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THE SEVERS 構成 世界相 Wave1 サイバー魔術師:無×1、術式ドローン:無×1、界賊アテンダー:無×1、妖魔・鬼人:無×1、ガーディアンロボット:無×1 Wave2 暴走した精霊人:緑×1、暴走した精霊人:赤×1、暴走した精霊人:青×1、暴走した精霊人:黄×1 Wave3 暴走した精霊人:黄×1、界賊精霊使い:赤×1、暴走した純精霊:緑×1、暴走した精霊人:緑×1、暴走した精霊人:青×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 20ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 界賊アテンダー 属性 無 コマンド 単体7連撃(〇) 全体CT遅延 パッシブ 見切り 痛打チャージ 備考 敵名 サイバー魔術師 属性 無 コマンド (未確認) パッシブ (未確認) 備考 敵名 術式ドローン 属性 無 コマンド (未確認) パッシブ (未確認) 備考 敵名 妖魔・鬼人 属性 無 コマンド 単体攻撃C パッシブ チャージ 再生(小) 備考 敵名 ガーディアンロボット 属性 無 コマンド (未確認) パッシブ (未確認) 備考 W2、3 敵名 暴走した精霊人 属性 緑 コマンド 全体スタン攻撃A パッシブ 護衛 再生(小) スタン攻撃 睡眠攻撃 備考 敵名 暴走した精霊人 属性 赤 コマンド 単体攻撃C パッシブ 護衛 再生(小) スタン攻撃 睡眠攻撃 備考 敵名 暴走した精霊人 属性 青 コマンド 単体狂撃C パッシブ 護衛 再生(小) スタン攻撃 睡眠攻撃 備考 敵名 暴走した精霊人 属性 黄 コマンド 単体攻撃B? パッシブ 護衛 再生(小) スタン攻撃 睡眠攻撃 備考 W3 敵名 界賊精霊使い 属性 赤 コマンド 全体CTチャージ(〇) 全体打消し 単体小回復攻撃 パッシブ 闘魂 CT減耐性 備考 HP100万 敵名 暴走した純精霊 属性 緑 コマンド 単体狂撃D(〇) 単体狂撃C 単体狂撃B パッシブ 逆境 異常反転ATDF 備考 HP200万 攻略(ゲストあり) 適当にやったらノーデスが取れないので注意 メンバ構成しっかり考えて W1、2 高AT高INの全体攻撃連発で終わる 下手すると敵が行動する前に1ターンで終わる ATバフや多重行動付与があると楽になる ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる W3 暴走した純精霊を多重行動付与+ATバフ+強力な単体攻撃で倒せれば楽になる あとは高AT高INの全体攻撃連発で終わる 攻略(ゲストなし) 界賊精霊使いを2ターン以内で倒せる火力がないときつい W1 界賊アテンダーがまず単体7連撃で約14万ダメを与えてくる。相当早く先制するのは至難。 何気に痛打チャージもあるので注意。 全体CT遅延までしてくるため早めに倒してしまいたい相手だが、見切りまで持ってる点が厄介。 W2 各精霊人の攻撃を受けるとスタンもしくは睡眠を受けるのでなるべく同じタンクで受けられるようにしたい。 CTが溜まると10万ダメの単体狂撃Cを撃ってくるので注意。 ちなみに色によってスキルが違う ただこの段階でも前座。 W3 倒す順番は界賊精霊使い→暴走した精霊人(順不同)→暴走した純精霊 界賊精霊使いはまず全体CTチャージをしてくる。 これをやられると敵全員がスキル連発してきて勝つのが厳しい CT減耐性があるうえに闘魂も備え、CTが溜まりやすく厄介な相手。 単体沈黙でスキルを封じてその間に倒しきるくらいしか有効な手段がない。 (全体沈黙だと暴走した純精霊の異常反転ATDFが発動してしまう) 基本的に2ターンしか猶予がなく、その間に100万ダメージを与える必要がある すべてCT点灯してるとランダムになるのも生かして 全体打消しを引き当て3ターン以内でぎりぎり倒せればいける。 暴走した精霊人は全体攻撃をしてるとほぼ瀕死のはずなのでとっとと片づけてしまおう 暴走した純精霊がまず単体狂撃Dで90万ダメージを与えてくる。まず即死。 その後もCTが溜まるごとに各種狂撃を放ってきて当たればまず即死級の威力である。 異常反転ATDF(70)を備えており、デバフで凌ぐこともできないのが厄介。 逆境(50)も持っていて発動後は通常攻撃でも6桁ダメ食らわせてくる。 基本的にはスキルをわざと食らって死んだら復活を繰り返すのがいい 流石に通常攻撃でタンクが凌げないと厳しい コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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移動 前移動:6 後移動:4 ジャンプ:8 しゃがみ:2 相殺 攻撃やダッシュ等の相殺判定がぶつかると相殺が発生する。 相殺は各種行動でキャンセルが可能である。投げでの相殺キャンセルも可能。 ただし打撃対ダッシュでの相殺発生の場合、ダッシュ相殺側はオーバードライブでのキャンセル受付のみ即受け付けておらずわずかに間を置く必要があるので注意。 なお、カウンターバースト、必殺技、強化必殺技、超必殺技は相殺判定を持つが、相殺のキャンセルは不可能という特性を持つ(カウンターバーストはチャージ中の相殺であればキャンセル可能)。 これは上記の攻撃に複数の相殺判定を持つ強力なものが多いためである。 ちなみに相殺が起こるとテンションゲージと両者バーストゲージが増加する。 ダッシュ このゲームにおける最も重要な移動手段。 一定距離を進むまで相殺判定があり、相手の攻撃または相手のダッシュに接触した場合は相殺が発生する。 ただし基本的に下段判定ががら空きになるので(一部を除いた)下段攻撃に対し相殺が起こらず喰らってしまうことがある。 また、ダッシュは相殺判定が一回しか発生しないため、連続して攻撃を相殺することはできない(影霧のラブル・クラッシュや柚葉の雹など、高密度の攻撃ならタイミング次第で一度に全て相殺することも可能)。 ダッシュ中は通常立ち攻撃またはレバー入れ特殊技などは行えずダッシュ攻撃が発生するので注意(必殺技は可能)。 立ち回りにおいて重要となるのは以下の三点である。 ①相殺判定の強度と持続距離を把握する。 ②必要に応じてハイジャンプやカウンターバーストを組み合わせる。 ③相殺が発生した場合、臨機応変に前進、後退、攻撃、防御を使い分ける。 ちなみに、ダッシュ中に相手に接触した場合、後方に回り込むことができる。 この回り込みはバックステップ同様モーションで短い無敵時間があるが終わり際に無敵が切れる。 また、ダッシュは持続し続けるとバーストゲージが増加しテンションゲージが少し上昇する。 (クイックスタイル時のカウンターバーストダッシュキャンセル、ガードキャンセルダッシュも含む) ガード 空中ガードも可能。 立ちガード、空中ガードはセミオートでも行われるため、ニュートラル時は自動で攻撃を防ぐ(立ちガード時は正面上中段攻撃限定)。 密度の高い攻撃に対しても途中レバーを離しても連続ガードをそのまま行ってくれる。 ただし、立ちガード(上中段を防ぐ)かしゃがみガード(下段を防ぐ)の切り替えはレバー方向を指定する必要がある。 立ちセミオートガードはその性質上、通常立ちガードに比べスリップシフト、プロテクション入力が行いやすいが ガード耐久値が通常ガードより減りやすいので注意。 ガードを続けるとガードブレイクが発生し、一定時間無防備になる。 また、回復可能な赤ダメージ(ヴァイタルチャンバー部分)も全て失う。 ガードブレイクが近くなるに従って、ガード時のエフェクトが青色から黄色、赤色へと変化していく。 ガードブレイク直前の耐久値になると「WARNING」(ワーニング)の表示とアナウンスが発生する。 一部の技にはガードポイントが発生し、技を出している状態でもガードの恩恵を受けることがある。 (美琴ハードスタイルのゲシュヴィント[4+SP]など) ガードキャンセル ガード時に入力を行うことで、ガード硬直をキャンセルして行動することができる。 ガードキャンセル行動を行った側は赤く光ったエフェクトが一瞬表示される。 全スタイル共通でガードキャンセル可能な行動は「カウンターバースト、強化必殺技、超必殺技」である。 ガードキャンセル行動を行った場合ガード耐久値を消費するがガードクラッシュ寸前でこの行動をおこなってもクラッシュは発生しない。 なお、クイックスタイルでは『ダッシュ、バックステップ、ハイジャンプ』もガードキャンセル行動が可能で 相手の空中攻撃を空中ガードした場合は(空中)バックステップで空中ガードキャンセルが可能になるが 空中ガードキャンセルバックステップを行うとその後着地するまで一切行動不能になる。 ちなみに空中ガードキャンセルバックステップはクイックスタイル時のエクストラスタイルでも可能で、発生させた際赤いエフェクトは生じない ただしクイックのこの行動もガード耐久値を消費するので使いどころに注意。 また、ハードスタイルではプロテクションもガードキャンセル可能である。 バックステップ 進行方向と反対側に素早く2回入力すると、高速で相手から離れる。 ある程度の無敵時間があり、相手の攻撃を回避できる。 着地時はジャンプの着地と同じではあり攻撃をくらうとクリティカルやられになってうつ伏せダウンになるのでバクステ終わりぎわには警戒すること。 ちなみにバックステップを行うとガード耐久値を若干消費するので無意味に多様しすぎには注意。 ジャンプ レバーを上または斜め上方向に入れるとそれぞれの方向にジャンプをする。 特定の攻撃ヒット時にジャンプでキャンセルできるものがある。 ダッシュし始めに前ジャンプを行うと高度低めの中距離ジャンプになる。 地上ジャンプキャンセルのさいジャンプ出掛かり部分を各種必殺技でキャンセルすることが可能。 全キャラハードスタイル時はジャンプ中レバーを上方向に入れっぱなしにするとゆっくり降下する。 ver1.02からはジャンプ中にM(中)攻撃以上を食らうとクリティカルになる。 着地時は硬直があり垂直ジャンプ以外の着地は投げ抜け不可、クリティカルになる。 着地硬直は行動でキャンセル可能なので、ガード方向に入れておけば投げ抜け受付可能になりクリティカルは免れる。 ジャンプ移行直後ほんのわずかではあるが空中ガード不能ポイントがある。 2段ジャンプ(クイックスタイル、エクストラスタイルのみ) ジャンプ中に上方向に入力すると、再びジャンプを行う。 2段ジャンプ入力時に相手へ自動振り向きを行う。下降中に軌道をある程度操作できる。 ジャンプ攻撃後2段ジャンプでキャンセル可能なものが一部存在する。 ハイジャンプ 素早く下方向から上方向へ入力すると、通常より素早く高くジャンプできる。 ある程度の無敵時間があり、相手の攻撃を回避できる。 垂直ハイジャンプの場合真上にではなく若干前にジャンプする。 前方ハイジャンプ中は飛び越しのさい相手へ自動振り向きを行う。 全体的にジャンプスピードが速いため攻撃も感覚的に早めに出る。クイックは下降中に軌道をある程度操作できる。 注意点としてはハイジャンプを行うとガード耐久値がほんの少し減る点だけ注意。 微々たるガード耐久値消費かつ無敵回避力があるからと言って多様は禁物。 ハイジャンプの着地硬直は通常ジャンプと同じで行動でキャンセル可能ではあるがどの方向のハイジャンプ着地硬直も投げ抜けは不可。 投げ M(中)+H(強)ボタン同時押しで掴みが発生し、相手が近くにいれば投げることができる。 全キャラに、空中投げ・地上投げがある。 基本的に全キャラの投げは地面に触れるまでは受け身が不能なものがほとんどで一部のキャラは追撃がしやすい。 掴まれるとキャラに点滅エフェクトが生じ、緑点滅の場合相手に掴まれた際に入力を行うことで、投げ抜けが可能(空中投げは赤なので投げ抜け不可)。 スカリモーションがあるがこのモーション中に攻撃を食らってもクリティカルにはならない。 同時に投げ入力が成立した場合はお互いが距離を取り、時間差があった場合は遅れた方が距離を取る。 赤い点滅エフェクトの場合、投げ抜けが不可である。 主に相手攻撃中、裏に回ったさい(ダウン中相手に裏回りも含むが不確定なところがある)などクリティカルになる状況に地上投げ、空中投げ(クロックアップ時の空中やられ相手に対しても含む)などが赤投げが発生する。 オーバードライブを発動した相手に投げ(必殺技の投げも含む)を決める、もしくは投げ抜けが発生すると相手のオーバードライブ状態を即リセットできる効果がある(ただし投げ抜けはこちらのオーバードライブもリセットになるので注意)。 なおダウン状態の相手を地上投げ(一部状況を除いて投げ抜けは基本可能)、空中やられ状態の相手を空中投げすることができコンボ組み込みなどが可能ではあるが 長いダウン状態や長い浮きやられ状態が必須なので状況的には難しい物が多い。 