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【素材アイテム】鉛塊 品質C+ レア度3 重量0+ 加工により純度を高めた鉛。 初出:270話
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リフレとは皆さんの給料を上げて消費を高めてディマンドプルインフレを起こすことです。 -- (アキリ) 2013-05-11 12 18 58
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星野山千尋窟 堕ちた召喚士 レベル:数 65:7 戦闘開始前セリフ またお前か。 力ごときでは闇を祓えぬとなぜわからぬ? それとも、何か秘策でもあるのかな? もっとも人間の浅知恵が闇に通じるとは思えんがな。 無駄な抵抗はやめて、怪(あやかし)の虜となったらどうだ。 憂き世からの解放がここにあるのだぞ? まさか、私を討つという幻想にとらわれているのではあるまいな? 構成 名前 種類 レベル 生命力 初期付与 使用技 堕ちた召喚士 陰陽 65 48000程度 ▲ 迅雷・弐、迅雷、狂風・弐、狂風、万雷、煉獄、吹雪、竜巻、気合呪霧・壱、呪縛・参、霧散、低速化・参、全体麻痺、雷鳴・四、術法剣、蘇生・壱、武運長久 召喚士護衛役 侍 n連撃、沈黙の霧、霧散霧消、霧散、一所懸命、全体看破・弐 堕落職人 鍛冶屋 ▲ n連撃、仕掛け鎧、陽動 混乱坊主 僧 後光、凍気・参、紅蓮・伍、因果応報、全体回復・参、気合撃・参、完全回復 陶酔山伏 薬師 防御呪霧・参、防御呪詛・参、攻撃呪霧・参、攻撃呪詛・参、喝破、全体解呪、全体治療・参、禁呪、活身・参、完全治療、蘇生・壱 冷酷透波 忍者 n連撃、沈黙の霧・壱、遁術・極、瞬殺閃、神力両断、手裏剣乱射 召喚士腹心 神主 神雷、神風、詠唱の韻・極、攻撃の韻・参、防御の韻・参 備考 打撃 術 備考 1 そこそこ痛い 術の頻度が高く、狂風・弐で1000以上のダメージなので、1、2ターン置きに余裕があれば痺れを入れたい。 生命48000前後。抗術の法・弐、蘇生もち 2 後衛瀕死級 魅力が馬鹿高いため、一所懸命で釣られやすく、こちら側の挑発も効きにくい 守護あり(1は生命多めのため守護はでない)で少々堅い。霧散霧消、全体看破・弐あり 3 そこそこ痛い 2に同じく魅力が高めで、陽動で釣られやすく、仕掛け鎧・弐も使用頻度高め。 守護あり(1は生命多めのため守護はでない)で堅め。攻撃力600↑の暗殺忍の暗殺乱舞で800〜900程度。 4 そこそこ痛い こいつの後光が通ると呪縛や沈黙はほとんど通らなくなる。全体完全の使用頻度はそこまで高くはない。 蘇生もち 5 そこそこ痛い 防御呪霧・参の頻度少々高め。全体完全の使用段階が多少早いのでしっかり止めよう。 蘇生もち 6 かなり痛い 沈黙の霧・壱や遁術・極の頻度高め。特に前者は連発アルゴあり 生命少な目。後衛に5連がフルヒットするとダメージ2000↑いきます。 7 後衛瀕死級 詠唱の韻・極を含む各種韻をよく使用。詠唱ついた状態で神風や神雷を多用。 本陣クラスの神職。効果発動なしの弓攻撃で後衛に1600↑ダメージ 生息地域 星野山千尋窟・地下十階 ドロップアイテム 炎紋の帯留 闇の絹切れ 備考 倒すと10階の奥へいけるようになる これを倒すことが竹とんぼクエストを受ける条件? 情報募集中 1落ちた召喚士(陰陽) 2召喚士護衛役(侍) 3堕落職人(鍛冶屋) 4混乱坊主(僧) 5陶酔山伏(薬師) 6冷酷透波(忍者) 7召喚士腹心(神主) -- 1が迅雷を使ってきます。準備無し 武将戦と同じ感覚で普通に後光とかしてきます 喝破が欲しいかも 2と6が沈黙の霧使ってきます、うちの徒党はこれを連発されて何度も負けました -- 1ni -- 1に初期から詠唱あり 侍は霧散 鍛冶は仕掛け鎧使ってきた 薬師は活参 忍者は遁術、瞬殺 神主は神雷、詠唱極み -- 蘇生は1と5が使って来ます。完全回復は4と5が使って来たと思います。 -- 1が迅雷弐を使ってきます、全員1100〜1200ほど。。。。 -- コイツから帯出ました。炎紋の帯留(えんもんのおびどめ)価値11 攻撃5 防御23 耐久28 重量2.5 生気50 器用5 火10 LV20 ただし取引不可でした。 -- 6がやたらと生命無いです。7を仕留めたらそのまま6に行ってもいいかもしれませんね。 -- 僧も蘇生使ってきます -- ななし侍さん 帯目当てに何十回と倒してますが一度も僧が蘇生を準備したことはありません。ちなみに僧を倒すのは5番目か6番目なのでやってくるなら一回ぐらいは見てないとおかしいですよね。普通に勘違いかと。 -- ななし侍さん 145が蘇生使ってきますよ。1は生命多いので守護出ませんが45だと確実に守護されます -- ななし侍さん 名前 コメント
