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名称:修行者 アイテム種類 思考(願望) レア度 C+ 詳細 願望の設定。己を高め、前人未到の業を成したい。 ★
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Townsmen(ios) ニーズ 食べ物 生産 特別 クエスト レベルアップ最優先→木こり小屋/漁師小屋/採鉱所/工具工房 次いで農場/修道院/ホップ・ぶどう畑/城・倉庫/製材所/布工場/仕立て屋/診療所/炭焼き窯 家は今の所レベルアップの必要性を感じない ジュース工場はぶどう畑に労働者を常時二人以上置けない場合はレベルアップしない 市場/教会/酒場/娯楽施設に関しては100%になったらレベルアップで問題なし ニーズ 大きい家 なるべく優先して建てたいが、今の所レベルを上げる必要性は感じない 市場 施設レベル1、住人48人時点で建物占有率87% 大きい家もう一個分くらいならレベルを上げる必要はないかも? 酒場 施設レベル2、住人48人時点で建物占有率73% 教会 施設レベル2、住人48人時点で建物占有率87% 城 倉庫よりは優先するが、レベルアップは基本的に空きがなくて材料とお金に余裕がある時 食べ物 漁師小屋 序盤の食料は賄える 報酬で名声が貰えるクエスト有り 農場 パンにビールにソーセージ、タウニーの治療や布作りに養豚と幅広く使うのでレベルアップ優先度高め パン屋 他にも小麦を必要とする施設が多すぎて調整が難しいので人口が増えて必要になるまではレベル据え置き 48人時点ではレベルアップの必要なし 風車 同上。冬の間も粉を挽き続けるためにも、他との兼ね合いが重要 ぶどう畑 優先度中 ジュース工場 ぶどう畑をレベル2に上げた上で常時二人以上の労働者を置けない場合は、レベルを上げるべきではない ぶどうが圧倒的に足りなくなる。ぶどうの収穫量少なすぎ問題 ホップ畑 ぶどう畑よりは(特に盗賊マップの場合は)優先度高め 修道院 レベルアップ1→2で材料の消費量は二倍、成果物は三倍という優秀な施設 ビールは酒場にも(盗賊マップの場合は)兵士のためにも必要なのでレベルアップ優先度高め 狩人小屋 どうしても革がたくさん欲しい時以外は1固定でいいんじゃないかな 養豚場 兵士の数(盗賊マップでない場合はソーセージをメインの取引材料にするか否か)によるが、基本的にレベルアップの優先度は低め 肉屋の作業場 同上 井戸 48人時点で2つで足りている ただたまに100%を切ることがある。なんで??? 生産 木こり小屋 とにかくたくさん使う。ので最優先でレベルアップ 採鉱所 金/鉄/石材の採取量はどの種類の採鉱所でも同じ。在庫はそれぞれ別枠 全部多めに必要になるので施設建設は製材所の次くらいで、レベルアップは木こりより後で製材所より先 織布工場 48人時点ではレベル2かつ一軒かつ労働者一人で十分。100%にはほとんどならないけど 羊毛の貯蔵が多くなった時だけ臨時で労働者を二人にする 仕立て屋 労働者以外は同上 48人時点では労働者は基本的に一人固定 なめし革工場 兵士の数によるが、基本的にはレベル1かつ労働者一人で固定 というか革の在庫がある程度あるか、なめし革が足りない時以外は休眠状態にしておく 武器工場 兵士の数によるが、基本的にはレベル1かつ労働者一人で固定 炭焼き窯 消費が多くなってきたらレベルアップを考える程度 精錬所 48人時点、特にレベルアップの必要性は感じない 工具職人の工房 幅広く使うのでレベルを上げられるようになったらとりあえず2にしておく 労働者は基本的に一人固定 金細工職人の工房 48人時点ではレベル1かつ労働者一人で十分 ほとんど常に100% 特別 倉庫 建設はするが、レベルアップはどちらかと言えば補修しなくて済む城を優先 国庫 建設するだけで税収10%ちょいアップは嬉しいが、リサーチもあるので建設自体が優先度低め 無論レベルアップも然り 大工 建設もレベルアップも優先度高め 労働者は48人時点で二人 一軒一人にして二軒建ててもいいかも? 診療所 タウニーが病気になるイベントが起こってから慌てて建てるのではなく、予め建てておくべきかもしれない そのイベント中に二軒建てた上にレベル2に上げたが、それでも中々クエストクリアにならなかった タウニー間で伝染するのか?対処が遅れた結果病人が増える気がする 初めから建てておきさえすればレベル2に上げずともよかったかもしれない でも結局ハーブの在庫が初期だと10なので心もとない気もする 取引ギルド 未使用 兵舎 盗賊マップの場合は当然ながら必須 レベルは上げたことないのでよく分からず 見張り塔 同上 火の見櫓 48人時点、一軒一人で三軒建ててレベルは全部1のまま 火事が起きても全部消せているし、今のところはレベルアップの必要性を感じない クエスト 町のお祭りを手配する条件は魚を30匹とパン50個 報酬は名声15
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デュアルスイーパー ジェットスイーパーの発射口を2つにして、 連射力を高めたブキ。 一発のイリョクは低いが、 十分な飛距離と連射力を両立させている。
