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[[デッキ]]名 方陣/円陣デッキ 解説 士気対効果の高い方陣・円陣を主体に戦っていくデッキ。 武力上昇値は+4と強力と言うほどでもなく他の陣形や号令に対して押し負けやすいので、高スペックの武将で脇を固める事になる。 方陣は士気5と軽く、裏の手としてダメージ計略や超絶強化を用意したり、2色で組んだりしても良い。 ただし、初心者がこのデッキを組む場合は単一勢力で組むことを推奨したい。 キーカード 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田家の方陣持ち。スペックはまずまずだが、コストが1.5と低いのが魅力。そのお陰で他のサブ計略持ちを入れやすい。 鉄砲の方陣という事で前に出過ぎると乱戦されて射撃が出来なくなるので注意。 積極的に攻城を狙うのではなく、大筒周辺をキープする戦い方が基本になるだろう。 そうなると「制圧」持ちが欲しいところである。 織田家ノンレアデッキも参考に。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家の方陣持ち。2コストとしては最高スペックであり、自身がアタッカーとして活躍できる。 武田家は高スペック武将も多いので、方陣だけでも非常に高い安定性を誇る。 一条信龍は騎馬なので仕事をさせるには前線で突撃する必要があるが、そのために迎撃や鉄砲で撤退のリスクもはらんでいる。 方陣の発動後は丁寧な運用を心掛けよう。 武田家ノンレアデッキも参考に。 戦国大名005 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 浅井朝倉家の円陣持ち。スペックが物足りないが、高コスト騎馬であることからアタッカーとなるべきポジション。 バランス型騎馬としても上記のUC一条に見劣りするが、円陣の範囲は自身中心円であるためどの方向からでも味方をフォローしやすい。 また、浅井朝倉家にはスペックのバランスが良い武将や小出しできる計略持ちが多いためデッキを組みやすい。 浅井朝倉家ノンレアデッキも参考に。 他046 他家 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他家の円陣持ち。 安定したスペックではあるが、他のキーカードと違い局所的な攻撃力に欠ける。 また円陣を展開する本人が弓足軽で攻め上がるがは難しいので、専ら大筒の取り合いをすることになる。 ''候補カード'' C織田信包・R里見義弘を採用する場合は積極的に戦線を上げるのが難しいため、大筒戦を想定した構成が無難。 武統のバランスのいい前衛や制圧持ち武将が候補となる。 UC一条信龍・UC浅井長政を採用する場合は彼ら自身がアタッカーを兼ねるため、壁となる武将を多めに採用したい。 織田家 C織田信包が鉄砲隊であるため、複数枚の鉄砲隊を揃えた鉄槍の型が基本となる。 機動力や継戦能力を考慮して、騎馬隊や弓足軽も適宜採用する。 織田家 サブ号令 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 スペック、計略性能共に良好な織田家の号令持ち。 特に梁田政綱は方陣とのコンボでも士気9に収まるので、2色デッキで組む時にはありがたい。 織田家 妨害&ダメージ計略 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 大筒を守ると言う意味では呪縛の術より山津波の計の方がデッキに有っているか? 山津波の計は1コスト~2コストまで居るので、デッキに合わせてチョイスしよう。 織田家 その他 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 スペック要員として呼ばれる方々。主に武力要員と制圧要員。 武田家 UC一条信龍が中武力高統率の騎馬隊であるため、槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 ただし全体強化の采配持ちが騎馬隊しかいないので、扱えるなら騎馬2隊の型の方が安定した戦果を挙げやすい。 武田家 サブ号令 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 こちらは騎馬隊しかいない。 武田家 妨害・ダメージ計略 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 こちらは火牛の計であるため山津波とは扱いが違う。 武田家 その他 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 スペック要員として呼ばれる方々。特にC駒井は定番カード。SR秋山とR原は裏の手も兼ねているが扱いは慎重に。 浅井朝倉家 UC浅井長政が騎馬隊であるため、武田家と同様に槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 浅井朝倉家は陣形が多く重ねづらいので、一気呵成に攻め込むのは難しい。 豊富な罠計略と妨害計略で敵の足並みを崩し、大筒をものにしたい。 浅井朝倉家 サブ号令 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家 妨害・ダメージ計略・罠計略 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉家 その他 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 他家 R里見義弘が弓足軽であるため、他に騎馬隊を入れた弓槍馬の構成が組みやすい。 他家には武力偏重型の武将が多く見受けられるが、大筒奪取を鑑みて統率も考慮したい。 