地面叩きつけ攻撃後やカウンターバーストヒットキャンセルダッシュ、クイックスタイルのオーバードライブを利用すればコンボに組み込みやすい。 ショートコンボ 同じ攻撃ボタンを連続入力することで技が変化し、基本同じボタンを3回まで入力するとコンボを繰り出せる。 それぞれキャラクターによりコンボは異なる。 連打で出るものの目押し入力(ある程度決められたタイミングによる正確な入力)でないと 途中ガードされたり割り込まれたりするショートコンボもあるので注意。 途中を必殺技などでキャンセルが可能(一部できないものもあり)。 ショートコンボの途中からそれより強いボタン攻撃のショートコンボを開始することが可能。 (例;LL→MM→HHH)※ハードスタイルの場合限定的なものもある。 ダッシュ攻撃 ダッシュ+弱or中or強で、それぞれ異なる技が出る。 移動しながらの攻撃で、準必殺技扱いのためガードされても削りダメージが発生する。 すぐに攻撃が出るわけではなく一定の距離を移動してからでないとダッシュ攻撃は発生しない。 密着間合いで通常のダッシュ攻撃を出そうとすると攻撃の出ない裏回りこみダッシュになる場合があるので位置には注意。 キャンセルの扱いも基本的に必殺技と同様に通常必殺技では不可能だがカウンターバースト、強化必殺技などのゲージ行動でキャンセル可能。 ただし、攻撃がヒットした場合のみジャンプキャンセルが可能になり、そこから空中コンボなどにも発展させられる場合もある。 ちなみに先に攻撃ボタンを押しながらダッシュをすると安定してダッシュ攻撃が出てくれるので 通常攻撃をダッシュ攻撃でキャンセルする場合はこの方法を使うと良い。 必殺技 方向入力とSPボタンの組み合わせで出せる強力な技。キャラによっては空中版も存在する。 wiki内では強版のことを通常版と表記する場合あり。 【組み合わせ】(キャラクター右向き時) ・2SP:必殺技A ・6SP:必殺技B ・4SP:必殺技C また、弱、強のいずれかを同時に押すことで、弱必殺技、強化必殺技の使い分けもできる。 方向入力とSPのみの場合は、通常必殺技が出る。 通常攻撃と違いヒットすると相手に与えるバーストゲージ量が比較的多い。 受け身 浮きやられ中どれか一つのボタンを押すと体が点滅し少し無敵状態になりながら通常状態に復帰する行動。 説明書では浮きやられ硬直が切れた時にSPボタンを押すとあるが基本どのボタン一つを連打でもOK。SPボタンの場合エマージェンシーモードが暴発しやすくはあるのでそのさいレバーを入れてSPボタンを押すこと。 ボタン以外でも受身行動可能で壁ぶっ飛ばし受け身の場合は壁方向にレバー2回、空中受け身などダウン着地時は↑↑でも実行可能。 叩きつけ系攻撃以外で空中での受身に限り、入力しなかった場合は最も遅いタイミングで自動発動する攻撃があり 逆に受身行動入力を行わないとそのままダウンする攻撃もある。 トレーニングモードの項目で受身をオフ(リカバリーをオフ)にすれば各攻撃の受身検証が可能。 そのような入力を行わないと受身をしないやられの場合、地面に触れてから受身行動を開始するので当て方や状況次第ではその間は追撃のチャンス攻撃ともなる。 ちなみにこの攻撃でコンボ始動し途中に普段は即受身または自動受身を取る攻撃を当てても、地面に触れてから受身行動属性になるので限定的なコンボも可能になる(例、クロックアップ終了間際にソフィアの投げ→66L→2Mループコンボなど)。 ただし受身行動をとらないと叩きつけになる攻撃始動からのコンボ、または相手が画面端浮きやられではその効果は適用されずすぐ受け身をされる。 本作では壁や地面に叩きつけられた時もダメージを受けるため受身は重要。 受け身の着地はジャンプの着地硬直と同様のものであり、着地硬直時投げ抜け不可、クリティカルになるが行動で硬直をキャンセルできる。 ガード方向を入れておくと投げ抜け受付可能になりクリティカルも免れる。 各種やられ、叩きつけやられについて やられに関しては 地上のけぞりやられ、浮きやられ そしてクリティカル(カウンターヒット)とうつぶせやられダウンなどが存在する 浮きやられの場合は通常受身が可能。ver1.03では浮き方に若干調整が入り攻撃が入れやすくなった。 クリティカルの場合は攻撃を当てた側にはヒット表示の部分にCRITICALと表示されるとともにコンボ数字も赤くなり当てた攻撃のバーストゲージ増加量が2倍になる(クリティカル発生の以降の攻撃は通常増加量)。 攻撃を喰らった側には赤い残像エフェクトがつき被ダメージと(おそらく)気絶ダメージが高くなり、 そしてのけぞり時間または受身不能時間が延長され、足払い系など一部の攻撃は立ち状態相手にクリティカルヒットでうつ伏せダウンにさせる効果のものがある。 またエマージェンシーモードを発動する事ができない(うつ伏せやられになる攻撃以外のものを食らうとそれ以降のコンボヒットからは発動可能)ガードクラッシュ発生の際もクリティカルやられ扱いになる。 うつぶせの場合は受身不能になりダウン回避が発生しないが浮き自体は通常のより低くなる。 通常ダウンとうつぶせダウン共通して、ダウン直後に攻撃を食らうとクリティカル判定になるほんのわずかな時間が存在する。 ダウンする直前に攻撃を当ててもうつぶせやられのままになり受身されないコンボが可能になるが攻撃によっては途中通常やられモーションに戻るものもある。 クリティカルはこちらの攻撃中に相手の攻撃を食らう、または相手のジャンプ飛び越し(めくり)やダッシュ裏回り時の振り向き動作に入った時に攻撃を食らうと発生し(ただしこの動作はガードなどレバー行動でキャンセル可能ではある。) うつぶせやられダウンは空中ガードクラッシュ時、特定の必殺技または特定の攻撃、またはカウンターヒットすると発生する場合がある。 叩きつけやられには地面叩きつけと壁叩きつけの2種類が存在する。 通常の浮きやられと違い自動受身が発生せず受身コマンドを入力しなければならない。 地面の場合は基本受身は可能で地面に叩きつけになる直前、または一旦地面叩きつけ状態になった場合は後方バウンド受身の形になる。 状況によっては起き上がりされる前に投げや各種攻撃などで追撃が可能になる。 壁の場合は壁叩きつけになった後若干バウンドし追撃がしやすくなる。 叩きつけ分のダメージも入り、このゲームの特性でもあるコンボ補正(コンボヒット数が多いとダメージが低くなり、かつ体力0付近でもなかなか死なない特定の条件の状態)がかかってたとしてもこの叩きつけは補正がかからず一定ダメージでKO可能ではある。 なお叩きつけ攻撃でクリティカルやられになった場合は受け身が不能なので強制的に叩きつけにさせることが可能。 キャラによってさまざまではあるが投げ、一部の攻撃、ダッシュ攻撃、空中カウンターバースト他に叩きつけ属性が多く存在する。 地面叩きつけは相手が画面端であれば壁叩きつけ要素になり独自の空中コンボが可能ではあるがver1.02で受身要素に調整が入り全叩きつけがおこしにくくなったため叩きつけを用いたコンボが限定的になった。
