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辺境のメリークリスマス 構成 世界相 Wave1 魔獣(象):赤×2、魔獣(羽虫):緑×2 Wave2 魔獣(羽虫):緑×2、魔獣(象):赤×2、大魔獣:緑×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 10ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 魔獣(象) 属性 赤 コマンド 単体ATDF上昇攻撃(30) パッシブ 逆境(25) スタン攻撃 備考 HP50万。AT高め。スタン攻撃に注意。逆境発動からの単体ATDF上昇攻撃はされるとめちゃくちゃ痛い 敵名 魔獣(羽虫) 属性 緑 コマンド 全体反射バリア(自)(全体反射(自))(2) ターゲット誘導(味)(対象誘導(味))(2) 全体回復(小)(10万) パッシブ 見切り チャージ スタン攻撃 備考 HP37万。DF低めなので見切りさえ気を付ければ撃破は楽スキルがどれも厄介なので先に倒すこと推奨 W2 敵名 大魔獣 属性 緑 コマンド F定期沈黙(〇) 単体攻撃D パッシブ 再生(再生(中)) 沈黙攻撃 沈黙耐性 備考 HP228万。毎ターンHP35万回復。開幕にF定期沈黙をするATも高めで単体攻撃Dはめちゃくちゃ痛い地味ですが沈黙攻撃もあるので注意 敵名 魔獣(象) 属性 赤 コマンド 単体ATDF上昇攻撃(30) パッシブ 逆境(25) スタン攻撃 備考 W1よりもステが高い。(主にAT) 敵名 魔獣(羽虫) 属性 緑 コマンド 全体反射バリア(自)(全体反射(自))(2)(〇、左) ターゲット誘導(味)(対象誘導(味))(2) 全体回復(小)(10万) パッシブ 見切り スタン攻撃 備考 W1よりもステが高い。(主にIN)左は開幕に全体反射(自)をする 攻略(ゲストあり) 高AT高INの全体攻撃の連発で終わる。下手をすると敵が行動する前に1ターンで終わる。 ATバフや多重行動付与があると楽になる。 ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる。 攻略(ゲストなし) アタッカーは赤属性が多めだと楽。 大魔獣が厄介なのでそれを倒せるメンバーがいればクリアの可能性が高まる。 十分な火力かTM封印持ちがいればいい。 また初登場のF魔法対策にF属性強化も欲しいところ。エルセレナをそのまま連れてくだけでも十分。 その他敵全員が状態異常攻撃持ちなので全体回復は欲しい。(治癒だと状態異常回復できないので注意) 特にタンクは状態異常回復を持っていないと全く動けないこともあるので注意。 持ってないならEX「斎戒沐浴」が便利。 W1 まず羽虫を優先的に倒すこと推奨。放置するとチャージでCTを溜めて回復され長引く。 後は単体ATDF上昇攻撃が発動される前に象を倒したいところ。 状態異常回復と再生があるタンクがいればほぼ完封できる。 護衛だけだと守り切れない場合があるのでスタン解除の為にいつでも回復できるようにしておきたい。 W2 メンバーが大魔獣以外同じに見えるがW1よりステータスが強化されている。 特に羽虫のINが高くなりW1と違って先制されることも。 左の羽虫が開幕に全体反射を使う。先に羽虫を倒すか、打ち消すなどして対策しよう。 打消しの場合は「打消し攻撃」はあまり有効とは言えない。(見切りがあるため) 大魔獣はHP200万以上あり、毎ターンHP35万回復する超強敵。TM封印するか十分な火力で対策しよう。 デバフも大体効くので、継続ダメージや初期化も有効。 また、開幕にF定期沈黙を行ってくる。 これはこの回で初登場したフィールド魔法といい、数ターンの間味方敵両方にバフデバフを強制付与する。 効果の詳細は右上の世界層の下あたりにカーソルを合わせれば見られる。 F定期沈黙は数ターンごとに定期的に全員を沈黙させる。 ただし大魔獣本人には沈黙耐性があり効かないという対策が取られている。 全員沈黙されると大幅に苦労することになる。 異常解除を装備したキャラクターに全体回復(小)を持たせ、タイミングよく使えば対処は可能。 基本的にフィールド魔法による沈黙のタイミングを把握し、攻撃を仕掛けるタイミングも計らなければならず、 かなりの高難度となっている。 そこで、この厄介なフィールド効果への対処として、エルセレナのF属性強化を使用してフィールド効果を上書きする戦法が有効。 これにより沈黙の危険性が大幅に減るため難易度が大幅に下がる。 オススメネームド アーメンガード 再生、状態異常回復持ちのタンク。 青属性ゆえに厄介な象からのダメージも抑えられる。 パルン(ハロウィン2022) 世界相が一致。しっかり育成すればメインの単体狂撃Dで羽虫がほぼ一撃。 仁義(ハロウィン2023) 大魔獣対策1、TM封印で超再生を封じられる。 エルセレナ 大魔獣対策2、F魔法上書き役。 ポイントはINを強化しないこと。 そのままのINなら大魔獣の後に出番が来るため速攻で上書きできる。 後衛待機で充填や輜重を使い、すぐに打てるようにしておくこと。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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機体性能射撃(エール時) 格闘(エール時) 射撃(ソード時) 格闘(ソード時) 射撃(ランチャー時) 射撃(I.W.S.P.