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打開条件 エンディングを見る 達成者 アロマ企画 達成日 2009/11/2 打開期間 35分くらい スプラッター的な気運を高めました
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星野山千尋窟 堕ちた召喚士 レベル:数 65:7 戦闘開始前セリフ またお前か。 力ごときでは闇を祓えぬとなぜわからぬ? それとも、何か秘策でもあるのかな? もっとも人間の浅知恵が闇に通じるとは思えんがな。 無駄な抵抗はやめて、怪(あやかし)の虜となったらどうだ。 憂き世からの解放がここにあるのだぞ? まさか、私を討つという幻想にとらわれているのではあるまいな? 構成 名前 種類 レベル 生命力 初期付与 使用技 堕ちた召喚士 陰陽 65 48000程度 ▲ 迅雷・弐、迅雷、狂風・弐、狂風、万雷、煉獄、吹雪、竜巻、気合呪霧・壱、呪縛・参、霧散、低速化・参、全体麻痺、雷鳴・四、術法剣、蘇生・壱、武運長久 召喚士護衛役 侍 n連撃、沈黙の霧、霧散霧消、霧散、一所懸命、全体看破・弐 堕落職人 鍛冶屋 ▲ n連撃、仕掛け鎧、陽動 混乱坊主 僧 後光、凍気・参、紅蓮・伍、因果応報、全体回復・参、気合撃・参、完全回復 陶酔山伏 薬師 防御呪霧・参、防御呪詛・参、攻撃呪霧・参、攻撃呪詛・参、喝破、全体解呪、全体治療・参、禁呪、活身・参、完全治療、蘇生・壱 冷酷透波 忍者 n連撃、沈黙の霧・壱、遁術・極、瞬殺閃、神力両断、手裏剣乱射 召喚士腹心 神主 神雷、神風、詠唱の韻・極、攻撃の韻・参、防御の韻・参 備考 打撃 術 備考 1 そこそこ痛い 術の頻度が高く、狂風・弐で1000以上のダメージなので、1、2ターン置きに余裕があれば痺れを入れたい。 生命48000前後。抗術の法・弐、蘇生もち 2 後衛瀕死級 魅力が馬鹿高いため、一所懸命で釣られやすく、こちら側の挑発も効きにくい 守護あり(1は生命多めのため守護はでない)で少々堅い。霧散霧消、全体看破・弐あり 3 そこそこ痛い 2に同じく魅力が高めで、陽動で釣られやすく、仕掛け鎧・弐も使用頻度高め。 守護あり(1は生命多めのため守護はでない)で堅め。攻撃力600↑の暗殺忍の暗殺乱舞で800〜900程度。 4 そこそこ痛い こいつの後光が通ると呪縛や沈黙はほとんど通らなくなる。全体完全の使用頻度はそこまで高くはない。 蘇生もち 5 そこそこ痛い 防御呪霧・参の頻度少々高め。全体完全の使用段階が多少早いのでしっかり止めよう。 蘇生もち 6 かなり痛い 沈黙の霧・壱や遁術・極の頻度高め。特に前者は連発アルゴあり 生命少な目。後衛に5連がフルヒットするとダメージ2000↑いきます。 7 後衛瀕死級 詠唱の韻・極を含む各種韻をよく使用。詠唱ついた状態で神風や神雷を多用。 本陣クラスの神職。効果発動なしの弓攻撃で後衛に1600↑ダメージ 生息地域 星野山千尋窟・地下十階 ドロップアイテム 炎紋の帯留 闇の絹切れ 備考 倒すと10階の奥へいけるようになる これを倒すことが竹とんぼクエストを受ける条件? 情報募集中 1落ちた召喚士(陰陽) 2召喚士護衛役(侍) 3堕落職人(鍛冶屋) 4混乱坊主(僧) 5陶酔山伏(薬師) 6冷酷透波(忍者) 7召喚士腹心(神主) -- 1が迅雷を使ってきます。準備無し 武将戦と同じ感覚で普通に後光とかしてきます 喝破が欲しいかも 2と6が沈黙の霧使ってきます、うちの徒党はこれを連発されて何度も負けました -- 1ni -- 1に初期から詠唱あり 侍は霧散 鍛冶は仕掛け鎧使ってきた 薬師は活参 忍者は遁術、瞬殺 神主は神雷、詠唱極み -- 蘇生は1と5が使って来ます。完全回復は4と5が使って来たと思います。 -- 1が迅雷弐を使ってきます、全員1100〜1200ほど。。。。 -- コイツから帯出ました。炎紋の帯留(えんもんのおびどめ)価値11 攻撃5 防御23 耐久28 重量2.5 生気50 器用5 火10 LV20 ただし取引不可でした。 -- 6がやたらと生命無いです。7を仕留めたらそのまま6に行ってもいいかもしれませんね。 -- 僧も蘇生使ってきます -- ななし侍さん 帯目当てに何十回と倒してますが一度も僧が蘇生を準備したことはありません。ちなみに僧を倒すのは5番目か6番目なのでやってくるなら一回ぐらいは見てないとおかしいですよね。普通に勘違いかと。 -- ななし侍さん 145が蘇生使ってきますよ。1は生命多いので守護出ませんが45だと確実に守護されます -- ななし侍さん 名前 コメント