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星野山千尋窟 堕ちた召喚士 レベル:数 65:7 戦闘開始前セリフ またお前か。 力ごときでは闇を祓えぬとなぜわからぬ? それとも、何か秘策でもあるのかな? もっとも人間の浅知恵が闇に通じるとは思えんがな。 無駄な抵抗はやめて、怪(あやかし)の虜となったらどうだ。 憂き世からの解放がここにあるのだぞ? まさか、私を討つという幻想にとらわれているのではあるまいな? 構成 名前 種類 レベル 生命力 初期付与 使用技 堕ちた召喚士 陰陽 65 48000程度 ▲ 迅雷・弐、迅雷、狂風・弐、狂風、万雷、煉獄、吹雪、竜巻、気合呪霧・壱、呪縛・参、霧散、低速化・参、全体麻痺、雷鳴・四、術法剣、蘇生・壱、武運長久 召喚士護衛役 侍 n連撃、沈黙の霧、霧散霧消、霧散、一所懸命、全体看破・弐 堕落職人 鍛冶屋 ▲ n連撃、仕掛け鎧?、陽動 混乱坊主 僧 後光、凍気・参、紅蓮・伍、因果応報、全体回復・参、気合撃・参、完全回復 陶酔山伏 薬師 防御呪霧・参、防御呪詛・参、攻撃呪霧・参、攻撃呪詛・参、喝破、全体解呪、全体治療・参、禁呪、活身・参、完全治療、蘇生・壱 冷酷透波 忍者 n連撃、沈黙の霧・壱、遁術・極、瞬殺閃、神力両断、手裏剣乱射 召喚士腹心 神主 神雷、神風、詠唱の韻・極、攻撃の韻・参、防御の韻・参 備考 打撃 術 備考 1 そこそこ痛い 術の頻度が高く、狂風・弐で1000以上のダメージなので、1、2ターン置きに余裕があれば痺れを入れたい。 生命48000前後。抗術の法・弐、蘇生もち 2 後衛瀕死級 魅力が馬鹿高いため、一所懸命で釣られやすく、こちら側の挑発も効きにくい 守護あり(1は生命多めのため守護はでない)で少々堅い。霧散霧消、全体看破・弐あり 3 そこそこ痛い 2に同じく魅力が高めで、陽動で釣られやすく、仕掛け鎧・弐も使用頻度高め。 守護あり(1は生命多めのため守護はでない)で堅め。攻撃力600↑の暗殺忍の暗殺乱舞で800〜900程度。 4 そこそこ痛い こいつの後光が通ると呪縛や沈黙はほとんど通らなくなる。全体完全の使用頻度はそこまで高くはない。 蘇生もち 5 そこそこ痛い 防御呪霧・参の頻度少々高め。全体完全の使用段階が多少早いのでしっかり止めよう。 蘇生もち 6 かなり痛い 沈黙の霧・壱や遁術・極の頻度高め。特に前者は連発アルゴあり 生命少な目。後衛に5連がフルヒットするとダメージ2000↑いきます。 7 後衛瀕死級 詠唱の韻・極を含む各種韻をよく使用。詠唱ついた状態で神風や神雷を多用。 本陣クラスの神職。効果発動なしの弓攻撃で後衛に1600↑ダメージ 生息地域 星野山千尋窟・地下十階 ドロップアイテム 炎紋の帯留 闇の絹切れ 備考 倒すと10階の奥へいけるようになる これを倒すことが竹とんぼクエストを受ける条件? 情報募集中 1落ちた召喚士(陰陽) 2召喚士護衛役(侍) 3堕落職人(鍛冶屋) 4混乱坊主(僧) 5陶酔山伏(薬師) 6冷酷透波(忍者) 7召喚士腹心(神主) -- 1が迅雷を使ってきます。準備無し 武将戦と同じ感覚で普通に後光とかしてきます 喝破が欲しいかも 2と6が沈黙の霧使ってきます、うちの徒党はこれを連発されて何度も負けました -- 1ni -- 1に初期から詠唱あり 侍は霧散 鍛冶は仕掛け鎧使ってきた 薬師は活参 忍者は遁術、瞬殺 神主は神雷、詠唱極み -- 蘇生は1と5が使って来ます。完全回復は4と5が使って来たと思います。 -- 1が迅雷弐を使ってきます、全員1100〜1200ほど。。。。 -- コイツから帯出ました。