 式神使い 歩兵
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『コール オブ デューティ ブラックオプス』(Call of Duty Black Ops, 略称CoD BO)は、ファーストパーソン・シューティングゲームである『コール オブ デューティシリーズ』の第7作目。開発元はTreyarch。日本版は吹き替えと字幕版の2バージョンがあり、字幕版を2010年11月18日に、吹き替え版を同年12月16日に発売。 発売初日だけで北米、イギリス合わせて560万本を売り上げ、発売から5日間の全世界での売り上げは6億5000万ドル。 このソフトの発売でMAGの過疎が始まった。 ストーリー 冷戦時、影で活動したアメリカ中央情報局の元工作員アレックス・メイソンは何者かに捕まり過去の秘密任務をかたっぱし白状させられる。彼は60年代に、キューバ、インドシナやロシアなどで任務を遂行していたっていう。 主要人物 注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。
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GATE OF HEAVEN 構成 世界相 Wave1 フーデッドマン:黄×2、テロリスト:赤×3 Wave2 復活石:黄×2、天使:赤×3 Wave3 復活石:黄×2、天使:赤×2、天使長:無×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 20ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 フーデッドマン 属性 黄 コマンド 単体攻撃B 全体睡眠攻撃A 全体スタン攻撃B パッシブ なし 備考 HP30万実はスキルが優秀だが耐久低いのですぐ倒せる 敵名 テロリスト 属性 赤 コマンド 単体AT上昇攻撃(12) パッシブ なし 備考 HP20万フーデッドマンより耐久低いので更にすぐ倒せる W2 敵名 復活石 属性 黄 コマンド 全体DF上昇(右〇)(36) 単体復活(小) パッシブ 睡眠攻撃 備考 HP20万。右がいきなりDF上げる。スキルが厄介ですが耐久低いので全体攻撃ですぐに倒そう 敵名 天使 属性 赤 コマンド 単体CTチャージ(右〇) 単体沈黙狂撃B 全体睡眠攻撃A パッシブ 睡眠攻撃 備考 HP約300万。HPが高すぎるので継続D付与と自傷ダメ主体がいい開幕単体CTチャージで誰かのスキルが溜まってしまう W3 敵名 天使長 属性 無 コマンド 単体沈黙狂撃B(〇) 単体狂撃B パッシブ 睡眠攻撃 固定D無効 備考 HP約500万。3万以下のダメージは無効化。こちらもHPが高すぎるので継続D付与と自傷ダメ主体がいい 敵名 復活石 属性 黄 コマンド 全体DF上昇(左〇)(36) 単体復活(小) パッシブ 睡眠攻撃 備考 W2と同じ 敵名 天使 属性 赤 コマンド 単体CTチャージ(左右〇) 単体沈黙狂撃B 全体睡眠攻撃A パッシブ 睡眠攻撃 備考 W2と同じ 攻略(ゲストあり) 7桁のHPがある敵が複数同時にいるという別な意味で厄介なところ。 ゲストあり☆2の中でトップクラスの難易度を誇り クリアはできても☆が1個も取れないこともある ノーデスかつ20ターン以内の同時達成はかなり運がいるので 1個ずつクリアするのも手 W1 高AT高INの全体攻撃連発で終わる 下手すると敵が行動する前に1ターンで終わる ATバフや多重行動付与があると楽になる ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる W2、W3 敵のHPが高すぎて単体攻撃主体のほうがいい ただまずは全体攻撃で復活石をとっとと倒したほうがいい 全体攻撃をする場合は全体継続D攻撃Bを使うほうがいい 敵の単体沈黙狂撃Bはわざと食らったほうがターン数が楽になるが そこそこ威力高いので即死しないキャラに当たるように祈る 全体睡眠攻撃Aは反射したほうがいい 攻略(ゲストなし) 基本的に耐久力が高いメンバでダメは継続D付与主体がお勧め 見切りのメンバはあまりお勧めしない また全体状態異常回復を持ってくこともお勧め EX「星に願いを」をもってればつけていこう W1 全体攻撃で終わらす というか耐久力もATも低すぎて苦労する要素がない W2 ここからが本番 まず復活石を全体攻撃で消す 後は天使を継続Dで削りながらスキルを捌いてく感じ ほぼ常時敵の攻撃は確率で睡眠になるので注意。