他家 妨害・ダメージ計略 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他017 他家 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他037 他家 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 他家 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他家 その他 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他008 他家 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他012 他家 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他025 他家 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 SS018 他家 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 デッキサンプル 織田家 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力27 総統率30 鉄2槍3 伏2 方陣から山津波or前線への采配へと繋げるデッキ。相手のデッキに合わせて強化かダメージを選べる為、非常に強いプレッシャーを与えられる。 開幕は伏兵を絡めて大筒を奪取し、そこから奪ったリードをきっちりと守っていこう。 デッキサンプル 武田家 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率26 騎1槍4 魅2伏1 方陣からの槍弾正で敵の殲滅を狙うデッキ。槍4が多いと感じるならC諸角虎定やC多田満頼を投入してやってもいい。 交代要員は槍ならC小幡昌盛やR原虎胤、騎馬ならC里美やUC原昌胤など豊富である。 解説 高武力と伏兵を生かしての開幕攻勢に始まり、槍当てながらの突撃や射撃からの方陣で敵の足並みを崩し続け、時には方陣以外の計略を使っての殲滅や相手大型計略をいなしてからのカウンターなどと続くなど、方陣自体が強化陣形でありながら局地戦型デッキとなる。 局地戦で相手キー武将だけ倒し、即方陣で一気に押し込んだり、時には方陣を打つと見せかけて夜叉美濃や三左を打つなど戦い方は多岐に渡る。 方陣は相手の足並みがそろっていると相手采配・陣形にほぼ押し負けるので、それに対抗するカードを入れておきたいところ。 家宝は前線で壁となる槍足軽に武力上昇の刀か茶入・兜が欲しいところ。軍馬は相手が鉄砲メインだったときに使えなくもない。 このデッキへの対抗策 方陣自体は+4陣形なので何も怖くないが、問題はその方陣を取り巻く武将のスペックの高さにある。 大概は武力要員で固めているので、開幕は伏兵多目でもない限り攻め込まれるであろう。 この時の被害を最小限に食い止めることが重要である。 次にこちらが攻めるとなったら、相手が出ないうちに敵陣にまでラインを上げ、一気に攻めるのがいいだろう。 もちろん相手も黙ってはいないが、方陣なら一条を、超絶なら使用者本人を集中攻撃で撃破できれば大ダメージが取れるはずである。 やってはならないことは「城に貼り付けそうだからといって大型計略を即撃ちすること」である。柵や櫓が壊しきれてない・城までまだ距離のある段階での大型計略は相手からしてみればワンスルーの対象であり、カウンターのチャンスになってしまうからである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 武田デッキには保科はいれる - 名無しさん 2011-04-04 09 32 45 保科ってR原よりもいい点ってなんなの? - 名無しさん 2011-05-16 09 22 52 安い リサボ漁れば手に入る 騎馬に強いなどといろいろ - 名無しさん 2011-05-16 12 48 01 R原は騎馬に弱いのか - 名無しさん 2011-05-16 23 15 51 消耗戦なら統率高めで回復ありの原、保科は長槍と士気軽めが優秀だから局地戦なら原より上。どっちかが圧倒的に優れてるって訳でもない。上で出てるようにレアリティや素武力の差もあるしね - 名無しさん 2011-05-16 23 27 02 これならばあくまでノンレアで初心者でも組みやすいデッキのサンプルの一つで良いかと思う - 名無しさん 2011-03-22 19 01 36 ノンレアにしない理由は、上杉家や他家との二色。一条+足利将軍のようなデッキを、地元では時々見る - 名無しさん 2011-03-29 22 41 30 デッキサンプルを見てみないと分かりませんが、それはもしかして開幕乙的な用法のデッキなのでは? - 名無しさん 2011-03-29 22 53 25 一条 剣豪将軍を使っているが開幕を狙わなくてもそこそこ戦える - 名無しさん 2011-04-05 18 29 56 一条がまだ使われているのはスペックが優秀だからであって、方陣が軸なわけじゃない。よって信包は…。ノンレアデッキに統合でいいかと - 名無しさん 2011-03-22 09 37 31 1.02Aで弱体化になった方陣だけじゃメインになりにくいんじゃないか?あと、コンセプトが大筒奪取なら、もっと制圧持ちについて書いたほうが・・・ - 名無しさん 2011-03-21 22 18 49 武力上昇値+4じゃなくて+3です。 - 名無しさん 2011-03-21 10 26 35 後方陣もいれちゃっていんじゃないかな? - 名無しさん 2011-01-07 18 58 06 後方陣は新ページ立てたほうがいい - 名無し 2011-03-24 11 07 18 ノンレアデッキとどう区別させるか - 名無しさん 2010-12-19 23 18 48 UC一条信龍も方陣だからデッキ名で区別した方がいいと思います - 名無しさん 2010-12-19 21 50 26 武田は? - 土田波田 2010-12-19 17 22 02
