約 13,406 件
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/106.html
織田家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 戦国大名001 ST織田信長 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 戦国大名004 ST羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 戦国鬼札001 SJ織田信長 2.0 鉄 7/7 - 貫通射撃 3 戦国鬼札002 SJ羽柴秀吉 2.0 弓 7/7 - 遠弓弓術 3 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 織田002 R池田恒興 2.0 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 織田003 R稲葉一鉄 2.0 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 織田004 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 織田007 SR織田信長 3.0 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田008 UCお鍋の方 1.0 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 織田010 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 織田012 R吉乃 1.0 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 織田013 C坂井政尚 2.0 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田015 UC佐久間盛政 2.0 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 織田016 R佐々成政 2.0 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田017 SR柴田勝家 3.0 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 織田018 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 織田020 C沢彦宗恩 1.0 足軽 2/6 - 山津波の計 7 織田021 UC土田御前 1.0 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 織田022 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 織田023 Rねね 1.0 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 伏 魅 一夜城 4 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 織田027 R蜂須賀小六 2.0 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 織田028 UC林秀貞 1.5 弓 4/4 - 気まぐれな命令 4 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 織田030 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 織田031 R平手政秀 1.5 槍 3/9 - 切腹 4 織田032 UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 織田033 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 織田034 SRまつ 1.0 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 織田035 C溝口秀勝 1.0 弓 3/5 - 正兵の構え 4 織田036 C村井貞勝 1.0 槍 1/6 柵 弾丸補給 3 織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 織田039 R森可成 2.0 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 織田041 C山内一豊 1.0 槍 3/3 - 不屈の構え 4 織田042 SR明智光秀 3.0 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 織田043 UC荒木村重 2.0 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 織田044 SR織田信忠 2.0 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田045 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 織田046 R蒲生氏郷 2.0 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 織田047 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 