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340 :名無しさん(ザコ):2014/05/09(金) 20 03 14 ID s956spw20 デッドプール(MARVEL VS CAPCOM) 第四の壁を破壊できる頭のイカれたマーブルヒーロー。 恐らくこの解説も見ていることだろう。よろしくデップー! パイロット能力は全体的に高めの数値でバランスが取れている。 また、原作でリアル不死身であることからか、復活のSP消費減少を持つ。 切り払いはLv1~Lv5まであるが、普通に育てていればLv3~4くらいになるだろう。 SPは復活、突撃、集中、熱血、かく乱、挑発とやや癖のある構成となっている。 ユニット能力は、装甲こそ700と低いものの、HPは4800とかなり高く、 命中、回避は398/397とそこそこあるので、集中を使えば回避も狙える。 また、HP回復Lv1があるため、高HPと相性が良い組み合わせとなっている。 武装は弾数制とEN制に分かれているため、息切れしにくい。 また、HPを70%も消費するものの、威力1500で射程1-3、かつ気力制限の無いMAP兵器を持つ。 最大火力である4.W.Cは、弾数1、消費60、さらに反属性持ちと使いにくい要素が目立つが、 威力が2200と非常に高く先属性を持つ。SP挑発と組み合わせてププッピドゥーしよう。 やや特殊な条件でないと火力が出せないことが欠点だが、それ以外は素直な強さを発揮してくれる。 軽妙なトークを堪能しながら、気に入らない奴を細切れ穴だらけにしてやろう。 オススメアイテムはHP強化系と運動性強化。元々高めの生存能力を更にはね上げてくれる。
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カチカチくん とは、【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール カチカチくん 他言語 Tap-Tap (英語) 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 トゲ鉄球に足が生えた姿の生物。非常に固い上にトゲまで生えており、倒すのは難しい。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 1-7で初登場。以降も様々なステージに登場する。 歩く者とその場で飛び跳ねる者の2種類が存在。 食べる事はできず、タマゴを当てても後ろに転がるだけで、倒すにはスペシャルアイテムや中間リングの敵消滅、カチカチくん同士をタマゴで衝突させる等の工夫が必要。 舌を当てれば少し後ろに下がるので、邪魔な時はそれを繰り返して遠ざけるのも有効。 【ヨッシーの万有引力】 舌を当てるとこちらに振り向くので注意。 【キャッチ!タッチ!ヨッシー!】 地上に登場。本作は一撃で即死するゲームなので事故率が非常に高い。 タマゴを温存する場合は雲を描いて避けるのが基本だが、雲を突き破ってくるので雲で壁を作っても処理できない点には注意。 グレーの方のジャンプ力が従来のシリーズよりも高めなので気持ち高めに避けたい。 タマゴを当てると1点、タマゴでカチカチくん同士を当てて倒すとチーンと音が響き4点が入る。 【ヨッシーアイランドDS】 ヨッシーパークでは地上の生物のコーナーに登場。赤とグレーのどちらも同じ場所の展示になる。 【ヨッシー New アイランド】? 【ヨッシー ウールワールド】? 関連キャラクター 【ビッグカチカチ】 【ビッグカチカチスペシャル】 【スーパービッグカチカチくん】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【BBCPEX】アラクネ烙印回収コンボ BBCPEXアラクネ くるぶしさん 【BBCPEX】アラクネ烙印回収と崩しネタ takoyakiさん 端2C6DCT 端Aダイブめくり 端6C三段rc アラクネ 通常時(非烙印)コンボ ver2.0 【注意事項】 【JB,5A,2A始動】・★★★5A 5B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) ・(キャラ限)5A 5B1 5D hjc低空ダJ4B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) ・★★★密着)5A 6B 前hjcJ6D 前hjc C(B)鳥 前jc dlJA JA JB3 JC B(A)ダイブ dc ちょっとdl6D 低空Cパミュ ・★★【端】5A 6B 2D 5D J6D 6D ・★★【端】5A 5B 2C dl 6D 空中Cパミ 6B 2D 5D ・★【端】5A 5B 2C dl 6D 歩き6B 2D 5D 2D受身 【中段始動(非烙印)】・★★6A 5D hjc低空ダJB J4A JA 5A 6B hjcJ6D hjc dlC鳥 最遅dl JA JA JB JC Bダイブ dc dl6D 低空Cパミュ ・★★・【端】6A 2B 5B3 2C 