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タグ 編集/ ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンクネガティブ・リンク エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード家事判定 CPカードが行動に与える影響CPボーナス イニシアチブ シンクロ・ポイント めまぐるしい日々 行動終了の宣言 エクストラ2b:ポーカー・フィールド エクストラ3:CPタイトロープCPタイトロープ使用時の経験値 コメント 更新履歴 2011/03/05 Ver.0.8 CPタイトロープに経験点の獲得ルールを追記 ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8 『ファミリーズ!エクストラ!』は『ファミリーズ!』の追加ルールです。 『ファミリーズ!』にほんの少し、テーブルゲーム的なルールを付加することで、一味違った楽しみ方ができるようになっています。普通の『ファミリーズ!』に飽きた方は、ぜひ遊んでみてください。 エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンク 各プレイヤーは、自分のキャラクターのミッションの解決がシナリオの解決に紐づいていることを説明し、行動判定に成功することで、ミッションとシナリオを関連付けることができます。これを「クリティカル・ポイント・リンク」と呼びます。 これはフィックスの一種であり、マスターはプレイヤーの宣言した内容に基づいて、行動判定に+2から-2の修正を与えます。この判定をストックを使用して成功させることはできません。 行動判定に成功したならば、シナリオにリンクしたミッションには、スーパーモードが発動していない状態でもすべてのキャラクターが行動できるようになります。 ミッションをリンクしてもシナリオの必要コレクションが増加するわけではなく、コレクションを満たすとスーパーモードは発動します、しかし、リンクしたミッションを解決できなかった場合、シナリオはバッドエンドを引き起こしてしまいます。 例)四季のプレイヤーはミッション「雨が落ちてくる ♡4♢2」をシナリオ「貧乏神のいる街」にリンクさせることを宣言しました。「ウチの雨漏りも、実は貧乏神のせいなんです!」。 マスターは実に妥当だと判断したので+2の修正。四季のダイヤの判定値は9まで上昇しました。判定は成功。ミッションのダイヤにコレクション+1され、四季のミッションに対しては全員がスーパーモード扱いとなります。全体の必要スート数は変わりませんが、スートに対して得手不得手での分担がしやすくなるでしょう。 ただし、「雨が落ちてくる」を解決できなければ、シナリオのバットエンドも発動することになります。 ネガティブ・リンク クリティカル・ポイント・リンクの判定で絶対失敗が発生した場合、ミッションとシナリオは「ネガティブ・リンク」してしまいます。 ネガティブ・リンクしたミッションの行動判定の成功はシナリオの当該スートのコレクションを1点減少させます。反対に、シナリオの行動判定の成功はミッションの当該スートのコレクションを1点減少させてしまいます。ただしコレクションが0未満になることはありません。 ネガティブ・リンクはシナリオかミッションの一方が解決されると消失します。 エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード この追加ルールを使用する場合、ランダムミッションなどを決定するために決めたトランプを、1日目が始まる前にすべて回収します。 マスターはゲーム開始時に、各プレイヤーにそれぞれ10枚、カードを裏向きに配ります。従って、1デッキではプレイヤー5人が最大となります。6人以上の場合は後述の2デッキルールを使用します。 各プレイヤーはカードを伏せたまま、前列に5枚、後列に5枚並べます。 カードは下記のように、毎日の家事に対応しています。 日数 1 2 3 4 5 朝の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 夕の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 家事判定 各プレイヤーは家事判定の前に、該当する位置のカードをオープンします。これを「クリティカル・ポイント・カード(以下、CPカード)」と呼びます。 キャラクターはまずCPカードのスートで家事判定を行わなくてはなりません。成功すれば特になにもおこりません。失敗した場合はそのカードが示す家族の絆が1点失われます。 Aが出た場合は家事判定は自動的に成功となり、そのスートのストックを1ポイント獲得します。 ジョーカーが出た場合はアクシデントが発生します。マスターが追加のカードを1枚配り、その結果をアクシデントとして適用します。配られたカードはジョーカーの上に重ねて置き、以降のルールではこれをCPカードとして扱います。 CPカードは次のCPカードをオープンするまで有効です。従って、夜と深夜は同じCPカードの影響下にあるものとします。 CPカードが行動に与える影響 CPボーナス 家事判定に成功したプレイヤーはCPカードを列から前に出します。そのキャラクターは次のCPカードを引くまで、そのスートに対する行動判定に+1のボーナスを受けることができます。 イニシアチブ 行動判定はCPカードの数値の小さな順に行います。Aを引いたキャラクターは一番最初に行動することもできますし、一番最後に行動することもできます。 プレイヤーは回ってきた順位を「パス」を宣言して自分の順位を最後に回すこともできます。その場合、行動判定に-1のペナルティーを受けます。最後にパスをしたプレイヤーの順位がその時点の一番最後になります。 シンクロ・ポイント CPカードが同じ数字のキャラクター達は、不定世界の中で同じクリティカル・ポイントにいます。これをシンクロ・ポイントと呼びます。 同じシンクロ・ポイントにいるキャラクターはスーパーモードが発生していなくても、互いのミッションに対して行動することができます。 また、プレイヤー同士が合意したうえで、「同じ場所で、同じシナリオ/ミッションに対して行動していることをキャラクターが認識しあう」フィックスを行動に含めることで、判定に+1のボーナスを得ることができます。 めまぐるしい日々 キャラクターのCPカードがJ、Q、Kであった場合、キャラクターは自分のミッション・タスク維持に対して行動することしかできません。自分の日常に忙殺されて、よそ様に関わることなんぞできないのです。 ただしすでにミッション、タスク維持が終了している場合はシナリオに対して行動してかまいません。 行動終了の宣言 行動が終了したらプレイヤーはカードをタップします。 エクストラ2b:ポーカー・フィールド ※この追加ルールはまだ調整中です。もう少しゲーム性を上げる予定。 この追加ルールはCPカードにさらにゲーム性を加えます。 ポーカー・フィールドでは横一列5枚のCPカードをポーカーの手役と見なします。 プレイヤーは行動判定時に手役を使用することで、次の効果を用いることができます。 1ペア・2ペア 1枚につきクラブ/スペードなら体力、ハート/ダイヤであれば秘密が1点回復します。 3カード 任意の家族の絆ダメージが1点回復します。 ストレート キャラクターの能力値がカードのスート枚数と同じだけ上昇します。 フラッシュ 当該スートのラッシュ値が2点上昇します(最大5)。 フルハウス すべての絆ダメージが回復します。 4カード セッション終了までキャラクターのすべての能力値が2上昇し、ラッシュ値が+1されます。 使用した手役は場から除去します。 例)四季は4日目ですでに大河との絆に3ダメージを負っています。すでにタレント「宝玉の主」は使えません。ところが朝の家事でめくったCPカードで前列のカードは[2][2][K][2]。[2]の3カードが完成しました。 5日目の朝まで待てばフルハウスが狙えるかもしれませんが、四季はこのタイミングで3カードの使用を宣言します。大河の絆ダメージを1点回復させ、[2]を3枚捨て札とします。 四季は5日目の朝に[K]を引いてきました。本当はフルハウス成立でしたが、すでに[2]3枚は消費してしまっているのでフルハウスにはなりません。しかし[K]のワンペアとして使うことはできるので、それぞれのスートに従って体力もしくは秘密を1点回復することができます。 エクストラ3:CPタイトロープ この追加ルールは不定世界の中でキャラクターたちの日常が常に瀬戸際であることを保証します。 CPタイトロープを使用する場合、マスターはシナリオ難易度のかわりに「基本スート数」を宣言します。 各プレイヤーはミッションを引き終わった時点で、マスターに下記の結果を申告します。 基本スート数(13~17) - ミッションの必要スート数 - タスクの維持スート数 マスターは各キャラクターの計算結果を合計し、その値をシナリオの必要スート数に振り分けます。 基本スート数は13~17の間で決めてください。13であれば比較的余裕をもって、16であれば何人かはミッションを諦める選択をしなければいけないでしょう。 CPタイトロープ使用時の経験値 CPタイトロープを使用した場合、キャラクターによって経験点が異なることはありません。ボーナスゲームも経験点になりません。 ファミリーズ!基本ルールp30の「経験点の配布」の項目を下記に差し替えます。 最後に経験点を配布します。 成功したシナリオ、ミッション、タスク維持の必要スート数を合計して、キャラクター人数で割ります(端数切り捨て)。これが経験点となります。 割り切れなかった余りはボーナスストックに回します。 また、タスクの解決ひとつにつき全キャラクターが2ポイントの経験値を獲得します。 CPタイトロープを採用するセッションで使用したキャラクターは複数のタスクを抱えることが想定されます。その場合はマスターと協議してタスクを減らす、一時的に無効化するなど調整することをおすすめします。 コメント お疲れ様です。 ポーカー・フィールドは何が問題かって一部の役の発動確率が低すぎることなのかも、と思いました。 