時) 格闘(I.W.S.P.時) リンク コメント 機体性能 パイロット キラ・ヤマト コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 〇 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 射撃(エール時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 6 サブ射撃【R1】 頭部バルカン 60 特殊射撃【L2】 ストライカーパック換装 - レバー右…ソードレバー左…ランチャーレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 格闘(エール時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NNNN 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前→射 前格闘【△】 キラキック 前 横格闘【△】 薙ぎ払い→返し薙ぎ 横N 後格闘 切り上げ→叩きつけ 後N 特殊格闘【R2】 切り上げ 特格 BD格闘【△】 宙返り切り抜け BD中前 (前)格闘派生 S換→切り上げ→切り下ろし 後前N特NNBD中前→前N Sストへ強制移行 射撃派生 L換→アグニ突刺し→零距離発射 後→射特→射BD中前→射 Lストへ強制移行 射撃派生 L換→踏みつけ→零距離発射 後→後射特→後射BD中前→後射 Lストへ強制移行 射撃(ソード時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームブーメラン マイダスメッサー 1 サブ射撃【R1】 イーゲルシュテルン 60 後格闘 パンツァーアイゼン - スタン属性のアンカー 特殊射撃【L2】 ストライカーパック換装 - レバーN…エールレバー左…ランチャーレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 格闘(ソード時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 シュベルト・ゲベール NNNN 前格闘【△】 突き 前 横格闘【△】 薙ぎ払い→切り上げ→叩きつけ 横NN 特殊格闘【R2】 ニコル斬り 特格 BD格闘【△】 横斬り→ブーメラン投擲→突き BD中前 ブーメラン投げ中は2段目が出せない 射撃(ランチャー時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 アグニ 2 射撃CS【□長押し】 アグニ【照射】 格闘 ガンランチャー 6 サブ射撃【R1】 イーゲルシュテルン 85 特殊格闘【R2】 肩部対艦バルカン 85 サブと弾数共通 特殊射撃【L2】 ストライカーパック換装 - レバーN…エールレバー右…ソードレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 射撃(I.W.S.P.時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 30mm6銃身ガトリング 45 サブ射撃【R1】 115mmレールガン 2 特殊格闘【R2】 ビームブーメラン 1 スタン属性 特殊射撃【L2】 ストライカーパック換装 - レバー右…ソードレバー左…ランチャーレバー右…ソード 格闘(I.W.S.P.時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 対艦刀 NNNN 前格闘【△】 挟み切り 前 横格闘【△】 斬り→斬り→打ち上げ→蹴り落 横NNN 後格闘 切り上げ→叩きつけ 後N BD格闘【△】 切り抜け BD中前 リンク アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki - ストライクガンダム Wikipedia - ストライクガンダムガンダム ニコニコ動画 ‐ EXストライク視点 コメント 名前 ログを表示
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iframe align="left" frameborder="0" height="910" scrolling="yes" src="http //co.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=yugiohdls" width="790" この部分は iframe 対応のブラウザで見てください。 /iframe br / script (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//connect.facebook.net/ja_JP/sdk.js#xfbml=1 version=v2.0"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, script , facebook-jssdk )); /script br /
