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■とりあえず最初に覚えること このゲームは複雑な長いコンボを使わなくてもダメージが簡単に取れるゲームのため最初はそれらをほとんど覚える必要がなく むしろシステムに慣れることがかなり時間のかかる作りなのでそこを意識重点にwiki各種解説を読みながらトレーニングモードやアーケードモードで慣れる練習がおすすめ。 ■対人戦においてのポイント ①基本はキャラのこれは強いと思った技部分を抜き出しそれを主軸に立ち回ってみる。攻める場合はダッシュとハイジャンプを使うのが最初はおすすめ。 ②コンボ等はとりあえずボタン連打のショートコンボだけでも良い。簡単に攻撃をつなげたいのであればクイックスタイルがおすすめ。 キャンセルダッシュ攻撃をする際はボタンのほうを先に押しっぱなしにしながらレバーを入力する方法をお忘れなく ③ゲージの増加方法は主に相殺を行うと簡単に増えやすい。ただし少し難しめではあるので最初は自分から適当に攻撃を当てて増やすのもあり。増えたら強化必殺技を使ってみる。 ④ガード時ガードが赤くなりかけたら慌てずに、全体スタイル共通としてはガード中にSPボタンを押してなんとか脱出をしてみる。なおジャンプ攻撃ラッシュなどに対してはジャンプSP、ハイジャンプ即空中投げでの反撃が簡単で効果的。 それ以外の手段としては少し難しくなるが、クイックスタイルの場合はガード中にダッシュ、バックステップ、ハイジャンプ。 ハードスタイルの場合はプロテクション、プロテクションガードキャンセル強化必殺技など。 ガードブレイクに関しては体力回復可能ゲージを作らない状態のまま、できるだけ安全なやられ方(空中やられになるなど)で行い被害を最小限にしよう。ゲージがある時はガードキャンセル強化必殺技を使えば安定して逃げやすくはある。 ⑤やばいと思ったらオーバードライブ、エマージェンシーモードを使うのを忘れずに(使えるゲージ量かは注意して見ておくこと)。 ⑥慣れてきたらスリップシフト、プロテクション、ガードキャンセルなど防御システムを積極的に使ったり、すぐガードSP攻撃やすぐオーバードライブするクセを控えてなるべく我慢してゲージを溜める立ち回りなどのステップアップを。 どうして勝ったのか、どうして負けたのか原因を見返しつつ(攻めてばかりの押しつけしか考えてない場合は逆に攻めないで待ってみる、逆の場合は攻めるなど) 相手キャラも練習すると対策も身に付きやすく、ネットワークモードから対戦リプレイ動画をダウンロードすると対戦風景からやり方を学ぶこともできる。 ※コンボ始動またはコンボ中による無敵対空技わりこみ対策について ジャンプ攻撃からのつなげ始動やショートコンボ(またはクイックスタイルのコンビネーション)は適当にボタン連打だとガード、割り込まれポイントが発生してしまい 美琴の2SPにようないわゆる無敵昇竜系対空技に割り込まれる場合がある。とくにジャンプ攻撃着地から繋げる場合や相手ガード時の固め中などはよく発生する事例なので 着地またはガード時のショートコンボ(またはクイックスタイルでのLL→HHショート切り替え)はあまり狙わず、こちらが逆にガードまたは比較的暴れを潰すこともできる投げ、割り込まれポイントがほぼない2L→2H繋げまたは空中に浮かせる打撃に持って行くことが得策。 (このゲームでは浮かし効果のある攻撃ルートは相手の地上でのリバサ無敵擦りなどを防止する効果もある。) ただし先に述べたようにジャンプ攻撃の当て方次第では相手の復帰の早さによる割り込まれもあるのでヒット後不安を感じたなら 無理な着地つなげ攻撃をせずガード、投げ抜けの読み、着地時即ハイジャンプをし無敵利用で回り込むなどを行うこと。 基本操作は前作とまったく変わってないので詳しい解説や踏み込んだテクニックなどは 下記の前作ウィキと初心者講座動画を参照 ■初心者講座前作wiki版 http //www43.atwiki.jp/phantombreaker/pages/46.html ↑のwikiから引用 ※エクストラスタイルの使い方。 バーストゲージがとにかく溜めやすくストックも多くできるのでテンションゲージマックスとバーストゲージ温存が鍵を握る。 オーバードライブの「スタイルチェンジ」はクイックとハードの両方の性能を持ちクイックの部分、ハードの部分を使い分けられれば強力。 100%のみ消費かつゲージが溜まりやすい利点を活かし200%以上貯まったら出し惜しみせずあつかましいくらい連続強化必殺技、連続オーバードライブを使用してもかまわない。 ただ状況次第ではあるものの、できるだけならステータスが比較的高めなハードスタイル状態を維持することをお忘れなく。 ■初心者向けシステム講座、動画版+Ver1.01颯対策 ■解説者独自対戦解説Ver1.01版 ■解説者独自対戦解説Ver1.02版 ■おまけ、ハードスタイル対ソリッドアーマー動画
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シグナス騎士団 海賊 ストライカー ――――ようこそ。シグナス騎士団へ /⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .| | ,/ . | | | ∧_∧ / ノ ,| . | |(´・ω・`) 丿 ノヽ` ノヽ / ` / / ,/ソ \ / ( ,/ `´ | \ イ ´ | \ ヽ \ 八 ノ ヽ ` ー ´人` / \ / ´,、ヽノ ノ⌒ / | / ノ_ | ノ ヽ 丿 \ /⌒l |. / \ / l,丿 , ■つ . \ | / ´ / ω l \ 丿 / , ./ ヽ ヽ | / |, | / )\ ヽ ヽ ノ ヽ__,/ . ( _\_ | (_)__)|___,/ (__)_)_)ヽ、__/ 君はこの騎士団で何を求めんとする? ――光を得た戦士の力? ――炎を操る魔術師の智慧? ――風を揺さぶる弓師の心得? ――闇に溶け込む暗殺者の掟? それもよい。 だが、見よ。この拳の輝きを。 これぞ最強と化したキング・オブ・シグナス 13年9月の改変でガラッと変化 雷光の如く連撃を浴びせるその姿は王者の風格が漂う ほぼ全てのスキルが相互に繋がるため、攻撃のバリエーションは全ての職を凌駕する というかもう海賊じゃねえ、盗賊だよこれ。 基礎 スキル 説明 エレメンタルスラッシュ 素早い無職キック エレメンタルハーモニー キャラのレベルが2上がる度にSTR1増加 エレメンタルエキスパート 攻撃属性 50%減少 しゅごい! エレメンタルシフト デフォで移動スキルついてるなんておかしい 某北斗神拳カメハメ波使いに謝れ ジャーニーホーム エレヴに帰れる 転職クエとかの時に便利 シグナスブレス(海賊) (リンクスキル) 耐性うp 英雄のエコー 120で覚えちゃうすごい 下位互換 高貴な精神 祝福強化 Lv125から5レベル毎にクエ発生 Lv150でMAX ※エレメンタルエキスパート(基礎)とシグナスナイツ(4次)はLv120から発生するクエストを終わらせると習得 1次スキル 閃光がしゅごい 敵がいなければ魔のテレポみたいな移動スキル 敵が居れば目の前に瞬間移動して腹パン そこまで離れてなければ段差も飛び越え腹パン まだスキル連携の効果は実感しにくい頃 SP1足りない 衝牙を19で止めておく 全部に1振り ↓ 雷刃MAX ↓ 閃光MAX ↓ エレメント:ライトニングMAX ↓ 衝牙19 2次スキル 本格的に連携が活きてくる SPが1足りない 波濤or回蹴を削る 強いて言えば波濤 波濤1 回蹴1 ↓ ナックルマスタリー5 ↓ ナックルブースターMAX ↓ 雷伯MAX ↓ ナックルマスタリーMAX ↓ 鍛錬MAX ↓ 回蹴or波濤MAX 好みで ↓ 上で振らなかった方を19 波濤と回蹴の連携が気持ちいい 3次スキル SPが6足りない 昇天か雷声を6削る。