ポーカーと違って何度もプレイする訳じゃありませんし。 -- (てぃあご) 2011-02-27 13 07 42 そうですねー。やった感じだと、単にめくっていくだけで戦略性もなんにもないんですよね。次を引くかどうかとかカードを入れ替えるかどうかとか、戦略+一定の確率+レアの奇跡っていうバランスにしたいですね。 -- (なゆた) 2011-02-27 16 10 56 CPリンクやスーパーモード(や、部分的スーパーモードをもたらすハウスルール)によって相互支援が可能になっている主婦/夫同士は、家事カードをオープンした際にそれを交換できる、とすれば、家事の分担とポーカー役の調整を同時に導入できますね。ただ、あれですね、この辺のルールを持ち込み始めるとルールのインストールだけでだいぶ一手間ですね。冒頭部でGMの仕事が増える感じ。 -- (てぃあご) 2011-02-28 15 47 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闘技場、エクストラストーリー、やりこみ施設等 メインストーリー外のイベントについて情報を集めたページです。 闘技場 エクストラ/アンダースタジアム銅 エクストラ/アンダースタジアム銀 エクストラ/アンダースタジアム金 エクストラ/ルナテミリオンストリート銅 エクストラ/ルナテミリオンストリート銀 エクストラ/ルナテミリオンストリート金 エクストラ/ジャン族闘技場銅 エクストラ/ジャン族闘技場銀 エクストラ/ジャン族闘技場金 エクストラ/スターナイト・スタジアム銅 エクストラ/スターナイト・スタジアム銀 エクストラ/スターナイト・スタジアム金 エクストラ/ラグナ・コロシアム エクストラストーリー エクストラ/バトルオリンピア銀 エクストラ/バトルオリンピア金 エクストラ/落ちこぼれ編・第1章 エクストラ/落ちこぼれ編・第2章 エクストラ/落ちこぼれ編・第3章 エクストラ/落ちこぼれ編・第4章 エクストラ/落ちこぼれ編・第5章 エクストラ/本探し エクストラ/バトルフロート銀 エクストラ/バトルフロート金 エクストラ/セフィロトの森 やりこみ エクストラ/ヒートトップステープル エクストラ/ヒートトップステープル・景品 エクストラ/ヒートトップステープル・ランダムハンド エクストラ/ヒートトップステープル・敵 エクストラ/ヒートトップステープル・RH敵 エクストラ/バトルファンタジア
https://w.atwiki.jp/ryu3/pages/119.html
エクストラ屋 エクストラ屋 専用モード プレミアムアドベンチャー中に賽の河原内の出入り口付近にいる怪しい男の隣のエクストラ屋、 もしくは琉球街公設市場2階にいるエクストラ屋に話しかけるとプレイ可能。 サバイバル鬼ごっこ 夜の神室町を舞台に、鬼に捕まらないよう10の指令をそれぞれ3分以内にこなすエクストラ・ゲーム。 オールスタートーナメント 闘技場を舞台に繰り広げられる、ボスキャラオンリーのトーナメント。 オールスタータッグトーナメント ~桐生&真島の最強タッグで、他のチームを蹴散らせ!~ 地下闘技場を舞台に『桐生&真島』の夢のタッグが実現! 他のタッグチームもオールスターキャストで強敵揃いだ。 真島の兄さんの足を引っ張らないように、自分を磨いて挑戦、真の最強タッグを目指せ! サバイバルバトル
https://w.atwiki.jp/24th_shadow/pages/32.html
エクスオプス ■種族:ヒューマン(0) ■能力値:(220) 強靭力:3 魅力 :4 敏捷力:3(5) 直観力:4 反応力:3(5) 論理力:3 筋力 :3 意志力:5 エッジ:4 エッセンス: イニシアティブ:7(9) イニシアティブ・パス:1(3) CM:10/11 ■資質(±0) 胆力、ブラックマーケットとのパイプ アレルギー(軽度/蟹)、焦げつき、苦手/ハッキング ■能動技能(124) 自動火器:5、脅迫:4、対人技能グループ:4、知覚:4、回避:3、素手戦闘:3、ランニング:2 ■知識技能(21作成点) 暗黒街情勢:5、軍事知識:4、メガコーポの陰謀:3、美食:2、ロシアの特殊部隊:2、クラシック音楽:1 ■言語 ロシア語:N、英語:4 ■コンタクト(22) ロシアンマフィア“遊撃隊”(コネ値4(7)/忠実値6) Mr.ジョンソン(コネ値4/忠実値1) ハッカー(コネ値2/忠実値2) ■資産(34) ▼サイバーウェア データジャック、内蔵コムリンク(ヘルメス・アイコン/OS:ノヴァテク・ナヴィ) サイバーアイ(レーティング3/スマートリンク) 強化反射神経(レーティング2)、スキルワイヤ(レーティング3) 筋肉調律(レーティング2)、テイラード・フェロモン(レーティング2) ▼武器と防具 シナジスト・ビジネスライン・ロングコート(耐火6) シナジスト・ビジネスライン・スーツジャケット(絶縁4) シナジスト・ビジネスライン・スカート シナジスト・ビジネスライン・ハイカラーシャツ ショックグローブ FN5-7C(内蔵スマートガン、ガスベント3、通常弾3クリップ、スティックンショック2クリップ) AK97(内蔵スマートガン、ガスベント3、強化炸裂弾5クリップ) ▼コムリンク プロユーザー・プログラムスイート、暗号化3、 検索用エージェントプログラム(パイロット3、適応性3) スキルソフト(地上機操縦2) サブボーカルマイク ▼その他の装備 偽造SIN×2(レーティング4) 偽造免許×5(すべてレーティング4/強化反射神経の購入許可、筋肉調律の購入許可、FN5-7Cの携帯許可、運転免許、貿易免許) マーキュリー・コメット ドクワゴン(ベーシック契約) ▼ライフスタイル 中流(2ヶ月支払い済み) ▼所持金(残80新円) 4D6×100新円 ■付記 防具のうちロングコートとスーツジャケットは同時に着用できない。 エクスオプスは交渉人であると同時に優れた戦士でもあり、まともなフェイスなら尻込みするような鉄火場でも平然と話をまとめます。 彼女を口先だけと侮るような者は自分の血でその代償を支払うことになります。そして侮るだけでなく彼女の怒りまでも買ってしまった愚か者は彼女の手の長さを知る対価として自分の命を差し出すのです。 彼女がどのようにして強大な犯罪結社と家族同然の関係になったかについては、誰もが興味を持つところですが秘密を暴くことができた者は今のところいません。 ただその関係性は影の世界でも知られ始めています。これが彼女の仕事にどう影響するかは誰にも予想ができていないところです。
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【PBEX】 Ver 1.02 ■機能追加 ・トレーニングモード時のダミーの操作録画機能の追加 ・プレイヤーマッチの際に作成する部屋に名前を付ける機能を追加 ・リーダーボードの表示を100以上表示 オートリピートを追加 ■不具合箇所の対応 ・ネットワーク対戦による安定性・遅延の改善 ・観戦時に発生する同期ずれ、切断の改善 ・一部トロフィー/実績の取得についての不具合の修正 ・キャラクターセレクトで一部動作の不具合の修正 ・トレーニングモード設定の保持の改善 ・トレーニングメニューの1ST NO GUARD時のダミーの動作を修正 ・トレーニングモード、COMの行動を間隔を短縮 ・リプレイの再生時の内容の不一致の修正 ・バージョンの違うリプレイデータを再生&ダウンロードをできないように修正 ・総プレイ数時間がリセットされる不具合の修正 ・キャラクター使用率の修正 ・スリップシフトでオーバードライブのクールダウンがリセットされる不具合の修正 ・イツキ(クイック)使用時、相手のソリッドアーマーに5HSPを当てるとクラッシュする不具合 ・背景エフェクトの軽量化 ■ゲームバランスの調整 【全キャラ共通】 ・必殺技入力のボタン同時押し判定を改修 ・叩き付け属性の攻撃をクリティカルでヒットした際の動作を修正 ・しゃがみ時の相手の攻撃下叩き付け無効の解除 ・体力低下時の防御力補正の修正 ・スタイル毎のコンボ補正を修正 ・スリップシフトの動作時間を延長 ・スリップシフト弱体化 ・プロテクションの成立時の硬直を短縮 ・ハードスタイルの体力を減少 ・ハード&エクストラスタイル時のカウンターバーストのため動作を高速化 ・バーストゲージのクールダウン中にゲージを溜まらないように変更 ・打撃ヒット時のバーストゲージの増加量を微増 ・エクストラスタイルの体力を増加 ・エクストラスタイルのガード耐久力を大幅に増加 ・エクストラスタイルのゲージ使用不可時間を短縮 ・リフレクションの有効部位を上半身から全身へ拡大 ・リフレクション成功時の相手の吹き飛ぶ挙動を修正 ・リフレクション成功時のバーストゲージ増加量UP ・つかみ動作時の投げ判定がクロックアップ等の時間変化に影響を受けないように変更 ・クイックスタイルの投げ間合いを微増 ・ジャンプ中は中攻撃以上でクリティカルを発生 ・打撃投げによるコンボカウントが切れる現象を修正 ・ガードキャンセル時のガード消費を低減 【ソフィア】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・通常攻撃の吹き飛び量を調整 ・5HのHIT数を2HITへ ・6SP,6HSPの弾道を変更 ・6LSPの発生をを遅く ・6SPの発生を早く ・6SPのヒット数減 ・2LSP,2SPの着地硬直を増加 ・2LSP,2SPのジャンプを高く修正 ・食らいポーズ時の判定を拡大 ・2LSP,2HSPにアーマー破壊属性を設定 ・JHの判定発生を遅延、攻撃判定縮小 ・4SPの離れる距離を縮小 【シズカ】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・各ショートコンボの攻撃力、動作速度を調整 ・2LSP、2HSPにアーマー破壊属性を設定、食らい判定を拡大 ・6SP、6LSP、6HSPの攻撃力減、硬直を修正、無敵時間を削除 ・食らい判定の拡大 ・JLの連打修正 ・J2L、J2MのJHキャンセル 【エンデ】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・各ショートコンボの攻撃力、動作速度を調整 ・2LSPの動作速度、食らい判定、ダメージ値を修正 ・2LSPのSP長押しとの性能を差別化 ・2LSP,2SPの攻撃判定を修正 ・4HSPの判定属性を変更 ・J6Mを追加 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの縮小 ・クイック時5HSPでのヒット効果を受け身不可に変更 ・食らい判定の拡大 ・ハードHSPヒット時の制限距離を拡大 ・J6Hを追加 【ガイト】 ・通常攻撃の吹き飛び量を調整 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの縮小 ・通常投げのキャンセルポイントを修正 ・2LSP、2HSPの攻撃力増加 ・6Mの動作を高速化 ・3Hの移動距離を増加 【美琴】 ・2SPのアーマー破壊判定を削除(QUICKスタイル) ・Hショートコンボのキャンセルポイントの修正 ・66Lのキャンセルポイントの変更 ・2LSP,2SP時のジャンプする高さ、攻撃判定を修正 ・J4HSPのダメージ値を増加、攻撃判定の位置を調整 【白美琴】 ・2SPのアーマー破壊判定を削除 ・2LSP,2SP時のジャンプする高さ、攻撃判定を修正 ・J4HSPのダメージ値を増加 ・キャラカラーの色とびの修正 【芽衣】 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・6SP、6LSPの動作時間の調整 ・ダッシュ弱攻撃の硬直の短縮 ・4LSPヒット時の投げの軌道を高めに修正 ・66L,66Mのキャンセルポイントの変更 ・6Hの軌道を変更 ・攻撃力微増 ・食らい判定の拡大 ・J攻撃の発生高速化 【稚】 ・通常攻撃の相殺判定の調整 ・クイック時5HSPによる吸い込み速度を減少 ・66L,66Mのキャンセルポイントを拡張 ・66Hの硬直時間を微増 ・2LSP,2HSPの吹き飛び状態をダウンに変更 【柚葉】 ・攻撃力微増 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・J2Hのキャンセルポイント追加、動作速度UP、攻撃力UP 【唯月】 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・6SP,6HSPの攻撃力を増加 ・5M系の動作速度調整 ・L,M,Hショートコンボの移動量を調整 ・2HSPの最終段の攻撃力増加、属性を叩き付けに変更 ・66L,66Mのキャンセルポイントの変更 ・JLの攻撃判定を拡大 ・攻撃力増加 【莉亜】 ・攻撃力パラメータを微増 ・耐久力パラメータを微増 ・J2Hの動作を修正 ・66L,66M,66Hのキャンセルポイントの変更 ・66Mの吹き飛び量と動作速度の変更 ・2LSP,2SP,2HSPの攻撃、食らい判定を調整 ・弱ショートコンボの吹き飛び量、攻撃判定を調整 【影霧】 ・4HSP,HSPの攻撃力を増加 ・ダッシュ攻撃の隙を軽減 ・5SP攻撃判定を拡大 ・投げ強制叩き付けへ ・JSP着地硬直低減 ・6H、J8Hの吹き飛び量を調整 ・J攻撃の発生高速化 【影琉】 ・4HSP,HSPの攻撃力を増加 ・ダッシュ攻撃の隙を軽減 ・5SP攻撃判定を拡大 ・投げ強制叩き付けへ ・JSP着地硬直低減 ・6H、J8Hの吹き飛び量を調整 ・J攻撃の発生高速化 ・6SP,6LSP,6HSPの攻撃力増加と攻撃判定の拡大 ・2LSP,2SP,2HSPも攻撃判定、攻撃力の調整 ・キャラカラーの色とびの修正 【社長(刻夜)】 ・4HSPにロック機能を追加 ・食らい判定の修正 ・6SPのヒット効果を吹き飛ぶ様に変更 ・2LSP最終段の攻撃判定拡大、空中ガード不可に変更 ・4LSPの動作を変更 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・地上投げの動作修正 ・ハード5HSPの攻撃力、移動量を増加 ・2LSP,2SPと2HSPのボイス入れ替え 【蓮】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・L,M,Hショートコンボの動作速度、各判定を修正 ・5Mコンボの吹き飛び量の調整 ・6H硬直時間短縮 ・6LSP,6SP,6HSPの硬直を短縮 ・くらい判定の修正 ・投げのHIT数を減少 ・ゲージ増加量を減少 【心愛】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・ショートコンボの動作速度、判定を調整 ・ハードスタイル時5HSPの攻撃力を増加 ・キャラカラーの色とびの修正 ・2LSP,2SPの動作速度、攻撃判定、食らい判定を調整 ・66L,66M,66Hのキャンセルポイントの変更 ・J6Hの出す条件の相手との間合を調整 【インフィニティ】 ・食らい判定修正 ・ダッシュ中、強攻撃の隙を軽減 【フィン】 ・5Hの弾の発射を高速化 ・2SP系のミサイルの弾速を高速化 ・通常技の攻撃力、動作速度の調整 【梨深】 ・2LSPのキャンセルポイントの変更 ・J2Hの高度制限と軌道の修正、判定を上段,吹き飛び量の変更 ・6Hの攻撃判定拡大と硬直を短縮 ・4LSP,4SPの硬直を増加 ・4LSP上半身無敵を短縮 【紅莉栖】 ・2SP,2LSPの動作速度調整 ・2LSPのヒット効果を変更 ・2SP,2LSPの画面端でのノックバックの調整 ・ダッシュ攻撃の隙を軽減 ・バナナ&4LSP同時によるフリーズ ・6LSP,6SPの動作速度調整 ・6SPのヒット効果を変更 ・4LSPヒット後に追い打ちをしやすく
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E1 Adaptive Difficulty(適応難易度) 難易度がプレイヤーの行動により適時変化。 E2 Extra Toggle(エクストラ・トグル) フリープレイ時にランダムでエクストラキャラを使える。スケルトンやトレーニング・ドロイドなど多数。 E3 Fertilizer(プー) 動物に乗って特技ボタンでウンチ。 E4 Disguise(ヒゲ・メガネ) ヒゲ・メガネをかける。見た目の変化。 E5 Daisy Chains(デイジー・チェイン) ブラスター系キャラののロープが花に変化。 E6 Chewbacca carrying C-3PO(C-3POをかついだチューバッカ) チューイが壊れたスリーピオを担ぐ。エピソードVの再現。 E7 Tow Death Star(デス・スター爆弾) ビークルのゴロゴロ爆弾の見た目がデス・スターに変化。 E8 Silhouettes(シルエット) キャラの見た目が真っ黒に変化。 E9 Beep Beep(ビープ・ビープ) 車両系のビークル搭乗時に特技ボタンでクラクション。 P1 Super Gonk(スーパー・ゴンク) ゴンク・ドロイドのスピードとジャンプ力がアップ。 P2 Poo Money(プー・マネー) 動物のウンチがコインに変化。 P3 Walkie talkie disable(ウーキー・トーキー・ディセーブル) バトル・ドロイドの増援無線を無効化。 P4 Power Brick Detector(パワーブロック・センサー) パワーブロックの在処を示してくれる。(遠)赤→白→緑(近) P5 Super Slap(スーパー・スラップ) 殴り攻撃が強化。 P6 Force Grapple Leap(フォース・グリップ) フォースキャラでチェイン・グリップを利用できるようになる。 P7 Stud Magnet(スタッド・マグネット) 自動的に自分の周りのコインを引き寄せる。 P8 Disarm Troopers(キャロット・トルーパー) 敵のストーム・トルーパーの持ってる銃がニンジンに変化。 P9 Character Studs(キャラクター・スタッド) キャラを倒すとコインに変化。 P10 Perfect Deflect ライトセーバーでブラスターを跳ね返すと100%敵にヒットする。 P11 Exploding Blaster Bolts 光線銃系で攻撃すると、ヒットとともに爆風起こす。 P12 Force Pull(フォース・プル) フォースで敵を引き寄せる。 P13 Super Astromech(スーパー・アストロメク) アストロメク・ドロイド(R2)がスーパー化。 P14 Vehicle Smart Bomb(スマート・ボム) ビークルのボムが広範囲に。但しピンポイントで狙えなくなるので注意。 P15 Super Jedi Slam(スーパー・ジェダイ・スラム) 二段ジャンプ斬りの衝撃波が広範囲に。 P16 Super Thermal Detonators(スーパー・サーマル・デトネーター) 賞金稼ぎのサーマル・デトネーターが強化。 P17 Deflect Bolts 敵のショット ボルトをバウンスします。 P18 Dark Side(ダーク・サイド) フォースが暗黒面仕様に変化。 P19 Super Blasters(スーパー・ブラスター) ブラスターが強化。 P20 Fast Force フォースの物体移動が速くなる。 P21 Super Lightsabers(スーパー・ライトセーバー) ライトセーバーが強化。色も紫に変化。 P22 Tractor Beam(トラクター・ビーム) ビークル搭乗時に小型の敵を引き寄せる。 P23 Invincibility(ジェンダイ・モード) 無敵。但し攻撃を受けると行動は中断させられる。 P24 Score x2(スコア2倍) コインの獲得金額が2倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P25 Self Destruct(自爆) ドロイドが特技ボタンで自爆。 P26 Fast Build レゴの組み立てが速くなる。 P27 Score x4(スコア4倍) コインの獲得金額が4倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P28 Regenerate Hearts ハートが時間で回復。 P29 Minikit Detector(ミニキット・センサー) ミニキット・キャニスターの在処を示してくれる。(遠)赤→白→緑(近) P30 Score x6(スコア6倍) コインの獲得金額が6倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P31 Super Zapper(スーパー・ザッパー) アストロメク・ドロイドのザッパー攻撃が強化。 P32 Bounty Hunter Rockets(賞金稼ぎ用ミサイル) ジャンゴ・フェットとボバ・フェットがミサイル使用可能に。近くに味方キャラがいないときに交代ボタン。 P33 Score x8(スコア8倍) コインの獲得金額が8倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P34 Super Ewok Catapult(スーパー・イーウォック・カタパルト) イーウォックのカタパルト(パチンコ)が強化。サーマル・デトネーター並みの破壊力。 P35 Infinate Torpedoes(アンリミテッド・トーピード) ビークルの光魚雷が無限に撃てる。 P36 Score x10(スコア10倍) コインの獲得金額が10倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。