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《エクストリーマー“天野 ミチル”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「リングドリーム」 範囲内の相手の【強化】を消す。 0162_c_s.gif えくすとりーまー“あまの みちる” 清音の完全上位互換。 遠隔設置スキルなので、近づかずに安全に強化を消す事が出来る。 四大天使降臨や多次元英雄といった強化オルタや、いろいろな効果を付加する強化スキル持ちが追加される3rdEXでは、メタカードとして加入を検討するのも良いかも知れない。 ただ、乙姫のように結界設置での強化は消せないのがネック。 やはり同スペックで強力なスキル消去能力を持つはるかの方が多く使われるか? 初出は太陽の恵み。 キャラアバター:アスリート♀ セリフ 登録 いよいよ、あたしの出番ねっ ブレイク チャンピオンの登場よ! 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 いくわよっ! ダッシュ2 そ~れっ! 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 はいっ! 背後攻撃2 アタックセンス 場外乱闘上等よ! トラップセンス リングはここよ! シューティングセンス 反則っぽいなー 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 応援ありがとう 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 さあ、メインイベントの始まりよ! 撃破1 まだまだだね 撃破2 撤退 復活 MB接敵 セコンドに手を出す気? 勝利1 私は誰の挑戦でも受ける! 勝利2 I am a champion! 相手デッキ閲覧 挑発 胸を貸してあげるわ
https://w.atwiki.jp/360catalog/pages/105.html
2010-09-20 12 37 06 (Mon) LOST PLANET EXTREME CONDITION(ロスト プラネット エクストリーム コンディション) 発売日 2006/12/21 [プラチナコレクション 2007/11/01] 発売元 カプコン 開発元 カプコン ジャンル1 TPS ジャンル2 - 価格 ¥8,379 [プラチナコレクション ¥3,990] オフラインプレイ 1 システムリンク - xboxLive 2-16 ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 極寒の惑星を舞台に巨大兵器や未知の生物と戦いをくり広げていく完全オリジナルタイトル。主演には韓流スター、イ・ビョンホン氏を起用。
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プロフィール 概要 長所 短所 基本戦術 通常技 特殊技 ショートコンボ カウンターバースト 必殺技 強化必殺技 超必殺技 連続技 勝利メッセージ コメント ?plugin=ref serial=10 プロフィール かつて秘書を務めていた女性。一年前に母親・紅葉が何者かに暗殺されてしまい、仇を討つために秘書を休業して復讐の道を歩むことになった。 作中女性キャラの中では1番に高い身長と2番目に大きいバストのキャラ。 名前 東條莉亜(とうじょうりあ) 年齢 22歳 職業 (休職中)元秘書 身長 164cm 体重 52kg 血液型 AB 誕生日 5月30日 スリーサイズ 92.58.79 CV 白石涼子 概要 前作ではある日突然目の前に現れたファントムから、デュエリストとしてファントムデュエルに勝ち抜けばどんな願いも1つだけ叶えられると誘われ、「母を殺した犯人にこの手で復讐を果たすため」にファントムデュエルに参加した。 紅葉からは「ファントムには関わるな」という遺言を伝えられたのだが、母親を大切に想っていた彼女は紅葉を殺した犯人をどうしても許せず、忠告を無視して戦いの中に身を投じることになる。 今作では幼少時に生き別れとなった妹の“詠”がアスクレーの軍事部門“ヴァールハイト”にクローン実験の被検体にされた事実を掴む。妹がまだ生きていると信じ、手がかりを追う。 前作で母親がかつて働いていた大企業アスクレーが母親が殺された原因にかかわっているものと思い大企業アスクレー、そしてアスクレー社長の神崎刻夜にただならぬ復讐心を持っていたが 死闘を繰り広げるうちに全てはファントムとヴァールハイドの策略と知り 刻夜は何も知らなかったことがわかり、復讐心は無くなったもののヴァールハイドの暴走の責任の件は追求する。 母親である紅葉は刻夜の両親が経営していた頃社員として勤めていたとともに重大な繋がりがある※反転ネタバレ注意 刻夜の両親を15年前に殺害したのは紅葉でアスクレーの重大な秘密(おそらくクローン実験と詠のことと思われる)を知ってしまいそれがきっかけでファントムと契約し殺害に至った繋がりがある アルディナ(蛮刀二刀流)という武器をもちいたショートレンジ:スピード型 突進力と速度が売りの近距離キャラ。 抑止力に優れる飛び道具を布石に、優秀な空中技と必殺技でぶっこんでグチャグチャにする。 痒い所に手が届かないが、長所はそれを補って余りある。 Ver1.02では乏しかったステータス部分が上方修正され、66Mの強化によってコンボ面の安定感も増した。 長所 スピードとゲージ効率を活かして戦うキャラクターの為、クイックスタイルやエクストラスタイルとの相性が良い。 