もしくは両方を17か16,18にする。 140装備セット効果等でSPを伸ばせるなら後者がいいよね 昇天1 雷声1 連鎖1 ↓ 雷帝MAX ↓ 極甲MAX ↓ 連鎖MAX ↓ 疾風MAX ↓ 渦流MAX ↓ 昇天 上記参照 ↓ 雷声 同文 ライジングシャークインパクト 4次 台風SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE 殲滅1 霹靂1 台風1 ↓ ウィンドブースター5くらい 使いやすいとこまで振れ ↓ ナックルエキスパートMAX ↓ 雷神MAX ↓ 軸雷MAX ↓ 霹靂MAXor台風MAX ↓ 上で振ってない方 ↓ シグナスナイツMAX ↓ 鮫か体力か ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 疾風-リインフォース P 143 ダメージ 20%増加 疾風-エクストラターゲット P 162 モンスター数 2増加 疾風-ボーナスアタック P 183 攻撃回数 1増加 霹靂-リインフォース P 149 ダメージ 20%増加 霹靂-エクストラターゲット P 168 モンスター数 2増加 霹靂-ボーナスアタック P 189 攻撃回数 1増加 殲滅-リインフォース P 155 ダメージ 20%増加 殲滅-イグノアガード P 177 防御率無視 20%増加 殲滅-ボスキラー P 195 ボスダメージ 20%増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 グローリーオブガーディアンズ A 200 MP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間120秒、シグナスにしか効果が無いPTスキル 海神降臨 A 170 MP350消費、15体の敵に400%のダメージで15回攻撃、再使用待機時間90秒 圧倒的鯨 天地開闢 A 150 200秒間疾風の再使用待機時間及び必要電撃バフ累積数削除、電撃バフ1個あたりモンスター防御率無視 9%に変更、ダメージ 25%増加
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【使用者】キング 【メインギミック】 【デッキレシピ】 / / 現在 〈メイン 枚〉 〈モンスター 枚〉 〈魔法 枚〉 〈罠 枚〉 〈エクストラ 枚〉 【このデッキを使った回の動画】 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 名前 コメント
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「わたしを本気にさせたな!死の世界へ行くがいい!!」 『ファイナルファンタジーV』に登場する不死身の暗黒魔道士であり、同作におけるラスボス。 第二世界のムーアの大森林の長老の木に封印されているクリスタルに群がった邪悪な心が1本の樹木に集まって誕生した存在なので、 ゴツい外見に似合わず正体は植物。 名前の由来は英名の「Exdeath」が示すように「死(Death)を超える者(Ex-)」を意味する。 500年前(エクスデス誕生と同時期)に賢者ギード(亀)によって封印されたが、約470年後に封印を破り復活。 第一世界のクリスタルを狙って異世界転移を実行するが、それを察知して追いかけてきた暁の4戦士によって倒され再び封印されてしまう。 30年後(本編)、風のクリスタルが砕けたことで封印が緩んで1人操れる程度には魔力を及ぼせるようになり、 様々な者たちを操って第一世界の4つのクリスタルを全て破壊する事で完全復活を遂げて、第二世界に帰還した。 エクスデスを第二世界においてはエクスデス城を構えた魔物の軍団の長でもある。30年も不在だった間、城がどうなっていたかは不明。 第二世界では長老の木に封印されていた4つのクリスタルを支配して手中に収めることに成功。 そして伝説の暗黒魔道士エヌオーが手にしたと言われる強大な「無の力」を手に入れようとする。 その過程で、クリスタルを全て破壊して分断されていた二つの世界を統合したり、無の力で世界の都市の大半を次元の狭間に送ってしまうなど、 実は『FF』シリーズだけでなく創作全般でも珍しいほどの圧倒的な戦果を挙げている悪役だったりする。 + 無が エクスデスを のみこみだした!! 紆余曲折を得て無の力を手に入れたエクスデスはバッツ達と最後の戦いを挑むが、 その戦いの最中エクスデス自身が暴走した無の力に呑み込まれてしまう。 そして無の力に呑み込まれたエクスデスは、様々な生物・魔物が融合した巨大な怪物「ネオエクスデス」に変貌。 エクスデスとしての自我は残っておらず、全てを無に還すべくバッツ達の前に立ちはだかる。 「わたしは ネオエクスデス すべての記憶 すべてのそんざい すべての次元を消し そして わたしも消えよう 永遠に!!」 ネオエクスデスは4つのパーツに分かれており、それぞれ行動もステータス値も独立している。この4つのパーツというのがクセモノで、 情報が無いとどの部分から攻撃すべきか分からない上に、攻撃ターゲットが複数ある事にしばらく気付かなかった人もいたほど。 行動パターンや弱点を知らず正々堂々と戦うとかなりの強敵であるが、それぞれ1個ずつ弱点を持っているので ネオエクスデスに関する情報を知っていれば楽勝の相手となるだろう。 また、これらのパーツとは別に前部分と後部分のグラフィックを担当しているダミーターゲットが2つ存在する。 バーサーカーの攻撃、乱れうち、メテオなどはダミーも攻撃対象になって分散してしまう(GBA版以降は攻撃対象にならなくなったので少し楽だが)。 まず、右上部分は物理攻撃を中心としているが、暗闇状態にしてしまえば弱体化できる。 「アルマゲスト」を使う右下部分は、実は石化への耐性が無いので、魔法剣ブレイクを使う事で瞬殺できてしまう。 「グランドクロス」を使う左上部分は残りHPによって攻撃を変えてくるが、鞭やマインドブラストなどで麻痺させる事が可能。 魔法を使う左下部分は、死の宣告や魔法のランプで呼び出すオーディンの斬鉄剣が効いてしまう重大な弱点を抱えている。 また、残り1体だけになると「メテオ」「アルマゲスト」「ミールストーム」「しんくうは」などを2回行動で使用するモードに移行してしまう。 よって、まずは魔法のランプ斬鉄剣と魔法剣ブレイクで左下と右下を排除し、残った2体を同時に倒せるよう調整するのが最も楽。 前座エクスデス戦の間に歌やマイティガード、調合などで味方を強化しておけば更に簡単になる。 また、4つのパーツはそれぞれ天叢雲やラグナロクなどの貴重な武器を低確率で盗める。 GBA版以降ならばクリアデータを引き継げるので、狙ってもいいだろう。 紛らわしいが、ネオエクスデスはエクスデスがパワーアップした形態などではなく全くの別物。 むしろ『FFIII』の暗闇の雲や『FFIX』の永遠の闇のような「ポッと出のラスボス」である。 ドラクエで言えば『2』のシドーも同じ。 また、ネオエクスデスを倒した際の状態(具体的には戦闘不能者の人数)でエンディングが分岐する。 基本形態(上記イラスト)では「暗黒魔導師」と言う肩書きを忘れてしまうくらいマッチョなお姿をされている(腕とか)が、 最終決戦時は「邪悪な心を持った樹木」と言う設定が反映された、巨大な樹木の化け物のような姿を見せる。 カラーは違えど『FFIV』に登場した黒騎士ゴルベーザに通じるデザインをしており、 特に魔道士でありながら筋肉モリモリマッチョマンである点、中盤から強い印象を残す点など、ゴルベーザと似ている面が多い。 魔導師らしく「メテオ」「フレア」「ホーリー」と様々な高位魔法を自在に操る一方、物理攻撃である「しんくうは」で軽々と即死級のダメージを叩き出す。 