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概要 黒耀騎兵団とは、ガライザラのシオンが作り出した部隊である。 騎馬民族の為、全軍を騎馬部隊で固めたが、その鎧を黒一色で固めたことから名づけられた。 黒一色の波の中にシオンやイクルテイ、グラーバルといった将が立つ事で、彼らがよけいに引き立てられた。 一説によればゴルギウス直属の騎馬部隊も黒備えの武具で身を固めていたとされ、シオンが全軍を黒一色で統一したのは猛将として名高い父親にあやかったためとも、自らがゴルギウスの後継者であることを対外的に示そうとしたためともいわれている。 後にフェローラやアリアスに潜伏していたガルゾーマの残党を糾合することで勢力を拡大したが、急速な成長はバシュタルクの危機感を煽ることにつながり、皮肉にもガライザラ内乱が勃発する火種となった。 シオン イクルテイ グラーバル 関連項目 称号 ガライザラ
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武将名 うえすぎかげとら 龍の継承者 SS上杉景虎 北条氏康の子。上杉家と北条家の講和・同盟のために上杉家に入る。謙信の正式な養子となり関東管領職を約束されたのは景虎のみだったため、景勝はこれを妬んだという。容姿端麗で聡明な人物であったとの記録が残っている。「軍神の代わりとなれる者は. この私をもって他にはおらぬ!」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率6 特技 魅力 計略 幽玄なる気 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 必要士気6 Illustration タシロトジオ pixiv pixiv『第1回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 スペックはRの自分と同じ。 幽玄なる気の効果範囲はカード横2.5枚程度。 複数の敵部隊に掛けた場合、統率低下は-10まで確認。 移動速度低下は通常の騎馬は突撃不可となる (統率・移動速度低下の詳細な効果については要検証)。 効果時間は統率6に対して約7C。 上杉には豊富な1.5コスト騎馬の中ではやや頼りないスペックではあるものの、上杉に欠けていた大型妨害計略という点が評価できる。 また、士気6なので、一度使って統率を下げた部隊に二度がけする運用も充分に可能である。 流石に統率0でも永続と言える程長くは続かないが、それでもある程度長い時間拘束できるので、ここぞというときには試してみるといい。 ただ、単体に使っても効果が薄くなるので、超絶騎馬などを止める際には注意。
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上杉家一覧 コスト兵種別一覧 越後を本拠に中部・東北地方の日本海側において勢力を誇った武家。 武家カラーは白黒のモノトーン。イラストではそれらを混ぜた灰色も多用される。 イラストルールは武将ごとに漢字一文字が服飾などに描かれている事。 騎馬隊、鉄砲隊、槍足軽を中心としている勢力。その他の兵種は低コストに集中しており、弓足軽の数はある程度揃っている。かつては、槍足軽が貧弱だったが、バージョンアップごとに優秀な槍兵が追加され、Ver3.x現在は、槍兵が手薄という過去の弱点はほぼ払拭されている。 タッチアクションのある2兵種を得意としており、"攻撃的だがムラがある"戦術をコンセプトとする。 最初期で同じく登場した織田家、武田家と比べると、江戸時代まで存続した武家であり、その経緯からカード追加された回数が多く、単一武家としては、豊臣家に次いで、徳川家と同レベルで多い。そのため単色デッキでの選択肢が豊富。 「魅力」「気合」持ちが多い。逆に「伏兵」「攻城」持ちが少ない。 コスト比統率がやや低めで、特にコスト比武力が高い武将は統率が低い傾向にある。 「デメリットがある代わりに効果が大きい」計略や「敵/味方の能力値を参照にする」、「撤退している味方のコスト/復活時間を参照・増減させる」計略が多い。上手く扱えれば大きな爆発力を持つ。また兵力回復効果を持つ計略が多い。やや癖があるが白兵戦では強い、といったタイプのデッキに仕上がりやすい。 Ver.3.0にて自城ゲージを一時的に減少させる「修羅」とそのゲージを消費して使用する「羅刹」が追加された。自城そのものを削るため削れた分を爆発力で取り返す戦略となる。修羅ゲージは約3cに1.5%ずつ城ゲージに戻っていく。11.5%の修羅ゲージであれば約23.5c、8回目で全て無くなる。(Ver3.10D) 上杉家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - 杉浦善夫 戦国鬼札004 SJ上杉謙信 2.0 騎馬 7/7 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - 杉浦善夫 上杉001 SR甘粕景持 2.0 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 丸の内に万字・灰 萩谷薫 上杉002 R綾姫 1.0 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 - 青木梨恵 上杉003 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - BUNBUN 上杉004 UC伊勢姫 1.0 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力の高い味方の統率力が上がり、自身は撤退する。 - 芳住和之 上杉005 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 杉浦善夫 上杉006 C上杉景信 1.0 弓 2/5 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 九曜巴・灰 伊藤サトシ 上杉007 SR上杉謙信 4.0 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 7 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉笹・灰 杉浦善夫 上杉008 R上杉憲政 1.0 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉笹・灰 山本章史 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 三つ盛り瓶子・灰 タカヤマトシアキ 上杉010 C大石綱元 1.0 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 碧風羽 上杉011 R小笠原長時 2.0 鉄砲 8/2 - 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 