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■とりあえず最初に覚えること このゲームは複雑な長いコンボを使わなくてもダメージが簡単に取れるゲームのため最初はそれらをほとんど覚える必要がなく むしろシステムに慣れることがかなり時間のかかる作りなのでそこを意識重点にwiki各種解説を読みながらトレーニングモードやアーケードモードで慣れる練習がおすすめ。 ■対人戦においてのポイント ①基本はキャラのこれは強いと思った技部分を抜き出しそれを主軸に立ち回ってみる。攻める場合はダッシュとハイジャンプを使うのが最初はおすすめ。 ②コンボ等はとりあえずボタン連打のショートコンボだけでも良い。簡単に攻撃をつなげたいのであればクイックスタイルがおすすめ。 キャンセルダッシュ攻撃をする際はボタンのほうを先に押しっぱなしにしながらレバーを入力する方法をお忘れなく ③ゲージの増加方法は主に相殺を行うと簡単に増えやすい。ただし少し難しめではあるので最初は自分から適当に攻撃を当てて増やすのもあり。増えたら強化必殺技を使ってみる。 ④ガード時ガードが赤くなりかけたら慌てずに、全体スタイル共通としてはガード中にSPボタンを押してなんとか脱出をしてみる。なおジャンプ攻撃ラッシュなどに対してはジャンプSP、ハイジャンプ即空中投げでの反撃が簡単で効果的。 それ以外の手段としては少し難しくなるが、クイックスタイルの場合はガード中にダッシュ、バックステップ、ハイジャンプ。 ハードスタイルの場合はプロテクション、プロテクションガードキャンセル強化必殺技など。 ガードブレイクに関しては体力回復可能ゲージを作らない状態のまま、できるだけ安全なやられ方(空中やられになるなど)で行い被害を最小限にしよう。ゲージがある時はガードキャンセル強化必殺技を使えば安定して逃げやすくはある。 ⑤やばいと思ったらオーバードライブ、エマージェンシーモードを使うのを忘れずに(使えるゲージ量かは注意して見ておくこと)。 ⑥慣れてきたらスリップシフト、プロテクション、ガードキャンセルなど防御システムを積極的に使ったり、すぐガードSP攻撃やすぐオーバードライブするクセを控えてなるべく我慢してゲージを溜める立ち回りなどのステップアップを。 どうして勝ったのか、どうして負けたのか原因を見返しつつ(攻めてばかりの押しつけしか考えてない場合は逆に攻めないで待ってみる、逆の場合は攻めるなど) 相手キャラも練習すると対策も身に付きやすく、ネットワークモードから対戦リプレイ動画をダウンロードすると対戦風景からやり方を学ぶこともできる。 ※コンボ始動またはコンボ中による無敵対空技わりこみ対策について ジャンプ攻撃からのつなげ始動やショートコンボ(またはクイックスタイルのコンビネーション)は適当にボタン連打だとガード、割り込まれポイントが発生してしまい 美琴の2SPにようないわゆる無敵昇竜系対空技に割り込まれる場合がある。とくにジャンプ攻撃着地から繋げる場合や相手ガード時の固め中などはよく発生する事例なので 着地またはガード時のショートコンボ(またはクイックスタイルでのLL→HHショート切り替え)はあまり狙わず、こちらが逆にガードまたは比較的暴れを潰すこともできる投げ、割り込まれポイントがほぼない2L→2H繋げまたは空中に浮かせる打撃に持って行くことが得策。 (このゲームでは浮かし効果のある攻撃ルートは相手の地上でのリバサ無敵擦りなどを防止する効果もある。) ただし先に述べたようにジャンプ攻撃の当て方次第では相手の復帰の早さによる割り込まれもあるのでヒット後不安を感じたなら 無理な着地つなげ攻撃をせずガード、投げ抜けの読み、着地時即ハイジャンプをし無敵利用で回り込むなどを行うこと。 基本操作は前作とまったく変わってないので詳しい解説や踏み込んだテクニックなどは 下記の前作ウィキと初心者講座動画を参照 ■初心者講座前作wiki版 http //www43.atwiki.jp/phantombreaker/pages/46.html ↑のwikiから引用 ※エクストラスタイルの使い方。 バーストゲージがとにかく溜めやすくストックも多くできるのでテンションゲージマックスとバーストゲージ温存が鍵を握る。 オーバードライブの「スタイルチェンジ」はクイックとハードの両方の性能を持ちクイックの部分、ハードの部分を使い分けられれば強力。 100%のみ消費かつゲージが溜まりやすい利点を活かし200%以上貯まったら出し惜しみせずあつかましいくらい連続強化必殺技、連続オーバードライブを使用してもかまわない。 ただ状況次第ではあるものの、できるだけならステータスが比較的高めなハードスタイル状態を維持することをお忘れなく。 ■初心者向けシステム講座、動画版+Ver1.01颯対策 ■解説者独自対戦解説Ver1.01版 ■解説者独自対戦解説Ver1.02版 ■おまけ、ハードスタイル対ソリッドアーマー動画
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概要 ランク ★4 系統 いにしえ系 系統(ストアド) ウォータータイプ 出身地 ヤギサワシティ 大好物 チョコレート 得意技 Aパンチ ゴー!ゴー!マリマリフレンズシーズン4にて初登場。 エイが本来の力を得て進化した。その大きな剣から 繰り出される攻撃力は凄まじく、山ほどもある岩なども 破壊できるほどである。実際は正義感が強くむやみにその力を使うことは無いらしい これまでの活躍(アニメ版) ゴー!ゴー!マリマリフレンズシリーズ ゴー!ゴー!マリマリフレンズシーズン4 マリマリアニメシリーズ初登場。第12話A栄光と言えば、エース!では悪の第1将軍の一人、 ギガンテス・ツヨタローに勝つため、エイからこの姿に進化した。 ゴー!ゴー!マリマリフレンズシーズン5 コンセプトアートのみ登場。 なのは+マリマリシリーズ ストライクアーツ・アドベンチャー なのは+マリマリシリーズ初登場。 第11話A「古代ベルカ時代のフレンズ」で初登場。 高町ヴィヴィオの仲間となった。 第21話B「最強なる進化」ではエイからこの姿に進化。 第24話「裏切ったガリウム」終盤では スピアースティンガーとミックスしてアーマーブレイドに進化した。 進化ルート エイ エクスエイ↓ アーマーブレイド↓ 偉大なる古代龍 関連するフレンズ/モンスター アクイラ子 オモヨロイスケ スピアースティンガー(ライバル)