バリア型とブーメラン型の打ち分けが出来るダブルファングで相手の行動を制限できる。 スピニングエッジを主体としたガードクラッシュ能力が非常に高い。 多段ヒット技を多く持つ上に、66Mでどこからでも運送コンボに持ち込める為、ゲージ回収能力&画面端への運び能力が非常に高い。 選択肢の多い空中技は捨てる所が無く、発生が早く相殺戦にも強い。 キャンセルSP攻撃による隙消しフォローとフェイントが機能しやすい。 近距離キャラの中では地上技のリーチが最も長い。 Ver1.02では判定が調整されたものの食らい判定が小さく、相手のコンボを受け辛い。 受身後、上に跳ね上がる事の出来る唯一のキャラ。加えて空中攻撃があるおかげで受身からの逃げや反撃を行いやすい。 Ver1.02で全体的に強化がなされ、どこからでも5H→66Mさえヒットさせれば運送コンボに持ち込める。 ダメージ、ゲージ共に稼ぎやすくなり、かなりの強キャラになったと言える。 短所 空中ガード不能技が弱ガトリングと各種ゲージ消費技のみと少ない。 多段技が多く相手にゲージを与えやすい。 ハードスタイルのファントムブレイク(超必殺技)の性能が悪い。ハードスタイルを選ばなければいいだけという話ではあるが。 弱ガトリングやキリングアーティファクトに無敵こそあるものの、やはり切り反しにやや乏しい。 体力が全キャラ中で下から6番目と唯月と同等で平均よりやや低い位置。 基本戦術 各種ダブルファングを起点に、 相手が空中にいるようならスピニングエッジで引き摺り下ろし、 スピニングを警戒して地上にいるようならJ6H、J2H、JL等で攻める。 近距離で有利状況が取れたなら、スピニングエッジとダブルファングのプレッシャーを盾にガンガン攻め込む。 地上で振る技はガードさせて5分のダッシュHを筆頭に、発生の早い2L、リーチの長い2M、5H、2H。 基本的に守りに回ると弱いので、攻める以外にやる事はほぼ無い。 ハードスタイルならばガトリングスラッシュが優秀な切り替えしとなるので多少はマシ。 ゲージは空ガ不可のExスピニング、オーバードライブ、投げ・空中投げからのコンボ、EMGに使う。 それぞれのリターンは少なめだが、ゲージ自体はすぐに溜まるキャラなのでガンガン使っていける。 そのため、全キャラ中でも珍しくゲージ増加量とゲージ容量に優れたエクストラスタイルとも相性がよい。 しかし全体的に相手に与えるゲージも多く、迂闊なゲージ消費は相手にチャンス与えてしまうのでやはりNG。 「オーバードライブor超必で倒しきれず、相手のゲージが200%になってしまいほぼ負け確定」という状況になりやすい。 ゲージをある程度持たれる覚悟をしつつも持ち前のガード削り力を活かしダメージを与えつつ確実にガードクラッシュを発生させ 相手のヴァイタルチャンバー無くし回復阻止を行うことが勝利への近道とも言える。 相手の2倍ゲージを稼いで、半分ずつ使っていくのが理想。 通常技 コマンド 判定 備考 5L 上段 剣の柄で突く。リーチが短くしゃがまれると当たらない。ヒット時ジャンプキャンセル可。 5M 上段 一歩踏み込んで横切り。こちらもしゃがまれると当たらないがリーチはある。 5H 上段 剣を少し振り上げて斬る。リーチがありしゃがまれていても当たる。 2L 下段 しゃがんだ状態で剣の柄で突く。リーチが短いがハードスタイルでも2H目押し繋げが容易。 2M 下段 リーチのある下段蹴り。発生が早く隙も少ないので牽制とコンボに重宝する。 2H 下段 下段斬り。リーチがありダウンを奪えるので重要なコンボパーツになる。クイック時は通常のけぞりやられだがカウンターヒットまたはLかM攻撃をはさんで繋げばうつ伏せダウンになる。ハード時は通常ヒットでうつ伏せダウン。 JL 中段 膝蹴り。リーチは無いが持続が長いので先出し空対空や起き攻めに使える。ジャンプキャンセル可。 JM 中段 横蹴り。リーチがかなり長いので入り込みに使いやすい。ジャンプキャンセル可。 JH 中段 剣を振り下ろす斬り攻撃。出るのが少し遅いがリーチが長く判定が強い。空中コンボの重要なパーツ。ジャンプキャンセル可。 66L 上段 2段ヒット膝蹴り。ヒットするとのけぞりやられになる。硬直は無いので反撃される心配が無い。ヒット時ジャンプキャンセル可。 66M 下段 スライドしながらの飛び蹴り。ヒットすると浮きやられ&空中受身不能になりVer1.02でヒット吹き飛びの調整が入りジャンプキャンセルコンボを入れやすくなり重要なコンボパーツになった。ヒット時ジャンプキャンセル可。 66H 上段 2ヒット突き攻撃。1段目のみヒット時ジャンプキャンセル可。 M+H 地上投げ 掴んだ後下段蹴り→上段蹴り→かかと落としの3ヒット打撃攻撃。3段目を受身されなければ地面叩きつけダウンになる。全ての打撃攻撃部分をゲージ行動でキャンセルすることが出来る。 (空中)M+H 空中投げ 掴んだ後J6Hの斬り攻撃を行う。ヒット後ゲージ行動でキャンセル可能。 特殊技 コマンド 判定 備考 6+L 下段 ローキック。レバー入れ攻撃であるが連打が利く。発生も早いのでショートコンボに組み込むと非常に強い。 6+M 中段 一歩前進してからのかかと落とし。発生がそこそこ早いのでショートコンボに組み込んでも当てやすい。途中空振りキャンセルが不可で攻撃を出しきらないとキャンセルが利かない。空振り時の隙は大きいので出し切りをガード時、空振り時はキャンセル必須。 6+H 上・上 中段十字構えで大きく斬り開く攻撃。