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わざがコマンダーのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま 【コマンダー】 攻撃を命中させやすくする援護行動。 サンジューロの機体説明欄に「唯一無二」とあり、実際キレモノ以外のパーツはない。 バディには効果がなく、冷却しない。効果時間が短く、装甲も低め。 レーダーサイトと同様、射撃の誘導強化&発射方向修正の効果があるが、 それ以上に格闘のロック&踏みこみ距離上昇効果が大きい。 これにより、中距離から一瞬にして敵の懐に飛び込む事が可能。 冷却しない為、このパーツを使用するなら両腕を一度に高ダメージの攻撃を叩き込める編成にしたい。 サンジューロの純正のようにそこそこの火力・冷却のソードとサンダーによるコンボ倍化という編成もいいが、 バディのチャージブーストからのミノスハンマーやチャージジャックハンマー等も選択肢に入るだろう。 または、チャージバイブロハンマーからのGクラブorイグニッションといった短時間コンボもアリ。 アサッシンの存在しない今作において、最も「奇襲」や「暗殺」に向いたわざと言える。 だが、敵のカウンターには注意が必要。あくまで敵の不意を突き、一撃で勝負の流れを持っていくつもりで使おう。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 サンジューロ キレモノ 装甲 190 レーダーサイトの効果を高めたわざ。バディに効果は無いがこうげきがほぼ命中する。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 0.0 s サンジューロ【DLC】 キレモノ 装甲 170 レーダーサイトの効果を高めたわざ。バディに効果は無いがこうげきがほぼ命中する。 威力 0 / 0 充填 4 冷却 0.0 s ▲ページ上部へ▲
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650: 名無しさん(ザコ) :2019/05/20(月) 22 46 57 ID BheJYn4s0 アルベルト=グレイブナー 能力は全体的に高め。特に射撃と技量の高さにより火力面は一流と言っていいが、 絶対回避SPを持たず不屈耐久技能とSP堅牢を持つ変わり種。 ヴァンツァーの運用的に集中で避けるのが基本になるため、防御能力は腐り気味。 決意を保有するため、硬いボスにもダメージを通しやすい反面、 機体火力は低くはないので魂よりダメージで劣る場合は多い。 ドラグーン(ガンハザード) 運動性120と高く、サイズSに大型シールドと防御に有利な特性を持つほか、 移動4だが地上では+2され移動6になるという機動力も特徴。 武装は特性こそ違うが火力が高めで弾数式のものを複数主力として保有しており、 必殺技も2Pなど、苦手距離がなく使い勝手に優れている。 ヴァンツァー全体の欠点だが、切り払いがないのと、宇宙だと適応Bに加え、 追加移動力がなくなるのが残念な部分。 アルベルト+ドラグーン(ガンハザード) 主役最終機体としては十分に近い性能を持っている組み合わせ。 特に地上戦では移動6の機動力に、平均火力の高さが売りとなってくる。 ただし、完全回避SPを持たないため、ボス戦への参加は苦手。 回避444(S)集中と十分高く、終盤でも堅牢を併用すれば前線の囮適正は高い。 宇宙マップばかりだったり、超一流が多数揃うようなシナリオでもなければ、 出番は多くあるだろう。 アイテムは安定の回避強化がおすすめ。射程を伸ばして遊撃力向上、 弾数を増やして無双適性を上げる、などでもいい。
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ΩVERSOUL(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ΩVERSOUL BlackY A20 踊12 155 386 / 13 FLOOR INFECTION STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 58 20 22 41 楽譜面(6) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、カニ歩き、同時踏み、八分滝、リズム難、縦連 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/1/b19d889a.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=4_qsXiCVFq4 (3.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=cb3jdebtUAY (x?.?, NOTE) 解説 2020/2/27追加。イベント「FLOOR INFECTION」によるSOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENからの移植曲。 BDPから引き続き1P←スタート。DSPと比較して捻りと縦連は若干減少したが、付点と同時が遠くDPらしい差別化が図られている。8分は一部を除き配置が近く踏みやすいのでクリア難易度は低いが、リズムが独特で全体的に待ちが必要なのでスコア難易度は高め。 -- 名無しさん (2020-03-26 22 23 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ところどころ急な遠配置があるのと、身体の外側にスライドさせる動きが非常に多い。Notesが少ないのと変則リズムがあることも相まって見た目に対するスコア難易度がかなり高めに感じた。 -- 名無しさん (2020-03-14 00 03 01) 名前 コメント