織田048 R島左近 2.0 騎馬 7/7 - 奇襲 4 織田049 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 織田050 C高山友照 1.0 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 織田051 C武井夕庵 1.0 槍 1/5 伏 分断の調略 4 織田052 SR竹中半兵衛 2.0 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 織田053 UC千代 1.0 弓 1/5 魅 内助の功 3 織田054 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 制 呪縛の術 6 織田055 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 織田056 C原長頼 1.0 槍 2/2 気 多勢の構え 4 織田057 UC冬姫 1.0 弓 2/4 魅 陣頭援護 3 織田058 R細川藤孝 2.0 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 織田059 R本多忠勝 2.0 槍 7/5 気 無謀なる武 5 織田060 SR前田慶次 3.0 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 織田061 R森長可 2.0 槍 8/2 - 人間無骨 5 織田062 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 織田063 SR明智光秀 2.5 騎馬 8/7 伏/魅 本能寺にあり! 6 織田064 SRお市の方 1.0 弓 2/5 魅 流転の快気 3 織田065 UC織田長益 1.0 軽騎馬 2/5 魅 小呪縛の術 4 織田066 C織田信雄 1.0 軽騎馬 3/3 お調子者の構え 3 織田067 UC織田信孝 1.5 鉄 5/4 制/柵 一斉射撃 3 織田068 SR織田信長 4.0 槍 11/11 制/魅 是非に及ばず 8 織田069 UCお玉 1.0 鉄 2/2 柵/魅 玉の助け 3 織田070 R帰蝶 1.0 鉄 2/6 魅 憂愁舞踊 7 織田071 UC斎藤利三 2.0 鉄 8/4 - 烈火射撃 4 織田072 R佐久間盛政 2.0 槍 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 織田073 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 織田074 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 織田075 R森蘭丸 1.0 鉄 3/3 魅 劫火の決意 3 SS001 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 SS002 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 SS003 SS滝川一益 2.0 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 SS004 SS前田利家 2.0 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 SS019 BSS竹中半兵衛 2.0 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 SS020 SS千鳥 2.0 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 SS021 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 SS035 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 SS036 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 SS037 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 SS038 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 SS039 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 SS040 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 EX001 EXねね 1.0 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 EX003 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 EX006 EX明智光秀 3.0 鉄砲 9/9 魅 狙 真意の銃弾 5 EX007 EX佐々成政 2.0 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 EX008 EX竹中半兵衛 2.0 騎馬 5/10 城 魅 今孔明の軍法 5
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/193.html
