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SAKURAどろっぷちゅ 「龍が如く」「ジャッジアイズ」の配信に現れる。 顔文字の女子力が高め。
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色々バラバラポップ君【オジャマ】 【いろいろバラバラポップくん】 ※ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:ポップ君変化 オジャマ系統:爆走 ポップ君が色々な形や大きさになるよ ポップンミュージック15 ADVENTUREのネット対戦で初登場したオジャマ。 公式での説明からすれば仕様変更を受けた色々ポップ君の上位版と思われがちだが、色々ポップ君・バラバラポップ君に加え、色々爆走の効果も入ったポップ君変化系の複合オジャマ。 注意点・対策など 名前から勘違いされがちなオジャマであり、「●●ポップ君」なポップ君変化系の上位版で考えると痛い目に遭うだろう。 特に色々爆走が入っているため、オジャマの難易度が厳しくなっている。 ただでさえ比較的難易度が高めな色々ポップ君・バラバラポップ君・色々爆走が合わさっていると考えると、色々ポップ君から1ポイントだけ増えているだけでチャレンジポイントの数値に見合わない厳しいオジャマであることが分かる。 同じ効果をもたらす色々ポップ君+色々爆走の方がチャレンジポイントの観点でも効率がいいという有様。 どちらかといえば爆走系オジャマの方が合っているかも。 このためか、EXCITEとの組み合わせができない。 3つのオジャマが合わさっている分、見た目でのインパクトとしてのパフォーマンス性が高めなのがせめての救いか。 ネット対戦 初出時は魔道師のマスターオジャマ。 あまりに強力すぎたせいか、ポップン16では熱帯から姿を消したが、ポップン19でネット対戦で、初めて使用可能なお邪魔として復活を果たした。 色々ポップ君をグレード3にするとこのオジャマに変わる。 なおグレード4にした場合は?色ポップ君(ナゾイロ)に変わるので、使いたい場合は注意。 ポップン19ネット対戦基準で考えると、?色は色(大きさ)が変わるのに対して、こちらは形状およびポップ君の動きも変わるという違いがある。 さらに、「バリア:爆走」では防げないという特徴を持っている。 そのため譜面の形で認識できる人に対しては、オブジェの動きで惑わせる上に、効果時間も同コンディションで?色より長く、削り力は高め。 以上からグレード4の?色よりもこちらのほうが効果的、という意見がある。 【ポイントの変遷】 pm15 11 CP的にはものすごく損色々ポップ君・バラバラポップ君・色々爆走の3種ミックスオジャマを楽しみたいとき以外に有効な活用方法はないのでCPを稼ぎたいときは使わないのが吉CP稼ぎたいならどう考えても色々ポップ君+色々爆走の方がいいと思うが両方ともずっとをつければ28ポイント稼げるとなるとこれを上回るためにはもう1つのオジャマで12ポイント以上稼がなきゃいけないただでさえバラバラポップ君分難しいのに、さらにもう1つオジャマをつけるのはどう考えても効率が悪い 「ずっと」を併用すれば16点(EPでは165)はもらえるので、例えば「ずっと」ロストを併用すれば合計で22点(EPでは225)も稼げる。 ポップン18ではボスバトルのボス専用オジャマとして登場(エキドナが使用、Lv表記なし)。 関連用語 ミニポップ君 ミクロポップ君 ファットポップ君 バラバラポップ君 しろポップ君 色々ポップ君 オジャマ
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≪闊達な誘い≫リズベット タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:片手棍 ロール:タンク 説明文 普段は自身の店に籠ることが多い彼女だったが、戦闘も華麗にこなす。 今日は素材集め、付き合ってよね! ステータス Lv HP STR VIT INT 1 1890 156 125 140 10 3590 295 236 269 20 5480 451 360 413 30 7370 607 485 557 40 9260 762 609 701 50 11150 918 733 846 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル コンシール・クーラー 1 前衛で支え、後衛が攻撃準備を整える隙を作る。保有者が前衛にいる間、後衛のクールタイムを大幅に短縮する。 - - アクティブガード 1 熟達した動きで、保有者はガード中でも移動することができる。 - - ヴァリアブル・ブロウ 4 回転力を利用し連打を繰り出す。怒涛の8連撃。 60s - ナミング・インパクト 1 棍に電撃を纏わせて叩きつけ、麻痺効果を持った衝撃波で敵を攻撃する。 3s Lv.3 ノーマライズ・ガード 1 ガード中に状態異常やデバフを受けた時、それを無効化する。 - Lv.6 ナミング・デトネーション 2 棍に強力な電撃を纏わせて叩きつけ、麻痺効果を持った衝撃波で広範囲の敵を攻撃する。 6s Lv.10 プロテクション 2 体表面を硬化し、使用者のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.13 パワー・ストライク 2 片手棍を地面に叩きつけ、衝撃波で攻撃する。中心で捉えた敵に対しては、強力なダウン効果がある。 6s Lv.16 コンバットヒーリング 1 自然治癒力を高め、保有者のHPが一定間隔でごく少量ずつ、徐々に回復する。