6D1 垂直jcJD 6D1 njc空中ダッシュJC Bダイブ dc6Dヒラ 6B 2D 5D 6Dスカ 【下段始動(非烙印)】・★【端】2C 6D1 垂直jcJD 6D1 hjcB鳥JC Bダイブ dc6Dヒラ 6B 2D 5D 6Dスカ 【投げ始動(非烙印)】・★★地投 Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 低空Cパミュ ・★★低め空投 Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・(ジャンプあり)★高め空投 Bパミュ A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・(ジャンプなし)★高め空投 JD低めヒット 5D密着ヒット hjcJA JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・★【端】地投 6D1 JD 6D 6B 2D 5D ヒラヌル設置 ・★【端】空投 バックダッシュJD 6D顔 ヒラヌル A鳥 JC Aダイブ 6B 2D 5D ヒラヌル設置 【地対空、空対空始動(非烙印)】・★★★【対空】JA JA A鳥 jc JA JC Aダイブ dc6D 空Cパミ( J3D受身狩り) ・★★【端対空】JA JA A鳥 jc JC Aダイブ dc6B2D5DJD6D ・★5C A鳥 jc JA JC Aダイブ dc前歩き6D dl前hjc最低空J3D 最速6A 5D ( J6D受身狩り or霧) ・★5C 6D顔ヒット ヒラヌルヒット J3D C鳥 JA JA JC Aダイブ 後ろ歩き5D 端到達地上Cパミュ ・★端背)5C A鳥 JC Aダイブ 6D1のみ hjcJ6D 6A 2C 6Dヒラ6B 2D 5D ヒラ設置 ・★端)5C A鳥 JC Aダイブ 6D1のみ hjcJ6D 6Dヒラ6B 2D 5D ヒラ設置 【その他上段始動】・JD低め 5D 前hjc JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・JD高め 5B JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・【端】JD (5B ) JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 6B 2D 5D ・【端】Aダイブめくり dc歩き6D1 JD 6D1 hjc C鳥 前jc JC Bダイブ 6D12 6B 2D 5D ヒラヌル設置 【ゲージ使用コンボ】・★★【50】fインバース JA JC Aダイブ 6D 低空Cパミュ ・★★★【50端背負】fインバース中央側移動 歩き6B 2D 5D J6D 6D ・【50】5A 5B1 5D 3Crc 5C JA 微ディレイJA JBC Bダイブ 6D 低空Cパミュ ・【50】JB1~5 5A 5B1 2C5rc C鳥 JA2BC Bダイブ 6D 低空Cパミュ 【OD使用コンボ(非烙印)】・コンボレシピ 【CH始動コンボ(非烙印)】・★5Dch J3D C鳥 JA JC Aダイブ 6D 空Cパミ ・★5C(ch) 後ろhjc低めJD 低め5D 前hjc最速JA A鳥 JAJC Aダイブ 6D 低空Cパミュ ※略称例 y,トゥーダッシュ → 車輪 イコール0 → 迷彩 ゼロベクトル → 霧 PならばQ → PQ パーミュテーション,n,r → パミュ aプラスマイナスb → 鈍足霧 fインバース → ビーム fマルg → f○、fog J6ABC → 鳥 J2ABC → ダイブ クラッシュトリガー → CT ハイジャンプキャンセル → hjc ダイキャン → dc ディレイ → dl ステキャン → sc 鳥パーツ → C鳥 JA2BC Bダイブ など... 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc C鳥 前jc JA~など JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【JB,5A,2A始動】 ・★★★5A 5B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) 中央 ゲージ消費 0% 烙印 25% ダメージ1766 中央基本コンボ1。JB始動、2A始動もできる。 5B 5Dや6Bが届かないとき用、2C後は6D連打でつながるようになった。 5Bがヒットしていれば最速2Cは必ず繋がる。 最後の最速J3Dは接地緊急受け身しないと青ビで繋がる。 ・(キャラ限)5A 5B1 5D hjc低空ダJ4B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) 中央 ゲージ消費 0% 烙印 50% ダメージ 1560 6Bが届かないとき用。距離別で使い分ける。 