さらには倒されても小さなトゲの状態から復活するなど植物由来の再生力・強い生命力によってほぼ不死身であり、無の力抜きでも実に強大な力を持っている。 人間の邪悪な心の集合体という設定故か、FFシリーズのラスボスとしては珍しく作中で人間味を感じさせる場面が比較的多く、 不出来な部下に悩んだり怒ったりするなど妙に可愛らしい面もある。 他にも、 「私はよみがえったぞ!ファファファ…」 「な、なぜ死なん!?」 「役にたたぬやつめ!次元のはざまへ 行くがいい!」 「カメェェェッー!」*1 「なぜ、「無」の力が消えるのだ!?えーい これでもくらえっ!!」 「無とはいったい……うごごご!!」 『宇宙の 法則が 乱れる!』*2 など印象的な台詞も多く、邪悪な存在であるはずなのにプレイヤーから結構愛されているという不思議な立ち位置にいる。 後述する『DFF』が発売されてからは、それがより一層顕著になったように感じられる。 + 『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズでは 対戦アクション『ディシディア ファイナルファンタジー』(DFF)でも、カオスサイドとして登場。 (元が樹木であるという設定の為なのか)移動速度が有り得ないほど遅いが、 相手の攻撃を特殊なガード技でガードするとそこから高性能なブレイブ、HP攻撃に繋ぐ事ができる。 その代わりほとんどの技の出が遅く、自分から攻めるのは極めて苦手である。 CPUのエクスデスがほとんど要であるガードを使わず、ワープとHP攻撃を繰り返すため、レベル100のCPUエクスデスをパターンにはめてボコボコにし、 経験値を稼ぐ所謂「エクスデス道場」が発売直後に発見され、エクスデスはプレイヤーから敬意を持って「先生」と呼ばれる親しまれる様になった (同じく最弱候補であり経験値稼ぎの良き相手である皇帝と合わせて「校長」「教頭」とも)。 経験値を上げるアクセサリーやボーナスを組み合わせれば一戦で数十レベルは稼げる(というかレベル1からレベル100にする事も可能)ため効率がよく、 多くのプレイヤーのレベル上げの友となった。 それ故一時は最弱キャラとも呼ばれていたが、実際は相手の攻撃を適切にガードできれば極めて強力な上級者向けキャラであった事が発覚 (ガード技をCPUの超反応で使いこなされると強すぎるので、CPUは使わないように調整されているのだと思われる)。 現在はフレアが反射できる事が判明した皇帝に最弱の座を明け渡している。 また、海外版とそれを元にした『ユニバーサルチューニング』で調整が入り、一部の技とCPUが強化された。 ストーリー面ではこの一言。「扱いがどこか下っ端風味」。 意気揚々と出てきて宿敵には逃げられる、女子供相手から見逃して欲しいと言われ高笑いして忠告して見逃す、 敵に内通してる裏切り者ゴルベーザを粛清に来たら居合わせた敵に返り討ち、策謀を巡らせる皇帝からは「無能な破壊者」呼ばわり、 最終的にはラスボスへの壁として立ちはだかって「お前達も滅ぶのだ」と一応威厳は出してはいるが、 この後にはストーリーで暗躍してきた皇帝、この世界の始まりと真実を知るガーランドが控えているので……。 また、ストーリーやエンカウントボイスではやたらに「無」という言葉を使いたがる。 レベルを上げればゴルベーザと同じくあの名台詞も喋ってくれる。でもその亀はいないよ先生。 続編の『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』(DDFF)でも登場。 高性能なハイガードが弱体化した代わりに、攻撃型のブレイブ攻撃・HP攻撃の発動前の隙を諸ガード技でキャンセル可能というトンデモ効果が付き、 めでたく強キャラの仲間入りを果たした。 同様にCPUも強化された事もあり、「エクスデス先生」改め「教官」「軍曹」と呼ばれるようになったとかならないとか。 ちなみに公式のディレクターインタビューによると、開発陣は「僕らは敬意を込めて「教授」と呼んでいます(笑)。」((笑)まで本文)との事。 本編ストーリーにおいては、次元の裂け目からイミテーションを発掘し、それを手駒として用いてカオス陣営の大躍進に貢献しているが、 同僚であるはずのゴルベーザが敵側のカインに心を動かされた結果戦いにおいて手を抜き、味方のイミテーションの足止めをされて敗北する。 公式配信ストーリーでは、元部下も同じ陣営に召喚されたのだが、元上司であるエクスデスの事を全く覚えておらず、 元主のために働けと説得すると、エクスデス配下の同僚と勘違いして腕試しを挑んで来られてしまう。 戦いが終わった後、軽く記憶を取り戻して「主であるエクスデスの為に共に働こうエクスデス」と自分がボケた発言をした事で、 ギルガメッシュは自分の間違いに気付くが時既に遅し、次元の狭間に逆戻りとなってしまうと言う展開に……。 キャラクター紹介によれば、元の世界の記憶をほぼ全て持っているらしい。 ネオエクスデスに変貌を遂げた時の台詞や、ネオエクスデスになった時の技も使いこなせるのはそういう事なのだろう。 もっとも、ストーリー面では原作においてエクスデスと関わりのある連中は揃いも揃ってエクスデスの事を覚えておらず、 その事を指摘しても上記のような事になってしまったり、急いでいるからと宿敵には逃げられるという、大ボスでありながら扱いの軽さが哀愁を感じさせる。 CVは 石田太郎 氏。 声優としての主な役は『ルパン三世 カリオストロの城』のカリオストロ伯爵役や『刑事コロンボ』のコロンボ役(2代目)、 OVA版『ジャイアントロボ』の混世魔王・樊瑞、『宇宙戦艦ヤマト完結編』のルガール大総統、『銀河英雄伝説』のハイドリッヒ・ラング(二代目)。 映画の吹き替えではニコニコではおなじみの『コマンドー』に出演する敵役のベネットの吹き替えをやっていたりする。 ゲームオリジナルのキャラのCVを担当するのは本作が初めて。 石田氏によって吹き込まれた威圧感に溢れ、非常に生き生きとした笑い声を上げる先生の様は一見の価値ありである。 DFFエンカウントボイス集 DDFFエンカウントボイス集 DFF・DDFFエンカウントボイス比較動画 「カメェェェッー!」 石田氏が鬼籍に入られた後にエクスデスが追加リリースされたAC版では新たに『スパIV』のダッドリーを演じる 楠見尚己 氏が担当。 また、足の遅さも浮遊して移動する事により改善されている。 「永遠の虚無が訪れる……」 MUGENにおけるエクスデス 長らくお覇王に跳ね飛ばされるだけの役に甘んじていたが、フレア氏の製作したエクスデス御本人が公開された。 神竜やオメガ同様に原作のドットを使用したもので、攻撃方法も原作に基づいている。 一切移動できない代わりにハイパーアーマー状態で、画面下のATBゲージが溜まると攻撃を行う。 また、同氏によってネオエクスデスも製作されており、こちらも原作に基づいたものになっている。 元々このネオエクスデスは約数日の間だけの限定公開キャラだったのだが、 2013年10月1日にイルルヤンカシュ氏の改変版がmugenファイルアップローダ2と氏のOneDriveで公開された。 ただし、前者は既に閉鎖されているので注意。 + エクスデス エクスデス 体力が半分以上ある時は相手のジャンプ力を低下させる「じゅうりょく100」や、30秒後に相手を即死させる「しのせんこく」、 割合ダメージを与える「グラビデ」「ほのお」、スリップダメージを与える「バイオ」など多彩な技を使い、 体力半分以下になるとガ系魔法で力押しと、原作のトラウマを彷彿とさせる非常に再現度の高いキャラに仕上がっている。 全ての攻撃がガード不能(一部はブロッキングも不可)で、大半は相手の位置をサーチするためAI殺しだが、 プレイヤー操作ならタイミング良くダッシュやバックステップすれば回避できるものも多い。 