出はあまり早くないがリーチが長い。2段目からでないとキャンセルが利かない点だけ注意。 J6+H 中段 地上6+Hの空中版。出がそこそこ早く空対空能力も高く空中必殺技でキャンセルも可能なので空中コンボパーツとしても重宝する。地上、空中ともにヒットすると浮きやられになる。しゃがんでいる相手にも一応当てられるが先端当てでないとヒットしづらいのでしゃがんでる相手に当てるような使い方はオススメしない。 J2+H 中段 空中で一旦停止してから真下に降下して剣を突き刺す。最大3ヒットするが高度次第でヒット数が変わりジャンプH攻撃以外から基本キャンセルして出すことが可能だがジャンプ攻撃が低いとJ6+Hは出ない。攻撃判定が剣の部分しかないので当て方を間違えると当たらずそのまま降下する場合がある点は注意。 ショートコンボ コマンド 判定 備考 L・L・L 上・上・上 柄の打撃攻撃・斬り・突き。しゃがまれているとすべて当たらないので注意。ヒット時全段ジャンプキャンセル可。 M・M・M 上・下・上・上・上 全5ヒットで2回目のMと3回目のMが自動で2回斬りを行い、2ヒットが下段である。6M中段も絡めれば判定ゆさぶりがしやすい。4ヒット目で浮きやられになる。1ヒット目以外ヒット時ジャンプキャンセル可。 H・H・H 上・上・上・中 斬り・斬り・蹴り・振り下ろし斬り。3回目のHで自動的に蹴り→中段斬りを行う。4ヒット目が中段ではあるが最大の欠点は3ヒット目の蹴りがしゃがまれると当たらないこと。蹴りの部分は空振りキャンセルが可能ではあるので隙消しは可能。2ヒット目をダッシュ攻撃でつなげる方が良いショートコンボ。4ヒット目のみヒット時ジャンプキャンセル可。 カウンターバースト コマンド 判定 備考 地上 上段 前進しながらの前蹴り。リーチが長い。ただしガードされるとめり込みやすく投げ反撃を受けやすいので注意。 空中 中段 JHに似た2ヒット斬り攻撃。莉亜のJSPは1段目の斬り攻撃の発生が早いため空対空として優秀な部類。受身を取られなければ2ヒット目が地面叩きつけダウンになる。 必殺技 技名 コマンド 備考 ダブル・ファング 6+SP 輪っか状の飛び道具を発生させる。弱版は自分の胴体に輪っかが2回転半まとわりつく。相手にぶつかる形で当てていけて、飛び道具などを相殺できるバリアとしても使える。ただし判定は輪っかの部分だけなので頭や足元部分はがら空きではある。通常版は輪っかを画面端まで飛ばしブーメランのように戻す。往復で計2回当たり判定があり片道でも2回ヒットした時点で判定が終了する。飛び道具を打ち消す効果を持ってなく、途中攻撃を受けると判定が消失するが片道をガード、スリップシフト、プロテクションをされても往復部分の判定がなくならず戻ってくる。弱版を出してる最中に通常版を出すことは可能だがその逆を行うことはできない。どちらも出が遅く接近戦には不向きなので遠距離から攻め込む使い方としての活用がオススメ。 スピニング・エッジ 4+SP 素早く飛び掛り切り裂く中段攻撃。空中可弱版は上へ大きくジャンプしながら切り裂き最終段がヒットすると叩きつけダウンになる。通常版は横に大きくジャンプしながら切り裂き最終段がヒットすると浮きやられになる。空中ヒットもさせやすく崩し効果が高い。どちらも位置次第ではめくりヒットになりガード方向を狂わすことも可能。最終段がヒットしないと通常やられになるので当て位置注意。空中版は基本降りる部分での攻撃になり弱、通常版それぞれの軌道と最終段が反映される。キャンセルのかかるジャンプ攻撃から出すことが可能で急降下するような使い方が可能。ジャンプをするので飛び道具で飛び込んできた時の対策などに ガトリング・スラッシュ 2+SP 連続突き攻撃、ハードには出だし部分に短いアーマー属性がある。弱版は一歩前進して連続突きを行いヒットすると浮きやられになる。リーチが短いのでスカらないように注意すること。通常版は連続突き後HHHの3段目と同じ横蹴りでフィニッシュ攻撃を行う。こちらは弱版と違い多く前進するので当てやすくコンボが繋ぎやすいがあまり先端すぎるとフィニッシュ攻撃が当たらず大きな隙を晒すこともあるので当て位置に注意。共通してゲージ行動で空振りキャンセルが可能 強化必殺技 技名 コマンド 備考 ダブル・ファング 6+H+SP 出だしがゆっくりとした多段ヒットする輪っかを飛ばす。通常版のように往復効果はないがゆっくりなため盾のように使え追っかけながら攻めることができる。こちらも通常版と同じく飛び道具打消し効果がない スピニング・エッジ 4+H+SP 通常版の上位互換技。空中可。発生が早くダメージが高い。ただし通常版と違い最終段のみ中段で弱版と同じ叩きつけ効果。 ガトリング・スラッシュ 2+H+SP 通常版の上位互換技。ヒット数が多くダメージが高いためガードクラッシュをさせやすい。フィニッシュ攻撃が剣で斬る攻撃で叩きつけ効果になる。 超必殺技 技名 コマンド 備考 (クイック)キリング・アーティファクト H+SP クイックスタイル専用超必殺技。強化ガドリングスラッシュ→下段蹴り・上段蹴り(浮かせ)→強化スピニングエッジを行う乱舞技。ガード耐久値削り効果が高くガードブレイクが確定する。かつダメージが高いのでコンボ向け。下段蹴りの部分が名の通り下段判定である。ただし最大の弱点はガードキャンセル攻撃であっさり割り込まれ返される点なのでコンボ入れ込み、相手のゲージが無い状態またはガードクラッシュ寸前を狙うこと。 (ハード)ファング・スパイラル H+SP ハードスタイル専用超必殺技。