炎紋の帯留(えんもんのおびどめ)価値11 攻撃5 防御23 耐久28 重量2.5 生気50 器用5 火10 LV20 ただし取引不可でした。 -- 6がやたらと生命無いです。7を仕留めたらそのまま6に行ってもいいかもしれませんね。 -- 僧も蘇生使ってきます -- ななし侍さん? 帯目当てに何十回と倒してますが一度も僧が蘇生を準備したことはありません。ちなみに僧を倒すのは5番目か6番目なのでやってくるなら一回ぐらいは見てないとおかしいですよね。普通に勘違いかと。 -- ななし侍さん? 145が蘇生使ってきますよ。1は生命多いので守護出ませんが45だと確実に守護されます -- ななし侍さん? 名前 コメント
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オーガの姫。相手の攻撃をかわして捌きながら気を高めて一撃で相手を仕留めるスタイルの戦い方を得意とする。
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「モリアの坑道」先行情報:開発日誌“ワーデンのレベル50からの成長!” 戻る ■ 特性セット ワーデンの特性セットは、布石の三つのカテゴリーに対応しています。 1.槍の道 「槍の道」には、「槍の布石」と「投げ槍スキル」を強化するすべてのクラス特性が含まれます。すべての投げ槍のダメージを増加する「力ある投擲」、【早刺し】の気力消費量を大きく減少する「効率的なひと刺し」などもここに含まれます。特性セットによるボーナスは、すべての槍の布石にわたって、ダメージを増加し気力消費量を減少します。 特性セットに関係する新しいスキルは、【ワーデンの凱旋】です。これは5アイコンの槍の布石で、とても高いダメージを与え、短時間すべてのワーデンの近接ダメージを高めます。この伝説版はさらにダメージを高め、ダメージバフの持続時間を延長します。 2.盾の道 この特性セットは、防御や継続的な回復の布石を強化するすべての特性を含みます。ワーデンの継続的な回復の発生回数を増やす「不退転」や、すべての防御バフの防御特典を向上する「正しき受け」などがこの特性セットに含まれます。セットボーナスはワーデンのブロックと回避の技術を向上し、ワーデンの回復強度も増加します。 【信念】は「盾の道」と関連した新しいスキルです。このスキルは二つの部分を持っています。まず、それぞれのフェローシップメンバーからワーデンに一定量の脅威を移します。加えてフェローシップメンバーに継続的な回復も与えます。「盾の道」の伝説的特性は、【信念】の継続的な回復を大きく増加し、またワーデンのすべての継続的な回復の持続時間を延長します。 3.拳の道 「拳」は脅威と継続的なダメージの布石のシンボルとして使われています。この特性セットは、敵が拳の布石に抵抗する確率を減らす「風格の迫力」や、継続的ダメージの回数を追加する「自信」のような特性が含まれます。特性セットボーナスはワーデンの継続的なダメージと持続時間、そして脅威発生量を増やします。 【場荒らし】は「拳の道」に関係した新スキルで、大きな継続的ダメージを与える前方範囲効果のスキルです。対象は継続的なダメージが発生するごとに、低確率で短時間の恐怖エフェクトを受ける可能性があります。伝説的特性はこの対象の数を増加し、恐怖を与える可能性を高めます。この伝説的特性には、ワーデンの脅威の発生を全般的に増加する効果もあります。 ■ 強化されたスキル ワーデンはスキルの使い方が異なるため、50レベル以前の2つのスキルを置き換える代わりに、2つの新しい布石を獲得します。彼らが得る近接攻撃の布石は、対象からとても恐ろしい「汚染」バフを一つ取り除きます。もう一つの新布石はダメージ量は少ないものの、ワーデンに短時間の攻撃速度向上を与えます。 ■ クラスアイテム 時間的制約により、ワーデンが新しいクラスアイテムの装備スロットに入れるアイテムを導入までに用意できる見込みは失われてしまいました。前向きにいえばワーデンの初期デザインにおけるどんな弱点に対しても、それを解決するためのクラスアイテムを仕立てることが可能だということです。今のところはロアマスターの書やチャンピオンのルーンに前後する水準の、気力消費か脅威に対する小規模なボーナスを与えることを考えています。 戻る