※回復量は保有者のINTに依存 - Lv.20 グラウンド・クラッカー 3 片手棍を全力で地面に叩きつけ、前方へ連鎖的に広がる衝撃波を生み出す。 10s Lv.25 プロテクト・フォア 3 体表面を硬化し、味方内タンクのVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.30 ピボット・フォワード 3 棍を力いっぱい振り回し、敵を巻き込みつつ突進する。ステップやガードを押しながら放つことで、移動距離を調整できる。 10s Lv.40 バトルヒーリング 2 自然治癒力をより高め、保有者のHPが一定間隔で少しずつ、徐々に回復する。※回復量は保有者のINTに依存 - Lv.50 アダマン・ブレイカー 5 片手棍最高のスキルの一種。膂力の全てを注いだ激しい一撃。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 タフネス 2 強靭な肉体により、保有者のVITが上昇する。 - Lv.1/覚醒Lv.2 フォートレス 4 互いにフォローし合い、味方内タンクのVITが上昇する。 - Lv.1/覚醒Lv.3 Lv.1/覚醒Lv.4 Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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≪一心同体≫アスナ タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:細剣 ロール:バランス 説明文 志を同じくするあなたと出会って早一年。 いつしか結束も強固になり、皆の心は一つに。 これからも一緒に駆け抜けていこうね。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 50 9558 1274 476 1278 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル リニアー 1 細剣の基本的なスキルの一種。華麗な構えから繰り出す、強力な刺突の一撃。 3s - パリィ 1 斬撃の刹那を見切る。保有者が敵の攻撃をジャストガードで防いだ場合、攻撃を弾いて敵の体勢を崩す。 - - スター・スプラッシュ 4 舞い踊るように突きや斬撃を繰り出す8連撃。 60s - コンバットヒーリング 1 自然治癒力を高め、保有者のHPが一定間隔でごく少量ずつ、徐々に回復する。※回復量は保有者のINTに依存 - Lv.3 ピアース・テリトリー 2 周囲へ向けた無数の高速突き。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。 6s Lv.6 シャープネス 2 筋力を活性化し、使用者のSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.10 スティンガー 1 素早く間合いを詰め突きを繰り出す。 3s Lv.13 プロテクション 2 体表面を硬化し、使用者のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.16 パラレル・スティング 1 細剣術の2連撃。素早い突きを連続で繰り出す。 3s Lv.20 バトルヒーリング 2 自然治癒力をより高め、保有者のHPが一定間隔で少しずつ、徐々に回復する。※回復量は保有者のINTに依存 - Lv.25 ソニック・インパルス 2 鋭い剣閃が衝撃波となって前方の敵を切り裂く。 6s Lv.30 ペネトレイト 3 大きく力を溜め、渾身の一撃を繰り出す。 10s Lv.40 ニュートロン 3 前方を素早く乱れ突く、5連続刺突攻撃。 6s Lv.50 フラッシング・ペネトレイター 5 細剣最高のスキルの一種。激しい突進と共に、周囲の敵をなぎ倒す猛烈な突きを繰り出す。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 Mobキラー 1 小物狩りの極意。保有者がMobに与えるダメージが上昇する。※効果量は保有者のINTに依存 - Lv.1/覚醒Lv.2 ボスキラー 5 大物狩りの極意。保有者がボスに与えるダメージが上昇する。※効果量は保有者のINTに依存 - Lv.1/覚醒Lv.3 ディスクロージャー 2 敵が纏う加護を破り、画面内にいる全ての敵のバフを解除する。 5s Lv.1/覚醒Lv.4 心眼 1 精神を統一することで、小さな的も貫くことができる。保有者が攻撃した相手の突属性耐性を無視する。 - Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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わざがコマンダーのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま 【コマンダー】 攻撃を命中させやすくする援護行動。 サンジューロの機体説明欄に「唯一無二」とあり、実際キレモノ以外のパーツはない。 バディには効果がなく、冷却しない。効果時間が短く、装甲も低め。 レーダーサイトと同様、射撃の誘導強化&発射方向修正の効果があるが、 それ以上に格闘のロック&踏みこみ距離上昇効果が大きい。 これにより、中距離から一瞬にして敵の懐に飛び込む事が可能。 冷却しない為、このパーツを使用するなら両腕を一度に高ダメージの攻撃を叩き込める編成にしたい。 サンジューロの純正のようにそこそこの火力・冷却のソードとサンダーによるコンボ倍化という編成もいいが、 バディのチャージブーストからのミノスハンマーやチャージジャックハンマー等も選択肢に入るだろう。 