弱版ダブルファングを前後2つづつの計4つを身に付ける。前後で回転の仕方が違うので死角部分をカバーし実質3回転のような形になる。4つが2回転半し終えると前方の2つが再び2回転半まとわりつくので弱版より持続効果が大幅に長くなり足元部分もカバーできるようになった強化版と思ってもらうと良い。ダメージ自体は高く、持続している輪っか全てを当てきると平均的な超必殺技の威力ではあるが性質上、前方分のヒットで一旦テンポが切れる形になるので全ての輪っかのダメージを一気に与えるのが難しい。使い方としてはダメージを与えに行ったりコンボとして使うより、バリアを張って強引に入り込むような使い方になる。超必殺技発生中は各種ダブルファングを発生させることはできないがあらかじめ各種ダブルファング出してからスーパーキャンセルで出すことは可能。弱版を出した場合は合計5つになる。 連続技 クイック、ハード共通 2L→2H→ダッシュM→ジャンプM→ジャンプSPまたは空中スピニング・エッジ 2L→2H→ダッシュM→ジャンプH→空中強化スピニング・エッジ ※クイック時の場合は2L→2M→2HでもOK クイック&エクストラ 2L→2M→【5H→ダッシュM→ジャンプM→ジャンプ6H→(着地)】×n→空中スピニングエッジ ハード 2L→2H→ダッシュM→ジャンプL→ジャンプ6H→ジャンプSP→(着地)HHH→各種ゲージ攻撃 勝利メッセージ VSソフィア 怒りに身を委ねると、思わぬ見落としがあるものだ。注意するんだな。 VS閑 妹さえ助け出せば、後は加勢でもなんでもしてやるよ。 VSエンデ ロボット兵器など、全て破壊してやるよ。 VSガイト ファントムの手の者は許さない、一人残らず倒してやる。 VS美琴 妹を見つけるまでは戦い続けるしかないのだ。 VS稚 妹は、残された唯一の家族なんだ。ここで立ち止まる訳にはいかない。 VS柚葉 忍者か何かは知らないが、命のやり取りをするには若すぎる。生き急ぐな。 VS蓮 ただひとりの家族……立場は違えど、思いは同じだな。 VS芽衣 子供が出る幕ではない。立ち去るがいい。 VS刻夜 兵器開発部門の暴走の責任がないとは言わせんからな。 VS唯月 邪魔をするな。遊びではないのだ。 VS莉亜 他の世界の私には妹がいない……だと?詠……一体……。 VS心愛 くだらん夢のためにファントムに組するなど……。 VS影霧 さあ、お前のオリジナル……詠の元へ連れて行ってもらおうか? VSインフィニティ 人の妹を使ってクローンの実験などと!絶対に許さんぞ! VSフィン 正義の味方のつもりなら、私の妹を探し出してみろ! VS梨深 私に負けるためにやって来たのか?わざわざご苦労な事だ。 VS紅莉栖 何か叶えたい願いでもあるのか?興味本位で足を踏み入れない方がいいと思うが……。 VS白美琴 なるほど、お前では彼女に勝てないな。力の差は歴然だ。 VS影琉 お前は、詠……ではないのか? コメント 名前
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名前 エクス・キューショナー (Executioner) 年令/性別 外見20歳前後/女性型 職業 死刑執行人 人種 傀儡人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 7 射撃攻撃 1 1 7 攻撃/精神(闇)+2 近接攻撃 4 2 7 攻撃/精神(闇)+2「急所狙い」使用:達成値+1「なぎ払い」使用:達成値+1 防御 1 1 7 HP 20 スキル 常備 投射魔法(*1) 消費 急所狙い(*2)魔力付与(*3) 経験点(累計) 9(9) 英雄点(累計) 7(7) 参加回 公式 第28回 突発 第56回・妖精らんじょん・第165回 装備品 武器 ミルドラの黒い大鎌(*4)(45000G) 鎧 煽情的で冒涜的なドレス 装飾品 技能書 ミルドラの印(闇の魔法書+1相当)(0G) 所持品 フレーバー 消耗品 チョコレート(*5)、解毒薬(*6) 記念品 所持金 13710G (累計58810G) 備考 武器防具追加ルール適用時の装備 NPC使用 可 二次創作 可 外見 整えられた魅力的な顔立ちをしており、カールのかかった長い髪をポニーテールに束ねて、貴婦人のような羽帽子をかぶっています。服装はガードルを模したような煽情的なドレスでスカート丈は短く、ところどころが破られたような太腿までの網タイツを着用しています。ただし髪も肌も大理石で創られており、大理石の人形に性を冒涜するような衣装を着用させているように見えます。肌も髪も大理石の白い色のままで、目だけが赤く爛々と輝いています。 口調 一人称:わたくし 二人称:あなたさま 三人称:みなさま口調は丁寧ですが、言うことは物騒で首を刎ねることがまず念頭にあります。 設定 彼女が生まれたのは遥か昔、ミルドラ神に捧げる生贄の首を刎ねるための自我を持たない大理石の傀儡人形としてでした。儀式の度、彼女は生贄の首を刎ねました。何人も。何人も。数え切れないほどの命を奪いました。自我がないが故になんの疑問も持たず。理由もなく。ただ殺すためだけに大きな鎌を振るってきました。何度も。何度も。そんな彼女を不憫に思ったのか。それともただの気紛れなのか。あるとき神は彼女に自我を与えました。彼女に自我を与えた神がミルドラ神だったのか、それとも他の神だったのかは分かりません。多分永久に。自我を持った彼女が最初に行ったことは、儀式に参加していた全ての人間の首を刎ねて殺すことでした。