武将名 うえすぎかげとら 龍の継承者 SS上杉景虎 北条氏康の子。上杉家と北条家の講和・同盟のために上杉家に入る。謙信の正式な養子となり関東管領職を約束されたのは景虎のみだったため、景勝はこれを妬んだという。容姿端麗で聡明な人物であったとの記録が残っている。「軍神の代わりとなれる者は. この私をもって他にはおらぬ!」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率6 特技 魅力 計略 幽玄なる気 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 必要士気6 Illustration タシロトジオ pixiv pixiv『第1回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 スペックはRの自分と同じ。 幽玄なる気の効果範囲はカード横2.5枚程度。 複数の敵部隊に掛けた場合、統率低下は-10まで確認。 移動速度低下は通常の騎馬は突撃不可となる (統率・移動速度低下の詳細な効果については要検証)。 効果時間は統率6に対して約7C。 上杉には豊富な1.5コスト騎馬の中ではやや頼りないスペックではあるものの、上杉に欠けていた大型妨害計略という点が評価できる。 また、士気6なので、一度使って統率を下げた部隊に二度がけする運用も充分に可能である。 流石に統率0でも永続と言える程長くは続かないが、それでもある程度長い時間拘束できるので、ここぞというときには試してみるといい。 ただ、単体に使っても効果が薄くなるので、超絶騎馬などを止める際には注意。
https://w.atwiki.jp/64thblue/pages/106.html
馬鉢、騎馬戦の花形ポジション。騎馬の運命を一手に引き受ける。相手の騎乗との取っ組み合いに負けない身体能力に加えて、相手を負かす気迫が必要となる。
https://w.atwiki.jp/64thblue/pages/153.html
騎馬の正面を担当し、直接相手とぶつかり合うポジション。ガタイの良さが重要。騎馬が優勢だと騎乗も攻撃しやすくなる。
https://w.atwiki.jp/kyusyukai/pages/21.html
ここでは、兵の研究及び育成について説明します。 最初は研究の必要がない「足軽」「騎馬兵」「弓足軽」の3種類しか持てませんが、学舎を建築・レベルアップすることによって上位の兵種を研究・育成することができます。 兵種 槍系 足軽 攻撃:11 防御:11 速度:15 破壊:2 槍統率に能力が影響されます。 長槍足軽 攻撃:16 防御:16 速度:16 破壊:2 研究=学舎Lv2 木12000 綿18000 鉄12000 糧28000 時間36 00 00 槍統率に能力が影響されます。真っ先に研究したい兵種です。 武士 攻撃:18 防御:18 速度:18 破壊:2 研究=学舎Lv4 木350000 綿48000 鉄35000 糧420000 時間48 00 00 (蔵Lv10が15個以上必要) 槍統率+弓統率に能力が影響されます。例えば武将の能力が槍、弓がどちらもBの場合、 100%の力を発揮できますが槍A、弓Cの場合も100%の力となります。 ※個人的には武士の研究については必要ないと思います。能力が長槍足軽とあまり変わりませんので、時間と資源の無駄かな・・・ 騎馬系 騎馬兵 攻撃:12 防御:10 速度:22 破壊:1 騎統率に能力が影響されます。 精鋭騎馬 攻撃:17 防御:15 速度:23 破壊:1 研究=学舎Lv2 木12000 綿12000 鉄18000 糧28000 時間36 00 00 騎統率に能力が影響されます。 赤備え 攻撃:21 防御:20 速度:25 破壊:1 研究=学舎Lv4 木350000 綿350000 鉄480000 糧420000 時間48 00 00 (蔵Lv10が15個以上必要) 騎統率+槍統率の平均値で強さが決まります。例えば武将の能力が騎、槍がどちらもBの場合、 100%の力を発揮できますが騎A、槍Cの場合も100%の力となります。 騎A槍Aの場合、1.05倍となりますが騎A槍Bの場合1.025倍となります。 ※赤備えはできれば欲しい兵種ですね。攻撃力も強く速度も速い。資源に余裕があれば是非研究したいところです。 弓系 弓足軽 攻撃:10 防御:12 速度:16 破壊:1 弓統率に能力が影響されます。 長弓兵 攻撃:15 防御:17 速度:18 破壊:1 研究= 学舎Lv2 木18000 綿12000 鉄12000 糧28000 時間36 00 00 弓統率に能力が影響されます。 弓騎馬 攻撃:17 防御:19 速度:23 破壊:1 研究= 学舎Lv4 木480000 綿35000 鉄35000 糧420000 時間48 00 00 (蔵Lv10が15個以上必要) 弓統率+騎統率の平均値で強さが決まります。例えば武将の能力が弓、騎がどちらもBの場合、 100%の力を発揮できますが弓A、騎Cの場合も100%の力となります。 弓A騎Aの場合、1.05倍となりますが弓A騎Bの場合1.025倍となります。 ※弓騎馬も赤備え同様欲しい兵種です。もちろん資源に余裕がないと厳しいですが。。。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2127.html