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星野山千尋窟 堕ちた召喚士 レベル:数 65:7 戦闘開始前セリフ またお前か。 力ごときでは闇を祓えぬとなぜわからぬ? それとも、何か秘策でもあるのかな? もっとも人間の浅知恵が闇に通じるとは思えんがな。 無駄な抵抗はやめて、怪(あやかし)の虜となったらどうだ。 憂き世からの解放がここにあるのだぞ? まさか、私を討つという幻想にとらわれているのではあるまいな? 構成 名前 種類 レベル 生命力 初期付与 使用技 堕ちた召喚士 陰陽 65 48000程度 ▲ 迅雷・弐、迅雷、狂風・弐、狂風、万雷、煉獄、吹雪、竜巻、気合呪霧・壱、呪縛・参、霧散、低速化・参、全体麻痺、雷鳴・四、術法剣、蘇生・壱、武運長久 召喚士護衛役 侍 n連撃、沈黙の霧、霧散霧消、霧散、一所懸命、全体看破・弐 堕落職人 鍛冶屋 ▲ n連撃、仕掛け鎧?、陽動 混乱坊主 僧 後光、凍気・参、紅蓮・伍、因果応報、全体回復・参、気合撃・参、完全回復 陶酔山伏 薬師 防御呪霧・参、防御呪詛・参、攻撃呪霧・参、攻撃呪詛・参、喝破、全体解呪、全体治療・参、禁呪、活身・参、完全治療、蘇生・壱 冷酷透波 忍者 n連撃、沈黙の霧・壱、遁術・極、瞬殺閃、神力両断、手裏剣乱射 召喚士腹心 神主 神雷、神風、詠唱の韻・極、攻撃の韻・参、防御の韻・参 備考 打撃 術 備考 1 そこそこ痛い 術の頻度が高く、狂風・弐で1000以上のダメージなので、1、2ターン置きに余裕があれば痺れを入れたい。 生命48000前後。抗術の法・弐、蘇生もち 2 後衛瀕死級 魅力が馬鹿高いため、一所懸命で釣られやすく、こちら側の挑発も効きにくい 守護あり(1は生命多めのため守護はでない)で少々堅い。霧散霧消、全体看破・弐あり 3 そこそこ痛い 2に同じく魅力が高めで、陽動で釣られやすく、仕掛け鎧・弐も使用頻度高め。 守護あり(1は生命多めのため守護はでない)で堅め。攻撃力600↑の暗殺忍の暗殺乱舞で800〜900程度。 4 そこそこ痛い こいつの後光が通ると呪縛や沈黙はほとんど通らなくなる。全体完全の使用頻度はそこまで高くはない。 蘇生もち 5 そこそこ痛い 防御呪霧・参の頻度少々高め。全体完全の使用段階が多少早いのでしっかり止めよう。 蘇生もち 6 かなり痛い 沈黙の霧・壱や遁術・極の頻度高め。特に前者は連発アルゴあり 生命少な目。後衛に5連がフルヒットするとダメージ2000↑いきます。 7 後衛瀕死級 詠唱の韻・極を含む各種韻をよく使用。詠唱ついた状態で神風や神雷を多用。 本陣クラスの神職。効果発動なしの弓攻撃で後衛に1600↑ダメージ 生息地域 星野山千尋窟・地下十階 ドロップアイテム 炎紋の帯留 闇の絹切れ 備考 倒すと10階の奥へいけるようになる これを倒すことが竹とんぼクエストを受ける条件? 情報募集中 1落ちた召喚士(陰陽) 2召喚士護衛役(侍) 3堕落職人(鍛冶屋) 4混乱坊主(僧) 5陶酔山伏(薬師) 6冷酷透波(忍者) 7召喚士腹心(神主) -- 1が迅雷を使ってきます。準備無し 武将戦と同じ感覚で普通に後光とかしてきます 喝破が欲しいかも 2と6が沈黙の霧使ってきます、うちの徒党はこれを連発されて何度も負けました -- 1ni -- 1に初期から詠唱あり 侍は霧散 鍛冶は仕掛け鎧使ってきた 薬師は活参 忍者は遁術、瞬殺 神主は神雷、詠唱極み -- 蘇生は1と5が使って来ます。完全回復は4と5が使って来たと思います。 -- 1が迅雷弐を使ってきます、全員1100〜1200ほど。。。。 -- コイツから帯出ました。炎紋の帯留(えんもんのおびどめ)価値11 攻撃5 防御23 耐久28 重量2.5 生気50 器用5 火10 LV20 ただし取引不可でした。 -- 6がやたらと生命無いです。7を仕留めたらそのまま6に行ってもいいかもしれませんね。 -- 僧も蘇生使ってきます -- ななし侍さん? 帯目当てに何十回と倒してますが一度も僧が蘇生を準備したことはありません。ちなみに僧を倒すのは5番目か6番目なのでやってくるなら一回ぐらいは見てないとおかしいですよね。普通に勘違いかと。 -- ななし侍さん? 145が蘇生使ってきますよ。1は生命多いので守護出ませんが45だと確実に守護されます -- ななし侍さん? 名前 コメント