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初登場 第11話 FF5では無の力を求め世界を蹂躙したエクスデス。FFSでは一つの種族のような扱いとなっている。 そのため、FFSでは数多くのエクスデス達が登場する。 エクスデスいろいろ エクスデス、ネオエクスデス以外のエクスデスと名の付くモンスター達 エクスデス・ゼロスリー(第13話) エクスデス・ブロス(第14話) スターエクスデス(第15話) ギャラクシーエクスデス(第15話) エクスデス・ピエロ(第20話) エクスデス・メカ(第21話) エクスデス・マインド(第24話) エクスデス・インセクト(第28話) エクスデス・ミラー(第34話) エクスデスボーイ(第39話) エクスデスレディ(第46話) エクスデスストーン(第52話) ラバーエクスデスゴム(第57話) バハムートエクスデス(第57話) エクスデス・ギル(第74話) エクスデス・ライオン(第77話) エクスデス・スネーク(第77話) エクスデス・コンドル(第77話) エクスデス・アント(第77話) エクスデス・アメーバ(第77話) エクスデス・ジュエル(第79話) エクスデス・ファザー(第88話) エクスデスボーン(第88話) エクスデスナイト(第88話) エクスデス・ロード(第88話) エクスデス・ドクター(第88話) エクスデスキング(第88話) エクスデスフォレスト(第89話) エクスデス・エクスプロード(第90話) エクスデス・エレメンタルマスター(第92話) エクスデス・海の支配者(第97話) エクスデス・サムライ(第102話) エクスデス・上皇(第102話) エクスデス・将軍(第102話) エクスデス・ヘビ(第103話) エクスデス・マンモス(第104話) バンパイヤエクスデス(第118話) エクスデス・キングス(第120話・第121話) エクスデスゾンビ(第174話) エクスデス・ジェネラル(第217話) ニューエクスデス(第327話) 幻エクスデス(第510話) ギガエクスデス(第627話)
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リセマラ評価 A ☆6 光属性 バランス系 スキル スキルターン-1(リーダー助っ人以外)+15%割合+光2倍エンハ20秒 スキレベ1→4 スキルタ-ン 11→8 マルチスキル 光属性攻撃3.5倍45秒 スキルターン 9→6 リダスキ 光属性2.5倍バランス1.5倍(重複3.75倍)(覚醒後) アビリティ AF枠追加Lv1 リーダースキル覚醒Lv1 リセマラで当たったんだけど強い?スキルが暴力的なレベルで強力。強力スキル3点セットをこのスキルターンでと軽く目を疑うレベルで強い。リーダースキルも最前線クラスなのでコレで始めるのはまず文句なし。 このタマシイの使い方このタマシイの強みはこのてんこ盛りのスキルにあると言える。まず15%割合から見ていくとほかの割合タマシイと比べてダメージ量が少ないように見える。だがしかしランキングにおいてはリダフレをトラオムで挟んで使うことが多くあまり気にならず、最近のダメージ上限の風潮にあっているため十分。 次にエンハだが回数限定でないので堕天の救世者 ノゾムのような連射タマシイと相性がよい。加えてリダフレの二体で使う際は交互にスキルを使うことで擬似リーダースキル強化もでき、単純な素殴り勝負ならトラオムはピカイチ。 これらの上に発動毎にメンバーのスキルターンマイナスがついてくるためスキルターン回転率が上がり展開スピードを上げることができる。さらにサブにこのタマシイを入れればこのタマシイ自身にもマイナスがかかるのでより一層回転力が上がるのでスキルの完成度はかなりの物と言える。 リーダースキルの最大倍率が光のバランス系にしかかからないため、パーティはなるべく対応するタマシイで編成したい。が、光属性ならば2.5倍の妥協倍率が入るので必ずしも光バランスで統一しなければならないというわけでもない。同じ光3.75倍族のスズナと違う点である。 マルチスキルは飾り。リーダースキルが重視される局面でもない限りマルチリーダーとしての価値はない。 使う際の注意リーダースキル覚醒をしておかないと最大倍率は3.5倍なのでご注意を。 余談色々とお世話になったタマシイなので記事に熱が入ってキモい文章になってる気がします。 (執筆 ash) このタマシイの成分 スキルターンマイナス 15%割合 光2倍エンハ 光3.75倍リーダー
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夏全開!キラララサマー! 構成 世界相 Wave1 ゾンビ:赤 x1、妖魔・鬼人:緑 x2、怪異:青 x1、現象体(メカ):黄 x1 Wave2 海神教徒:無×2、神官:無×2、怪異:青 x1 Wave3 海神教徒:無×2、怪異:青×2、海神の落とし子:無 x1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 30ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 ゾンビ 属性 赤 コマンド 単体継続D攻撃A パッシブ なし 備考 HP30万。やむをえず通常攻撃する場合はこいつを狙う。 敵名 妖魔・鬼人 属性 緑 コマンド 単体攻撃C パッシブ チャージ 再生(小)(10464) 備考 HP30万。チャージがあるのでなるべく早く倒すこと。単体攻撃Cは5万ぐらい 敵名 怪異 属性 青 コマンド リア中滅ぶべし(対象誘導(自))(〇) リア中爆発せよ(CT超反撃) パッシブ 嫉妬の炎(闘魂) 光在る処闇在り(再生(中))(251136) 備考 HP84万。