実用性ないキャラ:ヴァルケン、アマネ、μ、ジン、ノエル、テイガー、マコト、タオカカ ・★★★密着)5A 6B 前hjcJ6D 前hjc C(B)鳥 前jc dlJA JA JB3 JC B(A)ダイブ dc ちょっとdl6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 90% ダメージ 2006 中央基本コンボ2。JB 5A始動、2A 5A始動もできる。 A鳥中空:ハザマ(dl6D) B鳥高め(距離稼げる):ν、Λ、アズラエル、テイガー B鳥中空:タオカカ(JA高め)、ハクメン(JA高め)、テルミ(dl6D) B鳥最低空:ヴァルケン(dl6D)、バング、レイチェル、アマネ、ジン、イザヨイ、ラグナ(dl6D)、ライチ(dlJA必要)、μ、レリウス、カグラ C鳥中空:アラクネ、カルル C鳥最低空:ツバキ、プラチナ(JB4)、バレット、セリカ(JA高め)、ココノエ(JA高め)、ノエル、マコト(dl6D) Aダイブの方が簡単 プラチナ(必須)、レイチェル(必須)、バング、ココノエ、ノエル、ハザマ、テルミ →端からむとBパミにしたり、J3Dにしたりする。 ※C鳥よりB鳥の方がノックバックが小さいので距離が密着しやすい。 ※X速度:ハイジャンプ12 ジャンプ9 前歩き7.2 ★JCが当たらない→鳥 最遅dl前jc JA のディレイが足りない、ディレイができると不自然に距離が縮まる。 ★ダイブがすかる→JBをなるべく多めに当ててJCは相手をなるべく低めに当てる(アラクネ相手が真横が理想) ★JAの2発目がすかる→鳥が高いか、鳥 最遅dl前jc JAのディレイが足りない。 ★ヒラヌルが当たらない→6Dが早い。ダイブ 6Dに少しディレイ。 ダイキャンが出ない→距離が浅いか、レシピが悪い。 パミュが当たらない→ジャンプキャンセルが遅い。 ヒラヌルが出ない→ジャンプキャンセルが早い。 ハイジャンプは必要?→なくてもできるけど、やった方が簡単に距離を稼げる。 簡単5A 6B 前hjc J6D 前hjc C鳥 C鳥 車輪( 1866) ・★★【端】5A 6B 2D 5D J6D 6D 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 1829 A系5発確認 基本はこれで。 ・★★【端】5A 5B 2C dl 6D 空中Cパミ 6B 2D 5D 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2626 A系3発まで。 セリカアマネタイミング違う。 ・★【端】5A 5B 2C dl 6D 歩き6B 2D 5D 2D受身 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2637 状況は悪いが簡単。 A系5発まで 【端】5A 5B 2C dl 6D12 JD 6B 2D 5D 【中段始動(非烙印)】 ・★★6A 5D hjc低空ダJB J4A JA 5A 6B hjcJ6D hjc dlC鳥 最遅dl JA JA JB JC Bダイブ dc dl6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 1801 6A中央コンボ。 6A2B5B5Dから一発烙印いけたらいいが、難易度は上がりそう ・★★・【端】6A 2B 5B3 2C 6D1 垂直jcJD 6D1 njc空中ダッシュJC Bダイブ dc6Dヒラ 6B 2D 5D 6Dスカ 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2907 6A端コンボ基本。ジャンプキャンセルはノーマルジャンプでやるといい。 【端】6A 2B 5B3 2C 6Dヒラ JD 6C2 5A 6B 2D 5D 鈍足霧 or ヒラ設置(29426D2 JDがキャラごとにタイミングが違う。使わない 【下段始動(非烙印)】 ・★【端】2C 6D1 垂直jcJD 6D1 hjcB鳥JC Bダイブ dc6Dヒラ 6B 2D 5D 6Dスカ 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2918 ジャンプキャンセルはハイジャンプでしないとB鳥が出ない。 【投げ始動(非烙印)】 ・★★地投 Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ2773 ・★★低め空投 Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2835 ・(ジャンプあり)★高め空投 Bパミュ A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2902 距離を見て裏いきそうだったらジャンプ方向を調整 ・(ジャンプなし)★高め空投 JD低めヒット 5D密着ヒット hjcJA JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ JDヒット時点で高めなら、いつものエリアルで9割回収へ。 ・★【端】地投 6D1 JD 6D 6B 2D 5D ヒラヌル設置 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2716 ヒラヌル設置。バースト耐性なし。 キャラ限【端】地投 6D1 JD 6D1 ヒラヌルヒット JC Aダイブ 6B 2D 5D ヒラヌル設置(2935 難:プラチナ、バング (キャラ限 バー対)【端】地投 Cパミ 5A 6B 2D(JD) C鳥 JC Bダイブ 6D 5D(2892(JD 2731)JD バング、ココノエ、アマネ ・★【端】空投 バックダッシュJD 6D顔 ヒラヌル A鳥 JC Aダイブ 6B 2D 5D ヒラヌル設置 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2909 空投げ端コンボ バースト耐性とヒラヌル設置できて満足。 【端】空投 JD 6D顔 垂直ジャンプ空中ダッシュ JC Bダイブ 6D 6B 2D 5D ヒラヌル設置 2950空投げ端コンボ亜種。どっちがいいかな 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・★★★【対空】JA JA A鳥 jc JA JC Aダイブ dc6D 空Cパミ( J3D受身狩り) 中央 ゲージ消費 0% 烙印 65% ダメージ 1481 基本エリアル。 5C始動も迷ったらこのパーツでよい。 ・★★【端対空】JA JA A鳥 jc JC Aダイブ dc6B2D5DJD6D 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 1772 ・★5C A鳥 jc JA JC Aダイブ dc前歩き6D dl前hjc最低空J3D 最速6A 5D ( J6D受身狩り or霧) 中央 ゲージ消費 0% 烙印 75% ダメージ 2549 距離カウンター場所問わず入るので使いやすい ダイキャン前歩き6D時にダイキャンに失敗すると前歩きが出ないので アラクネが止まっていたら ノーキャンセル6D 早め最低空J3Dに切り替える。 ~A鳥 jc JA JB1 JC Bダイブ ABダイブどっちでも:ν、Λ、μ、ヴァルケン、アラクネ、カグラ、ラグナ、テイガー Aダイブの方が簡単:イザヨイ、ライチ、バレット、ハザマ、ハクメン、タオカカ、マコト、レリウス、セリカ、アズラエル、テルミ、ジン、プラチナ、バング、ツバキ、レイチェル、ココノエ、カルル(B無理) Aダイブノーキャンセル6Dを準備:イザヨイ、ノエル、アマネ ・★5C 6D顔ヒット ヒラヌルヒット J3D C鳥 JA JA JC Aダイブ 後ろ歩き5D 端到達地上Cパミュ 開幕より端より ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ2541 5Cノーマルヒット時は密着の必要がある。カウンター時は多少離れても平気 5C C鳥 JAAC Aダイブ 前歩きくぐり 6Dヒラヌル J4B 5A 6B J6D 端到着5D 2D 6B虫 5D虫 A±B 開幕より端より ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2496 【対空】2B(ch) or 5C(ch) 6C2 5A 6B J6D 鳥パーツ dc6D J3D or 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 75-90% ダメージ ・★端背)5C A鳥 JC Aダイブ 6D1のみ hjcJ6D 6A 2C 6Dヒラ6B 2D 5D ヒラ設置 端背 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ3222 ダイブまでにエリアルは2hitまで。 J6DをJ2Dにすれば端でも使える。 端背)5C JA JC Aダイブ 6Dヒラ J6D 6C2 5A 6B 2D 5D ヒラ設置2837 ・★端)5C A鳥 JC Aダイブ 6D1のみ hjcJ6D 6Dヒラ6B 2D 5D ヒラ設置 端背 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ2972 【その他上段始動】 ・JD低め 5D 前hjc JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 1699 ・JD高め 5B JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 90% ダメージ 1998 ・【端】JD (5B ) JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 6B 2D 5D 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2127 ・【端】Aダイブめくり dc歩き6D1 JD 6D1 hjc C鳥 前jc JC Bダイブ 6D12 6B 2D 5D ヒラヌル設置 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2704 【ゲージ使用コンボ】 ・★★【50】fインバース JA JC Aダイブ 6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 50% 烙印 65% ダメージ 3089 ・★★★【50端背負】fインバース中央側移動 歩き6B 2D 5D J6D 6D 端背負い ゲージ消費 50% 烙印 100% ダメージ 3123 6Bが4Bに化けるときは歩きが足りない。 ・【50】5A 5B1 5D 3Crc 5C JA 微ディレイJA JBC Bダイブ 6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 50% 烙印 90% ダメージ ・【50】JB1~5 5A 5B1 2C5rc C鳥 JA2BC Bダイブ 6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 50% 烙印 65% ダメージ 【OD使用コンボ(非烙印)】 ・コンボレシピ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 % ダメージ コメント 【CH始動コンボ(非烙印)】 ・★5Dch J3D C鳥 JA JC Aダイブ 6D 空Cパミ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2160 コメント ・★5C(ch) 後ろhjc低めJD 低め5D 前hjc最速JA A鳥 JAJC Aダイブ 6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2197 5C(ch) 空Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 低空Cパミュ(2561高い位置5CCH限定。厳しい。 5C(ch) 5C 6C2 低め5A 6B C鳥 JAAB3 JC Bダイブ dc6D 低空Cパミュ(3202 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gaiakunego/pages/33.html
生放送主。 http //com.nicovideo.jp/community/co609788 放送中でも構わず一般に当ったら即切断。放送主がそんなだからリスナーも切断率が高め。
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「Fate/hollow ataraxia」で登場したギルガメッシュの若返ったバージョンが別のサーヴァントとして実装されたアーチャー。 星3弓鯖としては初の全体宝具持ち。(後に俵藤太が実装されて現在は唯一ではない) ステータスはATK寄りで、同レア同クラス中ではダビデに次いで2位。「神性 B」と「単独行動 A」を持つためダメージを出しやすい。 カード構成は大人状態と同じでQ1/A2/B2とB全体宝具。Hit数では若干劣りQ/A/B/EX全て3Hitだが、宝具は敵1体あたり10Hitする。 ArtsのNP効率はそこそこ良好。一方でスター発生は出来るがQやEXのNP効率は低めになっている。 スキル スキルのうち2つが大人状態と共通。 【スキル1】カリスマ A+ CT 7-5 味方全体の攻撃力を3Tアップさせる。 副次効果のない単純な全体攻撃力バフだが、同名のスキルの中では最高ランク。そのため自己バフを利用した単純な攻撃力では星3弓最高になる。 CTは最短5Tのため、序盤に使っても再使用することは容易。唯一の火力バフでもあるため、宝具のタイミングは逃さないようにしたい。 【スキル2】紅顔の美少年 C → 賢王の萌芽 B CT 9-7 人型単体へ確率で魅了を1T付与する。 類似の魅了効果と違って、対象が人型であるため範囲が広い反面、最大75%と確率は低め。 一部の例外を除きサーヴァントの殆どが対象であるため、使い所は多い。 老年期の自分と組み合わせれば一応確率を上げることは可能。 2021年2月10日実装の強化クエストにより、魅了確率が最大100%にアップ。また毎ターン5-10個のスター獲得(3T)が追加された。 Lv10になれば弱体耐性を持たない〔人型〕であれば確定で足止めができる。 ただし剣クラスのサーヴァントは基本的に「対魔力」を持つのでスキルLv10だけでは魅力が確定しない。礼装などで補助すれば確定で決まるようになる。 + 〔人型〕特性持ち一覧 Class Rare Name - - BB(水着)、伊吹童子以外の全サーヴァント エネミー 人間系(ローマ兵、海賊、ケルト兵、ドルイド、チンピラ、ヤクザ、雀蜂等)、ゾンビ、アマゾネス、機械化歩兵、ラミア、獣人系(ウェア○○、トナカイマン)、ゴブリン、ケンタウロス、屍人、七人御佐姫、子鬼、○○丸(鬼)、心を失った者、粛正騎士、ノブ系、黒武者、グール(エルダー除く)、ヤガ、殺戮猟兵、スルト、巨人系、ワルキューレ、近衛兵、農村駐在員、亡者、魔導僧兵、柴田勝家、殺人鬼、クコチヒコ、芹沢鴨、モルガン兵、牙の氏族、モース人間、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、田中新兵衛、奇兵隊 【スキル3】黄金律 A CT 8-6 NP獲得量を3Tアップさせる。 