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見た目はとてもマターリしているが(後ろ姿が何故かアルパカに見える) 実は、騎馬キラーである。低レベルの時は騎馬よりもしんどい目を見るが レベルが上がると恐ろしいものになる。デメリットは走りが遅いこと。
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/1018.html
騎馬の太郎 騎馬の太郎【弐】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
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武将名 うじいえぼくぜん 美濃三人衆 UC氏家卜全 斎藤家に仕え、美濃三人衆と呼ばれ活躍した。斎藤龍興の代に稲葉一鉄、安藤守就とともに主家を見限り、稲葉山城を落城へと導いた。その後は織田家に仕えるも、伊勢長島一向一揆討伐戦で殿軍を務めた際に、一揆勢に追撃されて戦死した。「まあワシは、一鉄殿と安藤殿に. すべて任せておるからの~」 出身地 美濃国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率5 特技 計略 美濃の援兵 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 必要士気3 Illustration 山本章史 美濃三人衆の一人でパー担当。 ちなみにこの三人衆のジャンケンは騎馬弓槍の3すくみに重ねてあったりする。 スペックは平凡だが、織田家には数少ない貴重な騎馬兵である。 計略は範囲内の最高武力の味方1部隊の兵力を回復するもので、 同武力が複数いる場合はランダムで対象が決定される(要検証)。 ただし注意したいのは、テキストの「統率が高いほど効果が大きい」という一文の「統率」が 「自身の統率」ではなく「対象とする武将の統率」を参照する事である。 回復量は10+統率*5で「精鋭への援軍」のような回復上限はない。 高統率(10前後)には5~6割ほど回復し、また頑固一鉄中の稲葉一鉄(統率18)には100%もの回復量を誇る。 高武力高統率のワントップ型デッキにはもってこいの計略である。 同じ1.5コスト騎馬であるC河尻秀隆がライバルとなるが 計略の方向性がまったく異なるので、デッキに合わせて使い分けよう。
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武将名 しまさこん 知勇兼備の将 R島左近 畠山氏に仕えていたが、その没落後は筒井家の家臣となり、筒井順慶を支え続けた。その活躍から松倉重信(右近)と並んで筒井家の両翼「右近左近」と称され、順慶が織田家に臣従を誓った後も付き従って勇猛果敢に戦場を駆けた。「男なら、曲げてはならぬことがある」 出身地 大和国 コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 奇襲 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 必要士気4 Illustration 西野幸治 本名は島清興。勝猛とも伝えられるが文書等で最も有力なのは清興である。 「三成に過ぎたるものが二つあり、島の左近と佐和山の城」という歌でも知られる通り、俗称である左近の方が有名だろう。 計略は発動時に武力+1、その後忍んでいる間2秒ごとに+1ずつ上昇していく(5cで+6)。 効果時間は約15.5カウント。忍び状態を維持すれば武力26まで上がる。 統率依存も高めで、計略コンボにより長時間高武力の騎馬を運用する事も可能なのだが、 問題は「計略を使用した時点では忍状態になる以外の効果が無い」という点。 忍び状態を維持出来ないと武力上昇効果も発揮されないので、 計略効果を最大限に発揮するには「長時間2コス騎馬が戦線離脱」しなければならない。 したがって、通常の騎馬強化のように戦闘開始直前に発動して効果時間を稼ぐのではなく、 まだ敵軍が遠くにいる段階から打っていく計略といえる。そのような意味では漆黒の暴威にかなり近い。 見えなくなってから接敵するまでの時間が空くほど、相手はこちらの島左近の位置を読みづらくなり、 かつ、こちらは武力が上がった状態で当たることができる。 その分、相手が急速に攻めてきた場合の対応や、忍びが剥がれる敵城付近でのマウントの能力には劣ることになる。 ver1.10から忍の有効範囲が敵陣半分までと大幅に縮小されたため、マウントする際は十分武力上昇を得てから持ち込みたい。 騎馬隊は突撃しても忍びが解除される為、移動中うっかり突撃してしまうと武力上昇値の損になる。 隠密行動らしくカード移動も慎重に行おう。 余談になるが、カード裏面の没年は不明となっている。 一般には、左近は1600年の関ヶ原の戦いで戦死したと伝えられているが、首級は挙がっておらず、 異説として関ヶ原を生きて落ち延び1632年に没したという説がある。後者を重視しての没年不明表記だろう。