ただ確率は低め 単体沈黙狂撃Bは5万ほど食らう上に沈黙するが、敵の自傷ダメは大きい 全体睡眠攻撃Aは最低ダメしか食らわないがなるべく反射するほうがいい 睡眠や沈黙は全体状態異常回復で直したほうがいい W3 W2とほぼ同じだが強化版である天使長が厄介 まず開幕の単体沈黙狂撃Bが10万ぐらい食らうのでタンクに誘導するのがお勧め 一撃も与えてない場合いきなり自傷で100万ダメ食らうからだ 単体狂撃Bもほぼ同様にタンクに誘導するのがお勧め また固定D無効があるので通常攻撃はする必要がない ※0ダメでも継続D付与はできます 天使の開幕の単体CTチャージは片方でも復活石にいけば楽になる オススメネームド マソホ 世界一致、天使には得意属性、継続D2種があり、状態異常回復まで持っている このステージの特効的な存在 凜菜(魔法少女) 世界一致、天使には得意属性、ATを大幅にあげながら結構いいダメを出せる サブスキルに反射と全体復活がありどっちもこのステージで役立つ コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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スプーキーアンガーズ ~万聖節の怒れる被害者~ 構成 世界相 Wave1 狼男:黄×1、狼男:赤×1、スケルトン:黄×1、ゾンビ:青×1、ゾンビ:緑×1 Wave2 テロリスト:赤×1、ゾンビ:青×1、狼男:黄×1、ゾンビ:緑×1、テロリスト:青×1 Wave3 サイバーニンジャ:緑×1、サイバー魔術師:無×1、サイバー特殊部隊兵:緑×1、狼男:赤×1、ゾンビ:青×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 10ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 狼男 属性 黄 コマンド パッシブ 先行チャージ 魅了攻撃 備考 敵名 狼男 属性 赤 コマンド 単体スタン攻撃A パッシブ 先行チャージ スタン攻撃 備考 敵名 スケルトン 属性 黄 コマンド 単体睡眠攻撃A パッシブ 先行チャージ 睡眠攻撃 痛打DF低下 備考 敵名 ゾンビ 属性 青 コマンド 単体初期化攻撃A パッシブ 再生(小) 初期化攻撃 備考 敵名 ゾンビ 属性 緑 コマンド パッシブ 先行チャージ 再生(小) 継続D攻撃 備考 W2 敵名 テロリスト 属性 コマンド 単体復活(小) 単体狂撃D パッシブ 護衛 先行チャージ スタン攻撃 備考 HP200万 敵名 テロリスト 属性 コマンド 単体復活(小) 対象誘導(自) パッシブ 単体狂撃D 先行チャージ 沈黙攻撃 備考 HP200万 敵名 ゾンビ 属性 青 コマンド 単体初期化攻撃A パッシブ 再生(小) 初期化攻撃 備考 敵名 狼男 属性 黄 コマンド パッシブ 先行チャージ 魅了攻撃 備考 敵名 ゾンビ 属性 緑 コマンド パッシブ 先行チャージ 再生(小) 継続D攻撃 備考 W3 敵名 サイバーニンジャ 属性 コマンド 全体2連撃 パッシブ 痛打DF低下 痛打チャージ 備考 敵名 サイバー魔術師 属性 コマンド 全体反射(自)(〇) パッシブ 再生(小) 痛打DF低下 痛打チャージ 備考 敵名 サイバー特殊部隊兵 属性 コマンド 全体復活(中)(〇) 単体復活(小) パッシブ 闘魂 先行チャージ 再行動 備考 HP500万 敵名 狼男 属性 赤 コマンド 単体スタン攻撃A(〇) パッシブ 先行チャージ スタン攻撃 備考 敵名 ゾンビ 属性 青 コマンド 単体初期化攻撃A パッシブ 再生(小) 初期化攻撃 備考 攻略(ゲストあり) 高AT高INの全体攻撃の連発で終わる。下手をすると敵が行動する前に1ターンずつで終わる。 ATバフや多重行動付与があると楽になる。 ※SPが十分高い場合、世界相が一致しなくてもスキルが打てる。 W2 テロリストはHPが高く、十分な火力がないと1ターン突破はきつい。 W3 全体反射を使うサイバー魔術師さえ倒せればあとは全体攻撃の連打でいい。 ただサイバー特殊部隊兵はかなりタフなため強力な単体攻撃がいるといい。 サイバー特殊部隊兵は復活優先なので全体攻撃連打なら気にしなくていい。 攻略(ゲストなし) 今回は敵がすべてモブだが中身は高性能。 大きく2つのタイプに分かれ、「AT高め、HP低め、状態異常攻撃あり」のタイプAと「HP高め、復活あり」のタイプB。 タイプAを素早く倒せる火力がないと厳しい。 ここに限らないが全体CTチャージはほぼ必須で、悠長にCTを溜めていると先行チャージからスキルを撃たれまくる。 先制チャージの発動率がかなり高く、いきなりCTが溜まって不意にスキルを撃たれる事が多い。 W1 基本的に全員が状態異常の攻撃を持っているので、護衛と状態異常回復でうまくしのぎたい。 狼男:黄が敵専用の魅了攻撃を持っており、通常攻撃でも魅了されることがあるので注意。 優先して倒すべきは魅了攻撃を持つ狼男:黄と初期化攻撃を持つゾンビ:青。 W2 テロリストはHPが高い上にスキルが厄介。 単体狂撃Dは発動されるとほぼやられるのでなるべく撃たせないようしたい。 CTが溜まるのは遅めなので素早く倒すかCT遅延をしまくるのがいい。 W3 サイバー特殊部隊兵はHPが高い上に復活を2種持っている。 闘魂と先行チャージの併用ですぐCTが溜まり、再行動があるため沈黙(2アクション)もほとんど意味がない。 そのため逆に敵は復活されるものと考え、起きて瀕死な敵を全体攻撃でまとめて倒してしまう戦法がお勧め。 サイバー特殊部隊兵はATもそこそこあるので、復活スキルに専念させれば攻撃されないのも大きい。 なおサイバー魔術師は全体反射をいきなり張るので、打消しがあると楽になる。 打消しが無い場合は、幸い護衛は居ないので単体攻撃で優先して倒してしまおう。 サイバーニンジャは全体2連撃持ち。INもかなり早いので痛打チャージなどで発動を許すと危険。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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種族 キャスト 性別 男性 属性 炎 年齢 35 誕生日 2月3日 CV 中村悠一 「あぁ?自己紹介?…エクスだ。他に用が無いんならどっか行っちまいな」 「俺は元々、前線に出て戦うタイプじゃねえんだ。あんま過度な期待はするんじゃねえぞ」 「子供は嫌いじゃねえが、いけ好かねえガキは嫌いだぜ?」 「そんな甘言だけで全て救えるほど、世界は優しくねえ!どれだけ理想を嘯こうが実現出来なきゃ意味がねえぞ?」 「誰が何をどう思おうが知ったこっちゃねえ。けどな、俺には俺の守るべきものってのがあるんだ。そいつを踏みにじろうってんなら、誰であろうと叩き潰す!」 アークスにおいて、カスラ率いる情報部に所属する男性キャスト。妻子持ち。 他人と積極的に関わることをせず、また人に好かれようとも思っていないが、普段は妻と子供のことを大事に想っているお父さん。近頃子供のことを考え、家では喫煙しないようにしているらしい。 情報部が発足する以前は研究者としてアークスに貢献していたが、虚空機関との関わりはない。その為機関解体後も何一つ変わらない生活を送っていた。情報部発足後は、理想論を嫌う現実主義者であること、過不足なく任務を遂行する姿勢がカスラの目に止まったことで(元々六芒均衡とは馴染みのある研究部署だったこともあるが)直属の部下として就任することとなった。つまるところカルトの上司でもある。 主にデスクワークに勤めているものの個人での戦闘力は高く度々実戦に赴くこともある。戦闘時は本来のキャスト姿になるのだが、本人の性格とかけ離れたヒーローテイストな姿に本当に本人なのか疑われることも少なくはない。 実際に自分や周囲の人間が被害を受けたわけではないにしても、ネームレスを始めとした敵性存在に対して強い警戒心を持っており、仮にその被害を身内が受けた場合、自分でも何しでかすか分かったものじゃないと語っている。
