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クエスト情報の報酬欄について クエストの確定報酬についての情報提供も出ている為、そちらについての記載方法を検討します。(現在は補足に書かれています) 表示幅についての検討と分ける為に一部の欄を抜いています。 基本報酬と追加報酬の分類は解析データを提供していただけない限り不可能ですが、提供があった場合を想定しての案です。 アンケート 基本報酬・追加報酬の欄についてはどの様な表記法がよいと思いますか? アンケート期間:2008/06/16 00 00 ~ 2008/06/22 23 59 投票制限:1日1票まで 結果:案1.現状のまま 19票 / 案2.報酬欄に色を付ける 146票 / 案3.報酬欄に色を付ける+確率の欄を分ける 935票 案3が多数票という事で、以後クエスト情報への報酬欄記載は案3の形となります。 案1.現状のまま 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め確定報酬にファミ通の特注券*1 案2.報酬欄に色を付ける 確定報酬・追加報酬に色を付ける案です。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ※基本報酬欄の色付きアイテムは確定報酬(100%)として、クエストクリアで必ず入手できるアイテムです。 ※基本報酬欄の色付きアイテムは追加報酬として、多数討伐や古龍討伐の追加報酬として入手できるアイテムです。 案3.報酬欄に色を付ける+確率の欄を分ける 確率がちょっと見辛かったので上記案の一部変更案。編集者の負担になりそうだけど一応。幅的には変わらないみたい。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 確5%5%7%8% ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2古龍の大宝玉鋼龍の宝玉ファミ通の注文書*2 参加資格はHR9以上攻撃力高め ※基本報酬欄の色付きアイテムは確定報酬(100%)として、クエストクリアで必ず入手できるアイテムです。 ※基本報酬欄の色付きアイテムは追加報酬として、多数討伐や古龍討伐の追加報酬として入手できるアイテムです。 見出しについての提案もありましたが、これは特に対案もなさそうですので、案2・案3が通ったら採用という事にします。 見出しも色分けしておくとわかりやすいと思う 確定報酬基本報酬追加報酬 ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%)
https://w.atwiki.jp/buta/pages/46.html
シルクロードオンライン シルク豚(略S豚)ギルドマスター:つるち 舞台が中国のやや風変わりMMO 盗賊になって商隊を襲ったり 護衛になったりがなかなか◎ 豚さん的熱中度はやや高め
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共通設定 エメタリスの間で兵器などに用いられる特殊金属。ラダマイトに特殊処理を施し、強度と硬度を高めている。 登録タグ一覧:ヴェゲナ・ルフレートの用語 共通設定 武器 産業技術 鉱物
https://w.atwiki.jp/goumatiruto/pages/177.html
詠唱定規(魔力で硬度を高めた、戦闘用の大きな定規です。) 銀誓館でっかい堂 雲形定規 形から入りたい人向け。持ってるだけでなんとなく満足してしまいます。
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ウサギ アンロック条件:ヒヨコでチャレンジクリア 初期パラメータ LIFE ATK DEF STM HUN SPD 45 15 20 85 45 290 専用チャレンジ チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 ヤマアラシのボスを探せ チャレンジを2回以上クリア世代交代回数1回以上 ヤマアラシのボスに触れる 発生から30年経過 ヤマアラシ購入権開放 ヒヨコのチャレンジをクリアすることによってアンロックできる小型草食獣 ストーリーでは狩りに不慣れなポメラニアンを馬鹿にしたことで彼の野生を目覚めさせてしまい、そして… LIFE、ATK、DEF共に低いが、STMは非常に高いので、急に肉食獣に襲われてもステップで逃げ回る事で 何とかやりすごせることも多い。夜目が利くので夜間でも逃げ道の確認がしやすいのも救い HUNは高めで、あまり食べなくても活動を続けられる。どちらかと言うとチャレンジ達成とポイズンゲージの 回復の方で入用になる SPDは高い方だが同数値の肉食獣も多く、一撃でももらえば初期値ではほぼ助からないのであまり過信せず、 緊急時はその高いSTMを活用する為にもステップを併用していきたい VETERAN、BOSSになる為の必要カロリーが非常に少ないので非常に能力成長させやすく、群れが6匹居れば 意外と持ちこたえてくれたりもする(ただし熊の範囲攻撃で一撃で群れごと全滅する事もある) またアニマルレートも高めに設定されているので、SPを稼ぐのには向いている方かもしれない ウサギは基本的には鳴かない動物だが、今作では事あるごとに可愛らしく鳴いてくれる
https://w.atwiki.jp/daipa_playroomstyle/pages/13.html