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敵Lvはノーマル基準で、ハードは+20、ルナティックは+40されます。 EX2のコダマはほとんどが交換不可+石解放で出現しない為必要な場合は周回する必要があります。(限定コダマは後ろに!マーク) Exエリア4(チャレンジクエスト)はこちら Exエリア1-1-靈異の門 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *陰陽の門番 31 4 光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 神玉マガンエリスサリエル魅魔キクリコンガラ *幽幻魔眼 31 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *イノセントデビル 31 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *死の天使 31 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *執念深い悪霊 31 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *地獄の月 31 4 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *星幽剣士 31 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア1-2-幻夢界 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 32 3 火 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 里香呪い子明羅魔梨沙魅魔イビルアイΣ ステージ2 32 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *陽気な戦車技師 32 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *やみのちから 32 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *ひむろぎ、むらさきにもえ 32 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *幽玄乱舞 32 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *戦車むすめのみる夢 32 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア1-3-夢幻遺跡 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *夢を探す科学 33 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 理香子エレン小兎姫カナ靈夢ちゆりるーことミミちゃん夢美 *恋を夢見る魔女 33 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *弾幕に美を夢見る姫 33 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *夢を失った少女騒霊 33 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *夢と伝統を保守する巫女 33 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *時をかける夢幻の住民 33 4 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *夢幻伝説 33 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア1-4-夢幻世界 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 34 3 闇 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 オレンジくるみエリーユウカ夢月幻月 ステージ2 34 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *デコレーションバトル 34 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *スカーレットフォニーム 34 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *パーディションクライシス 34 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *眠れる恐怖 34 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *禁じざるをえない遊戯 34 4 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア1-5-魔界 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 35 3 水 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 サラ輪妖精ルイズありすユキマイ夢子アリス神綺 ステージ2 35 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *魔界の番人 35 4 火水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *魔界の旅人 35 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *死の少女 35 4 光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *凍てつく世界で 35 4 火水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *悲しき人形 35 4 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *神話幻想 35 4 水光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア1-6-幻想の箱庭 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *幻樂団の歴史 40 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 阿求瀬笈葉メイベルアリオーシュ蓮子メリー *新緑の温もり 40 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *人形の思念 40 4 光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *旧約酒場 40 4 光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア1-7-黄昏の箱庭 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *太歳星君の影 40 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 大ナマズ非想天則ゴリアテ則紗女苑紫苑 *超弩級グランギニョル 40 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *人形のある風景 40 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *本物のだいだらぼっち 40 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *今宵は飄逸なエゴイスト 40 4 光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア2-1-遥かなる西方の地 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *ベルベットバトル 50 5 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 VIVITめいまいミリア!マリー!モーガン!ミューズ!C-VIVIT!