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秋夜の空を仰ぎ見て ~急襲の名月から~ 構成 世界相 Wave1 兎:赤×1、兎:青×1、兎:黄×1、兎:緑×1、兎(黒):無×1 Wave2 兎:赤×3、月見団子(白餡):無×1 Wave3 月見団子(白餡):無×1、兎:赤×1、PP開放同盟団員:赤×1、兎:青×1、月見団子(黄身餡):黄×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 10ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 兎 属性 赤 コマンド パッシブ 先制 連携 超連携 CT超先制 備考 敵名 兎 属性 青 コマンド パッシブ 見切り 反撃 CT反撃 備考 敵名 兎 属性 黄 コマンド パッシブ 継続D攻撃 沈黙攻撃 スタン攻撃 睡眠攻撃 備考 敵名 兎 属性 緑 コマンド 全体IN低下攻撃 全体AT上昇攻撃 パッシブ 継続D攻撃 継続D反撃 備考 敵名 兎(黒) 属性 無 コマンド パッシブ 見切り 連携 反撃 備考 W2 敵名 兎 属性 赤 コマンド パッシブ 先制 連携 超連携 CT超先制 備考 敵名 月見団子(白餡) 属性 無 コマンド パッシブ 護衛 固定D無効 備考 W3 敵名 PP開放同盟団員 属性 赤 コマンド 単体攻撃D 単体CT減攻撃 パッシブ CT減耐性 残心 備考 敵名 月見団子(白餡) 属性 無 コマンド パッシブ 護衛 固定D無効 備考 敵名 兎 属性 赤 コマンド パッシブ 先制 連携 超連携 CT超先制 備考 敵名 兎 属性 青 コマンド パッシブ 見切り 反撃 CT反撃 備考 敵名 月見団子(黄身餡) 属性 黄 コマンド 全体反射(自) パッシブ スタン攻撃 睡眠攻撃 備考 攻略(ゲストあり) 適当なメンバーだとノーデスが難しい。 W1,W2 高AT高INの全体攻撃の連発で終わる。下手をすると敵が行動する前に1ターンずつで終わる。 ATバフや多重行動付与があると楽になる。 ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる。 W3 PP開放同盟団員は単体攻撃Dを放つ前に倒すのが理想。 ただターン数がかさむと月見団子(黄身餡)が全体反射をしてしまう。 そのため全体攻撃で一掃し、PP開放同盟団員が生き残っていたら強力な単体攻撃で倒すというのがいい。 攻略(ゲストなし) 各色が出てくる兎の攻撃が強烈で、並みのタンクでは1ターン持たない事も。 とにかく序盤の猛攻をどうかい潜るかが攻略のカギ。 攻撃力が高い反面、防御はさほどでもないので、全体攻撃系スキル中心で攻めよう。 W1 一番厄介なのが兎:赤で、優先して倒さないと連携と超連携を食らいまくる羽目になる。 だが反撃がかなり痛い為、極力スキルで攻撃しよう。 反撃持ちの兎を殴ると高確率で手痛い攻撃を食らうので、スキルが使えない状態なら 反撃を持っていない兎:黄、もしくは兎:緑を殴ろう。(ただし緑は継続D反撃は食らう) W2 兎の数が減った代わりに護衛が登場するが、反撃持ちの兎は直接殴らない方がいいのでむしろ1Wより楽。 兎はスキル攻撃で狙い撃ちし、スキルが使えない時は月見団子を殴って凌ごう。 全ての兎を倒し終えて月見団子だけが残ったなら慌てて倒さずここで体勢を整えよう。 W3 PP開放同盟団員が初手で単体攻撃Dを放ってくる。PP開放同盟団員はCT減耐性があり遅延スキルで 凌ぐのは難しいため沈黙系スキルで封じるか、ATデバフをかけたうえで有利属性タンクで受ければ 耐えられないことはない。 また、月見団子(黄身餡)が初手で全体反射(自)を使い、全体攻撃を封じてくる。こいつには CT遅延が通じるので撃たせないようにするか、あえて使わせて打ち消してもいい。 PP開放同盟団員のATはかなり高く結構な確率で残心も発動するので、小細工無しのタフなタンクで 受けきろう。 オススメネームド チルタイム(秋2023) 最も攻撃が厄介な赤属性に有利で、高性能な回復持ち。タンクへの単体再生付与も優秀。 バルバイン 赤属性への有利と世界相一致で高火力を叩き出す。連撃は見切りにも有効。 また、W3で月見団子に全体反射を使われても順番的に直後に打ち消しスキルで対処できる。