こちらも同名スキルの中では最高ランク。 宝具を早く狙えるように、更にNP増加させるためにもスキル持続中にクリティカルやオーバーキルを狙うよう心がけたい。 宝具「 王の財宝 (ゲート・オブ・バビロン)」 Buster属性の全体宝具で、追加効果で1Tの3種類のデバフを与える。 前述の通りHit数が多めのため、スター発生率バフを載せれば大量のスターを獲得できる。 また追加効果の宝具威力とクリティカル威力のデバフの倍率は特に高いため、不意の大ダメージを減らすことが可能。 (クリティカル威力ダウンは非常にレアな効果で、同じ効果を持つスキルは存在せず、新宿のアサシンと秦良玉の宝具にあるのみで、それらと比較しても格段に高倍率) (宝具威力ダウンスキルは精々30%と低い物が多く、デフォ50%はこれとナイチンゲールの宝具、メルトリリスのスキルのみ) 弱体耐性ダウンは最後かつ1Tと短いため、続いてデバフ効果のある宝具を打ったり、コマンドコードやスキルや礼装による攻撃時に状態異常付与できる状態で攻撃する時には役に立つが、限定的で機会は稀。 総評 高倍率の全体攻撃バフと魅了による足止めでサポートしながら、高めの攻撃力を活かした全体宝具を打つことに適したサブアタッカー。 恒常星3なのでどのカルデアにもすんなり出てくれ、特定の相手に限定されたりせず、デメリットのない全体弓としては最高火力の宝具を持つ。 有能揃いの星3弓鯖でも役割は差別化されており棲み分けは可能。 耐久面では他に一歩劣るものの、宝具による高倍率のデバフを他のサーヴァントの防御バフと組み合わせればダメージを低く抑えることが出来るなど、状況に合わせたプレイングが求められる。 (高ステと汎用特攻でボロが出る前に押し切る英雄王とは性格の違いを反映している) 相性の良いサーヴァント トリスタン同クラスの中ではスター生産能力が高めで、治癒の竪琴で防御面もサポートできる。また、こちらから逆に攻撃力バフを与えることが出来る。 ダビデ同クラスの低レア。攻撃力バフを相互にかけることができ、治癒の竪琴で防御面もサポートできる。A3枚のおかげArtsチェインの恩恵を受けることが出来る。 ナポレオン高倍率のスター発生率アップを付与できる同クラス。星を生産してクリティカルを狙いやすくしながら攻撃力バフを互いにかけられる。 マーリン典型的なBusterサポーター。アーチャーはスター集中度が高めのため、クリティカルも扱いやすい。 ギルガメッシュ〔キャスター〕 ウィリアム・シェイクスピア宝具などヒット数が多いため、スター発生率アップを有効活用できる。前者はArts強化で宝具まで早めデバフ成功率を上げられる。後者はBuster強化で宝具ダメージを高められる。 ジャンヌ・ダルク ナイチンゲール足りない耐久面を補うサーヴァント。ナイチンゲールと宝具を同時に打てば宝具威力100%ダウンが実現できる。Artsチェインの恩恵も受けられる。 相性の良い礼装 ノイジー・オブセッション 恋のお呪いデバフ成功率と攻撃面の補助ができる礼装であり、両方を活用できるサーヴァントであるため恩恵が大きい。 カレイドスコープ 虚数魔術など初期NP系典型的だが、子ギルの高い宝具火力をすぐに打てるようになる。短期戦・周回向き。 月の勝利者 聖夜の晩餐 スターリー・ナイツスター集中度の高さを活かしたクリティカルと宝具火力の両面を高められる礼装。スター生産能力の高いサーヴァントと組む必要がある。
https://w.atwiki.jp/kiku_nori/pages/66.html
http //honke-kimuraya.com/ 地元にしてはやや高め? 古い建物もご愛嬌といったところ。 出汁も洗練されているとはいい難いが、昔ながらの味。
https://w.atwiki.jp/0ny0ny0ny/pages/704.html
演説・勉強会・質問・集会・会議などでの発言を動画配信することで、政策への理解度を高めます。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/3057.html
GT5のジャパニーズ90Sチャレンジではいちばん貧弱 (スピン率高め) -- (名無しさん) 2024-06-05 21 58 46
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種別:髪飾り EP:0.1 防御力:0 解説: 牡羊座アリエスを意匠した宝石が飾られた銀の髪飾り。芸術性を高め力強さを引き出すという。
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無属性の単体攻撃呪文 射程が短い分、威力は高め 対象を吹き飛ばす事もある