三階菱・灰 RARE ENGINE 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 千切り・灰 那知上陽子 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 猛 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 - 春乃壱 上杉014 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 九曜・灰 Ryo-ta.H 上杉015 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 隅み立て四つ目・灰 小城崇志 上杉016 SR加藤段蔵 2.0 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 - 春乃壱 上杉017 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 - 春乃壱 上杉018 UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 左三つ巴・灰 吉田ちひろ 上杉019 R北条高広 2.0 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 毛利三つ星・灰 碧風羽 上杉020 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 千切り・灰 三好載克 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 - おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉022 C新発田長敦 1.0 足軽 3/5 疾 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉023 R水原親憲 2.0 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 九曜・灰 萩谷薫 上杉024 UC絶姫 1.0 槍 1/4 柵 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 - 植田亮 上杉025 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - masaki 上杉026 C高梨政頼 1.0 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - hippo 上杉027 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 蛇の目・灰 日暮央 上杉028 UC天室光育 1.0 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 - 黒葉.K 上杉029 R虎御前 1.0 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 - 小山宗祐 上杉030 R直江景綱 2.0 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 亀甲に花菱・灰 JUNNY 上杉031 SR長尾政景 2.0 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 九曜巴・灰 西野幸治 上杉032 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 片喰・灰 RARE ENGINE 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 5/5 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉笹・灰 仙田聡 上杉034 R本庄繁長 2.0 鉄砲 8/4 - 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 丸に上の字・灰 伊藤サトシ 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 - 山宗 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 丸に上の字・灰 ケロケロ齋藤 上杉038 C山吉豊守 1.0 槍 2/4 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 花輪違い・灰 青木梨恵 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 - 池田宗隆 上杉040 R上杉景勝 2.0 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉笹・灰 黒葉.K 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉043 UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉笹・灰 黒葉.K 上杉044 SR華姫 1.0 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 - 植田亮 上杉045 R樋口兼続 2.0 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 - 戸橋ことみ 上杉046 R絶姫 1.0 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 吉野啓太 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 丸の内に万字・灰 ハンブ 上杉048 C泉沢久秀 1.5 槍 5/7 - 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 - 因果 上杉049 SR上杉景勝 2.5 槍 8/9 魅 義のもとに 7 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 上杉笹・灰 風間雷太 上杉050 Rお船 1.5 槍 4/7 柵 魅 果てなき愛 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 - masaki 上杉051 R柿崎晴家 2.0 騎馬 8/2 気 義の闘志 4 統率力が高いほど武力が上がる。ただし武力が徐々に下がる。 