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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BEATBACKERS 構成 Wave1 多脚戦車:青×1、サイバー魔術師:赤×1、サイバー特殊部隊兵:青×1 Wave2 浮遊クリスタル:緑×1、宇宙エネルギー体(獣):黄×1、宇宙エネルギー体(人):赤×1、宇宙エネルギー体(メカ):緑×1、浮遊クリスタル:黄×1 Wave3 浮遊クリスタル:緑×1、超時空エネルギー体:無×1、浮遊クリスタル:黄×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 10ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 サイバー魔術師 属性 赤 コマンド フィールド無AT低下 パッシブ (未確認) 備考 敵名 多脚戦車 属性 青 コマンド (未確認) パッシブ (未確認) 備考 敵名 サイバー特殊部隊兵 属性 青 コマンド (未確認) パッシブ (未確認) 備考 W2 敵名 宇宙エネルギー体(人) 属性 赤 コマンド 単体5連撃改 パッシブ 痛打チャージ 備考 敵名 宇宙エネルギー体(獣) 属性 黄 コマンド (未確認) パッシブ 連係 備考 敵名 宇宙エネルギー体(メカ) 属性 緑 コマンド (未確認) パッシブ 連係 備考 W2、3 敵名 浮遊クリスタル 属性 緑 コマンド 単体打消 パッシブ (未確認) 備考 敵名 浮遊クリスタル 属性 黄 コマンド 単体打消 パッシブ (未確認) 備考 W3 敵名 超時空エネルギー体 属性 無 コマンド 単体攻撃D パッシブ 単体特化? 残心 再生(中) ダメージ軽減 逆境 備考 推定HP380万 毎ターン38万回復 攻略(ゲストあり) ゲストありでも☆2は高難易度 適当にやるとノーデスクリアができない メンバ構成をよく考えて W1 高AT高INの全体攻撃連発で終わる ATバフや多重行動付与があると楽になる ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる W2 基本的に宇宙エネルギー体(人)より早いゲストがほぼいない (厳密的には一部はいる。推定IN4万近く) 宇宙エネルギー体(人)を倒すかCT遅延や封印をかけるのを推奨 最悪でも宇宙エネルギー体(人)に一撃を与えて、タフなキャラにいくのを祈れ それ以外はW1と同じ W3 クリスタルは高AT高INの全体攻撃連発で終わる 問題は超時空エネルギー体であり、スキルが発動するとまず即死 (一応一部のキャラは耐えられるのでそこへいくことを祈るのもあり) 耐久力が高いので1ターンで倒すのがほぼ無理なので、CT遅延や沈黙をかけるのを推奨 ただ通常攻撃でも10万近く食らうので弱いマイキャラに被弾いて即死もよくあるので注意 あとは強力な単体攻撃主体で倒す 攻略(ゲストなし) 高難易度 最終的には火力がないとクリアできない W1 サイバー魔術師はフィールド無AT低下を使ってくる 無属性のキャラだけAT30%低下するというもの 無属性のキャラが前衛にいないとつかってこない W2 宇宙エネルギー体(人)はやたら早く単体5連撃改を使ってくる 先制できれば威力が大幅に下げられるのでW1の間にIN上昇という手もある 敵としてはやたら追加攻撃をしてくるのが特徴 W3 まずは浮遊クリスタルを倒すのがいい 超時空エネルギー体が推定HP380万 毎ターン38万回復 ダメージ軽減があるので硬い その上最初からCTが溜まっていて単体攻撃Dで約30万くらう 不倒などで耐えるよりかは下記にあるように沈黙のほうがお勧め 通常攻撃は残心があるので見切りや不倒の意味がないので注意 弱点として状態異常回復はないので 初期化や継続Dなどが大幅に有効。積極的に狙いたい またCT減をすることでスキル封じが可能。沈黙でもいい。 HP半分以下になると逆境によりステが大幅に上がるのも注意 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前