全てスキルレベル10。高めのHPを持ち毎ターンHP25万回復。対象誘導で攻撃を集め、闘魂でCT貯め(感覚的に50%)、CT超反撃で4万ぐらいの全体攻撃(反射不可)、そして再生で超回復をする。 敵名 現象体(メカ) 属性 黄 コマンド 単体治療(中) パッシブ 反撃 備考 HP30万。反撃のため通常攻撃厳禁。回復スキルがあるので早めに倒すこと W2 敵名 海神教徒 属性 無 コマンド 不倒付与(単)(左〇) パッシブ 不倒 逆境(20) 睡眠攻撃 備考 HP25万。不倒で耐えて逆境で能力アップ、これでINも上がるので先制されて睡眠攻撃されるというコンボをする。運次第だが睡眠でターン飛ばされ、確定クリを食らうので厄介耐久力低めなので2回目の不倒付与が発動する前には倒したい 敵名 神官 属性 無 コマンド 単体回復(中) 単体復活(小) 単体打消し パッシブ なし 備考 HP20万。とにかく回復スキルが厄介なので早めに倒すこと。HP低いので不倒がかかって無ければ全体攻撃であっさり倒せる 敵名 怪異 属性 青 コマンド リア中滅ぶべし(対象誘導(自))(〇) リア中爆発せよ(CT超反撃) パッシブ 嫉妬の炎(闘魂) 光在る処闇在り(再生(中))(251136) 備考 W1と同じ W3 敵名 海神教徒 属性 無 コマンド 不倒付与(単)(右〇) パッシブ 不倒 逆境(20) 睡眠攻撃 備考 W2と同じ 敵名 怪異 属性 青 コマンド リア中滅ぶべし(対象誘導(自))(左〇) リア中爆発せよ(CT超反撃) パッシブ 嫉妬の炎(闘魂) 光在る処闇在り(再生(中))(251136) 備考 W1と同じ 敵名 海神の落とし子 属性 無 コマンド 全体CT減攻撃(〇) 全体打消し 単体7連撃 パッシブ 再生(中)専1(313920) CT減耐性 備考 HP105万。全てスキルレベル10。高いHPを持ち毎ターンHP32万回復+状態異常解除。全体CT減攻撃は6桁食らうので反射必須。単体7連撃は3万*7ダメージ。耐性ゆえにCT減も初期化もあまり意味がない。TM封印は有効。 攻略(ゲストあり) 高AT高INの全体攻撃連発で終わる 下手すると敵が行動する前に1ターンずつで終わる ATバフや多重行動付与があると楽になる ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる 攻略(ゲストなし) 高難易度 超回復する敵がたくさんいるため、火力がないとクリアがきつい 全WAVEにいる怪異がとにかく厄介。一番きついのが毎ターンHP25万回復。 初期化、TM封印、そして単体狂撃Dなどの高火力単体攻撃スキルが有効。 通常攻撃はなるべくしないこと。闘魂があるし、CT超反撃が発動してしまう。 誘導バフは打消しをすると楽になる CT超反撃は完全発動不可はきついのでこまめに全体回復すること 基本的には下記には怪異については省略する W1 怪異以外は耐久低めなので全体攻撃で一気に倒す感じがお勧め 特に現象体(メカ)は回復してくるので早めに倒したい ぶっちゃっけ怪異以外がもたつくような火力だと怪異が倒せない可能性大 W2 W1とほぼ同じ。 怪異以外は耐久低めなので全体攻撃で一気に倒す感じがお勧め 神官が回復、復活持ち。海神教徒の不倒逆境コンボに注意。 最初に海神教徒のHP減らせば不倒バフがそっちにつくので楽になります W3 怪異が2体になり、さらに海神の落とし子が加わる。 海神の落とし子は「再生(中)専1」(*1)を持ち、毎ターンHP約32万回復して状態異常を100%解除する。 本来は初期化で弱体化させるのが有効だが、レベル1でも46%で解除されるので過信は禁物。 またCT減耐性を持つため全体CT減攻撃を止める手段が限られる。全体反射で対処しよう。 一番楽な対処法は最初の行動前にATバフや多重行動付与をかけて高火力単体攻撃スキルで倒すこと TM封印もありなんですが他にも持っているスキルが危険なので長引かせるのはよくない 後は怪異2体でうまくCT超反撃2連発が出ないようにして片方を倒せればほぼクリアに近い オススメネームド フェイクール(夏2023) 世界一致で高火力単体攻撃スキルがある しっかり育成すると海神の落とし子一撃も可能 仁義(ハロウィン2023) TM封印によって相手の再生を防ぐ コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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秋夜の空を仰ぎ見て ~急襲の名月から~ 構成 世界相 Wave1 兎:赤×1、兎:青×1、兎:黄×1、兎:緑×1、兎(黒):無×1 Wave2 兎:赤×3、月見団子(白餡):無×1 Wave3 月見団子(白餡):無×1、兎:赤×1、PP開放同盟団員:赤×1、兎:青×1、月見団子(黄身餡):黄×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 10ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 兎 属性 赤 コマンド パッシブ 先制 連携 超連携 CT超先制 備考 敵名 兎 属性 青 コマンド パッシブ 見切り 反撃 CT反撃 備考 敵名 兎 属性 黄 コマンド パッシブ 継続D攻撃 沈黙攻撃 スタン攻撃 睡眠攻撃 備考 敵名 兎 属性 緑 コマンド 全体IN低下攻撃 全体AT上昇攻撃 パッシブ 継続D攻撃 継続D反撃 備考 敵名 兎(黒) 属性 無 コマンド パッシブ 見切り 連携 反撃 備考 W2 敵名 兎 属性 赤 コマンド パッシブ 先制 連携 超連携 CT超先制 備考 敵名 月見団子(白餡) 属性 無 コマンド パッシブ 護衛 固定D無効 備考 W3 敵名 PP開放同盟団員 属性 赤 コマンド 単体攻撃D 単体CT減攻撃 パッシブ CT減耐性 残心 備考 敵名 月見団子(白餡) 属性 無 コマンド パッシブ 護衛 固定D無効 備考 敵名 兎 属性 赤 コマンド パッシブ 先制 連携 超連携 CT超先制 備考 敵名 兎 属性 青 コマンド パッシブ 見切り 反撃 CT反撃 備考 敵名 月見団子(黄身餡) 属性 黄 コマンド 全体反射(自) パッシブ スタン攻撃 睡眠攻撃 備考 攻略(ゲストあり) 適当なメンバーだとノーデスが難しい。 W1,W2 高AT高INの全体攻撃の連発で終わる。