九曜・灰 三好載克 上杉052 R菊姫 1.5 騎馬 4/7 魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 - 芳住和之 上杉053 UC北条景広 2.0 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 毛利三つ星・灰 木志田コテツ 上杉054 C山本寺景長 1.0 弓 3/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 五三桐・灰 岩元辰郎 上杉055 C山本寺定長 1.0 足軽 4/1 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 五三桐・灰 岩元辰郎 上杉056 R仙桃院 1.5 弓 3/8 柵 魅 四劫の陣 5 敵の武力が下がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 - 士基軽太 上杉057 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 亀甲に花菱・灰 杉浦善夫 上杉058 C色部長実 1.5 槍 5/4 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - 皆川史生 上杉059 C岩井信能 1.5 騎馬 4/7 伏 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 - KASEN 上杉060 C春日元忠 1.5 槍 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど、移動速度を下げる。 - 形代スズイ 上杉061 UC桂岩院 1.0 槍 1/6 魅 愛の献言 3 上杉家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力が高いほど大きい。 - クロサワテツ 上杉062 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 8/8 城 魅 鍾馗の共振 6 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 千切り・灰 西野幸治 上杉063 UC須田満親 2.0 騎馬 7/8 - 鞭声粛粛 4 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が回復する。 鶴の丸・灰 いけだ 上杉064 C上杉定実 1.5 鉄砲 5/6 軍 越後守護の反抗 3 撤退している上杉家の味方の武将コストが高いほど武力が上がる。ただし撤退している上杉家の味方の復活時間が増える。 いちげん 上杉065 R宇佐美定満 2.0 槍 7/7 伏 荘厳華麗 5 上杉家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に撤退している上杉家の味方の復活時間を減らす。 三つ盛り瓶子・灰 タカヤマトシアキ 上杉066 UC於フ子 1.0 槍 2/3 魅 郷愁の念 3 一番最後に撤退した上杉家の味方を復活させ、兵力を徐々に回復させる。発動後、自身は撤退する。 - 平坂康也 上杉067 SR虎御前 1.5 騎馬 5/5 魅 女虎の気品 5 撤退している上杉家の味方の復活時間の合計値が高いほど上杉家の味方の武力と兵力が上がる。 - 碧風羽 上杉068 R長尾景虎 3.0 騎馬 9/3 魅 新 天龍の化身 7 【超新星】武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。新星3:必要士気が下がる 九曜巴・灰 黒葉.K 上杉069 SR長尾為景 2.5 騎馬 9/5 魅 天下無二の奸雄 6 撤退している上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。ただし撤退している上杉家の味方の復活時間が増える。 九曜巴・灰 竜徹 上杉070 C長尾晴景 1.0 鉄砲 2/5 魅 儚き夢の欠片 4 戦場にいる最も武力の高い上杉家の味方の武力が上がり、自身は撤退する。 九曜巴・灰 茉莉花 上杉071 UC本庄時長 2.0 騎馬 7/6 軍 背信の刃 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど移動速度と突撃ダメージが上がる。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉072 SR上杉景勝 3.0 槍 9/8 魅気 羅刹天の来臨 6 【羅刹】上杉家の味方の武力が上がる。修羅ゲージを使用した場合、更に武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 上杉笹・灰 RARE ENGINE 上杉073 R大国実頼 2.5 鉄砲 8/9 伏 疾 羅漢の銃弾 4 【羅刹】武力が上がり、二方向に射撃できるようになる。修羅ゲージを使用した場合、さらに武力が上がり、四方向に射撃できるようになる。 - 晩杯あきら 上杉074 SRお船 1.5 鉄砲 5/7 魅 華芯の采配 5 【修羅】上杉家の味方の武力が上がる。更に鉄砲隊であれば射撃中も旋回できるようになる。 - 夢路キリコ 上杉075 SR於松 1.0 槍 2/1 制 魅 愛嬢の響声 4 修羅ゲージの回復速度が上がり、自城ゲージが徐々に回復する。ただし、自身が撤退または場内に移動すると効果が終了する。 - 赤賀博隆 上杉076 UC上泉泰綱 2.0 槍 7/6 軍 修羅の一之太刀 3 【修羅】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 片喰・灰 前河悠一 上杉077 R菊姫 1.5 槍 5/5 魅 質素倹約 4 【羅刹】上杉家の味方の兵力が回復する。修羅ゲージを使用した場合、さらに兵力が回復する。 - HACCAN 上杉078 C車斯忠 1.0 弓 3/4 修羅の双弓 2 【修羅】武力が上がり二部隊同時に弓攻撃ができるようになる。 - 那知上陽子 上杉079 C志駄義秀 1.5 鉄砲 5/6 柵 修羅の執縛 5 【修羅】敵の移動速度が下がる。 竹に対い雀・灰 オンダカツキ 上杉080 R水原親憲 2.5 騎馬 9/5 猛 火神の迅雷 4 【羅刹】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。修羅ゲージを使用した場合、さらに武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 九曜・灰 松野トンジ 上杉081 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/7 魅 疾 阿修羅王の権化 5 【修羅】上杉家の味方の武力と移動速度が上がる。 亀甲に花菱・灰 平坂康也 上杉082 C新津勝資 1.5 騎馬 5/5 城 修羅の防備 2 【修羅】統率力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 - 古賀マサヲ 上杉083 C藤田信吉 1.0 槍 2/3 疾 修羅の進撃 2 【修羅】武力と移動速度が上がる。 