アーケードのボスに設定すれば十二分にその役目を果たしてくれるだろう。 また、ライフの数値は原作通り32768と非常に高いが、防御力は低めなので全くダメージが通らないという程ではない。 ただし被弾時に若干の無敵時間があり、コンボゲー・弾幕勢など単発火力の低いキャラだと苦労する。 製作者の並々ならぬ愛とこだわりを感じられる良キャラである。 AIは搭載されていないが、何でもいいからとにかく攻撃を出せば強いという性質上、無くてもさほど問題は無いようで、 ランク的には凶最上位~狂下位の強さと思われる。 (笑)氏による外部AIも存在し、適用するとバグが同時に修正される。 + ネオエクスデス ネオエクスデス 原作同様4つの部分に分かれており、それぞれが独立したステータスを持っている (攻撃部位は「右上」「右下」「左上」「左下」)。 各部位の大きな特徴は以下の通り。 右上:HP50000。物理攻撃や「しんくうは」等の打撃攻撃が中心だが「ディスペル」も使用。 右下:HP55000。行動は画面全体攻撃の「アルマゲスト」のみ。本体が震え出したらコレが来るサイン。 左上:HP55000。「宇宙の 法則が 乱れる!」の後にグランドクロスを使用する部位。HPが減ると物理攻撃や「メテオ」も使用。 左下:HP60000。様々な魔法攻撃や一定確率で石化する「デルタアタック」等を使用する。 また、残り1体になると発狂し、どの部位が残ったかに拘らず「しんくうは」「メテオ」「アルマゲスト」等を二連続で使い始める (ただし左上の残した場合のみ「グランドクロス」を使用する事がある)。 この時だけ、HPを1桁にする「ミールストーム」も他の技からの連携でのみ使えるようになる。 ネオエクスデス最大の特徴たる「グランドクロス」は、現時点では以下の7種類の状態異常の内のいずれかを発動するものになっている。 これらの内、下の3つ以外の効果はディスペルを受ければ解除される。 毒:一定時間ライフが減る 石化:一定時間行動不能になる 沈黙:パワーゲージが使えなくなる(パワーゲージが0になり、その戦闘中は増えなくなる) 暗闇:攻撃命中率が下がる(一定の確率で攻撃が無効化) 瀕死:ライフが1桁になる 死の宣告:頭上に49カウントが出現し、0になると即死 即死:無条件で即死 ライフの数値は上記の通り猛烈に高いが、初期設定であればカンフーマンの普通の攻撃でも一回で3000近いダメージを与えられる事があるため、 プレイヤー操作ならば太刀打ちできなくもない。ただ、AIだとそれを認識しにくい訳で…。 これらの他に、ルーネス氏がネオエクスデス戦を再現したステージを公開している。 「ついに手にいれたぞ!!最強の力! 世界を支配する力!「無」の力だっ!!」 出場大会 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ポイント大強奪サバイバル! スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 *1 自身の宿敵ともいえる賢者ギードに邪魔された時に飛び出した台詞。 発言者の名前が表示されていない上にあまりにも唐突に異様なキレ方をしているため、ギードの鳴き声や掛け声と誤解される事もあるが、 れっきとしたエクスデスの台詞である。 あと「カメェェェーッ!」ではなく「カメェェェッー!」である。お間違えなきよう。 2 20~辺りから対決 『FFV』では上記のように二人とも超高速で戦っている(ギードも亀なのに素早い)のだが、 『DFF』では何故か打って変わって非常に鈍足なエクスデス先生になってしまった…。 後のGBA版以降ではエクスデスの顔グラ付きで喋っているため、分かりやすくなった。 + GBA版・IOS版の問題のシーン 余談だが、『DFF』においてはエクスデス専用武器として「ギードの髭」なる装備が存在する。 ……この戦いで引っこ抜いたのか? *2 正確にはネオエクスデスの台詞…と言うか戦闘中のナレーション。 結構誤解している人も多いようだが、元々漢字表記であり、決して「うちゅうの ほうそくが みだれる!」という書き方ではない。 「うちゅうの ほうそくか゛ みた゛れる!」なんてもってのほかである。
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科学の光が遍く世界を照らす日は、果たして来るのだろうか? 全ての人間が迷信や恐怖や不条理から科学によって遠ざけられ、当たり前の生活を送れる日は? あらゆる異常なる存在を解き明かし、かつて月面に立てた旗のように、この星の至るところに科学の旗が突き立つ日は? 科学者としては、いつか来る、と前向きなことを言うべきなのだろう。 しかし現実はそんな無責任な言葉を許しはしない。サンタを信じる子供に対するように、自分自身をも騙せはしない。 世の中には確かに存在するのだ――科学では理解し得ないもの。この世の理では認識し得ないものが。 『SCP』……この世界の法則から外れた異常存在のことを、財団ではそう呼ぶ。 それらは科学の光を嘲笑うように、時に残酷に、時に悪趣味に、時には面白おかしく、この世界を裏切る。 そうしたSCPを研究し、検証を繰り返してその性質を明らかにすることもまた科学だという。それもひとつの真実だろう。 科学を構成する重要なファクターのひとつに、再現性がある。 同じ条件ならば、何度繰り返しても同じ結果が出るというものだ。 そのSCPが同一条件下でまったく同じ結果をもたらすのであれば、それは科学的に検証されたと言える。間違いではない。 だが、困ったことに……他の重要なファクター、特に論理的思考というやつが、その過程にはすっぱりと欠落しているのだ。 結局のところ、不条理は未だに不条理であり、科学は未だに万能ではない。 エアチューブの中を空飛ぶ車が走るような未来予想図を描いていた人々は、きっとこんな現実を想像もしなかっただろう。 科学技術に明るい夢だけを見ていられるような、そんな純粋な子供のような目は、今や失われてしまった。 今の空の青さが、かつて人々が見上げていた青とは違うものであるように――科学への希望もまた、一度色褪せてしまったのだ。 しかし、それでも科学者たちが、科学への希望を捨て去りはしなければ。 あらゆる不条理に踏みつけにされながらも、それにいつか真理の旗を突き刺してやることを諦めなければ。 その科学の結晶は――遥かな未来において、あるいは『英霊』と呼べるものになっているのかもしれない。 ▼ ▼ ▼ 「……みたいなモノローグから始めれば結構真面目っぽい雰囲気でスタート出来ると思うんだけど」とブライト博士は言った。 正確にはブライト博士が言ったという表現には少々語弊があり。 正しく表すならブライト博士の人格を有した人間が言った、だが、とにかく。 そのブライト博士――現在の肉体は不幸にも道端の『不死の首飾り』を拾ってしまった二十代半ばのOLだ――は、ギャラリーの反応を仰ぐ。 とはいえ自室、もっとも自室といっても今の「残機」の部屋を有難く頂戴しただけのものだが、その部屋には博士の他にもう一人しかおらず。 その一人は、小柄な体に乗った小さな頭をひねって、むつかしい顔でこう言った。 「うーん、博士の言うことはよく分かんないや」 子供である。 子供であり、しかしサーヴァントでもある。 そこまではこの『東京の聖杯戦争』においては珍しいことではないが――聖杯戦争自体が珍しいというのはさておき――もうひとつ。 この少年は、子供であり、サーヴァントであり、そしてロボットであった。 しかし彼はこの国において、もっとも有名な英霊のひとりである。 大人から子供まで、彼の名を聞いたことのない者は、この東京には一人もいないだろう。 心優しい科学の子。ジェットの噴射で空を飛び、十万馬力で悪い奴らをやっつける。 この国におけるロボットの始祖。誰もが知る科学のヒーロー。 未来への夢と希望を象徴する、科学の英雄。 