武将名 おおさきよしなお UC大崎義直 大崎家第11代当主。大崎家はかつて、奥州探題であったがその勢力は衰退。義直の代では領国内の反乱に悩まされ、これを鎮圧するため伊達家に従属する。当主としての座は守るも、伊達家からの従属状態を脱して勢力を回復させることはできなかった。「さあ踊るぜ、おまえら!」 出身地 陸奥国(宮城県) コスト 1.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力6 統率5 特技 計略 閃光の構え 武力が上がり、残弾数0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 必要士気3 Illustration 西野幸治 珍妙な格好のイラストとテキストの奥羽の名門・大崎家当主。C大崎義隆の実父でもある。 1.5コスト竜騎馬の中では唯一の武力6であり、統率も5と数字は水準以上の良スペック。 無特技ではあるものの、竜騎馬という独自兵種でコスト比最高武力というだけで価値は高い。 閃光の構えは武力+2と弾切れ時にタッチ突撃が出来る様になるもので、効果時間は25c。(2.12A) 単独では火力が物足りず軸に考えるような計略ではないが、シンプルな効果と士気3という軽さから 急場凌ぎやダメ押しなどの仕事は堅実にこなせるだろう。 登場当初は武力+3の効果時間13cだったが修正に伴い武力上昇値低下と引き換えに 精鋭計略並みの効果時間を手に入れた。 基本的にはコスト比最高武力というスペック要員としての出番が主になるが 伊達家のデッキは1.5コストの竜騎馬隊が採用されづらく、稀に入れる場合も計略目当てが大半なので 能力自体は悪くないものの、決め手に欠く彼は使用率は伸び悩んでいる。
https://w.atwiki.jp/zentami/pages/49.html
ぜん民 第38話「紅葉真っ盛り!からかま晩秋のサバイバル遠足(第1ポイント:メンバー決め編)」の巻 ぜん民「これはどういうコネだもんね?あ、学○選手権から借りてきたのかもんね?」 まきん「これに勝つにはそうとう作戦を練らないと・・・・・」 いさ「うちのチームはスラッとしたメンバーが多いでやんす、このチームに勝つには戦術練るのが難しいでやんす」 ぜん民「とりあえず、騎手は私が出て愚民にサービスしちゃうもんね!」 早くも脱がされる、いや脱ぐ気満々のぜん民は置いといて、各チームの構成はこのようになった ライオン:騎手ー虚無僧(秋山先生)・騎馬ーいさざえもん・桃・睦子・イクコ イヌワシ:騎手ー茶じじ(大野先生)・騎馬ーまきん・まみ丸・あゆみ・みしゃこ ウミガメ:騎手ーぜん民・騎馬ー紘美・ナッキー・コリール・はちんちゃん ひろみ「あのーうちのチームはちんちゃんが犬なので、実質4人なんですけど・・・・・」 薫先生「紘美ちゃんは賢いなあ、でも、後々はちんちゃんが活躍するかもしれないので、しばらく我慢してね」 このようにして一応騎馬戦のメンバー構成が決まったのだが、一つ疑問に思うことがあるであろう そう、なぜ騎手に女の子をもってこないのか、作者はやる気なし・エロを出せと思われるであろう しかし、このサバイバル遠足、もちろんからかまメンバーにとってサバイバルなのだが、 われわれ一般人も、虚無僧や茶じじ、そしてぜん民やラ○ビー部員の脱がされる姿を想像しなければならないという 第1試合だけでも読み続けるにはかなりの精神力が必要とされるサバイバル遠足でもあるのであった・・・
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/574.html
武将名 かいひめ 東国無双の女傑 SR甲斐姫 武蔵忍城主・成田氏長の娘。男勝りの勇敢な性格で、豊臣秀吉による北条征伐で忍城が囲まれた際には、自ら武器を取り出陣。多くの敵を討ち取り、城内に入ることを許さなかった。本城の小田原城が降伏した後も篭城を続け、その活躍は敵にも賞賛された。「乱世を生きる女の覚悟、甘く見るな!」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率4 特技 気合 魅力 疾駆 計略 戦場の綺羅星(せんじょうのきらぼし) 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 5 +4 - +50% - 8.8c(統率依存0.2c) 突撃(準備)状態時、武力ダメージ×0.60 (以上3.20G) (最終修正3.20G) 解説 北条2コスト武力騎馬枠の1枚で、北条騎馬として唯一の気合持ち。 武力統率は2コスト標準以下だが、気合疾駆の騎馬なので仕事量は稼ぎやすくて、計略効果も相まって粘り強く戦う事が出来るのが長所。 「戦場の綺羅星」は武力 移動速度アップに加えて、ダメージ軽減効果が付いた単体強化。 ただし、ダメージ軽減してくれるのは突撃(準備)状態の時だけ。 計略効果の下方修正が続いたため、3.20F現在では士気5相応の効果となっているが、それでも、2コストでデメリットやクセの無い単体神速騎馬は貴重な存在であり、単色混色問わずデッキに1枚入れる騎馬として有力。 備考 1.20C 速度上昇値減少(1.8倍→1.4倍)、効果時間延長(7c→10.8c) 2.12B 移動速度上昇値増加(+40→+55) 2.22B 武力上昇値増加(+3→+4) 3.02A 効果時間延長(10.8c→11.7c)、移動速度上昇値増加(+55%→+60%) 3.10B 効果時間短縮(11.7c→10.4c)(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 突撃準備中のダメージ軽減率減少(×0.20→×0.40) 突撃中のダメージ軽減率減少(×0.20→×0.40) 移動速度上昇値増加(+60→+80) 3.20A 特技「疾駆」追加 3.20E 効果時間短縮(10.4c→8.8c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c))、突撃準備中と突撃中の武力によるダメージ軽減値減少(いずれも×0.40→×0.60) 3.20F 移動速度上昇値減少(+80→+60) 3.20G 移動速度上昇値減少(+60→+50) 台詞 \ 台詞 開幕 皆の力を今、一つに! 計略 乱世に示す我が覚悟、その身に刻め! タッチアクション 進め! 撤退 ごめんね、守れなかった…… 復活 私が貴方を守る! 伏兵 - 虎口攻め 私の意志は砕けない! └成功 乱世を生きる女の覚悟、甘く見たようね 攻城 このまま落としてみせる! 落城 女ではなく、一人の武士としてこの乱世を生きよう! 熟練度上昇 誇りを胸に!