繋ぎ五つ目・灰 ともひと 上杉084 SR前田慶次 2.5 槍 9/5 魅 疾 大傾奇の朱槍 4 【羅刹】武力と移動速度が上がる。修羅ゲージを使用した場合、更に武力と移動速度が上がり、カードをタッチすると無敵槍を投げるようになる。 梅鉢・灰 日田慶治 上杉085 UC山上道及 2.0 槍 8/2 猛 羅刹入道の圧壊 3 【羅刹】武力と兵力が上がる。修羅ゲージを使用した場合、更に武力と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。 前河悠一 上杉086 R阿虎 1.5 鉄砲 5/5 魅 疾 愛虎の銃弾 4 【修羅】武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに一定時間ごとに自城ゲージが修羅ゲージに変化する。 吟 上杉087 C下条忠親 1.5 弓 6/3 疾 羅刹の痺矢 3 【羅刹】武力が上がる。修羅ゲージを消費した場合、さらに武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の統率力と移動速度が下がるようになる。 加藤さやか 上杉088 UC須田長義 2.0 槍 7/5 気 修羅の撃奮 5 【修羅】武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がり、自城ゲージが修羅ゲージに変化する。ただし修羅ゲージの回復が遅くなる。 池田宗隆 上杉089 UC千坂景親 2.0 騎馬 8/5 修羅の撃進 5 【修羅】武力と速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と速度が上がり、自城ゲージが修羅ゲージに変化する。ただし修羅ゲージの回復が遅くなる。 平坂康也 上杉090 R長尾景秋 2.5 騎馬 8/7 制 魅 一丸の采配 6 上杉家の味方の武力と兵力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし撤退している味方がいる場合、効果が下がる。 Yocky 上杉091 SR安田能元 2.0 弓 7/6 制 軍 八挺の采配 5 【羅刹】上杉家の味方の武力が上がる。修羅ゲージを消費した場合、消費した修羅ゲージが多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上がる。 西野幸治 上杉092 R甘粕景持 2.0 騎馬 7/6 疾 勇情激熱 5 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撤退させると効果が終了する。 萩谷薫 上杉093 SR上杉謙信 2.5 騎馬 9/6 魅 共宴・白龍の化身 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、上杉家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:槍撃のたびに武力が上がる騎:移動速度と突撃ダメージが上がる鉄:射撃が命中すると槍が消える 杉浦善夫 上杉094 SR斎藤朝信 3.0 槍 9/6 魅 軍 鐘馗の穿槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると貫通する無敵槍を投げるようになる。ただし敵を撤退させると敵軍の士気が上がる。 三好載克 上杉095 C高梨頼包 1.5 槍 6/2 城 羅刹の光刃 3 【羅刹】範囲内の最も自身に近い敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。修羅ゲージを消費した場合、さらに効果が上がり、敵を撤退させると敵城にダメージを与えられるようになる。 ヨシモト 上杉096 R長尾政景 2.0 槍 7/6 猛 抗業の采配 5 撤退している上杉家の味方の復活時間の合計値が高いほど上杉家の味方の武力と城攻撃力が上がる。 西野幸治 宴005 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 上杉笹・灰 三好載克 宴010 SR上杉謙信 3.0 騎馬 8/10 城 制 魅 車懸りの戦陣 7 【陣形】自身の武力が上がる。さらに陣形の前方では後方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がり、後方では前方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の兵力が徐々に回復する。 上杉笹・灰 山中虎鉄 宴014 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 鬼外福内の陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 - 歩鳥 宴015 R絶姫 1.0 槍 1/5 魅 神鳴りにご注意 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 吉野啓太 宴033 R鬼小島弥太郎 2.0 鉄砲 8/2 気 崩撃の銃弾 4 武力が上がり、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 - 仙田聡 宴073 SR長尾為景 2.0 騎馬 6/8 魅 軍 和而不同 5 武力と移動速度が上がる。一定時間後に自身は撤退し、戦場にいる最も武力の高い上杉家の味方に効果を上乗せして移す。その効果は一定回数繰り返し、対象がいない場合と効果中に撤退または帰城すると終了する。 九曜巴・灰 山宗 宴113 R柿崎景家 1.5 槍 5/1 新 若侍の武威 3 撤退している上杉家の味方の復活時間の合計値が高いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 九曜・灰 hippo 宴137 SR菊姫 1.5 槍 5/3 制 魅 女探偵の迷推理 3 【双計】(この計略は逆計としても使える。その場合は効果が変わる)【修羅】(発動時に自城ゲージが修羅ゲージに変化する。一定時間ごとに修羅ゲージは自城ゲージに戻る)敵の武力を下げる。【逆計】敵の武力と統率力を下げる。 - HACCAN SS006 SS綾姫 1.0 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 - 木尾士目 SS024 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 - タシロトジオ SS025 SS上杉謙信 4.0 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 7 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 - 武井宏之 SS026 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 - 歩鳥 SS027 BSS鬼小島弥太郎 2.0 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 - チェロキー SS028 SS直江兼続 2.0 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 - 菅野文 SS043 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 - せがわまさき SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 - せがわまさき SS054 SS直江兼続 3.0 騎馬 9/6 気 魅 雲と呼ばれた漢 6 敵の武力を上げ、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 - 武村勇治 SS095 BSS前田慶次 2.5 騎馬 8/6 魅 軍 猛 天下御免 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、敵が撤退するたび武力と移動速度が下がる。 - ニシカワエイト SS119 SS上杉景勝 3.0 騎馬 9/9 魅 弐眼散水 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 - 哉ヰ涼 EX004 EX上杉謙信 3.5 騎馬 11/6 魅 龍、天を穿つ 6 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 - 萩谷薫 EX009 EX華姫 1.0 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する。 - 萩谷薫 EX028 EX菊姫 1.0 軽騎馬 2/5 魅 焔牛の計 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 - 文倉十 EX044 EX長尾景虎 3.0 騎馬 8/6 魅 新 聖龍降臨 5 【超新星】撤退している上杉家の味方の復活カウントの合計値が高いほど武力と兵力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。新星3:必要士気が下がる - 伊藤未生 EX050 EX前田慶次 3.0 騎馬 10/6 魅 絢爛武闘 6 戦場の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 - 春乃壱 EX066 EX桂姫 2.0 槍 7/5 魅疾 英雄の理 5 武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。さらに敵の計略の対象にならなくなる。 - 哉ヰ涼 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 4.0 [12/7]SR上杉謙信(魅)[12/7]SS上杉謙信(魅) 3.5 [11/6]EX上杉謙信(魅) 3.0 [10/6]EX前田慶次(魅)[9/9]SS上杉景勝(魅)[9/6]SS直江兼続(気)(魅)[9/3]R長尾景虎(魅)(新)[8/10]宴SR上杉謙信(城)(制)(魅)[8/6]EX長尾景虎(魅)(新) [9/8]SR上杉景勝(気)(魅)[9/6]SR斎藤朝信(魅)(軍) 2.5 [9/7]UC村上義清[9/6]SR上杉謙信(魅)[9/5]SR長尾為景(魅)[9/5]R水原親憲(猛)[9/3]R柿崎景家(気)[9/1]SS大島山十郎(忍)(魅)[8/9]SR直江兼続(魅)[8/8]UC上杉謙信[8/7]SR直江兼続(魅)(疾)[8/7]R長尾景秋(制)(魅)[8/6]BSS前田慶次(魅)(軍)(猛) [9/6]R斎藤朝信(魅)[8/10]SR宇佐美定満(伏)(魅)[8/9]R大国実頼(伏)(疾)[8/8]R斎藤朝信(城)(魅) [9/5]宴R本庄繁長(柵)[9/5]SR前田慶次(魅)(疾)[9/1]SR鬼小島弥太郎(気)(猛)[8/9]SR上杉景勝(魅)[8/8]SS直江兼続(制)(魅)[7/10]BSS上杉謙信(城)(魅)[7/10]宴BSS上杉謙信(城)(魅) 2.0 [9/1]UC荒川長実[8/5]UC千坂景親[8/4]R水原親憲(魅)[8/2]R柿崎晴家(気)[8/1]SR加藤段蔵(忍)[7/8]UC須田満親[7/7]SJ上杉謙信[7/6]UC本庄時長(軍)[7/6]R甘粕景持(疾)[7/5]SR甘粕景持(気)[7/5]R上杉景勝(制)[6/8]宴SR長尾為景(魅)(軍) [8/4]R本庄繁長[8/2]宴R鬼小島弥太郎(気)[8/2]R小笠原長時[7/9]R直江景綱(柵)[7/6]UC河田長親(伏)(魅)[7/5]SR長尾政景[7/5]UC上条政繁(柵) [8/4]UC北条景広[8/2]UC山上道及(猛)[8/2]BSS鬼小島弥太郎[7/7]R宇佐美定満(伏)[7/6]R長尾政景(猛)[7/6]UC上泉泰綱(軍)[7/5]UC須田長義(気)[7/5]EX桂姫(魅)(疾)[7/3]R北条高広(気)[6/9]R樋口兼続(制)(魅)[6/9]SS直江兼続(制)(魅) [7/6]SR安田能元(制)(軍) 1.5 [6/3]UC甘粕景継[6/1]C加地春綱(気)[5/6]UC山浦国清[5/5]SR虎御前(魅)[5/5]C新津勝資(城)[4/7]C岩井信能(伏)[4/7]R菊姫(魅)[4/6]R上杉景虎(魅)[4/6]BSS上杉景虎(魅) [6/2]C吉江景資(柵)[5/7]SRお船(魅)[5/6]UC金津義舊(制)[5/6]C上杉定実(軍)[5/6]C志駄義秀(柵)[5/5]C本庄実乃(気)[5/5]R阿虎(魅)(疾) [6/3]C色部勝長[6/2]C高梨頼包(城)[6/1]UC新発田重家[5/7]C泉沢久秀[5/5]R菊姫(魅)[5/5]C春日元忠[5/4]C色部長実(柵)[5/3]C安田長秀(気)[5/3]宴SR菊姫(制)(魅)[5/1]宴R柿崎景家(新)[4/7]Rお船(柵)(魅) [6/3]C下条忠親(疾)[4/6]C新発田綱貞[3/9]R小国頼久(柵)(魅)[3/8]R仙桃院(柵)(魅) [5/5]UC竹俣慶綱(気)[5/4]UC中条藤資(城)(気) 1.0 [2/5]C長尾晴景(魅) [3/2]UC高梨秀政[2/6]C高梨政頼[2/4]C山吉豊守[2/3]UC於フ子(魅)[2/3]C藤田信吉(疾)[2/1]SR於松(制)(魅)[2/1]EX華姫(魅)[1/6]UC桂岩院(魅)[1/5]R絶姫(魅)[1/5]宴R絶姫(魅)[1/4]UC絶姫(柵)(魅)[1/4]SS綾姫(魅) [3/4]C車斯忠[3/1]C山本寺景長(気)[2/5]C上杉景信[2/4]C大石綱元(柵)[2/3]UC天室光育[2/3]R虎御前(魅)[2/2]R上杉憲政[2/2]SR華姫(魅)[1/5]R綾姫(魅)[1/4]UC伊勢姫(魅) [4/1]C山本寺定長[3/5]C新発田長敦(疾) [2/5]EX菊姫(魅) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 SR於松がコスト兵種別一覧で弓足軽に入ってます - 名無しさん 2014-11-13 00 11 16 報告ありがとう。編集しました。 - 名無しさん 2014-11-13 06 30 22 2.5コス槍足軽の所にSR鬼小島がいない… - 名無しさん 2014-10-10 10 08 58 ミスで慶次と合体していた模様 - 名無しさん 2014-10-10 20 36 41 一覧の於松のところ、武力/統率と兵種が逆になってますよ - 名無しさん 2014-10-06 21 56 36 thx - 名無しさん 2014-10-06 23 09 15 編集お疲れ様です。ある程度勝手が分かってきたら、やれそうなところやってみようと思います。 - 今朝コメした人 2014-06-18 21 17 59 コスト兵種別一覧にR宇佐美の名前がないけど、意図的なものではないですよね? - 名無しさん 2014-06-18 07 07 24