英霊『鉄腕アトム』は、こと東京の聖杯戦争において、科学者が召喚するサーヴァントとしては最高のものだといえた。 もっとも、それはマスターが当たり前の科学者だったらの話で。 彼は――ブライト博士は、当たり前の科学者と呼ぶには随分と常識と社会性と羞恥心と人間性と情と慎みが欠落しているのだが。 「聖杯戦争って、もっと真面目なものだってぼく思うんだけどなあ」 「いやいや勝つためには何をやってもいいんだから、この上なく私向きだと思うね。ところでこの首飾り掛けない?」 「ウワーイ、博士ったらぼくよりも子供っぽいんだから!」 科学の光を、遍く世界へ。 そんな理想とは程遠く、不死の科学者と科学の子の聖杯戦争は、否応なしに幕を開ける。 こんなのでいいのかなぁとアトムは首を捻るが、こんなのでは済まないことを知るのはそう遠くない未来の話である。 【クラス】 ピノキオ(エクストラクラス) 【真名】 アトム@鉄腕アトム 【ステータス】 筋力A 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具EX 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 人間:C 人間証明。あらゆる判定においてアトムは機械であると同時に人間としても扱われる。 人によって作られ、人を理解し、人の隣人として存在する英霊の証。 【保有スキル】 百万馬力:A+ 本来の十倍の出力を発揮するスキル。対プルートウ戦に備えた強化改造の再現。 スキル発動中は筋力および攻撃力を一段階アップさせるが、魔力消費も相応に増加する。 飛行:A 両足が変形するジェットエンジンにより飛行する。更に加速する場合は両手首からの噴射も可能。 なお、飛行中でも敏捷のランクは低下しない。 千里眼(偽):B+ 科学技術によって再現された視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 ランクB+では夜間視、および遮蔽物の透視も可能。 ロボット法:A アトムは生身の人間を傷つけることが出来ない。 この「人間」には非人型を除く全マスター及びNPCが該当し、死者の映し身たるサーヴァントや使い魔・召喚獣は対象外である。 【宝具】 『科学の子(アトム)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:自身 人智の結晶、科学の極致。人々が夢と希望を託した未来像、機械の隣人たる英霊『鉄腕アトム』そのものに宿る概念宝具。 人間が生み出した科学技術の集積体であるアトムは、その出自故に文字通り科学の可能性を体現する。 いわば宝具が英霊であり、英霊が宝具。そしてこの宝具は、人間の科学の及ばない領域に対して『可能性』を生み出す。 人の世に未来への夢が、科学への希望がある限り、アトムのあらゆる攻撃は科学の埒外の存在に対して特効となる。 たとえ現在の人類が太刀打ち出来ない『異常存在』が相手だろうとも、未来は必ず希望の光を照らすだろう。 【weapon】 鉄腕アトムは「七つの威力」と総称される超機能を持つ。 七つの機能の構成は作品によって異なる(原作漫画に至っては欠番がある)が、この聖杯戦争においては以下の通り。 「1:高性能電子頭脳」「2:一千倍の聴力」「3:サーチライトの目」「4:十万馬力の原子力モーター」「超音速まで加速可能なジェットエンジン」 「6:人差し指のビーム砲(1980年版アニメではレーザーブラスト、ASTRO BOYではフィンガービームが正式名称)」「7:左腕が変形するアームキャノン」 飛び道具も有するものの、最大の武器は十万馬力のパワーと音速飛行による格闘戦。 またその加速力によって生じるソニックブームで打撃では破壊できない相手を粉砕するなどの応用も見せる。 【人物背景】 国内ロボット作品の金字塔、手塚治虫原作『鉄腕アトム』の主人公である少年ロボット。 この聖杯戦争のアトムは特定の作品が出典ではなく、漫画やアニメなどのイメージを総合したもの。 事故で死亡した息子トビオの再現を目的として、天馬博士によって開発されたロボット。 世界最高水準の性能を持ち、まるで人間のように振る舞うことが出来たが、天馬博士は本物の息子との違い、そして成長しない現実に気付き絶望。 彼はサーカス団に売り渡され、見世物としての生活を送ることとなる(余談だがこの設定はピノキオがモチーフ)。 その後、お茶の水博士によって見出され、「アトム」の名と共に新たな生活を送るようになるのである。 十万馬力の怪力とジェット噴射による飛行能力、そして心優しく純粋な性格。 日本のヒーローロボットの元祖ともいうべき存在。 しかしそのある意味ではロボットらしからぬ感受性ゆえに思い悩むことも多く、青騎士編では人間に愛想を尽かしかけるまでに追いつめられた。 また地上最大のロボット編ではプルートゥと戦うために過剰なパワーアップを行うなど、彼の存在は科学の夢であると同時に警鐘でもある。 その最期は幾通りかの伝承が語られているが、いずれにおいても少年の姿のまま、心優しい科学の子はその生涯を閉じることとなる。 【サーヴァントとしての願い】 博士を助けて、悪いことをするサーヴァントを懲らしめる。 【マスター】 ジャック・ブライト@SCP Foundation 【マスターとしての願い】 ――"ジャック・ブライト、漸く憩う" 【weapon】 武装と呼べるものは無し。 【能力・技能】 SCP-963『不死の首飾り』 ブライト博士が首から下げている、大きなルビーと多数のダイヤモンドが散りばめられた円形の首飾り。 これを身につけた人間の人格は消去され、代わりにブライト博士の人格が上書きされる。いわばこのSCPがブライト博士の本体。 このSCPが健在である限り、幾度肉体が生命機能を停止しようともブライト博士は本質的な意味では死に至らない。 なおブライト博士が他の職員を残機呼ばわりしたり遊び半分で肉体を乗っ取ったりすることは、財団から正式に禁止されている。 【人物背景】 SCP財団の研究者。父親が財団の最高評議員の一人、妹と弟はそれぞれSCP認定を受けているという特殊な家庭環境の出身。 実験中に「不死の首飾り」によって(肉体的に)死亡するも人格がSCP内に残り、以降も他の肉体を乗っ取る形で研究に没頭している。 極めて優秀な頭脳を持つ偉大な研究者なのだが、性格は極めて傍若無人で常識に囚われず、人命に関わるいたずらを喜々として行うタイプ。 なまじ自分の命に替えが利くためそのやりたい放題っぷりには歯止めが効かず、同僚や財団上層部の悩みの種となっている。 ただし、この自由奔放を絵に描いたような不死身の男の本当の望みは、『欲望カメラ』のエピソードから垣間見える。 その人間の望みを映し出すという欲望カメラで撮られたブライト博士の写真には、ただ彼の名前が彫られた質素な墓石だけが写っていた。 【方針】 やりたいこと、やったもん勝ち。 クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 3.0に従い、SCP FoundationにおいてThe Duckman 氏が創作されたSCP-963のキャラクターを二次使用させて頂きました。 候補作投下順 Back 逆らい難き運命の中で Next γ&セイバー
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「俺達護星天使が、悪しき魂に天罰を下す!」 【名前】 ランディックストライク 【読み方】 らんでぃっくすとらいく 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic6「ブレイクアウト・ゴセイジャー」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ランディックゴセイグレート 【詳細】 ランディックゴセイグレートの必殺技。 ビクトリーチャージのカードをテンソウダーへと読みこんで発動。 出現するランディックブラザーのカードを模したオーラにて標的を拘束する。 ティラノヘッダーの力でジャンプした後、サイヘッダーの装備するドリルの部分で標的を貫く。