伊佐美! *デスツインズ 50 5 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *疾風の乙女 50 5 地光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *鋼鉄の処女 50 5 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *西方の天才科学者 50 5 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *魔法と科学の融合 50 5 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *パンドラの箱 50 5 火光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *黄昏酒場 50 5 水光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア2-2-偽りの神霊廟 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 50 3 水 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 早瀬(はやせ)!魚李(いおり)!霊妃(りょうひ)!神火(じんか)! ステージ2 50 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *小さな滝壺の守護霊 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *海を鎮める海の家来 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *母なる日本神話 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *恋焦がれる海の灯火 50 5 火水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア2-3-邪星と闇の世界 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *楽しき森の羊使い 50 5 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 メリーシェパード!コリン!パスカル博士!無々夢(むむむ)!ジャネット!ミシェル!イシュア!エルフィンミント! *夜露に過る影 50 5 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *星夜見の預言者 50 5 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *背徳の皇帝 50 5 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *神に最も似たる者 50 5 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *総てを赦した神の子 50 5 地光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *冥府の薄幸薄荷 50 5 火地光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア2-4-命の灯る森 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *荒ぶる夜叉如来 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 薬子!百々(もも)!サラカ!天夢!杏!命廟(みたま)!ミシェル!リコ! *元気で元金な天気屋 50 5 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *堕天狩人 50 5 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *人妖二界の皇 50 5 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *夜を裂く花の子 50 5 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *平安の大怨霊 50 5 地光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *真なる電子の申し子 50 5 地光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア2-5-深海古墳 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *天神様の末裔 50 5 光 50 秘封石5個 初名!瑠璃!皇女(ひめみこ)!埴得(はにえ)!垂神(たるみ)!桃姫!やと!静! *式神の成れの果て 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *千尋に咲く花 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *血脈を統べる宝珠 50 5 水地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *冥海より来たる日巫女 50 5 火水光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *恨めしきヒュードラ― 50 5 火水地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *陰陽のウロボロス 50 5 水光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア2-8-四聖の門 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *四聖門への幻道 50 5 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 ヘテカ!夢々無(むむな)!虎鉑(こはく)!桜華!緋愛(ひのあ)! *四聖の北門 50 5 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *四聖の西門 50 5 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *四聖の東門 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *四聖の南門 50 5 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-1-新春の守矢神社 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火光 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 新春こいし新春さとり新春早苗新春小鈴 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *幻想郷の初日の出 40 5 火光 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-2-晩冬のカフェテラス ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火地 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 バニー鈴仙バレンタイン蛮奇バレンタインアリスバレンタイン妖夢バレンタインこころバレンタイン華扇 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *真冬の甘い贈り物 40 5 火地光 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-3-爛漫の花見会場 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火地 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 桜華にとり桜華雛桜華霊夢桜華文 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *酒三杯にして人を呑む 40 5 火地 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-4-春陽の学び舎 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火光 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 学園魔理沙学園ルーミア学園妹紅学園映姫 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *少女よ大志を抱け 40 5 火水地光 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-5-奈落の闘技場 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 地闇 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 闘志影狼闘志正邪闘志ぬえ闘志紫 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *幻想少女大戦 40 5 地闇 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-6-天空の教会 