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電影武将・宴リスト一覧2 No. 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 宴030 本願寺(雑賀衆) R小雀 1.0 鉄砲 2/2 魅 狙 イルカ落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃が一定時間できないようになる。 - 伊藤サトシ 宴031 島津家 R山田有信 2.0 槍 8/3 - 鬼の千本ノック 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、槍撃を当てた相手を吹き飛ばせるようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 六曜・空 平坂康也 宴032 本願寺(雑賀衆) R無二 1.5 鉄砲 6/2 魅 狙 荒野の用心棒 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 - 匡吉 宴033 上杉家 R鬼小島弥太郎 2.0 鉄砲 8/2 気 崩撃の銃弾 4 武力が上がり、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 - 仙田聡 宴034 島津家 SR島津歳久 2.0 槍 7/7 制 魅 いざ白雲の末 10 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに撤退している島津家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は同様の効果を得る。計略発動時、自身は撤退する。 丸に十の字算木・空 士基軽太 宴035 伊達家 SR伊達成実 3.0 竜騎馬 10/4 気 竜の逆鱗 4 【逆計】武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。さらに射程距離が上がり、射程幅が狭くなる。 竹に雀・蒼 仙田聡 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬 5/4 魅 勝利の女神 3 【翠葵】 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 - 米島正明 宴037 長宗我部家 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 4/4 魅 領 戦の天賦 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 松野トンジ 宴038 北条家 SR甲斐姫 1.5 槍 5/5 魅 忍の大華 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 丸に竪三つ引き・黄 萩野薫 宴039 織田家 SR興雲院 1.0 鉄砲 2/5 魅 お鍋の助け 3 織田家の味方が特技「制圧」効果を持つようになる。特技「制圧」を持っている味方は「制圧」効果が上がる。 - BUNBUN 宴040 今川家 SR早川殿 1.5 騎馬 4/5 柵 魅 火牛攻め 6 敵に火牛によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - KASEN 宴041 本願寺(雑賀衆) SR土橋守重 2.5 鉄砲 8/7 伏 狙 一射一殺 5 範囲内の最も自身に近い敵に射撃によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの武力で上下する。 右三つ巴・鶯 オンダカツキ 宴042 毛利家 R毛利元氏 1.0 槍 1/5 焙 大玉弱体焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 毛利三つ星・翠 とよた瑣織 宴043 豊臣家 R三の丸殿 1.0 槍 2/5 魅 醍醐寺の桜 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:槍の迎撃ダメージを受けなくなる - ななひめ 宴044 他家・西(大友家) SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 魔女の召雷 7 敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 祇園守・黒 Yocky 宴045 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 9/4 忍 月下の魔弾 5 武力と射程距離が上がり、特技「狙撃」効果を持つようになる。さらに照準が変化する時間が短くなる。 糸輪に立ち木瓜・青 仙田聡 宴046 武田家 R高坂甚内 1.5 槍 5/4 忍 突破の構え 3 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。 - 加藤さやか 宴047 浅井朝倉家(浅井家) R遠藤直経 2.5 騎馬 8/7 忍 忍法斬影剣 5 武力と移動速度が上がる。さらに特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離と、姿を現してから再び消えるまでの時間が短くなる。 - 松野トンジ 宴048 本願寺(雑賀衆) SR雑賀孫市 2.5 鉄砲 9/6 魅 狙 銃舞の極み 5 武力と移動速度が上がり、特技「車撃」効果を持つようになる。さらに2部隊同時に射撃できるようになる。 八咫烏・鶯 タカヤマトシアキ 宴049 島津家 R玉姫 1.5 鉄砲 5/5 魅 車 猛女の野望 3 戦場にいる島津家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸びる。 - KOSO 宴050 伊達家 SR愛姫 1.0 竜騎馬 1/5 伏 魅 純白の花嫁 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 - 夢路キリコ 宴051 北条家 R七曲殿 1.0 槍 2/2 魅 盾 大筒防衛の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方が占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 - オサム 宴052 徳川家 SR井伊直政 2.0 騎馬 8/4 - 井伊の赤備え 4 【紅葵】 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。さらに突撃準備状態を続けることにより、タッチ突撃のダメージと距離が徐々に上がる。二葵以上:さらに移動速度が上がり突撃準備状態時の効果が上がる 丸に橘・緑 竜徹 宴053 長宗我部家 SR長宗我部信親 2.0 騎馬 6/4 領 駿才の采配 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。 七つ片喰・藤 士基軽太 宴054 他家・東 R安東愛季 2.0 足軽 7/7 気 魅 愛の拳 5 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 秋田檜扇・黒 池田正輝 宴055 他家・東 R宇都宮国綱 1.5 騎馬 4/7 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 右三つ巴・黒 橙山そぼろ 宴056 本願寺 R鶴首 1.0 鉄砲 2/2 狙 炬燵の陣 4 【陣形】兵力が徐々に回復する。さらに鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 - Daisuke Izuka
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武将名 たけだよしのぶ C武田義信 武田信玄の嫡男。川中島の戦いで奮戦するなど、後継者にふさわしい活躍を見せた。しかし、妻の実家である今川攻略の方針に反対し、信玄と対立する。謀反を起こし信玄を追放しようとするが失敗。東光寺に幽閉され、自害した。「この武田義信こそが. 後継者で有ることを証明する!」 出身地 甲斐国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率2 特技 気合 計略 突貫の構え 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気4 Illustration 戸橋ことみ みんな大好き、武田の嫡男。 ver1.1x時代までは、優秀な騎馬隊揃いの武田家にあって、 無特技、低統率、汎用計略「轟駆け」(計略時間は轟駆けを持つ全武将中最短) という残念すぎるスペック。その不遇ぶりは戦国大戦ネタの定番になるほどであった。 しかし、ver.1.2で大規模なエラッタを受け、ついに特技「気合」を獲得。 さらに計略も突貫の構えに変更。個性を得たことで、武田の他の2コス騎馬の下位互換と呼ばれることは無くなった。 実際、機動力の高い騎馬隊と気合の相性は良く、乱戦ダメージ増加により素武力の高さが輝き、低い攻城力も計略で補えるなど、 ネタにされていた時代とは打って変わって、見違えるようなガチカードに変貌している。 時は流れてVer2.1、武田に電光石火の采配が追加。乱戦能力と攻城力を兼ね備えた相性の良さで使用率を伸ばし、 2013年7月8日、ついに並み居る強豪を抑えて勝率ランキング一位に躍り出た。武田嫡男の躍進は続く・・・かも知れない
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カードリスト/北条家/一覧/Ver.2.1 カードリスト/北条家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/北条家/一覧/Ver.2.1 主に豊臣の北条征伐時の武将達が追加。 勢力の特性である敵を吹き飛ばす計略や範囲から出るとダメージを受ける陣形が更に追加された。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 北条035 北条家 C太田氏房 1.5 槍足軽 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる 丸に細桔梗・黄 日暮央 北条036 北条家 R北条氏邦 3.0 槍足軽 9/7 気 盾 剛槍会心撃 5 武力が上がり、槍が長くなる。さらに槍撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 山宗 北条037 北条家 R北条氏照 2.0 騎馬隊 7/5 魅 八王子の集陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 三村勇貴(hakus) 北条038 北条家 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 前河悠一 北条039 北条家 UC北条氏盛 2.0 弓足軽 7/6 魅 横隊の集陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 ホマ蔵? カードリスト/北条家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 [9/7]R北条氏邦(気)(盾) 2.5 [8/7]SR北条氏政(柵)(魅) 2.0 [7/5]R北条氏照(魅) [7/6]UC北条氏盛(魅) 1.5 [6/4]C太田氏房 1.0 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 1 2.5 1 1 1 1 2.0 1 1 2 2 1.5 1 1 1.0 0 武将数 0 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 3 0 0 1 0 0 5 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 孤塁の采配は武力+4、突撃でおよそカード一枚弱吹っ飛ばし9c持ちます。 - 名無しさん 2013-06-28 16 09 09 北条038 SR北条氏政 2.5コス - 名無しさん 2013-06-20 23 28 42 孤塁の采配 士気6 - 名無しさん 2013-06-22 07 03 37 北条039 北条氏盛 - 名無しさん 2013-06-20 23 08 04 追記 北条氏盛の計略は士気4 - 名無しさん 2013-06-20 22 57 23 北条氏盛 コスト2 でした - 名無しさん 2013-06-20 22 56 25 北条氏照 2コスト 騎馬 武7統5 魅 八王子の集陣 士気5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 - 名無しさん 2013-06-20 18 51 13 ↑Rです。 - 名無しさん 2013-06-20 18 56 24 自分中心の方形陣。武力+4、7c弱、速度+30%?、範囲から出ると80%ダメージ - 名無しさん 2013-06-23 00 18 46 蛇足ですが、勢力不問です。北条家待望の全軍速度上昇計略 - 名無しさん 2013-06-23 00 26 57
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カードリスト/上杉家/一覧/Ver.2.2 カードリスト/上杉家/コスト兵種別一覧 カードリスト/上杉家/一覧/Ver.2.2 今回の上杉家は味方の復活時間がテーマ。 味方の復活時間を増加させることをデメリットとして負う計略・逆に復活を軽減する計略・復活時間を参照して効果が決まる計略がある。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 上杉064 上杉家 C上杉定実 1.5 鉄砲隊 5/6 軍 越後守護の反抗 3 撤退している上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。ただし撤退している上杉家の味方の復活時間が増える。 いちげん 上杉065 上杉家 R宇佐美定満 2.0 槍足軽 7/7 伏 荘厳華麗 5 上杉家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に撤退している上杉家の味方の復活時間を減らす。 タカヤマトシアキ 上杉066 上杉家 UC於フ子 1.0 槍足軽 2/3 魅 郷愁の念 3 一番最後に撤退した上杉家の味方を復活させ、兵力を徐々に回復させる。発動後、自身は撤退する。 平坂康也 上杉067 上杉家 SR虎御前 1.5 騎馬隊 5/5 魅 女虎の気品 5 撤退している上杉家の味方の復活時間の合計値が高いほど上杉家の味方の武力と兵力が上がる。 碧風羽 上杉068 上杉家 R長尾景虎 3.0 騎馬隊 9/3 新 魅 天龍の化身 7 6(超新星) 【超新星】武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 新星3: 必要士気が下がる 黒葉.K 上杉069 上杉家 SR長尾為景 2.5 騎馬隊 9/5 魅 天下無二の奸雄 6 撤退している上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。ただし撤退している上杉家の味方の復活時間が増える。 竜徹 上杉070 上杉家 C長尾晴景 1.0 鉄砲隊 2/5 魅 儚き夢の欠片 4 戦場にいる最も武力の高い上杉家の味方の武力が上がり、自身は撤退する。 茉莉花 上杉071 上杉家 UC本庄時長 2.0 騎馬隊 7/6 軍 背信の刃 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が多いほど武力が上がり、部隊数が多いほど移動速度と突撃ダメージが上がる。 西野幸治 カードリスト/上杉家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 上杉家更新しました・・・計略のデータ等分かり次第更新お願いします - 名無しさん 2014-02-23 04 09 23 上杉064 上杉定実 1.5 鉄砲隊 5/6 軍 越後守護の犯行 撤退している上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど - 名無しさん 2014-02-21 23 57 06 (↑続き)武力gあ上がる。ただし撤退している上杉家の味方の復活時間が増える。 - 名無しさん 2014-02-21 23 57 52 上杉065 宇佐美定満 2.0 槍足軽 7/7 伏 荘厳華麗 上杉家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊が少ないほど大きい。さらに効果終了時に撤退している上杉家の味方の復活時間を減らす。必要士気5です。編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-02-21 22 48 30 上杉070 長尾晴景 1.0 鉄砲隊 2/5 魅 儚き夢の欠片 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が上がり、自身は撤退する。 - 名無しさん 2014-02-21 21 26 47 士気4です - 名無しさん 2014-02-21 21 44 38
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騎馬の馬之介 騎馬の馬之介【参】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)