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フォース、ハンター、レンジャーから1つのクラスを選びます キャラクターレベルが存在せず、クラスレベルを高め、スキルを増やしプレイヤーテクニックを高めることが重要らしい PSO2にクラスチェンジはあるのか サブクラスとは何か クラスレベルはどこまであるのか(100か200か180か20か) TGSのキャラは15まであったし公開されたSSから、スキルの獲得量を見ると20くらいが妥当か?
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アキ 主な登場作品 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ミサ』 ヴィヴァルディ竹原の飼い猫。 ヴィヴァルディ竹原に知能を高められ言葉を操ることができる。
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前時代文明の兵器の一つ。 指向性を高めた光子と、気化した精神感応金属イヴァルディによって、刀身を生み出す。普段は柄の部分の円筒形をしている。
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議会関連 ・発案者の表示前科に応じて、可決率が上がる ・一部の議題は2周目に入ったり、転生すると再び可決しなければならない ・賛成寄りか反対寄りかは各議員の色を見れば簡単に分かる(賛成寄り:青 反対寄り:赤) 議題一覧 議題 必要マナ 効果 備考(条件など) 議員一覧を見たい 0 議員一覧を見られる 最初から 新しいキャラクターを作る 0 キャラメイク 最初から キャラクターを削除する 0 キャラ削除 削除されたキャラのマナが戻ってきたりする訳ではない また、装備していたものも一緒に削除される 最初から 名前を変えたい 0 キャラの名前変更 固定キャラの名前は変更できない 最初から 転生する 100 転生する 最初から 転生して罪を償う 400 固定キャラ用で表示前科をクリア 今までの前科は内部で残っているので、 実質前科システムのメリットだけを得られる 議題発案者が前科持ち プリニー転生して罪を償う 200 プリニーに転生(汎用キャラ用)。表示前科をクリア。 今までの前科は内部で残っているので、 実質前科システムのメリットだけを得られる 現在作成(転生)可能なプリニー全てに転生可能 議題発案者が前科持ち お店にもっと高い物が欲しい 10~ 店の品揃えランクアップ 品揃えレベルがお得意様レベルを超える発案は出来ない 最初から お店にもっと安い物が欲しい 10 品揃えランクダウン 最初から 敵をもっと強くして欲しい 100~ 敵のレベルアップ。基本レベルの約20%上がる。 アイテム界での扱いは特殊 最初から 敵をもっと弱くして欲しい 10 敵レベルダウン 初期状態以下にはならない。 最初から 経験値を3倍もらう 50 最初に倒した敵の経験値を3倍に ボーナス経験値には影響なし。 最初から ボーナスゲージUP 50 次ステージで最初からボーナスゲージが溜まっている 1~4本くらい 最初から プリニーデー 50 次のマップでプリニーしか出撃できないが ボーナスが全てアイテム(レア・レジェンド率高め)に カーチスも出撃可能 最初から 軍資金が欲しい 10 資金調達 貰えるヘルは少ない 最初から 名前に漢字を使いたい 500 名前入力画面で漢字が使えるようになる 発案者のマナ500以上 エンディングが見たい! 400 MAP「エンディングが見たい」が出現 (中ボス戦) プレイ時間20時間以上 9-4のエトナ加入前まで 別魔界の魔王と戦いたい! 600 ラハール フロンと戦闘 クリアするとフロンが仲間になる プレイ時間40時間以上 12話以降 ニジレンジャー再び! 200 MAP「ヒーローショー開催」が出現 クリアするとアデルの称号が「ニジブラック」に変化 闘技場クリア後 別魔界の魔王にケンカを売る! 5000 ラハールと戦闘 ※可決させても二話以降になるとエリア選択から消える 一周目可 一話のみ 謎の封印を開放したい! 1500 MAP「ビューティーキャッスル」が出現 (マージョリー戦) 議題発案者が前科99以上 堕ちた聖女の封印を解く! 500 MAP「聖パプリカ王国跡」が出現 (プリエ戦) 2周目以降 前科66以上 9話まで 別のゲームの主人公と戦いたい 100 MAP「暑中見舞い申し上げます」が出現 (アサギ戦) 2周目以降 前科33以上 宇宙最強の魔王に会いたい! 