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来たり給え、創造主なる聖霊よ(きたりたまえ、そうぞうしゅなるせいれいよ、ヴェニ・クレアトール・スピリトゥス 、Veni Creator Spiritus)、はグレゴリオ聖歌で歌われるイムヌスで「もっとも有名な聖歌」である。これは9世紀にラバヌス・マウルスによって書かれた。カトリック教会で伝統的にうたわれてきた。ペンテコステを記念する聖歌である。ミクソリディア旋法によって歌われる。 原文(ラテン語) Veni, creator spiritus, Mentes tuorum visita; Imple superna gratia, Quae tu creasti pectora. Qui Paraclitus diceris, Donum Dei altissimi, Fons vivus, ignis, caritas, Et spiritalis unctio. Infirma nostri corporis Virtute firmans perpeti; Accende lumen sensibus, Infunde amorem cordibus. Accende lumen sensibus, Infunde amorem cordibus. Hostem repellas longius, Pacemque dones protinus; Ductore sic te praevio Vitemus omne pessimum. Tu septiformis munere, Dexterae paternae digitus. Tu rite promissuum Patris, Sermone ditans guttura. Per te sciamus da Patrem, Noscamus atque Filium, Te utriusque spiritum Credamus omni tempore. Accende lumen sensibus, Infunde amorem cordibus. Veni, creator spiritus. Qui Paraclitus diceris, Donum Dei altissimi. Da gaudiorum praemia, Da gratiarum munera; Dissolve litis vincula, Adstringe pacis foedera. Pacemque dones protinus, Ductore sic te praevio Vitermus omne pessimum. Gloria Patri Domino, Deo sit gloria et Filio Natoque, qui a mortuis Surrexit, ac Paraclito In saeculorum saecula. 和訳 来たれ、創造主たる聖霊よ 人間たちの心に訪れ なんじのつくられし魂を 高き恵みをもってみたしたまえ 慈悲深き主と呼ばれし御身 至高なる神の賜物 それは生の泉・火・愛 そして霊的な聖なる油 われらが肉体の弱さを 絶えざる勇気を持ち力づけ、 光をもって五官を高め 愛を心の中に注ぎたまえ 光をもって五官を高め 愛を心の中に注ぎたまえ 敵を遠ざけて ただちに安らぎを与えたまえ 先導主なるあなたにならって われらをすべての邪悪から逃れさせよ。 御身は7つの贈り物により 御尊父の右手の指にいらっしゃる 御尊父より約束された尊い者なる御身 人の喉に御言葉を豊かに与え給う 御身によってわれら尊父を知り、 御子をも知らせ給え。 両位より出現した聖霊なる 御身をいつの時にも信ぜさせ給え。 光をもって五官を高め 愛を心の中に注ぎたまえ。 来たれ!創造主なる聖霊よ 慈悲深き主と呼ばれた御身 至高なる神の賜物 天の喜びを贈り給え 大きな報いを与え給え 争いの結び目を解き、 平和の誓いを堅くし給え。 ただちにやすらぎを与えたまえ 先導主である御身にならって われらをすべての悪より逃れさせよ。 主なる父に栄光あれ 死よりよみがえった 聖なる子、そして聖霊に 千代に渡って栄光あれ。