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 地光 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 ドレス椛ドレスナズーリンドレスチルノドレス輝夜ドレス純狐ドレスアリス ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *幻想の花嫁 40 5 水地光 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-7-夏霧の湖 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火水 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 水着衣玖水着慧音水着パルスィ水着大妖精水着チルノ水着クラウンピース水着諏訪子 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *妖精の水遊び 40 5 火水地 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-8-幻想郷の小さな海 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 水闇 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 水着霊夢水着咲夜水着燐水着空水着藍水着紫水着幽々子水着サグメ ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *青の宴 40 5 火水地闇 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-10-幻想の収穫祭 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火地闇 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 ハロウィン橙ハロウィン小傘ハロウィンパチュリーハロウィン菫子ハロウィン天子ハロウィンフランハロウィン聖 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *魔除けの仮装 40 5 火地闇 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-12-聖夜の紅魔館 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火水 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 サンタフランドールサンタレミリアサンタ咲夜サンタパチュリーサンタ美鈴サンタ小悪魔 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *聖なる夜に悪魔の宴 40 5 火水 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます ドロップ確認出来たものの?削除しました。新春こいしとお壱さん出るまでに新春小鈴が3体出た為稀を削除。恐らく出やすさは最大Lv依存 -- (名無しさん) 2018-01-24 21 59 18 エリア2-1の蓮メリーは確認できず。90族枠はC-VIVITのみらしい -- (名無しさん) 2018-02-06 23 57 18 ↑こちらも確認できなかったので蓮メリを削除しました -- (名無しさん) 2018-02-07 07 07 17 クエストのメインキャラ以外は落ちないっぽいな…はたてもお壱さんも確認できず(50で霊力2000分回しても)。 -- (名無しさん) 2018-02-08 07 22 58 ↑50を90回回しても落ちなかったためお壱さんを削除しました。はたては調査中です。 -- (名無しさん) 2018-02-09 01 13 27 EX3で電波妖精は出ないっぽいかな。1のお壱さんの?消えてるけどこっちは一度も見たことがない。 -- (名無しさん) 2018-02-14 19 53 48 ↑一番上のコメよりお壱さんの?を消去しましたが、その後50の3倍を20回回しても落ちなかったためお壱さんを削除しました。 -- (名無しさん) 2018-02-14 22 45 01 ↑また、meたんとななみも確認できないので削除しました。 -- (名無しさん) 2018-02-16 18 41 07 こいしとか出るまでに小鈴が3体出たというだけだからお壱さんが出たという意味ではないのでそれでおけです。 -- (一番上の米の人) 2018-02-18 02 26 16 ミシェルと植得出たので!に変えました -- (名無しさん) 2018-02-20 03 56 02 量が多くなってきたためチャレンジクエストを別ページに移動しました。 -- (名無しさん) 2018-02-20 14 26 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■エクストラ案 エクストラ 曲はcosMo(暴走P)の初音ミクの消失で行こうかと。 演出として、エクストラ突入のアラートを「深刻なエラーが発生しました、深刻なエラーが発生しました」にしたい グルーヴゲージはアンインストールの%で。こんな感じで→..........NOW UNINSTALLING 12% 0%からスタートしてゲージが100%になるとアンインストール完了。ゲームオーバー。 難易度はThe legend of MAXと等しいかそれ以下くらいを目安に。 ワンモアエクストラ 曲はまたもやcosMo(暴走P)の魔法少女ラジカルペイントを考えてます。コレに関してはもうちょい他の案も考えたほうが良いかなー オリジナル曲なら完璧なんだけど・・・・ 演出どうしようかwミクが(違う意味で)壊れたみたいな演出にしたいなw 難易度はCANDY☆と等しいかそれ以下を目安に 人気、難易度などを考えるとエクストラはこれ(消失)しかないだろうと。 で、ワンモアの条件を考えたところ。 コングラチュレーションみたいなご褒美的な明るい曲 でもけして簡単ではない いままでの曲の総まとめみたいな という条件を考えるとこれに………w 曲中に有名ボーカロイド曲が何曲も入っているので、 その曲が収録されているなら該当部分の譜面をそのまま入れたい(DanceDanceRevolutionみたいに) ワンモアの条件には当てはまりませんがエクストラを少女の空想庭園、ワンモアを園庭想空の女少とかどうでしょう -- 名無し (2009-01-26 07 46 42) 最近の流行だとそれもアリかもしれないですね。ただ、出来れば逆にしたいかなぁ……女少で締めるのはちょっと悲しすぎる気が。 -- ネギマ (2009-03-31 23 41 53) 名前 コメント
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エクストラ(アルター社) いわゆる隠し、ボーナスミッション。 SAINT S ROW DISTRICTのHarrowgate東南端にある警察署の3Fにて 303と札が貼られている部屋に入れる。 部屋の中のマーカー3つに触れ、記録音声を聴く。字幕は一切出ない。内容についてはここで確認できる。 その後、一番奥の部屋でDexの電話番号を入手できるので、電話帳からDexに電話。 あとはマップ上にアルター社のマーカーが表示されるので、通常通り受けに行く。 エクストラ(アルター社) ミッション啓示(Revelation) クリア特典 コメント ミッション 啓示(Revelation) やっとその男、ジュリアスと再会できたボス。 勢いでジュリアスを殺そうとするが、そこに煙幕が投げ込まれる。 スタート直後、その煙幕と共にマサコチームが襲撃してくるので倒す。 2階へは部屋の北東に螺旋階段があるのでそこから登ろう。 第3波を撃退した後教会の外へ移動。 西→東→南と教会の周りのマサコチームを撃退した後、攻撃ヘリが登場。 一度教会に逃げ込んだ後、再度外にでてヘリを迎撃する。 ヘリは低空をホバリングするので攻撃するのは簡単だが、ミサイルに注意。 スナイパーライフル連射で簡単に落ちる。 ヘリ撃墜後、目標ポイントに指定された車へ向かうと次のシーンへ。 CPU運転でのカーチェイスになるので、ドライブバイで追ってくる敵を撃破する。 所持装備がすべて弾丸無限になり、スペシャルが追尾RPGに入れ替わるので有効に使おう。 途中追ってくる装甲車は非常に堅いが、 それでもRPGを直撃させれば爆風で運転手などの人間を必殺でき動きを止められる。 難易度は高くない。落ち着いて敵を始末して行く事。 しばらくカーチェイスを続けた後、車がクラッシュし、ヘリを撃ち落す事になるが ここでも弾丸無限 追尾RPGは有効なのでマサコチームの攻撃に気を配りながら 落ち着いて倒せばOK。 2機撃ち落せばクリア。 最後は会話の後にジュリアスを撃ち殺し、ボスはその場から立ち去る… クリア特典 ジュリアスの車(Julius Car) コメント エクストラミッションのロック解除しかたを教えてください。 - 2009-01-03 02 36 09 このページに何が書いてあるか分からないのかね - 2009-01-12 22 51 12 ↑きっとあれだよ...最近話題になってる池沼とか言うやつ... - 2009-05-19 19 31 33 致傷に致傷って言う奴が致傷 - 2011-01-18 03 31 11 致傷・・・ - 2011-02-05 13 06 14 致傷笑ったじゃねえかww - 2011-02-14 14 11 11 なんで笑うん? - 2013-07-06 18 53 35 致傷ww - 2011-04-28 14 57 33 ボーナスミッション2ワありますか - 2009-03-30 15 40 10 セインツロウ - 2012-11-08 23 57 51 ありがとうございました なんとかクリアできました - 2009-04-19 17 43 14 このミッション意外と簡単だった - 2009-07-25 00 49 57 ジュリアス・・・うっ・・ - 2009-09-14 20 37 56 より良い生活 - 2010-08-02 05 00 10 ロケットらんちやーうちまくればいいのだ - 2012-12-13 16 48 38