なぜなら、命あるものの首を刎ねること。それが彼女の成すべきことだったからです。神官も。生贄も。信者も。等しく首を刎ねて死を与えました。そして奪うべき命が。刎ねるべき首がなくなったとき。世界は水に呑まれ。彼女もまた水の中に。そして土の中に沈んでいきました。自我を得て。意識のあるままに。幾星霜の年月が流れ。神官でも。信者でも。もちろん生贄でもない人間が彼女を土の中から掘り起こします。何十年。何百年。何千年かぶりに。重たい土の中から身体を起こされた彼女は。目の前にいる全ての人間の首を刎ねました。赤い液体が飛び散った大地に佇み。赤く赤く染められた自分の手を。赤黒い染みのこびりついた服を。血糊のこびりついた大鎌の刃を見て。一つの疑問が心に浮かんだのです。私は何故命を奪うのか。幾星霜。意識あるままに深い深い土の中に埋もれていたことが彼女の内になんらかの変容をもたらしたのかもしれません。惨劇の跡を残し、彼女は遺跡を後にします。生まれてよりまだ一度も目にしたことない日の光の下へ。命を奪う理由を得るために。 備考 生贄の命を奪うためのただの道具として作られたため、物理的な攻撃等には非常に弱い造りになっています。 コネクション 中の人 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE ■PC面識表 ※セッションでご一緒した方々とご一緒した回数 +... お名前(敬称略) 公式/1 突発/3 合計/4 その他備考 ヨミ 1 1 しっかりとした首で刎ね甲斐がありそうです。 キョウサ 1 1 素早いので動きを止めないと首を刎ねるのは苦労しそうです。 ラティア 1 1 首を刎ねたらどんな色の血が流れるのでしょうか。 ヘルクス 1 1 刎ねやすそうな首で思わず手が伸びてしまいました。 ルベル 1 1 ブラスト 1 1 デューク 1 1 ワッツ 1 1 レージル 1 1 ホーツマスク 1 1 フェンリー 1 1 ヒース 1 1 ■自画像 ※ラフ&携帯写真。綺麗に描いてくれる人求む ■いただいたイラスト 描いていただいた皆さんどうもありがとうございます +■仔山羊のPC一覧 胸の偉い癒し系賢者 ◆ リセ ゴスロリ魔族っ娘 ◆ ラ・マイア オサレ系元火車騎士 ◆ アネット 恋する遊牧っ娘 ◆ メルヤ へっぽこ元海軍士官 ◆ ミラグロス 生ける首斬り人形 ◆ エクス 呪われた東夷の姫 ◆ サクヤ 怪盗エトワール・クー ◆ チコ 謎の小動物 ◆ モフ 霧の切り裂き魔 ◆ エルセ 男装巡礼少女 ◆ マイリス PL以外からのコメント コメント
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通称UO 現在はアメリグロー製とオムニグロー製の2つが主力 オムニグロー製UOの特徴 折った瞬間の光は強烈。白っぽいオレンジ色 折りやすい(折れやすいとも言う) 入手しやすい。ドンキ行けば売ってれぅ 高い。片手バルログすると野口先生が飛んでいくので財布に優しくない バルク状態(個別包装ではない)で販売しているところもあるので、パッケージを剥く手間がかからない アメリグロー製UOの特徴 濃いオレンジ色に光る。 大量購入で安い オムニに比べ折るのが硬め 作りが全体的に丁寧 個別包装のため保存に向いている ブライトグロー製UOの特徴 安い(1本68円、3000本以上買うと単価58円) 折った瞬間は確かに明るい 持続力は値段相応 購入はこちら ルミカ製大閃光の特徴 上記2社に比べ明るさ、発光時間が劣る 1本から安い オムニに比べ折るのが硬め 温めて使う事でUOと同程度の光量を引き出すことが可能 フラッシュボンバーの特徴 大閃光より安い 大閃光と同等の輝度 大閃光より長い 持ちやすい 2009年中頃より従来の丸型から楕円形に引き伸ばした「アルティメットウルトラオレンジ」通称UUOが誕生 今後オムニグロー製のUOは全てUUOに置き換わる様子 ルミカ製の大閃光シリーズは全く別物だがひっくるめてUOと呼ばれている
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《エクストリーム・クロウラーSAGA》 エクストリーム・クロウラーSAGA(サーガ) VR 水文明 (5) 進化クリーチャー:アースイーター/サーガ 13000 サーガ進化-自分のクリーチャーを、合計コストが5以上になるように重ね、その上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーをすべて、バトルゾーンから自分の手札に戻す。 T・ブレイカー 《エクストリーム・クロウラー》が強化され戻ってきた。元々進化元でクリーチャーは減っているため、デメリット能力は起きにくい。それにしても長い名前である。 フレーバーテキスト DMSG-03 「デュエリスト・サーガ3(グローリー・レインボー)」 収録セット DMSG-03 「デュエリスト・サーガ3(グローリー・レインボー)」 参考 [[]]