ゲーム開始後にパートナーに選べる3匹を紹介♪ どの子が使いやすい?どの子が強い?答えは人それぞれ! 冒険の中であなたにとって最も特別な存在だから大切にしてあげよう。 ナエトル 攻撃と防御に優れたポケモンで技をバランス良く使いたい人は是非! 特攻が低く、"はっぱカッター"以外のタイプ一致技はあまり期待できない。 が、その分変化技を多く覚えるのでそれを上手く利用しよう。 覚えられる技の範囲は全体的に見るとやや狭い。 進化すると新たに"じめんタイプ"が加わる。 ヒコザル 攻撃・特攻・素早さが高めのアタッカータイプ。 ただし、防御面は脆く、弱点も多いため打たれ弱いのがたまに傷。 進化すれば"かくとうタイプ"が加わり、よりパワフルになる。 早い段階で"マッハパンチ"を覚えさせたいのであれば進化可能レベルでの即進化が必要。 猪突猛進タイプのポケモンなのである意味捨て駒のようになってしまうことも稀に見られる。 攻めて攻めて攻めまくりたい人にはお勧めのポケモン! ポッチャマ 素早さはないものの、バランスがよく初心者向けのポケモン。 特攻が高めだが進化すると"はがねタイプ"が加わり、特攻・特防が更に上がる。 覚えられる技の種類もかなり豊富、進化すれば尚更のこと。 ただ、進化するとバランスの良かった能力も攻撃・防御がダウンしてしまう。 このため"かくとうタイプ"には滅法弱くなってしまうので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1767.html
233: 名無しさん(ザコ) :2015/11/21(土) 22 16 04 ID X1Mxt6fs0 ドラゴンクエストⅤの隠しボス。ラスボスより強い。 「○ターン以内に倒すと仲間になる」という噂が全国的に有名。 原作同様、作品内の最強の攻撃手段を詰め込んでいるので、単純に強い。 気力110以上になると無消費近接が1900にパワーアップし、 射程1ながらM投L2識で弾数制の灼熱の炎が使えるようになるので、 原作のように攻撃力を上げて武器で殴るのが難しくなる。そもそも切り払いも高めで接近戦は強い。 幸い、マホカンタは持っておらず特別な耐性もないので、遠距離戦のほうがマシに戦える。 天空の鎧とフバーハで火冷属性を防ぎ、射程5のギガデインを持つ男の子の存在が鍵になるか。 いずれにせよ、なぜかHP回復Lv3まで持っているのでよほどボスランクが低くない限りは総力戦になる。 SRCなら「○ターン以内に倒すと仲間になる」のはたやすく実現できるわけだが、 いざ仲間にしてみると、まともなSPが必中くらいしかないのが問題になると思う。 フォルダ内では高めの技量(ラスボスより上)とてかげん、威圧、足かせの組み合わせはうまく活かしたいが、 結局実用的なのは主人公から激励をもらっててかげんマップ兵器による削り役、というあたりか。 瞑想を持つので、山彦どころではないメラゾーマ・イオナズン連発も可能ではある。 それを考慮すると、唯一のアイテムスロットにはEN強化が妥当だろう。 もっとも、普通はプチタークをよこされると思うが。
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『スラムダンクな友情論』 この本は、漫画『スラムダンク』をはじめ、いくつかの有名な映画や小説の一場面、印象的な登場人物の言葉もとに、著者である齋藤孝さんが、「友情とは」「自分とは」何なのか独自の目線で書かれている。この本を読むまで、私の中の「友情」というものは何か照れくさいような、いつも一緒っていうか、ちょっと言葉に出すのが恥ずかしいような感情さえ持っていた。しかし、この本を読むにつれて、私の中にある「友情」の意味が変わっていくのを実感した。 齋藤氏が「友情」の意味について常に強調していたのが、「クリエイティブな関係」ということである。『スラムダンク』の桜木花道と流川楓の関係がまさにそうである。この二人は決して仲良しと呼べる関係ではない。一緒に遊びに行くわけでもないし、目を合わせるだけで、いつもけんかになる。しかし二人の共通の目的であるバスケットの全国制覇を成し遂げようとする上で、この二人はお互いから何かを学び合い、刺激し合い自分達を高めていった。これこそが、齋藤氏のいう「クリエイティブな関係」である。齋藤氏は、「自分の力が実力以上に出るような「張りのある関係」は、お互いを高め合うクリエイティブな関係だ。なれ合うことのないライバルこそ「真の友」というべき相手だ。」と本文で語っている。仲の良い悪いは別として、「こいつにだけは負けられない」「こいつがいるから上を目指すことができる」常に緊張感という良い意味での張りが生まれている関係。これが「友情」なのだと。
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2005.html
アーティスト:嵐 レベル:2 地声最高音:hiA#(君だけの音を聞かせてよ) 日本を代表するアイドルグループ・嵐の20枚目のシングルにして代表曲の一つ。メンバーの二宮和也と櫻井翔主演TBS系列金曜ドラマ『山田太郎ものがたり』の主題歌で、前作に引き続き3作連続のドラマ主題歌。また、『ひみつのアラシちゃん!』にて、25thシングル『Believe/曇りのち、快晴』発売告知時までのエンディングテーマにも起用されていた。 PVはメンバーが子供のように無邪気に遊んでいるというもの。見てる此方まで楽しい気持ちになれる一方、グループが休止してしまったことを考えると込み上げてくるものがあるかもしれない。 テンションの高い楽曲ということもあり、BメロでhiAが複数回登場するなど曲全体のキーが高めに設定されており、サビのキーはとりわけ高い。サビ前半はmid2F#が多く、それに加えてmid2G#や最高音のhiA#も登場する。このmid2G#、hiA#が含まれる「君だけの音を聞かせてよ」が難しく、高めの音域の中で揺れ動く音程を捉える能力が要される。 後半ではmid2F#に加えてmid2G#も頻繁に登場。サビ前半で体力を消費した者に容赦なく高音が襲いかかる。そしてもう一度訪れる高音域の中での音の跳躍ゾーンを乗り越えたら、後はウイニングラン。 到底レベル2とは思えぬ楽曲であり、詐称枠と認識して回避するのがベストだろう。ちなみに初登場時はレベル3であり、何故か降格されている。正直レベル3でも低いように思えるが…。
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Nakamura Racing SI-7 データベース スピード 3 ブースト 2 耐久力性 3 実車 三菱FTO Nakamura SI-7スピード強化版。 ブーストには手をつけずに信頼性を高めた。