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SIDE OPS 01 帰還兵排除 SIDE OPS 01 帰還兵排除 ラオスで暗殺者として名を馳せた、米海兵隊員2名を排除、ミッション圏外に脱出せよ [ターゲット]米海兵隊員2名 隠しボーナスターゲット二人の回収 7500 概要 スナイパーである「指」とその観測手である「目」の二人を排除することを目的としたミッション。 眠らせたり気絶させただけでは排除したことにならない。殺すか回収することで目標達成となる。 戦闘態勢になると一目散に逃げ出してしまいミッション失敗となるので 最低でも片方を排除するまでは誰にも発見されないよう心掛けたい。 二人を回収した場合ボーナス点が入るのでぶっちゃけ殺すメリットが無い。 写真と見た目はほとんど同じなので変装している可能性があるなどと下手に邪推する必要はないが、 ステージが広大なので見つけるのには少々手間がかかるミッションである。 だが一度出現場所を覚えてしまえばい楽勝。 収容キャンプ付近にある櫓(やぐら)から二人ともヘッドショットして見つからずに脱出すればSランクも楽に取れる。 獲得アイテム チコの記録6 南中央の武器庫 S AM-69 AAS RIFLE A M2000 SNIPER D B FB MR R-LAUNCHER C Sz-336 SMG トライアルレコード NOMAL 全ての敵兵士をマーキングした最短時間 全ての敵兵士を無力化した最短時間 HARD ミッションクリア最短時間 ミッションクリア最短時間(完全ステルス非殺傷) ミッションクリア最短時間(武器未使用) ターゲット2名を回収した最短時間
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初登場 第11話 FF5では無の力を求め世界を蹂躙したエクスデス。FFSでは一つの種族のような扱いとなっている。 そのため、FFSでは数多くのエクスデス達が登場する。 エクスデスいろいろ エクスデス、ネオエクスデス以外のエクスデスと名の付くモンスター達 エクスデス・ゼロスリー(第13話) エクスデス・ブロス(第14話) スターエクスデス(第15話) ギャラクシーエクスデス(第15話) エクスデス・ピエロ(第20話) エクスデス・メカ(第21話) エクスデス・マインド(第24話) エクスデス・インセクト(第28話) エクスデス・ミラー(第34話) エクスデスボーイ(第39話) エクスデスレディ(第46話) エクスデスストーン(第52話) ラバーエクスデスゴム(第57話) バハムートエクスデス(第57話) エクスデス・ギル(第74話) エクスデス・ライオン(第77話) エクスデス・スネーク(第77話) エクスデス・コンドル(第77話) エクスデス・アント(第77話) エクスデス・アメーバ(第77話) エクスデス・ジュエル(第79話) エクスデス・ファザー(第88話) エクスデスボーン(第88話) エクスデスナイト(第88話) エクスデス・ロード(第88話) エクスデス・ドクター(第88話) エクスデスキング(第88話) エクスデスフォレスト(第89話) エクスデス・エクスプロード(第90話) エクスデス・エレメンタルマスター(第92話) エクスデス・海の支配者(第97話) エクスデス・サムライ(第102話) エクスデス・上皇(第102話) エクスデス・将軍(第102話) エクスデス・ヘビ(第103話) エクスデス・マンモス(第104話) バンパイヤエクスデス(第118話) エクスデス・キングス(第120話・第121話) エクスデスゾンビ(第174話) エクスデス・ジェネラル(第217話) ニューエクスデス(第327話) 幻エクスデス(第510話) ギガエクスデス(第627話)
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百夜 - Clad Fairy Tale - エクストリームブレイブ キャンペーン概要 「私はどこに行けばいい――」 世界を放浪する独立稼働型ニミュエ――≪ヴィア≫。 存在意義を持たぬ彼女の手には、古びたエクスカリバーが握られていた。 「≪エクストリーム・ギア≫……アーサー王が手にしていた、オリジナル・エクスカリバーのパーツのひとつだ。 あのニミュエは、それを持っている――持ち主の才能を極限まで開花させる、大いなるギアを」 「才能?」 「そう――才能だ。足が速い。頭がいい。色恋沙汰に敏感。そういった『取り柄』を、それは究極にまで昇華する。 人によっては、喉から手が出るほど欲しいだろうな……」 ≪ヴィア≫を狙う、幾つもの影―― ≪万人殺し≫の快楽殺人鬼/≪五月雨刃≫の剣鬼/≪戦砕き≫の歌姫/≪荒野荒らし≫の砂漠海賊―― 「おまえたちに、このギアを許すわけにはいかない――」 その身を半ばまで砕かれながら、≪ヴィア≫は眼に誓いを宿す。 「このギアは、誰かを想う誰かのためにあるものだ……!」 君は、誰かの誰かになれるだろうか。 趣旨 才能を超強化するすげえギアを持ったニミュエがうろついてるから、もらいに行こうぜ! なんかまたコメントログが不格好になっていたので修正。 -- Campari (2011-06-22 11 09 38) キャンペということもありPCモチベ上がってるので、放っておくとつらつらと設定を綴りまくりますぞ!まあいくらでも不採用受付けますので、不都合あったら教えてねGM&PL。 -- 万琴 (2011-06-25 01 56 40) しかしキャンペヒロインと思わしきヴィア。アーサー王物語でヴィアというと、グネかベディといったところだが、ふうむ。 -- Campari (2011-06-26 23 22 03) 第2話のあとの、キーラの暴れっぷりを書いてみた。中身などございません。 http //logi.iza-yoi.net/genocidal_brave.html -- ファルシオン (2011-09-20 22 12 15) 名前 コメント キャラの成長 http //dl.dropbox.com/u/1571233/%E7%99%BE%E5%A4%9C.zip サマリーの最後にキャラ成長ルールを追加&各種データをまとめました。 「よくわからん」場合はtwitterかメールかここのコメントで聞いてください。 日程調整 http //chouseisan.com/schedule/List?h=9041b83711d40f42be5fc61dc0bf6417 どうやら、初回は7/9がよさそうですね。 -- ファルシオン (2011-06-10 03 16 33) 7/9了解ー。 -- Campari (2011-06-14 17 09 31) 念のため -- ファルシオン (2011-07-18 18 09 28) 間違えた。念のため、次回は暫定8/13です。 -- ファルシオン (2011-07-18 18 09 48) 名前 コメント ■PC設定 ・for カンパリ 百夜キャンペ用のエクスカリバーの銘を思いついたので自分用メモ。『Right affirmed 56』、ええはい。五郎正宗でござい。太刀、短刀の二形態を予定。きゃっきゃっ。 -- (Campari) 2011-06-07 15 16 05 和風テクスチャ貼り付けて、いつものようにCampariテンプレのまっすぐ無茶言う系少年の予定? 多分今回はうじっとしない。 -- (Campari) 2011-06-07 15 18 39 設定はまたあとで考えるー。