3000 MAP「ファントム・キングダム」が出現 (ゼタ(本)戦) クリアするとアデルの称号が「宇宙最強魔王」に変化 裏面10ステージクリア 超魔王バールに会いたい!! 9999 MAP「バール城」が出現 裏面25ステージクリア 移動距離を増やしたい 500 移動距離を1増やす 転生すると効果が消える 発案者のマナ500以上 反撃回数を増やしたい 300 COUNTERを1増やす 転生すると効果が消える 発案者のマナ300以上 暗黒議会に出席一覧 議題 提案者 効果 備考 アデルに貢がせたい ロザリー 可決するとプレイヤーのお金が0になる。 否決しても何もない。 所持ヘル100万以上 何度でも可能 もっと活躍したい プリニー 可決すると 「今日はプリニーデー。議会はお休みです。」 プリニーが3体以上居ると出現 主人公になりたい エトナ 可決するとゲームオーバー。 否決すると「Rエルダースピア」がもらえる。 仲間にエトナがいる。 主人公になりたい フロン 可決するとゲームオーバー。 否決すると「R神罰の杖」がもらえる。 仲間にフロンがいる。 主人公になりたい ラハール 可決するとゲームオーバー。 否決すると「R魔王の剣」がもらえる。 仲間にラハールがいる。 友達になってほしい 虹レンジャー(5人分) 可決するとホルルト村に虹レンジャーが出現。 携帯でニジレンジャーを5回以上呼び出す。 2周目以降 発言力を高めたい(ゴースト党) うとうと議員 可決するとゴースト党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(プチオーク党) オーク太郎議員 可決するとプチオーク党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(モスマン党) 空飛ぶ議員 可決するとモスマン党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(白竜党) まじめ議員 可決すると白竜党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(ウッドゴーレム党) 地元有力議員 可決するとウッドゴーレム党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(バキエル党) ほろ酔い議員 可決するとバキエル党の発言力が2倍になる 初めから 武器を作る材料が欲しい 流浪の鍛冶屋 可決すると「金の延べ棒」を1つ渡す(失う)。 「金の延べ棒」所持 また武器を作る材料が欲しい 流浪の鍛冶屋 可決すると「スライムの粘液」を1つ渡す(失う)。 「武器を作る材料が欲しい」可決 「スライムの粘液」所持 もっと武器を作る材料が欲しい 流浪の鍛冶屋 可決すると「グングニル」を1つ渡す(失う)。 修羅の国に行くと「L神槍ロンギヌス」がもらえる。 「また武器と作る材料が欲しい」可決 「グングニル」所持 ヴェルダイムへの裏時空ゲートを開く プリエ 可決するとプリエが裏面にランダムで出現。 (敵として出現する) プリエを倒す 地球勇者を助けて!! 地球防衛軍 「地球勇者VS地球勇者」が出現。 クリアすると「L加速装置」が手に入る。 携帯電話でカーチスを3回以上呼び出している また地球勇者を助けて!! 地球防衛軍 「復活の地球勇者!」が出現。 クリアすると「L地球勇者認定証」が手に入る。 「地球勇者VS地球勇者」をクリア カーチスを6回以上呼んでいる 魔王ラハールを呼び出したい!! フロン 可決すると隠しステージが出現。 クリアするとラハールが仲間になる。 仲間にフロンがいる。 ゼノンと戦うための資金が欲しい1 コタロウ 可決すると100HL支払う 二話のみ ゼノンと戦うための資金が欲しい2 コタロウ 可決すると1,000HL支払う 三話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい1」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい3 コタロウ 可決すると5,000HL支払う 四話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい2」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい4 