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エクストラのカード一覧 融合クリーチャーのレベルは素材クリーチャーの合計の値である。 シンクロも同様である。 E・HERO フレイム・ウィングマン 融合(フェザーマン+バーストレディ) クリーチャー:戦士 3/4 飛行 速攻 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン 融合(フレイム・ウィングマン+スパークマン) クリーチャー:戦士 5/5 飛行 速攻 このカードが場を離れた時、墓地に存在する融合素材クリーチャーを2体まで場に戻す。 E・HERO フェニックスガイ 融合(フェザーマン+バーストレディ) クリーチャー:戦士 3/3 飛行 このクリーチャーは破壊されない。 スターダスト・ドラゴン シンクロ5(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ドラゴン 4/4 飛行 ~をリリースする:パーマネントを破壊する呪文や能力1つを対象とし、それを打ち消す。そのターン終了時に~を場に戻す。 ジャンク・ウォーリアー シンクロ3(ジャンクシンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:戦士 3/3 速攻 このクリーチャーはあなたのコントロールするマナコストが2以下のクリーチャー1体につき、~は+1/+1の修正を受ける。 ニトロ・ウォーリアー シンクロ5(ニトロシンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:戦士 5/5 トランプル いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、~はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 ブラック・ローズ・ドラゴン シンクロ4(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ドラゴン 3/4 飛行 警戒 ~がシンクロ召喚によって場に出たとき、すべてのクリーチャーとアーティファクトを破壊することが出来る。 あなたの墓地の植物・クリーチャー1体をゲームから取り除く:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで能力を持たない0/1のクリーチャーになる。 メンタルスフィアデーモン シンクロ5(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:サイキック 4/5 飛行 絆魂 ~が呪文や能力の対象になった時、3点のライフを支払ってもよい。そうした場合、それを打ち消す。 レッド・デーモンズ・ドラゴン シンクロ5(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ドラゴン 4/4 速攻 飛行 このクリーチャーが攻撃に参加したとき、対戦相手のクリーチャーをすべてタップする。 ダーク・ダイブ・ボンバー シンクロ4(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ホラー 3/3 ダーク・ダイブ・ボンバーがエクストラデッキから場に出たとき、無色の1/1のホラー・クリーチャートークンを3体場に出す。 ②、クリーチャーを1体リリースする。:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ダーク・ダイブ・ボンバーはそれに2点のダメージを与える。 ゴヨウ・ガーディアン シンクロ6(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:戦士 6/5 トランプル 狙い撃ち このクリーチャーが相手クリーチャーを戦闘で破壊した時、バトルフェイズ終了時にそのクリーチャーをあなたのコントロール下でタップ状態で場に出す。 氷結界の龍 ブリューナク シンクロ6(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ドラゴン 4/4 飛行 手札を一枚捨てる:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 剣闘獣ガイザレス 融合(剣闘獣ベストロウリィ+剣闘獣と名のついたモンスター) クリーチャー:ビースト・戦士 3/4 速攻 飛行 このカードを融合する場合、融合素材クリーチャーはデッキに戻しシャッフルする。 このカードが場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊してもよい。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻すことで、 デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスターを2体まで場に出す。 剣闘獣ヘラクレイノス 融合(剣闘獣ラクエル+剣闘獣と名のついたモンスター2体) クリーチャー:ビースト・戦士・アバター 6/6 トランプル このカードを融合する場合、融合素材クリーチャーはデッキに戻しシャッフルする。 青、手札を1枚捨てる:クリーチャーでない呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。 剣闘獣ゲオルディアス 融合(剣闘獣ホプロムス+剣闘獣と名のついたモンスター) クリーチャー:ビースト・戦士 4/5 一方通行 このクリーチャーが戦闘ダメージを与えた時、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、~はそれに2点のダメージを与える。 カードを1枚引く。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻すことで、 デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスターを2体まで場に出す。 A・O・J カタストル シンクロ3(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) アーティファクト・クリーチャー:ハイドラ 3/3 接死 狙い撃ち ~が黒以外のクリーチャーから戦闘ダメージを受ける場合、それを軽減し、0にする。 BF-アームズ・ウィング シンクロ3(「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:鳥・戦士・ロード 3/3 飛行 狙い撃ち ~が戦闘によってクリーチャーを破壊したとき、対戦相手一人を対象とし、~はそれにクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。 BF-孤高のシルバーウィンド シンクロ4(「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:鳥・戦士・ロード 4/4 飛行 ~をリリースする:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 BF-アーマード・ウィング シンクロ5(「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:鳥・戦士・ロード 5/5 飛行 狙い撃ち ~は破壊されない。 ~と戦闘を行ったクリーチャーに戦闘終了時に楔カウンターを1つ乗せる。 楔カウンターを一つ取り除く:楔カウンターを取り除かれたクリーチャーは、ターン終了時まで効果を持たない0/1のクリーチャーとなる。 マジカル・アンドロイド シンクロ3(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:サイキック 3/4 絆魂 あなたのターン終了時に、あなたはあなたがコントロールするサイキック1体につき1点のライフを得てもよい。 サイコ・ヘルストランサー シンクロ4(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:サイキック 4/4 絆魂 あなたの墓地のサイキック1体をゲームから取り除く:あなたは3点のライフを得る。 大地の騎士ガイアナイト シンクロ2(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:騎士・ロード 3/3 他のすべての騎士は+1/+1の修正を受ける。 ダーク・ダイブ・ボンバー Mk-II シンクロ4(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ホラー・ロード 4/4 速攻 クリーチャーを1体リリースする:DDBは対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはそのクリーチャーのマナコストの半分(切り上げ)である。 この効果はソーサリータイミングでのみ使用できる。 E・HERO アブソルートZero 融合(HERO+白のクリーチャー) クリーチャー:戦士・ロード 4/4 ~は白のクリーチャー1体につき、+1/+1の修正を受ける。 ~が場を離れたとき、すべての対戦相手のクリーチャーを破壊する。 E・HERO ガイア 融合(HERO+黒のクリーチャー) クリーチャー:戦士・ロード 4/4 トランプル ~がエクストラデッキから場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それに-1/-1カウンターを2個置き、~に+1/+1カウンターを2個置く。 