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/1015.html
騎馬の馬之介 騎馬の馬之介【弐】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1352.html
武将名 だて たねむね 伊達十四代当主 UC伊達稙宗 陸奥の戦国大名に過ぎなかったが奥州探題、羽州探題を勢力下に置き、陸奥一の大大名となる。だが専制独善的な政治は家中の信望を失い、ついに反稙宗派が嫡男・晴宗を担ぎ、天文の乱と呼ばれる騒乱に。足利義輝の仲裁で和睦するも、稙宗は隠居に追い込まれた。「我が行く道、阻むならば 息子とて容赦はせぬぞ」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率8 特技 軍備 計略 洞の共振(うつろのきょうしん) 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 必要士気6 Illustration 野口登志夫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 共振采配 6 +(竜騎馬以外の総コスト)最大+6、端数切り上げ +(竜騎馬の総コスト)最大+6、端数切り上げ - - 2.9+竜騎馬のコスト×0.83c(上限7.5c)(統率依存0.2c) - 他コスト 武力 竜コスト 統率 効果時間 2.0 +2 7.0 +6 7.5c 2.5 - 6.5 +6 7.5c 3.0 +3 6.0 +6 7.5c 3.5 +4 5.5 +6 7.5c 4.0 +4 5.0 +5 7.1c 4.5 +5 4.5 +5 6.7c 5.0 +5 4.0 +4 6.3c 5.5 +6 3.5 +4 5.8c 6.0 +6 3.0 +3 5.4c 6.5 +6 2.5 +3 5.0c 7.0 +6 2.0 +2 4.6c 7.5 +6 1.5 +2 4.2c 8.0 +6 1.0 +1 3.8c 8.5 +6 0.5 - - 9.0 +6 0.0 +0 2.9c 伊達家限定。 範囲は自身中心円。 (以上3.10H) (最終修正3.10H) 解説 比較的コストの低い采配持ちの例に漏れず、武力は少し低め。 軍備は壁要員としての仕事に向いているが、過信しすぎて計略使用前に兵力を削られすぎないようにしたい。 計略は範囲内の伊達家の武力が上昇する全体強化。 竜騎馬の総コストに応じて統率と効果時間が、その他の兵種の総コストに応じて武力が上昇する。 士気を6使うので標準的な効果時間の+5/+5か、少し短めの+6/+4を狙いたいところ。 いずれにせよ共振采配共通の足並み揃え必須の弱点があるので、それを乱してくる相手用に他の計略が欲しいところ。 備考 戦上手で知られ、また硬軟織り交ぜた政略により、伊達政宗以前では、ほぼ一代で伊達領を広大な領域に押し広めた傑物。 しかし、天分の乱で一族相乱れる騒乱を招き、一代で急速に拡大した勢力は、また急速に減退してしまった。 子沢山であった稙宗は政略の過程で他方の勢力・豪族に男児・女児を数多く送り込んでおり、 その系譜が成立した結果、天分の乱以降、東北地方は兄弟・従兄弟・叔父や甥同士といった骨肉の争いを繰り返すこととなる。 歴史ファンからは、この時代の東北における肉親同士の争いは「だいたい稙宗のせい」と揶揄されることしばしば。 2.22A コストに対する武力上昇値減少[+1+コスト(切り捨て)→コスト(切り上げ)]、最大武力上昇値は変更なし コストに対する統率力上昇値増加[+コスト(切り捨て)→コスト(切り上げ)]、最大統率力上昇値増加(+5→+6) 基本効果時間短縮(3.8c→3.3c)、追加効果時間増加(最大+3.1c→+3.8c) 3.02A 竜騎馬隊の武将コストによる効果時間延長(1.0コスト当たり0.68c→0.83c) 3.10H 効果時間短縮(3.3+竜騎馬のコスト×0.83c→2.9+竜騎馬のコスト×0.83c) 台詞 \ 台詞 開幕 我が行く道を邪魔立てするならば、排除するのみ 計略 敵を蹴散らせ、我が軍の精鋭たちよ! タッチアクション - 撤退 ここまでだというのか 復活 さあ、我に続くがよい 伏兵 - 虎口攻め 邪魔は許さん └成功 愚か者め。我の忠告を聞かぬからだ 攻城 反撃の機会を与えるな 落城 伊達家の繁栄……それのみが、我が願いぞ 熟練度上昇