または、チャージバイブロハンマーからのGクラブorイグニッションといった短時間コンボもアリ。 アサッシンの存在しない今作において、最も「奇襲」や「暗殺」に向いたわざと言える。 だが、敵のカウンターには注意が必要。あくまで敵の不意を突き、一撃で勝負の流れを持っていくつもりで使おう。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 サンジューロ キレモノ 装甲 190 レーダーサイトの効果を高めたわざ。バディに効果は無いがこうげきがほぼ命中する。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 0.0 s サンジューロ【DLC】 キレモノ 装甲 170 レーダーサイトの効果を高めたわざ。バディに効果は無いがこうげきがほぼ命中する。 威力 0 / 0 充填 4 冷却 0.0 s ▲ページ上部へ▲
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650: 名無しさん(ザコ) :2019/05/20(月) 22 46 57 ID BheJYn4s0 アルベルト=グレイブナー 能力は全体的に高め。特に射撃と技量の高さにより火力面は一流と言っていいが、 絶対回避SPを持たず不屈耐久技能とSP堅牢を持つ変わり種。 ヴァンツァーの運用的に集中で避けるのが基本になるため、防御能力は腐り気味。 決意を保有するため、硬いボスにもダメージを通しやすい反面、 機体火力は低くはないので魂よりダメージで劣る場合は多い。 ドラグーン(ガンハザード) 運動性120と高く、サイズSに大型シールドと防御に有利な特性を持つほか、 移動4だが地上では+2され移動6になるという機動力も特徴。 武装は特性こそ違うが火力が高めで弾数式のものを複数主力として保有しており、 必殺技も2Pなど、苦手距離がなく使い勝手に優れている。 ヴァンツァー全体の欠点だが、切り払いがないのと、宇宙だと適応Bに加え、 追加移動力がなくなるのが残念な部分。 アルベルト+ドラグーン(ガンハザード) 主役最終機体としては十分に近い性能を持っている組み合わせ。 特に地上戦では移動6の機動力に、平均火力の高さが売りとなってくる。 ただし、完全回避SPを持たないため、ボス戦への参加は苦手。 回避444(S)集中と十分高く、終盤でも堅牢を併用すれば前線の囮適正は高い。 宇宙マップばかりだったり、超一流が多数揃うようなシナリオでもなければ、 出番は多くあるだろう。 アイテムは安定の回避強化がおすすめ。射程を伸ばして遊撃力向上、 弾数を増やして無双適性を上げる、などでもいい。
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ΩVERSOUL(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ΩVERSOUL BlackY A20 踊12 155 386 / 13 FLOOR INFECTION STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 58 20 22 41 楽譜面(6) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、カニ歩き、同時踏み、八分滝、リズム難、縦連 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/1/b19d889a.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=4_qsXiCVFq4 (3.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=cb3jdebtUAY (x?.?, NOTE) 解説 2020/2/27追加。イベント「FLOOR INFECTION」によるSOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENからの移植曲。 BDPから引き続き1P←スタート。DSPと比較して捻りと縦連は若干減少したが、付点と同時が遠くDPらしい差別化が図られている。8分は一部を除き配置が近く踏みやすいのでクリア難易度は低いが、リズムが独特で全体的に待ちが必要なのでスコア難易度は高め。 -- 名無しさん (2020-03-26 22 23 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ところどころ急な遠配置があるのと、身体の外側にスライドさせる動きが非常に多い。Notesが少ないのと変則リズムがあることも相まって見た目に対するスコア難易度がかなり高めに感じた。 -- 名無しさん (2020-03-14 00 03 01) 名前 コメント
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刀 装備分類、主に紅斬と楓 飛鳥が使用する 全体的に攻撃力と命中率が高め ただし、両手持ちの場合が多い
https://w.atwiki.jp/doriri/pages/22.html
名前:ZGX 原作:オリジナル 詳細:機動力が高めの遠距離戦闘型ロボットだが、地味と言われている 技:
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左近卍 割と希少価値が高め。スレでは芝を栽培している。NARUTOにも出てくるすごいやつ