ミスト・ウォーム シンクロ9(チューナー+チューナー以外のクリーチャー2体以上) クリーチャー:ワーム 4/4 ~がエクストラデッキから場に出た時、~以外のすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。 アーカナイト・マジシャン シンクロ4(チューナー+チューナー以外のウィザード1体以上) クリーチャー:ウィザード・ロード 0/4 ~がエクストラデッキから場に出た時、~に魔力カウンターを2つ乗せる。 ~は~に乗っている魔力カウンター1つにつき、+2/+0の修正を受ける。 あなたがコントロールするパーマネントから、魔力カウンターを1つ取り除く:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 古代の機械巨人 シンクロX(古代の機械のチューナー+チューナー以外の古代の機械) アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 X/X 一方通行 Xが以下の時、~は以下の能力を得る。 X≧4:~はトランプルを得る。 X≧7:~は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 古代の機械究極巨人 シンクロX(古代の機械のチューナー+古代の機械巨人) アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 X+3/X+3 一方通行 貫通 到達 ~は破壊されない ~は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 ~が場を離れたとき、あなたの墓地から古代の機械巨人1体を場に戻す。 魔轟神ヴァルキュルス シンクロ6(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:デーモン 6/6 貫通 被覆 0:カードを1枚引く。この効果は1ターンに1度、自分のターンにしか使用できない。 魔轟神レヴュアタン シンクロ7(「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:デーモン 7/6 飛行 ~がエクストラデッキから場に出たとき、あなたの墓地に存在する「魔轟神」と名の付いたカードを3枚まで手札に加えてもよい。 魔轟神レイジオン シンクロ4(「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:デーモン 4/3 飛行 ~がエクストラデッキから場に出たとき、あなたの手札が2枚になるようにカードを引いてもよい。 魔轟神獣ユニコール シンクロ3(「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:デーモン・ビースト 3/3 手札を1枚捨てる:あなたのデッキから「魔轟神」と名の付いたカード1枚を手札に加える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 氷結界の龍 トリシューラ シンクロ7(チューナー+チューナー以外のクリーチャー2体以上) クリーチャー:ドラゴン 5/5 飛行 ~がエクストラデッキから場に出たとき、相手の手札・場・墓地のカードをそれぞれ1枚までゲームから取り除く事ができる。 インフェルニティ・デス・ドラゴン シンクロ5(黒のチューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:デーモン・ドラゴン 5/5 飛行 アンタップ状態の~をタップする:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後~は破壊したクリーチャーのパワーに等しい値のダメージをそのコントローラーに与える。この効果は自分の手札の枚数が0枚の場合のみ、1ターンに1度だけ使用できる。 フォーミュラ・シンクロン シンクロ2(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:戦士・ロード 1/3 チューナー アンタップ状態の~をタップする:カードを1枚ドローする。 ~を素材としてシンクロ召喚する場合、インスタントタイミングでシンクロ召喚することが出来る。 シューティングスター・ドラゴン シンクロ7(シンクロ・チューナー+スターダスト・ドラゴン) クリーチャー:ドラゴン・ロード 7/7 飛行 貫通 一方通行 ~は破壊されない。 以下の効果を1ターンに1度ずつ使用できる。 0:自分のデッキの上からカードを5枚確認し、その中のチューナーの数をXとする。 ~はターン終了時まで、X段攻撃を得る。 その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。 0:呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 0:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをそれを戦闘から取り除く。 ドリル・ウォリアー シンクロ4(シンクロンと名の付いたチューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:戦士・ロード 4/4 貫通 一方通行 手札を1枚捨てる、~をゲームから取り除く:あなたの墓地に存在するクリーチャー・カード1枚を手札に加える。次の自分のターンのアップキープに~を場に戻す。 ジャンク・デストロイヤー シンクロ5(ジャンク・シンクロン+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:戦士・ロード 5/5 貫通 ~が場に出たとき、~使用されたチューナーでないクリーチャーの数まで土地でないパーマネントを破壊してもよい。 スクラップ・ドラゴン シンクロ5(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) アーティファクト・クリーチャー:ドラゴン 5/5 飛行 パーマネント1つをリリースする:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。この能力は1ターンに1度、自分のターンの間のみプレイできる。 ~が場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地のパワーが1以下のクリーチャーを1体場に戻してもよい。 スクラップ・ツイン・ドラゴン シンクロ6(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) アーティファクト・クリーチャー:ドラゴン 6/6 飛行 貫通 パーマネント1つをリリースする:土地でないパーマネント2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。この能力は1ターンに1度、自分のターンの間のみプレイできる。 ~が場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地のパワーが1以下のクリーチャーを2体まで場に戻してもよい。 エンシェント・ホーリー・ワイバーン シンクロ6(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:ドラゴン +4/5 飛行 絆魂 ~のパワーはあなたのライフから対戦相手のライフを引いた値に4を加えた値に等しい。 ~が場から墓地に置かれたとき、4点のライフ払うことで~を場に戻す。 エンシェント・フェアリー・ドラゴン シンクロ4(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:ドラゴン 3/5 アンタップ状態の~をタップする:手札から点数で見たマナコストが2以下のクリーチャー1体を場に出す。 パーマネントを1つリリースする:3点のライフを得る。リリースしたパーマネントと同じ種類のカードをライブラリーから選び、手札に加えてもよい。この効果は1ターンに1度、自分のターンのみ使用できる。 ドラグニティナイト-ガジャルグ シンクロ4(チューナー+チューナー以外の「ドラグニティ」クリーチャー1体以上) クリーチャー:ドラゴン 4/4 飛行 アンタップ状態の~をタップする:デッキ、または墓地からドラゴンか鳥獣・カード1枚を選び、手札に加える。 手札を1枚捨てる:あなたのマナプールに好きな色のマナ2点を加える。この効果は1ターンに一度だけ使用できる。 ドラグニティナイト-バルーチャ シンクロ6(チューナー+チューナー以外の「ドラグニティ」クリーチャー1体以上) クリーチャー:ドラゴン・ロード 6/6 飛行 貫通 ~が場に出たとき、墓地に存在するドラゴンまたは鳥獣・カードを可能な限り装備しても良い。 パーマネントを1つリリースする:~に装備されているカード1枚を選択し、それの装備解除する。 TG-ハイパー・ライブラリアン シンクロ3(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:ウィザード 3/3 一方通行 シンクロ召喚によって自分か相手のコントロール下でクリーチャーが場に出たとき、カードを1枚ドローする。 真六武衆-シエン シンクロ4(「六武衆」と名の付くチューナー+チューナー以外の「六武衆」と名の付くクリーチャー1体以上) クリーチャー:戦士・侍 4/4 武士道2 0:クリーチャーでない呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 この能力は1ターンに1度しか使用できない。 ~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。 希望皇ホープ ランク3(レベル3モンスター×2) クリーチャー:戦士・ロード 5/5 飛行 先制攻撃 絆魂 ~からエクシーズ素材を1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは次のアンタップステップにアンタップしない。