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1995.html
武将名 いいなおたか 井伊の赤牛 SR井伊直孝 井伊直政の次男。寡黙かつ礼儀正しい性格と伝えられる。大坂冬の陣では松平忠直と共に真田幸村の策略にかかり敗戦したが、夏の陣では木村重成・長宗我部盛親の部隊を破り、汚名を雪いだ。「井伊の赤牛」と渾名される武勇だけでなく、政治面でも中核をなした。「赤備えよ、夜叉となれ。 無慈悲に、凄絶に……!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 赤牛の侵攻 【出陣:3消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)戦場の徳川家の味方の武力が上がる。さらに自身の兵力が最大兵力を超えて回復し、城攻撃力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、部隊が広がる。ただし自身の速度が下がり、敵城に向かっていくようになる。 必要士気5 Illustration Ryota-H 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 赤牛出陣!! 5 自身 +8 - 0.80倍 約+40% 10.0c(統率依存0.2c) 攻城ゲージ速度上昇城攻撃力上昇(約1.6倍)強制前進 味方 +4 - - - - 徳川家限定。範囲は戦場全体。計略使用時の武力15(旧)で城壁9.4%及び9.6%を、城門13.4%を確認。 (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 "出陣"計略持ちの大型騎馬。 スペックは魅力持ちだが平均的。計略を考えればさすがに軍備や気合は付けられなかったか。 基本的に騎馬が2枚以上いるデッキを組むカードなので8/8を押し付ける肉壁として扱うのも重要。 赤牛出陣に必要な旗ゲージは3。 征旗系の助けを借りなくてもたどり着けるが、征旗系と併用しても他の出陣と一緒には使いづらいぐらいのライン。 ちなみに全体強化の出陣は4消費の"総大将の王手"を除いて基本これだけ(一応SR春日局は回復効果があるが)。 計略効果は戦場全体武力+4、自身武力+8で兵力真っ白巨大化して攻城威力速度上昇で猛牛突進を始める。 「掛かれ柴田」のマイルド采配版で、効果時間は同等も火力は低め。本人コストと士気に効果範囲が売り。 強制前進とはいえ武力16の兵力上限突破は硬いが、そこまで攻城力は上がっておらず兵種騎馬が槍になったぐらい。 攻城力上昇は本人のみではあるが、いろいろ加味して威力は士気7クラスといえ、旗を溜める旨みは感じられる。 コスト2.5騎馬が敵城貼り付けになるため、攻城役の他にマウント担当騎馬を入れ、他采配や奥義を重ねて勝負を決めるのが「総大将」と同じく基本だが、 士気の軽さを活かして「御手杵」で槍マウントを取るなど活用幅は広め。 戦場全体範囲とはいえ、当然ながら足並み揃えて敵城前で打ってこその計略で、守りでは力を発揮できない。 また他の出陣計略同様戦旗を貯めるまでの別の手を用意する必要がある。 本人の能力は「総大将」のコスト3砲兵より汎用性があるものの、騎馬マウント役が他に必要な点は痛い。 戦旗4「総大将」の決定力に全てを掛けるか、戦旗3とバランス良いコスト2.5騎馬の汎用性を取るかの選択といえる。 備考 「赤鬼」直政の側室からの次男。正室からの嫡男である兄の直勝が直政死後の後を継いでいたが、 大坂の陣の冬夏間、家康裁定により、直勝は関東3万石、直考は彦根(石田三成の旧領)15万石と井伊家家督を継ぐこととなった。 直孝は夏の陣での活躍だけでなく、政治面でも徳川有名武将子孫中で随一の活躍を見せ、幕末の桜田門外まで続く嚆矢となる。 井伊家膝元彦根藩はひこにゃんであまりにも有名。特にゆるさを感じない侵攻で敵を粉砕せよ。 3.10D 効果時間延長(10.0c→10.8)、自身武力上昇値増加(+7→+8) 3.20H 効果時間短縮(10.8c→10.0c)、兵力回復量減少(+80→約+40) 台詞 \ 台詞 開幕 井伊家の誇りを胸に、出陣……! 計略 猛牛が如く、前進するのみ! タッチアクション 突撃! 撤退 不覚……! 復活 紅に染める 伏兵 - 虎口攻め 先鋒こそ、我が誇り! └成功 壮絶に、攻め続けるのみ! 攻城 攻め寄せよ、我が赤備よ! 落城 最後の大いくさ、井伊の赤備えが先鋒つかまつった! 熟練度上昇
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兵種について 種類 攻撃力 防御力 雇用金 必要技術 雑兵 * * 10 0 弓兵 10 * 20 101 護衛兵 * 15 30 201 騎馬兵 20 10 50 301 連弩兵 40 * 70 401 神鬼兵 知力 * 100 501 優攻兵 40 40 200 501 支攻兵 人望 * 100 501 闘攻兵 知力+人望 * 200 999 卒攻兵 統率力/1.5 * 100 999 猛攻兵 武力×1.5 * 350 999 智攻兵 知力×0.8 知力×0.4 200 999 壁攻兵 * 知力 300 999 壁攻兵は特技が鉄壁である場合、防御力=知力×2 (鉄壁の特技が無い場合は防御力=知力) 戦争時の計算式 {武力+武器による加算武力+攻撃力+役職による補正-敵の防御力-(敵の訓練÷1.5)}÷8 攻撃力は兵種の攻撃力の欄の数値 敵の防御力は敵の兵種の防御力を加えた数値 上記の計算式によって戦争時に相手の兵数から引かれる数の基準値が求められる 実際は乱数も関係してくるので運任せなところも大きいと思われる。 乱数は 0~攻撃力-1 の範囲に1を足したもの。 例) 武力:80 武器:なし 兵種:騎馬兵 → 攻撃力:20 役職:騎馬将軍 → 兵種が騎馬兵なので補正:10 対戦相手の兵種:弓兵 → 防御力:0 対戦相手の武力:50 対戦相手の訓練:60 の場合、 {80+0+20+10-(60÷1.5)}÷8=8.75≒8 となり、対戦相手の兵力は8を基準にして減る事になる ただし、乱数が絡んでくるので数値は変動する もし0が選ばれた場合、1になる