……って、これコメ欄設定おかしくねえですかい? -- (Campari) 2011-06-07 15 20 52 この百夜の世界の中で、何かひとつ欲しい才能は、と問われたならば。「や、別に今の自分に不満ねえし」と答える感じの少年をやろう。自己犠牲が前提過ぎて視野に入らない系のボロッボロになる感じのやつ。 -- Campari (2011-06-22 10 51 21) しかもその衝動に本人は無自覚だったりするともう駄目。濡れる。相も変わらずセイギノミカタスキーである。 -- Campari (2011-06-22 10 58 27) イメージカラーはメタリックブルー。武者甲冑をスーツ状にアレンジした感じにアウトブレイブする。 -- Campari (2011-06-22 11 08 47) 今日紳士と話した勢いで概ね方向性が見えた。契約する妖精は≪スルト≫、北欧神話よりムスプルヘイムの門を護る炎の巨人。 -- Campari (2011-06-26 21 45 42) え、スルト妖精じゃねえだろって? 妖精なんてそもそも神様崩れ見たいなもんなんだから別にいいんじゃね! って紳士が言ってた。おっけおっけ。 -- Campari (2011-06-26 21 46 34) 属性は≪火炎≫と≪剛腕≫、追加できるようになったら≪速剣術≫とかそんな感じのパワフルだけども素早い前衛タイプ。 -- Campari (2011-06-26 21 48 18) 本来ならば持ち主に何ら干渉しないはずのエクスカリバー。しかし、スルトは世界を燃やし尽くせ、焼き滅ぼせと語りかけてくる。 -- Campari (2011-06-26 21 50 08) だがスルトを拾った少年は「や、別にそんな嫌なこととかねえし」と軽くスル―。 -- Campari (2011-06-26 21 52 11) とりあえず人とか助けたがりの少年と、とりあえず世界とか壊したがりの<貴封陣>。そんなちぐはぐなコンビとかいいよね。ニミュエ喋らないけど。 -- Campari (2011-06-26 21 53 23) 初回はサンプル妖精使う予定なので、多分サラマンダーとかで代用。 -- Campari (2011-06-26 21 55 14) いや、本日相談済みなので、別にスルトでもいいよ。ストリームと専用武器の名前さえ決めてくれれば。 -- ふぁるしをん (2011-06-26 23 06 46) ん? 初回からスルト使用でおっけという? -- Campari (2011-06-26 23 11 03) 妖精テンプレートとして使用すること自体は変わらないからね。別に問題ない。 -- ファルシオン (2011-06-26 23 16 51) ああ、なるほど。そうか、そこさえ決まってれば問題ないのか。了解ー。 -- Campari (2011-06-26 23 22 54) 名前 コメント ・for UME 名前 コメント ・for shuji 名前 コメント ・for 万琴さん ニミュエはまだ考えてないけど、割と攻撃的な感じで行くつもり。銘は"tortured soul asylum"(トーチャードソウルアサイラム) -- (万琴) 2011-06-21 04 30 46 経歴:もともと臨戦者として円卓にめしかかえられていた→その内騎士である男性と恋仲になった→ある日を境に理想響を耳にしてしまい、同調はしなかったが思い悩む。そのことを恋人である騎士に相談してしまい…… -- (万琴) 2011-06-21 04 35 15 →「理想饗に同調した反逆者」として密告(無論冤罪)を受け、円卓の敵として指名手配されてしまう。チクったのは恋人。申し開き出来ない状態に追い込まれ、かつての同僚によって追い込まれる。裏切りにショックを受けた彼女はたった一人で凄まじい抵抗をし、その為に壮絶なリンチを受けることとなる。 -- (万琴) 2011-06-21 04 40 10 →エクスカリバーは恋人に奪われてしまった。お陰で彼は出世したらしい。円卓にかなりの死者を出した彼女は酷い手傷を負った状態で街の外に追放された。そこで死ぬはずだったが、再度エクスカリバーが降って来た。エクスカリバーは彼女の手足として働くこととなり、つまり円卓の承認が得られなければ生命維持すら困難な状態に。 -- (万琴) 2011-06-21 04 44 10 現在は違う街で臨戦者として働きながら、復讐の機会を狙っているってことでしょうかー。円卓の人間は反吐が出るほど嫌いですが表向き従っていることになります。うーん、一度でも反逆したと見做された人間は他の街に移ってもやっていけないかな?そこらへん問題あったら修正するので指摘よろしく。まあ死んだと思われてるだろうから別人になりすましてる、で通ると思うけど。 -- (万琴) 2011-06-21 04 46 31 勿論名前は変えてあります。もとの本名とか恋人の名前、最初に臨戦者になった経歴とか、必要なら揃えておきます。 -- (万琴) 2011-06-21 04 47 31 エクスカリバーのイメージですが、普段は手足と同化していて、起動すると蜘蛛の肢の様に先から分かれ、拷問器具を立体的に展開したような形状に変化するということです。これは絵にするの難しそうですねえ(他人事) -- (万琴) 2011-06-21 05 04 56 イメージソングっていうかアルバムは、Krypteriaの「Bloodangel s Cry」。アルバム通じてハズレ無しですが、特に「Scream」と「sweet revenge」がメインのイメージかな。とかこんなとこで書いていいのだろうか。 -- (万琴) 2011-06-21 05 08 28 あ、かぶりあるからカラーリングは先に言っといた方がいいか。アルビノ配色希望です。ショックで色抜けた厨二設定で。だって好きなんだもんよ。 -- (万琴) 2011-06-21 05 40 18 円卓のお偉方が上層部でどう繋がってるかがよく分かりませんな。街を超えて統率してる機関とかあるのでしょうか? -- (万琴) 2011-06-21 23 30 48 とりあえず↑の経緯もあるので、少なくとも最初は男嫌いっぽい感じですげーツンツンしたRPがしたいなーと思ってるんですけど大丈夫でしょうか。キャンペだし大丈夫かなー。 -- 万琴 (2011-06-25 02 52 44) 百夜の都市間は厳密な連携ないので、素性を隠せばほとんどバレないでしょう。(この間、虐殺砲を持った兄貴がそんな感じで消えていきましたね) -- ファルシオン (2011-06-26 23 08 00) ところで導入としては、≪ヴィア≫を追うのは円卓の命令、ってことでいいですかね? -- ファルシオン (2011-06-26 23 09 07) はい、表向きは円卓の命令に従いことを荒立てないよう目立たないよう動こうとします。まあ運命はそれを許さないでしょうがw -- 万琴 (2011-06-28 19 16 58) 何から書いたらいいか分からんのでつらつらと。しかしコメント欄使いづらいな… -- 万琴 (2011-10-02 23 43 07) 追放されたシティの名前って設定ありましたっけ? -- 万琴 (2011-10-03 01 56 24) 今は復讐よりも動けるうちにヴィアの目的を達成してやりたい気持ちでいっぱいなのですが、正直彼女は手足が動かなくなるくらいでは折れません。いざとなったら這ってでも噛み殺す所存らしいです。 -- 万琴 (2011-10-03 01 58 14) もとのニミュエのことは、「マヒナ」って呼んでいました。カリバーの銘も多分共通です。今のように意志を通じていたわけでは無いようですが、感謝はしていたそうです。奪われてしまって申し訳ない気持ちでいっぱいだそうです。 -- 万琴 (2011-10-03 02 00 36) 「マヒナ」を手にした経緯は分かりやすく、蹂躙された生まれ故郷を守るため、だったようです。そのままスムースに臨戦者として円卓に召抱えられました。かなり若いときのようで、そのせいで世間知らずだったみたいです。 -- 万琴 (2011-10-03 02 01 59) なので、当時の円卓の同僚や上司には全幅の信頼を寄せていました。今のように仏頂面のねーちゃんではなく、もっときゃぴきゃぴした娘時代のことでした。そうして「テオドルス(愛称:テオ)」という騎士に出会い、愛し合うようになりました。この辺で続く… -- 万琴 (2011-10-03 02 05 00) 多少長文になるのでどうやって書いたもんか思案中。他PCに伏せたいところはGMにメッセ送るかも。 -- 万琴 (2011-10-03 02 05 42) 新しくページ作ってもいいですよー -- ファルシオン (2011-10-03 20 42 33) 名前 コメント ・for トドロキさん 全体的な男女比率を見て考える 女の子の場合はミーシアムちゃん続投かなあ -- トドロンキ (2011-06-10 00 26 18) みんな前衛っぽいのやるっぽい感じっぽいから回復役っぽいのやるっぽい -- トドロヌキ (2011-06-26 23 23 48) とある土着の部族にうまれた、祈りの巫女の正当な後継者ってことで しかし、この役割は代々女性が務めるのがならわしなんだけど、残念ながら男しか生まれなかったから、仕方なく女の子として育てられました 仕方ないです全然仕方ないです -- トドロヌキ (2011-06-26 23 26 55) 回復と状態異常回復を同時に扱いたいんだけど、現状だと無理ぽなのかなあ まあフェニックスあたり使うとおもいます -- トドロヌキ (2011-06-26 23 30 04) 部族の繁栄のために!という名目でヴィアを探していますが、本当はその力によって本当の女の子になるのが夢です^q^ -- トドロヌキ (2011-06-26 23 31 35) 名前、銘などは未定 イメージカラー?みんな決めてるみたいなので、オレンジいただきます -- トドロヌキ (2011-06-26 23 33 06) エクスカリバーの形状は、槌かなー とげとげ付けようかどうしようか悩むな! -- トドロヌキ (2011-06-26 23 35 49) 今ある妖精だと、火炎+再生のフェニックスか、再生+烈騎のユニコーンですね。再生がある時点で、通常回復、異状回復ともにできます。カンパリのスルトのように、まだ「この妖精を新規に使いたい!」は検討可能です -- ファルシオン (2011-06-27 13 54 41) イメージ的にはユニコーンがいいかなあ 再生の力をもった妖精・幻獣といわれて、ウロボロスとか中ニくさいのしか浮かばなかったからユニコーンで… -- トドロヌキ (2011-06-27 22 26 57) ただユニコーンよりはフェニックスのほうがイメージカラーに近いよなあ ちょっと考えておこう -- トドロヌキ (2011-06-27 22 28 26) 名前 コメント
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THE SEVERS 構成 世界相 Wave1 サイバー魔術師:無×1、術式ドローン:無×1、界賊アテンダー:無×1、妖魔・鬼人:無×1、ガーディアンロボット:無×1 Wave2 暴走した精霊人:緑×1、暴走した精霊人:赤×1、暴走した精霊人:青×1、暴走した精霊人:黄×1 Wave3 暴走した精霊人:黄×1、界賊精霊使い:赤×1、暴走した純精霊:緑×1、暴走した精霊人:緑×1、暴走した精霊人:青×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 20ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 界賊アテンダー 属性 無 コマンド 単体7連撃(〇) 全体CT遅延 パッシブ 見切り 痛打チャージ 備考 敵名 サイバー魔術師 属性 無 コマンド (未確認) パッシブ (未確認) 備考 敵名 術式ドローン 属性 無 コマンド (未確認) パッシブ (未確認) 備考 敵名 妖魔・鬼人 属性 無 コマンド 単体攻撃C パッシブ チャージ 再生(小) 備考 敵名 ガーディアンロボット 属性 無 コマンド (未確認) パッシブ (未確認) 備考 W2、3 敵名 暴走した精霊人 属性 緑 コマンド 全体スタン攻撃A パッシブ 護衛 再生(小) スタン攻撃 睡眠攻撃 備考 敵名 暴走した精霊人 属性 赤 コマンド 単体攻撃C パッシブ 護衛 再生(小) スタン攻撃 睡眠攻撃 備考 敵名 暴走した精霊人 属性 青 コマンド 単体狂撃C パッシブ 護衛 再生(小) スタン攻撃 睡眠攻撃 備考 敵名 暴走した精霊人 属性 黄 コマンド 単体攻撃B? パッシブ 護衛 再生(小) スタン攻撃 睡眠攻撃 備考 W3 敵名 界賊精霊使い 属性 赤 コマンド 全体CTチャージ(〇) 全体打消し 単体小回復攻撃 パッシブ 闘魂 CT減耐性 備考 HP100万 敵名 暴走した純精霊 属性 緑 コマンド 単体狂撃D(〇) 単体狂撃C 単体狂撃B パッシブ 逆境 異常反転ATDF 備考 HP200万 攻略(ゲストあり) 適当にやったらノーデスが取れないので注意 メンバ構成しっかり考えて W1、2 高AT高INの全体攻撃連発で終わる 下手すると敵が行動する前に1ターンで終わる ATバフや多重行動付与があると楽になる ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる W3 暴走した純精霊を多重行動付与+ATバフ+強力な単体攻撃で倒せれば楽になる あとは高AT高INの全体攻撃連発で終わる 攻略(ゲストなし) 界賊精霊使いを2ターン以内で倒せる火力がないときつい W1 界賊アテンダーがまず単体7連撃で約14万ダメを与えてくる。相当早く先制するのは至難。 何気に痛打チャージもあるので注意。 全体CT遅延までしてくるため早めに倒してしまいたい相手だが、見切りまで持ってる点が厄介。 W2 各精霊人の攻撃を受けるとスタンもしくは睡眠を受けるのでなるべく同じタンクで受けられるようにしたい。 CTが溜まると10万ダメの単体狂撃Cを撃ってくるので注意。 ちなみに色によってスキルが違う ただこの段階でも前座。 W3 倒す順番は界賊精霊使い→暴走した精霊人(順不同)→暴走した純精霊 界賊精霊使いはまず全体CTチャージをしてくる。 これをやられると敵全員がスキル連発してきて勝つのが厳しい CT減耐性があるうえに闘魂も備え、CTが溜まりやすく厄介な相手。 単体沈黙でスキルを封じてその間に倒しきるくらいしか有効な手段がない。 (全体沈黙だと暴走した純精霊の異常反転ATDFが発動してしまう) 基本的に2ターンしか猶予がなく、その間に100万ダメージを与える必要がある すべてCT点灯してるとランダムになるのも生かして 全体打消しを引き当て3ターン以内でぎりぎり倒せればいける。 暴走した精霊人は全体攻撃をしてるとほぼ瀕死のはずなのでとっとと片づけてしまおう 暴走した純精霊がまず単体狂撃Dで90万ダメージを与えてくる。まず即死。 その後もCTが溜まるごとに各種狂撃を放ってきて当たればまず即死級の威力である。 異常反転ATDF(70)を備えており、デバフで凌ぐこともできないのが厄介。 逆境(50)も持っていて発動後は通常攻撃でも6桁ダメ食らわせてくる。 基本的にはスキルをわざと食らって死んだら復活を繰り返すのがいい 流石に通常攻撃でタンクが凌げないと厳しい コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前