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名前 必殺技名 タイプ 説明 まかっち 権力ラッシュ 攻撃型 権力を高めて殴りまくり敵全体を威力18×5の攻撃。
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ΩVERSOUL(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ΩVERSOUL BlackY A20 踊12 155 386 / 13 FLOOR INFECTION STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 58 20 22 41 楽譜面(6) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、カニ歩き、同時踏み、八分滝、リズム難、縦連 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/1/b19d889a.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=4_qsXiCVFq4 (3.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=cb3jdebtUAY (x?.?, NOTE) 解説 2020/2/27追加。イベント「FLOOR INFECTION」によるSOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENからの移植曲。 BDPから引き続き1P←スタート。DSPと比較して捻りと縦連は若干減少したが、付点と同時が遠くDPらしい差別化が図られている。8分は一部を除き配置が近く踏みやすいのでクリア難易度は低いが、リズムが独特で全体的に待ちが必要なのでスコア難易度は高め。 -- 名無しさん (2020-03-26 22 23 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ところどころ急な遠配置があるのと、身体の外側にスライドさせる動きが非常に多い。Notesが少ないのと変則リズムがあることも相まって見た目に対するスコア難易度がかなり高めに感じた。 -- 名無しさん (2020-03-14 00 03 01) 名前 コメント
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650: 名無しさん(ザコ) :2019/05/20(月) 22 46 57 ID BheJYn4s0 アルベルト=グレイブナー 能力は全体的に高め。特に射撃と技量の高さにより火力面は一流と言っていいが、 絶対回避SPを持たず不屈耐久技能とSP堅牢を持つ変わり種。 ヴァンツァーの運用的に集中で避けるのが基本になるため、防御能力は腐り気味。 決意を保有するため、硬いボスにもダメージを通しやすい反面、 機体火力は低くはないので魂よりダメージで劣る場合は多い。 ドラグーン(ガンハザード) 運動性120と高く、サイズSに大型シールドと防御に有利な特性を持つほか、 移動4だが地上では+2され移動6になるという機動力も特徴。 武装は特性こそ違うが火力が高めで弾数式のものを複数主力として保有しており、 必殺技も2Pなど、苦手距離がなく使い勝手に優れている。 ヴァンツァー全体の欠点だが、切り払いがないのと、宇宙だと適応Bに加え、 追加移動力がなくなるのが残念な部分。 アルベルト+ドラグーン(ガンハザード) 主役最終機体としては十分に近い性能を持っている組み合わせ。 特に地上戦では移動6の機動力に、平均火力の高さが売りとなってくる。 ただし、完全回避SPを持たないため、ボス戦への参加は苦手。 回避444(S)集中と十分高く、終盤でも堅牢を併用すれば前線の囮適正は高い。 宇宙マップばかりだったり、超一流が多数揃うようなシナリオでもなければ、 出番は多くあるだろう。 アイテムは安定の回避強化がおすすめ。射程を伸ばして遊撃力向上、 弾数を増やして無双適性を上げる、などでもいい。