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基本情報 名前 シオン・ヴァルナ・ロック 生没 アルファ (1715~1740) 出身 ガライザラ 種族 魔族 性別 女 略歴 「暴嵐虎」と呼ばれたガライザラ王ゴルギウスの一人娘、騎馬を手足の様に扱ったことから「騎将姫」と呼ばれた。 ガライザラは、国というより様々な民族の集合体であったが、ゴルギウスは主義も主張も異なるそれぞれの民族を纏め上げ、事実上の統一を成し遂げ、器量と人徳をもって統治していたが、突然の病死により部下であったバシュタルクがその地位を引き継ぐこととなり、当時子供だったシオンは「姫」と呼ばれるお飾りの状態となる。 父譲りの勇猛さを持ち、自ら騎馬を率いて広大な大地を駆け、ノスタル高原の戦いにおいてヴァン・フレイ国と戦い、傭兵サヌアもその実力に感嘆し、騎馬部隊を率いたその戦いぶりは父ゴルギウスの再来と呼ばれた。 その後、ガルゾーマを討つ為に強行軍を進めるサヌア達と遭遇し、再戦を果たそうとするが、ヴァン・フレイ国の猛将ガリックが立ちはだかった為、サヌアとの戦いは叶わないものの、この戦いでガリックを討ち取るという大戦果をあげている。 リオナ海の戦いにおいて再びヴァン・フレイ国を相手に戦い、小船を使って当時最新鋭だったヴァン・フレイ国艦隊に乗り込むという荒業を見せ、指揮能力の高さが騎馬だけではないことを証明した。 これらの武勇に、ガライザラ内におけるシオンの人気は高まる一方で、バシュタルクは自らの立場に不安を感じ始めていた。 そんな最中、当初父の死はガルゾーマの策謀ではないかと疑っていたシオンだが、やがてそれは自分に疑惑がかかることを避けるために誘導したバシュタルクの仕業だと知り、彼に対抗する為イクルテイと共に仲間を集め、自らの派閥を作り始めた。 その際、自分の騎馬部隊の鎧を黒に統一し、黒耀騎兵団を名乗る。 両者の間の緊張は高まり、1739年2月、バシュタルクは、シオンを酒宴に招き暗殺しようとしたが失敗、これによりシオンはついにバシュタルクの頚木から脱してガライザラ南部にて独立を宣言、フェローラ国、アリアス国に潜伏していたガルゾーマ軍の残党を糾合し、急速にその勢力を拡大、両者は真正面から対立することとなる。 こうして、ガライザラの覇権をめぐって、バシュタルクと真正面から対決、ガライザラ内乱が勃発する。 兵力で圧倒的に負けていたシオンは、ティアナ、ミッドガルツの助けも借り、ガライザラに点在する少数の部族を次々と味方引き込んでいく。 それまではシオンの挙兵を地方の叛乱程度のことと傍観していたバシュタルクも、これをみて自ら動き出し、両者はリオステリアの戦いで激突、しかし、兵力の差を見せ付けられたこの戦いでシオンは敗北する。 ところが、シオンからバシュタルクに鞍替えした部族を彼が処刑したことから、周辺の部族長の心はシオンに傾き、バシュタルクは勝利により味方が離れ、シオンは敗れてもグラーバルをはじめとする味方が増え始めた。 親友となり、信じていた客将ティアナが、ヴァン・フレイ国から潜伏していた将軍(ヴァン・フレイ国としては、ガライザラの内乱を長引かせたかったため、戦果調整をするために送り込まれていた)だったことを知り衝撃を受けるが、それを乗り越えケルティアの戦いでついにバシュタルクとの決着をつけ、ガライザラ内乱の勝者となる。 しかし、その直後に現れたティアナとヴァン・フレイ国軍の軍勢を見て、ガライザラ内乱そのものが、ヴァン・フレイ国が彼らを同士討ちで疲弊させるための戦いだった事を知る。 敗北を悟りつつも、騎馬民族の誇りを胸に、利用されたのではなく自分達の意思で戦った事を証明するためにヴァン・フレイ国と対峙、フィヨルドの戦いにて激突するが、ヴァン・フレイ国の魔物を使った猛攻を受け残存部隊も壊滅、最後はティアナとの激しい戦いの末に戦死する。 人物 誇り高い性格で、フィヨルドの戦いでは既に勝機を失った事を理解しながらも、ヴァン・フレイ国の本陣に向けて特攻し、自らの誇りを貫き通した。 「暴嵐虎」と畏れられた父ゴルギウスに対しては強い敬愛の心を抱いており、指揮官として自らの理想としていたという。バシュタルクから独立する際に、自分の騎馬部隊を黒一色に統一し、黒耀騎兵団を名乗ったのも亡き父親への慕情からという説もある。 幼い頃よりガライザラ王の娘として鍛えられ、バシュタルクが実権を握り、姫と呼ばれていた時も、常に剣を佩き、馬術や軍学を磨くことを怠らなかった(シオンをお飾りの存在として扱おうとするバシュタルクへの反抗心が、より一層そうした行動に駆り立てたともいわれている)。反面、ガライザラにおける複雑な立場もあってか友人は余り多くなく、ティアナと出会うまで同世代の友人は皆無であったという。 フェローラの戦いにて、ガリックを討ち取った際、彼の所有していたディヴァイドやハスティアといった五本の武器を手に入れたが、その内一本は墓所としてガリックの遺体と共に残し、残った四本を自らの武器として使用した。四本の武器はそれぞれが異なる魔力を秘めていたが、シオン自身が弓を得手としていたこともあり、特にハスティアを愛用していたという。後に、フィヨルドの戦いにてシオンが戦死した際に、ハスティアとアジバルドは戦利品として回収され、ティアナとミッドガルツに授与されているが、残った二本については所在が不明となっており、歴史書に記されなかった将に与えられたとも、戦場の混乱の中で破壊・紛失したともいわれている。 名前についている「ヴァルナ」とは、ガライザラの伝説に出てくる75人の騎馬将軍の一人、ガライザラでは族長や猛将が、自分の名前に騎馬将軍の名を付ける風習があった。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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武将名 だて たねむね 伊達十四代当主 UC伊達稙宗 陸奥の戦国大名に過ぎなかったが奥州探題、羽州探題を勢力下に置き、陸奥一の大大名となる。だが専制独善的な政治は家中の信望を失い、ついに反稙宗派が嫡男・晴宗を担ぎ、天文の乱と呼ばれる騒乱に。足利義輝の仲裁で和睦するも、稙宗は隠居に追い込まれた。「我が行く道、阻むならば 息子とて容赦はせぬぞ」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率8 特技 軍備 計略 洞の共振(うつろのきょうしん) 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 必要士気6 Illustration 野口登志夫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 共振采配 6 +(竜騎馬以外の総コスト)最大+6、端数切り上げ +(竜騎馬の総コスト)最大+6、端数切り上げ - - 2.9+竜騎馬のコスト×0.83c(上限7.5c)(統率依存0.2c) - 他コスト 武力 竜コスト 統率 効果時間 2.0 +2 7.0 +6 7.5c 2.5 - 6.5 +6 7.5c 3.0 +3 6.0 +6 7.5c 3.5 +4 5.5 +6 7.5c 4.0 +4 5.0 +5 7.1c 4.5 +5 4.5 +5 6.7c 5.0 +5 4.0 +4 6.3c 5.5 +6 3.5 +4 5.8c 6.0 +6 3.0 +3 5.4c 6.5 +6 2.5 +3 5.0c 7.0 +6 2.0 +2 4.6c 7.5 +6 1.5 +2 4.2c 8.0 +6 1.0 +1 3.8c 8.5 +6 0.5 - - 9.0 +6 0.0 +0 2.9c 伊達家限定。 