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キリエ キリちゃん先輩 3年 黒髪ポニーテール 身長が高め スラリとした美少女 話し方が古風 045
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調和者:不明 発動機体:ユノ 能力系統:超感覚 他のアームホーン、もしくはアームコアを生け贄とし、自らの潜在能力を高め引き出す能力。
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【キャラクタ・種族】おきつねさま(お狐様) 文字通り。 狐なので人に化けられる。 善いもの悪いもの色々。 基本的に気位は高め。
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概要 攻略ポイント ボス攻略 備考 出現モンスター一覧1F 2F コメント 概要 Lv40から開放されるマップ。通称は「地下」 全体的に黒を基調とした暗めのデザイン 雪山2Fの北部に設置された階段から入場できる。 ゲートゾーンから直接移動できないため、町から最も遠いマップである。 ボスは存在しない。 攻略ポイント 2FはLv60を想定して作られているため、入場可能になってからすぐにソロで来るとかなり苦戦します。 パーティを組めばさほど強くはないですが、高火力の魔術師や回避、HP高めのメタルン HP、火力高めで全体攻撃持ちのガーゴイルなど、パーティプレイ有利な狩り場でもあります。 強力なMOBであるガーゴイルはアクティブなため、見かけたら慎重に立ち回ろう。 ボス攻略 現状、ボス無し! 備考 1F,2F共にドロップ品を店売りすると高値で売れるため、全体的に金策に向いているマップ。 1Fにいるダーピオンからは7000GPで売れる「サソリアーマー」がドロップする。 2Fのメタルンは通常獲得GPが3桁にもなるため、ただひたすら狩るだけでも金策になる。 しかも、金策性能もさることながら、どのMOBも高いEXPを持っているため 1Fではダーピオン、2Fでは魔術師だけをひたすら乱獲する事でレベリングにも向いている。 ソロでも狩れる程度に装備が揃ったら、しばらくはここに籠もることになる。 出現モンスター一覧 ※攻撃、防御などのステータスは検証中の仮の数値です。 1F HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 920 410 90 ? 0 3500 ダーピオン スキル 猛毒の針 EXP 12000 最大GP 30 ドロップ サソリアーマー、バトルソード、猛毒の針No30 結構痛い 毒もうざい ドロップうまい HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 1040 300 65 ? ? 2000 シャドウ スキル ドレイン EXP 14200 最大GP 40 ドロップ ブーツ、守鉱石Lv2、怨念No31 やや硬め 回避高い 2F HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 1800 ? 5 200 100 4000 魔術師 スキル マジックアロー、ファイアウォール、フレイム EXP 17000 最大GP 20 ドロップ 闇の杖、魔道の指輪、魔導書のページNo32 フレイムは一撃で倒されるくらいの大ダメージなので、打たれる前に倒すかガードが必要 おそらく回避0なのですぐ倒せるなら事故らない HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 3000 358 100以上 0 300 6000 メタルン スキル なし EXP 15000 最大GP 1000 ドロップ ナイトソード、鋼の盾、バール、割れない心No33 かなり硬い かなり避ける (回避ステはおそらく50なので、命中を強化していない場合半分くらい回避される) 獲得GPうまうま HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 12800 528 100 172 160 2500 ガーゴイル スキル ぶった切り、いなずま EXP 34000 最大GP 500?(456以上) ドロップ 鋼の弓、雷のローブ、魔法の書、頑丈な羽No34 回避が若干高めで、ドレインアビリティ頼りだと事故りやすい。 行動速度2500でのぶった切り連打は、かなり痛い。 アクティブ コメント ガーゴイルはローブと書のドロ率がかなり低いっぽい、1%程度? 弓はまあまあ落ちる -- (cloone) 2020-12-27 00 08 12 名前 コメント すべてのコメントを見る