下手をすると敵が行動する前に1ターンずつで終わる。 ATバフや多重行動付与があると楽になる。 ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる。 W3 PP開放同盟団員は単体攻撃Dを放つ前に倒すのが理想。 ただターン数がかさむと月見団子(黄身餡)が全体反射をしてしまう。 そのため全体攻撃で一掃し、PP開放同盟団員が生き残っていたら強力な単体攻撃で倒すというのがいい。 攻略(ゲストなし) 各色が出てくる兎の攻撃が強烈で、並みのタンクでは1ターン持たない事も。 とにかく序盤の猛攻をどうかい潜るかが攻略のカギ。 攻撃力が高い反面、防御はさほどでもないので、全体攻撃系スキル中心で攻めよう。 W1 一番厄介なのが兎:赤で、優先して倒さないと連携と超連携を食らいまくる羽目になる。 だが反撃がかなり痛い為、極力スキルで攻撃しよう。 反撃持ちの兎を殴ると高確率で手痛い攻撃を食らうので、スキルが使えない状態なら 反撃を持っていない兎:黄、もしくは兎:緑を殴ろう。(ただし緑は継続D反撃は食らう) W2 兎の数が減った代わりに護衛が登場するが、反撃持ちの兎は直接殴らない方がいいのでむしろ1Wより楽。 兎はスキル攻撃で狙い撃ちし、スキルが使えない時は月見団子を殴って凌ごう。 全ての兎を倒し終えて月見団子だけが残ったなら慌てて倒さずここで体勢を整えよう。 W3 PP開放同盟団員が初手で単体攻撃Dを放ってくる。PP開放同盟団員はCT減耐性があり遅延スキルで 凌ぐのは難しいため沈黙系スキルで封じるか、ATデバフをかけたうえで有利属性タンクで受ければ 耐えられないことはない。 また、月見団子(黄身餡)が初手で全体反射(自)を使い、全体攻撃を封じてくる。こいつには CT遅延が通じるので撃たせないようにするか、あえて使わせて打ち消してもいい。 PP開放同盟団員のATはかなり高く結構な確率で残心も発動するので、小細工無しのタフなタンクで 受けきろう。 オススメネームド チルタイム(秋2023) 最も攻撃が厄介な赤属性に有利で、高性能な回復持ち。タンクへの単体再生付与も優秀。 バルバイン 赤属性への有利と世界相一致で高火力を叩き出す。連撃は見切りにも有効。 また、W3で月見団子に全体反射を使われても順番的に直後に打ち消しスキルで対処できる。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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やっと提出できる…! これはトラオが不在の間から作っていたものに、戻ってから追加修正をしました。 不在中はHQ取れないと言われていたのでした><。 (←のついてるところは現在の自分から過去の自分への突っ込みです(えええ 藤村のトラオ(ACE) ”自虐のほうがまだましですorz はずか死にそうです” ”死ぬ、死んでしまうorz” ”あと作ってた時期が長いからカコバナになってるのがイタイです” ”だがもういい。すべて余すことなく提出だ!!” ”もういい、もういいんだー><” ”orz” L:藤村のトラオ={ t:名称=藤村のトラオ(ACE) t:要点=肌の浅黒い,青い瞳の,戦車兵 t:周辺環境=鍋の国 t:評価=全能力19 t:特殊={ *藤村 トラオのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *藤村 トラオのみなし職業 = 治癒師,名医,シオネの守り手,戦車兵としてみなす。 *藤村 トラオは精霊手を持ち、攻撃に成功した場合”なりそこない”を浄化して元の姿に戻せる。 } t:→次のアイドレス = 藤崎(ACE),トラオの休日(イベント),治癒師(職業),成長(イベント) } 開示内容の感想 プロモしたら拳闘士が戦車兵に代わり、素手で戦えない子になりました><b よし、これで一安心!もう無茶もしないだろう。だって素手では戦えないんだもの。 だって素手では戦えないんだもの!!! そう思っていた時期がありました…orz 無茶してるんだろうかそもそも無茶なんだろうかつか何やって…!!いや、いいです。orz 素手で戦えないから大丈夫だと思ってたのに… 甘かった。甘かったですorz えぐえぐ。 復活して一ヶ月もしない内に…くそう><。 そして派生に3度目のPLACE出現。 治癒師3回目の出現はいいとして(どれだけ治癒師なのかと思いますが!)、PLACE3回目はorz 貴重な派生枠がー 次にプロモ出来たときには他の派生が見たいです。しくしく。 ああでもイヤンなイベントや強制イベントはもうおなか一杯ですorz (ちなみに02/22現在プロモ申請中です。 (けけけ (と言われましたよ奥様!!!!(誰に向かってだ) (おおお@@ 負けぬ…!>< それはそれとして、 ちょっとこちらをご覧ください。 (イラスト:古島三つ実@羅幻王国さん) かーー わーー いーいーーー お願いして大正解です!!!!!!!!! ありがとうございますありがとうございます。 かーわーいいーー 服の模様がすごく好みです。 緑も一杯です! 戦車兵でウォードレスが面倒ですみませんー 要点、周辺環境全て満たしております!!ありがとうございます!! HQページ、もうこれだけでいい気がしてきた>< 嘘です頑張りますorz (このイラスト、ずっと壁紙にしています。 (不在の間どれだけ励まされたか!!!!! (そして今も!!! ログ公開はいやでござるな遍歴その2 頑張る方向がこっちかと。 何だかもう随分遠い昔のことのようです。 ACE開示~ 2008/04/10 強制イベントって開示しなくても発生するのは今では常識ですが、当時はーーー 知らない間に強制イベントをやっていた見たいです。 精神的にもですがカゼ引きかけで体調的にもしんどいゲームでした。 ~派生開示~ このゲームの後、死に急ぐトラオと藤崎を開示してもらいました。 ゲーム場所は宰相府の花園だったんですが、確かに周辺環境通りの戦場でした!! 私にとってあれは戦いでした。試練と同じくらい疲れました… どうすれば落ち着いてくれるんだろうと思ってイベントか!イベントか! 同じ効果のものが二つあったので、一つを保険にして抱きついて離れないを開示しました。 要点と周辺環境が強制イベントゲームの内容なんですが!! や、ややこしい@@ 2008/05/16 抱きついて離れない(イベント) ちょうどE116中のゲームでした。 