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卑貴の織り成す金の蝕 構成 世界相 Wave1 サイバーニンジャ:青×2、パワードスーツ兵:青×2、サイバー特殊部隊兵:青×1 Wave2 黄金の概念・妄A:黄×1、黄金の概念・侵A:黄×1、黄金の概念・骸:黄×1、黄金の概念・侵B:黄×1、黄金の概念・妄B:黄×1 Wave3 黄金の概念・阻:無×1、黄金の概念・妄A:黄×1、黄金の概念・潰:黄×1、黄金の概念・妄B:黄×1、黄金の概念・滅:無×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 10ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 サイバーニンジャ 属性 青 コマンド (未確認) パッシブ (未確認) 備考 敵名 パワードスーツ兵 属性 青 コマンド 単体スタン狂撃A 単体スタン攻撃A パッシブ スタン攻撃 ダメージ軽減? 備考 敵名 サイバー特殊部隊兵 属性 青 コマンド 単体3連撃改1 パッシブ 見切り 連係 備考 W2 敵名 黄金の概念・骸 属性 黄 コマンド 単体狂撃B(〇) パッシブ 闘魂 異常反転ATDF CT超反撃 備考 敵名 黄金の概念・侵A 属性 黄 コマンド F緑AT低下(〇) 単体治癒(中) パッシブ 闘魂 チャージ 備考 敵名 黄金の概念・侵B 属性 黄 コマンド 全体睡眠攻撃B(〇) パッシブ 闘魂 護衛 備考 W2、3 敵名 黄金の概念・妄A 属性 黄 コマンド 単体5連撃 パッシブ 闘魂 超連係 異常解除 備考 敵名 黄金の概念・妄B 属性 黄 コマンド 単体5連撃 パッシブ 闘魂 超連係 異常解除 備考 W3 敵名 黄金の概念・潰 属性 黄 コマンド 単体5連撃(〇) パッシブ 闘魂 再行動 異常反転ATDF 備考 敵名 黄金の概念・阻 属性 無 コマンド F無AT低下(〇) 全体治癒(小) 全体睡眠攻撃A パッシブ 闘魂 備考 敵名 黄金の概念・滅 属性 無 コマンド 単体治癒(中) 全体反射(自) 全体継続D攻撃B(〇) パッシブ 闘魂 備考 攻略(ゲストあり) 適当だと☆1つもとれないぐらい難易度高い メンバ構成はしっかり考えて ちなみに全体CTチャージが最初から打てるキャラがいると楽になります W1 基本的には高AT高INの全体攻撃連発で ATバフや多重行動付与があると楽になる ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる パワードスーツ兵が残るのであとは通常攻撃で倒す感じ パワードスーツ兵のスタンは護衛持ちにいくようにしないときつい W2 基本的にW1と同じだが黄金の概念・骸が残る 単体狂撃Bを食らうとまず即死なので強力な単体攻撃で動く前に仕留めるのが理想 W3 黄金の概念・潰を多重行動付与+ATバフ+強力な単体攻撃でまず倒す その次は全体攻撃で黄金の概念・妄2種を倒す 後は強力な単体攻撃で残りをそれぞれ倒す 全体的にタフなので全体攻撃連発だけだと10ターン以内は無理 攻略(ゲストなし) 高難易度 特にW3の回復地獄を何とかできないとクリア不可 W1は青だがW2,3のほうが厄介で黄ばっかなので緑主体にしたほうがいい W1 耐久的にサイバーニンジャから倒す方がいい。 一番攻撃の痛いサイバー特殊部隊兵も放置はできないが、回避があるので手間取ると被害が膨らむ。 パワードスーツ兵のスタン攻撃は発動率が高めで厄介だが、タンクに行く事を祈ろう。 W2 ここからは闘魂持ちばかりで発動率も高いので連撃系の攻撃は禁止。 特にプレアドルテを使っている場合、異常反転ATDFもあるためメインスキルの使用は厳禁。 初手で黄金の概念・侵A(左側)がF緑AT低下を撃ち、有効な緑属性キャラのATを下げようとしてくる。 エルセレナの持っているF属性強化を使ってフィールド効果を上書きするか、それ以外の属性で戦うのも手。 また、黄金の概念・侵B(右側)もCTが最初から溜まっていて全体睡眠攻撃Bを放ってくる。 行動順は遅めなので遅延スキルで阻害するか、威力はさほどでもないので囮部隊で食らってもいい。 反射という手もあるが、中央の黄金の概念・骸は異常反転ATDFを持っている為、睡眠状態になったら 動かれる前に優先して殴り起こす必要がある。 黄金の概念・妄は超連携も結構痛く、単体5連撃は20万以上食らうため、真っ先に倒すのを推奨。 幸い耐久力はそこまでではないので全体攻撃などで早目に倒してしまおう。 黄金の概念・骸も単体狂撃Bが12万程食らう他、CTが溜まっているとCT超反撃をしてくる点も要注意。 そのためCT遅延をかけてから殴るか、スキルで攻撃して超反撃を発動させないようにしよう。 W3 初手でF無AT低下を使われ、まず無属性のATが40%下がるのに注意。 次いで全体継続D攻撃Bをいきなり使われるが、ダメージは低いのでわざと食らうこと。 反射してしまうと異常反転ATDFを使われ、かえって大変なことになる。 全体睡眠攻撃Aは反射してしまってもいい。黄金の概念・潰は動きが遅く、眠っても叩き起こせばいいため。 黄金の概念・潰のATが驚異で単体5連撃が20万以上食らい、タフなタンカーでも耐えるのは難しい。 ご丁寧にCT減耐性を持っている為、CT遅延でスキル発動を阻害できないのも辛い。 更に通常攻撃も9万ほど食らう上に発動率の高い再行動で暴れてくるので長期戦はきつい。 対処法としてF属性強化を使ってフィールド効果を上書きしたうえ、有利な緑属性のタンクで受け止めれば ダメージをかなり減らすことはできる。 また黄金の概念・阻が全体40万回復、黄金の概念・滅が単体80万回復をしてくるので、沈黙させないと苦しい。 黄金の概念・滅は反射も使ってきて、打消がないと2ターンも全体攻撃を封じられる点も厄介。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前