コタロウ 可決すると10,000HL支払う 五話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい3」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい5 コタロウ 可決すると50,000HL支払う 六話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい4」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい6 コタロウ 可決すると100,000HL支払う 七話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい5」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい7 コタロウ 可決すると500,000HL支払う 八話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい6」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい8 コタロウ 可決すると1,000,000HL支払う 九話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい7」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい9 コタロウ 可決すると5,000,000HL支払う 実際に支払うのは100万HL 十話のみ 所持ヘル100万 「ゼノンと戦うための資金が欲しい8」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい10 コタロウ 可決すると10,000,000HL支払う 実際に支払うのは500万HL 可決後「Lエグゾダス」入手 十一話のみ 所持ヘル500万 「ゼノンと戦うための資金が欲しい9」可決 議員一覧 名前 LV 議員ランク 種族(派閥) 発言力 備考 ゴースト党 低 低 ゴースト 10 プチオーク党と対立 眠ることがある プチオーク党 低 低 プチオーク 10 ゴースト党と対立 女性の提案者の時、好意的 モスマン党 中 中 モスマン 50 白竜党と対立 提案者が魔物型の時、好意的 白竜党 中 中 白竜 50 モスマン党と対立 賄賂を贈ると好感度が下がる バキエル党 高 高 バキエル 100 ウッドゴーレム党と対立 反対の意見を上げやすい ウッドゴーレム党 高 高 ウッドゴーレム 100 バキエル党と対立 天願先生 1000 伝説議員 賢者 450 ほしい物を宣言し、あげなかったら必ず反対 倉庫にあるものや、装備しているものまで指定する 愛子先生 1000 伝説議員 アーチャー 150 隣席の議員を誘惑して同じ意見に変える アデルが誘惑されると称号が変わる 夢路先生 1000 伝説議員 赤ドクロ 150 伝説の催眠術師 ランダムで一つ選ばれた派閥の議員全員を強制的に眠らせる 眠らされた議員の投票が無効になる 爆山先生 1000 伝説議員 ヘビーナイト 150 突然隣一列の議員を吹き飛ばしたりする凄い先生 吹き飛ばされた議員の投票が無効になる ただしアデルは吹き飛ばされない
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ユリン・ルシェル [部分編集] エキスパンション第1弾 CHARACTER 01A/CH VT006R 2-紫1 【ステイ】 [1]:供給 (常時)[紫1]:自軍本国の上のカード1枚を見て、元の本国の上か下に移す。 女性 子供 Xラウンダー 紫-AGE [0][0][0] 自軍本国の操作を行なえる、紫のステイ持ちキャラ。 ロールコストを支払う事で、自軍本国の上1枚を確認し、本国の上か下に移す事ができる。 序盤から終盤まで、ロールコストを使ってゆっくりとドローの質を高めてくれる。長期戦になればなる程に重ねて使える=効果が高くなるカードであり、欲しいカードを引込んだり、余分なカードを引く事を防ぐ事で潜在的なアドバンテージを稼ぎつつ、ゲインへの大きな補助となり得る。 タイミングは常時と広い為、基本的には敵軍帰還ステップに余ったロールコストを次ぎ込むか、ゲインの直前に使うのがベター。 