しかもゲーム時間前に鍋のI=D工場が空爆されることがケテーイ orz しかももう爆撃された後からのスタートと思ってたら… ゲーム中に来やがりましたorz 爆風がすごかったです。いやもう何が何だか@@ ええと、この状況で秘密の花園にどうやって行けば…? 花園を他のもので代用すればいいと言われましたが、だからって広がった血が花みたいとかそんなのって!!!!!!!! 空爆と二次爆発の衝撃からかばわれて大怪我させてしまいましたorz なんて喜べない要点クリア。 その時は死なせないのに必死で凹む余裕もなかったんですがその分後でどっと来ましたorz 後で他のACEの様子から、トラオも戦いに行くって言ってたのでISSの休暇をとってるしに行くとこだったんだなーと分かりました。 空爆が来たのでこちらの被害の方を手伝ってもらったようですが。 ゲーム中に食べる機会は無くても持って帰ってもらおうとお弁当を作っていたのですが、空爆で見事に吹っ飛びましt orz ~イベント結果とプロモーション~ イベント自体は中間判定でした… だから音信不通にはなってないけど旅には出てる現状。 ずっとそばにはいなくていいと思ってたんですよ… やりたいことやればいいじゃないかと。 そんで時々いてくれればいいと思っていたんですが。 全然時々じゃあない!!!!!! ちくそー とりあえずここでプロモすれば内容が変わるとアドバイス頂いたので、プロモをお願いしました。 それが上の内容です。 あ、あれ?プロモしても内容はともかく状況は全く変わらないぞ? むしろ悪化しt… 私のためにそんな頑張らなくていいですorz 閑話休題。 2008/05/22 離れないその後。 若い男の子をだまくらかして家に引っ張り込んで生肌を触るゲームでした。 前回かばってもらった時の怪我の具合が見たいけど外じゃさすがに無理なんで家に来てもらって背中を見ただけですよええ。 ゲーム前に前回受け取り損ねた物を探したり、空爆後の対策でfを通すのに時間を食ってしまい、「どこか出かけるから迎えに来て」と言って呼び出したのに結局時間が無くて外出できなかったという(笑) 外出先はお詫びとお礼を兼ねてシャツを仕立てに行こうと考えてました。ついでに自分のも作ろうかなーと。今回行けなかったんで次回に行こうとも。 でもそれどころじゃなくなって。 ~舌禍事件が起こる~ 2008/06/08 やひろさんのゲームにお邪魔して付いていったら難民キャンプでトラオに会いました。 どんな顔して会えばいいのか分からない時だったのですごいぎこちなく距離感のある応対しか出来ず悪い事をしましたorz 向こうはいつも通りだったのに。 食事に誘われたんですが(難民キャンプなのに!)どうしていいのか分からずうにゃうにゃ言ってるうちに事態が変わって結局流れてしまったんですが…この時一緒に食事をしていればその後の痩せっぽちが無かったかもと思うとorz やひろさんも遠慮せず食べてーと言ってくれたんですが、ご自分こそ会いたい人になかなか会えなくて辛いでしょうにそこを私がほっこりするのはやっぱり出来なかったとです。 2008/06/20 潜入!矢上ハウス ゲーム前に難民キャンプから鍋に戻ったトラオは矢上の屋敷にいるという情報が。 しかもまた痩せているという!! orz 何か食べてもらわないと@@とお弁当用意し、ミサさんに連絡して屋敷襲撃の許可をもらっての突撃でした(笑) これは面白グでした。(面白い+ログです(説明しなくていい)) 矢上ハウスは人がたくさんでした。 ここからこの痩せっぽちを何とかすべくお弁当攻勢が始まります(笑) ~怒涛のお弁当アタックについてはいずれ手作り弁当(アイテム)で~ 何度かお弁当を送り、体重が元に戻ったと聞いてほっとしました。 が、本人FVBにいるとかもうね! 何でそんなに忙しいのorz 私のせいですか私のorz 2008/07/29 ログリンク集にあるよ! トラオには悪いことをしましたorz こっぱずかしアワーは以上です!!! まだ続きます。 三つ実さんからもう一枚イラストを頂いたのでお披露目です>< (イラスト:古島三つ実@羅幻王国さん) オマケがついちょるんですが! はずいんですがはずいんですが!! でもこの模様の細かさと丁寧さを見てもらいたくて!!! 頂いた中で一番サイズの大きいイラストを載せました。 よっく見てください器を。お弁当箱を。 鍋なんです 鍋なんです 鍋なんですうううう!! なべんとう(ミサさん命名)なんですよぉおお! ふ「こここ、これ、器が鍋です><」 三「周辺環境鍋の国を入れてみました><b」 カンペキです 三つ実さんの鍋スキルに嫉妬!!!! ありがとうございますーー!! お弁当直渡しって出来たことないんですよね… 風圧でふっとんだりログアウトしてしまっorz こんな風に一緒にお弁当食べれる事ってあるんだろうか(´・ω・`) と、前回死んでた時に思って凹んだのを 思い出して凹むという入れ子構造凹み(´・ω・`) ねうねう… 。゜゜(´□`。)°゜。 もーどーしたもんかいなーー とにかく 高弟とは結局なんぞやというのから始まって質疑しまくって (結局分からないままだ なんか連れ戻す方法探して←アバウト (なんか帰ってきたー マイルかせいで (かせいだ 家買って (買った! 押し込めてやるギリギリギリ 押入れに閉じ込めとかどうか! (押し込めなかったorz うわーん負けぬーーー;; 家だって買うんだからーー・゚・(つД`)・゚・ (買っても変わらなかったー・゚・(つД`)・゚・ (負けぬー;; うわーん (うわーん 戻ってきた早々テロに狙われてえらい目にあっていますが。 高弟もよく分からんままだし。 あれこれ聞いて困らせるのも、首突っ込んで迷惑かけるものいやで黙ってるんですが。 聞いたほうがいいのかそっとしとくのがいいのか分からんー@@ つかもう高弟問題なんて些細なことに思えてくる今日この頃です。(間違ってる では次のお弁当を作る作業に戻ります。 まずは献立の組み立てから!!!
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エクステ ■概要 2007年の日本映画。 この映画に出演する【エクステさん】はTHE RINGなど様々な映画に出演している様子 ■あらすじ 美容師見習いの主人公が働く美容院に、怪しい男から上質なエクステが持ち込まれるが、 そのエクステを装着した女性が次々と怪死する事件が起こる ■リンク 公式サイト 名前 コメント