範囲は自身中心円。 (以上3.10H) (最終修正3.10H) 解説 比較的コストの低い采配持ちの例に漏れず、武力は少し低め。 軍備は壁要員としての仕事に向いているが、過信しすぎて計略使用前に兵力を削られすぎないようにしたい。 計略は範囲内の伊達家の武力が上昇する全体強化。 竜騎馬の総コストに応じて統率と効果時間が、その他の兵種の総コストに応じて武力が上昇する。 士気を6使うので標準的な効果時間の+5/+5か、少し短めの+6/+4を狙いたいところ。 いずれにせよ共振采配共通の足並み揃え必須の弱点があるので、それを乱してくる相手用に他の計略が欲しいところ。 備考 戦上手で知られ、また硬軟織り交ぜた政略により、伊達政宗以前では、ほぼ一代で伊達領を広大な領域に押し広めた傑物。 しかし、天分の乱で一族相乱れる騒乱を招き、一代で急速に拡大した勢力は、また急速に減退してしまった。 子沢山であった稙宗は政略の過程で他方の勢力・豪族に男児・女児を数多く送り込んでおり、 その系譜が成立した結果、天分の乱以降、東北地方は兄弟・従兄弟・叔父や甥同士といった骨肉の争いを繰り返すこととなる。 歴史ファンからは、この時代の東北における肉親同士の争いは「だいたい稙宗のせい」と揶揄されることしばしば。 2.22A コストに対する武力上昇値減少[+1+コスト(切り捨て)→コスト(切り上げ)]、最大武力上昇値は変更なし コストに対する統率力上昇値増加[+コスト(切り捨て)→コスト(切り上げ)]、最大統率力上昇値増加(+5→+6) 基本効果時間短縮(3.8c→3.3c)、追加効果時間増加(最大+3.1c→+3.8c) 3.02A 竜騎馬隊の武将コストによる効果時間延長(1.0コスト当たり0.68c→0.83c) 3.10H 効果時間短縮(3.3+竜騎馬のコスト×0.83c→2.9+竜騎馬のコスト×0.83c) 台詞 \ 台詞 開幕 我が行く道を邪魔立てするならば、排除するのみ 計略 敵を蹴散らせ、我が軍の精鋭たちよ! タッチアクション - 撤退 ここまでだというのか 復活 さあ、我に続くがよい 伏兵 - 虎口攻め 邪魔は許さん └成功 愚か者め。我の忠告を聞かぬからだ 攻城 反撃の機会を与えるな 落城 伊達家の繁栄……それのみが、我が願いぞ 熟練度上昇
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騎馬の後方で、サイドの肩割れを防ぐポジション。騎馬戦ではベッド時に騎乗に覆い被さり、相手の騎乗から触れられないようにする役割も持つ。
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武将名 だてこじろう R伊達小次郎 伊達輝宗の次男。母の義姫は、最上家と対立した政宗よりも小次郎を愛していたといわれる。蘆名氏の後継者問題が起きると、当主に推薦されるが、金上盛備の策略で佐竹義重の子・義広が当主となった。小田原参陣の直前に急死。政宗に殺されたと言われる。「どちらかが消える…… それが我らの運命でしょう」 出身地 出羽国(山形県) コスト 1.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力3 統率2 特技 魅力 計略 覇道の礎 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 必要士気3 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 竜騎強化 3 +4 - +60% - 5.0c(統率依存0.6c) 伊達家限定竜騎馬隊は残弾数0の時タッチ突撃可能発動後自身撤退 範囲は戦場全体。 (以上2.20B) (最終修正2.01B) 解説 効果を最大限に生かすならば高コスト・高武力に竜騎馬隊を採用したデッキを構築したいところ。 効果時間はそこそこで自身撤退という性質から、カウンターで攻め上がれるほどの継続性はないため あくまで守りの切り札として使い、被害を最小限にして仕切り直しまで持っていく使い方がメインとなるだろう。 備考 統率は低めだが1コストでは高めの武力に加えて魅力を有する竜騎馬と、戦力としては十分なスペック。 2.01A 武力上昇値低下(+5→+4) 2.01B 効果時間短縮(6.3c→5.0c) (3.00B 移動速度上昇値減少(+70→+60)) 台詞 \ 台詞 開幕 どちらかが消える……それが運命でしょう 計略 - タッチアクション(射撃) 撃ちます タッチアクション(突撃) 行きます 撤退 僕は、まだ! 復活 もう一度、戦えと 伏兵 - 虎口攻め 勝つのは僕です! └成功 乱世とは残酷なものですね 攻城 落としましょう 落城 竜となる者は、あなただけではないのですよ 熟練度上昇 僕の味方ですか?
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武将名 たけだよしのぶ C武田義信 武田信玄の嫡男。川中島の戦いで奮戦するなど、後継者にふさわしい活躍を見せた。しかし、妻の実家である今川攻略の方針に反対し、信玄と対立する。謀反を起こし信玄を追放しようとするが失敗。東光寺に幽閉され、自害した。「この武田義信こそが. 後継者で有ることを証明する!」 出身地 甲斐国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率2 特技 気合 計略 突貫の構え 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気4 Illustration 戸橋ことみ みんな大好き、武田の嫡男。 ver1.1x時代までは、優秀な騎馬隊揃いの武田家にあって、 無特技、低統率、汎用計略「轟駆け」(計略時間は轟駆けを持つ全武将中最短) という残念すぎるスペック。その不遇ぶりは戦国大戦ネタの定番になるほどであった。 しかし、ver.1.2で大規模なエラッタを受け、ついに特技「気合」を獲得。 さらに計略も突貫の構えに変更。個性を得たことで、武田の他の2コス騎馬の下位互換と呼ばれることは無くなった。 実際、機動力の高い騎馬隊と気合の相性は良く、乱戦ダメージ増加により素武力の高さが輝き、低い攻城力も計略で補えるなど、 ネタにされていた時代とは打って変わって、見違えるようなガチカードに変貌している。 時は流れてVer2.1、武田に電光石火の采配が追加。乱戦能力と攻城力を兼ね備えた相性の良さで使用率を伸ばし、 2013年7月8日、ついに並み居る強豪を抑えて勝率ランキング一位に躍り出た。武田嫡男の躍進は続く・・・かも知れない