下に送ったカードは内部調査同様、ゲーム終盤にお目見えする事もある。 覚えておけば後々の役に立つだろう。 複数枚見れる代わりにアドバンテージを失ってしまう予見とは違い、このカード自身が場に残り続ける点で大きな差がある。 供給もある為、ガンダムAGE-1 タイタス等のユニットを普通にプレイしても、リロールによる支援が行なえる。 しかも、このカードは紫なのでどの色にも採用の余地がある。 紫以外は[2](同じ色)とコストが重くなるので少々扱い難いが、供給があるので無駄にならない。 どうしてもデッキの安定度を高めたい場合には、自分のデッキと相談したい。 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。
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キャラ紹介 ロール Fighter(Ganker,Disabler) レーン top,mid,bot 蘭ねーちゃんの人 韓国だとBAN率高めのGanker プレイヤーの腕次第で結構変わるヒーロー スキル Q フェザーダガー 羽抜いて相手に飛ばす 地味に範囲広い R中のみ地味にダメージ増加 終盤空気 W ブリンク 指定位置に瞬間移動 これのおかげで追撃から逃走も余裕 視界の悪い所だとどこに逃げたかわからないぐらい これあってもすぐ死ぬ奴はセンス無いから死ね WW キックバック Wの後に数秒間使用可能 前方の敵蹴っ飛ばしてダメージ与えて自分はブリンク R中に使えば相手に耐性貫通の前方扇型転倒 これをR中に上手く使っていく E アジリティ クリティカルが出る 25%ぐらいで3倍 倍率が高めだが光るのは後半から R ハルピュイア 鳥人になる 最初からなっとけよってのはナシ 自己強化で色々上がる 上空視界取れる CT短い Rねーと空気蘭ねーちゃん RR ダイブ R中に再度Rで対象指定の転倒スキル これは耐性で防がれるし判りやすいから使い方は考えろ これとWWで逃さないようにする 立ち回り Lv6になるまで超空気 なっても一人でkill取れるキャラでもない CTの短いRと高い逃げ性能でfarmしたり釣ったり色々 Rあるならgankするべきだし R無いなら味方は当たるべきじゃない RとWの使い方さえ間違えなければ普通に活躍できるキャラ ビルド 人によってそれぞれ 放射系のマントでダメージ 錬雷でダメージ MP用に青玉等色々 絶叫積む人もいたり 攻撃だけでEに重きを置く人もいる 基本はタンク寄りにしておかないと空中で多少有利だとしてもフォーカス受けて即溶ける お勧めアイテム 堅靴 放射のマント 錬雷の書 イルド爪
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レリクスナイト 補正…攻撃+5 防御+4 回避-6 命中-3 HP+15000 ALI…C HP…40000以上 熟練度…NT+500以上 VIT…ACE以上 装備…レリクスソード レリクスと呼ばれる異世界から現れた狂戦士 出会った人間を狩る事が楽しみのよう。厚い甲冑の中は見る事ができない (威力が)大きくて(防御が)硬くて(動きが)遅く、命中率も悪い。 さておき、片手命中B武器+盾で安定した強さを誇る汎用決戦クラス。 その遅さから、HPが少なくなると後手が災いして避補正高めのユニットにガンガン狩られる。 が、クラスチェンジ条件が上位職の中、取り分け攻撃補正高めのクラスの中では比較的低く(とは言え、熟練度条件はややキビシス)、最終攻撃力SSSの片手武器を活かすならコイツでFA,と思う。 ただ、成ると同時に条件装備であるレリクスソードは9割9分9厘お払い箱になる為、Eleの判断はしっかりと。 (ゲームジャンキー) 回避の高いクラスへの命中を調べるべく、弱武器落ちのニンジャマスターを通常攻撃で命中Bのショートソードで撫でたところ 次の結果が得られた。 ・見切り 14/25 56% ・H A 16/25 64% ・その他 67/100 67% もちろんダークストーカー相手ならさらに命中は落ちるはずである、戦略時にストーカーを相手にするのは避け、他のユニットに任せるのが無難か。 (名無し) 命中が1下がって-3に、片手剣の攻撃力が軒並み下がったので片手剣+盾の安定パターンが崩れるか? (名無し) ディープキッス+死霊を振り回したら、案外いける。 NT相手にDAで6万近くでて、ほぼ必中。 ただやはり回避の低さは問題。Wオーブも1つの手かも。 (ビリリダマ)